您的位置:首页 > 软件问答

冒险岛能用的空格(冒险岛2密室探宝第二期 飞行梦想通关流程)

导读冒险岛能用的空格文章列表:1、冒险岛2密室探宝第二期 飞行梦想通关流程2、冒险岛2搬砖必刷副本 遗忘石巨人详细介绍3、冒险岛2来自暗黑的进化 末日石头人4、混合着海风、食

冒险岛能用的空格文章列表:

冒险岛能用的空格(冒险岛2密室探宝第二期 飞行梦想通关流程)

冒险岛2密室探宝第二期 飞行梦想通关流程

冒险岛2官网放出了第二期的密室探宝,相比较第一期来说难度减少太多,那么小编今天就给大家分享一下飞行梦想的通关攻略。

本次通关奖励会有1000个水晶,又可以用来点孔跟升级宝石了。

冒险岛2密室探宝第二期飞行梦想通关流程:

本次房屋依然位于女王镇4号房屋,进门之后走到下图的蓝色方块进行传送

传送至别处之后,继续空格传送

此时第三点找到下图红框标注的位置,那个点就是我们要去传送的位置,推荐骑上坐骑,速度快,不容易下落

到达目的地按空格传送

找到下图红框标记的位置,我们需要骑上坐骑到达,然后进行传送

传送之后,继续前往下图红框标记的位置

这时候我们会来到一个平台,离通关只有一步,正前方有上下蓝色两快方块,我们需要选择下方的蓝色方块进行传送

之后机会来到闪光镜球房间内,奢华烛台就在房间的顶层,这个可以随便找个高台跳下到达即可。

作者:全球电竞网-Rzn

冒险岛2搬砖必刷副本 遗忘石巨人详细介绍

遗忘石巨人副本是岛民提升装备点数和搬砖必刷的副本,也是前期提升装备评分的必要途径,如何才能迅速而效率的通关遗忘石巨人呢?就由冒险家协会逐鹿为大家带来详细介绍。

综合评价:

副本难度:★★★★☆

小怪难度:★★★☆

花费时间:★★★☆

副本收益:★★★☆

50级副本需要组队才能进入,所以召集上小伙伴,一起出发 吧,单人进不了的!副本装备要求:装备点数5632

进入在一个高台上,地图叫做巴拉斯卡冰洞入口。眼前一堵石墙挡住去路,剧情结束之后,石墙打开,可以而选择走楼梯,也可以选择跳崖,赶时间的小伙伴可以直接跳下去。

路上3堆小怪,有石巨人守护兵,黑暗蝾螈,遗忘小魔灵等等,直接拉一起锤掉。小怪难度不高但是数量不少,拉一起来可以节约很多时间。

_baidu_page_break_tag_

清理完小怪之后来到下一层巴拉斯卡冰洞。这就是遗忘石巨人的据点了。观察地图,发现有2个平台,1个峡谷,貌似还有点高。跳下通道就直接面对遗忘石巨人了!

遗忘石巨人的战斗过程非常有意思,通过在2个平台和峡谷之间的来回蹦跶,不断消耗其生命,这里就有一个击杀石巨人的惯用伎俩,悬挂!石巨人在深蹲时,可以按空格悬挂在其身上,然后遗忘石巨人会带你去其他的平台,如果没有操作好,没有遗忘石巨人存在的地方会远方的呼唤飓风一直吹。如果是去峡谷还好,去对面平台就很尴尬了,所以一定不要贪输出,看好BOSS技能,随时停手悬挂。

遗忘石巨人技能有:召唤小怪、吹风、锤击、石巨人的命令、冰雪结界。被吹风击中,会有一个减速40%的DEBUFF,非常烦人,不过吹风是面向型技能,只要躲开正面25度,还是很好规避的。

_baidu_page_break_tag_

石巨人的命令会留下持续伤害,并且获得一个石巨人的命令BUFF,力量敏捷智力运气加50%防御降低50%这个输出和治疗职业拿了非常给力,骑士就没必要拿了。

遗忘石巨人召唤小怪后,遗忘石巨人会获得一个加强BUFF,攻击力提升50%将石巨人守护兵全部杀死之后BUFF消失。

遗忘石巨人锤击会打晕当前目标,算是一个降低DPS的控制技能,不过伤害一般,如果时坦克吃到很容易度过。

_baidu_page_break_tag_

遗忘石巨人生命值掉落到15%左右会释放冰雪结界,召唤白色的冰晶,白色冰晶会造成区域伤害,减速攻击速度和移动速度。不过这已经时强弩之末,岛民集火掉就行。

遗忘石巨人是小伙伴们提升装备点数,般砖必不可少的日常副本之一。金币充沛的小伙伴可以利用多余的奖励机会多试几次,也可能有更多的惊喜!副本奖励多为装备点数过渡装,前期值得收集,后期请慎思之!

冒险岛2来自暗黑的进化 末日石头人

再被魔焰7使徒之一带走后的守护神,再被咒术师侵蚀意志的情况下。想起当年许多种种往事,在没有被选中守护神的时候,他还是和其他石头人一样意志朦胧。并不知道生存的意义是什么,但是有一天一名叫米泰的勇士,出现在了他的面前。并且他们战斗在了一起,自此他们就常常战斗。石头人开始意志越来越清醒。到最后可以用意念和米泰进行对话。他和米泰成了朋友,在战斗了多年后石头人渐渐的开始变的强大,比其他石头人都要大。这时候米泰也是勇士部落数一数二的强者。甚至最后成为了酋长,米泰成为酋长后和族人说起了他和石头人的相遇,而且他要让石头人成为部落的守护神。但是一场光明于黑暗的对决下,米泰陨落了。石头人把他的遗体藏在了勇士部落守护神的巨峰之上。从此守护着勇士部落。在这一瞬间石头人的意志彻底爆发,黑暗的碎片侵蚀更加迅速,到了最后守护神开始大肆破坏起大陆。冒险家们也因此赶到,是否能阻止守护神,大陆又面临如何危机?

难度:★★★

地区:痛苦荒地

打发效率:牧师一名,标飞、射手、小炮两名,骑士或狂战一名,带好足够HP。

进入副本看见守护卫兵石头人,帮助击杀小怪。清理完毕后对着石头人按空格进行攀爬,准备好后,石头人蓄力跳跃下张地图,没攀爬的玩家需要走楼梯了,到下一个岛屿流程一样,继续清理怪物,清理完成攀爬跳跃。然后打掉最后一波小怪,前进到BOSS房。

BOSS:末日石头人-21W6

技能:冲刺(冲刺一段距离挥动拳头攻击、伤害一般)、挥拳(普通攻击、伤害一般)、砸地板(连续砸地板5次,面积很大注意躲避、持续伤害、伤害高) 、跳跃(身上有黑色粒子时候,按空格攀爬、无伤害)、大跳跃(跳到空中砸向地面,整个岛屿进入眩晕包括BOSS、眩晕3秒、伤害一般)、双手锤击(双手变红,愤怒一砸、伤害高) 、强击(左边上角地图,石头人的攻击命令、力量、敏捷、智力、幸运提升50% 防御降低50% 右上角地图,石头人防的御命令力、力量、敏捷、智力、幸运降低50%防御提升80%。)、 地刺(双手插地,出现2*2地面土刺、持续伤害、伤害高)

地图变化场面

打法:基本所有技能都有蓄力起手动作,看着BOSS起手动作注意躲避,跳跃时候一定要攀爬,不然会死的很惨,如果死了跑地图吧少年郎。BOSS用砸地板就躲后面,用地刺就走位,用大跳跃就走到地图外围一圈。牧师一定要保持骑士、狂战血量。然后就疯狂输出吧_(:зゝ∠)_。

结尾:以上就是本期全部内容,喜欢的请多多支持小忆,冒险家们再次拯救了大陆。懒癌_(:зゝ∠)_犯了就此拜拜。

混合着海风、食材香气与浓浓男子汉气息的柔情之作

近日,《冒险岛》开发商Nexon旗下的子品牌MINTROCKET发布了新作《潜水员戴夫DAVE THE DIVER》。

游戏发布后好评如潮。根据steamspy的数据,已有10w左右的玩家购买了游戏,最高在线达到了5k。以如此小的游戏体量,在EA阶段就能收获玩家如此认可,实属不易!

以下,我们就来尝试剖析游戏的基础结构和其主要的体验出口设计,以试图弄明白其有趣的原因。

故事的开始:三个男人的寿司野望

一个电话,我们可爱的戴夫——就全副武装得站在了损友「柯布拉」的身旁。

原本休假中的他在寿司的诱惑下打飞的来到了被称为「大蓝洞」的海域,并且被告知柯布拉和他的厨师朋友正准备凭借大蓝洞丰富的海产资源来经营一家寿司店。

戴夫在寿司诱惑下来到大蓝洞

“嗯......怎么有种被安排得明明白白的感觉”

尽管一切都很突然,但在可以无限畅吃寿司的诱惑下,戴夫还是答应了技术入股——利用潜水技术在大蓝洞搜寻食材。

就这样,一个酷爱潜水的技术肥宅、一个奸商气质满满的损友、一个内向的扑克脸黑人大叔,三个男人为了挑战寿司的至高境界而开启了迷人的大冒险......

游戏的基本结构:RogueLite 模拟经营

《潜水员戴夫》的玩法框架

游戏主要分为两个大的玩法模块。白天,玩家在海中冒险,为寿司店收集食材的同时,还能收集一些材料,回到船上后可以用来制造武器。

在水中,基本的游戏逻辑是RogueLite式的:

----玩家每次进入海中只能携带鱼叉、预制武器等有限的道具;

----每次在海洋中获得的非材料类的道具无法带离海洋,包括远近战武器、水下摩托、氧气瓶等;

----海洋中玩家一旦死亡,只能选择保留一件已获得的材料,其余全部损失;

基于RogueLite规则构建的场景

游戏中,时间不是匀速流逝的。玩家进行两次潜水后回到船上,此时的时间就会是晚上。而夜间的玩法则是被寿司店模拟经营所支配的。

昼夜循环的游戏世界

这里,夜间玩法又分为两个阶段。在餐前备餐阶段,玩家需要根据戴夫带回的食材决定上那些寿司。同时也需要考虑是否要招人来帮助传菜或者做菜,以满足客人需要。

在这一阶段,玩家主要做控制收入与成本的决策。

当夜菜单配置

而在寿司店开张后,游戏的基本规则就是很多小游戏中使用的「传菜玩法」,陆续到来的顾客会有特定的喜好寿司,玩家需要在规定时间内把菜送到玩家面前。

当然,如果没有在规定的时间内把菜送到,客人就会愤然离开,没有被吃掉的寿司也只能被倒掉。

忙碌上菜的戴夫

为什么好玩?到位的「体验出口」设计

这里,我们首要要解释一下什么是「体验出口」。

玩家玩游戏,归根到底是需要获得某种令其快乐的「体验」,就像阅读爽文时的爽点一样。而在具体游戏的设计中,这种体验又可以进一步分为两类:一类是终点体验,例如玩家因击杀了某只巨大Boss而快乐;另一种则是路径体验,例如玩家升级后的数值提升,一样会感到很爽,这时玩家感到的快乐来自于更好获得终点体验的想象。换句话说,路径体验是依附于终点体验的,一个没有良好的战斗体验,则其升级也就失去了吸引力。

而对于终点体验和路径体验的追求则构成了玩家的游戏欲望,牵引着玩家在游戏中追求某些东西。由于看起来像是游戏最后的体验由此而出,因此将之称为「体验出口」。

《潜水员戴夫》的体验出口一览

「体验出口」提供了一个思考角度,即当我们面对一个看起来很复杂的设计方案时,可以罗列出所有的「体验出口」,并考察这些出口是否已经足够有趣。有些游戏看起来很复杂,但就是不好玩,很可能是因为游戏所有的玩法都在导向一些并不有趣的体验出口。

具体到本作,我们可以提炼出《潜水员戴夫》一共有8个体验出口:4个更偏终点体验,4个更偏路径体验,以下我们就来一 一考察他们。

剧情推进

乍一看,《潜水员戴夫》的剧情是很简单的,就像结构分明的寿司,只有在入口后才能感到其滋味的丰富。

首先是带一点克苏鲁感的巨型章鱼。

几乎每一段巨型章鱼相关的剧情,制作组都制作了相应的动画来进行演绎。

长着「卡姿兰大眼」的章鱼

其次便是「鲛人」的剧情线:从开始偶遇鲛人,到后面发现鲛人的密室,再到破译鲛人的语言......鲛人始终像一个钩子,驱动着玩家进行冒险旅程。

以「古中国」为原型的鲛人

另外,游戏还设计了一些「特殊客人」,作为老饕的他们自然对「美味」有更独到的见解。

获取更稀有更生猛的极品食材,然后由顶级的料理理解将之加工成型,凝固成一口即逝的舌尖珍品。而你的回报,将是老饕们直击灵魂的「颜艺表演」,让你找回当年看中华小当家时的熟悉赶脚。

「直窜天灵盖」的颜艺表演

探索——新场景拓展

在上述玩法框架的图中可以看到,玩家单次潜水时间和范围受到「携氧量」、「可耐受水深」、「负重」三个属性的限制。当玩家升级这三个属性后,会获得更大的探索范围。

游戏刻画探索的体验至少有这样几个重点:首先是场景上的差异:玩家进入深海后,将完全依赖头灯照明和设施照明,造成体验上的差异。

海洋深处总有未知的惊喜

其次,除开美术表现的差异,场景在机制上也做了设计:例如部分区域存在间歇喷射的水流,玩家需要看准时间穿越或是借着水流之利快速移动;而有些区域则必须使用紫外线灯照射海底藤蔓才能通过。

用紫外线灯照射深海管虫,使其让路

生物产出的不同是探索侧主要的刻画点:随着深度和位置的不同,产出将有很大区别。

抛开外观上的差异,这种区别在游戏中被生物的不同行为比较生动地表达了出来,更具体来说,是通过战斗行为、是否主动攻击、游泳速度、可被捕捉的方式、个性行为(如伏击玩家)这样一些维度来产生差异性。

游戏中水产种类相当丰富

生物猎杀

作为一款偏休闲和模拟向的游戏,《潜水员戴夫》的战斗体验打磨得相当出色。

鱼叉作为伴随主角始终的固定位武器,其机制是武器中最丰富的:

----点击鼠标右键进入「瞄准」状态,此时会进入子弹时间,时间流速变慢;

----鱼叉被发射并勾住目标;

----此时玩家需要高速按动空格键来将目标拉回,如果手速不足或者目标过强,则会脱钩。

其余枪械的使用与鱼叉类似,只是省去了往回拉的过程。

鱼叉捕鱼

对鱼类的攻击方式目前游戏处理得还比较粗暴,几乎都是在前摇之后发起一段冲锋,如果碰触到主角则主角收到伤害。

值得一提的是,游戏没有为角色设计血量,而是受伤后直接扣除一定的氧气量。这一设计无疑更为简洁,并且也实现了扣血一样的设计目的——令玩家厌恶受伤。

危机四伏的海底

升级、解锁、招募

《潜水员戴夫》设计了一定的数值养成线,玩家可以对武器、食谱、员工等都进行升级。同时也能够在满足一定条件后解锁各类新的食谱配方。值得一提的是游戏为升级、解锁都制作了颇为鬼畜的动画过场。

例如这段致敬了米开朗基罗名作「创造亚当」的装备升级动画。

「机械&爱的飞升」装备升级

充满了日系演绎风格的食材升级与配方解锁。

「屏息凝神」食谱升级

「觉悟的瞬间」研发新食谱

成功传菜 倒酒

每晚的主要游戏内容就是「传菜」,因此这一块儿的体验对玩家来说是比较重的。

寿司的制作无需玩家关注,只需要在制作完后在限定时间里送到顾客处即可。为了丰富这里的体验,制作组加入了「体力」和「倒茶」的概念。

合理分配体力是高效跑堂的关键

「倒茶」主要是考察「时机把握」,将茶水倒到超过「完美线」而不溢出级就能获得金币。

倒茶

酒店评级

游戏设计了一个类似大众点评的APP:「COOKSTA」,这里,游戏将每日夜间的营业表现与酒店评分直接挂钩了起来。

每天的经营之后,可以在COOLSTA中看到一些狂热粉丝的打卡记录,颇有成就感。

咱家的寿司就是好卖

达到一定条件后,就会有两个长着扑克脸的评级员到访,完成寿司店的评级提升。

「挑剔」的评级员

结语

以上,我们已较为详细地考察了《潜水员戴夫》的主要体验出口设计。可以看到,简洁的框架设计与细节扎实、维度丰富的体验出口塑造是这款作品令人回味无穷的主要原因。

好了,不说了,脑斯基要继续潜水去了~

潜水真上头!

魔兽世界:你们败给了私服和外挂,而我为什么还站在这里!

自从在1995年,中国台湾省诞生第一个文字MUD《东方故事2》开始,网络游戏开始在国内慢慢的发展起来,一直到98年联众的到来,人们开始渐渐的接受了电脑可以玩游戏的概念,而那个时候,国外已经开始大批的流行《星际争霸》《三国志》等游戏.注:1998年网络创世纪(UO)来到中国但其实我们玩的都是私服.

人族获胜后的背景图

2002年开始日韩网游大举入侵,网游开始进入量产时代,伴随网络游戏渗入人们的日常生活中,于是慢慢的诞生辅助(外挂)和私服,而我们今天谈的却是被外挂和私服毁掉的经典游戏.

top10《热血江湖》

热血江湖

05年引进的韩国网游,其萌动的人物角色以及新奇的玩法很快的就抓住了玩家的“小心脏”,07年开始在国内网游圈占据主导地位,可是呢?外挂出现了,私服也来了.

TOP9《劲舞团》

那是厂长在试玩吗?

超级杀马特把妹网游,劲舞团流行的时候,一进网吧你就会发现,NM为什么我的空格键是坏的!

第一款被央视《焦点访谈》点名涉黄的游戏,于是9u就把主要矛盾忘私服上拉...玩家曾评论说:表面上打着正经的什么打击私服,实际上嘛,还不是害怕流失玩家,没钱赚嘛!(要是没钱赚了,不能实现利益最大化,估计那些董事就会撤资!)

TOP8《冒险岛》


《冒险岛》可以说是盛大除了《传奇》最上心的一款游戏了,从服务器的爆满到如今的鬼服,只能在网络上查到它当时叱咤风云的没好时刻!各种吸怪 飞天以及脱机挂,再加上SF的出现,更加使得《冒险岛》步履维艰。

TOP7《奇迹mu》

这款游戏大家都应该知道,最喜欢的就是打怪的时候听见“叮”的声音,我擦出宝石了~!各种炫彩发光的装备,简直是亮瞎你的双眼,个人觉得这是第一款装备发光的网游吧.

TOP6《永恒之塔》

  《永恒之塔》作为一款当年叫阵WOW的韩国MMO,也受到过外挂的侵袭。这款游戏的外挂包括自动打怪、自动采集、自动飞行等功能

TOP5《泡泡堂》

要说RPG游戏出现外挂是很正常的现象,但就连《泡泡堂》这样的休闲游戏都有外挂,不死、穿墙、穿泡泡、无限泡泡、隐身、无限鞋子、透明泡泡,人类的求胜欲望简直到了一定的境界了。但是不通过自己的操作堂堂正正的获胜真的有趣么?

TOP4《龙之谷》

主打动作以及副本玩法的《龙之谷》显然也没能逃脱外挂的魔掌,移动加速、无限跳跃、瞬移、自动打怪、技能无CD、攻击翻倍力翻倍、锁血锁蓝、使用其他职业的技能,外挂已经让你成了神。什么装备强化几率上升,那是普通玩家干的事儿,就算穿白装也能单刷绿龙海龙踏平八大副本。

TOP3《天堂2》

天堂系列的游戏,也是大家熟知的,当然这款游戏也被我大TX给搞的如梦如幻般的不死不活,

天堂外挂

TOP2〈魔力宝贝〉

虽然魔力对外挂治理较为成功,但挡不住私服乱搞,即使是官服重开怀旧服务器,私服觉得官服妨碍了自己,居然联合外挂制作者向官服发起攻击。声称:自己没得,你魔力也别想活!

TOP1《传奇》

还记得那时带着蜡烛、火把去砍半兽人的年代么?记忆里《传奇》第一个外挂功能就是不需要带蜡烛和具有显血功能。从那时开始,后来的“及时雨”等外G开始慢慢出现在我们的眼里。

然而中国头号网游IP传奇表示,以上那些游戏的私服都弱爆了!传奇绝对是国内无与伦比的有最多私服的游戏,而且传奇的私服根本不会去追官方的更新版本,固守1.72、1.76这种老版本十年如一日,不服来战?讲道理传奇的私服可能顶其他全部游戏私服之和,怎么这牌子还死不了呢?.

最后的一个大问题:为什么官方不封外挂和起诉私服呢?

究其原因就是这些游戏都是代理商,私服的起诉是知识产权诉讼,而有权利的只有开发商,当下能在私服和外挂下活得好好的看来只有WOW了,其他的私服都是源代码泄漏导致,而魔兽并没有泄漏源代码,所谓的私服是只是反编译客户端文件用模拟器玩而已,所以完善程度很差,最明显的表现为很多BOSS的技能是放不出来的,只能平砍。给玩家的感观很不好,

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!