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水浒q传道士加点(魔兽世界:术士开火车打法,真正实现了永动机,请看详解)

导读水浒q传道士加点文章列表:1、魔兽世界:术士开火车打法,真正实现了永动机,请看详解2、黑暗之魂3智障战士近战向120级pvp加点技巧3、火焰纹章 风花雪月攻略:入门心得4、三国志战略

水浒q传道士加点文章列表:

水浒q传道士加点(魔兽世界:术士开火车打法,真正实现了永动机,请看详解)

魔兽世界:术士开火车打法,真正实现了永动机,请看详解

魔兽世界TBC怀旧服目前已经上线3个多月的时间,大部分玩家练小号都是直接去副本里站桩,这样不但可以获得大量的经验,同时还能获得必要的声望,绝对是一石二鸟的做法。游戏中也存在着一些喜欢做任务升级的玩家,那么今天祥子哥就给大家介绍一种“永动机”模式的升级方法,之前祥子哥说过增强萨,今天来说一下术士这个职业,让大家感受一下痛苦术士升级时带来的快感。

术士“开火车”打法相信不少玩家已经听说过,但是具体的天赋和操作并不是太清楚,其实多年前就有这种打法,只是现在术士玩家少,这种打法都被遗忘了。今天祥子哥就详细地给大家介绍一下术士的“开火车”打法,让术士玩家在升级的道路上更加轻松。

术士“开火车”打法的天赋推荐

TBC刚上线的时候90%的玩家都把天赋洗成了恶魔学识,因为40点天赋可以点出恶魔卫士,有一个大块头在身边保驾护航面对任何怪物都有一战之力,任务做起来相对来说也比较轻松,所以恶魔术士成了TBC怀旧服前期做任务的主流玩法。到了现在这个时间段,恶魔术士基本上已经淡出了玩家的视野,痛苦术士开始崭露头角。

下图是祥子哥痛苦术士的天赋加点,因为等级受限制,恶魔学识天赋里只能点出9点,但是这并不影响术士“开火车”。天赋主要是以提升术士的debuff伤害为主,有的玩家加暗影之拥天赋,祥子哥的术士并没有加这个天赋,因为术士开火车的精髓是近战不能近身,所以降低目标的近战伤害基本上没有用。

等级高的术士天赋点需要加在恶魔学识天赋里,把恶魔庇护天赋点满,提高邪甲术30%的效果,有了这个天赋以后术士“开火车”的效果会更好。生命值回复越快,生命分流技能可以频繁使用,不缺蓝的情况下击杀怪物也会越效率,成型真正的“永动机”。

术士“开火车”打法核心技能展示

术士“开火车”打法需要5个技能,都是持续性伤害技能,先使用献祭技能,然后使用恐惧技能,接着是生命虹吸技能,最后是痛苦诅咒和腐蚀术。恐惧15秒的时间没有任何小怪能顶住这一套持续伤害,通常不到15秒小怪就掉血掉死,满地都是乱跑的小怪,这就是为什么叫“开火车”打法。

上图是祥子哥术士的实际操作,还刻意调出了技能时间条,能够清楚地看到使用的技能,刚开始并不是太顺手,技能的释放顺序会出错,但是并不会影响最后的结果。图片中术士半血并不是小怪打的,而是使用生命分流换蓝,每次击杀小怪的过程都会恢复生命值,然后使用生命分流换蓝,习惯了根本就留不下来。

祥子哥在实际操作的时候只有刚打时不顺手,但是并没有较大的影响,根本不用坐地休息,只要不停释放技能就行。现在术士“开火车”打法不知道有没有宏,如果有宏的话应该会轻松很多,只需要选择目标就行。有术士的玩家赶快体验,真的,这种“开火车”做任务就是一种享受。

以上是个人观点,欢迎在评论区留言讨论。

记得关注祥子哥

黑暗之魂3智障战士近战向120级pvp加点技巧

黑暗之魂3智障战士怎么加点?一些新手玩家可能不是很了解,这里给大家带来了黑暗之魂3智障战士近战120级pvp加点技巧,一起来看下吧相应的技巧吧。

智障战士近战120级pvp加点技巧

囚徒锁链的加强真是太好了,大大改善了120级智障战士以外build的压级困难处境。

彻底的玩具build(比如幸运法师这种)就不贴了。下面推荐的build每个都有一些强度不错的趁手武器,除了提到的加点以外剩下的堆生命和耐力就好,一般都能堆到和智障战士差不多的程度。

1.月光甘道夫:16力量,11敏捷,60智力,24集中

玩法:魔法师/暗术士标准构筑,右手可以拿月光大剑大幅加强近战能力(我会说我的法师主要靠双持月光赢吗)

2.小姐姐之魂:12力量,40智力,40敏捷,14集中,11信仰

玩法:小姐姐镰刀/蓝宝石匕首,以及各种可附魔的敏捷系武器。多的一个法术格子就带点速箭冷气什么的蹭蹭血吧。

3.我就是要附魔:40敏捷,40信仰,10/14集中

玩法:同样适用于敏系附魔玩法,其中圣者双股枪是代替了灯火枪毒瘤位置的新枪系毒瘤。

4.力信战士:40力量,40信仰,14集中,13敏捷

玩法:沃尼儿圣剑,追地者,各种可附魔的力量武器(不过很多力量武器都有战吼,附魔并没什么卵用)

5.怼爆一切:26力量,60信仰,14集中,10智力

玩法:为狂王枪准备的。暗剑附魔以后火力极为惊人,可能是120级时拼刀最强的武器。再加上戟类动作的卡距离能力...

6.光明特大剑:37力量,37敏捷,14集中,39信仰

玩法:太阳直剑专用build,左手建议搭配神父玫瑰,因为后者是40信仰下法术加成最强的触媒,鞭子的普攻也能打乱那些特别喜欢xjb弹反的选手。除了暗月附魔以外建议携带雷电箭,射箭骗翻滚以后光明刀砍上去总是那么有把握。

更多相关讨论请前往:黑暗之魂3论坛

火焰纹章 风花雪月攻略:入门心得

《火焰纹章 风花雪月》在入门引到上已经做得很全面,但其中还有一些细节、初期的心得技巧,对于第一次接触这个系列的朋友来说,可能还需要摸索。

这里整理一些本作的入门技巧,希望能给大家帮助。

如有不足处请指出,大家如果有自己的心得补充,还请在评论区发言。

难度选择

两种难度可选:普通难度、困难难度。

两种模式:轻松模式、经典模式。轻松模式下,战斗中阵亡的角色在战斗后会复活;经典模式下,战死的角色无法复活(关键角色阵亡会直接Game Over)。

推荐新人:普通难度 轻松模式。

学级选择

黑鹫学级:剑士和魔道士居多。

青狮子学级:骑士和重装兵居多。

金鹿学级:弓兵、格斗家、斧兵居多。

因为有挖角机制,所以不必纠结初期选哪个学级,后期把其他学级的人挖过来就好了。

推荐新人:选青狮子学级,初期成员的能力技能比较好用,可降低一些难度。

但是喜欢王女的朋友,请选择黑鹫学级。

关于剧情分支

关注《火焰纹章 风花雪月》售前信息的朋友应该知道,本作剧情分上下两部分,下半部分的剧情对应三个学级会分出三条不同的剧情线,所以想全览剧情的朋友需要多周目游玩。

剧透:

除了上述三条剧情线,还有第四条剧情线。

如果选择黑鹫学级,在上半部的2月8日周日散步时可与艾黛尔贾特对话,两个选项会导向不同的剧情线。

关于读档重来

《火焰纹章 风花雪月》里有很多需要读档重来的情况(俗称S/L)。比如:角色升级加点不好,想重打过;茶会时选项选错,导致好感度获得偏少,等等。

本作菜单中没有读档选项。想要退回到标题画面读档,同时按下:L 、R 、( )、(-)四个键即可。

联网游玩

联网,可以在战场上捡到其他玩家死后遗落的武器;

可以查看其他玩家在当前季节里的行动选择;

可以在学院遇到其他玩家派出的留学生,购买道具特产、招募副官。

所以能联网玩,尽量联网。

战前准备

初期,推荐给角色带上伤药,不够了就买。

保证队伍中有回复系角色。

每个角色都有各自独特的个人特技,尽量掌握我方角色的特技效果,这样在排兵布阵时才能采取最有针对性的战术。

战前确认武器耐久度足够。耐久值低的武器,可以选择存在运输队,等之后打铁铺解锁后修复,比买新的便宜一些。

记得调整角色特技。战斗中,角色技能等级提升,也可能临时获得新的特技,此时角色若装满了5个特技,新学的特技就无法装备了。

和特技一样,战技也需要玩家手动更改,每个角色只能同时装备3个战技。

生锈武器

生锈武器别扔了,在打铁铺可以锻造成实用的武器。

利用地形

部分地形会影响角色的能力,比如森林地形可以提升回避和防守,部分地形甚至还有回复HP的效果,占据有利地形迎击敌人是常用的战术。

注意敌人行动范围

按下ZR可以查看敌人行动范围,建议打开对方强力角色以及天马骑兵等高移动单位的行动范围,确保本方的脆皮角色处在敌人攻击范围之外。此外,当角色进入敌人攻击范围时,还会有红色索敌线提示。

拉远镜头

战斗时的默认视角比较近,容易看漏远处的敌人,可以按➖键把镜头拉远,·在按一次➖键还可以调出小地图,更加直观地掌握战场的全貌。

关于连携攻击、支援

战斗中,一名角色对敌人发起攻击,此时,周围凡是能攻击到该敌人的队友,都可以与角色构成连携攻击。

连携可提高命中率和回避率,与特定角色发生连携,可提升威力。

所有参与连携的角色,都可以与行动角色提升支援值,进而提升支援等级。

就算不构成连携,相邻站位的角色在战斗中也可提升支援值。

角色间支援等级越高,战斗中互相提供的加成效果越好。

“悔棋”系统·天刻之脉动

在剧情解锁天刻之脉动系统之后,在战斗中按下ZL就可以让时间倒退,也就是悔棋。不小心陷入危机的话就按下ZL重来吧,这在的经典模式下更是实用,不过每场战斗有使用次数限制,战斗后才会恢复。

天刻之脉动的使用次数,在学院的圣人像处可以提升,需要消耗声名值。

升级随机加点

升级时,角色的属性随机加点,这是「火焰纹章」系列的特色。

每个角色有各自的属性成长率,但因为是概率,所以力量成长率高的角色,力量属性死活不加点的情况也是有的。

《火焰纹章 风花雪月》中,每次进入一场战役,该角色在这场战斗中的升级加点就已经固定了,不管过程怎么变,升级加点的结果是不变的,即便使用「天刻之脉动」,也无法改变加点结果。

所以,如果升级加点不如意,两种选择:

● 退出战役,然后重新进入战役,角色升级加点的判定会被重置,加点结果会改变。

● 如果战役已经进行了大半,重新战斗太可惜。可以使用「天刻之脉动」,退回到这名角色升级之前的时间点。接下来,这名角色在本次战役中不参与战斗,不升级。等到下一场战役,他的升级加点判定会被重置,加点结果会改变。

骑士团

骑士团会给角色带来各种属性加成,高等级骑士团的加成非常可观,所以提升角色的【指挥】等级很有必要。

招募骑士团后,角色可使用「计策」。

「计策」本身拥有各种强力的效果,而且,用「计策」攻击敌人,敌人不会反击。面对魔兽等强大的敌人时,骑士团「计策」是不二之选。

周末活动

周末可以选择:

散步:在学院里自由活动

讲习:听取各位老师的讲座,提升对应技能等级

出击:进行外传、任务、自由战斗

休养:什么都不干,回复学生干劲。也可以回复主角天帝之剑的耐久。

根据周末的事件加成,选择当天的活动。比如学院有活动加成(吃饭、钓鱼、栽种、圣歌等等),就选择散步;「降魔日」出现,就选择出去战斗。

一般来说,要提升和其他学级的学生、老师的好感度(支援),将他们挖到自己学级(队伍),可以更多地在周末选择散步,然后找这些角色吃饭、喝茶……

指导等级

周末散步时,吃饭、喝茶、教职员研修、斗技场比武等行为需要消耗行动点。

给学生上课时,选择自主指导,也需要消耗行动点。

提升主角的指导等级,可以获得更多的行动点。此外,指导等级提升,还能获得以下收益:

在每个月(节)获得更多资金

指导等级C,解锁最上级职业

指导等级C,可招募副官;指导等级再上升,可招募副官数增加

解锁「一起烹饪」的菜单

提升指导等级的方法有:

钓鱼、栽种(收获时获得指导经验)、比武大会

和学生吃饭、合唱、做饭、上课指导

捡到掉落物「新的知识」等

钓鱼 & 栽种

钓鱼需要钓饵、栽种需要种子。

钓饵、种子在初期只能通过在学院内捡掉落物获得。

完成支线任务「阻挡贸易通道的贼人」后,东方商人、南方商人会出现在学院的市场,出售种子和钓饵。

钓鱼不会消耗周目的行动点,还能提高指导等级,钓到的鱼等级越高,指导等级提升越多,非常重要。如果周末有钓鱼相关的活动,请务必钓鱼。

鱼有几个等级,反映在影子上:小鱼的影子、大鱼、巨大鱼、金色的鱼、梦幻鱼。其中,金色的鱼影,钓上来的可能是白银鱼、黄金鱼、铂金鱼,卖了值不少钱。梦幻鱼只有限定日子才出现,注意查看日历。

钓鱼有三次提竿的机会,如果出现的鱼影是小鱼、大鱼,可以略过,等下次提竿机会。三次过后,鱼饵被吃完,钓鱼失败。

一起用餐

不知道干啥好的时候推荐邀请学生用餐,不仅可以提升两名角色的好感度(两名角色间的好感度也会提升)和干劲,还能提高玩家的指导等级。

注:请其他学级的学生、老师来用餐,提升与他们的好感度,对挖角有明显帮助。

圣歌班也有类似效果,除了增加好感度,还能提升信仰,但每周只能使用一次。

交还失物

交还失物可以提升好感度、学生的干劲。

赠送礼物

支援对话

多打开菜单查看支援信息:角色好感度达到一定程度就会触发支援对话,可以在支援信息菜单中查看。

到下一等级所需的角色好感度满了的话,需要看完支援对话才能继续刷,因此刷好感度之余也别忘了确认支援对话。

协助完成课题

每个月可以邀请一位心仪的其他学级学生协助完成课题,这名学生会暂时加入队伍,可以带着TA出战刷好感度(但TA无法获得战斗经验),而且在名册里可以查看该学生的详细信息。

关于挖角

Amiibo

如果有Amiibo的话,建议尽早使用,这样每次散步都能捡到很多道具。如果使用的是火纹角色的amiibo,游戏里商店还会增加新的商品。Amiibo的使用方法是:散步时前往大厅下方花园的amiibo SPOT,选择读取amiibo之后按提示操作即可。

教育活动

上课时,一般选择个别指导,可指导次数随主角指导等级提升而提升。

个别指导时尽量选择该学生的强项或者有教职员加成的项目,这样获得的经验值会有加成。

开发角色的隐藏才能:个别指导时显示三颗星的技能就是该角色的隐藏才能,只要不断指导这一技能直到三颗星都点亮,就可以把它变成角色的强项,开发出更多的职业出路。

资格考试·转职

关于资格考试:当角色达到各职业要求的技能等级时,就可以进行资格考试。

资格考试,每个角色每周只能进行一次,消耗准考证。

通过资格考试之后,就可以成为该职业兵种(也就是转职)。

凡是通过考试的职业,之后在战前可以随意调换。

将某一职业经验值练满时可以习得该职业的特殊技能。

初期职业的特殊技能并不强,不值得花精力练满职业经验值,所以能转高级职业时,推荐先转高级职业,高级职业对升级加点有补正。

学生考虑好职业出路:每个学生都有各自擅长的武器、个人技能乃至纹章效果,最好在游戏前期就根据学生的特长选择合适的职业出路,以便根据职业需要有针对性地进行指导、设置学习目标,避免时间和资源的浪费。

教职员研修

指导学生之余,身为一名教师,自我修养也很重要,主角可以通过教职员研修来提升自身的能力。

特别是像理学、信仰、马术和飞行这些技能一开始无法在战斗中学习,只能通过教职员研修来习得。所以游戏前期最好多学习下这几个技能,等通过了相应的资格考试之后,就可以在战斗中继续锻炼了。

初期教职员研修项目如下:

蕾雅:剑术、格斗术、理学、信仰

玛努艾拉:剑术、信仰、飞行

汉尼曼:箭术、理学、马术

杰拉尔特:枪术、指挥、马术

卡多莉奴:剑术、格斗术

阿罗伊斯:斧术、格斗术、重装

西提斯:剑术、枪术、斧术、指挥、飞行

三国志战略版:强化归来!易伤助妖仙乱世再起于吉专题攻略

一、武将简介

于吉,东汉末年黄老道代表人物之一,史书有两种说法:认为其即《太平经》作者。《后汉书·襄楷传》:“顺帝时,琅邪宫崇诣阙,上其师干吉于曲阳泉水上所得神书百七十卷,皆缥白素朱介青首朱目,号《太平青领书》。”认为其乃三国时道士,《三国志·孙策传》注引《江表传》:“时有道士琅邪于吉,先寓居东方,往来吴会,立精舍,烧香读道书,制作符水以治病,吴会人多事之。”后为孙策所杀。

今浙江省绍兴市境内的枫桥镇有干溪、干溪村、干溪道、干溪滩等古地名,据说与于吉有关。

在属性上,四围基础值都非常低,尤其是统率(无视武力)。尽管拥有1.84极高的统率成长,却也改变不了脆皮的事实。智力和统率相当,情况稍好,达到智力输出将的及格线,但仅此而以。

在兵种上,“仙人”这一特性角色就决定此类武将的属性不能只看面板。仙人30%属性的提升如果直接面板化,应该是:骑A盾S弓A枪A

二、战法分析

典故&出处:

策欲渡江袭许,与吉俱行。时大旱,所在熇厉。策催诸将士使速引船,或身自早出督切,见将吏多在吉许,策因此激怒,言:“我为不如于吉邪,而先趋务之?”便使收吉。至,呵问之曰:“天旱不雨,道涂艰涩,不时得过,故自早出,而卿不同忧戚,安坐船中作鬼物态,败吾部伍,今当相除。”令人缚置地上暴之,使请雨,若能感天日中雨者,当原赦,不尔行诛。俄而云气上蒸,肤寸而合,比至日中,大雨总至,溪涧盈溢。将士喜悦,以为吉必见原,并往庆慰。策遂杀之。将士哀惜,共藏其尸。天夜,忽更兴云覆之;明旦往视,不知所在。策既杀于吉,每独坐,彷佛见吉在左右,意深恶之,颇有失常。

分析:

该战法可以稳定使敌军全体处于水攻状态并造成伤害。于吉作为乱世妖星中的一员,其战法与张角自带战法有着极佳的配合,稳定提供水攻状态从而使敌军进入震慑状态。搭配一些能从异常状态中获得加成的战法能够发挥于吉最大的作用。由于于吉具有仙人标签,在战斗中全属性增加30%,大幅弥补兵种劣势,是能够使用全部兵种的全能搭配武将。

拆解这战法,有以下几个重点:

1、指挥战法。通常在战斗前就能影响多数武将,通常情况无法被清除。携带战法的武将阵亡后,该战法会失效。

2、该战法可以细分为两个效果:

(1)持续5回合的水攻谋略伤害

水攻伤害从第2回合起,持续5回合,实效时间段为2-6回合,于第7回合敌方武将行动时效果消失结束。总伤害为1080%,高于用武通神960%,接近张飞624%的两倍。看似很高,因受制于主流减伤战法和武将自身强度的问题,往往能打出的伤害十分有限,3000左右比较常见,5000以上实属于惊喜(多数发生在克制兵种上)。

本段水攻优缺点很明显:总伤高,但伤害十分碎片化,大部分时间对武将形成不了压力; 功能性非常强,其一这是一个覆盖敌军全体的负面且大部分情况下无法被清除(虎臣缘分另算),其二与武将张角能形成极佳的配合,让一发天雷控3个目标不再是小概率事故而是正常操作。

(2)新增特性:持续5回合的易伤

新增的易伤特性让于吉正式转职为一位优秀的输出辅助武将。

该特性能非常明显的提升全队的输出能力,特别是在这个防御战法扎堆的坦克版本,10%的易伤相比10%的增伤所起到的作用,前者会远远甩开后者。

对于敌方高防队伍,易伤的作用是切割防御,让防御能力下降。

三、兵书与加点建议

于吉有输出和防御两种兵书。经时间的检验证明,他的输出能力着实一般,使用输出流于吉的玩家越来越少,配合左慈学习兵书避其锐气走持久才是王道。

输出:胜而益强、文韬、执锐

防御:避其锐气、静心/刚柔/防备/铁甲

四、开荒建议

于吉伤害虽然覆盖敌军全体且很稳定,但不高。想速胜基本不可能,一但让战斗拖到4回合以上,全队战损将不可控制。且自身的属性也对开荒非常不利,脱离三仙组合,统率如纸糊一般。

总结:慎用

五、可行性阵容

(1)武锋三仙

(主)于吉:藤甲 御敌

(副)张角:用武 士别

(副)左慈:武锋 刮骨

(2)锋矢三仙

(主)于吉:用武 士别

(副)张角:藤甲 暂避

(副)左慈:锋矢 刮骨

六、阶段性分析与总结

S:优势

修改后,于吉的登场率有所上升。

新增易伤效果,于已于友都是一个强力的增幅,让沉寂许久的三仙队,重新获得新生。

W:劣势

于吉自身属性和战法特性局限性还是太大。

暂时来看无法在脱离三仙队后有一个很好的归属。水攻离开张角,功能性断崖式下降,没有更好的配合对象;易伤5回合很好,但脱离三仙后还有一个SP周瑜压着,根本就没有于吉的生存空间;抛开功能性,5回合的水攻伤害在大部时候,都是很可怜的存在(被虎臣免疫,被减伤稳吃),不说也罢。

O:机会:

短时间来看,这个机会只会出现在三仙队中,明显提升了登场率,伤害量。

T:威胁:

即便不算同阵营,同类中SP周瑜能压到于吉抬不起头。

于吉如今的角色定位,很明显是给张角打辅助位。也因为有阵营和缘分加成,让于吉那怕小小加强,也会让很多玩家在第一时间内想到三仙队。

承认吧,于吉之所以还没让人忘记,正是因为他和张角的搭配相当优秀,典型1 1>2的组合。

七、尾语

以上为笔者的总结,随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给孝公~喜欢的不妨点个赞、转发、收藏。一键三连加关注,三皇诸葛不迷路~

小缇娜的奇幻之地试玩感受:挥刀施法开枪怎一个爽字了得

在去年6月份的Summer Game Fest活动上,2K和Gearbox Entertainment正式公开了“无主之地系列”的新作品《小缇娜的奇幻之地》,虽说在这之前就已经有人走漏了相关的消息,但这部作品的第一支预告片仍然让当时由于熬夜看直播而困倦不已的我瞬间来了精神。

其实单纯通过那支预告片,我们还没法确定这部新作品在故事和玩法上与之前的《无主之地》究竟有什么样的关联,但是预告片展现出了一个重要信息,那就是本作和当年《无主之地2》的DLC——“小缇娜的强袭龙堡”有着极深的联系,似乎可以暂时看做是后者的大型扩展版本。即便当时还只是看到了预告片和几段文字介绍,我却早已经在期待着它的到来,毕竟那个曾经打动了不少《无主之地》玩家的DLC也同样让我感到十分喜爱。

《小缇娜的强袭龙堡》

感谢2K提供给我们《小缇娜的奇幻之地》的试玩版本,在体验一番之后,我想通过这篇文章分享一下我看到的新东西以及游玩感受。

本次试玩基于PC版游戏,操控方式为键鼠控制

不只是扩展版那么简单

正式开始聊游戏内容之前,我觉得有必要再和没那么了解这部作品的朋友说明一下:《小缇娜的奇幻之地》并不是《无主之地3》的DLC,而是一款拥有完整故事以及独立设计的新游戏。

作为《无主之地2》DLC的《小缇娜的强袭龙堡》能给玩家带来4至5个小时的畅快体验,我们不仅能见到新的敌人和NPC,就连那些陪伴我们一路走过来的老角色们也都在这段番外小故事里展现出了不同于往常的一面。

尤其是这里边的“小缇娜”,原本疯癫搞笑,只想着把一切都炸毁的她,却在故事的最后让玩家们感到一阵纠心。更多的事情我就不在这里剧透了,如果你还没有体验过这个DLC,不妨在游玩《小缇娜的奇幻之地》之前,先把它的内容完整走一遍。

其实在我看来,《小缇娜的强袭龙堡》主要是丰富了《无主之地2》的故事和体验,让喜欢“DND跑团”的玩家感到惊喜,同时让原本对“跑团”没有那么大兴趣的玩家也能从中获得属于自己的乐趣。

但作为一款新游戏的《小缇娜的奇幻之地》绝不会止步于此,通过新故事、新角色、新系统和新玩法,它能让这个原本独特另类的系列更加丰富有趣,适应更多玩家的口味,让我们看到《无主之地》的更多可能性。

当然了,上边我说的这些它能否真的做到,还是要等体验过完整版游戏之后才能知道,不过就试玩版里见到的这些新玩意来说,我也确实感受到了Gearbox Entertainment在这方面的尝试和突破。

六个职业真不少,后期还能玩双修

《小缇娜的奇幻之地》的故事发生在“小缇娜”所幻想出的“DND跑团”世界里,既然是另一个世界,许多规则自然也就能突破《无主之地》设定的限制,玩出更多的花样。在以往的《无主之地》系列里,玩家在游戏开始之后可以从四种不同的职业当中任选一种踏上旅程,而这次,游戏则是直接把六种各不相同的职业摆在了玩家面前。

霜战士、驭龙勇士、坟墓之子、妖术金枪客、孢子游侠以及刀剑术士,从设定上来说,这六种职业似乎都更加贴近“DND”与《无主之地》融合之后该有的样子,而且每个职业都有专属于自己的两个主动技能和一套天赋树。在游戏的中后期,玩家还能解锁双职业,同时拥有两个职业的主动技能和天赋树,而如果这两个职业原本都带有“召唤伙伴”,那么玩家就能在游戏中与这两位伙伴一起展开冒险。

《小缇娜的奇幻之地》

目前试玩版提供了坟墓之子和刀剑术士两种职业可以选择,在分别体验过后,我发现这两种职业在打法方面的区别确实不小。坟墓之子的特点是拥有一个时刻陪伴在身旁的“半巫妖伙伴”,每当玩家释放法术时,它便会同时发射一枚追踪飞弹,配合玩家攻击远处的敌人。在技能以及天赋树方面,坟墓之子主打“换血和召唤”,通过牺牲一部分生命值来对敌人造成黑魔法伤害,或是持续牺牲生命值,以此来强化自己的黑魔法伤害,并配合可被召唤的伙伴共同向敌人发起攻击。

《小缇娜的奇幻之地》坟墓之子

《小缇娜的奇幻之地》坟墓之子

刀剑术士走的完全是另外一个风格。与坟墓之子的“伙伴配合换血”远程打法不同,刀剑术士强调的是枪械与近战的搭配,通过不断变换自己所使用的武器来对敌人造成极高的暴击伤害。主动技能方面,刀剑术士可以在任意位置召唤一把不断旋转的灵魂之刃,以此来对周围的敌人造成持续性伤害。如果你不喜欢这个风格,也可以选择另外一个主动技能——隐身。在隐身状态下,玩家所造成所有伤害都会变为暴击,但暴击的伤害量会有所降低。

你要是体验过之前的《无主之地》作品,刀剑术士的这套打法应该能让你快速上手。

《小缇娜的奇幻之地》刀剑术士

此外,就像是“DND跑团”里捏角色一样,玩家需要在以下六大基础属性之间做出抉择:

力量 - 暴击伤害

敏捷 - 基础暴击率

智力 - 法术冷却速率

智慧 - 状态效果伤害

体格 - 最大生命值/护盾

协调 - 主动技能冷却速率

玩家所扮演的角色每升一级,都将获得技能点数和英雄点数。技能点数负责升级天赋树当中的技能,英雄点数则会影响角色的基础属性数值,而这也就需要玩家根据自己的职业、当前所使用的强力武器、擅长使用的打法等等来分配点数。如果你熟悉RPG类型的游戏,这个系统对你来说肯定就像回家一样。当然不熟悉也没关系,因为每次加点时系统都会明确展示点数对于数值有何种影响。以坟墓之子和刀剑术士举例来说,前者在加点方面应该着重于增加生命值,而后者则更应该把点数分配给暴击伤害。总之一句话,找到适合自己打法的那种就行。

开枪是爽,别忘了还有近战武器和法术

回顾之前《无主之地》游戏当中的攻击方式,“打枪”永远是重中之重,在这之上配合技能以及手雷,玩家就能爆发出巨量的伤害,这也是游戏让玩家感到最为愉悦的其中一点。其实游戏带有近战攻击的系统,但它很少会出现在攻击循环里,更多的时候只是用来收集资源和推进任务,还有在万不得已的情况下补充伤害。

当然,也不是完全没人研究近战打法,比如《无主之地3》里的“一拳超人阿玛拉”就深受一小部分玩家的喜爱,但若是没有满足条件的武器装备和技能,这种打法就很难成型。

究其原因,我想还是因为游戏并未给玩家提供单独的近战武器,虽然有些枪械能够增强玩家的近战攻击,同时还会改变近战攻击的动作,但相比起“开枪”来说,近战攻击还是过于简单和单调,很难让玩家感受到丰富的乐趣。

《无主之地3》

《小缇娜的奇幻之地》在这方面做出了非常大的改变。

首先,本作拓展了近战类型的武器,从短柄斧到巨剑再到冲击锤,玩家能够单独拾取并装备这些武器,而就我在试玩版中的感受来说,近战武器的丰富程度与枪械武器几乎相同,并非只是简单地修改数值。

同时,角色的近战攻击动作也有了明显的改变。在此前的《无主之地》作品中,虽然不同角色的近战攻击动作并不相同,而且装备特定武器之后还有一些扩展,但总体来说较为单一。而在《小缇娜的奇幻之地》里,当玩家重复按下近战攻击按键时,角色会做出劈砍、突刺、挥击等动作,比之前着实丰富了许多。在装备不同类型的近战武器后,角色所做出的动作以及攻击节奏也有非常明显的变化,比如角色可以使用单手来控制短柄斧,但用上巨剑后,角色的近战攻击动作就变成了双手挥砍。

对于想要在游戏里研究近战打法的朋友来说,这次的《小缇娜的奇幻之地》肯定能让你感到满意。

不过在试玩版当中我也发现了一个问题。在使用近战武器攻击体型较大的敌人时,游戏会自动调整玩家的视角将其上移,如果玩家在动作与动作之间手动调整视角,游戏仍会在下一次攻击时自动将视角上移,造成短暂的视角混乱。虽然整体上来说影响不大,但如果正式版能优化这个现象,我相信游戏近战攻击能让玩家感到更加爽快。

既然游戏的故事发生在一个奇幻世界当中,那么玩家所使用的武器和装备自然也应该尽量贴近世界观。虽然我们手里拿的仍然是枪械,但游戏在“弹药”方面做出了细致的处理,让其看上去更像是弩箭和魔法,而非现实世界里的子弹,就连上弹的动作也变得更加奇幻,比如向枪械的魔法水晶里边洒下魔法粉尘,或者将枪械扔出去让其变成火龙飞在天上灼烧敌人。

熟悉《无主之地》系列的朋友都记得,不同风格的武器厂商是这个世界当中的重点,本作增加了新厂商,但你也仍然能够见到那些老朋友,但它们的名字有了一些变化,变得更像是奇幻世界当中的名字。“Hyperion”变成了“Hyperius”、“Dahl”变成了“Dahlia”,虽然名字变了,但这些厂商所生产的武器装备的风格并没有改变,不管是你喜爱的还是厌恶的,它们都在。

本作总共包含了五种伤害类型,分别是:火焰、冰霜、闪电、剧毒和黑魔法。其中冰霜属性的伤害能将敌人冻住,如果这时使用近战武器攻击被冻住的敌人,就能造成三倍伤害。黑魔法属性更强调伤害偷取,像前边提到的坟墓之子,这个职业的技能和天赋树就适合搭配黑魔法属性的武器。

有趣的是,《小缇娜的奇幻之地》用“法术”替代了之前的手雷武器。玩家所发射出去的不再是写实的爆炸物,而是各式各样千变万化的魔法。法术的类型和属性同样丰富,有些能让角色发射出闪电和寒冰,有些能让角色释放火焰包围自己,有的甚至还能凭空召唤小陨石撞击周围的敌人,着实乐趣十足。法术释放完毕后会进入冷却阶段,等到冷却完成之后,玩家就可以再次使用该法术。

在其他装备方面,护盾装备得到了保留,同时玩家还能拾取和装备指环、护符以及服装。这三样装备都会给角色带来不同程度和效果的增益,同时服装所带来的增益还会影响到职业的基础数值。从试玩版来看,服装总共分为三种:

非职业绑定服装:只带来增益,不影响职业数值

职业绑定服装:带来增益的同时影响一个指定职业数值

双职业绑定服装:带来增益的同时影响两个指定职业数值

游戏中玩家拾取到的服装能给任何职业的角色进行穿戴,但若是想要发挥出服装的全部增益,就需要给不同的职业穿戴对应的服装。

总的来说,《小缇娜的奇幻之地》在武器装备方面做出了不小的改变,但不变的是丰富的多样性。我相信等游戏发售后,这些玩意又能让玩家在这上边花费大量时间仔细研究。

胡闹和搞笑的味道依旧

以下可能包含剧透

试玩版的整体流程大概在两个小时左右,其中包含了一段主线任务和两段支线任务。在主线任务中,玩家扮演的命运决定人要帮助受到压迫的地精进行反抗,一路上将诸多敌人击败,并在最后推翻龙神“沃加纳”的统治。虽然这段任务的内容还只是完整游戏的冰山一角,但丰富的敌人种类和有趣的战斗方式让我感受到了《小缇娜的奇幻之地》在这方面的进步。

两段支线任务也是各具特色。其中一个任务需要玩家前去寻找一位“邪恶巫师”,并且通过“非暴力”的方式让这位巫师不要再恐吓村子里的村民。接到任务后,与玩家一起“跑团”的NPC和玩家一样,对于“非暴力”的方式感到有些疑惑,毕竟从过去到现在,我们都是用枪说话。面对巫师时,游戏会给出玩家两种“非暴力”的解决方式,但不管是哪一种,问题都似乎更复杂了一些。在该任务的后半段故事中,玩家会再次面对选择,当然了,也都是“非暴力”的方式。

另一个任务也同样有趣,因为给出任务的角色就是让《无主之地》系列爱好者们又爱又恨的“小吵闹”,不过它的外观有些变化,毕竟要符合奇幻的世界观设定。在这个任务中,玩家又一次与小吵闹共同上演了一出荒唐讽刺的闹剧,至于说最后的结果,还是等各位朋友亲自来体验吧。

不论是主线任务还是支线任务的故事,或者是NPC与玩家之间的对话,《小缇娜的奇幻之地》仍然保持着《无主之地》系列所带有的的那种胡闹和荒诞,费尽心思做了些大事,但世界仍然还是那副样子,不过所有人都挺开心,除了已经被我们打败的敌人。与《无主之地3》一样,《小缇娜的奇幻之地》同样支持中文配音,而且在文字和语气上也都很好地保持住了那股“接地气”的味道。

除了任务以外,试玩版中还展现了本作新增加的一些收集要素和轻度玩法,比如隐藏在地图各处的黄金骰子、丢失的弹珠以及诗人的诗页。找到骰子不仅能立刻奖励给玩家一笔金钱和几件装备,还能提升玩家的战利品运气,提高玩家在之后的旅途中获得高稀有度装备的概率。弹珠也同样分布在地图不易被发现的位置上,找到并敲碎后能够获得角色外观自定义方面的道具,同时还能了解到一段小故事。

黄金骰子

弹珠

十分期待完整版

很可惜的是,试玩版的内容实在有限,像是官方之前着重宣传过的大地图棋盘、角色创造器以及这个系列必须得有的多人合作模式都没能出现在试玩版当中,故事方面我们也只能看到在“嗉囊山”发生的这些闹剧,但目前我所体验到的东西已经很好地挑起了我的兴趣,让我更加期待完整版游戏所展现的世界。

《小缇娜的奇幻之地》

在这篇文章的最后,我还不好总结《小缇娜的奇幻之地》究竟做的怎么样,但至少它所展现的这些新玩意都让我感到十分满意。

《小缇娜的奇幻之地》将于3月25日正式发售,我们也会持续关注并发布有关这款游戏的最新消息。

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