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《Grand Cross:Age of Titans》开发团队分享创作心得!运用动画风格展现策略游戏魅力

导读  Netmarble 网石预定 8 月起在 iOS/Android/PC 等平台推出,Netmarble F&C 开发製作,目前事前预约活动也正在官网进行中的动画 MMORTS 新作《Grand Cross:Age of Titans》,随着游

  netmarble 网石预定 8 月起在 ios/android/pc 等平台推出,netmarble f&c 开发製作,目前事前预约活动也正在官网进行中的动画 mmorts 新作《grand cross:age of titans》,随着游戏上市日期逼近,netmarble f&c 执行长「woo won seo」与游戏製作人「min suk kang」也接受游戏基地採访,让玩家能对这款 mmorts 更加了解!

netmarble f&c 执行长「woo won seo」


2021 年 8 月至今:metaverse entertainment 执行长

2013 年 8 月至今:netmarble f&c 执行长

2011 年 8 月至 2013 年 8 月:dragonfly 艺术总监

2009 年 11 月至2011 年 8月:galaxy games 艺术总监

游戏业职涯始于 galaxy games,透过参与《七大罪:光与暗之交战》等游戏的开发过程,不断精进自身的专业知识和经验。自 2013 年以来一直担任 netmarble f&c 的执行长,并致力于开发《grand cross:age of titans》。

netmarble f&c 製作人「min suk kang」


2020 年 4 月至今: netmarble f&c 製作人

2017 年 9 月至 2020 年 1 月:nx games 执行长

2015 年 6 月至 2017 年 8 月:playearth 开发製作人

2009 年 5 月至 2015 年 5 月:kog 开发负责人

2005 年 3 月至 2009 年 4 月:teiran 开发负责人

netmarble f&c 游戏製作人,职涯始于 teiran。在策略游戏开发方面不断提升自己的专业知识和经验。自 2020 年以来,一直在 netmarble f&c 担任製作人的角色,并致力于开发《grand cross:age of titans》。


q、可以分享《grand cross:age of titans》是款怎幺样的游戏吗?

《grand cross:age of titans》是一款动画风格的策略游戏,讲述来自现实世界的高中生「米欧」和「尤金」,因「grand cross」次元转移现象而被召唤到异世界「斯卡伊纳」王国并拯救王国的故事。该游戏的特点是拥有独特的动漫风格角色、超越现有策略游戏的深入战略因素,以及创新的大规模战争。


q、《grand cross:age of titans》的发想契机为何?

透过手游《七大罪:光与暗之交战》的成功,netmarble f&c 意识到 ip 和游戏之间的协同效应。因此,我们开始开发专属原创 ip。为此,netmarble f&c 于 2022 年 2 月成立了 studio grigo,该工作室专注于开发网络漫画和网络小说,并开始创造「grand cross」宇宙。

由于「grand cross」指的是一种次元转换现象,因此 netmarble f&c 能够让不同背景的角色出现在各种类型的内容和平台上。换句话说,《grand cross:age of titans》的角色将出现在不同的内容里,如网路漫画、网络小说和其他游戏,反之亦然。

基于这一个 ip 的第一款游戏,就是这次的《grand cross:age of titans》。我们希望在大多数现有的策略游戏以龙或丧尸等概念为中心的情况之外,传递策略游戏独特的乐趣。

我们首先使用动画风格画面,这在现有的策略游戏中很少见。因我们大部分的开发人员也是策略游戏玩家,他们认为许多玩家对游玩策略游戏感到犹豫是非常可惜的。喜爱动画的玩家往往更喜欢以角色收集为特点的 rpg 游戏。我们希望展现策略游戏的魅力,因此运用动画风格画面。

同时,我们认为策略游戏中大规模战争是最重要的部分,与《grand cross》ip 完美契合,因为它允许来自不同内容英雄之间的冲突或合作。以「米欧」和「尤金」与来自不同宇宙英雄拯救「斯卡伊纳」的故事为基础,《grand cross:age of titans》是大家努力的成果。

q、《grand cross:age of titans》与其他市面上 4x 游戏相比,优势在于?

正如游戏名称所暗示,「泰坦」是与其他内容区别的核心特点之一。「泰坦」拥有独特的外观和能力,在战场上扮演着能够扭转局势的巨型部队。就如同其他部队,「泰坦」也有不同类型,包括步兵、弓兵、骑兵等等。玩家和联盟都拥有自己的「泰坦」,这使玩家可以根据不同情况巧妙运用。

第二个独特的特点是基于动画画面和打造领地的故事。在重建王国的过程中,混沌势力被驱逐出领地,玩家可以获得英雄和其他道具。玩家在完成故事的同时可以开发自己的领地,而游戏中有不同类型的建筑(军事、资源和装饰),玩家可以自行调整和装饰。

在商店还会有各种加速道具帮助玩家快速提升战力

此外,独特的战斗系统也不能错过。玩家可以根据部队类型(步兵、弓兵、骑兵等)组织和升级自己的部队。特殊部队「投石机」甚至可以攻击远处的地区,从而使玩家体验到更强大的战略性玩法。「泰坦」也使玩家得以享受强大的战斗,且收集具有不同能力的英雄将增强玩家实力。

即时战略(rts)功能和世界技能也是独特的特点。玩家可以选择部队并自由移动以制定自己的战略。世界技能也为战略增添更多变化。例如,传送可使玩家将部队移动到指定地区,而突击则使玩家可以快速攻击敌人。

最后,我们加入不同团体之间的大规模战争。《grand cross:age of titans》拥有 pve 内容「单人关卡」,考验玩家个人的策略和战斗力,以及 pvp 内容「王城战」。

随着难度提升,「单人关卡」让玩家订定各种策略从而获得胜利的喜悦。而「王城战」是游戏核心内容,该模式决定了王国中最杰出的玩家,使他们成为可以使用传说级别泰坦的王国统治者。传说级别泰坦具有传送技能,可以直接移动到指定区域攻击敌人。

q、製作人对 4x 游戏市场的看法?

由于 4x 游戏市场竞争激烈,我们认为游戏公司需要扩展玩家基础,尤其是以年龄介于 30 至 40 岁之间的男性玩家为中心。为此,我们尝试了较不常见的动画风格画面来吸引玩家,而大多数其他策略类游戏则大多围绕龙和丧尸的概念。特别是基于网路漫画的故事情节和详细的教学,提高了游戏的易玩性和沉浸感。

喜爱动画的玩家通常喜爱角色收集的 rpg 游戏,我们希望能在这款游戏中传递策略游戏同样迷人的魅力,因为这个游戏类型与 rpg 同样出色。当然,对于游戏类型每个人有不同看法,但我们希望玩家喜爱我们的尝试。

此外,我们也不断努力开发各种以策略游戏本质为主的内容。为此,我们推出创新的策略游戏,加入即时战略(rts)、射程概念、投石机和特殊部队「泰坦」等特色。此外,我们还加入社交网路游戏(sng)、装饰、角色扮演(rpg)和收集式卡牌(ccg)等功能,让不同类型的玩家都能享受游戏的乐趣。

q、《grand cross:age of titans》目标族群设定?如何吸引新族群的加入?

我们的目标是吸引喜爱动画和策略游戏类型的玩家。如前所述,游戏中具备不同类型的部队,以及拥有自己故事的英雄。玩家可以组织部对,实施多种策略。我们将通过联盟等合作系统和大规模 pvp 内容,如「王城战」,进一步吸引玩家的注意。

同时,我们将网路漫画的特点应用于游戏,让玩家沉浸在故事中。网路漫画在全球市场上越来越受欢迎,玩家可以像翻阅网路漫画的漫画页面一样享受故事情节。因此,我们希望动画或网路漫画的粉丝也能喜欢这款游戏。

q、游戏中除了一般步兵、弓兵、骑兵、工兵之外,还有大型部队「泰坦」存在,在兵种的特性设计上是怎幺去发想的?会建议玩家初期怎幺去编排部队?

我(kang 製作人)是机器人爱好者,而团队的开发人员致力于製作一款自己也可以享受的游戏,这一点在游戏中自然得到体现,因此使得许多玩家喜欢游戏的核心内容之一「泰坦」。

如前所述,我们希望製作一款特别的策略游戏,并相信拥有与众不同外观和战斗力的「泰坦」可以带来意外的乐趣。

儘管在游戏的初期,「泰坦」只会出现片刻,但玩家需要不断提升自己的战斗力,才能在战场上使用「泰坦」。「泰坦」也具有不同的类型,例如步兵、弓兵、骑兵等,每种类型都各有优势。如果玩家能够根据这些特性来培养部队和英雄,就能称霸战场。

q、战斗时的射程看来会是很重要的要素,这方面是怎幺去设计规划?如果射程有利,是否会让弓兵之类远距离攻击的兵种太佔优势?

我们运用远程战斗的概念,让玩家可以根据地形、距离、部队和英雄的类型进行各种策略。像弓兵这样的远程物对可以从远处攻击敌人,但像骑兵这样快速移动部队则可以迅速接近并攻击弓兵。换句话说,我们平衡了远程部队的优势与其他部队的特长。

q、玩家在战斗时需要掌握战局即时进行部队控制,这方面对于初学者玩家来说,有什幺辅助功能可以帮他们快速上手?

游戏的设计让玩家可以轻鬆理解并学习游戏,因为以网路漫画为基础的故事在教学和章节任务中都有很好地体现。章节任务促使玩家建造建筑物、训练、资源採集与战斗等,进而提升玩家等级。

例如在「单人关卡」教学中,玩家必须学习如何运用世界技能等必要策略,通过后才能进入下一章节。同时,玩家也藉由实际体验不同英雄和部队组合、部队位置所产生的不同效果,来学习如何控制部队和技能。

q、可以说明一下游戏中英雄的入手方式?英雄稀有度对英雄强度影响会很大吗?是否会造成课金玩家比较有利?

玩家可在「星之碎片」建筑中,透过使用「英雄召唤」道具召唤英雄。该道具分为一般和高级 2 种,透过「高级英雄召唤」,玩家最高能获得传说级别英雄。

由于「英雄召唤」存在机率,所以玩家有可能不会获取英雄。若发生这种情况,玩家可以获得支援成长和部队的各种资源。不过包含「克劳蒂亚」在内的某些英雄可以免费获得。

高稀有度越高的英雄拥有更强的战斗力,他们可以透过更强大的技能在战斗中佔据优势。此外,英雄达到一定稀有度后,还可以藉由使用特殊觉醒技能发挥更大作用。

q、游戏除了单人 pve 外,也有 pvp 的多人竞技对战玩法,这方面是玩家可以自由选择吗?例如玩家可以专注在故事模式上?还是会强迫玩家一定都要对战才行?

游戏故事与任务相辅相成。主角「尤金」是一名优秀的玩家,他在教导「米欧」如何玩游戏的过程,以及与英雄们对抗的故事,都会在教学指南中呈现,让玩家沉浸其中并了解游戏。

这个故事与章节任务密切相关,而章节任务又与玩家的成长息息相关。玩家在跟进故事的同时面对着每个章节任务,透过完成任务来扩展与开发领地。在这个过程中,玩家可以参加 pvp 内容。不过 pvp 内容并不是必要的,因为玩家仍可以享受其他内容,如打造领地与资源收集等。

q、目前除了本作主打联盟对抗的王城战,跟伺服器间的跨服对战外,还会有其他大型例行赛事或活动吗?活动的时间週期大概会是怎样?

目前我们还没有举办电竞等大型赛事的计划。但另一方面,我们正在规画许多玩家喜欢的内容和活动。更多细节将在未来逐步揭晓,敬请期待。

q、可以分享一下游戏上市后的改版规划或是赛事规划吗?

待游戏正式上市后,我们将推出第一个「王国 vs. 王国」(kvk)内容。为了让更多玩家享受游戏乐趣,我们正在对这部分进行开发。更多详细资讯将在未来逐步揭晓,请大家持续关注 kvk 内容。

q、有什幺想对台湾玩家说的话呢?

因台湾玩家喜爱韩国文化,我们希望台湾的玩家能喜爱游戏中的特色,如网路漫画和动画风格的画面。我们希望透过动画风格将策略游戏的乐趣传达给不同类型的台湾玩家。

《grand cross:age of titans》坚持策略游戏的本质,我们期待看到喜爱策略游戏的台湾玩家对《grand cross:age of titans》的回应,希望大家多多关注《grand cross:age of titans》。

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