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快打恐龙红包版(万万没想到恐龙快打火把掉进水里后,会有如此奇特的效果)

导读快打恐龙红包版文章列表:1、万万没想到恐龙快打火把掉进水里后,会有如此奇特的效果2、经典游戏恐龙快打漫画最阴暗的章节,整个部落被药物变成章鱼3、恐龙'快跑'招数详

快打恐龙红包版文章列表:

快打恐龙红包版(万万没想到恐龙快打火把掉进水里后,会有如此奇特的效果)

万万没想到恐龙快打火把掉进水里后,会有如此奇特的效果

很多年前,玩家们就一直有两个疑问:

1.断棒被青狼吞下去,会不会还原成一只完整的棍子?

2.火把掉进水里之后,捡起来的时候会是什么效果?

之前小编就已经尝试过,青狼在吞掉没有空枪之后,被打死爆出来的武器就是满子弹了。而它要是吞掉其它道具,吞下去是什么样子,最后吐出来也是什么样子。

因此断棒被吞下去之后吐出来的还是断棒。

那么,问题来了!要是它吞掉火把的话,那吐出来的是什么呢?

经过测试之后发现,吐出来的仍然是火把。这玩意就一直在它肚子里面烧啊!被改造之后的恐兽实在太厉害了。

那么,火把入水后会有什么效果呢?

在我们熟悉的很多游戏中,都有在水中战斗的场景。这些场景多多少少会对玩家的操作造成一定的影响的。

小编记忆最深的,自然就是《魂斗罗》水中场景,憋气能憋多久我不知道,但只要我趴在水下面就是绝对安全的。

街机游戏中的《名将》《三国志》和《恐龙快打》中都曾经出现过水中关卡,打斗中会激起水花,同时对玩家也有诸多限制:

《三国志》不能在水里骑马、不能拿武器、不会掉道具;

《名将》的水中只能用划艇,而且必须跟着屏幕移动;

《恐龙快打》有好几次的水中战斗,武器掉下去之后虽然不会消失,但你看不到是什么东西。

偏偏在有水的场景中,我们捡不到一把火把,要不然就可以直接测试出效果了。

多年后,我们在模拟器上面,可以使用模拟器的作弊器,强行修改一只火把出来。

这样就可以完成这个想法了。

第二关场景中,将机枪直接变成火把,然后带到水中。随便释放一个“尤罗肥”火把就这么掉了下来。

此时我们可以看到,火把已经百分之百掉进水里了。水面有特殊的波浪表示下面有道具。

然后小编将火把捡起来,火已经完全熄灭了,成为了后期才会出现,而且杀伤力超强的棒球棍。蓄力攻击的效果和七关出现的棒球棍一模一样,打BOSS的话几棒子就搞死了。

其实这个操作在如今的改版游戏中早就实现了。

不过一般的改版并没有将火把和棒球棍的切换效果做出来,掉进水中之后我们都还能看到火把在燃烧,捡起来之后的效果仍然是燃烧状态。

《三国志》这边要是在水中强行放火、使用武器、骑马会有什么效果呢?

我们都知道《三国志》曹仁白河关卡和吕布华容道是打不出来道具的,那么到底是场景显示打不出来,还是因为这些敌兵没有设置道具在身上呢?

小编尝试将之前的敌兵引入水中

这才发现原来不是场景限制,而是那些敌兵身上根本没有道具而已。

因此其他敌兵来到这个现场,是可以爆出加分道具的。

接着,我召唤了两匹马过来,让赵云和关羽坐了上去。

马消失了,但两人依然保持着骑马的姿势。亮银枪和青龙偃月刀也只能在此时才能使用啊!

看来这马的确不能下水啊!但好在不会影响人物动作,也不会死机。就是人物动作看上去有点诡异。

估计敌兵看到这样的情况都会丢盔弃甲吧!

那么,我们在水中强行使用武器的话,会发生什么有意思的事情呢?

没错,无影刀

根本看不到武器,敌人就这么被不明道具给砍杀了。

那么在水中放火会有什么效果呢?

这个其实在《三剑圣》和《火凤凰》这些改版游戏中就有答案了。

水中一样可以放火,但是效果没有陆地那么明显,持续时间相对比较短。而且也不会出现周边燃烧的特效,伤害会大大降低。当年要是水中可以打出鱼虾的话,那就比较合理了。

曾经的我们,最大的愿望就是自己开一家游戏厅,将所有的游戏全都玩一次。

离开游戏厅多年后,昔日的氛围仍然记忆犹新。偶尔还会梦到学生时代,梦见那些合作无间的伙伴们。

我们驰聘沙场、兄弟过百、一呼百应、战无不胜,也不枉轰轰烈烈一场梦。

或许那时的辉煌,已经是我们人生的巅峰。

经典游戏恐龙快打漫画最阴暗的章节,整个部落被药物变成章鱼

在《恐龙快打》漫画中有一个最阴暗的章节《Death Rattle》,结合内容翻译的话就是《死亡之声》。相较于其他章节中的未知事物和神秘物种,《死亡之声》中出现的怪物绝对可以毁人三观,那是人类科技的成果,也是人类灭绝的起源。要是这个章节可以拍成电影的话,绝对可以成为媲美《异形》的恐怖新元素。

《恐龙快打》漫画中的主题始终是围绕着恐龙和人类和平相处而开展的,因此漫画大部分章节都是展现人类战胜大自然的力量,充满阳光和励志。后期这些章节还改编成为动画片《凯迪拉克与恐龙》。动画定位相对比较低龄化,因此动画片中无法看到漫画中那些比较暴力和恐怖的事件。

漫画发行的时间比较早,因此初期都是黑白的,直到多年之后才被上色。而其中一些章节,我们在网上始终无法找到彩色版本,就是因为画风太过于阴暗并没有被上色。

今天我们就来说说《恐龙快打》漫画中最恐怖的章节:《死亡之声》

费森登教授多年来一直致力于战胜沼泽和疾病的研究,但是在沼泽地区研究了很多年,始终都无法培育出人类可以使用的食物。在某一次的试验中,他发现了沼泽土壤中提炼出来的某种元素,可以促使植物在极为恶劣的环境中快速生长。是的,通过这个方法,费森登教授距离征服沼泽又更近了一步。

试验的初步成功让费森登教授陷入疯狂,多年来他一直都尝试征服沼泽,直到今天他才发现原来多年来都是在浪费时间。如果想要在沼泽生存下来,就必须想办法适应这里。

一直以来,沼泽都是爬行动物的天堂,它们可以在这里自由自在的生活。为了让人类同样适应沼泽环境,费森登在试验中加入了沼泽动物的血液,企图制造出可以改变人类体质的药物,这样的话人类就可以完全适应并战胜沼泽了。

但是,想要战胜沼泽,就必须有牺牲!

药物研究出来之后,曾经悄悄在土著人身上进行过多次试验。随着提炼技术的成熟,费森登已经渐渐掌握了新生命密码,但是他的疯狂举动却遭到了同事们的强烈反对,他们认为这有违初衷,而且有悖人伦。但是这位昔日伟大的教授为了逼他们就范,将通讯装置全都毁了,似乎决定破釜沉舟。最终,同事们屈服了,每个人都被注射了这种药物。

那试验真的成功了吗?是的,费森登的同事们全都变得非常适应沼泽环境,而且还可以发出声波控制沼泽中的动物,真正完全战胜了沼泽。

但是......发展方向似乎和科学家们预料的不一样。

发现异样的杰克和汉娜一行人,决定前往费森登实验室调查一番。经过层层艰险终于来到了沼泽深处,但是他们一行人很快就被一群爬行动物给包围了。要知道这些生物都是没有智商的,如今却懂得了团队合作,似乎有某种力量在操控着它们?

这让杰克和汉娜非常不安,隐隐感觉沼泽深处的实验室发生了什么大事。

突然闯出的一只庞然大物吞噬了杰克的伙伴,在击毙巨兽之后杰克发现了周围不知道什么时候来了一群奇怪的物种,看上去像是人类的大脑,眼睛和人类一样、却拥有章鱼的触手,而它们正用怪异的眼神盯着杰克。经历过大风大浪的杰克,看到这个场景也不免有些颤栗,这到底什么鬼?

见势不妙的杰克慌不择路地逃跑,却在慌乱之间跌进了一个山沟,待他清醒过来的时候才发现,这里全是土著人的尸骸。天知道这里到底发生了什么事情?但是它们的头骨非常奇怪,像是曾经被什么寄生过一样。

杰克一行人终于来到了实验室,发现就只有费森登一个人坐在这里,看上去无比阴森。犹如暴风雨来临前夕般宁静。费森登的表情看上去非常怪异,头部凹凸的痕迹和死亡沟中的骸骨头颅一样。

这里到底发生了什么事情?

此时的费森登意识非常清醒,他将整个事件的来龙去脉全都告知了杰克一行人。

实验室的成立是为了造福人类,因此最初得到了所有人的尊敬,他们的每一项研究成果都标志着人类科技发展的重要阶段。但是自从实验室搬到这片沼泽之后,每天都有科研人员亡于沼泽之中,人类的身体根本无法战胜沼泽的侵蚀,这也更加坚定了费森登战胜沼泽的决心。

但是随之而来的则是初衷的改变......

在“新药物”研发出来之后,他的同事们的确得到了适应沼泽的能力,但是药物的副作用却让他们变成了某种神秘的怪物,之前杰克遇到的触手怪物,正是他的同事们。

在教授眼中,他的同事们并没有死去,而是以另一种形态活了下来。而且他们都拥有了适应沼泽的能力。

接着,恐怖的事情发生了。费森登教授的身体开始裂变。

一只触手怪物从它的头颅中钻了出来,而眼球直接夺眶而出,成为这只怪物的眼睛。

费森登教授的身体成为了一具躯壳,而这只触手怪物竟然发出了“呵呵呵”的笑声,似乎是教授得到了重生。一切都发生在一瞬间,等杰克等人反应过来的时候,触手怪物已经跳进沼泽之中。

而到了这里,整个章节戛然而止。

在经历了几个章节后,费森登触手怪和同事们再次出现,而且它们即使变成了怪物,仍然以战胜沼泽为目的,不断寻找人类注射药物,增加同类的数量。费森登女儿在调查父亲的过程中,非常不幸和杰克一起被这些触手怪抓住了,两人都被注入了“同化”成为怪物的药物。而这个章节已经在之前的文章中已经介绍过了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

恐龙'快跑'招数详解|掌握这两招一币通关不是梦

基础招数

恐龙快打四个角色的发招基本是一样的,我们先看看常规的操作:

1、上↑、下↓、左←、右→控制角色移动方向;拳A,跳B

2、跑动:连按两下方向按键→→

3、跑踹:→→,A (跑动中按A)

4、跑跳打(我也不知道叫啥):→→,B,A(跑动过程中先按B后按A)

5、连击向前摔敌人:AA↑A

6、连击向后摔敌人:AA↓A

7、绝招:↓↑A

8、血杀:A B(同时或者按住A不放 B)

9、斜线踢:B跳到最高点后A

10、跳墙踢:对着墙→BB

11、两人重叠站,其中一个人会被抛出,两人都会获得短暂无敌

12、技能连击:5 7 / 6 7(这套连击比单独5/6伤害要高)

以上都是基本操作,应该没有遗漏了,还有别的操作欢迎大家补充。这些名称有部分参考网络上的叫法,我们那有些不这么叫。大家可以看按键来回忆一下自己当地的说法。

学会以上基本操作之后想要达到一币通关还是很难的,我们还需要学习另外两个技能。

进阶技一

循环使用血杀获取2s无敌后打一套连击。用血杀自己也会掉血,但是血杀如果打不到人就不会掉血,或者只打到一两个敌人掉血是很少的。无敌的2s可以让我们直接对着BOSS一套连击而不用担心被敌人打到,下面看看实际操作。

尽量在无人,或者要接近BOSS打连击前使用血杀。这个节奏感在打多了之后就会掌握的。

进阶技二

巧用打一/两下回一次身(不知道这种打法叫什么名字),这样可以多打几下(如果是一直A最后一下会把怪踢走)。我们先看一下效果

以上两招就是高手常用的技巧,稍加练习,普通人也能掌握,加上对各关BOSS的熟悉,要不了多久,普通人也能一币通关,甚至向着大神学习一下一命通关。

街机游戏厅菜鸡必争的角色,每次抢到都感觉自己赚大了

不知道大家还记不记得,当年一群小伙伴抢机位的场面?

上一波的玩家刚刚离开,后面的小玩家们早已按捺不住,抢着投币然后马上开始抢人。

对于那时候的我们来说,能玩多久能不能玩出水平都是次要的,最最重要的就是抢到最好的机位,并抢到最好用的人物。投币速度快的人,往往可以优先拿到自己想要的角色。

当然了,要是投币投得快反而选错人的话,就会捶胸顿足,自责不已。

每一款热门游戏中的角色都分为:好用、一般、不好用,而最最好用的人物往往只有一个,要是没有抢到的话只能凑合着玩。

有意思的是,好不好用的角色,在游戏厅几乎都是一样的。

如果和高手玩家一起玩的话,几个玩家如果想玩久一点,就会主动让人,像是《三国战纪》诸葛亮、《西游释厄传》猴子、《恐龙快打》小黄帽。

这些角色在游戏厅的作用非常大,甚至占据主导,选到的玩家往往都需要肩负重任,在BOSS战的时候身先士卒。但如果是被菜鸡抢走了,他们往往用来争夺资源,不会干什么正事。

那么,当年大家都抢过那些游戏人物呢?

《棒球小子》

游戏厅那会儿,能一币通关的玩家还是挺多的,但是几乎百分之99的玩家都是使用小绿人。

小绿人除了攻击距离短了那么一点点,几乎是最完美的,灵活性比较强,可以二段跳。必杀技也是最好用的,甚至你可以一路全程无脑必杀。

另一个比较好用的人物就是红人。它的能力同样非常不错,招式连贯性也非常不错。用来套路BOSS是非常不错的选择。黄人和蓝人在游戏厅那会儿算是相对比较冷门的角色,玩家们基本上都是在没有选择的情况下才会使用。

《忍者棒球》和《铁钩船长》都是IREM公司发行的,因此我们会在两款游戏中看到很多相似之处。当然了,最明显的地方还是有弹性的血条。

《铁钩船长》

铁钩船长第一主角是彼得潘,在游戏中也是他最好用。

那时候玩家们最喜欢抢这个人物,就是看中了他打人之后使用的旋风斩攻击范围很宽,而且还是无敌的。

菜鸟玩家们使用这个角色是绝对不可能放出“幻影冲击”的。相较于其他角色来说难度更大,而且一个不小心就会释放保险。

彼得潘在隐藏道具面前踢腿,可以得到加分。另外,娃娃也是可以的。

一般来说,只要选择了这个人物,就必须肩负起打BOSS的责任。不过游戏厅那会儿没人管那么多,即使抢到了小绿人,也一样东躲西藏,不愿意面对强大的敌人。

其实一关BOSS非常简单,小绿人只需要连续使用两次保险就可以直接带走了。

但是想想,当年多少玩家曾经在这里翻车过?

《恐龙快打》

《恐龙快打》似乎除了小黄帽以外,其他人物都不是那么好用的吧!

如果你没抢到小黄帽,你还会选择谁呢?反正小白杰克绝对是黑名单,永远不可能选他,要么大汉,要么选择妹子。

为什么大家都钟爱小黄帽这个角色呢?

他跑步冲刺踢得最远,是最好的保命技能。

同时“下上 手”前后都可以攻击,而且能够接上普通连段。面对天上的恐龙,小黄帽只需要使用这一招就可以打下来。

他的穿心腿是最容易触发的,用来远程攻击或者逃命相当好用。

游戏中只有两个人物可以在墙面进行反弹,小黄帽就算一个。

小黄帽的手是最长的,其中四关、六关甚至七关的BOSS,他一个人就可以完全堵死。

如果一群人玩的话,其他人只需要看惯杂兵就行了,他一个人就可以搞定。

在五关BOSS战中,他可以堵在外围,将BOSS直接扔进去。

《名将》

这款游戏玩家们最喜欢抢的人物是1P木乃伊。

不知道当年大家玩到的版本是哪个版本呢?如果是2人版的话,那可以选择人物;如果是4人版的话,是无法选择人物的。

为了抢到这个人物,很多玩家都是直接站在1P的后面,等前面的玩家一下机器,马上就开始抢摇杆并投币。

为什么木乃伊有这么大的魅力呢?

就是因为他的手长,另外就是保险持续的时间比较长,一旦选用这个人物可以比其他人物玩得更久。

木乃伊抓人还是比较给力的,捅刺的速度相对比较快。要是可以无限抓人的话,他可以在很短的时间内将BOSS干掉。

最不讨好的人物是忍者和机器人,忍者攻速太慢在第二关的时候无法对子弹,而机器人一直都很少有人玩,可能是因为不够灵活吧!

《惩罚者》

如今我们在模拟器上面都习惯了使用1P的弗兰克,不知道你是否还记得当年在游戏厅中喜欢用哪个人物呢?

那时候很多玩家都愿意选择2P,使用尼克弗瑞,神盾局局长。

其实两个人物的攻击方式几乎是一模一样的,仅仅有那么一点点差距。那就是2P释放出来的脚刀距离要远一点点,威力其实都是一样的,但就是这关键的一点,将两人的能力给区分出来了。

一近一远的两股脚刀,只要汇合就能产生极大的威力,BOSS完全不值得一提啊!

在角落中释放脚刀,尼克弗瑞明显要安全很多啊!

《惩罚者》靶眼女忍,必须抢着杀

《快打旋风》

除了哈格市长以外,似乎另外两位都是热门人选啊!

为什么会这样呢?这就不得不提到游戏中的核心玩法“摆拳”。

这也是清版过关游戏中最常见的技巧之一。只要点中对手,就可以从头连到尾,对手无论有多少的血量全都是白给的。不仅仅是《快打旋风》,其他游戏中只要操作好了都可以这么玩。

游戏中凯和科迪对于摆拳都可以练到驾轻就熟,但是哈格市长的难度却比较大,因为他的出拳相对比较慢,虽然仍然可以打出摆拳,而且伤害不低,但是对操作有相当高的要求。

也正是如此,这个人物在很长一段时间内都是坐冷板凳的。

那么,在其他游戏中要抢什么人物呢?

《暴风小子》抢2P小黑

《斗神光辉》抢2P小黑

《圆桌骑士》抢1P兰斯洛特

《龙王战士》魔法师必须抢啊!

《变形战士》感觉当年没抢

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中同人图片来自网络,如侵删

街机三国志原版自带里关模式,鲜为人知的隐藏必杀和连段

当年被街机玩家们誉为“街机四小强”的游戏,分别是《恐龙快打》《三国志》《名将》《圆桌骑士》。玩家们最遗憾的事,就是这么多年了一直没有续作。

其实当年CAPCOM也有过打造续作的计划,但因为种种原因搁置了。不过在其他主机平台,我们却能体验到和街机完全不同的版本,其中最经典的自然就是SS和PS平台的《三国志2》,增加了玩家们最为津津乐道的“里模式”。

PS平台的《三国志》,表面上和街机并没什么区别,但隐藏的模式才是游戏真正的核心。我们可以这么理解,这才是游戏的完全版啊!

那么《三国志2》里关模式到底怎么进入呢?触发之后又有什么花样招式呢?

PS版直接输入:R1,三角,L1,正方形,叉,圆圈,R1 ,即可进入里关模式,成功之后页面就会变成蓝色的,如下图:

正常模式:

里关模式

里模式,也是官方正版的哦!并非是民间改版!

这里需要说明一下,《吞食天地》是日版的名字,我们常见的《三国志》是亚洲版名字。在PS和SS最常见的都是日版,因此标题是《吞食天地》。

进入里模式之后,就可以为所欲为了。新增加了很多功能,性能也有一定的区别。敌兵变得更猛了,血量更足。不过主角这边每个人都增加了好几个招式,包括空擒、超必杀和连段。玩法基本上和原版已经没有什么关系了。

我们来看看增加的招式和连段

张飞

在原版中,张飞就已经拥有了梅花大座,在里关模式中增加了超级梅花大坐(终极螺旋打桩机)。指令相对比较简单:近敌时“上下左右 A”,即可触发。抓住敌人之后连续摔两次

游戏中每个人物都增加了空擒技术,而且可以在空擒的基础上取消硬直强行出击。如下图:

空擒的指令比较简单,跳起来靠近敌兵的时候↓ A即可,和赵云的一样,不过不需要敌兵跳起来配合,地面空中效果都一样。这一招的加入,让游戏瞬间有了《拳皇》的感觉有木有。当然,这还仅仅是冰山一角。

↓↑ 手可以取消大部分的招式,我们在↓ 跳的时候,可以通过这招直接取消。张飞和关羽的冲刺一直以来都是硬伤,现在有了取消这个设定,将这个缺点弥补了。

关羽

超必杀,是在原有的基础上加强的。

“双突断剀击”指令:↓↑ ↓↑ A,期间并不是无敌的,可以被打断,不过伤害那是真的高。

空擒和大座,都是可以接上↓↑ A的。不过试了很多次,都只能在空中打一次。

大座(空擒) 双突断剀击,使用之后基本上就是无敌的了。被抓的敌兵,不会倒下去,整个过程全都吃下去,就算是BOSS也扛不住几下吧!如果有hit显示的话就完美了,至少可以打出十位数。

赵云

在原版中赵云的冲刺 升龙是可以实现的,有一定的难度。但是在这个版本中就完全不存在这个问题,甚至我们可以做到撞击和升龙都在同一帧。

空擒在这个版本中已经成为了家常便饭,因此赵云失去了这个优势。不过仍然可以连上其他的招式感觉还是很过瘾的。

升龙剑衍生出来的超必杀技“飞翔裂破剑”

空擒 飞翔裂破剑

魏延

在这个模式中伤害最高的技能,来自魏延的超必杀技:双重斩马蹴

这一招可以在配合大座之后使用。要是将威力发挥到极致的话,一管血是不够消耗的。每一次释放的威力超越了草薙。是众多玩家们最欣赏的人物。

遗憾的是,魏延的空擒无法实现连段。

黄忠

黄忠在原版中就拥有最完美的连段,在里关模式中继续沿用,因此没有什么特别的地方。一样增加了超级必杀技和空擒

估计很多玩家都会觉得奇怪,上面这些招式不都是《夏侯恩复仇》版本中见到过的吗?

要知道,这些招式原本都是PS版《三国志》中的原创招式,在后期被民间大神们移植到了改版游戏之中,于是就有了我们看到的《夏侯恩复仇》版。

街机游戏厅虽然已经没落了,但是玩家们对街机游戏的探讨一直都没有停止过。这款游戏也是如此,PS和SS平台当年虽然很流行,但真正接触过的街机玩家却并不是很多。也正是这个原因,多数人没有在PS和SS平台上面体验过,比较遗憾。好在这款游戏最终还是被模拟,大家比较熟悉的winkawaks模拟器,操作很简单,关键还能作弊。

作弊:增加一些新的连段,非常有意思(作弊自带的,很简单)。如下图:

无限摔,BOSS满血直接摔到死

张飞的冲刺拳

残血的时候可以释放炸弹

吸血真的可以给自己涨血,这样就比较合理了吧!

其他人物也都可以自己增加招式,想怎么玩都可以。这可是当年多少玩家的终极梦想啊!对这款游戏感兴趣的朋友,可以点击我的头像,点击游戏大厅获取这款游戏。

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

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