Unity游戏将依安装数向开发者收费,独立开发者表示「别安装我的游戏,试玩版也不要」
unity technologies 宣布新收费制度「unity runtime fee」, 未来订阅 unity 引擎的开发者所打造的游戏产品获得收益达一定门槛后,将按照玩家安装次数与开发者收费,此制度将于 2024 年 1 月 1 日起生效。
现行 unity 订阅方案中,免费版「personal」方案,还有「plus」「pro」「enterprise」等不同 费方案。但未来都将根据过去一年内收入等条件来设定使用条件。2024 年开始开发者除使用费,还得追加支付 unity runtime 费用,标準依方案而定,如上图,基準值是 20 万次安装及不同方案的收入标準,但超过 20 万次后,用户安装都将产生 0.2 美元的费用需要由开发者支付,而企业方案费用较低,此外还有「新兴市场月费」,介于每次安装超过门槛的 0.005 美元至 0.02 美元间。
要注意安装技术由玩家设备的 unity 软体组件「unity runtime」判定,这是让玩家能玩游戏的必备组件,官方声称「每月下载量达数十亿次,因而採取新收费模式,可让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,也收入分成模式不同」不过已引起开发者争议,《 paper trail》开发者表示「买了我的游戏也别安装,就算是体验版」。《太空狼人杀 among us 》开发者也回应:「这会伤害到许多开发者与工作室」。也有人猜测是否重複安装的攻击性行为也会付出费用,并扬言转向其他游戏开发引擎使用。
面对开发者质疑,unity 总裁 marc whitten 透过外媒澄清,首先删除游戏重複安装并不额外计算,只会对首次安装记录,但若在 pc 上安装,又在第二台设备如 steamdeck 安装,就会收取额外费用。此外游戏试玩版预计大部分不收费,除非包含完整版下载,或抢先体验阶段的会收费。作为慈善活动如「humble bundle」的游戏安装也会免除收费,加入 gamepass 服务的开发商,费用由发行商微软负责支付,
依照 marc whitten 的估计,他认为只有 10% 的 unity 开发者需要收费,但也会针对开发者反弹进行内部讨论。不过 unity 现在除了为独立开发者使用以外,也是手机游戏平台主流的开发引擎。目前 unity 已经停止 plus 专案的新用户注册服务,plus 用户则会在 10 月收到 pro 方案升级的邀请,价格保持不变。