热血无赖自由度(拿下IGN9分的师父,开启了外国人做中国风游戏的新篇章)
热血无赖自由度文章列表:
- 1、拿下IGN9分的师父,开启了外国人做中国风游戏的新篇章
- 2、各类型的单机游戏推荐,喜欢点赞哦
- 3、游戏玩腻了?那你试试这几款游戏
- 4、什么才是,真正与GTA相同的游戏
- 5、盘点低配置也能畅玩的经典PC神作!你玩过几款?
拿下IGN9分的师父,开启了外国人做中国风游戏的新篇章
文:kiko
2月的第一款出圈游戏居然是《师父》,很多人想到了,又没想到。
当初这款功夫题材武打动作游戏反向跳票提前两周发售,虽挣得了不少玩家的好感,也有人推测这只不过是为了避免跟老头环正面刚。
但法国制作,中国功夫,制作组专门聘请从小在中国学习佛山白眉拳的Benjiamin Colussi作为武术指导,讲述一个年轻的功夫学徒的城市复仇故事……
光凭这些关键词,就找到了一波流量密码。
毕竟,如今的游戏主力军们,谁小时候还没哼哼过一首《白眉大侠》;
以及那部豆瓣上了9.5分,中法合作却因为过于超前的设计惨遭腰斩的动画片《中华小子》呢?
再加上制作组在游戏细节上的精心打磨,即使首发时没有难度选项,战役时间长度取决于玩家的技术,但拳拳到肉的搏斗,一命通关死了就变老重新残酷学习磨炼的设定,还是让不少操作苦手党败下阵来。
没想到,打个游戏而已,我居然已经这么老了。
但同时,《师父》也为玩家提供了相当好的游戏体验。
IGN对此也给出了9分的高分,并表示这是“我玩过的最好的战斗游戏之一,有一流的关卡设计,超棒的音乐,并且一旦游戏结束,玩家便能够感受到其他电子游戏所不能提供的成就感和满足感。”
虽然国内玩家对于游戏中的人物形象设计和服装造型稍微有那么点想吐槽(怎么总是这样的中国风),但游戏开场就有六七十年代老港片的味道,把实际的招式拆解到操作的模式使得硬核的打斗也更加有感觉。
一个独立工作室做成这样,真的很不容易。
《师父》的出圈,也让大家重新开始关注起了那些游戏中的各种中国风元素。
近年来也有不少优秀的游戏凭借着中国风的外皮 内核,收获了不少好评。
比如沉迷“匡扶汉室”的《全战三国》
而下面这些由歪果仁制作的游戏,或许有些你不太熟悉,但它们也因为有着浓浓的中国风而受到了不少人的关注,不说的话还以为是我们自己的游戏呢!
书雁传奇
这个游戏的主创是一个地地道道的美国人,作为一款视觉小说 SD格斗的游戏 ,背景设定在中国古代的武侠世界。而你扮演的就是这个叫做“书雁”的公主。
向往自由的你开始了一场改变命运的旅行,成为了一名女侠,同时还是古老魔法力量的守护者。画面整体虽然是美式风格,但水墨画的背景很出彩。
不过,虽然可以看得出来主创们很喜欢中国文化,但这款独立游戏里的中国风只浮于表面,没有沉淀到内里。除了画面和BGM,其他可以说是很鸡肋了。
东方帝国
这是一款以中国及蒙古史实为背景的回合制策略游戏,玩家可以跨越3000年的历史长河,体验军事、文化及技术在不同时期的演进。
游戏在steam上的好评还是比较多的,或许是因为里面的中国版图基于真实历史设计,而玩家却可以“自定义剧本”。你可以通过军事、贸易、外交等手段扩展版图,创造自己的强大帝国。
这款游戏最大的加分项就是音乐分厂的中国风,古风袅袅,整体上来说,这是一款专门描述中华文明的策略战旗游戏,其内容完全由中国元素组成,而开发者没有别的目的,就是仰慕中国文化,想让中国历史被更多外国人知道。
熊猫人之谜
严格来说,这其实是《魔兽世界》发布的第四个资料片,但真的非常值得吹一波。如果你认真看过就会发现,这绝不是简单的武侠修真的套路,里面的熊猫人不仅仅是一群江湖侠士或者披着东方元素皮的西式冒险者,而是融合了很多中式的智慧。
在《熊猫人之谜》中,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。此外,玩家也将可以选择让魔兽世界的第一个中立种族——熊猫人加入联盟还是部落,还有掌握着古老神秘却惊世骇俗的武学技巧的全新职业武僧。
一路沿着四天神和少昊的足迹,发现何以为战的道理,真的觉得,中式的侠客元素不仅仅是打打杀杀快意恩仇,更多的是正义与牺牲
莎木
《莎木》这个系列,本身就带着一股浓厚的情怀的味道。讲述《莎木》的历史的时候,也很容易陷入到“风萧萧兮易水寒”的悲壮氛围中。
游戏里的很多理念其实都是比较超前的,比如它是定义了sandbox类游戏的鼻祖,后来从3代开始成功的《侠盗猎车手》,也是受到了《莎木》的巨大启发。
铃木裕对太极的热爱也非一般人能比,虽然最新资料片崩了,但游戏里的招式比大多国内功夫作品要严谨的多。每次看预告CG,那充满中国风的音乐一响起就忍不住泪目,可惜这游戏,生不逢时,换到现在至少地位不会输给《刺客信条》。
刺客信条编年史:中国
这款游戏最成功的一个元素就是对潜行内容的提炼,带来了一些有趣的变数让这场危险的捉迷藏变得更加有趣,比如各种各样的暗道、各种各样的扰敌道具、各种各样的场景元素等等。
然而,这款游戏最终还是失败了,尽管它的海报做的真的很美,明朝少女刺客的设定也很带感,未来刺客信条里再想出现中国元素,只怕很难了。
龙之崛起
玩过这个游戏的人一定会发现,它把古中国研究的很透彻。作为一款模拟建设类经典游戏,玩家将要面对夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋,虽然游戏的焦点集中于建造城市,或是参与一些著名的战争。
有趣的是,中国的十二生肖也将带入游戏。当玩家出生的年份与十二生肖的某年份一致时,你将会得到意外的收获。虽然是一款十几年前的老游戏,但是认真玩下来,那种坐拥整个朝代的感觉,还是很棒的!
翡翠帝国
这款游戏是由国外开发商BioWare在2008年制作的中国风ARPG,该作在推出之后不管是在西方还是东方都获得了不少玩家的关注和喜爱,在尤其是对中国玩家来说,其背景更具吸引力,游戏的质量也没有让玩家们失望。
从画面上来说,这是一个充满了想像力、如诗如画般的梦幻世界,而且连细节处都刻画地很精致。游戏当中的动作和打斗也比较带感,有种《卧虎藏龙》的感觉。
总体而言,《翡翠帝国》在当时还是一款相当不错的ARPG游戏,出色的画面和音乐、严谨而简单的系统等等皆有不俗的表现。并且剧情丰富,游戏自由度极高,包含四大派共30种以上的武学招式,玩家可任意探索未知的世界。
天剑
这款PS3独占动作游戏《天剑》具有浓厚的东方风格的游戏,游戏里不仅仅体现了特有的中国风,还加入了日本元素,算是将东方文化相结合的产物。
该作武打招式表现非常生动流畅,并提供真实的物理模拟反应,包括角色的肢体运动、各物件的碰撞弹跳等都有细致的表现,打斗过程中不论是玩家的行动、武器的攻击等,都会与周遭的环境与物件产生丰富的互动效果,玩家可以踢翻桌子、打碎桌椅,举起木桶来砸敌人等等。
值得一提的是,游戏中还提供了即时指令输入的武打对决演出,在与特定强敌对战时,将可触发特殊的武打招式模式,模式中玩家将依照画面上给予的指示来输入指令,进行如同武打电影般的精采武术对招。
热血无赖
虽然这款游戏的开放商已经不再做游戏了,但是相信喜欢玩开放世界游戏的玩家一定都知道这款《热血无赖》吧!背景设定在香港都市的警察戏码,浓郁的港风似乎是在看港剧。
在游戏中,玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。其中,最被玩家称赞的还是它的动作戏,据说是特意请了洪金宝作为动作指导。
总之,虽然游戏不再更新,但《热血无赖》还是凭借自己过硬的品质跻身最佳开放世界游戏的行列,真人版电影也已经开拍,甄子丹主演,你们是否期待呢?
《真·三国无双》系列
这款游戏可以说是风靡全球了,由日本光荣株式会社在2001年发售,作为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,每一次无双系列新作的推出都让人激动。
作为一款割草游戏,玩家需要选择一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验"一夫当关,万夫莫敌"以及于行伍之中"取敌将首级如探囊取物"的演义情境。
由于游戏实在是卖的太好了,以至于后来很多游戏都有三国无双的影子。
——我是ACG分割线——
再推荐一部中国风满满的ACG作品吧,可能是歪果仁做的最用心的一部作品了。
科拉传奇
全名《降世神通:科拉传奇》,由美国尼克儿童国际频道出品,韩国工作室Studio Mir联合制作的美国奇幻动画片,是《降世神通:最后的气宗》的续集。
作为一部中国风满满的ACG作品,创作团队为了更好地将东方的文化糅合进动漫之中,专门学习了少林功夫,八卦掌,太极拳,洪拳等武术的形体并将其融入其中,而中国的传统服饰、文字等也成为作品中的一大亮点。可以说是一部非常有诚意的作品了。
只不过,大家对于美漫的认知度完全没有日漫高,这部作品就这样成为了小众,有兴趣的童鞋可以去补一补哦!
以上,就是今天的游戏百晓生。
有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!
各类型的单机游戏推荐,喜欢点赞哦
推荐内容
(一)国产篇:
推荐:古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑系列。
老一些的比如:武林群侠传、幽城幻剑录、阿猫阿狗……都堪称经典。国产的几个系列建议先玩最近的几部,然后根据喜好再玩前作。(下图其实是四张图片,但是如果四张图片一起发出来实在是太长了,知乎不可以编辑图片,所以就把四张放一起截图传上来,后面的也一样)
(吐糟):国产单机是我们的一个大侠梦,是我们对武侠和功夫的幻想,是一段羞涩却刻骨铭心的爱,是声泪俱下的感动,亦或仅仅只是心中的某种情怀。但,它也止于此!其实国产单机也曾辉煌过,比如血雨、幽城幻剑录,创意十足、玩法丰富,是国际水准的经典之作。国产单机没落至今,是在特定背景下诸多因素造成的,现在想要东山再起,也不是一朝一夕所能成就。诚然,我们希望国产单机能突破传统仙侠题材,摒弃回合制,拓展游戏世界,丰富游戏元素和玩法,但同时我们也应抵制那些缺乏思考的言论,玩一两作就乱说,还挖起了血雨、老仙剑等作品的坟,实在不应该。
(二)国外篇:(进入正题了~)
FPS:
推荐:生化奇兵:无限、杀出重围3、泰坦陨落;孤岛惊魂系列、孤岛危机系列、使命召唤系列(推荐9、8、6)、战地系列(推荐叛逆连队2、战地3)、无主之地系列
末日废土(分支):地铁系列(推荐《地铁:归来》:为2033、最后的曙光重制版合集)、辐射系列(包含新维加斯)、潜行者系列(晴空、普利皮亚季的召唤、切尔诺贝利的阴影)此类主要以核战后的废墟为背景,正统的游戏不多,但素质都非常高,堪称经典。特此分类。
最大众的类型之一,少有作品可以赋予必玩的属性,至于那些年代较早的神作还是放在后面一提就好。关于系列,超过三作的才该被称为系列,否则只能叫续作。一个系列通常有自己独特的玩法和文化,在此类型中有重要的地位。特点鲜明如孤岛惊魂的开放多元,战地联网合作的爽快感,孤岛危机的好莱坞元素等等。他们的作品质量不会很差,但也不见得都好。所以我们压低了门槛,让他们得以通过。(泰坦陨落大家就当尝尝鲜吧,出了好作品再换下la)
TPS:《马克思佩恩3》——纯正的TPS神作, 带RPG式的就放在下面说。
RPG:酣畅淋漓地收割、自由开放的世界,系统复杂、玩法多样,这些几乎构成了国外RPG成功的标准。求同存异,形成自己的风格,大作就此练成。
推荐:GTA系列(推荐5)、巫师(推荐3)、暗黑破坏神3、上古卷轴系列(推荐5)、火炬之光系列、神界3:原罪、质量效应系列、龙腾世纪:审判、阿玛拉王国:惩罚
推荐:冒险解密类型:传送门(两部)、兄弟:双子传说、
【顺带推荐传送门首席设计师Kim Swift制作的独立游戏-量子谜题(QuantumConundrum)】
ACT(&AVG):包括了动作冒险、解密、格斗、刺杀、潜伏…各种大作层出不穷!
推荐:刺客信条系列、三位一体系列、雷曼系列(推荐:传奇、起源)、细胞分裂6、古墓丽影9、《DmC:鬼泣》、杀手5:赦免、耻辱
PS:顺便提两个格斗游戏:《终极街头霸王4》好评如潮,叫好叫座;《风卷残云》是国产游戏,中国风很浓,难度不小。
RAC:
推荐:尘埃系列(推荐3、2)、超级房车赛系列(推荐:汽车运动、起点2)、GT系列(5、6)、F1 2013、极限竞速5、NFS(玩17吧) 【《飙酷车神(The Crew)》值得关注】
越野(分支):Fuel《野性燃料》、Spintires 2014【译为:《越野飞驰》或《旋转轮胎》】、Off-RoadDirve《越野驾驶》
大部分都是Codemasters的作品,作为老牌RAC厂商,作品处处体现着制作人的创意和诚意,致敬。 极品飞车可以说是一个经典的系列,但这话不该现在说,什么时候它不在出续作了,可能就会成为经典。越野游戏值得一说的就这三个,Fuel个人认为截至目前是RAC类游戏里自由度最高,最开放的,却鲜为人知!Spintires和Off-Road Dirve都是俄罗斯开发,越野驾驶是其系列第4部,只是换了名字不再叫越野第几了~
SIM&SLG:模拟类游戏种类繁多,海陆空、动植物、策略、经营……无所不有,无奇不有!
城市建设(分支):海岛大亨系列(推荐5、4)、模拟城市系列(推荐5)
放逐之城玩法另类,独树一帜,我很喜欢,但平心而论,它在模拟游戏中只算上乘,独立游戏背景和80M的体积让他止步于单一的玩法和乏味的后期。
飞行模拟(分支):微软飞行模拟(推荐FSX)、Xplan 10、Falcon4(最新BMS 4.32)、Lock On(推荐FC3)、DCS系列(BlackShark、Worthog、Mustang)
【MFS和Xplan专业、机型多、全球地图;Falcon4更真实,LockOn游戏性更强;DCS的三个版本号:Blac Shark、A-10CWorthog、P-51DMustang】小众游戏,几大论坛资源都需要购买,入门有点难。
其他:模拟人生(推荐4)、过山车大亨(推荐3)、孢子、欧洲卡车模拟都是经典
SLG:文明系列(推荐5、太空)、幕府将军2、罗马2、英雄连2
(三)年代稍早的作品,都是经典,还有几个没能入选第一梯队但也颇为优秀的作品:
蝙蝠侠:阿甘之城、兽人必须死2、热血无赖、军团要塞2、武装突袭3、黑色洛城、黑手党2、地牢守护者、看门狗、戴斯班克、子弹风暴、战神3、心灵杀手、镜之边缘、NFS系列、WRC(WRC唯一官方授权)、特大城市(推荐白金版)、工人物语(推荐7)、纪元系列、幽浮:未知敌人
更老神作:Half-Life2: The Orange Box《半衰期2:橙盒版》、RichardBurns Rally《理查德伯恩斯拉力赛》、CompanyOf Heroes《英雄连》、WorldIn Conflict《冲突世界》、Black&White《黑与白》
再次重申,游戏较多,请根据喜好选择相关分类中的作品。
以下为独立游戏推荐,所谓独立游戏即独立工作室、个人、非商业组织或不以商业发行为目的开发的游戏(自己定义的)。由于游戏开发缺少企业运作背景,资源匮乏,最终呈现出来的作品一般有以下特征:游戏性非常高但画面粗糙,没有大作的众多好莱坞元素,体积非常小,个性鲜明、玩法新颖,更便宜-甚至免费,当然也有体积较大,画面非常好的。
PS:腻味了3A大作,来试试朴实的独立游戏吧,下面的作品素质都非常高,鉴于大家对独立游戏了解的比较少,我会做简单介绍。很多翻译不太准确,方便大家搜索资源,我做了中英对照。
(四)独立游戏:(注:以下分类并不严谨,只是游戏太多,稍作区别)
ACT:Cave Story 、RogueLegacy 、Superbrothers:Sword and Sworcery EP、Markof the Ninja、Cloudbuilt、Aquaria、Unepic、Spelunky、HotlineMiami、MercenaryKings、NewSuper Mario Foerver 2012、
译:洞窟物语、盗贼遗产、超级兄弟:剑与武术、忍者印记、云路、安琪拉之歌、厕所穿越记、洞穴探险、迈阿密热线、佣兵之王、新超版永远的马里奥
RPG: Bastion、Transistor、Child ofLight、Tothe Moon、Evoland、Knightsof Pen and Paper 1 Edition、Riskof Rain、Mount& Blade 、ALittle World、Ruina、BlueberryGarden
译:堡垒、晶体管、光之子、去月球、进化之地、骑士经理 1版、雨中冒险、骑马与砍杀、帽子世界、废都物语、蓝莓花园、东方年代记-双姬蓬莱物语
AVG:Fez、FTL:FasterThan Light Advanced Edition、Don'tStarve、TheCave、ShovelKnight、Cataclysm-DDA
译:菲斯、超越光速:高级版、饥荒、魔窟冒险、铲子骑士、大灾变黑暗之日
PUZ: Braid、GoneHome、Limbo、World ofGoo、SuperMeat Boy、Samorost、Machinarium、Botanicula、Full Pipe、The TinyBang Story、BrokenAge、TheSwapper、Nihilumbra
译:时空幻境、到家、地狱边境、黏黏世界、超级食肉男孩、银河历险记、机械迷城、植物精灵、管道探险、小小星球大碰撞、破碎时光、交易者、诅咒世界大冒险
RogueLike:The Binding of Isaac、Elona、DesktopDungeon、DwarfFortress、Tome4、Legend ofDungeon
译:以撒的结合、伊洛纳、桌面地下城、矮人要塞、马基埃亚尔的传说、地牢传奇
(传说中的五大RL:ToME4、Angband、Nethack、Adom、Dungeon Crawl游戏太过小众,请感兴趣的同学自行了解)
“Dig”: Minecraft、Terraria、SteamWorld Dig:AFistful of Dirt、StarBound、Craft TheWorld
译 :我的世界、泰拉瑞亚、蒸汽世界:满手尘土、星界边境、打造世界
(挖掘、建造、探险,鲜明的特点我们不得不单独为他们开个分类。挖出一个未来!)
DTD:DefenseGrid:TheAwakening、KingdomRush2
译:防御阵型:觉醒、王国保卫战2
SIM:Papers,Please、Cart Life
译:请出示文件、小贩人生
PLP: TheStanley Parable、TheCompany of Myself、ActualSunlight
译:史丹利的寓言、独自为伴、真实阳光
FS:Kerbal Space Program
译:坎巴拉太空计划
FTG:Nidhogg
译:尼德霍格
独立游戏制作简单,产量惊人,很多未上榜的也很优秀,比如:魔方世界、魔能、魔力遗迹、地下城冒险、矮人族游戏、星球探险家、尘埃:幸福的轨迹、命运召唤尔茄的精灵石、片道勇者、兔子必须死、肯德基0号路、闪客2、放逐之城、未变异者、新超版永远的马里奥、马里奥0、对不起我是NPC、勇敢的心:世界大战等等~
(五)其他平台:(接触较少,只提几个)
旅途、花、神秘海域(2、 3、4)、合金装备5、美国末日、二之国(Wuii:超级马里奥、超级马里奥2)
下面开始独立游戏介绍,凡推荐过的下面都有了,请大家自行查找(Ctrl F):
饥荒:有天气、昼夜、四季系统,有饥饿、寒冷、中暑、精神恍惚等状态;地图、物种丰富,草原、沼泽、森林、矿石区以及对应生物都有,而且地下还有两层;操作简单,鼠标左右键搞定(也可配合键盘),适合各类型玩家;物品制作系统完善,游戏内容丰富,玩法多样,居家旅行必备啊,强力推荐!官方一直在持续更新,即将推出联机版本。
时空幻境:独特的油画风格,故事主题耐人寻味,讲故事的方式也很特别,时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但并不会因此削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力推荐。
菲斯:一位执着且独立特行的天才制作者开发的神作。二维的小人被三维的小人召唤,然后开始了冒险……在主角视角转换的瞬间,游戏流畅地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老少皆宜,独特的创意、另类的玩法备受推崇,音效表现出色,同样为其加分,其获得了GDC2012最佳独立游戏奖。极其出色的作品,一定会让你眼前一亮!
堡垒:制作精良,但确实是独立游戏(本来定义就不明确)。主角在一场大灾难后,要在被分割的漂浮岛屿上搜寻幸存者和补给,并与途中的各种怪兽作战,好在你可以合成更多新武器,从精灵处学到新技能支撑你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目不忘,战斗方式也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,非常有意思。(IGN9.0)
晶体管:主角“红”被神秘组织袭击,所幸活了下来而且得到了神秘武器晶体管,并由此展开冒险,揭开事情真相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了堡垒绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完善,还加入了策略成分。制作人将游戏性、故事性、艺术性都完美的结合在了一起,每一个玩家都能在游戏找到自己想要的。
光之子:奥地利公爵的女儿欧若拉被传送到了魔幻城雷姆利亚,可她甚至都不知道发生了什么,为了找到回去的路和父亲团聚,她开始和一群“小伙伴”踏上旅途。角色设计别具一格,战斗系统让人着迷,艺术风格极具吸引力,系统设计巧妙,却能做到平易近人。作者只是在建立他自己心中的世界,却仍成就了一部伟大的作品。(IGN9.3)
地狱边境:阴郁的氛围中,昏迷的小男孩在地狱的边境醒来,为了探寻事情的真相……我们得做点什么。至于内容,不同的玩家不同的感悟,所以我们不再多说。这款游戏所获的大小奖项已经超过数百个,多数国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致推荐,对于这样的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。
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云路:加速…加速…再加速……背上炫酷的喷气背包,在速度快到让时间凝滞的瞬间,越过重重障碍,冲向终点……你就是真男人。刺激、爽快,让你死了又来,来了又死,只为刷新你的排行榜,一口气冲到终点~这还不够,游戏通过主角的旁白配合不同的关卡,完整地讲述了女主角的故事并交代了世界背景~如果你喜欢接受挑战,这将是一款独一无二的科幻跑酷游戏,一定会让你爱不释手。
新超版永远的马里奥:马里奥的致敬作品,可以说这货是PC平台最好的马里奥游戏了,画面更好,内容更强大,游戏里的马里奥大叔了很多种武器,增加了一些新的元素让游戏更有趣味性。这种游戏推荐给女孩子妥妥的,而且能做得如此令人满意,马里奥迷一定要收藏。
到家:剧本堪称完美、主题表达深刻、音效更是业界一流水准。在一所精致真实的房屋中,通过对房屋细节的搜索研究,你将会揭开有关这个家庭的历史。讲述家庭中每个人的故事既是游戏内容,也是我们前进的动力。游戏物品真实,剧情张弛有度。IGN在打分评价中,竟然都没写缺点……
机械迷城:颇具创意的手绘风格,任何时候都不会过时,虽然没有字幕对白,剧情却紧凑有趣。游戏拥有众多的解密元素和丰富的谜题内容,虽然游戏的所有内容就是解密,但是游戏将谜题和剧情完美地结合在一起,不仅让形式更加多样,也让解密过程更加有趣。AmanitaDesign工作室的巅峰之作。不管是否喜欢解密游戏,都值得推荐。 (IOS有个叫“机械渔城”的应用画风很像,也相当美)
进化之地:通过游戏本身讲述RPG游戏的发展史……说什么都是剧透,当游戏结束的时候每个玩家都会被震惊!如果你对rpg游戏感兴趣,强烈推荐,极度震撼的作品!
去月球:获2011年最佳剧本奖,感人的故事和精美细腻的演出效果是其出彩的地方,所以故事内容我们就不说了。维基说这是一款使用RPG大师制作的视觉小说,简单理解就是,作者用一款不错的游戏讲述了一个动人的故事。精美、小巧。
佣兵之王:改编自合金弹头,人物可以自定义,武器可以合成,满地配件、成吨战利品可以让你打造具有不同特点的枪械,然后去对付那些拥有不同特点的敌人。关卡少量内容有重复感,但依旧看得出作者花费了很多功夫,画面细节刻画的也很好,音效很出彩。这种风格的游戏并不多,作为代表,必须顶出来推荐给大家。
迈阿密热线:“神秘感贯穿始终,混乱的愤世嫉俗为这一团霓虹和不间断的背景低音提供注解,鲜红的血液和分裂的人格从一而终。但是如此纯粹的简约如此可爱,带你回到80年代的街机时代。为什么玩《迈阿密热线》?因为它就在那里。因为足够有趣。因为值得一玩。”IGN语。游戏非常的暴力血腥,没有身份证的请自行左转,Hotline Miami 2即将发售,热血依旧,惊喜连连,完全停不下来。
洞穴探险:主角是个小财迷,内容就是找财宝~不过宝藏可不是那么容易到手的,游戏每个关卡都是随机生成,完美地融合了横版游戏的很多经典元素,可贵的是这些关卡非常精致且元素众多从不重复,能让你保持新鲜感。音效、画面、游戏性、剧情都是一流,所以此游戏在13年重制后依然获得了IGN9.0的高分评价。
打造世界:又是挖掘、建造、探险……等等,能做到如此精致漂亮的画面!还有谁!!!画面党真的要哭了,买正版啊,魂淡!这次你不再是一个人在战斗,你有矮人兄弟来帮忙,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的优点,纵使已经被人们误以为是MC、TR一类而遭到排斥,但其创意的玩法和独有的风格一定会被认可。
诅咒世界大冒险:这是一款水墨画风格的解密冒险游戏。一个出生在诅咒世界的男孩想要逃离这里,而开始了他的冒险之旅,也开始了他的成长之路……主角会在不同的五种地形学到五种颜色,每种颜色代表不同功能,之后玩家需要使用相应的颜色在地面画画来辅助自己逃生。如果第一遍玩得不过瘾,可以带着学到的五种技能去玩二周目,难度瞬间冲天!游戏元素也很多,值得推荐!
忍者印记:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。游戏太暗?调亮点吧,我在蹲点呢~
超级兄弟剑与武术:跟随剑士,踏上旅途,历经千辛万苦,成就武士之路。流程虽短,系统简单,但有趣的谜题,发人深省的寓意,配合上那赞到可以出专辑的音乐,品一品细节做得如此精致的艺术画面,也算值了。有评价说“游戏出色的将音乐、艺术、叙事和游戏性以不多见的充满诗意的方式融合在了一起。”至于那些神话般的氛围只有体验过的玩家才知道是什么感觉~(IGN 9.0)
蓝莓花园:“获得2009年独立游戏节Seumas McNally 特等奖, 杰出音效奖的游戏作品。是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。蓝莓花园设定在一套不断变化的生态系统中,-您的目标在是轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么事情。”百科.
骑士经理:创作灵感来源于桌游《龙与地下城》,回合制RPG玩法。游戏系统十分丰富,锻造、附魔、采矿、收集样样都有,而且内容也很有趣,玩家需要扮演游戏中的角色来参加一场龙与地下城式的桌面RPG比赛。 1版新增加了巫师、酒馆、地图、宝箱等内容,提高了游戏可玩性。
破碎时光:一幕一幕出,啥时候是个头我也不知道,但是14年1月份的第一幕就得到了9.5/10的高分,实属罕见。游戏画面是最大的亮点,梦幻、卡通,让人过目不忘。就目前所知的剧情设定其实是很有现实意义的,两个平行世界的角色各自为挣脱自己命运的束缚而挣扎着……
盗贼遗产:你身穿铠甲,前往神秘的城堡冒险,但由于各种原因你挂了,然后…下一个主角将会是你的后代,儿子、孙子一直延续下去继承你的遗志和遗产,幸好不会继承你未斩杀的BOSS,而且每一次死亡都会让血统成长变得更强,不过每代主角会随机生一种病,可能好也不可能不好~~游戏中可以升级建筑,可以拓展技能树,这样一款特别的游戏,加上丰富的内容,获得了良好的口碑(IGN9.0)。
铲子骑士:顾名思义,这是一个靠铲子活着的冒险骑士,为了打败女巫夺回自己的东西而踏上征途。打怪、挖宝、跳跃、寻找宝藏都靠他这把质量上乘的神奇铲子。对了,他不仅有主武器,还有副武器系统,且功能相当丰富~游戏很难,还好可以读档重来,官方也贴心地给出上百个金手指~铲子骑士集众多精华于一身,是对诸多经典作品的致敬,但同时,他又是一款有自己独特风格的精品。(IGN9.0)
雨中冒险:游戏提供诸多人物可选,可解锁条件却和游戏道具一样千奇百怪,而且奇葩的道具效果可以叠加,过关的传送门位置随机,游戏难度随时间而增加,吃个饭回来你可能就嗝屁了,建议找两个好基友一起撸,游戏非常耐玩,能见到最终Boss的孩子很屌!
尼德霍格:“你们之间的距离太远,不足以让你发动突袭;你们之间的距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿。你向前移动了几步,又再次退后,双方就这样对峙着。忽然,你对手的剑动了,你后发制人,击飞了他手中的剑、刺中了他的身体,继续向前。”紧张、刺激的击剑游戏,玩法简单,难度却很高。
魔窟冒险:从多个角色中选择三个一同进入地下城堡,三个角色可以相互切换,每个角色提供不能的特殊能力,并可以进入特定关卡,而这些关卡就是讲述这些光鲜人物背后阴暗的故事,当我们将游戏中众多的游戏符号组合在一起时就构成了一个完整的故事。游戏玩法本身就够吸引人的了,画面复古精致,故事也不错。
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超越光速高级版:带着船员去太空冒险,只有合理安排战斗力量和船员,在与叛军、星际海盗的战斗中存活下来,才能回到联盟的防线。画面虽然复古,可在未知的空间里,一次次死里逃生,翻盘逆转让你欲罢不能,超高的耐玩度让IGN给出了9.6/10分。不过难度真心高啊~
厕所穿越记:由西班牙小组Francisco Téllez de Meneses制作发行。主角开始的旅程之前还和哥几个一起玩桌游,途中内急上了个厕所,于是就踏上了杀怪升级的不归路。游戏融合了动作和角色扮演,有跳跃、解密、策略等诸多玩法,游戏中玩家需要利用娴熟的技巧去获得道具,然后通过智慧破解各类谜题,在不同的关卡,用不同的策略打开通往下一关卡的门。高自由度、系统多元化、地图庞大保障了游戏的耐玩性。游戏诙谐有创意,各方面都非常优秀。
以撒的结合:作者在超级食肉男孩取得成功后,只想做一款挑战自己的小游戏,于是一款不考虑任何市场因素的作品诞生了,结果却红极一时。这是一款有RPG元素的射击游戏,游戏取消人物等级,用物品增强角色能力,游戏中的地图、物品、生物等等都是随机生成且数量庞大,非常耐玩。另外,游戏并不避讳宗教元素,剧情大量涉及宗教也是其特色之一。
骑马与砍杀:游戏可在第一和第三人称间切换,比较自由,游戏性内容爆满,可玩性高。这应该是传播最广泛的一款独立游戏了吧。土耳其的神奇夫妇——Armagan Yavuz和他的夫人Ipek一开始是开发给自己玩的,没曾想很快就流传开去,受到玩家好评,继而才壮大队伍以此为生。得益于开发者和玩家的共同努力,这款小而精悍的游戏不仅没有消失,而且越来越强壮!
安琪拉之歌:07年独立游戏井喷,安琪拉作为顶尖代表荣获当年IGF最佳独立游戏,成为里程碑式作品,3DM甚至为其剧情制作了语音汉化。游戏背景设定在海底,一场改变女孩命运的冒险即将展开,游戏内容涉及音乐、宠物、动作、解密等诸多玩法,游戏画风细腻、音效逼真,更不用提出色的剧情、丰富的内容和超大的地图都让玩家过足了瘾,MOD支持让安琪拉之歌时至今日依旧出众。
超级食肉男孩:跳啊跳~却非常难的小游戏。个性有趣的主角要在精致的关卡中通过各种危险陷阱,去拯救他的女友。这样一款“平庸”且让人抓狂的作品却让玩家欲罢不能、乐此不彼,真的简约而不简单的好游戏。国外评测媒体也频频给出高分,被评为最好的跳跃类游戏之一。(IGN9.0)
废都物语:“游戏虽小巧,但是世界完善,整体流程张弛有度,环环相扣,藏着很多意想不到剧情,游戏一周目只是熟悉游戏,所以作者设计了四周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千”,引自百科。
伊洛纳:史上自由度和开放度最高的RPG,没有之一。剧情不是亮点,可游戏性之高,让人瞠目,游戏本身就融合了众多元素,有无数的玩法,超强自定义、大量优秀的MOD更是让它有无穷无尽的内容。可是……超过100 小时的新手期让人吐血!系统的复杂性提升了游戏可玩性,可糟糕的新手指引让新手入门非常困难,如有意体验的务必先查看其它玩家的攻略。
银河历险记:AmanitaDesign工作室的处女作,共计三部,第二部是第一部的续作,第三部内容是新剧情,也叫《梦幻空中岛奇遇》,可以说是独立的新游戏。第一部拯救家园,第二部夺回被外星人绑架的小狗,第三部找到帽子。谜题的设计非常吸引人,二代甚至引入开放的玩法,让你自己决定怎么走下去,总的来说,第二部的评价要比第一部高一些,第三部更休闲一些,加入了答题模式,谜题也相对更简单一点。
植物精灵:《银河历险记》和《机械迷城》都曾获奖无数,好评如潮,这是AmanitaDesign的最新一作,IGN给出9.0/10的高分,可见此作延续了其一如既往的高水准。游戏选择了清新治愈的风格,立意新颖,音效出众。除多样的解密要素和出色的画面表现力,收集系统也是亮点。
管道冒险:游戏发布于2007年,曾和机械迷城、银河历险记相提并论,虽然没有另外两款有影响力,但游戏素质却是很高的。游戏名字已经透露了游戏背景,玩家要做的就是通过管道去探寻秘密。难度略大……
独自为伴:这是一款由心理医生Eli Piilonen根据真实案例制作而成的游戏,不过不用担心,游戏没有什么让你不舒服的内容,只是一款不到3M的游戏讲述了一段人生。关卡精致,寓意深刻,游戏性高,其创新之处不输于时空幻境,之所以推荐,因为这是一款能触动人心的作品。
小小星球大碰撞:机械迷城的模仿者,幸运的是他不仅做到了,而且还做出了自己的风格。除了和机械迷城相似的玩法,游戏有简单直接的引导和别出心裁的谜题设计,画面和细节更是精致了许多,画风也更轻快,独特的故事情节也让他更出彩。这又是一款可以流传多年的好游戏。
史丹利的寓言:饱受赞誉的哲理游戏,没有固定结局,这是其一大亮点,玩家所要做的就是听着唠叨的结局,做出自己的选择。因为这是一款哲理游戏,所以思考是游戏所要体现的核心,也是玩家在这个过程最重要的体验。也是多项独立游戏大奖得主。
防御阵型:觉醒:PC平台上塔防游戏的经典之作,游戏介绍说“其具有精美的场景、炫目的特效、动感的音乐以及简单的操作和极高的游戏性”。完美的游戏设定,以及优秀的游戏机制让玩家爱不释手,游戏玩家通过地形、路线的选择还可以大大提高游戏性。
王国保卫战:发行的两部作品,都备受好评。是很多人接触塔防的开端,也是塔防游戏的优秀代表,画面精致,细节惊人,场景丰富,内容新颖…这些都是它的优势,除此,成功的英雄系统、丰富的成就系统都大大增强了游戏趣味性,使其收获最佳塔防游戏的美誉。
洞窟物语:日本游戏开发者天谷大辅用5年业余时间开发的免费冒险游戏,游戏讲述失忆的主角在发现博士的秘密后,为拯救地面诸国而与博士战斗因此展开的一系列冒险~剧情扣人心弦,玩法破有创意,赢得了广泛赞誉,游戏的粉丝遍布全球,并制作了众多优秀的MOD。PC加强版的画面则更加精致细腻,内容也有丰富。有评论说“这是一辈子都难得一见的珍品”。
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坎巴拉太空计划:拟真的沙盒风格航天航空游戏,自由度非常高。作为科学家,你需自行设计、建造并发射自己的火箭、飞船等各种飞行器去探索太空,当然这需要一定的天文学和物理学知识,略有难度,但当自己的飞行器飞起来的时候成就感满满。
请出示文件:模拟一名海关工作人员,每天都按照政策要求对通关人员的护照、签证等文件进行检查,以控制移民进入,阻止走私,间谍和恐怖分子等。看似简单,但内容丰富,假护照、人体炸弹、贿赂…..工作犯错还会被扣薪水,没钱家人就没有吃的,就不能去看病……其实难度不小。也是获奖无数的作品。2014年IGF最佳独立游戏。
小贩人生:城市里的一名小贩,模拟他进货、卖货、和小猫做伴的生活。游戏里可以和各种有趣的人物对话触发丰富的剧情,游戏的每一个决定都会影响到剧情走向,比如忘了接孩子,他就不和你说话,事业进展会影响到法院把孩子判给谁等等。风格和《请出示文件》差不多,同样的包揽各种大奖。2013年IGF最佳独立游戏。现已开源免费。
黏黏世界:玩家利用黏性小球可以自由地构建物理框架,目的只是让更多的小球
进入到管道里,玩法是开放的,你可以充分发挥想象力。不仅如此,你还可以和别人联网一较高下。物理游戏不少,如蜡笔物理学推广都比较成功,不同的是,黏黏世界不仅让游戏具有可玩性和趣味性,同时游戏还以人为中心,融入了人类历史等人文因素,呼吁人们对现代社会反思。作为物理游戏的代表,特此推荐。
我的世界:给你一片天地,创造属于你的世界。无所不能的沙盒游戏,有人用它做幽默动画,有人用它模拟丽江古城,还有人用他还原艾泽拉斯大陆…这游戏能玩成什么样,完全取决于你的想象力和创造力。自09年发行以来,一路巅峰,几乎是无人不知无人不晓。
泰拉瑞亚:挖掘、战斗、探索、修筑,和我的世界有相似,但更倾向于战斗冒险。做装备,砍Boss,直到打倒肉山大魔王。值得一提的是游戏中可以建设村庄,完成相关任务后,为NPC建造了房屋,会有NPC入住,他们会卖给你武器药品,提供有用的建议。地下世界惊险刺激,如果有基友一起闯荡就更嗨了。
蒸汽世界满手尘土:相比其他几款有挖掘元素的游戏,蒸汽世界更纯粹,流程更短,画风更美。挖矿是主要工作,每个人挖出的路径不尽相同,记得提前规划,以免挖下去就回不来了。游戏也是有联机模式的,尽管IGN给出的9.5分颇有争议,但这仍旧是款优秀的作品。
星界边境:被称为改进了的太空版泰拉瑞亚,事实上其制作组大部分也是泰拉瑞亚的开发人员。当然这终究还是两个不同的游戏,星界边境内容极为丰富,自由度也非常高,玩家可以任意跳转各个星球,在不同的星球做出不同选择,比如在一个星球做救世主,到另一个星球做大魔王;极高的随机性还赋予了游戏更多元素。对于有耐心的玩家来说,无尽的可能让这游戏可玩性爆表。
大灾变黑暗之日:作为世界末日的最后一个幸存者,你需要不断寻找物资、对付僵尸活下去,游戏同样拥有丰富内容:职业有烟鬼、裁缝、技工、技术员;技能有谈判、急救、烹饪……数不清;别的游戏能开车、砍怪、建设……这游戏都能。不说了,就是下面这货,我的截图没错,主角是@,画面请自行脑补~
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交易者:在遥远的太空,玩家通过克隆自己,穿梭在这被遗弃的空间站,玩法创意十足,至于游戏中的外星文明、长生不老、人性、欲望以及太多的东西等着玩家去发掘并作出自己的选择。其实游戏做了一个宏大的背景设定,有相当深层次的意义。此作品获得IGN9.3分评价,引述其结语“没有哪款游戏能够像本作一样将恰到好处的挑战性和富有深度的剧情融合到一起。游戏内容没有任何矫揉造作,也没有任何无意义的填塞,这是制作紧凑、精彩游戏体验的典范。”
双姬蓬莱物语:这是国内同人小组“橙色风铃制作组”制作的同人游戏,但游戏素质却完全不输日本作品。单独的游戏剧情,剧本字数超过了百万字,可都是原创,画面就更不用说了,也是小组自己画出来的,还有要素收集点据说超过500 小时,诚意满满的作品竟是我大天朝的独立小组做的,看来国产单机有望啊!
帽子世界:典型的日式RPG。名字之所以跟帽子有关,是因为玩家所选择的不同角色都拥有不同的帽子,而这些帽子又代表了不同的能力。游戏有宏大的背景世界,跌宕起伏的故事情节,简洁的系统设定,丰富的收集要素,游戏还取消了等级设定,角色能力随战斗经验增强。总之这是一个几乎完美的游戏,作者花费了无数的时间学习了其他前辈的经验,结合自己的特点制作而成。
真实阳光:这是一个沉重的话题,慎入!游戏中的你是一个抑郁的多伦多白领,烦人的工作,孤独的生活,你怀疑生命的意义,寂寞、忧伤、压力和无助无时不在困扰着你…游戏通过大量的旁白来讲述剧情,所以画面、操作以及其他的一切都不重要了,游戏通过展现一个抑郁的世界,探讨生命中的生存与死亡。我不知道它得过什么奖有多高的评价,但它如实的描述了我们身边很多人的生活和世界。
桌面地下城:“是一款快节奏的roguelike游戏,同时它也是一款休闲游戏,并带有一定的策略性和随机性。一盘游戏一般在5到10 分钟以内,在这短暂的时间里,你既可以体会到休闲游戏的轻松愉快——游戏上手十分容易,也可以体会到roguelike类游戏满满的 恶意——大部分新手都是在被怪虐中度过的。进化版除了保留原有的游戏系统和丰富的种族职业,还新增了多种元素,最大的变化 在于其画质的提高。”百度百科。
地牢传奇:地牢冒险游戏,游戏有华丽的光影效果,出色的音效也很有代入感,在单人模式下,游戏继承了RL只有一条命的特性,不过同台多人模式(注意不是Online联机)下,其中一个角色死了,小伙伴可以通过收集鬼混碎片让玩家复活。不喜欢地牢里阴暗氛围的不建议尝试,如果有条件,玩多人合作才更带感。
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马基埃亚尔的传说:八五年游戏发行,一零年使用T-Engine引擎完全重写,作者说还会坚持再开发30年,至于游戏内容,如果你能坚持,玩个10年8年都不需要你重开。这是一个开源的,正统Roguelike类单人策略角色扮演动作游戏。得益于新的游戏引擎,画面比其他RL游戏精致了数倍不止,游戏性无需再提,可记得暗黑当年很多开创性的玩法其实都是山寨这货。
矮人要塞:游戏开始得先创造一个属于自己的世界,也可以让系统随机生成,世界里有丰富的资源、有趣的NPC、地区文明、上千年的历史和上万个事件以及其他数不清的物品;如果有废弃的要塞被各种怪物占领了,那就武装起你的矮人,去把他夺回来;亦或者当个冒险家在你的世界中展开冒险,探索关于这个世界的故事~游戏涉及模拟、建造、城市管理、策略、战斗、角色扮演……怎么玩只取决于你自己,如此庞大的游戏世界,玩家可以谱写属于自己的任何故事。又一款神作,况且现在有了画面版,值得尝试!(想要更精致的画面,推荐A Game of Dwarves)
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好了,现就这样吧,希望大家能找到自己喜欢的。
游戏玩腻了?那你试试这几款游戏
沙盘类:
沙盘类游戏的自由度很高,玩家可以探索的地方很多,还可以可路人互动,做各种小任务,玩各种小游戏,每个小游戏本身就是一个游戏。
例如在著名的GTA系列(Grand Theft Auto,侠盗猎车)中,除了常规的任务,你还可以玩保龄球,扔飞镖,逛酒吧,下馆子,看表演,又或者任务做得累了,可以当个的士司机接乘客满城市地跑,欣赏那美妙绝伦的风光。画质也一代比一代要好。当然,游戏还可以联网。GTA OL还在不断更新当中,内容在不断丰富,百玩不腻。
GTA系列,每一代都很经典
其他类似题材的沙盘游戏有《看门狗》,《热血无赖》等。其中看门狗1设定的城市是芝加哥,看门狗2设定的城市是旧金山,上文提到的GTA,设定的都市分别有迈阿密,洛杉矶,拉斯维加斯,纽约等。可以说玩过这些游戏,即使你没去过上文提到过的这些地方,也对这些城市的概况烂熟于心了。值得一提的是《热血无赖》,是以香港为背景的,少数以中国城市为背景的游戏,还有大量粤语对白,包括各种粗口,想了解香港黑帮文化的可以试一下。
《看门狗》系列
《热血无赖》,浓浓的香港风味
策略类
说完沙盘游戏,我们来说说策略类的,非《文明》系列莫属了。策略类回合制游戏,有个著名的梗“玩的时候每次都跟自己说再来一回吧,但总是不知不觉就玩到天亮了”。《文明》可以选择世界上各大主要文明的领袖,每个文明有自己独特的建筑和武器,一局游戏下来,从原始社会到未来社会,让你了解到世界的发展的历程,以及每个文明的背景和特点,还可以选择真实的世界地图,让你对整个世界地理概况有个粗略的了解,是不可多得的好游戏。
《文明》系列是难得的佳作
模拟类
这是我从小就比较喜欢玩的一个系列。各种模拟驾驶,从小轿车,巴士,轮船到火车,飞机,全部都开过一遍。下面推荐几款比较有名的模拟类游戏。
如果要玩巴士模拟,非《OMSI》莫属了。它是一款德国的游戏,玩家充当一名城市公交的驾驶员,驾驶巴士行驶在城市的主干道上。他的精彩之处在于仿真度非常的高,包括各种天气的变化,真实的控制按钮和巴士模型,玩家需要严格按照时刻表执行运营任务,途中还会出现堵车,坏车等各种突发情况。此外,玩家还可以根据自己的兴趣爱好制作各种各样的MOD,包括地图MOD,巴士MOD,涂装MOD等,目前国内的巴士爱好者已经成功把广州,福州等城市以MOD的形式加入到游戏当中,让你过一把本土巴士司机的瘾。
OMSI中的广州市地图,背景为天河BRT,巴士上的是广州BRT涂装
卡车模拟方面,要数大名鼎鼎的《欧洲卡车模拟2》了,玩家在游戏里充当一名卡车司机,拉着各种各样的货物行驶在欧洲大陆上,画面精美,优化也不错,行驶起来十分顺畅,可以让你放空脑子,尽情欣赏沿途美景。这款游戏从2013年发行以来,一直都在更新,不断地把新的元素加入到游戏当中,地图也在不断地扩大。跟《OMSI》一样,这款游戏也支持MOD的加入,有很多爱好者甚至把地图扩展到整个欧亚大陆和北非,试想一下你驾驶着巴士,从中国一直开到英国,那感觉够酸爽吧。
欧洲卡车模拟2
游戏画面十分精美
铁路模拟方面,比较出名的有模拟火车系列,几乎是每年都有更新,同时还可以加入各种MOD,本土化内容也做得比较丰富。玩家可以驾驶包括和谐号CRH1 CRH380A,东风系列等众多的火车头,行驶在京广,京九,兰新,成渝等铁路干线上,走遍中国神州大地。
图片来源:www.laoshoucun.com 传奇
最后说说飞行模拟方面,肯定得数微软出品的《模拟飞行》了。据说当年911恐怖事件,恐怖分子就是通过这款游戏学习大型客机的架势的,当然这是真是假无法辨别,但从侧面印证了游戏的仿真程度非常高!游戏里的驾驶控制十分复杂,尤其是大型的喷气式客机。玩家可以自由地在全球2.4万个机场飞行,如果你有耐心的话,可以选择驾驶着波音747客机,从北京首都机场直飞伦敦希斯罗机场,全程约11个小时左右,当然如果没有耐心的话也可以选择16倍速快进。不过能否成功降落是个大难题喔!
什么才是,真正与GTA相同的游戏
本期盘点一下,与《侠盗猎车手》,相同的游戏,其中的模式包括,开车,射击,动作,开放性世界三元素,但这类的游戏有很多,比如《幽灵行动:荒野》、《幽灵行动:断点》、《正当防卫》以及《孤岛惊魂》系列,这些游戏的虽然相似,但是,其中的模式完全不同,比如《幽灵行动》与《正当防卫》系列,它们都是军事背景游戏, 而《孤岛惊魂》是第一人称游戏,而且背景也是设定在一个局限内。
还会有人说,《荒野大镖客》、《刺客信条》、《巫师》还有《中士世界:战争之影》,也是开放性世界啊?但这三款游戏,完全是另一个种类游戏,
第一,《荒野大镖客》,它的游戏情节确实很像《GTA》系列,而且还是一个公司旗下作品,但它的游戏世界中,背景设定在上两个世纪,而且还是美国的西部世界,那个时候唯一的交通工具就是马匹,或者马车,其中也有火车,但是玩家不能随时随地的 去使用它,只有身边的马匹,可以随呼叫使用。
第二,《刺客信条》、《巫师》还有《中士世界:战争之影》,它们虽然是开放性世界游戏,但是,里面的玩法,绝对是与《GTA》相差天壤之别,但我不是说这些游戏不如《GTA》,而是,这些游戏压根就不是一个种类的游戏,它们采用的古装或者魔幻风格的RPG角色扮演游戏,里面更是没有汽车,唯一的交通工具,就是马匹,而且, 游戏的玩法,它主要注重战斗与技能这些元素。
其中还会有人说《侠盗猎魔》、《侠盗人生》还有《恶霸鲁尼》系列,应该也算吧?它们不算,虽然都是《GTA》公司,R星同一旗下开发,但是这算三款游戏,严格来说,《侠盗猎魔》就是动作游戏,《侠盗人生》就是射击游戏,然而《恶霸鲁尼》就是一款校园风格的动作游戏,它们都不具备《GTA》开放性的驾驶元素,它们只占了《GTA》其中的一部分元素。
而且《GTA》这种风格游戏,它更注重开放性世界,自由度更高,游戏的AI互动性更强,而且游戏的世界,采用多元素化设计,采用多种场景,其中包括:都市、 海洋、沙漠、乡村、平原、山地、丛林等,但一些规模小的游戏,可能游戏世界,仅限于都市场景。
它们都有共同的特点,就是“犯罪题材”,相同的玩法比如,可以驾驶载具、可以射击、可以格斗等元素,而且还有剧情任务模式,其中可以在游戏的地图上显示,玩家可以自由的去选择任务流程,而且需要玩家,在自由模式的情况下,自行前往任务地点,进入任务,同时这类游戏,全部采用第三人称视角,里面的游戏故事,都是在任务开始前,叙述一段情节,然后玩家才能开始进行。
还有一个共同的特点,在游戏中不仅只有做任务的唯一玩法,其中玩家也可以在巨大的地图上,自由探索,到处闲逛,其中,还有很多随机有趣的元素出现,这样使玩家,不会在其中无聊,还能与游戏中的AI互动,NPC不但不僵硬,而且还很智能,可以表现出情绪和行为等,游戏当中的车辆种类很多,玩家还能,随意的定制,改装,一些规模较大的游戏,里面的水陆空载具,都可以驾驶。
那么说了这么多,这类的游戏,到底有哪些呢?
《黑色洛城》和《教父》,这两款游戏的年代较老,画质引擎,相对来说,已经落后,暂且就不介绍了。
而且《黑色洛城》,是一款唯一可以扮演好人的游戏,玩家在其中扮演一名正义的警官,在开放性世界中,打击罪犯黑帮等,同时,它也是一款主机独占游戏。
然后就是模式相同的游戏分为:
《四海兄弟》系列
《看门狗》系列
《黑道圣徒》系列
《热血无赖》
这四款是与《GTA》非常相似的游戏,但其中也有不同的设计,比如《热血无赖》,游戏背景,完全是中国风,里面的NPC说的都是粤语,里面仅限于场景城市的大街小巷,能驾驶的载具仅限于船舶和汽车,而且最大的特色,就是战斗系统极为优秀,人物的战斗动作,全部是模仿中国功夫而设计。
《四海兄弟》的场景设计,也是仅限于都市,当中驾驶的载具,也仅限于船舶和汽车,而且整个系列游戏的故事都是发生在,上世纪40-60年代,大街上的汽车,基本都是老爷车,游戏的玩法更注重于射击和战斗。
《看门狗》的场景设计,相比以上两款,相对更紧凑,游戏世界,全部是围绕高楼大厦的发达城市中,其中的载具驾驶,也是仅限于地面载具,游戏的重复性较高,但它是以黑客为主,角色在前进的时候,一般会采用潜行状态,里面元素,基本全是注重黑客眼花缭乱的入侵能力,进入区域的玩家,都是需要使用角色的手机或电脑,提前入侵破解,里面的入侵手段,就多达数几十种,所以这些是游戏的精华,其中它的战斗模式包括近战和射击,使用枪械射击时,打击感很强,这部游戏给人一种很时尚年轻的感觉,而且游戏世界《GTA》相比,就显得很高科技。
《黑道圣徒》它的模式和自由度,与《GTA》系列极其相似,其中的载具,包括飞机、船舶、汽车、以及定制的另类载具都可以驾驶,而且种类繁多,这部游戏的最大特点,就是另类,游戏的世界风格,既幽默,既夸张,里面的人物都有自己的个性化形象,它就是那种“很不严肃”的设计,但这样设计,玩家玩起来肯定不会无聊,反倒吸引眼球,体验性轻松愉快。
以上就是我们本期讨论的,与《GTA》相同风格的游戏,如果有不同想法,欢迎评论中讨论。
盘点低配置也能畅玩的经典PC神作!你玩过几款?
1、《上古卷轴5:天际》
又称老滚5,少女卷轴5,这是由Bethesda开发制作的一款动作角色扮演游戏,也是该系列的第五部作品。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙驱逐至时间尽头的旅程。画质精美大气,操作系统无懈可击,角色养成各具特色,最重要的是,我的hd5500都能带的飞起,真低配神作。
2、《杀手5:赦免》
内容丰富,耐玩性极强,无论是剧情音乐还是画面风格,都给玩家以极强的代入感,游戏体验极佳。
3、《黑道圣徒4》
这是一款2013年上线的动作射击游戏,现在看来画面也十分的精细,优化做得非常好。游戏中的战斗场景十分火爆,玩法多样,武器丰富,还嫩多人联机,总而言之就是非常的好玩。而且台式机3500都玩得动,对低配党不是一般的友好。
4、《生化奇兵》
触手主播猫神推荐。2007年发行的第一人称射击类游戏,十多年前的游戏,画质却是非常的惊艳。
神一般的优化,科幻向的剧情和场景,玩法多样,剧情吸引人,人物个性鲜明,强烈推荐低配党小伙伴试玩!
5、《热血无赖》
这款游戏被玩家称作中国版的gta,背景设定在香港,你将扮演卧底警察深入敌人内部,上演一场惊心动魄的警匪大战。游戏最出色的地方在于剧情,让人难以自拔,主角的情感元素表现得十分到位,另外游戏难度也不高,大约20到25小时就能通关,值得一玩。
6、《波斯王子:遗忘之沙》
波斯王子就是当下非常火的《刺客信条》的原型,同样由育碧研发,但在后者大获成功后,波斯王子系列就被雪藏。非常经典的作品,视觉效果还算不错,bgm和角色的配音代入感很强,容易上手而且越玩就觉得越好玩,配置是众多低配机都能胜任的,喜欢的小伙伴可以尝试一下。
8、《暗黑血统:战神之怒》
这是一款动作冒险类游戏,风格与魔兽有点像,玩家将扮演末日四骑士之一,带领自己的军团摧毁全世界。开放式的地图设计,场景宏大,操作系统很舒服,玩起来很爽,游戏的背景音乐以及场景搭配得十分和谐,画面也是相当的不错。
9、《鬼泣4》
该系列的第四部作品,非常经典的游戏,堪称神优化,不仅画面精致,光影效果感人,而且配合流畅的动作特效,场面十分的炫酷。
超低的配置就能体验到非常爽快的格斗操作,另外剧情和音乐也很棒,强烈推荐!
10、《虐杀原形》
这是一款2009年发行的开放式科幻类动作冒险游戏。玩家将扮演一个感染了病毒的反英雄角色,利用超能力去寻找他的过去。光是设定就很吸引人,主角个人魅力征服了一大片玩家,高自由度的游戏方式让人大呼过瘾,打斗画面流畅,细节上也处理的很好,堪称低配界的神作!