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类似dnf的网络游戏(盘点几款这些年高仿DNF的手游)

导读类似dnf的网络游戏文章列表:1、盘点几款这些年高仿DNF的手游2、盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇3、玩家发现页游版DNF手游,比阿拉德之怒香,腾讯还鼎力支

类似dnf的网络游戏文章列表:

类似dnf的网络游戏(盘点几款这些年高仿DNF的手游)

盘点几款这些年高仿DNF的手游

大家好我是乐乐!

DNF从上线至今,人气热度一直居高不下,在这些年里随着手游的快速发展,一些高仿DNF的手游也是层出不穷,今天我们就一起来看看都有哪些游戏。

1.《阿拉德之怒》

阿拉德之怒这款游戏,我觉得应该算是高仿里面做得最好的,且人气最高的一款了吧,这游戏出来也有很多年,不光有正式服,还有体验服,新职业,和平衡性调整也一直有在做,虽然离不开换皮,生拉硬套,但也还算用心。

不过现在也是已经停服了,原因大家也都知道,现在市面上就剩下各类私服了,虽然福利看着很高,但是玩不了几天就容易腻了,属于无聊玩玩还行,但是玩玩又会觉得无聊……

2.《荣耀全明星》

这款游戏算的上是,高仿里面画质做的最好的了,也算是高仿里的人气担当,这游戏内容上没什么新花样,但是给我印象可是十分深刻,随处可见的广告,更甚有某大歌星做了代言,也是厉害的不行,看来肯定是十分的吸金,不然官方也不会有这么大动静。

3.《神陵武装》

这个游戏也是厉害,不光和DNF很像,最重要的是这游戏跟猎人手游一模一样,当然了,这款游戏据说就是猎人游戏团队做的,等于就是换个皮就这割韭菜,游戏倒是也能搬,但是这类游戏不氪金嘛,都一个样,玩不出个花来。

不过有一说一这款游戏打击感还可以,也算仅有的特色了吧,目前就是半死不活的存在,人气很低,都是一些死忠粉在玩了。

4.《动物大联盟》

这款游戏是上述几款里面出的最晚的,整体也就是个换皮游戏,但是这游戏挺有意思,人身狗头,人身猫头,倒是跟游戏名字挺相呼应,对比一下上面几个游戏,这游戏倒是算挺良心,白嫖玩的开心,内容上做的也是有模有样。

就是这游戏BUG问题一大堆,小作坊解决问题的能力也比较低下,这不还搞出了回档几天前的恶心人操作。

总结一下,目前市面上还算能看的高仿手游就这么几款了,现在DNF韩服已出,国服也指日可待,同样是被割韭菜,那自然还是原汁原味的更香了。

好了,本次的内容就到这里了,有喜欢乐乐的可以点点关注和赞!

我会持续为大家带来更多精彩的内容。

盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇

2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。这个时候,腾讯和其他游戏厂商比起来,就还是个弟弟,但明显依旧开始发力,奠定了后来游戏帝国的基础。

接下来就来看看2006年国内都有哪些经典网游吧。

腾讯这时候还是个弟弟↑↑↑

《QQ音速》:腾讯代理的第二款游戏

公测时间:2006年1月

作为国内数一数二的游戏大厂,腾讯旗下拥有大量的游戏,当然其中停运的游戏也不少。虽然现在腾讯旗下拥有不少经典游戏,不过让玩家印象深刻的还是腾讯早年间刚刚进入游戏市场代理的游戏,如果要评选一款最让人怀念的那《QQ音速》一定会占据一席之地。

作为最早的休闲游戏之一,《QQ音速》凭借轻松休闲的玩法成功地俘获了大批玩家,边玩游戏还能边听歌,谁不爱呢?

《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。

后来随着腾讯手上的大牌越来越多,《QQ音速》逐渐退居二线,但是凭借庞大的玩家数量,即使腾讯摆烂式运营,游戏依旧在坚挺了12年才倒下。2018年11月22日,《QQ音速》官方发布退市公告, 2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。

不过或许是怀旧风潮兴起,《QQ音速》的韩服《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,并且开启了账号预注册。此外去年5月,北京喜游戏也曾宣布获得了国服的代理权,也就是说,国服上线也指日可待。

《傲世Online》:《傲世三国》的网游版

公测时间:2006年2月

在2003年的盘点中,我们曾经提到目标软件的《天骄—秦殇世界》这款游戏,虽然《天骄—秦殇世界》失败了,不过目标软件并没有放弃进军网游市场,而是在2006年2月再次推出了《傲世三国》的网游版《傲世Online》。

在这里我们就不得不介绍《傲世三国》了。很多玩家都知道目标软件的《秦殇》是经典神作,而更早发售的《傲世三国》同样也是一款不输给《秦殇》的经典神作。

《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,他不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,许多老外都沉迷其中无法自拔。当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。

不过鉴于当时国内盗版横行的状况,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世Online》。不过遗憾的是,《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》一样,游戏空洞的游戏内容和同质化的玩法,使得它迅速淹没在了其他国内外网游大作的潮水之中不得翻身。

《龙与地下城OL》:折戟国服的国际神作

公测时间:2006年2月

《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发MMORPG,游戏故事背景采用设定为《艾伯伦世界》,玩家将从五个种族、九个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。凭借着D&D在国外的庞大人气,《龙与地下城OL》一经上市就在欧美国家掀起游玩热潮,风头一时无两,或许也正是因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理。

在旧式RPG中,基本上所有的内容都是线性的,游戏告诉玩家并且限制了玩家下一步应该做什么,所有的一切都是是游戏制作公司设定好的,你只能按着“剧情”走,比如游戏要求玩家去地点A,玩家就不能去地点B。

在“龙和地下城”的世界里,玩家则拥有极高的自由度,游戏中存在着上万个性格各异的NPC,为玩家提供大量的可以自由选择的任务。玩家可以按照自己的想法去完成或者不完成任务。只要玩家不破坏游戏的规定,玩家的任何行动都是自由的。

不过显然盛大的想法太理想,在经历了《传奇》等诸多韩游洗礼的国内玩家,更加喜欢简单、直白的游戏类型与风格,像《龙与地下城OL》这种需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,国内玩家的接受门槛真的是太高了。

这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停服。

当然,虽然国服没有了,不过美服依旧在运营中并且登陆了Steam平台。如果有玩家还想体验这款经典网游的话,可以通过Steam平台下载体验。

《跑跑卡丁车》

公测时间:2006年3月

作为《泡泡堂》的同IP续作,《跑跑卡丁车》一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过80万人,12年间开启了近3亿玩家的漂移之路。

从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等赛车世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、马拉松等经典车系,宝宝、皮蛋、黑妞、葱头等诸多个性角色,到水炸弹、磁铁、飞碟、导弹等不同道具,都令人难忘。不客气的说,当年半个网吧的人都在玩跑跑卡丁车!

不过后来《QQ飞车》在国内上位,最终也让Nexon放下了架子,和腾讯握手言和,将《跑跑卡丁车》手游版权交给腾讯。

现在《跑跑卡丁车》的新续作《跑跑卡丁车:漂移》也开始了封测,而且据说在2022年《跑跑卡丁车:漂移》将登录PS4平台,完成从PC端、手游端到PS4、Xbox的全平台覆盖。可以值得期待一下。

《魔域》:跟《传奇》平分秋色的国产游戏

公测时间:2006年3月

《魔域》是由网龙旗下天晴数码自主研发的大型魔幻题材网络游戏,游戏讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。

在2006年正当盛大的《热血传奇》火爆整个国内游戏市场的时候。谁也没有想到,这款连网龙自己都做得稀里糊涂制作的国产网游,在推出之后迅速火爆,并成为了《传奇》、《奇迹》强有力的竞争对手。

作为最早的免费网游之一,一个月的时间内就突破了22万玩家同时在线的壮举,成为了当年表现最棒的游戏之一。后来时隔不久在2007年2月12日 首部资料片“军团争霸”公测,添加了一些新的玩法和副本,如坐骑、宝宝、团战等等,8月16日公布“君临天下”资料片玩家同时在线人数再次突破新高,在线玩家人数达到了40万。

从此之后这款国产游戏就开启了自己的风光之路,从2006年游戏上线到如今,《魔域》基本保持着一年一部资料片的速度稳定更新着,同时凭借着不断更新的游戏玩法,游戏也一直保持着极高的热度。09年的时候,《魔域》已经成功打入了欧洲、北美乃至中东地区的市场,并且在当地占据网游排行榜的前茅。

当然端游持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。在2017年10月18日,西山居和网龙联合制作了《魔域口袋版》手游,同样获得不俗的成绩。

《征途》:首创免费游玩 道具收费模式

公测时间:2006年4月

虽然在之前的盘点中,我们提到了不少能够跟《传奇》同台竞争的经典网游,而在这些网游中最能打、对《传奇》威胁最大的毫无疑问就是巨人网络的《征途》。

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

2006年4月,《征途》正式开启公测,凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步大幅度攀升。6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功。

11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出,《征途》于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,超过了当初《传奇》创下的67万同时在线的记录,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。

虽然在经过了十几年的运营后,如今的《征途》也跟《传奇》一样,成为不少玩家眼中的“辣鸡”游戏,不过仍旧有不少玩家依旧沉迷于《征途》的游戏世界中。《征途》直到今日也依旧拥有极高的热度,从上线至今每年都会有新的资料片、新的区服上线。在本月《征途》还推出了自己的全新资料片。

《问道》:免费回合制游戏的扛鼎之作

公测时间:2006年4月

提起国内的回合制网游,相信各位首先想到的就是之前盘点中提到的网易旗下的《梦幻西游》与《大话西游》。事实上,除了这两款游戏之外,在2006年另一款经典的国产回合制网游也正式上线,那就是由北京光宇华夏运营的《问道》。

《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

凭借着免费的运营方式、有趣的游戏内容、以及休闲社交玩法,让《问道》上线之后迅速风靡,从《大话西游》与《梦幻西游》中争夺了不少玩家。如今《问道》已经运营了16年时间,游戏依旧维持着极高的热度,每年都会推出大量的更新内容。

《EVE》:史上最烧钱游戏

公测时间:2006年6月

提起网游神作,对于广大玩家来说首先想到的应该就是暴雪的《魔兽世界》了,毕竟要名气有名气,要热度有热度。事实上,在浩荡的网游发展史上,有一款与《魔兽世界》同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。这款游戏,就是《星战前夜》。

《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款太空沙盒网游,于2003年5月国际服发行,在时隔3年后的2006年正式进入国服。

游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

《星战前夜》自2003年游戏发售以来就揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMO GAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。甚至还和吃豆人、俄罗斯方块等造就了历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆中唯一一款被收藏的网游。

可即便是获得了如此殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。算上如今的网易,它已经前前后后换了四家代理。

《华夏2》:QQ华夏的前身

公测时间:2006年8月

现在提起腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先想到的就是《DNF》《英雄联盟》《王者荣耀》这些游戏,而不少上年纪的老玩家除了上面提到的几款游戏外,肯定还会想起当年腾讯初入游戏市场时的“QQ系列”。其中《QQ华夏》绝对是不少玩家的印象最深刻的游戏,而《QQ华夏》的前身就是《华夏2》。

《华夏2》是一款由深圳网域公司开发的网络游戏,点卡收费,为玩家们带来了一个真实的上古世界。在《华夏2》中,已经有着许多在现在的网游中,比较受玩家欢迎的设计。游戏把背景设计在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等势力,玩家们依靠采集等生产系统,像古人一样自给自足,并且通过一个职业的双种形态,在不同的战斗中发挥不同的效用。平常玩家可以通过地底探险消灭怪物获得物资,也可以跟智能NPC一起行动。

凭借着充满创意的玩法以及国内玩家熟悉的背景设定,《华夏2》在上线后就受到玩家的一致好评。在当时《传奇》《征途》两大传奇游戏的压力下,仍旧成功地站稳了脚跟。

随后的故事相信大家就猜到了,想要进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,之后基于《华夏2》推出了免费版的《QQ华夏》,凭借着可以使用QQ号登陆的巨大优势,使得游戏火极一时。

《水浒Q传》:差点干翻《梦幻西游》

公测时间:2006年9月

国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。从2003年上线至今,热度一直居高不下,打遍天下无敌手。或许很多玩家都不知道,在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。

由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。当然,其中的王者毫无疑问就是《梦幻西游》,早在2006年同时在线人数就达到了131万。

面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。

事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。

不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。

《惊天动地》:第一个被玩家砸了办公室的游戏

公测时间:2006年12月

《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代地将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓​的​连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次​次​爽快打击感所带来的成倍乐趣。

虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。而采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》则完美​的​满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。

不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。

除此之外,《惊天动地》也同样面临着外挂问题的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。这也导致了大量正常玩家的账号被封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!

最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。

好了,到这里2006年的国产网游盘点就告一段落了。当然篇幅原因,也有不少游戏没有介绍,比如《武林外传》电视剧同名的《武林外传》、目标的2D收山之作《凤舞天骄》、在海外大赚的《完美世界国际版》、二次元元老级网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪侠》、《风云》、《盛大富翁》、《机甲世纪》等等。

欢迎大在评论区补充文章汇总未提到的网游,分享自己当年和网游的那些事!

玩家发现页游版DNF手游,比阿拉德之怒香,腾讯还鼎力支持

娱乐游戏,热爱生活。

文/娱游笑点。

前几日DNF手游官宣延期之后,曾经被玩家喷盗版游戏的《阿拉德之怒》一夜之间玩家数量暴增,成为了替代DNF手游的不二之选,可是盗版始终是盗版,在游戏细节以及各方面内容都和DNF手游有着不小的差距,再加上许多入坑的玩家属于怒发冲冠的情况下才玩的,没两天就没劲了。

这不,又有网友发现了页游版的DNF手游,虽然和正版差距甚远,可是已经有那味了。

看到游戏界面截图,相信不少小伙伴已经猜到笑点为何会说这是页游版DNF手游了,看角色模型是不是和小时候玩的4399/7k7k网页里的DNF小游戏模型很像?

只能用一句话来形容这款游戏了→简单线条极致色彩。

这款游戏并非单独的一款游戏,和DNF勇士创造营有着异曲同工之妙,源于QQ里面的一个小程序,名为《阿拉德战争》。虽然《阿拉德战争》风格简单,画质感偏弱,不过确实有那种页游小游戏哪位,各种技能神装免费送,比如说下面笑点身穿的一身冥域天空套,另外别看主角有些敷衍,不过小怪和BOSS的外观和建模基本上都是百分百还原了,如图所示。

另外玩法也特别简单,就是跟着DNF的剧情故事线,一直闯关,简直把横版格斗演绎到了极致,因为这款游戏只能左右移动,不过技能栏方面还是挺完善的,笑点玩了几把,除了觉醒技能不能用,其余技能都能用。

这款游戏看似和DNF手游有很多相似之处,不过却并非是腾讯特意制作的小程序供玩家玩耍的福利,而是腾讯的赚钱项目。

虽然玩法确实和DNF有相似之处,能让人感觉到游戏体验,不过这个小程序游戏,最主要的目的是赚钱,四处可见的分享领道具按钮以及广告弹窗,还有观看广告视频领道具等等,主要是每次都要去点击关闭广告,比较繁琐!

笑点有料讲(全文总结)

这款小程序《阿拉德战争》还是挺不错的,可以当个页游小游戏玩,唯一的缺点就是关广告的一些步骤比较繁琐,适合休闲娱乐的时候体验体验,另外这款小程序还有存档功能,每次上线都会是上一次下线时的游戏进度,称得上良心了。

本文就到此结束了,我是笑点,感谢阅读,下期再见。

对标DNF,网易新游召集原班人马挑战霸主地位,网友:真香

说起如今的国产游戏界,那么腾讯、网易之争绝对是我们避不开的话题,近年来,二者在不同游戏领域互有攻守,也各有建树,腾讯主打MOBA和FPS收获颇丰,网易在MMO和卡牌类型上也不遑多让,但唯独在以DNF为代表的格斗游戏领域,网易却一直处于被压制的状态。

可DNF的一家独大,同时也使得格斗游戏在腾讯长达十几年的制霸时间里变得愈发乏味无聊,完全失去了创新的动力,尤其是对于那些奔着热血格斗而加入地下城的玩家来说,如今的DNF也早已没有了往日的热情。

而网易也正是抓住了这一机会,斥巨资召集了DNF的原班人马,从“格斗”和“刷图”这两大DNF的核心玩法入手,打造出了《超激斗梦境》,更是直接打出了“2021刷图首选”这样的口号,势要趁此机会与DNF一决高下。

这次《超激斗梦境》首先做出的突破就是在画面上,相较于DNF的2D画面,这次的《超激斗梦境》则突破性的采用了2.5D的风格,不仅迎合了目前MOBA类手游的玩家群体,更是能进一步体现出格斗游戏的爽快刷图体验。

除此之外,《超激斗梦境》更是一改DNF的韩式街机画风,用自己出色的美术功底绘制出了更适合国人审美的地图、立绘以及角色建模,而在2.5D画面下游戏所呈现出的那些风格多变的地图以及后现代主义的世界观,都能让一众DNF玩家惊叹不已。

当然了,作为一款格斗类游戏,光有出色的画面是绝对不够的,玩法上的创新才是吸引玩家的重要原因。

因此,《超激斗梦境》在开发过程中便考虑到了玩家们的多样化游戏体验,将常见的刷图、乱斗、PVP,甚至是时下大热的塔防和吃鸡都结合在了其中;而在游戏的地图设计上,《超激斗梦境》也为玩家们提供了近百种不同风格,能够让玩家一次刷个爽!

除此之外,得益于网易多年以来对游戏流畅度的打磨,《超激斗梦境》在打击感方面相较DNF也有质的突破,在2.5D风格的画面下,游戏的打击感、特效,甚至是游戏声效都会给人一种超乎寻常的质感,。在此基础上,游戏出色的流畅度所带来的的刷图体验也绝对是DNF无法比拟的。

此外,DNF的另一大核心玩法——搬砖也同样在《超激斗梦境》中有所体现,而且与之不同的是,《超激斗梦境》弱化了游戏自身商城的作用,玩家们在其中仅仅只能购买时装等对游戏影响不大的物品,而刷图所需的强力道具和装备材料等资源,则只能通过刷图掉落和交易行获取。

而这样的设定也大大提升了搬砖玩家在游戏中的重要程度,无论是休闲玩家还是搬砖党,《超激斗梦境》所带来的的游戏体验都能让他们直呼真香。

目前看来,《超激斗梦境》所带来的格斗游戏新体验还是相当有竞争力的,面对如今日薄西山的DNF,或许《超激斗梦境》真的能接过这杆大旗,成为格斗游戏的新霸主也不一定!

没想到国服特供的DNF手游,七年后在韩服首发了

「地下城与勇士手游」(以下简称DNF手游)前几日在韩国上线了,引起了国内大量玩家的关注。

2022年3月24日,格兰之森 DNF玩家冒险开始的地方

玩家十多年前第一次看到的插图

比较讽刺的是,这款当年号称“面向中国市场”的DNF手游特供版,让中国玩家等待了七年之后,却在海外上线了。

DNF对中国游戏市场具有非常特殊意义,它不仅是一个国民级的游戏IP,也是MMO 动作格斗类网游的开创者。

于腾讯而言,它被定义为“先驱者及现金大牛,腾讯制霸中国游戏市场的起点”。在玩家心里,它是800万人难忘的青春回忆。

800万西装勇士的梗,曾经火爆全网

正是因为如此,DNF手游从2015年最初公布,到2020年宣布公测,再到2022年韩国上线,每次都吸引了大量玩家关注。但这么多年过去了,依然还是有很多人不理解,为什么DNF手游在国内上个线就这么难?

玩家整活“庆祝”自己苦等七年

这期间还有不少人等疯了(自称)

那么今天,叨叔就来聊聊DNF手游台前幕后的故事。

2015-2017年

摸着石头过河,顺便献祭了一个兄弟

2015年3月,腾讯在一年一度的UP大会上公布了DNF手游。

而那时的DNF手游,其实和我们现在看到的版本根本不是同一款游戏。

2015年DNF手游宣传资料

根据现场资料,可以很明显的看出2015年的版本和3D版的「地下城与勇士:魂」(以下简称「DNF:魂」)有点相似。

这是「DNF:魂」在韩服的早期测试截图

然而「DNF:魂」的内容,是按照2013-2014年热门动作手游的理念来设计的。所以到了2015年再看这款游戏品质,已经明显过时了。更别提它的画面和操作手感,相比端游存在着明显差距。

要知道2015年最火爆的「热血传奇」和「梦幻西游」手游版,都是主打的“还原端游经典”。

不知道是腾讯早就做好了二手准备,还是当时有其它山寨DNF的产品在硬蹭。在2016年发生了一件非常值得玩味的事情。

有极少数国内的DNF玩家声称,他们玩过两种DNF手游:其中一个是3D版,一个是更加还原端游的2D版。

2016年1月的DNF手游首测 网上还有很多当年的评测

2016年另一版DNF手游 传说中有极少数人玩过

后来韩国开发方给出了一个解释:DNF手游将分为2D和3D两个版本,2D版面向中国市场,强调还原端游;3D版则加入了新技能新连招,会很快在韩国市场上线。

于是在2016年6月,DNF手游的二测版本,就变成了后来我们熟悉的样子。

二测已经有端游那味儿了

同年8月的三测更是让玩家感到惊艳

事实证明,腾讯这次的眼光还是挺准的,因为3D版的「DNF:魂」在韩国上线不到一年后就停运了。

回顾DNF手游早期“摸着石头过河”的阶段。不管是献祭了“兄弟”「DNF:魂」,还是反复测试修改,都表明了一点:腾讯和韩国方面,还没有想好要做一款什么样的DNF手游。

直到2017年,DNF开发总负责人尹明镇调了过来,才正式确立了“全方位还原端游”和“剧情以60级为主,玩法以90级为主”的产品基调。

2018-2020年

磕磕碰碰,倒在了胜利的前夕

2018年,是DNF最春风得意的一年,也是中国玩家接触到DNF端游的第十年。

也是在这一年,DNF全球累计收入超过100亿美元,中国市场占据了绝大部分的份额。

玩家们当时正处于欢庆气氛中

然而在这个本该庆祝和纪念的一年,出现了涌动的暗流——DNF的母公司Nexon出事了。

Nexon的创始人金正珠,打算出售自己持有的Nexon以及其控股公司NXC的绝大多数股份,这部分资产在当时估值为98亿美元!

Nexon的创始人金正珠 (Kim Jung Ju,又译为金正宙、金正洙)

“抛开研发技术不谈,游戏公司的产品能不能好,全看公司背后的资本稳不稳定。”这是近年来暴雪、育碧等一众大厂告诉我们的血泪教训。如果游戏公司的创始人兼最大股东,想把股票全都卖了,那自然会引发剧烈动荡。

Nexon的资本动荡、股价大跌, 引发外界猜测它旗下的游戏IP会何去何从

注:2022年2月底金正珠在夏威夷去世,Nexon表示他已患抑郁症多年。另外在过去十几年里,他曾多次受到的挪用公司资金、渎职、不正当投资、信息泄露、贿赂官员等指控……而他死后公司股价迎来暴涨……

虽然这场股权抛售的风波最后不了了之,但给DNF开发团队带来的影响却是深远的。最明显的表现莫过于,DNF的开发总负责人尹明镇,像救火队员一样奔波于DNF手游、端游以及新DNF项目之间,后来干脆全部项目都交给他领头。

DNF玩家熟悉的尹策划

尤其是2019年初,创始人想要抛售股票的消息传出,引发了内部和外界对Nexon的信心大减。尹明镇为了稳住局面,还给DNF手游立下了“今年肯定跟大家见面”的Flag。

由于前几年一直处于不断推翻、反复修改的阶段,DNF手游依然没能实现2019年正式上线的承诺。

几年来,DNF手游的画质、UI、键位都换过好几次

当然,在尹明镇的主导下,DNF手游还是在2019年取得了不少积极的成果。从上面的截图不难看到,2019年的测试已经具备了较为稳定的底层框架,后来也一直延续到了2022年韩服上线。

底层终于磕磕绊绊地搭建好,那么后面大部分就是添砖加瓦的工作了,这也意味着DNF手游快要和玩家见面了。

上线时间就定在2020年8月12日

当时官方推出的预创建角色活动

然而在正式上线前夕,国内玩家已经期待了五年的DNF手游,却被意外因素绊倒。

2021-2022年

等待重新审批,市场空位被逐渐蚕食

2020月8月10日,距上线还有两天时间,DNF手游官方发出延期的公告。

直到两年后的今天,DNF手游国服上线的时间仍然无法确认。而两年前它被中止的原因,也一直没有较为清晰的官方声明。

不过从事后分析来看,最具可能性的原因是“版号送审版本与正式上线版本存在极大差异”。

DNF手游版号公示信息

DNF手游版号过审的消息是2017年2月公布的,所以提交送审的,只可能是2016年的版本。而在当年的测试版本中,不管是四测还是五测,都和2020年的版本大不相同。

2016年,DNF手游正处于大变样的阶段

相比送审时,2020年的版本又新增了很多东西 比如团队副本和新职业

很多玩家都知道,游戏只要经过日久月累的更新,自然会产生巨大的改变。但对于严格的审核来说,就有可能会认为这里面存在违规。

2021年,新职业的宗教元素被去除

另外据版号相关工作的从业者透露,DNF手游2020年就申报了复审,一直在等待审批结果。

值得一提的是,当时类DNF玩法的其它手游开始逐渐被玩家所接受,比如「阿拉德之怒」「荣耀全明星」等。在DNF手游未上线的这些年,核心用户和市场空位正在被不断抢走。

而Nexon那边也随着DNF手游韩服的上线,进一步推进了整个IP系列的强化——格斗游戏「地下城与勇士:决斗」前不久也开启预售,端游新作“代号BBQ”预计在2022年内开启首次封测。

备受期待新一代DNF端游,“代号BBQ”

反倒是国内DNF手游目前仍处于静止的被动状态,这恐怕是腾讯当初万万没想到的。

2016年,腾讯与韩国方面签下了十年的代理权,为此还特意举办了一场IP发布会,宣布将为DNF打造音乐、文学、动画等衍生作品,要用“涤荡人心的精神力量、引人入胜的故事等内容来进一步巩固用户情感”。

如今这份十年长约已经过去了大半,只能说一切计划都尚未铺开,还在等待转机的到来。

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