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画面好看的单机游戏(能让玩家一直玩到通关的精品单机)

导读画面好看的单机游戏文章列表:1、能让玩家一直玩到通关的精品单机2、搭载RTX 2050光追独显的惠普星14 Pro买不买,看了再说3、推荐一款可玩性相当高的单机游戏,画面效果堪称完美

画面好看的单机游戏文章列表:

画面好看的单机游戏(能让玩家一直玩到通关的精品单机)

能让玩家一直玩到通关的精品单机

亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。

虽然现在的单机游戏有很多,但真正耐玩的并不是很多,还有一些体验性不好或者难度较高的游戏,只玩了一小部分就被玩家抛弃了,根本没能玩到通关,但一些非常耐玩,并充满乐趣的作品,能让玩家一直玩到通关,那本期就来为大家推荐几款这样的游戏。

《影子武士2》

《影子武士2》当中最好玩的地方就是战斗和操作,节奏很快,破坏力强,还能使用各种另类奇特的冷兵器和枪械类武器,对敌人进行攻击,游戏里面还有比较劲爆的场面和渲染强度较高的血液特效,玩家能在里面感受到一种快,剧情模式还能游玩多人部分,也可以与好友一起将剧情打通关。

《正当防卫4》

《正当防卫》这个系列当中就是以破坏战斗和高自由度玩法为主,剧情比较简单,给玩家带来的就是破坏和战斗,街面上还有很多车辆可供玩家选择,主角也像超人一般,拥有各种装备,尤其是那个抓钩,又能用来战斗,又能用来前进,很多玩家都能将这部游戏一口气打通关。

《使命召唤5》

《使命召唤5》相信很多玩家都比较喜欢,尤其是太平洋部分,玩起来非常有快感,游戏中还有特定的坦克章节,通关之后还有玩不完的丧尸模式,能支持四名玩家合作,但最好玩儿的还是战役部分,《使命召唤5》在当年也被称为神作,很多老玩家都不知道曾经通关了多少遍。

《古墓丽影9》

《古墓丽影9》也是当年最棒的动作游戏,属于《古墓丽影》重启三部曲当中的第一部,画面对比之前的作品变化很大,更加真实,场面更震撼,剧情故事漫长而又耐玩,一个章节中也没有重复,解谜元素很浓,整个游戏通关之后,也让玩家念念不忘。

《生化危机7》

《生化危机7》是这个系列中转变最大的一部游戏,它采用了一个全新的RE引擎,使游戏的画面,变得像电影一般真实,第二采用了全新的第一人称视角,颠覆了整个《生化危机》系列的第三人称传统,这样玩起来使游戏更有沉浸感,而且恐怖程度提升了很多,剧情部分很漫长,还有多个隐藏的结局,想要知道所有的谜底,就得多通关几遍。

《荣誉勋章:战士》

《荣誉勋章:战士》在2012年推出,也是《荣誉勋章》系列最后一部正统作品,游戏当中主打的是剧情和战斗,而且故事很令人感动,深度刻画出战友兄弟情和战士与士兵当中的荣誉。游戏的战斗场面也很真实,多处细节都令人惊叹,可惜游戏的是,剧情流程比较短,但这部游戏很值得将它玩到通关。

《战地3》

《战地3》是早期《战地》系列最受好评的一部作品,它采用寒霜引擎打造,里面有着真实的破坏场景,子弹或爆炸击中掩体后,会出现坍塌损坏效果,战斗的时候还有很多立体的特效,玩起来非常的真实,剧情部分也很丰富,除了常规战斗外,还有专属的坦克和空战章节,是一部最应该玩到通关的游戏。

《暗黑破坏神2》

《暗黑破坏神2》是不少人青春时期的游戏,虽然画面不怎么样,但在当年是一款神作,在游戏中,玩家能选择多个角色,去完成主线任务和副本,能获得更多的武器道具,每一个角色还能提升等级,《暗黑破坏神2》属于那种玩不完的游戏,当时所操作的人物满级后,也可以再重新创建一个职业,开启一个新的游戏生涯。

本期的游戏内容就为大家推荐到这里,想要了解更多,请记得关注,我是你们的大T,下期继续为大家更新。

搭载RTX 2050光追独显的惠普星14 Pro买不买,看了再说

在如今的笔记本市场中,大多数的轻薄本为了追求极致轻薄都会或多或少的牺牲一些性能,比如采用低压处理器和集显,这限制了此类机器的性能,让笔记本只能满足日常轻度办公等需求。如果能将RTX级别的独显安置到轻薄本中,显然能给轻薄本产品带来性能上的质变,使其能够完成更多高负载的工作。

近日PConline评测室收到了惠普星14Pro高性能轻薄本,其搭载全新第十二代英特尔酷睿i5处理器 RTX2050光追独立显卡,可谓是在性能方面迎来了全面升级。至于这款产品的性能表现究竟如何,能否同时兼顾轻薄与高性能,坐稳“轻薄战斗力”的定位呢?下面我们就通过评测来为大家全面解读。

其详细配置如下:处理器:英特尔酷睿i5-1235U 显卡:NVIDIARTX2050 内存:16GBDDR4双通道高频内存 硬盘:512GBPCIe4.0NVMeSSD 屏幕:14.0英寸,2880*1800分辨率,90Hz刷新率,OLED屏 电池:51Whr 适配器:90W 尺寸重量:薄至16.5mm轻约1.4Kg

产品外观

拿到惠普星14Pro高性能轻薄本的第一体验就是非常精致,16.5mm的厚度及1.4Kg的超轻薄的机身,不管是单手托起还是夹握抬起都是异常轻松,三面金属材质的模具在摸起来也是很有质感,边框则是直角过渡处理,整体设计语言较为简洁干练,没有过于浮夸的额外修饰。本次测试的惠普星14Pro采用初恋粉配色,除此之外,惠普还提供了月光银、流光金、陨石灰等配色,以满足用户的个性化需求。

来到机身B面,14英寸16:10的屏幕边框整体采用3面窄边框设计,屏幕视野更开阔,87%超高屏占比能为用户带来更宽广视觉体验。

惠普星14Pro的C面采用了一块14英寸机型中的大尺寸LED背光键盘,拥有1.3mm键程回弹以及18.4mm的大键距,此外其触摸板面积较上代增大20%,CNC切割工艺让整个C面尽显金属光泽,整体的操作和打字输入体验得到进一步提升。键盘右下方还有独立的指纹识别模块,隐私防护更上一级。

触控板下方还贴心设计了一个小凹槽,以便于用户进行单手开合。开合后转轴呈现了“小翘跟”设计,符合人体工程学需求,也能做到辅助散热。

处理器测试

处理器方面,惠普星14Pro搭载了第十二代英特尔酷睿i5-1235U处理器,属于AlderLake家族中的中端处理器,常见于轻薄本上。提供2个性能核和8个能效核,共计10核心12线程,其中高性能核心最大睿频4.4GHz,高效能核心3.3GHz,三级缓存12MB。

在CPU-Z经典的V17基准测试中,i5-1235U单核得分383.8分,多核得分3880.8分。

在Cinebench的基准测试中,得到惠普星14Pro的i5-1235U处理器R20单核性能636cb,多核性能2959cb;R23单核性能1659pts,多核性能7561pts。

显卡性能测试

惠普星14Pro搭载了RTX2050光追独立显卡,其采用的是RTX30系的同款安培架构,GA107核心,拥有2048个流处理器,64bit显存位宽,4GBGDDR6显存,支持DLSS技术。

通过3DMark的FireStrike模式以及TimeSpy模式测试来看,代表DX11性能的FireStrike测试中显卡分数为8790分,代表DX12性能的TimeSpy模式显卡分数为3285分。

图像、视频处理测试

为了测试惠普星14Pro实际使用RTX2050显卡带来的生产力蜕变,我们对其进行了图像、视频等方面的全面测试,包含V-Raybenchmark、BlenderBenchmark、PremierePro等应用。

Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。运行BlenderBenchmark进行测试,可以看到在monster样本测试中每分钟样本数为57,junkshop样本测试中每分钟样本数为21,classroom样本测试中每分钟样本数为15。

使用RTX2050的GPU加速后,在monster样本测试中每分钟样本数为414,junkshop样本测试中每分钟样本数为201,classroom样本测试中每分钟样本数为210。相比较使用CPU工作有了接近10倍的效率提升!

V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,使用5.0.20版Benchmark进行测试,处理器渲染得分为4214vsamples。

V-Ray也支持使用GPU进行渲染,运行5.0.20版Benchmark的GPUCUDA得分为255vpaths,GPURTX得分为280vrays。

为了测试惠普星14Pro使用PremierePro的性能表现,我们分别在集显工作下和独显硬件加速情况下分别回放一段一分钟视频,以此表现RTX2050于集显的性能区别。在集显工作下,回放一段61秒4K视频,共有71帧出现丢失。

此时打开RTX2050独显加速,同样回放这段视频,可以看到没有1帧丢失出现,RTX2050独显的功劳显而易见。

我们还使用了PugetbenchforPremierePro脚本进行测试。打开PremierePro,运行PugetBenchforPremierePro测试脚本,惠普星14Pro最终得分为626分,在脚本运行时比较流畅,基本没有出现卡顿现象。

游戏性能测试

《永劫无间》

《永劫无间》作为当今国民级武侠吃鸡网游,一经推出便备受玩家好评。为了测试这块RTX2050显卡的网游威力,我们在这款游戏中对其进行了试玩测试。在开始前,我们将游戏画质整体质量设置为低,分辨率调整为1080P。

在实际打斗过程中,基本能保持80帧左右的流畅体验。

《古墓丽影:暗影》

在单机游戏测试中,我们选择了《古墓丽影》,作为一款老牌经典的动作类游戏,一直都有不少游戏死忠粉。

我们先来试一下中等画质,1920x1080分辨率,运行游戏内置的Benchmark,得到游戏平均帧数在54FPS,渲染总帧数为8499帧。

现在试一下预设低画质,1920x1080分辨率,运行游戏内置的Benchmark,得到渲染总帧数为10389帧,游戏平均帧数在67FPS,较中等画质相比流畅性更佳。

经过实际游戏测试不难看出,惠普星14Pro在RTX2050的加持下能够在中低画质下运行多数主流游戏,还有90Hz的高刷屏加持,从此轻薄本再也不用担心玩不了游戏的难题!

内存、硬盘性能测试

惠普星14Pro在内存方面预装了16GB(8GB×2)DDR4双通道高频内存,通过AIDA64Cache&MemoryBenchmark实测,读取速度为37818MB/S、写入速度为45182MB/S、复制速度为39288MB/S。

硬盘方面,惠普星14Pro搭载了512GB容量的三星PM9A1PCIe4.0SSD,同时兼顾了性能、稳定性与大容量。使用CrystalDiskMark进行测试,读取速度为6610.78MB/s、写入速度为3939.81MB/s。

屏幕测试

惠普星14Pro采用了一块14英寸16:10的2880x1800分辨率超清OLED材质显示屏,可实现纯黑级真实色彩准确度和1000000:1对比度;并支持90Hz高刷新率和小于1ms急速响应时间。

在色彩方面,官方声称这块屏幕拥有100�I-P3超广色域覆盖,HDR模式下10bit显示色深、500nits高亮度,并获得VESATrueBlackHDR400专业认证,TuV Eyesafe低蓝光双认证等。

经过SpyderXElite测试,这块屏幕覆盖100�I-P3色域,且支持98%的AdobeRGB和100%sRGB;开启WindowsHDR后可激发的最大亮度为500尼特;色彩准确度平均值1.77,这块屏幕的综合表现已经接近很多专业级别的屏幕,对于色彩要求高的设计工作基本可以满足。

色彩准确度

惠普星14Pro的这块屏幕称得上是“面面俱到”,无论是应对高帧率网络游戏、创意设计工作、文档办公等应用场景,都能够完美应对。

烤机散热测试

为了考验星14Pro高性能轻薄本的冰霜散热系统,我们使用AIDA64、FurMark进行了针对CPU和GPU的烤机测试,并用HWINFO记录了处理器以及显卡的性能释放状态。

使用AIDA64FPU+FurMark进行双烤30分钟,CPU功耗保持在15W左右,温度为72℃;GPU功耗则在35W上下,温度为76.7℃。

在整个烤机测试中,得益于惠普星14Pro采用了全新冰霜散热系统,C面整体还只是温热,升级版LCP超薄风扇尺寸整体增加36%,通风量提升84%,双三相马达风扇、双宽幅热管设计可更快带走热量,散热效果更强劲的同时还比传统叶片更安静。

总结

惠普星14Pro高性能轻薄本在有了RTX2050独显的加持下,使得它在游戏娱乐和设计生产等场景中的使用体验大幅提升;2.8K分辨率、HDR模式下500尼特高亮度、90Hz刷新率的全能OLED的屏幕,在实际应用中也能为用户带来极为丰富的视觉体验;星系列独特时尚的ID设计在使用了质感配色后显得年轻范儿十足。

如果你追求的是一款高颜值、高性能的轻薄本,那么这款惠普星14Pro高性能轻薄本或许正是你的不二之选!

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推荐一款可玩性相当高的单机游戏,画面效果堪称完美

《荒岛求生》这款生存游戏虽然容量不大,但是画面和细节丝毫不亚于一些大作

首先来看一张图

游戏只有几百M,但是能做的这样我们还能要求什么呢

游戏开始时,一架飞机失事,主角幸存的流落到大海的荒岛上(大家都看过贝爷的荒野求生,差不多就是最开始的那种意思)但是我们可以直接开始搜寻岛上的资源

岛上很多东西都是需要自己做出来的,比如木材,捡完了岛上的就没有了(注意:木材不会再生),石头也是一样,绳子和土豆是无限的,只是需要时间

游戏分为5大区域,下面是示意图,每个区域都有不同的资源,欢迎补充没写到的

浅海和深海都会有鲨鱼,大家最好不要去惹它

最重要的是水,食物

大家一定要了解物品材料合成的方法,不然只能game over

饥荒》就比较类似

主要还是完全放松自己,随心所欲,饿了便吃,累了便睡,向往这种生活的玩家非常适合玩这种游戏

自由自在的感觉,美丽的环境,没有人与人之间的勾心斗角,没有都市繁华的生化压力,只能在游戏里放松放松了

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好了,大家还有什么好玩的游戏,也可以在下面评论,把好玩的游戏分享给大家

低配置高画质的单机游戏,电脑一台,假期畅玩!

继上一篇没发完,这次小编再来给大家推荐些要求配置低画质又不错的单机游戏,本人也是单机游戏发烧友,苦于还是集成显卡,不得不寻找一些低配的游戏,也分享给大家!

喜欢的最好收藏一下。另外大家有什么不错的游戏,也可留言分享在这里方便更多的人交流。

1,《光晕1、2》又名光环

于2001年11月15日在XBOX发行,本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。内存512M,显卡128M支持dx9.0,即便是集成现价也是能玩光晕2的,1就不用说了。

2:《虐杀原型1》

是一款单人战斗杀戮游戏,虐杀原形游戏内容诉说的是一位名为艾利克斯的故事,俗称A哥,就和其他一大堆的电玩主角一样,这位老兄也丧失了记忆,失去记忆的墨瑟却获得了形体变化的能力。他能够追猎敌人、夺取他们的身份,获得他们的记忆还有能力,好让墨瑟弄清楚他自己身上到底发生了什么事。他也能够让身体拟态成强大的毁灭武器,并且在纽约市自由穿梭,与各式各样的敌人激战。绝对是一款,高自由度,随心所欲、超强战斗力的经典游戏。内存1g,硬盘10g,显存256M以上可玩。

3,《战锤40K:星际战士》

对于THQ起家的战锤系列,可以说,已经有很长一段历史了,战锤系列也是一只被粉丝们追捧者,一款第三人称射击游戏,和《战争机器》非常的相似,游戏最大的特色,其实就要要求的配置奇低,一款画面不错,2011年上市的游戏,竟然要求的显卡为256显存的显卡,尽管小编对显卡不太了解,但是在2011年的256显存显卡还能玩的新游戏,恐怕真的没几个了吧,如果你是512的显卡,高级画质,还是可以挑战一下的。

4,《叛逆连队2》

由“寒霜”引擎打造的一款游戏,也是唯一一款“寒霜”引擎支持XP系统的游戏,由于寒霜引擎的强大,游戏的画面相当完美,尤其是光影效果,可以说是堪称完美,但是,这样看起来配置很高的游戏,却让我们大家都失望了,它的配置要求不高,一般的低配电脑就对能够畅玩,可以说,这次的“寒霜”还是很亲民的。

5,《求生之路2》

不知道是这款游戏年代带太久还是什么原因,总之,只要是电脑,这款游戏都能跑起来的,至今还没发现什么配置低到连生存之旅都玩不起来的电脑,这款游戏可以说是丧尸游戏的鼻祖,喜欢玩单机游戏的玩家,一定比小编还熟悉,这里就不给大家介绍了。

6,《星际争霸2》

暴雪出品的一款游戏。看游戏的配置要求,真心的不高,但是,但是,但是,你若是不想用高画质,能玩就行的心态,那么小编来告诉你,这款游戏64显存的显卡玩的就很流畅,你没有看错,不是《星际争霸1》而是《星际争霸2》,不信?不信你试一试。

7,《英雄萨姆1、2、3》

《英雄萨姆》系列游戏,我们小时候,就在玩吧天天打,现在游戏出到了第三款,以血腥为主的游戏体验,可以说是别有一番滋味,多人对战很有乐趣,但是作战有是一款带有解密探险元素的游戏,想和自己的好朋友联机,但是你的配置不行?没关系,它的配置要求不高。画面不是一般的大!!!应该说它是一个很疯狂的经典游戏。

8,《孤岛危机》

看到这款游戏的出现,相信会有不少玩家来喷我。这孤岛危机号称显卡危机,怎么还能低配电脑运行呢?其实玩过这款游戏的玩家都知道,尽管要求配置较高,但是相对于游戏的精美画面来说。还算是优化比较良心,如果你的电脑是近几年才买的,那么玩孤岛危机3那是绰绰有余。玩过的同学,绝对这款游戏的优化好不好呢?

9,《波斯王子5》

2010年最让人期待的动作游戏,也许就是《波斯王子》了,尽管系列的巅峰已经过去。尽管有不少玩家抱怨,主角想猴子一样,满地图跳来跳去,但是这一系列对于同公司出品的《刺客信条》系列来说,画面优化,的确要比后者好的多,看看《刺客信条3》的优化,再看看我们《波斯王子5》,小编不说,你也明白。

10,《极度恐慌3》

《极度恐慌》系列可以说,是恐怖射击游戏的龙头老大,游戏的配置要求相当的亲民,凭借这一项,这款游戏就受到了广大玩家的喜爱,游戏中,画面虽然没有超强的光影效果,但是,细节处理还是很到位的,游戏气氛渲染十足,恐怖氛围营造的相当精彩,优化很高,不错的好作品,一张512的显卡,就能跑的飞起。

10,《黑手党2》

2K公司的一款游戏,同样的有着开放的世界,自由度很高,但是,游戏的优化真心的不错,在这个50年代的纽约城中自由的探索,畅玩,你不需要什么高等级的配置,只需要一台很普通的电脑,就可以了。至于画面怎么样,玩过的玩家都知道。

30,《半条命2》

《半条命》对于现在的游戏来说,要求的配置真的不高,甚至,也许,先现在的手机的配置都够用,但是游戏的游戏性真心的不错,有电脑的同学,没玩过的同学,赶紧来试一下,不论你的配置什么,只要是电脑,就可以了。

今天先发这么多,手都麻了,日后有经典的还会给大家分享。喜欢的最好收藏一下,方便日后玩了可以借鉴参考。另外大家有什么经典不错的游戏也可以留言分享在这里方便更多的人交流0-0

盘点那些无法割舍的单机游戏一

随着年龄的增长及生活压力的变大,“游戏”——对于已处于“而立”之年的80后而言似乎已逐渐变得陌生,但当在电脑中再次看到那些熟悉的图标的时候,我们好像又回到了那个不可能再回去的学生时代。下面我们就一起回忆一下当年带给80后无限欢乐的单机游戏。(当年的游戏也是星罗棋布,如有欠缺欢迎各位评论区补充。)

1、红色警戒2

《红警2》系列,是由Westwood公司开发制作的一款即时战略型游戏,之所以称之为系列,是因为在2000年发布《红警2》之后,相继又发布了《红色警戒2:共和国之辉》、《红色警戒:2:尤里复仇》等多个版本。当然更不乏后期各位大神改版的《红色警戒2:第三帝国》、《红色警戒2:龙之梦》等升级版本(印象最深的就是一块钱一个的埃菲尔铁塔)。

红色警戒2:命令与征服

红色警戒2:尤里的复仇

红色警戒2:共和国之辉

提到红警2,就不得不说一下红警95。红警2之所以能大火,我认为跟他出现的年代和改良的画质是有直接关系的,红警2恰好处于家用电脑逐渐开始普及的年代,而且相比红警95,无论从画质还是操作性来说,红警2都有了较大的改善,加之那种率领千军万马攻城略地的快感,那时候不光是我们这些十几岁的孩子,就连我们家长这个年龄段的人(50后或60后)很多都被红警2深深的吸引。对当时我还有这么个印象,就是只要家里配了台式电脑的,基本都能从里面找到红警,可见其“普及率”之高。直到现在,看到或听到游戏里经典的画面或声音的时候,仍然会产生对那个年代特有的亲切感。

2、帝国时代

“帝国时代”系列是由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏,首款于1997年发行,后续又陆续推出了《帝国时代:远古世界》、《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代:决定版》等各种扩展版本。

帝国时代2

帝国时代:罗马复兴

帝国时代:决定版

其实《帝国时代》和《红警2》有很多相同之处,相同的年代、相同的游戏类型,而与红警相比,其独有的打猎、伐木、采矿等资源收集模式更让人印象深刻。但我认为,也正是其比红警更为复杂的操作模式,让当时都处于“电脑新手”阶段的玩家更加难以上手(尤其是喜欢玩游戏的父辈),这也是我始终认为帝国时代的受众人群相较于红警更加狭窄的原因。当然,即使这样,这款游戏对于很多80后而言,仍然是当之无愧的经典。

有些时候也许回忆真的无法撼动,前段时间看到《帝国时代4》的发布消息,看了介绍以后,竟毫无波澜,甚至感觉这和我以前玩的“帝国时代”根本就不是一个游戏,新版本的画面、操作再华丽,似乎也找不到之前那种感觉了……

3、三角洲部队

《三角洲部队》是一款第一人称射击游戏,由NovaLogic开发和出版,1998年在Windows平台上发行。该游戏设计成一款基于真正三角洲特种部队的军事模拟类游戏,无论从制作、创意等各个方面来看,都可以称得上是当时动作游戏中的极品。后续同样又推出了多个官方版本,如《三角洲特种部队:大地勇士》、《三角洲特种部队:黑鹰坠落》、《三角洲特种部队:极限作战》等。

三角洲部队(光盘)

三角洲部队之黑鹰坠落

三角洲特种部队:极限作战

同样的年代造就同样的经典。我认为在《三角洲部队》中,最吸引人的就是玩家也将如同真实的队员般,深入恐怖分子的基地进行各种任务,尤其是相隔遥远的情况下,一枪命中敌人倒地的那种快感。其实当时我玩这款游戏的时候,真不怎么追求任务的完成与否,最大的快乐源于我在暗处敌人在明处我将其放倒的感觉。其实后续出了很多类似的第一人称射击任务类型的游戏,比如《秘密潜入》、《战地1942》、《重返德军总部》等,虽然游戏体验都还不错,但也许是后于《三角洲部队》入手的原因,始终找不到玩《三角洲部队》那种极致体验。

4、实况足球8

《实况足球8》是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,于2004年发行。其实说起《实况8》,并不能算是实况足球游戏里较早的版本,早在90年代PS盛行时期,实况足球更早的版本就已经盛行一时,但是说起风靡程度,我想没有任何一款实况系列游戏甚至没有任何一款足球游戏能与《实况8》相提并论。其游戏版本同样众多,但王涛老师经典的解说音似乎充斥在每一个版本的灵魂之中。

实况足球8中文解说版

实况足球8——巴西队

其实就算跟几乎同时代的《实况10》比起来,从各方面看《实况8》都是处于下风的,但很多玩家都是从《实况8》开始才在PC上开始玩实况足球的,所以对《实况8》的感情自然是后来的各种足球游戏所不能取代的,尤其《实况8》经典背景音乐响起的时候,就给人一种不可取代的感觉。其次是操作和流畅程度上,《实况8》的操作相对简单,容易上手(玩过《实况8》的人都知道,这个版本带球转身和传身后球的威力有多大)。加之这个游戏对电脑的配置要求很低,所以其普及程度也就大了很多。

另外,说句题外话,我对很多国际足球运动员,都是通过《实况8》认识的,包括人家的实力、特长等等。

5、侠盗猎车手

《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。然而对于我们这个年代的人来说,让其真正火爆起来的应该是在《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后。

侠盗猎车手:罪恶都市

侠盗猎车手:罪恶都市

侠盗猎车手:罪恶都市

这款游戏当时来说,对电脑配置要求同样不高,画面算不上精致但很流畅,所以对很多小伙伴来说,入手门槛还是很低的。在游戏中,玩家可以直接去做主线任务,也可以去做一些支线任务,还能触发各种即时任务。但我觉得这都不是其最大的亮点,我认为《侠盗猎车手》系列游戏最有吸引力的地方(起码对我来说是这样),就是游戏中超强的自由性带来的超刺激体验,整个游戏过程,都充斥着为所欲为的快感和释放感。说实话,当年这款游戏我到现在都没有通关过,把所有的游戏体验都用在了“浪”上面。见人就打、见车就抢,然后被警察追杀极限逃亡的感觉,甚至还会闲得没事抢一辆公交车自己去当公交司机。

我觉得这款游戏即使放到现在,都是一个不错的解压、发泄的好帮手。当然现在更高版本的比如《侠盗猎车手5》早已面试,画面的精致程度和操控性比《罪恶都市》不知高了几个档次,但就像《帝国时代4》一样,之前的那种感觉已经没有了,过去那“粗制滥造”的老版本反而更让我感到难以割舍。

6、金庸群侠传

《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠角色扮演游戏,于1996年发行。这个游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说(飞雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳)所改编,玩家可以与部分金庸小说人物共同冒险。而且后来被编为好多扩展版本如,《金庸群侠传之苍龙逐日》、《金庸群侠传之再战江湖》等等,同样非常有可玩性。

金庸群侠传

金庸群侠传

其实这款游戏相较之前的那些可能略微有些小众,但对我以及我周围的人来说应该还是一个相当经典的游戏。我接触金庸群侠传的时候是在初一(大约2000年左右),那时候全班男生都会或多或少的痴迷金庸小说,在发现了《金庸群侠传》这个“知识与娱乐”结合的如此完美的游戏后,我们就对他欲罢不能了。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分符合金庸原著,当时玩这个游戏最大的感觉就是大家都是专家,而且感觉谁看小说看的多谁就厉害,不夸张地说,有时候剧情不知道怎么走、任务不知道怎么做了,甚至会去翻阅小说查找线索。现在想来也真是没谁了。

到现在还记得主角叫“徐小霞”,武功叫“野球拳”,有个重要人物叫“南贤”……反正点点滴滴都是抹不掉的记忆……

7、仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。说来最经典的应该是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,我们都叫他《仙剑奇侠传98柔情篇》。当然后续又出了很多很多仙剑的版本,包括网络游戏,但除了这一款,其他的版本始终再没有涉猎过。包括后来拍的电视剧,我都认为无法超越这款游戏的经典程度。

仙剑奇侠传

仙剑奇侠传

虽然《仙剑奇侠传》绝对算得上是经典,但是说起这款游戏还是挺让我头疼的。我对这个游戏的体验就是走迷宫,虽然剧情和战斗模式当时来说都是相当出色的,但就是这个迷宫让我从开始迷糊到最后。另外还有件趣事我到现在都记得,当时我有个同学玩任何游戏都得用修改器,《仙剑奇侠传》玩到一半的时候有点吃力,他就把人物的生命、内力之类的这些参数全都调满了,结果在打一个本方必败的NPC人物的时候,他把人家打死了,然后电脑就死机了,就这样这段剧情他玩了好几天过不去,以为电脑出问题了,结果后来才知道情节设定就是必败的,到现我们谈起来都还是津津乐道的话题。

没记错的话,好像就是在这里是我方必败的

留给80后美好回忆的单机游戏实在太多,诸如魔兽争霸、暗黑破坏神、CS系列等,这篇文章由于篇幅有限,因此无法一一列举。我将在后续的系列文章中陪伴大家继续盘点,回忆属于我们儿时和青春的快乐记忆。

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