御宅伴侣完美存档(#这个游戏好玩吗#宅男的人间冒险简评:有妹子,我就不会孤单)
御宅伴侣完美存档文章列表:
- 1、#这个游戏好玩吗#宅男的人间冒险简评:有妹子,我就不会孤单
- 2、22部从现代穿越到异世界的动漫,看过前五部的如今都有孩子了
- 3、玩游戏耍赖的经历被小畑健改编成漫画、好莱坞翻拍、汤姆哥主演
- 4、我在7年后等着你苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选
- 5、每日苑报:前IGN编辑称最后生还者2年内发售
#这个游戏好玩吗#宅男的人间冒险简评:有妹子,我就不会孤单
笔者第一次听说《宅男的人间冒险》是通过隔壁大佬之口,了解到本作是由国内著名只出过一张专辑就解散了的“Yourboyfriendsucks!”( 你男友系碌葛)乐队核心成员,漫画《世界太混乱》作者,号称动漫高手的史悲所做。
专辑封面
而本作也是《人间冒险》系列的第二作,前作虽然在内容量上让不少粉丝不满,但从本次《宅男》发售前各大主播媒体的帮忙预热和91%的特别好评就可以看出,史悲游戏的确有着独特魅力。
本作标榜自己是一款不一样的文字冒险游戏,集讲故事与另类的密室解密于一身,内含丰富小游戏。讲述一个母胎solo多年的宅男渴望得到恋爱,从面基女网友开始,展开了一段少年的奇幻漂流。最终玩家是收获真爱还是成为终极单身狗就各凭本事了。
简评(太长不看系列)
优点:
脑洞极大的互动解谜,操作简单易上手
沙雕趣梗随处可见
优秀的漫画式分镜,画风赞
三故事线,多结局,剧情妙趣横生
三位女主漂亮好看,谷恒条野(粤语配音)天下第一
缺点:
游戏基础教程略有欠缺
异世界RPG刷钱设计致节奏拖沓
仅一位女主有配音,哪里够啊
评分:8.5
其实如果要最快速安利这款游戏,最好的办法就是拿起游戏中无处不在的某个逗人捧腹大笑的桥段或是经典趣梗往你脸上一扔,完事儿。电波一旦接上绝不会拒绝。笔者看到《逆转裁判》的“一斤鸭梨”和光头恶搞直接笑喷了。
但如果只是简单复读情节未免过于缺德,且这款游戏对比其他优秀视觉小说游戏而言,文本内容及深度自然存在不足,单纯从画面、音乐、玩法等角度评测的内容其实比较空泛,各位想要简单了解游戏看前面的简评或是看一下主播游玩视频(并不推荐“云游戏”)也能知晓个大概了。
所以笔者本次想要从鉴赏的角度,看看游戏中的那些难得之处。
乱动可能会死,不动一定会死
游戏全程只需使用鼠标点击、拖拉即可完成操作,通过与画面中物品互动,完成对话抉择即可推进剧情。本作内含如点击射击、躲避障碍物、考验反应力等简单的“4399式小游戏”(也就是flash game那种),总体来说操作门槛几乎为零。
为了增强游戏可玩性,本作的密室解谜除了让玩家来玩一场“来找茬”外,还结合了部分解谜游戏的优秀设计理念,即通过合理引导使玩家熟悉规则,在掌握思路后玩家便可顺势解决接下去的谜题,让成就感在玩家心中油然而生。
《宅男的人间冒险》解谜难度不可谓低,相信每个人都会在第一条线的医院密室卡上一会儿。但经过前几次的铺垫后,玩家很快便能形成一种解谜思维——不断寻找画面中的细枝末节,然后尝试去点击互动。
尽管有时会“好奇害死猫”,但游戏试错成本非常小。每次重大抉择和进入特定解谜或小游戏前系统都会自动存档或是提醒玩家存档,在游戏结束后及时读档重来的速度较快,出现过的结局可以直接跳过CG,试错出现的新结局也每每能让玩家开怀一笑,不至于让玩家感到过多的烦躁和挫败感。
以上是游戏在鼓励玩家去探索及发现,在此基础上,游戏许多解谜思路则与生活中常识息息相关却又很巧妙地隐藏在密室关卡中。
例如某个剧情中需要针线,你要找到针与线将两者结合,但两者又不能仅靠着眼尖而得,你可以在1楼找到铁棍,也能在3楼发现磨刀石,等你什么时候参透了“铁杵磨成针”这个道理,你的“针”自然就妙手可得了,而“线”则更加来之不易。
也就是除了眼力外,如何将不同场景中的看似八竿子打不着的物品联系起来,这种脑洞也非常重要。毕竟天马行空的想象力(YY)可是宅男标配。
这种密室解题思路贯穿于整个游戏中,玩家很快便能掌握该技巧。而每一个新谜题又会用其无比巨大的脑洞让玩家倍感新鲜,这种世界观对应不同方法论,即简单固有模式衍生不同体验玩法的设计可谓非常合乎胃口了。
只有宅男才能处变不惊
漫画家出生的史悲让本作的美术风格吸人眼球,搞过乐队的史悲让本作配乐音效达平均水准,而那个放飞自我、经历丰富的史悲则让其制作的独立游戏有着一股随心所欲的细节把控。
《宅男的人间冒险》选取了宅男这个日渐常态却仍戏谑非常的题材,其实是颇为冒险的。御宅文化在上世纪80年代的日本开始出现,在平成景气后流行娱乐消费市场逐渐开始针对御宅族人群。
而随着舶来词的发展和不正规的运用,国内大部分人对于宅男的定义偏向于贬义,近几年在自嘲和大环境发展下这种大众误解有所好转。
因此,游戏要如何刻画一个宅男形象才能发挥最大的戏剧效果应该是本作最大的一个难题了,用力过度易招致骂名,轻描淡写不足以让人感同身受。
虽说游戏里的解谜大都结合了生活中的常识,解谜老手能轻松找到规律和逻辑点,但游戏还是穿插了不少港式无厘头风格桥段。上一秒还在公园里邂逅老婆,下一秒就能毁灭世界;明明还在和广东妹子逛漫展,转眼就被马桶送上外太空;即便你是街机厅纵火犯,也不耽误你化身勇者与魔女签订契约。
一切故事发展都是那么出其不意,且处处含梗,近三十个结局无一让人觉得滥竽充数。其中最令笔者惊讶的便是如此“随心所欲”地制作游戏却能始终保持自身叙事节奏平稳。(这AVG里面还塞了个RPG,你敢信?)
能做到如此程度显然证明了制作组对于游戏的整体风格和整个宅男设定非常清晰明了,将宅男的中二幻想与自卑感玩弄于股掌之间。宅男可以沉迷编程收集胶达,但清洁厕所,微波炉热饭等基础自理能力也还是有的。宅男可以“直”可以天真,自然也能拯救世界甚至为了爱毁灭世界。
通过游戏的教程关卡,可以看到洗衣机中有前一晚洗好的衣服但不着急去晾,出门见女网友才想起剃胡子,找手机时下意识地往枕头旁边摸。游戏初期不依靠人物对话而是细微场景设定及解谜过程就让玩家早早代入了宅男的身份。这种细节设定在游戏中比比皆是。
据史悲透露,游戏早期的主角房子设定是想做成破旧肮脏的。但正式游戏中的房子却干净明亮,无异于常人,反倒是另一个NPC的家成了邋遢慵懒的典型。其表达意图耐人寻味。
一些不足
作为一款多结局鼓励玩家多尝试的沙雕AVG,多周目和成就探索自然是玩家们乐于挑战的。但长按鼠标可快速跳过游戏剧情的方法却没在游戏中告诉玩家,只是在steam商店页中贴出了个不起眼的温馨提示,未免有点疏忽大意。
第三条线是异世界RPG线路,勇者魔女加上爆肝的设定颇有魔界战记的设定感。不过最后需要反复刷刷刷才能过关,不免对其整体脑洞大开的紧凑叙事节奏产生了一定影响,甚至造成了一定劝退。
总评
《宅男的人间冒险》整体营造了轻松愉快的游戏氛围,以玩家熟悉的亚文化趣梗填充游戏,无厘头、天马行空的风格与宅男设定巧妙结合,玩家在经历这个人间冒险时无需考虑太多,只需享受王道即可。
当然还是那句老话“一千个人有一千个哈姆雷特”。玩家可以在游戏欢脱的字里行间感受到制作组想要传达出的宅男人生观,暗含现代社会对宅男群体的刻板印象,也侧面描写了宅男内心深处的坚定与孤独。这种情感传达并不刻意做作,默默等待着玩家的呼应。
死宅不恶心,只是还在人间经历冒险。
22部从现代穿越到异世界的动漫,看过前五部的如今都有孩子了
昨晚老白突然想看异世界动漫,就是那种穿越到异世界打怪升级的,或者成为佣兵,或者是来到魔法世界的动漫。于是老白去网上百度了一下,发现好多人的推荐不全面也不完整,想来想去还是自己写一篇吧,取长补短,于是就整合了这篇伪原创文章。
这篇文章主要是指穿越到异世界,而非回到过去或者未来,老白一直希望能穿越到魔法时代,然后成为一名冒险者或者佣兵,每天就是去打怪,赚取佣金。好了,不扯谈了,开始写推荐文吧。
动漫:《战刻夜想曲》
集数:12集
首播:2017-10
简介:想了很久还是划分到异世界吧,而且这是一部女向番,在写新番测评的时候说过,一个女生在看手机的时候被吸入异世界,那是一个战乱年代,一群美少男在战斗,然后妹纸就突然降临,还穿着奇怪的衣服。女生比较喜欢看,里面的汉纸很帅哦。
动漫:《带着智慧型手机闯异世界》
集数:12集
首播:2017-7
简介:一个少年因神明的失误而去世,神明为了补偿他,让他开启了第二人生,把他送到了异世界,少年在异世界能使用手机,会全系魔法,几乎是无所不能,一路所向披靡,也一路后宫不断。喜欢后宫和魔法的必看此番。
动漫:《骑士&魔法》
集数:12集
首播:2017-7
简介:一个程序员兼并机器宅的青年,在购买手办回去的路上被车撞了,醒来后发现自己变成了一个小孩,名叫艾尔,而这个世界是一个魔法世界,同时这里也有青年梦寐以求的“机器人”,于是艾尔努力的学习,用自己程序员的知识来了解这个世界机器人的结构,同时打造一架属于自己的“幻晶骑士”。喜欢魔法或机甲类的小伙伴必看哦。
动漫:《从零开始的异世界生活》
集数:25集
首播:2016-4
简介:高中生莱月昂在超市买完东西刚出来,突然被召唤到异世界。他不像其他男主那样有知识或者魔法全能,或者装备,莱月昂很弱很菜,上天给他唯一的能力就是死亡回归。每次死之后就会回到原来的存档点。而他来这个异世界的目的,就是拯救一位白发少女,她叫艾米莉亚。这部番16年挺火的,喜欢魔法和后宫的必须看。
动漫:《为美好的世界献上祝福》
集数:1 2季=20集
首播:2016-1
简介:死宅高中生佐藤和真外出惨遭车祸去世,然后灵魂来到投胎的地方,而指引他投胎的是个逗逼女神阿克亚,女神阿克亚说允许他带一样东西去异世界,然后佐藤和真就把女神带到了异世界,于是两个逗逼就在异世界里当佣兵,招队友,打魔王,过上逗逼的生活。喜欢搞笑或佣兵的小伙伴必看,其实这是一部搞笑的穿越番。
动漫:《灰与幻想的格林姆迦尔》
集数:12
首播:2016-1
简介:一群人被召唤到异世界当兵,被召唤过去的人会忘记以前的记忆,然后开始和哥布林战斗。喜欢佣兵冒险的必看哦。
动漫:《不死者之王》
集数:13集
首播:2015-7
简介:一个游戏玩家玩网游坐等闭服的时候突然穿越到异世界,那个世界拥有魔法,那个世界的人使用的都是低等魔法,男主飞鼠拥有的却是至高魔法,于是他带领自己大坟墓的人开始征伐异世界,这部番逼格很高,喜欢看装逼番的小伙伴必看。特别提醒:2018-1-9出第二季
动漫:《奇幻自卫队》
集数:2季共24集
首播:2015-7
简介:某一天日本突然遇到异世界的人袭击,然后他们就打回去,开着飞机大炮,带着自卫队和异世界的人战斗,而那边所使用的是魔法和龙骑士,日本就用机枪和飞机,这战斗真的是太华丽了。喜欢异世界战斗的或军宅或后宫萝莉的必看。
动漫:《游戏人生》
集数:12
首播:2014-4
简介:重度御宅族的兄妹空和白在游戏里是传奇人物,游戏打得特别好。某一天兄妹收到一封邮件,被召唤到异世界,这个世界有很多种族,他们之间的战争是靠游戏来决定胜负的。于是兄妹俩开始在异世界进行一场场无休止的game。喜欢妹控或高逼格的必看此番。
动漫:《萌萌侵略者》
集数:12集
首播:2013-10
简介:一个宅男被安排一份特殊工作,是负责去异世界传教,进行宅文化传播。其实这是一部文化入侵番,应该被禁了。也属于后宫萝莉,喜欢萝莉和福利的必看哦。
动漫:《问题儿童来自异世界》
集数:10集
首播:2013-1
简介:几个拥有超能力的少年,被邀请到“箱庭”的异世界,在那里他们运用自己的超能力,进行着神魔战斗的游戏。喜欢异世界战斗什么的必看啊。
动漫:《伊克西翁传说DT》
集数:25集
首播:2012-10
简介:火风绀是一个平凡的少年,某一天,绀竟然被召唤到了被称为“米拉”的异世界之中。刚刚来到米拉,绀就发现了被敌方袭击而几乎全军覆没的爱卡尔拉特公主一行人,此刻,他们正遭到来自于邪恶教团的恐怖组织“因克古尼特”的攻击。在莫名其妙之中,绀打败了队长艾乐库,解救了公主。作为报酬,公主将带领绀到达都城寻找回到原来世界的方法。
动漫:《异世界的圣机师物语》
集数:13
首播:2009-3
简介:新作故事的舞台在被称为杰米娜的异世界,杰米娜的国家之间一直征战不断。作为战争的主力兵器是古代遗迹发现巨人体所复制而成的圣机人,而由于操纵圣机人的圣机师的耐性问题,所以机师异界人居多。15岁的怔木剑士,被召唤到了异世界杰米娜… 喜欢机甲的小伙伴必看,貌似还有福利。
动漫:《零之使魔》
集数:四季共49集
首播:2006-7
简介:一位东京少年被一位魔法少女以召唤使魔的仪式召唤到了异世界,而少女露易丝在魔法学校被称为零之使魔,因为她施放魔法一直没成功,只会爆炸。被召唤而来的才人被小萝莉露易丝“虐待”,才人也如名字一样很废材。而来到魔法世界之后的才人和露易丝发生了很多有趣美妙而搞笑的故事。喜欢萝莉或魔法学校的必看哦。
动漫:《魔兵传奇》
集数:102集
首播:2005-4
简介:虎水银太是一位在学校不太受欢迎的中学二年级学生,他常常会做一个奇怪的梦,梦中自己来到了一个存在着精灵和咒语的魔法世界中。某日,银太像往常一样踏进教室的大门,准备开启寻常的一天,哪知道却在无意之中走入了通往异世界的大门,大门的那一边,竟然就是银太在梦中曾经见到的世界。
动漫:《今天开始做魔王》
集数:3季共117集
首播:2004-4
简介:涉谷有利是一名普通的高中生,一日偶然之中,他竟然被抽水马桶冲往了异世界“真魔国”,在真魔国中,黑衣黑发的他被指定为第二十七代魔王,在此之前,他必须认真修行,培养足以成为魔王的能力。有利遇见了温文尔雅的孔拉德,孔拉德告诉有利,他将成为有利的保护者一直陪伴在有利的身边。因为一个耳光,有利和保鲁夫拉姆结下了不解之缘,在真魔国,打耳光居然是求婚的方式。
动漫:《十二国记》
集数:45集
首播:2002-4
简介:有着血红色头发的高中女生阳子一心想做个好学生,得到周围人的认可。然而在她平静祥和的生活背后却是深沉的压抑与掩饰,一夜夜的梦魇给她带来无尽的烦恼与痛苦。一天,一头金发的男子来到她的面前,把她带入了另一个世界,一个充满未知却仿佛故里的地方。
动漫:《犬夜叉》
集数:共193集
首播:2000-10
简介:这部番很多人知道吧,也是童年番,超级好看,在当时特别有名。女主阿离通过一口井穿越到了一个妖魔与人类并存的时代,阿离在里面是女巫,还邂逅了半妖犬夜叉,于是他们开始在里面收集四魂之玉。以前经常看,特别不错。
动漫:《数码宝贝》
集数:100
首播:1999-3
简介:这部其实不用说了,看过的特别多吧,现在也还在播,貌似都第六季了,老白有时还会去看看剧场版的。讲几个少年被召唤到数码世界,和“契约兽”一起同其他数码兽战斗的故事。数码兽能进化、超进化、究极体、爆裂模式、武装进化、组合进化等,挺不错的。穿越到数码世界其实算是异世界,所以老白归类到异世界里。
动漫:《天空之艾斯嘉科尼》
集数:25集
首播:1996-4
简介:神崎瞳是一位平凡的十五岁高中女孩,她喜欢着田径队的学长天野,却又没有勇气将自己的心意告诉他。某日,瞳意外得知天野一家人即将移民,这也就意味着,瞳将再也无法见到学长了。与此同时,奇怪的场景和幻想接二连三的出现在了瞳的梦中,这真实的场面让瞳感到十分困扰。 在一个神秘声音的指引之下,瞳来到了异世界盖亚,现身于龙之铠甲艾斯嘉科尼之中。原来,瞳的真实身份是“羽翼之神”,亦是唯一能够拯救同黑龙族陷入战争的盖亚之所在。肩负着巨大的压力,瞳这才感受到生命的沉重,她同龙族的年轻国王邦并肩作战,誓要保护盖亚这片纯洁的土地。
动漫:《不可思议的游戏》
集数:55集
首播:1995-4
简介:两位高中女生在图书馆看书的时候被吸入到异世界,成为那里的巫女,然后还要收集传说中的朱雀七星士,召唤出朱雀,来实现她的愿望。而另一个女同学成了她的对头,开始了一场争夺。这是一部女向番,就是女性穿越到异世界,所以一般妹纸喜欢看。
动漫:《魔神英雄传》
集数:3季共142集
首播:1988-4
简介:这番真的太老了,反正老白是看过的,讲的是四年纪的小学生瓦塔诺,被神龙斗士召唤到失去彩虹颜色的世界去当救世主。里面最熟悉的还是登龙剑,小时候还做过这把武器,然后和其他小伙伴大家。不透露年龄了,这部番是很多8090童年回忆。除了这个还有《光能使者》不过那部不属于穿越。
除了上述之外,其实还有一些穿越到异世界的动漫。不过名字老白忘了,剧情是两个认识的人都到了异世界,还是敌对的,主角是两个男生。这些就是老白盘点的,尤其是前五,看过的现在几乎都有孩子了吧,当然老白除外。
玩游戏耍赖的经历被小畑健改编成漫画、好莱坞翻拍、汤姆哥主演
小路设计的新头像好不好看?快说好看!
引子
不知道大家有没有经历过这样一种感受,就是觉得眼前发生的事情似曾相识,好像自己曾经经历过一样,通过和很多人聊天,不少人都有这种感觉,查了一下,这种现象叫做Deja-vu(既视感),下文会详细提到。日本漫画家小畑健的一部作品《All You Need Is Kill》就利用了这种学名叫做Deja-vu(既视感)的大脑感知能力作为吸引人的要素之一,不过,这部漫画却是改编自小说,小说原作又是根据一位游戏玩家近乎耍赖式的游戏经历创作的,最后,这部经历曲折的ACG作品被改编成汤姆·克鲁斯主演的好莱坞大片,2014年在全球上映,片名叫《明日边缘》。
一篇游戏玩家的炫耀贴及其SL大法
2000年Alfa System制作、在PS平台推出的策略模拟游戏《高机动幻想》
2000年9月,曾经推出过《大魔界村》、《伊苏III》的日本游戏公司Alfa System,在索尼的家用游戏机平台PS2上推出了一款含有科幻剧情的策略模拟游戏《高机动幻想》,游戏的剧情延续了以往Alfa System作品的末世、战争和人性三大要素,但是,这款游戏剧情上做出了一些改变,《高机动幻想》的世界观架构在现实中的第二次世界大战之后。
1945年第二次世界大战中期,天空突然出现黑色的月亮,与此同时,一种被称为“幻兽”的神秘生命体向人类展开袭击,世界大战宣告终结,人类携手一起对付“幻兽”。经过50年与神秘生命体“幻兽”之间的战斗,地球上仅剩下亚洲的海岛国家日本、非洲的南部、美洲的一部分地方幸免,其他地方已经全部沦陷。1997年9月,幻兽开始在日本九州登录,1998年展开了八代平原大会战,日本军队全灭。1999年紧急构筑熊本要塞,征兵的年龄降低到了14到17岁,1999年樱花盛开的3月,故事从少年速水等人从军开始……
游戏的中剧情的完成度、角色养成的成长度,都会对最后的游戏结局产生影响,共有SABCDE6个级别,S级别的结局是最难达成的,当时,日本的不少玩家反复玩这款游戏,为了达成S级别的完美结局,使用了一个策略游戏常用的“SL”秘技,SAVE是游戏中的存档,LOAD是游戏中的读取,先开始游戏,如果挑战失败就LOAD读取上一个存档,如果成功就SAVE,继续向前推进。
使用这种方法的玩家需要花费大量时间成本,但并不是有什么技巧,所以SL秘技也被成为耍无赖的一种游戏方法,是为了看到完美结局而使用的下下策。
2000年Alfa System的ps游戏《高机动幻想》中的存档和读取界面
游戏发售后不久,马上就有炫耀心很强的玩家,将自己的S级通关截图发布到日本的2CH论坛游戏板块,有的玩家非常羡慕,就留言问对方是怎么做到的,贴主就把自己使用SL大法的心酸过程一一讲述了一遍。
2004年,有一位在2003年12月刚刚出道的小说家,因为无聊在网上寻找灵感,刚巧看到了这篇帖子,帖子中《高机动幻想》游戏里面的机甲要素、年轻的学生兵,还有随着玩家SL大法无数次在游戏中某一个原点“复活”的角色,这些天马行空的线索在小说家的头脑交织,马上汇集成一条线索,他根据这篇帖子创作了小说《All You Need Is Kill》,并在集英社的dash文库出版发行。
这位小说家叫樱坂洋。
33岁辞职写小说的程序员
樱坂洋1970年出生、毕业于东京理科大学物理系,1992年左右入职IT公司,做了10年程序员之后,2003年,樱坂洋从IT公司辞职开始创作轻小说,虽说毕业进入了IT公司,但樱坂洋时隔不折不扣的御宅族。
2003年樱坂洋的出道作《简单易懂的现代魔法》
除了工作之外,脑子里经常会浮现动画、魔法、科幻的剧情,因为程序员的工作太过枯燥,他会把涌现出来的一些有趣的想法收集起来,久而久之就成为一部规模可观的轻小说样稿,2003年10月,赶在dash文库举办的集英社超级dash小说新人奖截止报名之前,他将自己创作的小说也提交了上去,这部小说最后获奖,名为《简单易懂的现代魔法》。
樱坂洋的小说剧情脑洞很大,他的作品中有大量自己感同身受的经历代入,比如《简单易懂的现代魔法》中的现代魔法使们,大部分都和自己一样是程序员,按照书中的世界观、他们的现代魔法是建立在魔法网络的基础上,想要使用魔法必须了解相关的程序知识。
2014年电影版《All You Need Is Kill》(明日边缘)中原作者樱坂洋与主演汤姆哥
2004年,从IT公司辞职正式出道之后,樱坂洋当看到《高机动幻想》游戏SL大法的帖子并深受启发,他试着想象游戏中的剧情,少年兵攻击幻兽失败,少年兵从原点复活再次攻击幻兽再次失败,少年兵又一次从原点复活攻击幻兽,如此周而复始直到成功,如果创作这样一部作品的话,会不会有人喜欢呢?他抱着试一试的心态,将这部作品创作出来,取名为《All You Need Is Kill》(中文译为:杀戮轮回)。
在《All You Need Is Kill》小说中,人类派往外星垦荒的机器人被棘皮动物入侵,他们合体后有了自己的意识,并且成为强力的战斗生物,反过来开始进攻人类,小说的主人公启二是防止外形异形入侵的防卫军年轻士兵,稀里糊涂的就在战场上死去,但是随后又莫名其妙的在上战场之前复活,并且保留了上一次战斗时的记忆。和启二有相同经历的还有战斗少女丽塔,丽塔因为早一些开始轮回掌握了超级战斗技巧被称为女武神。两个人开始探索如何击败异变的智能生物、并且分析自己为何会无限轮回。
2004年樱坂洋《All You Need Is Kill》小说版封面
《All You Need Is Kill》在2004年出版,马上就受到拥有日本SF科幻小说三巨头之称的筒井康隆的高度评价,并且在社会上造成了非常广泛的反响,让大家关注的并不仅仅是作者想要表达的每个人都可以从不断的失败中获得宝贵经验,这个正能量的一面,更吸引他们的是剧情中关于“眼前的一切好像似曾相识”这一亲身经历,看过该小说的读者都会产生共鸣。
对《All You Need Is Kill》深有感触的还有一位人气漫画家,就是当时正在创作《爆漫王》(食梦者)的作者小畑健。
从抽象的文字到具现化漫画的《All You Need Is Kill》
人气漫画家小畑健所处的日本漫画时代,已经进入彻头彻底的现代漫画时期,漫画家不必再考虑故事剧情和世界观,只需要考虑如何更好的展现漫画分镜就可以了,不仅是小畑健,这一时代的大部分漫画作品都是编画协作,剧本编辑(或文字原作者)与漫画作者合作创作漫画,与小畑健合作最多的漫画原作者是大场鸫,比如《爆漫王》(食梦者)等小畑健的很多漫画都是他来创作的剧本,也就是为小畑健提供了第一版文字分镜。
2014年,小畑健将《All You Need Is Kill》改编成漫画,引起小畑健关注的是樱坂洋小说《All You Need Is Kill》中被称为Deja-vu(既视感)的这种现象,当遇到某些事情时,就像曾经经历过一样,有些人甚至称之为“来自前世的记忆”,医学领域的学者把这种现象解释为大脑皮层的瞬间放电,是一种错视现象,但是物理领域的学者却称之为时光倒流现象,是速度大于光速后引起了时空交错,四维空间偶尔引起混乱的特殊人体现象。这种神秘感爆棚的要素在被小畑健改编漫画时进行了放大。
2014年小畑健版《All You Need Is Kill》漫画单行本分为上下两册
漫画中为了增加神秘感而略去了小说原作中幻兽来源其实是出自人类之手的这个设定,把他们称之为神秘的外星生物,并用一个更加具有未来要素的名词“拟态”取代了他们在小说中的名字“幻兽”,小畑健参考率了安倍吉俊为2004版轻小说《All You Need Is Kill》进行创作的插画和角色设计,在漫画中,将原作小说中描述前世记忆般似曾相识的Deja-vu(既视感)放大为不同的人生次元轨迹。
小畑健改编的漫画《All You Need Is Kill》中,作为敌人的“拟态”,其强大之处并非武力,而是他们可以操纵时间和空间的能力,不管经历多少次失败都可以改写历史从新来过,获取了各种可能、各种时空次元的数据后,最后毫无悬念的获胜,一步步将人类逼到绝境。而人类士兵启二和丽塔,在战斗时因为拟态的核心受到威胁,而无意中获得了拟态身上不断复活获取前生记忆的能力,因为对拟态的战斗从来没有胜利过,所以启二短暂的生命总是在战斗前一晚和第二天战斗这24小时不断轮回。
可以操纵时间和空间能力的敌人并不是全新要素,早在1984年鸟山明创作的《七龙珠》中就有一个可以操纵时空让时间停止的敌人,是基纽特种部队的古尔多,在荒木飞吕彦1989年创作的《JOJO奇妙冒险》第三部《星尘斗士》中,最终BOSS迪奥的替身“世界”也可以操纵时空,让时间停止5秒。
所以,小畑健的漫画,重点并不是刻画士兵启二和丽塔是如何历尽艰辛战胜神秘外星生物拟态的,而是重点描绘了主角在多重空间里每一个时空的不同轨迹,也就是樱坂洋小说灵感的来源、《高机动幻想》游戏中每一次游戏主角短暂的SL之路。
晚上来到军营、第二天参加战斗、马上战死
晚上来到军营、第二天参加战斗、坚持一会后战死
晚上来到军营、射击自己
晚上来到军营、逃跑、撞到了美丽的送饭小姐姐,第二天拟态袭击,战死
晚上来到军营、练习战术、第二天杀死1个拟态
……
2004年轻小说中安倍吉俊的插画形象也被小畑健当做漫画人设的参考
漫画将《All You Need Is Kill》具现化的同时,每一个时空次元的故事剧情又以漫画特有的形式留给读者以充分的想象空间进行脑补,读者在感受漫画主角不断复活的神奇经历时,一方面联想到自己在真实世界中经历过的Deja-vu(既视感),另一方面也联想到自己身处的现次元、与现次元平行却经历大不相同的其他次元轨迹,想象着生活在另一个时空的自己在做什么。
《All You Need Is Kill》经过小畑健的改编后,漫画有了更深一层的寓意,启二在与丽塔并肩对抗拟态的同时,另一个平行时空的自己正与军营的后勤小姐姐发生一段浪漫故事,第三平行时空的启二则在拼命向后方逃跑,第四平行时空的启二与丽塔享受着一天短暂的爱情……
不管是勇敢的面对自己的责任选择战斗,还是看似懦弱的逃跑,抑或在大战临近却选择了不可思议的爱情,主角的每一条命运线索都是完全不同的人生。
21世纪初的日本进入老龄社会,年轻人结婚率和生子率都降到了最低,不管是生活状态还是精神状态都与上世纪中后期的日本社会完全不同,年轻人不再考虑国家利益和民族精神,更多的是想到自己的生存和发展,个性化体现在日本社会的方方面面。
作为年轻一代漫画家代表的小畑健,在他的改编漫画《All You Need Is Kill》中,侧面上也反应了日本社会普遍存在的个体化现象。
汤姆哥版《All You Need Is Kill》大家熟悉的正义必胜和英雄救美情节
被动观影的电影版魅力大减的《All You Need Is Kill》
2014年,《All You Need Is Kill》推出漫画版的同时,汤姆克鲁斯主演的好莱坞同名电影(译作:明日边缘)也在全球上映,被动观影的电影形式与主动观看进行脑补的漫画形式有着巨大差异,导演道格·里曼选择了《All You Need Is Kill》中最为普世的一条次元之路,主角经历无数次复活最终战胜了拟态保卫了地球的和平。
虽然电影在当年也造成了不小的轰动,但相比原作小说甚至是漫画版来说都魅力大减。
《All You Need Is Kill》原作者樱坂洋在母校东京理科大学官网上的专栏
《All You Need Is Kill》小说发表引起反响之后,樱坂洋的母校东京理科大学盛情邀请樱坂洋在其网站上为学校进行宣传,并且将樱坂洋的小说家经历放在东京理科大学的官方网站进行宣传,樱坂洋在东京理科大学自己的宣传栏最下面,写着这样一句话,让人回味无穷。
“大学的课程教给你各种理论,但是让他们真正发挥作用,需要你的选择。”
后面的话
最近,不管自己还是身边的人,总是说后悔没有早点这个、没早点那个这样那样的话,正好想起小畑健的这部漫画,看看漫画,想想各个平行时空的自己,脑补一下,过把瘾吧。这个时空的路还得继续走下去啊。
我在7年后等着你苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选
7年,只为那一个能与你相遇的奇迹。———《我在7年后等着你》
一款游戏拿掉游戏性会怎样?有人会说这会是一场“灾难”。就是这么一款游戏,它没有任何游戏性,只是单纯地通过镜头讲故事,却成了近期的一匹黑马。本月初,叙事类游戏《我在7年后等着你》闯入苹果精品推荐榜单,taptap评分9.9分,据发行商扑家工作室透露,截止至10月22日,游戏中文版在安卓平台已有50万下载量,iOS版下载量也超了25万,或许这不算是多好的成绩,但对于fumi来说却在他的意料之外。
Fumi君的游戏之旅
一年半前,Fumi还是日本普通工薪族的一员,和早上街头无数步履匆匆的上班族一样,有着稳定的收入和长时间超负荷的工作。去年他告别了繁忙的企业生活方式,成了一名“朝不保夕”的独立手游开发者。
Fumi君出生于日本关西的一个普通家庭,小时候的Fumi像大多数90后日本小朋友那样,被包围在身边的琳琅满目的游戏世界所吸引,SFC上的《勇者斗恶龙6》是他的启蒙游戏。但由于家里管教严格,Fumi君真正能接触到的游戏并不多,没办法玩到更多的游戏,Fumi君将目光转向了游戏杂志,通过读杂志去想象“这会是一部怎样的游戏?”,也许,就是那时候,他在心中埋下一颗种子。
《勇者斗恶龙6》
计划起步之初,Fumi君与一个朋友搭伙创业,不过最初的想法还不是做游戏,而是做一些实用的工具类App,经过二人深思熟虑之后,得出的结论就是这类App市场趋于饱和,赚不到钱,二人思量着“反正都赚不到,不如做游戏”,于是开始转向游戏开发。
“不过做游戏也没赚到钱!”Fumi苦笑道。
这次的合作并不顺利,二人都不会编程,导致效率极低,因此,在合作完第一款坦克射击类游戏之后,两人便分道扬镳。与搭档“分手”后,Fumi继续留在关西,给自己的“工作室”取了个名字“hiraya-space”。
关西大阪“日本桥”素有关西“御宅街”之称
《请给我最好的名字》是Fumi的第二部练手作品,这是一款“给小婴儿起名字的游戏”的小游戏,根据起的名字,会自动生成孩子的人生故事。
第三款游戏便是《我在7年后等着你》,这是Fumi君一个人耗费一年时间研发出来的。
无奈之选:舍弃游戏性,做自己擅长的事
【7年前,我失去了记忆……
唯一我没有忘记的,就是那个约定——
“我在7年后等着你……”
那是和连长相名字都想不起的某人的约定。
为了取回失去的记忆的碎片
为了完成那一天定下的约定
我回到了这个小镇——】
《我在7年后等着你》与其说是一款解谜游戏,倒更像是一部“有声小说”。游戏的玩法简单,玩家在游戏中的任务就是帮助主人公春人找到记忆,这一路上出现了形形色色的人与事,当中有笑,有泪,有阴郁,也有感动......
Fumi君并非程序出身,一个人单打独斗很难面面俱到,为了完成游戏项目,他自学编程。美术和音乐都不是他的专长,Fumi放弃了在这部分做出亮点的想法。不懂美术,使用voxel(体素)构图,即使不会画画也能做出相对漂亮的画面,将故事场景锁定在家、一木诊所、医院这三个地方,减少工程量;不会作曲,Fumi君把精力集中在选择适合剧本的BGM上,听了很多的免费音乐,挑选出20多首精美的BGM。
春人的家
一木诊所
医院
《我在7年后等着你》部分BGM
“如果说美术和音乐这两方面做的不错,那是因为我很清楚自己能做什么,不能做什么,所以才能做好。说不定能够超越其他开发者的地方、能够不同于其他游戏的地方就只有剧本了。”
春人、陆窃取报告剧情片段
春人、陆窃取报告剧情片段
春人、陆窃取报告剧情片段
因此,做一个重视剧本、没有战斗的RPG的游戏是Fumi设定的第一套原型,当时的版本设定有分支剧情和道具玩法。可是实际开发的过程中,他逐渐发现由于资源限制,若想要加入分支剧情和道具就不得不删除大量已经写好的剧本,需要非常漫长的时间才能完成。
“发现游戏性和剧本必须要删减一番时,我也烦恼过,最终还是删掉了游戏性。
因为我觉得我的游戏唯一有亮点的地方就只有剧本了。舍弃掉游戏性,我才能够全心全意地投入剧本之中,现在我觉得这样也不错。”
在剧本的打磨上,Fumi花费了半年多的时间,他的剧本创作思路比较“清奇”:首先确定出自己想要的一个结局,后续再慢慢构建整个故事框架、填充剧情。剧情有些烧脑,在故事进程中不时地加入打乱时间线的插叙,还有一些真真假假的信息误导玩家的判断。
《我在7年后等着你》显然围绕着寻找记忆这个主线来展开剧情,Fumi却表示“这不是一个拥有主题的艺术作品”,他并未想过通过这个故事表达什么,扑家工作室日文翻译masaki与Fumi有多次接触,在她的眼中,Fumi是个“思维柔软”的人,他只是想让用户玩得开心,而制作了这么一个能让玩家欢笑与哭泣的娱乐作品,在Fumi理念里,与其将自己的情感强加到游戏中,还不如让玩家可以有自己的理解和感悟,“如果玩家能从这个故事中感受到什么,我会很开心的!”
日本独立游戏人的困境
早期,日本的独立游戏以RPG游戏开发者开发的Windows免费游戏,后来随着智能机普及开的时候起,开始有了一些人进入到手机游戏开发领域,也获得了丰厚的回报。据Fumi介绍,当时日本很少有大型游戏公司加入手游行列,因此很多个人制作的手机游戏能拿到排行榜第一名。然而随着红利渐现,大公司开始涌入,个人制作的游戏就被挤压、埋没了。
为此,Fumi对日本独立游戏开发者的境遇很是担忧:“努力做出了游戏,却只有10下载量,作为独立游戏也丝毫不稀奇。”Fumi说,这种环境对独立系的企业还好说,对一个人做游戏的个人开发者来说是非常苛刻的,“我想99%的人都不可能只靠开发游戏吃饭。”
况且,《我在7年后等着你》在某种角度看可以说是个“不完整的作品”,游戏发布之前,他都没有想到会有玩家对它有兴趣。在日本这个游戏大国,或许他更无置锥之地。
《我在7年后等着你》来到中国或许对Fumi会是一个机遇。
契机:汉化版的来临
一个偶然的机会,Pluto在海外游戏媒体网站发现了这款游戏,“第一眼就被吸引了!”Pluto毫不夸张地说,这些用方块拼成的人物和场景看着简洁而舒服,他决定把它引入中国,通过几次沟通,扑家工作室拿下了《我在7年后等着你》的中文版代理发行权。
扑家在产品选择上是看“眼缘”的,“一款游戏是否能吸引我们,尽管可能只是其中某一个点。”
Pluto解释说,虽然它游戏性为零,但剧情好就足够了,“毕竟这是一款重剧情的游戏,每款游戏的侧重点都不一样,我们不能说这游戏没有任何游戏性,就把它评定为一款垃圾游戏。”在他眼中,剧情之于《我在7年后等着你》就像《武器投掷RPG2 悠久之空岛》新颖的战斗方式;《小白的大冒险MINI1.1》Q萌的画风;《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》满满的套路,多结局收集;《声之寄托》的全语音解谜。
9月底到10月初期间,游戏中文版已在双平台上架,受到了大批玩家喜爱。为了不影响玩家体验,游戏植入的广告很少,仅在存档的时候出现,因此收益并不理想,很多玩家为此感到可惜。扑家也关注到这方面的问题,近日透露,之后游戏会更新增加付费DLC,完善故事内容。
扑家对其能否成功商业化并没有很大的信心,不过就像Pluto所说的“衡量一款独立游戏的标准不应该只从收益方面来衡量”,扑家更愿意将目光投放在游戏本身,“如果我们挑选的游戏受到广大玩家喜欢,对于我们来说已经算成功了。”
成功?这些喜悦是钱买不来的!
尽管看不懂中文,Fumi也会借用机器翻译阅读评论页,“很多人说这个游戏很有趣,我真的很高兴。这让我精神百倍!”他还时不时地联系masaki,询问中国的玩家对游戏的意见和建议。
扑家吧令Fumi兴奋的玩家评论
“游戏已走出国门,来到中国市场了,对您来说算是成功了吗?”我这么问Fumi,他的回答让我意外。
他解释说,商业游戏公司开发的独立游戏和个人作为副业开发的独立游戏成功与否的判定标准是不同的。
“我不是企业,对我来说游戏开发也不是副业,所以最重要的衡量基准就是钱。可是玩家说‘你的游戏很有趣’的那种喜悦,是用钱买不来的。”独立游戏的吸引力就在于一切都以开发者自己的初衷和兴趣点出发,这也是他当初选择做独立开发者的主要原因。
“所以我也不打算做一些自己都不觉得有意思的游戏去赚钱。”
最后,我们还是绕不开现实的问题,我问Fumi,在日本做独立游戏最担忧的是什么。褪去洒脱的“伪装”,他的回答很直接:“我说了这么多帅气的话,其实最大的忧虑还是下个月的生活费。”
“在日本99%的独立开发者不可能只靠游戏吃饭”,很不巧,Fumi就是另外的那1%。他透露,要是《我在7年后等着你》得不到相应的收益,他可能就要放弃个人开发,回去继续做那个整天疲于奔命的上班族。
每日苑报:前IGN编辑称最后生还者2年内发售
每日新鲜事,新闻短回顾
PS4全球销量破9160万台
今日,索尼官推庆祝PS4在圣诞和元旦期间共卖出了560万台,使得PS4全球累计销量突破了9160万台。
双旦期间,PS4游戏软件在全球销量达到了5070万套,从而让PS4的游戏软件全球累计销量达到了8亿7600万套。其中2018年9月才发售的《漫威蜘蛛侠》截止11月25日已经在全球卖出了900万套。
《十三机兵防卫圈 序章》将推出繁体中文版
根据世嘉官方消息,香草社新作《十三机兵防卫圈 PROLOGUE》将推出繁体中文版,与日版于3月14日同步发售,新的预告将于1月10日公布。
《十三机兵防卫圈》序章是13位主角故事的开头部分,游戏时间约3小时,存档无法继承到本篇。
索尼招聘网络运营工程师
据外媒Gearnuke报道,Playstation的多间工作室正在招收网络运营工程师,该职位将负责高级全球IP网络的开发、支持以及中长期规划,致力于让玩家享受到强大、低延迟的游戏流媒体服务。
该招聘启事中还提到,Playstation团队正在“构建下一世代Playstation基干”,而本次招聘将帮助他们提升效率。
苑报简评:
致力于提升网络服务质量,或许还意味着索尼有意在下一世代积极开展云游戏服务。
《莫莫多拉:月下遐想》登陆NS
《莫莫多拉》系列第四部作品《莫莫多拉:月下遐想》Switch版确定将于1月10日发售。
本作是一款银河恶魔城类独立游戏,此前曾推出过PC、PS4、XboxOne版。
前IGN编辑断言《最后生还者2》将于年内发售
据外媒Playstation Lifestyle报道,前IGN编辑Alanah Pearce近日在推特上断言《最后生还者2》将于年内发售。Alanah Pearce曾在IGN就职,目前她在Funhaus担任内容作者。
近日她在推特上参与了2019年发售游戏的话题讨论,在谈及《最后生还者2》的是否会在2019年发售时,她断言“《最后生还者2》100%会”。
她宣称“多个人曾多次告知我此事”,但同时她也补充“不过如果此消息并未公开宣布,那么这也并非板上钉钉的事”。
苑报简评:
现在游戏圈谁都想当舅舅,我瞎蒙一个没准也能一战封神。
《圣歌》PC配置需求公开
《圣歌》今天公布了PC端配置需求,最低显卡要求GTX 760/Radeon 7970。
游戏将于2月22日登陆PS4/XB1/PC平台,支持中文。1月25日开启VIP DEMO测试,2月还将开启公开DEMO测试。
《Atlas》国外玩家排斥中国玩家
多人网络生存竞技游戏《Atlas》在Steam上推出几周以来一直保持有较高的在线人数。
近日很多国外玩家抱怨中国玩家拥有异于平常玩家的团结性,“中国玩家往往团体出没,然后杀死你的角色,并一起占据某个地区,破坏了自己的游戏体验”。
很多玩家也在Reddit论坛发帖,希望开发商能为中国玩家提供一个独立的服务器,类似于PUBG那样优先会排到中国玩家多的亚服。
HTC推出全新VR设备
HTC VIVE今日公布了全新硬件设备、软件服务以及内容产品。凭借内置眼动追踪功能的全新Vive Pro Eye,高端VR体验将迎来全面升级。HTC 全球VR应用商店发布了Viveport Infinity会员服务,用户可随时畅享会员库内所有内容。此外,HTC还公布了其下一代VR头显Vive Cosmos的开发者套件。
《战国无双4 DX》信息公开
今日光荣公布了《战国无双4 DX》的首部宣传片,本作将于3月14日登陆PS4和NS平台。
本作囊括《战国无双4》的所有内容外,还收录了《战国无双4》150个以上的DLC内容。另外,浓缩了《战国无双》至《战国无双4》的“15周年纪念BOX”也开启预售。
SE暗示《勇气默示录》新作
《勇气默示录》官推问候大家新年好,也表示正在努力制作下一款游戏。
苑报简评:
由于该官推之前也多次与《八方旅人》进行联动,所以还不能确认新作就是《勇气默示录》续作,只能说这会是浅野智也所属的第11开发部的新作品。
Facebook拒绝《GRIS》广告
发行商Devolver Digital 表示Facebook拒绝了《GRIS》刊登广告的请求,理由是包含了”性暗示“的内容。
苑报简评:
我怎么也想不到Devolver被拒绝会是因为《GRIS》。
《忍者龙剑传Z》或将复刻
光荣特库摩近日在美国注册了关于《忍者龙剑传Z》的商标。《忍者龙剑传Z》由Spark Unlimited开发,最初于2014年在PC/PS3/Xbox 360平台发售。
本作是一款僵尸题材的《忍龙》衍生作品。多数媒体对这款游戏打出了低分差评,不知道光荣特库摩此番意欲何为。
苑报简评:
这个冷饭的话就有点半热带馊了。
世嘉的绵羊暗藏玄机
世嘉目前已经在《猎天使魔女》、《战场女武神4》、《如龙0》、《莎木1&2》和《噗哟噗哟俄罗斯方块》五款游戏的Steam商店页面上发布了5张绵羊图片。
Resetera论坛网友发现,当你把绵羊图片上传到一个图片解码网站后,可以获得一个Steam激活码,把这个激活码拿到Steam上激活后即可获得一个单词,每张图片对应一个单词。
从解码中可以得知一共将会有8张图片,现在五张图片的激活码都已经被网友们激活了,对应的五个单词分别是:Get、ready、for、something、sexy。
目前还有三张绵羊图片未公布,因此将会持续发布到10日。《凯瑟琳Full Body》官方将于北京时间1月11日中午11点公布本作的相关特别消息,也许到时候官方就会为我们揭开绵羊的秘密。
苑报简评:
这个冷饭就比上面的忍龙好吃多了。
Epic老板身价赶超G胖
根据彭博社今日发布的世界前500富豪排行榜显示,Epic Games的创始人和CEO Tim Sweeney首次登榜直接以71.6亿美元的身价冲上195名,我们熟悉的G胖Gabe Newell则以44.8亿美元的身价排在第368名。
Epic在本财年的成功很大程度上都是因为《堡垒之夜》的大火,这也让人更加期待新上场的Epic商城。
《死或生6》
光荣特库摩发表公告称原定于2月15日发售的《死或生6》跳票到3月1日。本作的平台是PS4/Xbox One/Steam,中文版同步发售。
《守望先锋》士兵76宣布出柜
在《守望先锋》最新的短篇小说《猫神》中,暴雪官方证实了士兵76是游戏中第二位LGBT角色,第一位为猎空。
小说作者Michael Chu在推特上也证实了士兵76是一位同性恋:“感谢所有关于《猫神》的留言,杰克和文森特多年前就恋爱了,他们俩都是同性恋。”
《鬼泣5》2月将迎新DEMO
卡普空宣布,《鬼泣5》将会在2月7日迎来新DEMO试玩,并且这一次Xbox One和PS4的玩家都可以进行体验。此前已经公布的XBX版试玩已经下线,不过已经下载了的玩家依然可以继续游玩。
《战神》总监称育碧、R星在开放世界上更胜一筹
《战神》制作人Cory Barlog 在最近接受了VentureBeat的采访。Cory Barlog谈到《战神》虽然有一些开放世界的探索元素,但是它不是开放世界。而且自己并不认为可以跟育碧、R星这样的厂商竞争开放世界游戏。
他说道我们大概最多时只有300人参与《战神》制作,我当时以为育碧的刺客信条有1600 参与已经够多了,但是R星他们有超过3000,甚至接近4000人参与大表哥2的制作。
而对于我们来说现在还不想参与这样庞大的内容制作,因为开放世界不是需要一个很大的空洞的世界,而需要保持玩家对于开放世界探索的热情,在你觉得可能你已经探索完毕,或者没有内容之时,有新的惊喜在挑逗你的神经。这些原因导致了我们暂时不会专注于开放世界的开发。