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街头霸王小游戏(游戏史上的今天:默默无闻的初代街头霸王)

导读一直以来作为黑历史被人谈及的初代《街头霸王》于1987年8月30日正式登陆街机平台,制作人西山隆志的上一款类似作品是他在IREM公司时开发的《成龙踢馆》,由于同为横版动作游戏,

一直以来作为黑历史被人谈及的初代《街头霸王》于1987年8月30日正式登陆街机平台,制作人西山隆志的上一款类似作品是他在IREM公司时开发的《成龙踢馆》,由于同为横版动作游戏,并且均有模仿真实格斗技巧的动作元素,因此很多业内人士认为二者之间有着一脉相承的关系。

这部作品之所以被称为黑历史,首先是因为游戏素质不达标。除了借助街机硬件优势被强化到极致的画面以及对1V1格斗游戏基本制作理念的启示以外,在具体内容方面近乎一无是处,许多被后世的“街霸”系列作品所吸引的粉丝在回过头来看这款作品的时候,很有可能为其糟糕的游戏表现感到不可思议。

初代的隆与龙套对手烈

先说说有积极意义的部分,本作虽然不是历史上第一款采用1V1形式的对战游戏,但却首次引入隐藏的指令式必杀技、轻中重三段的拳脚攻击、三局两胜的限时回合制等全新功能,相比起1980年代中前期的1V1格斗游戏前辈《空手道》、《功夫》等作品在操作的复杂程度上大幅进化,给了玩家更大的发挥空间。

系列核心人物隆和肯分别作为1P和2P的固定角色出场,“波动拳”、“升龙拳”以及“龙卷旋风脚”三种成名招式是他们的全部必杀技,这也是游戏唯二的两名可选人物,玩家只能二选其一去挑战一个个的关卡。作为对手出现10名角色全都由电脑控制,其中泰拳王沙盖特、年逾古稀的拳法杀手元、泰拳手阿东、使用双棍的Eagle、街头混混伯迪后来曾多次出现在“街霸”系列的相关作品中,而剩下的5名元老级敌人则只在本作中出现过一次,即使后来提到他们也大多作为背景故事出现。

使用古拳法的杀手元,左边是初代造型,右边是在4代中的造型

人气反派沙盖特是1代的最终BOSS

而这款作品之所以没能获得市场的认可,除了形式过于新颖以外,游戏内容方面更是堪称千疮百孔,首当其冲的是招式威力平衡性以及攻击判定的问题。

主角的必杀技名副其实,只要命中就能消去对方将近1/3的HP,“三拳打死老师傅”不是梦。但与之相对应的是本作特制街机框体那反人类的输入方式以及严格的判定,让必杀技的使用并没有想象中那么得心应手。前面提到过的轻、中、重三段拳脚攻击原本是个很好的创意,但在框体上却只有拳和脚两个巨大的感应式按键,会根据按下的不同力度来判断具体使出的是哪一种,游戏玩起来的实际手感可想而知。

初代街机框体的感应式按键

游戏内的僵硬动作、神奇的判定自然也是难以避免的,比照《功夫》等人物全身只有2、3个判定点的格斗作品,在招式数量以及判定范围都显著增加的情况下,或许当时全日本根本就没有人知道这样一款游戏究竟应该怎么做。

关卡间的小游戏是从一代开始的惯例

与4年后风光无限的《街头霸王2》对比,这款系列鼻祖的缺陷和漏洞实在是太过明显,以至于在很多年间都显得默默无闻。不过客观来讲面对这样一种全新理念的作品,身为卡普空自然也不可能从一开始就投入大量资源去完善游戏的方方面面,而且对这个品牌的认识也不甚清晰,比如之前我们介绍过的那款横版过关游戏《2010街头霸王》就是这种定位偏差的明证。

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