盗版三国志正式版攻略(中国玩家的痛!最自豪的三国题材,却被日本人做出大作疯狂挣钱!)
盗版三国志正式版攻略文章列表:
- 1、中国玩家的痛!最自豪的三国题材,却被日本人做出大作疯狂挣钱!
- 2、好玩的三国游戏都出自日本?当年这游戏让国内盗版商自发做了中文
- 3、三国杀:断杀蜀、基本英,我一度怀疑自己玩的是不是盗版游戏
- 4、三国杀:回首当年的民间盗版卡牌,一个比一个有创意
- 5、红白机和PS2,两个时代的巅峰,改变了世界却无法改变中国玩家
中国玩家的痛!最自豪的三国题材,却被日本人做出大作疯狂挣钱!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
前不久,世嘉放出了策略大作《全面战争:三国》的最新情报,新作将拥有经典模式以及演示模式。这部由英国工作室制作的三国策略游戏,一反之前日本制作三国游戏的人物美型设定,而采用了写实的风格。对此小弟我的内心毫无波动甚至还想笑。
说到三国游戏,正经小弟心里淡淡的忧伤.......三国题材最早源于我们中国,但目前市场主流的三国题材游戏,包括日本光荣的《三国志》系列和《三国无双》系列,再加上这部英国Creative Assembly工作室的《全面战争:三国》,都是欧美日本的。
我们自己的历史题材,为什么制作不了一款好的三国游戏,反而让外国人做成功了?小弟这就给大家分(吹)析(吹)分(牛)析(逼)其中的原因......
一、单机开发断代了
中国曾经做出过一些优秀的三国题材的游戏,《三国战纪》了解一下?这款游戏就成为无数90后童年的青涩回忆;《傲世三国》了解一下?这是成为中国首部参展E3的大作,斩获全世界的好评。社会社会!
那为何之后就没后续了呢?这应该也说到当时的环境,2000年左右出台的游戏机禁令和盗版风盛行一下子毁掉了中国的单机市场。游戏的开发商终究无力回天,摆在他们面前的只有两条路,要么坚持自己的道路做单机,要么随波逐流做网游。
而近几年中国单机游戏大有中兴之势,如今的实际情况却是单机市场断代严重。许多游戏公司都没有相关的开发经验,摸着石头过河做游戏,难免质量堪忧。所以现在国内外在三国题材的开发水平就像张飞关羽之间的这段对白。
国内厂商就像张飞,只会这句:俺也一样!
二、国内网游市场大环境差
上面说到游戏开发水平的问题不仅是历史遗留,还和十多年来的游戏风气相关。游戏策划的重点是如何吸引玩家消费,如何通过小技巧留住玩家,如何通过各种活动和玩家套近乎。这种大环境下,产出的三国题材内容就是千篇一律,换了皮就是三英战吕布、火烧赤壁。
市场内容也直接导致许多玩家对三国内容的游戏鉴赏能力直线下降,玩家更加关注游戏的社交属性,一言不合就充钱,一言不合就氪金,一言不合就开挂,来啊,互相伤害啊!
开发环境与玩家群体间相互作用,造就了今日的氛围。在如今这个网游市场形势之下,纵使开发团队有心好好做,然而公司不允许,玩家不认可。
三、不敢去做过多的艺术加工
相比日本、欧美团队开发三国题材游戏的各种艺术加工,中国游戏团队就显得有些“食古不化”了,中国人天生就是一副尊重历史的态度,不愿(不敢)对原本老生常谈的历史场景进行随意改编,而是一次次重现还原,难免逃不过庸俗一词。这就像明知是屎里有毒,而我们还不得不吃。
如果进行一些艺术加工,赋予其新时代的属性,要冒极大的风险,搞不好就是传统大众传媒暗中观察后,掀起的一阵阵口诛笔伐,再被冠以“荼毒青少年正确的史学观”之骂名,也说不定连上面的审批都过不了,被安排得明明白白。
此外,中国游戏团队现在去开发三国题材游戏,人物难免带有日本人开发的三国游戏影子,比如曹操就应该是织田信长那样的不拘一格的奸雄姿态,吕布就应该是本多忠胜那样有勇无谋的匹夫形象!人物形象的刻画没逃出日式三国的刻板印象,三国内容,我们反而要借鉴国外作品。
这种先入为主的观念首先干扰游戏开发团队,继而导致中国玩家也形成大致如此的人物印象,中国人反而被日本的“三国”给牵着鼻子走。
四、与其说没钱不如说没钱赚
为何现在不去尝试制作一款优秀的三国游戏,很多国内游戏公司表示没有足够的资金投入,贫穷限制了他们的想象力,简而言之就是“没钱”。小弟我则不以为然:“与其说是没钱不如说是没钱赚”。
制作一部优秀的游戏,从概念立项、创意把控、可行性分析,再到游戏实际开发、Debug、宣传推广,每一个环节都需要很多钱,总的投入成本上千万,但是这些绝对不是开发渣作的借口,厂商心里没点b数吗?
而真正理由是那样做赚的太少,因为开发成本太高,导致最终利润率太低,以低成本同时开发多部换皮游戏,不把鸡蛋放在同个篮子里更符合市场要求。这也导致市面上出现各种三块钱一部、十块钱三部的游戏,以及各种船新版本。正经小弟表示,心玩得好累。
而国外厂商,投入巨大的资金、时间、技术,深度的系统、各式的玩法、超前的创意、优秀的剧情全都装进去了。所以成功是他们,这里正经小弟并不意外!
小弟不是鼓吹国外月亮圆,而是我们自己的题材被别人做的更好,心里有点闹,写此文章纯粹是抒发自己郁闷的心情,真心希望未来我们也能做出让外国人都感到惊艳的三国游戏。
小弟嘠绿共:对于国产三国游戏,正经小弟觉得还可以再抢救一下!弯道超车了解一下,只要有些公司想要做。
一个正经问题:你觉得中国厂商为何自己做不好三国题材游戏?
好玩的三国游戏都出自日本?当年这游戏让国内盗版商自发做了中文
“吞食天地”系列RPG的第二作,以前作的系统为基础进行了诸多改进,使战斗策略性更强,可玩度也有相应的提升。和更加广为人知的街机版《吞食天地》不同,当年以FC为平台的“吞食天地”系列尽管仍由卡普空制作,也同样改编自本宫广志的漫画《吞食天地》,但游戏类型却从横版动作过关变成了标准的RPG,第一作于1989年上市,今天介绍的“诸葛孔明传”在2年后的1991年4月发售,在很多方面进行了改进。
游戏的剧本和前作大体相同,仍然以刘备为主角,在他和诸葛亮创立蜀国之前基本按照史实来发展,最终战胜司马懿一统天下。因为游戏起点是刘备参与董承暗杀曹操的计划,因此省略了在此之前与黄巾军的战斗以及董卓专权等内容。
这款续作取消了前作用以维持士兵数的“兵粮”以及登用其他势力武将等个性系统,使得游戏更像一款传统的RPG,但最多达到7人的队伍(只有前5名参战)以及新增的“阵型”系统依然让本作和其他传统日式RPG产生了明显的区别,需要全面考虑各种计策、道具、武器装备的战斗也颇具策略性,整体难度较高。
在各类动作游戏大行其道的当年,这样一款比较纯粹的RPG在国内非常少见,同时也因为其独特的系统、喜闻乐见的三国题材而受到欢迎,甚至有盗版厂商专门为本作制作了中文版本。不过受限于盗版卡带电池记忆功能的缺陷导致频繁丢档,再加上很多人当时根本就没有“存档”这一概念,真正通关的老玩家相信不会太多。
这是卡普空制作的“吞食天地”系列RPG最后一款作品,之后再也没有续作问世,只是在2007年推出了手机平台的《吞食天地RPGII 诸葛孔明传》,新增“一骑讨”模式以及加强了画面,算是对旧时代的缅怀。
三国杀:断杀蜀、基本英,我一度怀疑自己玩的是不是盗版游戏
有时候我在怀疑,三国杀到底是一款什么游戏?起初我认为是智力游戏,结果发现自己很多时候分析的很好,操作的不行;所以我又认为这是一款操作游戏,后来发现操作的再好也打不过壕将;所以我认为这是一款氪金游戏,后来发现武将再厉害也逃脱不了发牌员制裁。所以现在我看清了本质,这是一款养老锦囊牌时,你可以摸一张牌。
奇才:锁定技,你摸不到锦囊牌。
信仰的力量,你不懂,锦囊连锦囊,手牌放不完,南蛮加万剑,决斗配火攻。无限AOE,全场都玩完。这仅仅是别人家的操作,轮到我的时候就是,杀闪杀闪杀闪,呵呵,你咋不给我黄月英一把诸葛弩呢?绝对射爆发牌员的Gou头。
断杀蜀——梦游七八轮,从未有输出
咆哮:你可以无限出杀
智障:每回合只能摸到一张杀
别人的马超,杀啊!啊啊啊啊!别人的张飞,啊啊啊啊!轮到我,望着一手的闪桃,队友激烈的催促:干他呀,你想什么呢?杀啊,真坑!
我的内心:杀?呵呵,其实我是桃王哒,眼泪流在肚子里。
体会过大蜀断杀术的都了解,面对残血而不能收割的你是多么无奈,只能靠吃吃桃,装点装备勉强混日子啦。
妙脆角——雷击三十个,个个不成功
雷击:当你出闪后可以对一名角色进行一次判定,当判定牌为黑桃时造成两点伤害。
偶遇:场上存在司马懿、张宝、张鲁等可以改变判定牌武将时,视为雷击失效
决北:开局五分钟后,你将摸不到闪
雷电法王,号称掌控雷电的男人,技能强度之高,时所罕见。可惜,要不就是被杀没闪,要不就是有闪没黑。有闪时队友不杀你,没闪时一回合都撑不住就再见了。而且最最难过的就是场上还有司马懿、张宝、张鲁等一众改判小能手,游戏体验极差。
打工皇帝——打工一辈子,从不要工资
乱击:限定技,反动此技能后,队友自动陷入挂机状态
打工:乱击失效后,自动退出本局游戏
国战第一打工仔,大魏核心,任劳任怨,从不退缩,振臂一呼,大魏开团。他就是袁绍袁本初!放箭放箭是他的呐喊,那一刻他已经不在乎自己的身份,他抛弃了国籍,放弃了胜利,只为了心中的那一份信仰。射就完事了。
你在游戏中还遇到过什么有趣的事呢?欢迎留言
愿你走出半生,归来仍是少年,求关注
三国杀:回首当年的民间盗版卡牌,一个比一个有创意
各位小伙伴大家好,我是新尧。不知道小伙伴们最开始接触三国杀的时候是在啥时候,如果是在很早以前的话相信市面上这些经典盗版卡牌应该有所耳闻,小编记忆比较深刻的是一张
妖周泰
不知道是我记错了还是我可能遇到的是盗版中的盗版,后面还有个也不能成为桃的目标的描述。这张卡牌放之前来说算是比较强力的,在当时像朱恒,诸葛恪这类有技能伤害的武将比较少,所以能防杀算是挡住了大部分进攻了。
不过即使这武将放现在来看也强不了多少,还是会被那些大过牌武将掉打,毕竟这个技能太单调了。除此之外还有其他民间版武将
因为是贴吧找的图,可能有点不太清晰。但应该还是依稀能看到。真是妙手回春的华神医啊,一技能济世,能直接把人从鬼门关拉回来,只要弃置四张不同花色的牌就能够复活一名角色,而且还让其把牌补满。光这一机制如果进线上能留住不少玩家,即使死了不着急开下一把看看自己能不能被复活。
妖张角
太平这个技能可谓是经典,堪比神赵云的手牌利用率,每种花色两张都有着固定的用法,大嘴乱击终究还是保守了,而且本身消耗牌比较大,自身在回合结束阶段也有了节命机制,就是血量太少了三滴血,当主公的话作用还是比较大的。
圣孙策
圣这个势力也是绝了,孙笨一点也不激昂,像是界张飞的厉勇,杀被闪抵消后,下一张杀直接强命,不过界张飞还多了个封技能的效果。相比这样强力攻击的孙笨,我还是比较中意那个五血四技的笨笨。
除了上述的卡牌以外,大家印象中还有哪些民间有趣的卡牌呢?可以在下方留言评论。好了本期就到此结束了,小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞,您的支持是在下奋斗的最大动力,也可以在下方留言评论您的想法
红白机和PS2,两个时代的巅峰,改变了世界却无法改变中国玩家
红白机游戏和PS2游戏分别是两个时代的巅峰主机,都曾经改变了这个世界,改变了玩家们对游戏的看法。多年后,当这两个平台成为历史,是不是仍然有很多让你挂怀的游戏呢?
曾经有一位朋友说过,经典的东西并不代表他就是最优秀的,而是在最恰当的时候出现了,能够承载一代人的记忆。
其实在雅达利和红白机开始流行之前,国外的各种游戏机已经不胜枚举。
而此时中国这边才刚刚解决了温饱问题,娱乐物资方面非常匮乏。在乡下电视还没有普及的年代,城市里面有很多孩子已经玩上了雅达利游戏机,电子游戏的流行正是从八十年代末期开始的。
任天堂最初的掌机GAME WATCH,在很长一段时间内都是行业霸主。
红白机进入国内很长一段时间都是属于比较高端的产品,一般的孩子别说想玩,能看一眼就算非常幸运了。那时候的游戏卡带非常昂贵,没有人做盗版,每张游戏卡只有一款游戏,价格好几百,这可不是一般家庭能够承受的啊!
不过好在九十年代之后“小霸王游戏机”适时出现了,彻底打开了FC游戏在中国的市场(盗版市场)。
国内大部分的孩子,接触到红白机游戏都是在九十年代初期,而此时刚好街机游戏也开始流行了。能够在家里玩游戏,那是多么幸福的一件事。
小霸王游戏机在发行了一段时间后,就遭到了家长的投诉,被称为是危害学习的罪魁祸首。于是小霸王摇身一变就成为了学习机,并且请了一些知名的明星打广告。学习机配上学习卡就是真正意义上的学习。
当时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助孩子学习,一咬牙就为孩子买了。
但他们不知道的是,插上游戏卡,学习机就是妥妥的游戏机,换汤不换药啊!
家里有一台学习机,你的同学都会过来和你一起做作业,一起背书,看上去其乐融融的画面。家长一转身,“快快,换卡换卡,耍魂斗罗!”
红白机在国内的影响力是最大的,或许还是因为在同一个年代没有竞争对手吧!而红白机之所以泛滥,联华电子销售的便宜盗版游戏机主板,以及后期出现大量的破解游戏。游戏机和游戏都不值钱,那受众自然是最多的。
几乎那个年代的玩家都体验过,直到今天没事的时候还会拿出来过过瘾。游戏小,打开方便,玩过之后不会再去想,及时行乐。
在红白机之后,出现了更多热门的主机平台,而且每个游戏平台都曾经受到了玩家们的追捧。红白机之后,家用机的竞争愈发激烈,先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2......,每个机型都是一个时代最具代表性的游戏机。
或许如今在我们的眼中已经有了区别心,但是在当时每一款游戏机都拥有致命的吸引力,以及非常崇高的地位。
红白机之所以成为现象级的游戏,就是因为它比较亲民。游戏机和游戏都很便宜,上手的门槛非常低。后期出现16位以上的主机则都有了一定的门槛,对于城市里面的孩子来说没什么,可以随时更换游戏机。
但是对于乡下的孩子来说,这些游戏机仅仅存在于传说之中,最多也就是在亲戚那里见到过,毕竟那时候城市和乡镇的差距还很大。
也正是如此,主机游戏的受众没有红白机游戏那么多。不过早年也曾经出现了一些游戏厅,里面就有SFC游戏、MD游戏、SS游戏,而时间最长,最多人玩的游戏则是来自PS2。
因此我们可以认为是,PS2是继红白机火爆之后,另一个可以在人气上抗衡的游戏。如果算上掌机的话,GB、GBC、GBA系列的人气并不比任何主机差。
PS2年代,你玩过那些比较经典的游戏呢?
《王国之心2》、《魔界战记》、《鬼泣3》、《战神》、《最终幻想10》、《寂静岭2》、《实况足球》、《潜龙谍影2:自由之子》、《生化危机 4》、《旺达与巨像》、《三国无双》、《战国basara》、《合金装备》......当然,这些都仅仅是九牛一毛,还有大量叫不出名字却非常经典的游戏。
PS2时代,真的是一场饕餮盛宴啊!
国内玩家们玩得最多的应该是《实况足球》《最终幻想》《生化危机》《战神》,以及各种无双割草游戏,随便你走到哪个游戏厅都有人玩。
红白机平台那些火爆一时的游戏,有很多都在PS2平台得到了重置,不断延续了游戏IP的生命力和人气。
到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)这还不包含盗版,要知道盗版的数量甚至可以翻好几番啊!
PS2对于我们大多数的玩家来说,并不是家用机,而是街机。
当年手中比较拮据的玩家都是去街机游戏厅,而相对比较宽裕的玩家则会去PS2厅。PS2流行的年代正好是2000年左右,我们这边是三块钱一小时。
此时绝大部分的70后和部分80后已经离开游戏厅开始创业,而这两个年代的玩家都是玩游戏的主力啊!在这之后,PS2的核心玩家就是80、90后居多了。
红白机游戏和PS2分别代表着两个时代,一个带动了国内游戏的盛行,而一个则见证了游戏最后的疯狂。对于大部分玩家来说,在长达十余年的游戏禁令之后,能够带给我们情怀的游戏主机,或许就只有这两台了吧!
如今随着正版意识的决定,玩家们也纷纷开始购买正版主机和正版游戏,但是积累多年的“白嫖”理念却还需要时间来更正。也正是这个原因,当年红白机和PS2那些经典的游戏IP,在授权国内参与制作游戏之后,全都变成了更加符合国情的“氪金”游戏,以另一种的方式再次复活。
没办法,大家都喜欢玩免费的游戏嘛!