穿越火线神秘营地bug(穿越火线:老玩家才知道的BUG卡点,你们知道吗!)
穿越火线神秘营地bug文章列表:
- 1、穿越火线:老玩家才知道的BUG卡点,你们知道吗!
- 2、当前版本黑影存在的BUG 严重影响生存能力
- 3、明日之后大迁徙:迁徙后的老营地进入黑暗时代?狼人有新发现
- 4、3DM灰烬之牌先行评测7.1分:玩法的确新颖,缺陷不可忽视
- 5、幻塔海外版出现搞笑Bug 游戏角色变纸片人
穿越火线:老玩家才知道的BUG卡点,你们知道吗!
说到现在的穿越火线,一定要说到现在炫酷到让你眼花缭乱的英雄级武器和那些黄黄的王者系列,或者几乎为零的能获得到的活动,跟一起玩穿越火线的小伙伴谈起cf,也无非是最近出什么活动的,抽到英雄级武器没有啊,或者领到黄金系列的枪了吗?可是在九年前,小编刚刚玩穿越火线的时候,可没有什么火麒麟雷神之类的东西,要想提升自己的技术,无非就是聊些鬼跳,卡箱子,跳箱子之类的东西!
而我们今天要说的就是其中一项:卡箱子,也就是俗称的卡BUG,那么大家都知道在穿越火线里卡箱子只有一种可能:就是错误代码
可是在穿越火线刚开始的时候,也就是2010年左右外挂满天飞的时候,似乎只要是箱子,甚至有突出的角的地方,就能卡进去,而且不会错误代码,只是有的地方会20,20的掉血,而有的地方既不会错误代码也不掉血,这就是小伙伴们费尽心思寻找到的bug点了。
就像下面这张图
不管是大神还是新手相信大家都不会陌生,这是和穿越火线一样老的地图:沙漠-灰,上图就是潜伏者基地最左边的位置,有一个低矮的石墙,在几年前是可以通过站在边角通过蹲下前后反复或者左右反复卡入,再沿着边缘走入,掉下便是图示景象了,可以看到在墙角阴影的左边还有一点点通道,小编偷偷告诉你们,当年是可以走过去的哦,还可以蹲在石墙上面跳蹲跳还可以上到最上面去,现在还想进去的前提是你不会错误代码,不过这显然是不可能的,所以这也是绝版的回忆了。
这张地图相信老玩家也绝对不会陌生,这就是在2011年穿越火线第一次已挑战模式出的地图-神秘营地,当时能通关一次普通难度的神秘营地,就可被视为大神级别了,不过这张地图当时还是有非常好玩的bug的,通过突出在沙漠上的尖角卡入然后进入地下,就连boss也对你无从下手呢。
这张地图也是当时热度最高的图之一,因为能卡bug。跑到图中前方的楼梯,站在最边缘,跳起便会掉下去,在空中按住s(后退键)不动,便可以卡到栏杆上面了,不过在当时还是需要一个队友帮你换子弹,如果现在买一个挑战无限子弹背包就好了,当然,现在要通过也完全不需要那么复杂了,人人都有几百个复活币加上挑战加强武器,想不通过都难呢。
没错不少的老玩家相信都看出来了,这就是当时红极一时的bug卡点,也可以说这个bug让圣诞狂欢(也就是现在的新年广场)这个地图成为了狙击战地图(不知道大家有没有玩过这个图,房主开的名字就是刀狙,就是只能玩刀和狙,大家也非常的有素质,绝对不拿步枪)为什么说能成为狙击战地图呢,跟小编一起来看看吧、
1.最容易的卡bug点,站在图示红圈前方,鼠标拉平,按住前进键便可半个身体走进墙里,多向前走几步蹲一下,便可以掉进地底,大概血量会掉到半血左右。敌人就看不到你了,而你还是可以看到敌人的。
2.地图大,本来这个地图设计了很多的障碍物,掩体,但是bug的原因,大家都必须在第一时间卡到地底,不然别人能看到你还能打你,而你既看不到人,更别说打人了,又因为地图大,双方的复活点都在地图的两端,又是从复活点卡的bug,虽然距离甚远,又无视障碍物,所以打狙要比其他武器好很多(一狙致命)
好了,今天就说到这里了,这些bug大家有没有卡过呢,欢迎大家留言评论,记得一定要和小编交流更多好玩的,小编不知道的bug哦!
当前版本黑影存在的BUG 严重影响生存能力
作为无论是天梯还是比赛都非常冷门的英雄,黑影一直都没有得到太多的重视。但除了探讨潜在的各种增强可能性,这个角色其实在一些根本操作上就存在问题。但可能因为黑影玩家不多,导致这些问题并没有太多人注意到。目前版本就存在一个非常影响黑影操作的问题,那就是传送需要的时间变的更长了。这不仅仅影响到手感,还可能影响到黑影的生存能力,如下面这个视频所示:
黑影变成了面条??
如视频中所示,目前版本的黑影在传送过后,命中判定有非常久的延迟(可能有半秒钟),以至于敌人就算对着黑影已经消失了的原本位置的空气攻击,黑影也有可能死掉。慢镜头显示黑影在那个瞬间身体似乎被拉成了面条一样。难道是卷入了某种不可知时空漩涡吗?
黑影被拉成面条的瞬间而且更诡异的是,如果在这个瞬间死去的黑影被天使复活,复活后的地点并非她死去的地点,而是传送信标的位置。
几个月前黑影曾经存在一个如果往脚底下放信标,会无法正确传送的BUG,而最近这个老BUG被修复了,而这次这个新BUG很可能就是在这个修复过程中引入的。
明日之后大迁徙:迁徙后的老营地进入黑暗时代?狼人有新发现
欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《明日之后》“生存那点事儿”~接下来呢,咱们聊聊迁徙后老营地进入“黑暗时代”、营地场景地图的变化以及玩家发现锦鲤的概率被“暗改”等有趣的游戏经历与发现~
得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
老营地进入“黑暗时代”?狼人担心的事情发生了
早在《明日之后》研发蓝贴公布大迁徙计划的时候,就有玩家纷纷猜测迁徙之后的老营地会有什么特殊的变化~现如今随着双人庄园竞拍的结束,各大营地的狼人们纷纷迁徙到莱文市郊区,迎来了全新的双人庄园~但是却有细心的玩家发现:老营地进入到了“黑暗时代”,这又是怎么回事呢?
这是由于最近一位幸存者无意间发现自家的老营地的画风忽然有了新变化,地面的绿色草丛消失不见,取而代之的是一片黑暗深渊,看起来宛如进入到“黑暗时代”似的~这位老玩家表示:如今仅是部分幸存者迁徙而已,当全部迁徙完毕,网易CH又会带来全新的任务:昔日的老营地进入“黑暗时代”,然后玩家们会接到全新的游戏任务,再次回来为“昔日家园”解救危机~好吧,天哥也是佩服这位狼人玩家的想象力了,一个简单的地图场景bug能够描述出如此一个庞大的游戏剧情甚至后期的玩法,果然咱们明日的幸存者们个个都不简单啊,嘿~
营地的场景出现变化,多半是遇到了特殊的场景bug而已!
熟悉《明日之后》的老玩家们都或多或少的在游戏中遇到过一些让人匪夷所思的事情~早在第一季的时候,就曾经有玩家预言快乐101里会被入侵并且步入“黑暗时代”,后来还有玩家曾在自家营地里发现过地图场景有些许的变化,比如被茫茫大山取而代之,或者地面消失不见,玩家如同腾云驾雾一般等等~
实际上这些所谓的“黑暗时代”大多数情况下都是玩家触发了地图场景bug而已,一般情况下,会在网络延迟或者手机运存不够等条件下触发,所以才会有了这些让人觉得有些匪夷所思的游戏画面~此前天哥还曾在海岛地图里看到过五颜六色的海水,后来也是进行了游戏修复之后才解决场景bug的问题~当然了,关于玩家对于后期老营地变化的猜测,或许还真的有可能会被网易CH实现,可以当作一个特殊的游戏副本,让玩家来上一次“怀旧探索”的游戏体验~
玩家怀疑锦鲤的概率被暗改,已经好久没有拿到了!
一位《明日之后》的小伙伴找到天哥,称自己已经好久没有见到过锦鲤长什么样了,自从自己的锦鲤刺身被营友吃下去之后,现如今再也钓不到第二个,是不是网易CH又暗改了掉落概率呢?嘿,其实最近发现许多幸存者有过类似的经历,特别是新区的玩家,想要获得一条锦鲤确实概率有些低了~
天哥还记得曾经有一位热衷于钓鱼的玩家,每天准备好足够的纳米材料做鱼竿和鱼饵,并且穿着回血甲(预防遇到篝火崽),用手机散热器并且连上充电线通宵挂机,短短不到一个月的时间就有了上图中的收获,所以这位狼人玩家的方法可以尝试一番哦~
得,本期的《明日之后》“生存那点事儿”就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见,一起聊聊吧~
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
3DM灰烬之牌先行评测7.1分:玩法的确新颖,缺陷不可忽视
平庸或非凡,时间来判断。
近日,俄罗斯工作室AyGames制作开发的卡牌游戏新作《Deck of Ashes(灰烬之牌)》登陆了Steam开启抢先体验版本的发售,游戏的玩法以Roguelike为核心,而说到Roguelike和卡牌结合的游戏,你一定会想到前段时间刚刚结束漫长测试在玩家群体中好评如潮的《Slay the Spire(杀戮尖塔)》,“爬塔”在玩家心中可以说是好评如潮,而这款和爬塔同类型的《灰烬之牌》是怎样的一款游戏?它的特色又是什么?我们希望您带着对它的好奇看完这篇评测并最终找到答案。
《灰烬之牌》的开场CG类似于去年《巫师之昆特牌》推出的单人战役模式《王权的陨落》,月圆之夜》中,极简流成为某些熟练玩家所热衷的尝试,因为这两款游戏的牌库是无代价循环的,所以玩家在以往的游戏经验中优质过牌组件加上众多高性价比单卡让无论多强的BOSS也得乖乖躺下,但是过去的经验不适用于《灰烬之牌》。
在《灰烬之牌》的战斗中,最重要的资源成为了牌库的厚度。因为战斗中用过一次的卡牌会直接进入“灰烬牌组”无法被抽取,当玩家抽光了有限的牌库后就会获得一张卡牌“灰烬条约”,这张卡牌允许你消耗血量将“灰烬牌组”里的卡牌重回到牌库,让你下回合不至于没牌可抽,这是一个大胆的创新玩法,也是其他热门Roguelike游戏中没出现过的“血量换取牌库厚度”的新颖设定。如此大胆的创新使得玩家需要合理计算使用自己的手牌,当每一张手牌都等同于血量,你将不再可以通过不断过牌使用大量卡差碾压敌人,取而代之的是合理计算血量资源以及牌库厚度以求做这回合乃至下回合的“最优解”,增加了玩家的策略性,也使本作和其他Roguelike卡牌清楚的区分开。
本作中也加入很多有趣的卡牌设定,像是黑魔法书残卷凑齐五张后会获取到强大的黑魔法书设定,这是否让你想起来《游戏王》中集齐五张直接胜利的“艾克佐迪亚(黑暗大法师)”?当然,本作中集齐五张黑魔法残卷并不能直接获胜,具体效果不做剧透,但黑魔法书效果还是值得玩家去辛苦收集的。除此之外,游戏中的“灰烬牌组”也并非只能被恢复使用,有些具有“灰烬”词缀的卡牌效果就是只有待在“灰烬牌组”才可以生效,在经典卡牌游戏《游戏王》中这样的墓地效果卡已是屡见不鲜,但在Roguelike卡牌游戏中这样的设定还是会让人眼前一亮。
新颖的特色卡
游戏中每场战斗结算后,都会提供即时消耗的休息点数来让玩家恢复血量、灰烬卡牌或者直接制作新卡填充卡组,而在你残血面对下一个精英怪时,你甚至可以主动选择放弃,开启“炉石”回到营地补充资源。当然,使用“炉石”是有限制的(极长冷却),这种类“炉石”设定确实在有限的条件下极大提高了容错率,但我认为目前版本中的“炉石”效果处在一种尴尬境地,面对不知道能否硬刚的怪物很多玩家都会抱着尝试的心态去挑战,而一旦失败,除了可以提前消耗大量资源在营地加上重生buff的玩家以外,一切又都会从零开始,不过这也是Roguelike类型游戏的魅力所在,不断地尝试挑战并且最终克服困难,通关的快乐也会随着难度成倍增长,部分玩家可能会主动选择不使用“炉石”挑战高难度。
尽管有如此之多的丰富设定为游戏增色,但作为一款尚在EA阶段的游戏确有很多不足之处,甚至可以说是BUG仍然需要修复,开发者也在steam上表示”如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。”我也将举出几个影响游戏体验的例子供想要购买的玩家参考。
游戏的战斗动画十分单调枯燥,角色和怪物的攻击看上去就只是僵尸般的摆手,卡牌演出效果聊胜于无,而由于动画速度过于亢长,对战精英怪的战斗往往需要消耗大量游戏时间,而玩家在地图上探索资源时触发的随机事件也是同样耗时,移动后玩家能做的只是看着文本框弹到视野里然后等着它缓慢消失才能开始战斗,这无疑会影响玩家的游戏体验,除了动画上的优化仍须改进,某些卡牌文本说明的翻译错误以及偶尔出现的BUG也着实槽点满满。
实际效果是每打出一张其他牌此牌消耗减一
因为BUG被卡在地图中的玩家
而官方对于这些问题持何种态度呢?在我加入《灰烬之牌》官方玩家交流群并且经过后续了解后发现,原来文本翻译的问题并不是开发者的锅,这家俄罗斯开发团队最初是找了一家普通外包做文本翻译,而在后续的交流群内他们也发现了这家外包公司翻译水平非常有待提高,已经更换成一家更加本地化的国内工作室来修正文本错误,未来关于文本的问题想必会很快解决。
在发现BUG之后,我们联系了制作方进行反馈,不消一天的时间更新公告就已经出现在商店页面,再联系上制作方对于玩家评论的积极回复,如果他们坚持不懈的优化这款游戏,我一定会更加期待这款游戏的未来。
开发者的话
这款尚在EA阶段的《灰烬之牌》绝非是一款平平无奇的平庸作品,新颖的资源设定以及丰富的效果词缀都使它成为同类型游戏中颇具亮点的新作,但现阶段无法忽视的卡面翻译以及操作流畅度都让我的游戏体验变得有些糟糕,我只能说开发者确实想要做出一款有自己风格的Roguelike卡牌游戏,但是在细节上以及技术上的弊病是这款游戏不可忽视的重大缺陷。
综上所述,我认为本作适合想要体验全新玩法的Roguelike系列玩家以及任何卡牌游戏死忠粉,但就目前的众多缺陷来说,我不建议非卡牌游戏死忠粉在现阶段入手这款游戏,还是等到EA阶段结束,一切影响玩家体验的弊病都被清除,再开始一场自己的《灰烬之牌》冒险,也许将会是更好的选择,毕竟一款游戏能否成功最重要的还是玩家群体真实体验如何。如果这款打破常规的《灰烬之牌》想要在同类游戏市场中走的更远,就必须在目前游戏系统的基础上优化玩家体验,而究竟这款游戏未来如何,让我们拭目以待。
幻塔海外版出现搞笑Bug 游戏角色变纸片人
开放世界游戏《幻塔》海外版已正式推出,登陆PC、iOS和安卓平台,全球许多玩家涌入游戏,想体验下这款号称是原神竞争对手的游戏。不幸的是,他们遇到了一些Bug。一些老外玩家莫名其妙进入了地图下方,有人直接进入游戏尾声,还有人因为某些原因变成了巨人。甚至有人发现,自己的游戏角色变成了纸片人。
巨人Bug:优酷视频云
Twitch主播SivHD就遇到了这个搞笑Bug,他的3D角色被压成了2D角色。看着这个纸片人,SivHD在风中凌乱。目前不清楚这个Bug是如何产生的,SivHD发现如果让自己的角色坐在炮塔里并迅速离开,该角色就会被压扁。反复几次,你的角色就变成了纸片人,外媒猜测这可能是某种形势的动画Bug。
纸片人Bug:优酷视频云
SivHD认为这个Bug很有趣,还有实用性,“现在我接近敌人时,他们看不到我”。他把纸片人角色移到某个敌人营地旁,弓箭手对他视而不见。
开发商Hotta工作室承认这款游戏还有许多问题没有解决,他们会先修复那些最严重的Bug,并将给予玩家补偿——官方已开始为服务器不稳定进行补偿。