决战奥格瑞玛副本(灰飞烟灭的加尔鲁什与余音绕梁的地狱咆哮)
决战奥格瑞玛副本文章列表:
- 1、灰飞烟灭的加尔鲁什与余音绕梁的地狱咆哮
- 2、魔兽世界的任务和副本中都出现过什么里程碑式的设计?
- 3、魔兽世界截止目前版本,副本掉落坐骑一览
- 4、幻化福音:旧版PVP与PVE套装获取方式汇总
- 5、魔兽世界PVE史:第五章 新王登基 五君临天下
灰飞烟灭的加尔鲁什与余音绕梁的地狱咆哮
裂魂者多尔玛赞丢掉了他骇人的大剑,捂着伤口半跪在了地上。在耐奥祖的残影消散之后,这位典狱长的军官也没能阻挡冒险者们的脚步——他冒着蓝色火焰的头颅依旧高昂着,似乎不愿承认自己的失败。
这时,正常战斗中被裂魂者反复折磨的、加尔鲁什·地狱咆哮的灵魂挣脱了锁链。他的身体被无尽的愤怒染成了鲜红的颜色。
重伤倒地的多尔玛赞
挣脱束缚的加尔鲁什
“他们说我要为我犯下的罪负责、为我犯下的罪悔改,但我为我做过的每一个选择自豪。”加尔鲁什斩钉截铁地说。
这位曾经的部落大酋长、也是《熊猫人之谜》资料片故事的最终反派在《德拉诺之王》任务线中被萨尔亲手处决,其灵魂来到了暗影界,最终在9.1版本的团队副本“统御圣所”中再一次出现在了玩家面前。不同于同样在“阴间”出现的凯尔萨斯·逐日者、瓦斯琪女士以及其他曾经与玩家战斗过、现在又与玩家积极合作的曾经的“反派角色”,吼少侠可谓是“反得彻底”——看起来,他也从来不认为自己做错了什么。
在《暗影国度》中,凯尔萨斯·逐日者站在玩家一方
“我不会向任何人屈服。不会向你,不会向典狱长,更不会向那个懦夫萨尔!”加尔鲁什捡起了裂魂者的大剑,高高跃起,在响彻圣所的“为了部落”的咆哮中冲向了多尔玛赞。在一阵惊天动地的爆炸后,留下的只有一地冥殇的灰烬——在这次冲锋之后,加尔鲁什这个存在彻底地消失了。
由于很久之前人们就得知统御圣所的最终Boss是争议性和话题度都很大的希尔瓦娜斯·风行者,因此在女妖之王的结局出现之前,关于加尔鲁什的最终结局讨论度并不太高——只是由于裂魂者多尔玛赞的Boss战中真的有一个机制处理失败导致吼少侠狂怒灭团的技能“地狱咆哮”,玩家们总是开玩笑说“地狱咆哮在地狱里咆哮”。
“地狱咆哮”
但是当人们花了一点力气打过了Boss、看到这段动画演出的时候,我想几乎所有部落玩家都会为了这句“为了部落”的遗言多多少少有些动容。但是考虑到吼少侠口中的“部落”似乎是一个更加极端而纯粹的概念,又有人指出“他的部落里没有你的位置”——在论坛上,关于加尔鲁什结局的争论一直持续着。
事实上,加尔鲁什·地狱咆哮是一个矛盾的角色。这种矛盾不仅体现在角色的生命历程上,也体现在编剧轮换导致的方针更改上。按照目前通用的说法,梅森和弗洛尔之间的斗争直接导致了吼少侠在5.4被强行黑化、也导致了萨尔被彻底雪藏——这一点从2018年暴雪嘉年华上已经离开的梅森对台上的弗洛尔的尖锐提问可见一斑。
2018年嘉年华上梅森的提问
在这样的背景下,加尔鲁什这个角色本身是前后不一、无比割裂的。他原本是一个充满荣耀、富有原则的的青年兽人领袖:吼少侠曾经甚至处决过在获胜后纵容屠杀的兽人军官。但是生涯后期,即使是在被亚煞极的力量完全腐化之前,他也已经变成了一个极端的种族主义者、一个为了达到目的不择手段的刽子手。
从血染灰谷、炮轰塞拉摩到用亚煞极之心炸毁锦绣谷,加尔鲁什在疯狂的道路上越走越远——对联盟,他冷酷无情、赶尽杀绝;对非纯血兽人的部落同胞,他嗤之以鼻、当作炮灰和工具。这种极端的黑化带来的自然是众叛亲离的毁灭——在逃脱审判回到平行世界的德拉诺之后,他还是在“荣耀”的决斗中死在了萨尔的闪电箭下。
“决战奥格瑞玛”副本中加尔鲁什对战祝踏岚的场景
值得注意的是,不论是在北风苔原还是锦绣谷,不论是作为大酋长还是阶下囚,他从来没有认为自己做错了什么。加尔鲁什从头到位都在贯彻自己理解中的“荣耀”,并且认为已经死去的英雄父亲也一定能够认同他的行为,而这一点到了《暗影国度》中也没有任何改变——即使是在噬渊可怕的折磨和扭曲心智的拷问之后,他依然没有展现出一丝一毫的后悔。他依旧认为萨尔是彻头彻尾的懦夫,而他所作的一切正如灵魂消散前最后的怒吼:“为了部落。”
在加尔鲁什被制裁、萨尔也许是被报复性地雪藏之后,部落的情况也十分不容乐观。在最近两个版本中,由于英雄角色被大量消费(大酋长轮番进本),部落几乎已经失去了挑大梁的人——《争霸艾泽拉斯》中,部落方事实上的领袖甚至是此前连名字都无法让人记住的洛瑟玛·塞隆。
且不谈希尔瓦娜斯杀死萨鲁法尔从奥格瑞玛离开时丢下的那句“部落都是废物”,在近两个版本中日趋软弱、最近甚至改成议会制的部落好像已经离古老的“鲜血与荣耀”很远很远了——将联盟带进奥格瑞玛的萨鲁法尔,烂泥扶不上墙的、软弱的贝恩·血蹄,以及和贝恩一起坐在奥利波斯有如丧家之犬一般的萨尔实在是让部落玩家失望透顶。甚至连典狱长都嘲笑贝恩是“没有价值的灵魂”。
点燃世界树、放出“部落都是废物”狠话的希尔瓦娜斯·风行者
在这个时候,加尔鲁什生命最后的猩红色闪光仿佛带着我们回到了那个战鼓震天的时代里。如果不去细想其中的是非曲折,这声响彻圣所的“为了部落”也许给了部落玩家一点久违的来自剧情的快感——这样的结局对于吼少侠来说,也许是最合适的句号了。
我想起曾经在《炉石传说》中狂玩海盗战的那个赛季,起手手牌糟糕的时候常常3费就点下了投降速度下一把,于是我听了无数遍加尔鲁什自爆时的台词。
《炉石传说》中的吼少侠在认输的时候的台词是“我选择死亡”,这句话现在看来包含着更多的意味——他从未屈服,也从未改变本心;即使是毁灭与死亡,也是他自己的意志。也许亚煞极从未真正地控制他,而只是把他的欲望加倍放大。
在剧情越来越难以让人满意的《魔兽世界》中,加尔鲁什的结局也许是最近这段时间最大的“清流”。不过,随着这些暴雪花费多年时间、从《魔兽争霸》系列开始塑造的英雄人物一个接一个地被消耗,这样间歇性的激动还能再来几次呢?
奥格瑞玛城墙前的加尔鲁什
当希尔瓦娜斯的“善良的灵魂”回到了女妖之王的肉体中,当典狱长拿到了所有盟约的印记,暗影界的未来也变得更加扑朔迷离。关心剧情的玩家们总是希望能够看到一个波澜壮阔的故事,而他们也总是害怕自己等来的是如同儿戏的闹剧——这样的情况在过去的几年里反复发生着。
不过,在继续战斗之前,还是和曾经的大酋长说一句再见吧。也许他这一生的所做作为完全称不上是一位好酋长,但加尔鲁什至少是一名真正的、纯粹的战士;而在那些活跃在舞台上、却被“政治正确”裹挟的角色之中,你已经很难看到这份纯粹了。
永别了,加尔鲁什·地狱咆哮。
本文由游侠网游戏原创,欢迎关注,带你一起长知识!
魔兽世界的任务和副本中都出现过什么里程碑式的设计?
大家好,我是游递局的大龙,看过我以往文章的同学们可能觉得我是个单纯的电竞迷和FPS迷,但其实我还是一名深藏不露的魔兽世界玩家!
2019年的1月24日,周四,这天可能对很多人来说只是不能再平凡的一天,但是对于像我这样的魔兽世界玩家来说却非常重要。在这一天,魔兽世界历史上第一个分阵营的团队副本“达萨罗之战”就要正式开启了!
(达萨罗之战)
联盟和部落的玩家将要在“达萨罗之战”中第一次体验完全不同的剧情和副本boss,它也是继“决战奥格瑞玛”之后,又一个以部落主城为战场的团队副本,部落玩家招谁惹谁了啊!
(决战奥格瑞玛)
是人是鬼都在秀,只有部落在挨揍!
调侃归调侃,这次的团队副本“达萨罗之战”可以说是暴雪诚意满满的一次设计了,毕竟两个阵营在同一个副本中挑战完全不同的boss,这可是“你重来没有挽过的船新版本”啊!暴雪近几年已经敷衍了玩家无数次,这回终于放了个猛料,让我不禁想起当年游戏思路天马行空的那一届魔兽世界设计师。他们在10年前开创的各种模式,可以说是影响到了后来很多的MMORPG游戏。
今天大龙就来带大家回顾一下,在魔兽世界60级到80级这段黄金时期内,都诞生过哪些堪称里程碑式的设计。
增加代入感的门任务
(熔火之心)
我们在魔兽世界中探险的旅程,一直都是以任务的形式呈现的,因此任务可以说是游戏里最重要的系统,暴雪自然是要花大工夫来打磨和雕琢。其中,最让大龙记忆深刻的就是进各种副本之前需要做的门任务了,这也是一项令所有魔兽世界老玩家们又爱又恨的设定。
(血色修道院)
大部分老玩家第一次碰到的门任务可能就是血色修道院大教堂的钥匙吧,不过严格来说它不算是个“任务”,只能说是一项前置条件。与其类似的还有很多,比如斯坦索姆后门的钥匙需要击杀前门的boss巴瑟拉斯镇长后获取,还有黑石塔上层的钥匙需要在黑石塔下层的boss和小怪身上获取……
(斯坦索姆)
如果所有副本开门都是简单的打个钥匙就完事儿了,那门任务也就不值得大龙放在第一个讲了。除了小副本之外,几乎所有魔兽世界的早期团队副本,在进门之前,都必须要和团队成员配合完成一个史诗感很强、剧情又十分吸引人的系列任务。其中,给大龙印象最为深刻的就是联盟方奥妮克希亚巢穴的门任务。
(人形态的奥妮克希亚)
这个任务经典在哪里呢?
黑龙公主奥妮克希亚,精通于变身、蛊惑等计谋,她成功化身为美丽的普瑞斯托女伯爵,在暴风要塞中“为所欲为”。一手主导了包括迪菲亚兄弟会成立、瓦里安国王失踪在内的诸多事件,搅得暴风城不得安宁。
(温德索尔元帅)
图中的NPC温德索尔元帅,他是一名参加过兽人战争的老兵,后来被奥妮克希亚的计谋所害,关押与黑石深渊的监狱之中。即使元帅亲眼在卡拉赞预见过自己会死于黑龙爪下,但当我们拿着便签密报找打他,令他燃起拆穿奥妮克希亚真面目的希望时,他仍旧毫不犹豫的就冲上前去。他为了保护暴风城的安危,为了找回失踪的瓦里安国王,毅然决然的揭穿奥妮克希亚的伪装。虽然最终如预言般牺牲,但从不畏惧,也从不后悔。
(揭穿奥妮克希亚)
距离大龙第一次做这个任务已经过去快14年的时间了,但是温德索尔元帅给我造成的震撼却一直都在,他也屡次被评选为“魔兽世界最伟大英雄”的一员。很多玩家肯定和我一样,对这个任务、这名元帅都记忆犹新。
令人惋惜的是,由于部分玩家抱怨门任务太过繁琐,暴雪或许也疲于设计这种情节曲折的系列任务,因此门任务慢慢的被摒弃了。在这之后大龙终于明白“失去了才追悔莫及”这句话的含义。虽然当年做这些门任务时感觉又臭又长,但这些系列任务都会带我们深刻了解该副本的背景故事,从而营造更好的代入感。这不正是RPG游戏的精髓所在吗?
(8.1复仇之潮)
令人欣慰的是,在魔兽世界最近的版本里,暴雪开始逐渐找回门任务的设定,并且探索出一种新的模式。他们将副本的前置剧情巧妙的安排在了新版本的各项任务当中,尽量不给玩家造成“为了打副本而去做任务”的感觉,而是“为了体验剧情而去打副本”。不过暴雪对于新版本内容的开放实在太过“扣扣搜搜”,一个星期就放几个任务,也不知道是他们制作进度跟不上了,还是就单纯想玩挤牙膏呢?
穿越时空的镜像位面
(8.0开场剧情任务洛丹伦之战)
以前的副本要做开门任务,现在就连版本主线剧情都有开门任务了!像部落在新资料片里去往赞达拉的剧情,就是通过完成洛丹伦之战、潜入暴风城等一系列任务后开启的。
(WLK幽暗城之战)
不过你知道吗?其实洛丹伦之战已经不是魔兽世界中第一次进攻幽暗城了(我们部落猪可太惨了)。早在80级版本,玩家们就要杀入幽暗城中,揪出天谴之门事件的始作俑者恐惧魔王瓦里玛萨斯和皇家药剂师普特雷斯(两方阵营各对付一个)。
(皇家药剂师普特雷斯)
当年做这个任务之前,大龙心里就在担忧,我作为部落优秀的被遗忘者盗贼,跟着萨尔把幽暗城打了,以后我住哪儿?去奥格瑞玛投靠兽人吗?
那时候的大龙还是太年轻了,没想到暴雪在WLK版本已经开始大面积运用位面镜像技术这个黑科技了!该技术可以使玩家在特定的时间进入特殊场景的镜像位面之中,我们会在这个位面里继续体验剧情、击败敌人,当完成任务或触发某条件后又会跳回普通的位面之中。拿幽暗城之战举例,即使我们跟着大部队杀入城内造成了很多破坏,但我们在做任务时是处于独立位面的,完成任务之后又会回到“生机盎然”(个P)的幽暗城了。
(阿尔萨斯任务线,位面任务的代表)
位面镜像说白了就是平行世界的意思,我们在玩魔兽世界时最注重的就是“代入感”,因此很多任务设计为让我们扮演某个角色,亲自去体验任务的走向。但是做这些任务的时候往往会对当前的魔兽世界造成影响,或者需要穿越回到过去的某段时间中,这时候位面镜像就能发挥巨大作用了。做任务时穿越到另一个位面好好体验剧情,做完了之后再回到正常世界继续游戏。
(德拉诺之王版本的要塞)
位面镜像发展到现在,已经成了魔兽世界不可缺少的基础技术之一了。在德拉诺之王中,我们每个人都能建造自己的要塞,如果不用位面,这得多大的地图才容得下啊?同时该技术将不同服务器的玩家分配到对应的位面之中,也大大降低了服务器的压力。要不然哪敢往逆水寒搬服务器啊(小声BB)?
(复仇之潮黑海岸战役)
如今,只要我们行走在艾泽拉斯,就会处于不同的位面之中,这项技术已经不是局部运用在某项任务或者某个场景了,而是全面普及于魔兽世界内。感谢位面吧,如果没有它,魔兽世界的震撼力、代入感和流畅度将会大打折扣。
炫技一般的BOSS战斗设计
(黑翼之巢)
说完了任务和场景,该说到魔兽世界最重要的玩法——副本了。在早期副本中,boss的设定是非常简单的,我们的团队只需要控制好仇恨,应对好非常少量的特殊技能即可。比如熔火之心的各个boss,几乎都是解决好特别技能(解诅咒、宁神射击等等)后,T拉稳、DPS全力、奶加住就OK了。
但是从黑翼之巢开始,暴雪在设计副本时就玩起了“炫技”!
(奈法利安)
大龙第一次打狂野的拉佐格尔的时候才知道,原来boss还能这么打!控制boss烧他的“蛋”!这谁顶得住啊?最后boss奈法利安更是妙到巅峰,分职业点名的设定当年谁能想到?
黑翼之巢大受好评之后,暴雪干脆开启了“大魔王”模式。大龙来带大家回忆几种暴雪“炫技”式的设定,看看你们当年是不是也被震撼过。
(克苏恩)
安其拉神殿的最终boss克苏恩,他有一个技能名为“眼棱”,命中第一个玩家之后会向其身边的玩家弹射,每次弹射增加伤害,弹超过三次后几乎必定减员。单拿这个技能出来似乎稀松平常,只要团队分散站位即可。但是克苏恩的战斗需要团队40人全部通过一道狭窄的入口,如果克苏恩在团员拥挤着进门时释放眼棱……画面太美我不敢看。这也是暴雪逐渐开始注重场景和boss技能互动的产物,后来的boss对于场景的运用就慢慢多了起来。
(纳克萨玛斯电男)
纳克萨玛斯憎恶区的“电男”塔迪乌斯,会给所有玩家施加正极或负极的buff,此时所有团员需要快速做出反应,保证相同极性的玩家站位靠近,否则正负极站在一起就会触发连锁闪电,结果就是灭团!电男还会周期性的转化极性,玩家又得立马变化站位,但凡有一个人反应慢了,周围的队友都会尝到“杨教授的怒火”。这种“一人犯错,全员买单”的低容错率模式,大幅度提高了魔兽世界boss战的难度和逼格。
(奥杜尔尤格萨隆)
在被称为“魔兽世界最成功的副本”奥杜尔里,暴雪给最后boss尤格萨隆设计了一种隐藏模式。在正常模式中,召唤场内4名泰坦守护者帮助团队,尤格萨隆的难度就大大降低,击败他后我们还会获得“黑暗中的四盏灯”成就。而隐藏模式即是在不接受任何泰坦守护者帮助的情况下击败尤格萨隆。因此这种不接受帮助的打法被称为“0灯模式”,难度也会直线上升。
在当时,魔兽世界的团队副本还没有难度之分,正是0灯尤格萨隆的成功,使得暴雪开始区分副本的难度,发展至今才有了随机、普通、英雄和史诗四种模式。
(Method拿下史诗奥迪尔戈霍恩首杀)
上述的很多设定,很可能在如今的一场boss战中就会全部出现,但是在10年前,这些想法都是非常超前的。就拿奈法利安分职业点名来说,那可是足足十三年前的副本了,当时很多泡菜网游还只是简单的刷怪升级,连仇恨机制都没有啊!
结语
在大龙的印象中,魔兽世界里程碑的设定还有非常多,碍于篇幅限制,大龙只挑出了以上三种比较有代表性展示给大家。可是写完这篇文章之后,大龙发现大部分巧夺天工的思路都是许多年以前诞生的,而过往的辉煌即使再闪耀,它也仅仅是过往。
从80级之后,魔兽世界很长一段时间不再有那种鬼斧神工的设定,就连死忠玩家也开始认为暴雪江郎才尽,只能躺在功劳簿上吃老本了。这种论点一直持续至今,但是“达萨罗之战”采用的分阵营进攻模式,却让大龙在内的很多人燃起了微小的希望。我们有理由相信,像阵营完全独立这样的奇思妙想还没有被挖掘一空,可能以后还会有更多意想不到的设定也说不定呢?请大家保持期待吧!
魔兽世界截止目前版本,副本掉落坐骑一览
粗略地整理了一下截止到目前的版本副本掉落的坐骑,如果有遗漏,请大家补充。
一、旧世界副本
1、瑞文戴尔的死亡战马
副本:斯坦索姆;位置:东瘟疫之地;boss:奥里克斯·瑞文戴尔领主
2、红(黄蓝绿)其拉作战坦克
副本:安其拉神殿;位置:希利苏斯;boss:小怪掉落
二、燃烧的远征
1、乌鸦之神
副本:塞泰克大厅;位置:泰罗克森林;boss:安苏
2、迅捷白色陆行鸟
副本:魔导师平台;位置:奎尔丹纳斯岛;boss:凯尔萨斯·逐日者
3、炽热战马
副本:卡拉赞(旧版);位置:逆风小径;boss:猎手阿图门
4、奥的灰烬
副本:风暴要塞;位置:虚空风暴;boss:凯尔萨斯·逐日者
三、巫妖王之怒
1、青铜幼龙
副本:净化斯坦索姆;位置:时光之穴;boss:永恒腐蚀者
2、蓝色始祖幼龙
副本:乌特加德之巅;位置:嚎风峡湾;boss:残忍的斯卡迪
3、黑色幼龙
副本:黑曜石圣殿(10人);位置:龙眠神殿;boss:萨塔里奥(直接击杀该boss)
4、暮光幼龙
副本:黑曜石圣殿(25人);位置:龙眠神殿;boss:萨塔里奥(直接击杀该boss)
5、蓝色幼龙
副本:永恒之眼;位置:北风苔原;boss:玛里苟斯
6、碧蓝幼龙
副本:永恒之眼;位置:北风苔原;boss:玛里苟斯
7、奥妮克希亚座龙
副本:奥妮克希亚的巢穴;位置:尘泥沼泽;boss:奥妮克希亚
8、米米尔隆的头部
副本:奥杜尔;位置:风暴峭壁;boss:尤格萨隆
9、无敌
副本:冰冠堡垒(25人英雄);位置:冰冠冰川;boss:巫妖王
10、重型黑色猛犸战象
副本:阿尔卡冯的宝库;位置:冬拥湖;boss:任意boss
四、大地的裂变
1、迅捷祖利安黑豹
副本:祖尔格拉布;位置:北荆棘谷;boss:高阶祭司基尔娜拉
2、装甲拉扎什迅猛龙
副本:祖尔格拉布;位置:北荆棘谷;boss:血领主多基尔
3、阿曼尼斗熊
副本:祖阿曼;位置:幽魂之地;boss:限时奖励
4、南风幼龙
副本:风神王座;位置:奥丹姆;boss:奥拉基尔
5、琉璃石幼龙
副本:巨石之核;位置:深岩之洲;boss:岩皮
6、北风幼龙
副本:旋云之巅;位置:奥丹姆;boss:阿尔泰鲁斯
7、奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪
副本:火焰之地:位置:海加尔山:boss:奥利瑟拉佐尔
8、纯血火鹰
副本:火焰之地:位置:海加尔山:boss:拉格纳罗斯
9、实验体12-B
副本:巨龙之魂;位置:时光之穴;boss:奥卓克希昂
10、炽炎幼龙
副本:巨龙之魂;位置:时光之穴;boss:死亡之翼
11、生命缚誓者的仆从
副本:巨龙之魂;位置:时光之穴;boss:死亡之翼(英雄难度)
五、熊猫人之谜
1、星光云端翔龙
副本:魔古山宝库;位置:昆莱山;boss:伊拉贡
2、赫立东的子嗣
副本:雷电王座;位置:雷神岛:boss:赫利东
3、季鹍之嗣
副本:雷电王座;位置:雷神岛:boss:季鹍
4、库卡隆战蝎
副本:决战奥格瑞玛;位置:锦绣谷;boss:加尔鲁什·地狱咆哮(史诗难度)
六、德拉诺之王
1、魔钢歼灭者
副本:地狱火堡垒;位置:塔纳安丛林;boss:阿克蒙德(史诗)
七、军团再临
1、午夜
副本:重返卡拉赞;位置:逆风小径;boss:猎手阿图门
2、燃烬巨龙
副本:重返卡拉赞;位置:逆风小径;boss:夜之魇
幻化福音:旧版PVP与PVE套装获取方式汇总
很多旧版本的PVP套装以及PVE套装由于其获取的难度降低,造型外观的好看。很多玩家也都在陆续收集。有玩家分享了这些套装的兑换地点,方便各位玩家前去兑换。
PVP套装
S1.2.3 都在【52区】地精能换到 套装加武器
S5致命角斗士,S6狂怒角斗士,S7无情角斗士只有套装,在【达拉然】对应阵营的大殿里换,部落是在达拉然的夺日者圣殿换取
S12恐怖角斗士,S13恶毒角斗士,S14暴虐角斗士,S15骄矜角斗士 套装和武器都能在【长城】上换,部落的点在昆莱和螳螂中间
S16原祖角斗士也叫德拉诺第一赛季,在【阿什兰】换
[注]【奥格】传说大厅还能换到血卫士那套和将军那套,(联盟在暴风城)而且s4,s8,s9,s10,s11也能买到,和加基森一样,同理达拉然下水道也是S4891011.刚才没提。
PVE套装
T套 因为大家应该都会打穿副本的所以具体是哪个boss我就不说了。
T1: 所有套装都在【熔火之心】出
T2: 头是在【奥妮克希亚的巢穴】出 听说改到黑翼之巢的奈法利安了?,腿是在【熔火之心】的最后boss拉格纳罗斯出 , 其他都是在黑翼之巢出。
还有T2.5和T0,T2.5得去虫子那里【安其拉神庙】打完老一进去左面的小房间里换,T0.5是只有【暗月马戏团】了。
T3: 原来是在老的纳克萨玛斯出,现在绝版了只能通过【黑市】购买
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T4: 头和手在【卡拉赞】出 ,衣服是【玛瑟里顿的巢穴】出,肩膀和腿是【格鲁尔的巢穴】出
T5: 头手腿在【毒蛇神殿】出 ,肩膀和衣服在【风暴要塞】出
注:T4T5都是在沙塔斯成【占星者/奥尔多】的高台兑换相应的部位
T6:头和手是【海加尔山之】战 出肩膀衣服和腿是【黑暗神庙】出 (这五件是在时光之穴海山一进去的那个NPC换)
腰带手腕和鞋子在【太阳之井】出 (这三件是在奎岛海边的船上换)
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T7:除了手是在【黑曜石神殿】出其他都是在新的纳克萨玛斯出
T8:全部套装都是在【奥杜尔】出
现在T9.10.11.12. 13 的第一阶段都能直接用金买,但英雄/史诗还是得去打相应的本来获得徽记换取,刚才上线验证,龙魂那套就是T13还是得打本换,一阶段也不能直接买
T9:头肩膀和衣服 在【十字军的试炼】出,手和腿在【阿卡冯宝库】出
T10: 全部套装在【冰冠堡垒】出
T78910 都是在【达拉然】对应的护甲商那边换部件
T11:头【暮光堡垒】黑翼血环风神王座关底掉 肩膀在暮光堡垒出 衣服手和腿可以在奥格二楼买到(联盟没玩儿过联盟玩家应该知道在哪儿)
T12:所有套装都在【火源之地】出
T13: 所有套装都在【巨龙之魂】出
T11 12 13的兑换点都在【奥格】二楼
T14: 头和肩膀在【永春台】出 衣服手套腿在【恐惧之心】出
T15:全部在【雷电王座】出
T14.15全部在【砮皂寺】兑换
T16:全部在【决战奥格瑞玛】出兑换点在【双月殿/七星殿】二楼
魔兽世界PVE史:第五章 新王登基 五君临天下
作者:零守护(CoBeT)
(五)君临天下
2015年第一季度,暴雪的财报显示,wow的活跃用户再次降到了700万左右,这与3个月前德拉诺之王刚刚问世时的1000万用户相去甚远,也引起了人们对wow未来的担忧。
2015年5月,暴雪蓝贴称wow不仅在德拉诺之王这个版本禁止飞行,未来的版本也将永久禁飞。此贴一出,美服wow论坛在短短一天内回复超过4000,玩家纷纷回帖要求解禁飞行。不过,暴雪似乎下定了决心,并没有接近的意思。
2015年5月底,美服老牌公会Blood Legion在Riggnaros的带领下恢复了活动。但是,他们能否在即将到来的6.2版本中取得较好的成绩呢?看起来没那么容易。
2015年6月23日,6.2补丁地狱火危机正式上线。跟以往不同的是,这次补丁的公布并没有使太多玩家回归,不过首杀的争夺仍然是一大看点。法国著名DK玩家Mione自悬槌堡开荒结束AFK后便没有参加Raid,即使是6.2开放仍然没有使他重返Envy开荒。之后Envy在开荒M玛诺洛斯时内讧,部分玩家转入FatSharkYes公会以及同服的Pwnanza公会,后者成功获得世界第五阿克蒙德的成绩。
第一个CD,只有160个左右的公会击杀H阿克蒙德,通过率仅次于T11奈法利安与25人普通巫妖王。
2015年7月1日,地狱火堡垒史诗模式开启,美服Limit公会率先拿下前3个boss。Limit公会是由Blood Legion、Duality、Promethean,、Whatever Were Awesome与Nightmare Asylum的成员组成。
不过,很快他们就被澳服Ascension超越。北京时间7月1日晚,Ascension达到5/13。同时,欧服也只有5/13的进度。这是T11版本以来超过10个以上boss的团本里第一次出现首日不到半数击杀。
2015年7月2日,Method世界首杀血魔,成为第一个6/13的公会。随后,Method拿下永恒者索克雷萨,几乎同时美服Midwinter也完成了击杀,并列7/13。
沉寂数小时的Paragon之后开始发力,拿下血魔后世界首杀暗影领主艾斯卡。只过了一个多小时,Method首杀邪能领主扎昆。仅仅5分钟后,Paragon击杀永恒者索克雷萨,与Method并列8/13。几个小时后,Midwinter不甘示弱,也来到了8/13。短短11个小时的时间里,三大公会有来有回的进度使人们目不暇接。7月3日晚,Method Midwinter Paragon先后达到9/13,领先世界4个M。
另一边,国服与韩服为亚洲首杀操碎了心。韩服KIN Raiders(曾经获得龙魂首杀)接连拿下三个亚洲首杀,国服众公会紧随其后。但是在之后的2天时间里,亚洲公会都没能在血魔上有所突破。
无论是欧美公会争夺的暴君,还是亚洲公会争夺的血魔,迟迟都没有什么进展。然而,就在很多人以为暴君可能还要卡一天的时候,北京时间7月4日晚,Paragon世界首杀暴君维哈里,第一个达成10/13!
沉寂一天后,2015年7月5日,Method世界首杀祖霍拉克,与Paragon并列10/13。3小时后,Paragon也击杀了祖霍拉克,成为第一个11/13的公会。
然而,仅过了2个小时,Method也击杀暴君。短短5个多小时,Paragon与Method相继反超对手,并最终回到同一起跑线。如此跌宕起伏的首杀争夺,似乎让人们回到了ULD与T11时代。不同的是,无论ULD还是T11,两个版本的首杀进度都比较缓慢,然而这次Paragon与Method的首杀之争却是节奏极快。
正当人们开始猜测玛诺洛斯是否无法在第一个CD被击杀时,欧服维护前最后一个晚上,Method世界首杀玛诺洛斯,成为第一个直面阿克蒙德的公会。
在wow PVE的历史长河中,首杀守关看门boss的公会,有6个最终都拿到了这个副本的首杀,他们分别是:Nihilum(黑暗神殿)、SK Gaming(太阳之井高地)、Paragon(冰冠堡垒、火源之界)、KIN Raiders(巨龙之魂)、Blood Legion(恐惧之心)、Method(决战奥格瑞玛、黑石铸造厂)。如今,Method率先直面阿克蒙德,他们能否延续辉煌拿下WOD资料片的最终首杀呢?另一方面,在资料片初期版本取得首杀的公会,都没能在最终boss上拿到首杀:MC首杀是Ascent,NAXX的克尔苏加德则被Nihilum拿下;格鲁尔首杀被Nihilum获得,而SW基尔加丹则是SK Gaming率先击杀;80级NAXX被Ensidia一天横扫,但是HLK由Paragon首杀;T11版本Paragon以6个boss的首杀拿到头名,而死亡之翼却被韩服KIN Raiders首杀;Paragon率先取得宝库首杀,在奥格则被Method抢先;悬槌堡Paragon看似王者归来,但是黑石又功亏一篑。在地狱火堡垒的决战中,是Method登顶开启妖孽III时代,还是Paragon重返世界之巅呢?
2015年7月9日,在距离祖霍拉克击杀4天后,Paragon终于将玛诺洛斯斩于马下,与Method回到了同一起跑线:真正的决战开始了。
2015年7月11日,Method与Paragon相继碰到了无法进本的情况,而欧服GM似乎无法解决,于是Paragon决定去farm H模式积累装备,而Method依然在等待。4个小时后,Method终于进本,而Paragon此时也基本完成了H模式的farm,看起来双方从时间上又回到了同一起跑线。
2015年7月14日,Method表示他们的假期已经结束,即日起活动时间改为常规farm时间(每天5小时),而Paragon则坚持全天开荒。不过,阿克蒙德依然无比坚挺,顺利迎来了第三个CD。这也是拉格纳罗斯以来第一个守关boss顶过两个CD的开荒。
2015年7月15日,美服开启新CD,然而伴随新CD而来的却是扎昆的Bug,不过随后欧服开放时便已经修复。
2015年7月16日22点50分, Method世界首杀阿克蒙德,成为第一个全通地狱火堡垒的公会,也成为唯一一个两次称霸资料片最终boss的公会!至此,Method已经获得6个团本尾王boss首杀,其中两个资料片守关,他们分别是:皇帝的意志(魔古山宝库)、惧之煞(永春台)、雷神(雷电王座)、加尔鲁什·地狱咆哮(决战奥格瑞玛)、黑手(黑石铸造厂)、阿克蒙德(地狱火堡垒)。继Nihilum、Paragon两代王者之后,Method称霸魔兽世界,成为当之无愧的第三代王者!
2015年7月19日0点18分,Paragon在经历了675次尝试后世界第二击杀阿克蒙德。这是Paragon继0灯尤格萨隆与黑手之后第三次拿到关底boss的次杀,0灯是Paragon给世人的第一印象,也是一代王者崛起的标志,而黑手则是Paragon的滑铁卢。6年时间,我们目睹了Ensidia的王者陨落,见证了Paragon一步步建立王朝,称霸魔兽世界,又看着他们在黑手与阿克蒙德的首杀争夺中跌落神坛。随着后来Paragon的解散,他们与Method的世纪对决成为历史,地狱火堡垒成为两大王者最后一次同场竞技。Paragon寓意完人,却最终无法成为完人,但他们也跟自己的名字一样有着另一种含义——模范。
2015年7月24日3点57分,Exorsus(拉丁语,意为开始)世界第三欧服俄语区首杀阿克蒙德,成为第三个全通地狱火堡垒的公会。他们经历了749次灭团终于击杀阿克蒙德,27人的开荒阵容可以算的上奢华。至此,欧服包揽地狱火堡垒前三。
由于俄语区在3.0时代才与世界同步(比国服TBC更晚,但是之后完全同步),所以Exorsus在WLK初期才成立,ULD时期开始崭露头角,并在ICC时代获得了世界第一个25ICC成就龙,历史战绩如下:
世界第16 0灯尤格萨隆
世界第33 25H阿努巴拉克
世界第34 疯狂的嘉奖(50箱)
世界首杀 10H冰龙/教授/鲜血女王
世界第一 25ICC成就龙
世界第24 25HLK
世界首杀 10人普通奈法利安(世界第一全通普通T11)
世界第17 25H希奈丝特拉
世界第13 25H奈法利安
世界第16 25H奥拉基尔
世界第15 T11总排名
世界第12 25H拉格纳罗斯
世界第6 25H死亡之翼的疯狂
世界第5 25H惧之煞
世界第3 25H雷神/莱登
世界第4 25H加尔鲁什地狱咆哮
世界第4 M元首马尔高克
世界第6 M黑手
2015年7月28日,欧服法语区From Scratch世界第四击杀阿克蒙德,这也是他们历史最好成绩。From Scratch的前身Wraith曾经获得25HLK世界第八以及25H惧之煞世界第三的好成绩。
From Scratch击杀阿克蒙德后,Method决定提前放出阿克蒙德首杀视频。北京时间7月29日3点左右,Method放出了万众期待的阿克蒙德视频,其中P2插件令人叹为观止。随后的几天里Paragon、Exorsus、From Scratch相继放出视频,Paragon结尾取消过场动画的瞬间令人唏嘘不已,Exorsus史诗感十足的片头片尾给人留下了深刻的印象,而From Scratch的P2插件更加令人惊讶,一时间人们纷纷理解了为什么他们只用了390次尝试就击杀了阿克蒙德。
From Scratch放出视频后不久,名不见经传的Pwnanza世界第五击杀阿克蒙德,这也是他们有史以来第一次打进前10。
2015年8月1日,Limit超越Midwinter,拿下了美服的阿克蒙德首杀。这也是Blood Legion部分团员又一次取得美服首杀,不同的是这次的成绩实在有些惨淡。
一天后,韩服AFK R亚洲首杀阿克蒙德,这也是韩服从ICC以来连续第四次在最终版本里取得出色的成绩。HLK他们取得了世界第四以及第五的好成绩,龙魂更是拿到了世界首杀,加尔鲁什地狱咆哮的战斗取得了世界第六,而这次阿克蒙德世界第八亚洲首杀的成绩也是值得肯定的。
同一天,国服七煌与佶天鸿相继击杀阿克蒙德,地狱火堡垒前10也就此出炉。国服在PVE领域的存在感越来越弱,令人惋惜。
2015年8月7日,暴雪在科隆游戏展上公布了7.0新资料片——军团再临(台服译为军临天下),新职业恶魔猎手圆了wow玩家近10年的梦。而新的团本两大守关萨维斯(最早译为夏维安)与古尔丹同样吸引了玩家的注意。
燃烧军团君临天下,艾泽拉斯将如何应对?
附阿克蒙德前三:
Method
Paragon
Exorsus