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赛博朋克2077盗版(赛博朋克2077盗版资源满天飞遭疯狂下载)

导读赛博朋克2077盗版文章列表:1、赛博朋克2077盗版资源满天飞遭疯狂下载2、赛博朋克2077盗版营销策略成功,上线8天,正版平台开启退款3、广告小游戏都不放过,多款人气游戏遭破解,Oha

赛博朋克2077盗版文章列表:

赛博朋克2077盗版(赛博朋克2077盗版资源满天飞遭疯狂下载)

赛博朋克2077盗版资源满天飞遭疯狂下载

@快科技:目前Steam《赛博朋克2077》在线玩家人数依然超过了80万,超过《CS:Go》《DOta2》《PUBG》之和。

不过,开发商和发行商CDPR由于没有在零售版添加任何DRM加密,导致盗版资源也是火速流出。

开放商当然也没有坐视不管,光下架部分盗版下载链接就多达10万 。版权监测网站显示,开放商CDPR发送了大量维权通知,要求相关平台撤下非法资源。

鸭鸭说:想完全禁止盗版资源的存在太难了,大家多多支持正版啊!

赛博朋克2077盗版营销策略成功,上线8天,正版平台开启退款

2020年12月最热闹的游戏一定是赛博朋克2077,这款游戏一共跳票了3次,原本第一次发售时间是在2020年的4月16号,结果后面延期,变成2020年9月17号,然而,从9月17号又延期到11月19号,最后又延期到12月10号才正式发售,于是网友给这款游戏又取了一个新名字叫做《跳票2077》!

其实在赛博朋克2077正式发售的前一天,也就是在12月9号,赛博朋克2077的盗版就已经横行了,并且盗版的赛博朋友2077并不是破解版,而是未加密的正版,什么意思呢?也就是说波兰蠢驴在正式发布以前,就通过其他渠道把游戏的源码直接放出来了,要知道这款赛博朋克2077被称为今年最好玩的游戏,各个渠道在它正式发售之前,就宣传到位了,然而上线8天后,各个平台都纷纷开启了退款,到底是为什么?

众所周知,在各大主机平台,购买游戏以后是可以试玩10个小时的,只要游戏时长在10个小时以内都可以退款,但是超过10个小时以后,则不能进行退款,而这次赛博朋克2077可以说是在各大平台开了先例,不少小伙伴表示自己游戏时长超过10个小时,发现依然能够退款!

能够让各大平台主动开启退款的原因并非玩家反应有多激烈,而是这款《赛博朋克2077》的BUG实在是太多太多了,或者说是由于上线前,波兰蠢驴对这款游戏的营销实在是太完美了,导致玩家的期望太高太高,作为玩家期待已久的3A大作,你能想象到几乎每个剧情都能遇到各种奇葩BUG?并且是无法避免的BUG!

说回盗版营销的问题,盗版营销很简单,就是一边卖正版,一边主动放出正版,为什么这么做?原因也很简单,很多人买不起或者不愿意买正版,而盗版会让人有一种占了便宜的感觉,加上前期的各种营销,让人觉得这款游戏非常非常的划算,加上正版平台的售价并不便宜,而盗版的出现就迎合了另一部分想玩,而又没钱的玩家的想法!

可能有人会问,一边卖正版,一边放盗版不是损害自己的利益么?有盗版谁还去玩正版呢?那你就说错,对于主机或者PS用户来说,支持正版是一种信仰,这部分人就算有盗版,他们也不屑于去玩盗版,而那些守着盗版的玩家,你认为他会在没有盗版的时候,去支持正版么?不会,他们只会等破解版流出。所以波兰蠢驴的这波操作实在是骚的不行,几乎把所有玩家都拿下了,赛博朋克2077上线的第一天,游戏制作费用就已经回本,而宣传力度大家也看到了!

广告小游戏都不放过,多款人气游戏遭破解,Ohayoo怒了

如同游戏玩家对外挂深恶痛绝,游戏厂商对破解也是恨之入骨。除了《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt这样对盗版睁一只眼闭一只眼,以至于网友戏称其为“波兰蠢驴”的业界“奇葩”,大多数知名游戏公司的发展史中,反盗版都是浓墨重彩的一笔。

随着手游时代的来临,游戏黑产的主战场也在逐渐向移动平台转移,尤其是抽卡游戏动辄648元一单的高昂售价,让许多不法分子看到了可乘之机。如果说付费游戏被破解是玩家欲望与财力的不匹配导致的“情有可原”,那免费游戏被破解呢?

最近,字节跳动旗下休闲游戏发行品牌Ohayoo曝光了一起维权案例,引起了一片哗然,这些对玩家来说不需要花钱、仅看广告就可正常玩的免费游戏不仅被破解了,还让破解者赚到了钱……

破解300款休闲游戏赚了200万

根据Ohayoo公众号的报道,7月4日,湖北省黄冈市蕲春县公安局破获一起涉嫌侵犯著作权罪的案件:6名犯罪嫌疑人涉嫌侵犯300余款休闲游戏著作权,非法获利200余万元。

警方调查发现,武汉某网络技术公司将300余款网络游戏进行复制、开发外挂,并将游戏资源发布在自建私服平台上。不仅如此,该公司还对游戏中的存档、广告投放等游戏逻辑进行修改,在某知名电商平台注册的店铺中以“21亿金币,广告秒过,1-100倍加速器”对外销售,非法获利200余万元。

向警方报案的正是Ohayoo,在300余款被侵权游戏中,包含有《翡翠大师》、《宝箱与勇士》等11款由Ohayoo发行的产品。

字节跳动旗下主要有两大发行品牌,分别为专攻休闲游戏的Ohayoo、中重度游戏发行平台朝夕光年。Ohayoo发行的基本都是通过广告变现的免费超休闲游戏,玩家无需付费购买游戏道具,只需观看游戏内的广告即可获得各类增益,而游戏厂商也是靠这些广告获取绵薄的收入。

作为欧美市场长期屠榜App Store免费榜的游戏品类,超休闲游戏因其简单易上手的游戏机制和轻量化的内容设计而受到海量轻度游戏用户的喜爱。在国内市场,Ohayoo则是超休闲游戏市场的领跑者,《宝剑大师》、《翡翠大师》、《王蓝莓的幸福生活》……几乎Ohayoo发布的每款超休闲游戏都是从免费榜榜首开始自己的运营征程。

也正因为开发成本较低、团队规模较小,因而在维权这件事上超休闲游戏的开发者们往往显得有些力不能及,但由于这些游戏的收入主要来自广告,所以看上去并不太会被破解者们盯上。

然而从前述报道中,我们还是感受到了人心的难料。即使是看看广告就能获得额外的游戏道具,还是有用户宁愿付费购买这些破解版,来规避这些通常只有30秒的视频广告,也有玩家为了节省精力和财力,选择付费购买这些远比正版便宜的游戏金币。

玩家愿意花钱玩个爽,侧面说明了当下超休闲游戏对国内玩家的吸引力,也证明了这些人气游戏的优秀。

不过,也正是这些灰色需求的不断涌现,最终导致超休闲游戏这片净土也终于还是迎来了铤而走险的技术罪犯。

黑产初现,Ohayoo并非个案

事实上,Ohayoo发行的超休闲游戏被破解并非个案,由于这类游戏的开发者们维权力度并不大,相较于大型单机游戏盗版的遮遮掩掩,超休闲游戏的破解在网络上竟显得有些堂而皇之。

在某知名电商平台上,无需任何暗号,只需要搜索“休闲游戏 破解”就可以看到大量休闲游戏的破解资源。破解的内容也因游戏本身的性质而有所区别,例如有内购模式的游戏可破解大量付费金币或道具,而对于广告变现的游戏则可在屏蔽广告的前提下获得本应看完广告才可解锁的额外增益。

本质而言,超休闲游戏和单机游戏并无显著差别,其数据运算与存储基本都是在本地完成,联网仅仅是为了获取广告提供商持续更新的视频广告,在断网状态下大多数超休闲游戏都可以正常运行。正是这样的特性让超休闲游戏的破解成本相对较低,仅需修改本地存档或代码即可快速实现游戏破解。

对于玩家而言,这些仅售3~5元的破解资源确实极具性价比,甚至还不及多数应用内购买的游戏6元的起充门槛。鉴于破解难度的低下和游戏受众的广泛,薄利多销成为这些不法之徒的谋生之道。

不过,这种在电商平台上直接兜售破解资源的充其量是个人或团伙作案,对于超休闲游戏的黑产来说只是冰山一角,在海面之下,连平台都参与其中的破解资源分发更加令人毛骨悚然。

下图是一位知乎用户贴出的某平台上一款休闲竞速游戏的截图,其中的玄妙就藏在画面下方的这排英文警告上:Missing AdActivity with android:configChanges in AndroidManifest.xml

这句提示透露出这是一个二次破解包,即在原版的基础上被破解者植入了广告系统,之后“友商”又粗暴地删除了Mainfest文件里的广告界面配置,以自己的广告系统取而代之。

这是一种在海外市场非常常见的免费手游破解方式,由于这类手游基本没有任何付费点,破解者想要盈利只能通过植入自己的广告系统来变现,基于安卓系统的高开放性与自由度,这类破解方法在进入国内市场后更为变本加厉。

在网上存在有大量类似的第三方软件下载站,专门通过提供破解资源来引诱用户点击下载,规范一些的网站仅靠流量和页面广告获利,更有甚者在资源上捆绑广告或直接植入病毒来获取非法收入。

净化游戏市场,还需多方联手

在知乎上有网友曾发问“游戏开发者如何看待自己的游戏被破解”,其中一位游戏开发者基于真实经历的回答让人很有感触。

这位开发者所在团队的新游上线App Store一周后,在第三方数据平台友盟查到的充值数据达到190多万,但在App Store后台实际收入仅不到1000美金。如此巨大的差额背后正是盗版游戏资源的泛滥。在玩家交流群中,更有许多玩家公然声称自己玩的是破解版,还向其他玩家“无私分享”破解方法。

在痛定思痛之后,这位开发者也加入了“高筑墙”的阵营,试图通过提高破解难度实现反盗版,但他很快发现只要数据在本地,无论本地加密技术有多强大,“下载正版 自己破解数据”的方式都可以轻松绕过反破解门槛。

为解决这一问题,许多厂商选择了全程强制联网的解决方案,通过将存档部署在服务器端进行相关的数据验证。但这样的方式却给普通玩家带来了困扰,不仅会在读取游戏数据时频繁转圈读条,还会导致玩家在火车、飞机等信号不佳或不能联网的环境下无法脱机游玩。

在游戏开发者为此愁容满面之时,原本被用于规范游戏厂商经营行为的版号制度意外成为了一根救命稻草。在现有制度下,只有拿到版号的游戏才能上架并收费运营,直接通过修改、分发、运营无版号游戏来牟利的想法也彻底作古。

但值得注意的是,对于不需要应用内收费的广告变现游戏,现阶段依然无需版号即可发行,因而维权难度相较于有版号的游戏要大许多,如果没有Ohayoo这样的知名发行商出手,许多超休闲游戏可能仍然面临“正版还没盗版赚得多”的窘境。

在网上,关于“国产单机游戏的衰亡到底是因为盗版猖獗还是网游兴起”的讨论经久不息,但无论如何,经历过那个盗版游戏泛滥成灾的年代的人谈及那段往事还是会一声叹息。随着手游时代的来临,中国的游戏厂商在游戏市场的占比和话语权都来到了前所未有的高度,唯有政府、平台、开发者多方联手共同打击游戏侵权,维护市场秩序,中国游戏产业才能避免重蹈单机时代的覆辙,在未来日趋激烈的全球市场竞争中创新不断、长盛不衰。

赛博朋克2077被破解,免费获取?网友:良心开发商

在最近的一段时间里,喜欢玩游戏的小伙伴一定都听说过赛博朋克2077这款游戏,因为这段时间这款游戏实在是太火了!赛博朋克2077火热到什么程度呢?这款游戏是在2020年12月10号正式发售的,更是在短短的4个小时的时间内,赛博朋克2077在Steam上就已经突破了100万,火热程度可想而知。

这款游戏之所以如此的受欢迎,据说是因为这款游戏的自由度非常高,而且最主要的是题材非常的新颖,所以可玩性也非常高。据玩过的小伙伴透露,这款游戏可以拥有多种结局,同时这款游戏采用了未来世界的题材,可以说题材也非常的新颖,并且游戏里面可以改造人物,可以体验未来科技,给人一种好像身处未来世界一般。

这款游戏虽然热度非常的高,但是有很多的小伙伴还在考虑到底该不该入手,因为这款游戏非常的吃显卡配置,同时因为是刚刚发布的一款游戏,所以里面的BUG和画面优化等方面处理的也不是太好,多少会影响玩家的游戏体验。同时这款游戏的销售价格是298元,更是让很多小伙伴犯了愁,毕竟298元也不是小数目,到底值不值得入手成为了很多小伙伴的苦恼。现在很多游戏都是免费的,道具才会收费,让很多玩家都已经习惯了这种消费方式,因此很多人更是纠结,怕买了不好玩怎么办,如果能白嫖,先试试好不好玩,那就真的是太舒服了。

如果是别的游戏,你想免费试玩,可能没有多少机会,但是赛博朋克2077却不一定,因为赛博朋克2077的开发商是CDPROJEKT!我们先来了解一下CDPROJEKT吧。CDPROJEKT是一家波兰的游戏开发商,其中比较有名的作品就是《巫师》系列了。而这家游戏公司非常有意思的是自己的游戏基本不打击盗版,并且对游戏也不进行加密,你买不买全靠个人!

赛博朋克2077这款游戏如此的火热,没想到CDPROJEKT公司依然没进行游戏加密,也就是说真的可以白嫖!在游戏刚刚公布的第一天,没想到赛博朋克2077就出现了破解版,并且方案很快就被验证有效!据网友透露,可以免费白嫖的方式有很多。大家都知道,很多游戏购买后在一定时间内可以进行退款,而在买完赛博朋克2077后选择下载,进入游戏后退出,然后进行退款,退款成功后进入离线模式,或者在电脑文件夹中找到游戏程序,启动后就可以玩了!

因为这款游戏也吃配置,因此就有了加速器的存在,在一些加速器里面选择游戏,一样可以用上面的方式进行游戏。虽然这款游戏好像真的可以免费玩,但是说白了你只是进行体验一番,因为游戏后期还会改善,以及游戏还会更新,所以想做到真正的白嫖基本上是不可能的。CDPROJEKT虽然不怎么打击盗版,也不对游戏进行加密,但是人家一直在研发和更新,白嫖的机会人家也给了,你会入手这款游戏吗?

赛博朋克2077还没发售,盗版已经满天飞——蹭热度也能圈钱

老鹿先来教你们怎么制作一款“赛博朋克风”的游戏,或者这种风格的插画也行——

一定要在夜晚,画面里霓虹灯来上个几百个,灯光红蓝紫任选,一定要最亮。然后加滤镜,同样也是红蓝滤镜。空中飞几辆车,不用刻意设计车身,随便找个四边形,边上放一圈红灯,就在天上转。

ok,妥妥的赛博朋克,妥妥的夜之城。

全因赛博朋克2077的宣传太好,多少粉丝期待这个良心神作,网上经典的“赛博朋克风”已经成为了一个梗,更有甚者,无数模仿赛博朋克的盗版游戏已经先行一步,抢了原作的风头。

赛博朋克2069

赛博朋克2089

cloudpunk(云朋克?)

night city

画风全部都是——红蓝滤镜霓虹灯,乍一看还以为都是一个游戏。

这些盗版游戏有一些可以说是做得比较认真,比如cloudpunk,带点像素风,让你以为是我的世界搭建出的夜之城,(2089也是像素风,但是及其粗糙不忍直视)虽然有bug,手感不太好,但整体游戏流程还可以,说得上是饭前餐点。

但是像night city这种完完全全是蹭热度、卖垃圾、宣称“给好评送100个赛博朋克”的游戏,可以说是摆着大爷的姿态,放弃了脸皮冲你要饭。

当然,这个游戏现在在steam已经搜不到了,赛博朋克2089倒是依然可以搜到。

这里要吐槽:2077第一人称饱受诟病,真的出了画面手感比较好的“赛博朋克风”的第三人称游戏,肯定有人非常愿意买!2077的忠实粉丝也没准愿意买!

其实,2077的夜之城和这些游戏理解意义上的“夜之城”是不一样的,并不是天天霓虹灯,处处红蓝色。

在赛博朋克发售的前夕,玩家们憋得难受的时候,出来一波和赛博朋克2077类似的游戏,让手痒痒的玩家们先买来体验体验,这群做游戏的可真的是聪明啊!

蹭热度来圈钱,果真是人为财死,鸟为食亡。

实际上,游戏的好坏一眼就能看出来,这种连“像素风”都算不上的游戏,有点3d游戏基础的都能做出来吧?

其实像“赛博朋克”风的还有很多,银翼杀手(最相似,也是玩家想象最多的)、阿基拉、阿丽塔战斗天使、攻壳机动队等等,但这些都是影视作品,可以说有点相似之处,属于“一个类型或主题”,但不能说是抄袭。

像2069、2089这种由内而外都是抄袭的游戏,steam是不是该管管了?

我是老鹿,一个爱玩游戏的小编。

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