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混沌魔石碎片什么用(地下城与勇士从零到有,全职业通用贫民BUFF装)

导读混沌魔石碎片什么用文章列表:1、地下城与勇士从零到有,全职业通用贫民BUFF装2、DNF天御散件剑宗小测试 拯救下水道神器3、赛尔号历代反派发展史:最强的不是精灵,而是消失已久的

混沌魔石碎片什么用文章列表:

混沌魔石碎片什么用(地下城与勇士从零到有,全职业通用贫民BUFF装)

地下城与勇士从零到有,全职业通用贫民BUFF装

前段时间的发布会上已经公布了韩服的BUFF装登记系统即将上线国服,这套系统说实话有好有坏,对于广大普通玩家来说是件好事,不必在每次使用WeGame一件换装时经历痛苦的短暂卡顿,而对于搬砖党来说却是累赘,因为登记的BUFF装必须在背包里或者穿在身上而不能放在仓库中,这样增加了负重的效果肯定是万般不乐意的。

另:对于有多套换装BUFF的职业登记效果只有一个,比如奶爸有武器祝福、天使祝福、荣誉祝福及圣灵之锤四大BUFF,但登记效果只能选其一,至于穿非登记套而加的其他BUFF是否有加成此处存疑,待大佬验证。(理论上应当有效,否则对于多BUFF职业削弱太大了,也就是此系统相当于省了一套换装的时间。)

正文:全职业BUFF可学等级不同,精通等级不同,可堆上限不同,但有一点是相同的:精通上限和可堆上限之间的差距是10级。那么BUFF装就是用来缩小甚至是抹除这10级的差距的,可用作贫民BUFF换装的装备一共12件,具体为上衣、下装、肩、腰、鞋防具五件,项链、戒指、手镯首饰三件,左右槽两件,武器一把,外加时装上衣一件,另比较昂贵花费较多的有称号,宠物,光环等,有钱可以为所欲为,咱们身为贫民,把前面12件解决了先......

一般来说,BUFF等级优先,其次才是异界BUFF套和裂魂绿气息BUFF散件,此条需要着重考虑,比如剑魂Mr.根之源9,元素增幅9,奶爸荣誉祝福大寂静9,请优先堆BUFF等级再考虑凑齐异界9(大力氪金吧骚年们!不充钱你们能变强吗?)。而对于其他职业,一般都是异界6即可,那么异界6件建议选择留下肩、腰、鞋、项链、手镯、魔法石,空出5件为武器、上衣、下装、戒指及辅助装备。无异界BUFF套职业(策划歧视枪手和暗夜,还有我家暗帝混沌和战法吃你家大米了?)可先做一套绿气息BUFF散件过渡,刷五次异界基本上就能掉落一套了,不过还是请优先堆等级,等级提升率为加算,绿气息提升率为乘算。

武器可以加1-3级,上衣加1-2级,下装1-2级,戒指1级,辅助装备1级,这样最起码有5级BUFF,外加时装上衣1级,10级满BUFF的差距就缩短到了4级,这4级如果能轻易堆出来的话TX就赚不到钱了,所以花钱的事咱们交给有钱人去做,此文不做讨论。

武器可以选择本职业的专属BUFF武器,需要拍卖里搜索购买,说到这里肯定有人骂我是黑商,写文章是因为屯的BUFF装烂仓库了,那我告诉你,请你找到猎手伯恩,打开它的商店,点击区域神器,复苏系列武器完美满足需求,不要钱,刷材料就是了。

上衣就太简单了,传承或圣物一件,BUFF加1,不想花钱买CC就刷循环图做圣物吧。喜欢PK的选择武动上衣 2。

下装强烈推荐海神腿,远古图幽灵列车出产,每天刷两次难度1就行,只需要600个材料,不到10天的努力换BUFF 1,倘若肯多努力几天,刷一刷王之遗迹,不仅可以做一件 10%伤害的耀之荣光手镯,还能用每天领两个的镇魂石30个换一把镇魂武器,对小号来说简直不要太美好~

戒指推荐高科技戒指,梅尔文出品,BUFF 1,需要100个任务材料和30个混沌魔石,任务图推荐吃财宝猎人的药水刷补给阻断战(稳定10-11个),不要刷追击(4-6个),亲测。

辅助装备的话各个职业都有自己的本命装,王室秘籍-XX系列,此处无能为力,只能让黑商赚钱吧......

时装上衣我觉得真的也是不花钱的,只要认真参加各种活动,兑换券肯定是有的,我仓库里现在躺着8张高级时装兑换券,全是活动送的。就算没有做活动,卖点金币,换成点券,买件上衣,BUFF 1,美滋滋~

写了半天发现写的是难民攻略,行吧,难民就难民,就算没钱我也要尽最大努力拯救阿拉德!

题外话:提起异界不得不说两句,现在的异界虽然难度很低,几乎等于白图,但不代表它就是白图,特殊图还是要掌握特殊技巧,就算实力不行,只要掌握了技巧也能让对方欲生欲......不好意思拿错台词了。最起码的图里怪物的秒杀技要会躲呀,很多次带我的大佬被哥布林三图的守护者沃利一轮投掷给秒杀了......几位顶级大佬和很多萌新喜欢硬刚兰蒂卢斯二图......几位红眼大佬开着暴走进了黑色大地BOSS图对着BOSS正面就冲过去了,只听一声惨叫,尴尬地在我的位置复活了......巴卡尔之城的火龙进图秒不掉的话,相当多的萌新喜欢无限浮空连招打上个几分钟,我只能叉着腰站一边等着连招失败火龙落地喷火后进入破防状态两招秒了。最烦的就是巴卡尔之城的金龙,解除无敌的时候很多人喜欢用控制技能打,行行行你厉害,金龙只要被控就无敌,您能把无敌状态打死我就把电脑蘸着番茄酱给吃了(F1除外)。

最后借用一张老图,希望大家能通过这一次的BUFF便利性改版冲出下水道。

注:本文由DNF掌游宝小伙伴投稿分享,欢迎大家踊跃投稿,提交后都有机会刊登到掌游宝哦~

温馨提示部分小伙伴更新后没有广场,哦。

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DNF天御散件剑宗小测试 拯救下水道神器

天御果然穷碧之友,只要刷出一件带上就能极大提升战力下限听说漫游有死亡天御,那我试试鯮妹能不能天人合一

普通状态下腰带不暴击14.8w*6hits 暴击22w 符合150%的倍率

裤子不暴击68.6w 暴击103w

普通状态换装精炼的混沌魔石项链测试 伤害并没有提高

开启11级人剑合一 理论增加爆伤22%

腰带125.6w 125.6/68.6 = 1.83 1.83/1.5 = 1.22 符合猜想

腰带27w也符合

再试试大黄狗

开启前后面板对比,并没有增加多少

伤害实际增加了9%左右

结论:

人剑合一有效

大黄狗有效

精炼混沌项链无效

赛尔号历代反派发展史:最强的不是精灵,而是消失已久的海盗

赛尔号历代反派精灵发展史(上)

主要说一些至今都能够被载入赛尔号历程的重大反派

2009-2010年:赛尔号起航,至于什么08年老玩家,不存在!因为这游戏是2009年6月份才出来的,云玩家才说自己是08年就玩,上线查一查登船日期就知道。

这个时间段,是赛尔号起航不久的时间段。主要以围绕赛尔号为中心发展,然后作为反派设定的宇宙海盗【欧比组织】就成了反派,截止到现在,赛尔号名义上不会在反派洗白的设定上便也只有宇宙海盗是一个始终邪恶的组织,精灵还有机会。

而直到2010年过渡跨时代,宇宙海盗才算是搞了一段落。比较显著的战役就是海盗大战,犀牛号、蝎子号、幽灵号、海盗老大NEO。虽然现在看来,NEO的出现让海盗的水平可能降低了,但这个神秘设定却截止今天十年时间再没有复出过,能匹敌的人也只有贾斯汀一人。

剧情戏份极高,算是海盗目前金字塔顶端的存在。

2010-2011年:赛尔号的黄金时期,这个时间段毋庸置疑,玩家大量进入,赛尔号一炮而红。

成功地塑造出了多个精灵以及人物形象,比较典型的有贾斯汀站长(重归)、雷伊、盖亚、哈莫雷特、融合精灵,以及年末跨年全赛首位有着独立精灵配音的BOSS【咤克斯】!

咤克斯可以说试试2010过渡2011年最具影响力的BOSS之一,至于为什么不按常规日期算。因为中国大陆的春节是在2月份左右,咤克斯可以算是赛尔号2010年最具影响力的反派,剧情是继海盗大战之后,小赛尔和迪恩寻找赫尔卡星秘宝开始。

然后一直引导,卡酷动画也和其联动,加入了不少新色彩。

2011-2012年:到了这一年,咤克斯作为赛尔号的一大辉煌,摧毁了露西欧星成壮举,最后被剧情杀“杀死”,然后全年2011作为隐藏至尊专属支线的BOSS一直持续到2012年,但2012年主要的还是战神联盟的建立,主要反派有狄修、威斯克、艾里克、邪恶四灵。

狄修:之所以把狄修单个作为一个来说,主要还是因为填坑。狄修的实力并非一般精灵,在一定意义上它也能算是和咤克斯一样等级的存在,只不过当时可能是“一山不容二虎”,缚魔炉和狄修作为一个坑就被暂时填上了。

威斯克:邪灵组织的主要人物,它的手下还有两个精灵。主要就是通过邪灵组织,通过威斯克来打造出赛尔号正义联盟的第四位IP——布莱克,格雷斯星守护者,其实现在想想,淘米算是把这个驳回了。布莱克属于暗夜一族,宁可和盖亚一样有新的东西,但绝对不会像雷伊和卡修斯就一人独占一颗星球。

艾里克:这也是单独出来的一个精灵,虽然天马珀伽索斯也算是一个反派,但它却和玛法里奥就差不多,算不上完全的反派。艾里克算是一个半反派,毕竟有自己的主场,而且站在对立面。

邪恶四灵:2012年超进化的主流精灵,巨石灵王和帕罗狄亚还好点 ,毕竟前期虽然反派立场比较快,但洗白也比较快。往后就是尤米娜找她的哥哥尤尼卡,尤米娜是个好人,不过她的哥哥前期就没那么好了,不过话说回来,如果没有尤尼卡,也不会有那么多精灵有超进化的机会。

2013-2014年:黑暗时代的降临,赛尔号下坡路的开始,也是加速。如果没有变向吸金,可能赛尔号最后也不会被冠名实锤为“氪金的垃圾游戏”!送的超进化只是陪练,米币精灵才是主流,花钱一定可以变强,而且是轻而易举。

恶灵兽:继尤尼卡之后,战神联盟有了它们自己的团队,尤尼卡最后也成功洗白,邪恶四灵最后全部变成了“正义四灵”。而这一切的幕后主导,从2013就把主场切给了麒麟和第五星系,恶灵兽比较短命,甚至在一定剧情上的戏份还不如尤尼卡。尤其是它手下的三大将,跟威斯克比一下完全就不在一个水平线上。

天蛇星:恶灵兽之后便出现了一个新人——小五!

虽然我早就想到极有可能这个“五”有一定意义,但没想到的是,她竟然最后真的成了那个第五。至于赛尔号大电影圣魔之战,战神联盟其实也和米瑞斯没啥关系,游戏是游戏,动画是动画。不过游戏的天蛇星就没有那么简答了,反倒很复杂,尤其是在和大暗黑天这个组织沾边之后。

库贝萨:2013年最具影响力的BOSS,占据天蛇星,干掉天蛇星的统治者(耶里梅斯),废掉有着年费背景的星灵王斯塔克,能够匹敌五大神兽而且不落下风,太空站实力未全部恢复找上谱尼与其决斗落败。最后以盖亚超进化,剧情杀的形式落败告终。在动画中,库贝萨却有着能打败谱尼的实力。

暗黑战联:被异界魔君复制出来的战神联盟,实力在战神联盟之上,不过当时唯一没想明白的就是为什么索伦森并没有复制暗黑缪斯,却是把这个机会让给了缪斯。可能就是因为当时淘米想测试缪斯加入战联的受欢迎程度,把缪斯的战力给提了起来。

不过暗黑战联也不是吃素的,一个比一个强。本来在当时我个人觉得盖亚不算弱,但复制出来的艾辛格却很弱,直到2014年艾辛格超进化才登场。它也是为一个暗联的例外,游戏没有宣传片和CG里头的基础形态,登场时就是超进化。

索伦森:暗黑魔君,索伦森并没有实体,而是靠复制。可能现在想想,索伦森如果复制的不是谱尼,也就不会有今天这么高的成就了吧,算是把逆袭给写到了最上方。让一个普通精灵也拥有无限可能性,不过正是因为魔君出来的早,才会留下不少曾经自相矛盾的坑。

不过在填坑上,索伦森算是要好一点,至少我们现在知道索伦森不管以前怎么样,但现在的话,已知的宇宙实力反派第一。混沌之力的拥有者,一手开辟了强大的混沌教派,把昔日的耻辱全部洗刷干净,曾经踩在它头上的那些人也都一一沦为手下,或者魂飞魄散。

神域四天王:登场比较早的就是赫尔墨斯,这个我们一开始以为他是一个好人,但却是一个真正伪君子的精灵。现在想想,如果铁皮常是帮助了索伦森,提前洗白了暗黑战联和索伦森,反派不就变成了它们?

可惜的是,不管怎么说,索伦森和创世之神、创世神兵之间存在着问题,这个没法解决的话,不可能洗白。

2014-2015年:黑暗时代的中期,剧情存在着很多矛盾,尤其是在暗夜城这里。一代版本一代神,代代版本全靠超进化!

到了2014年这一年,龙尊以及很多紫金神宠全面登场,不过很少有加入主线的精灵。但赛尔号飞船上却是“琳琅满目”,主线剧情中也加入了“营销手段”,虽然这个从2013年就开始了,但2014年还是有。主线是围绕泰坦星系开拓之后,赛尔继续发展,主要就是暗夜城和魔界。

暗夜城:暗夜城势力是以阿萨斯为主导,里面涉及到的人员有魔灵王、伊洛维奇、摩哥斯、咤克斯、索伦森、克诺洛斯以及凯兮、血手阿斯狄一班手下,神秘人(天蛇太祖)初现,以卡修斯和布莱克超进化得以告一段落。

阿萨斯:暗夜城的城主,不过阿萨斯算是老城主的继承人,至于是不是儿子我们目前无从得知。只不过清楚一件事情就是索伦森和魔灵王一开始是效忠于老城主,后来老城主没了,就继续跟着阿萨斯,只不过阿萨斯听魔灵王的,一直被蛊惑。索伦森遭到排挤才选择了离开,毕竟阿萨斯凶起来连自己儿子都打。

魔灵王:操盘手,背后隶属于天魔组织,和克诺洛斯是一道人。只不过它一直在用阿萨斯当棋子,最后搞的阿萨斯不断吸收魔石的力量而被吞噬部分心智,在雪山之巅和波塞冬决战,失败之后还被摩哥斯跳出来夺走了魔石,从而获得了超进化的力量。

伊洛维奇:天蛇太祖的大儿子(血脉纯不纯不知道,但知道他也会天蛇瞳术),因为没有血缘关系而被太祖驱逐出境,可能这些东西也只有伊洛维奇、天蛇太祖以及部分天蛇星老成员知道,缪斯和耶里梅斯并不知道,毕竟家丑不可外扬。虽然这些都是后来的设定,但伊洛维奇仇视天蛇太祖没有错。

摩哥斯:上古十大凶兽,现在想来也是滑稽。因为所谓的“十大”好像当前就它这么一个,而且自从妖族现世之后,这十个也就没有了下文。不过不得不说,摩哥斯现在过得很好,也是少有能当个混子直到今天也还能独善其身的精灵。

克诺洛斯:天魔组织的核心,毕竟连宙斯都打不过的存在,在神域都能排的上顶级人物的存在了。不过潘多拉应该是个特例,现在瀚宇星皇坐镇神域顶端,像它这样的精灵,自然是不敢有戏份。

至于咤克斯和索伦森,只在暗夜城主线出现之后有那么一些联系。不过单从这一点来看,它们之间必然存在着某种交易。

fgo国服尼禄祭再临2018官方活动攻略介绍,尼禄祭奖励一览

◆活动时间◆

2018年10月24日 维护后 ~ 11月7日 13:59

◆活动概要◆

限时活动「尼禄祭再临~2018 Autumn~」开启!

活动期间,迦勒底之门将出现2种活动关卡。

向从者们发起挑战,可在大会关卡中获得用于兑换奖励的活动道具。

同时,除了7个不可续关超高难度的展演关卡以外,还将追加「尼禄祭再临~2017 Autumn~」的复刻关卡。

◆活动参加条件◆

仅限完成通关「特异点F 燃烧污染都市 冬木」的御主参加

活动期间中,将在迦勒底之门出现大会关卡。

根据大会关卡难易度的不同,关卡中出现的从者也不同。

同时,随着此活动的进行,预选赛、正赛、决赛的相关关卡内容也会变化。

不断挑战关卡,获得尼禄奖章和真红的花瓣吧!

超高难度展演关卡中的敌人将会拥有特殊技能,或是和以往完全不同的攻击模式。且超高难度关卡中不可续关。

「尼禄祭再临~2018 Autumn~」的超高难度关卡是有队伍编成限制的特殊关卡。通关后可获得呼符等豪华奖励。

※活动期间内,关卡将每日进行开放。

※展演关卡在活动期间内将不会消失,可自由变换阵容和配置无限次进行挑战。通关奖励、战利品、御主EXP、魔术礼装EXP、羁绊点数仅可在首次完成通关时获得。

※关于「尼禄祭再临~2017 Autumn~」的复刻版展演关卡,进行了部分“推荐等级”的显示变更,关卡本身的内容并没有改变,敬请注意。

【尼禄祭再临~2017 Autumn~ 复刻展演关卡】

【尼禄祭再临~2018 Autumn~ 展演关卡】

【关于队伍编成限制】

关于「尼禄祭再临~2018 Autumn~」展演关卡的队伍编成限制,在编成时若存在与队伍成员从者相同的助战从者时,将会无法出击。

※此编成限制不包括同名从者的〔Alter〕以及同名但不同职阶的情况。

在活动关卡中收集「真红的花瓣」,可在奖品交换所中进行兑换!

奖品兑换将采用随机抽取的形式。

奖品交换所中,每个奖池都有一份大奖。

在抽中大奖之后,可以点击「重置奖品」按钮,奖池就会重置并补充新的大奖道具至奖池。

交换所的前10个奖池都包含有大奖道具!

在抽到大奖道具后就点击「重置奖品」按钮,补充大奖道具吧!

※从第11个奖池开始,将不再进行大奖道具、黄金果实、白银果实的补充。此时只有将奖池内所有道具都抽取完毕后才能重置奖品。

◆奖品奖池◆

【大奖道具】第1~5次奖池:活动限定概念礼装★5(SSR)「二神三脚」 第6次奖池:灵衣「奥林匹亚的体操服」开放权 第7~10次奖池:英灵结晶·日轮之芙芙ALL阶★4(ATK)

【技能强化,灵基再临素材】禁断书页、大骑士勋章、英雄之证、愚者之锁、剑之秘石、弓之秘石、枪之秘石、骑之秘石、术之秘石、杀之秘石、狂之秘石、剑之魔石、弓之魔石、枪之魔石、骑之魔石、术之魔石、杀之魔石、狂之魔石、剑之辉石、弓之辉石、枪之辉石、骑之辉石、术之辉石、杀之辉石、狂之辉石

【其他道具】★4(SR)睿智的猛火 ALL阶、★3(R)睿智的大火 ALL阶、黄金果实、白银果实、赤铜果实、魔力棱镜、友情点、QP

◆有效率的攻略方法・其1◆

可以通过装备活动道具兑换的活动限定概念礼装「为御主喝彩」,

来提升活动专用道具「真红的花瓣」的掉落获得数量。

※各关卡中的道具掉落率并非100%,敬请注意。

◆有效率的攻略方法・其2◆

装备奖品交换所中获得的「二神三脚」来提升自身在「尼禄祭再临~2018 Autumn~」中的攻击威力。

◆有效率的攻略方法・其3◆

装备限时概念礼装,

可分别提升活动道具「尼禄奖章〔金〕」「尼禄奖章〔银〕」「尼禄奖章〔铜〕」的掉落获得数量。

※各关卡中的道具掉落率并非100%,敬请注意。

◆兑换方法◆

兑换期间:2018年10月24日 维护后 ~ 11月14日 13:59

※「真红的花瓣」「尼禄奖章〔金〕」「尼禄奖章〔银〕」「尼禄奖章〔铜〕」在活动道具兑换期结束后将被删除。

可在达芬奇工房的「道具商店(活动)」中,通过选择对应的活动进行兑换。

◆尼禄奖章〔金〕可兑换的道具◆ 

【活动限定概念礼装】★5(SSR)「为御主喝彩」

【技能强化,灵基再临素材】智慧之圣甲虫像、凤凰羽毛、八连双晶、传承结晶、剑阶金像、枪阶金像、术阶金像

【其他道具】英灵结晶·流星之芙芙ALL阶★4(HP)、QP

◆尼禄奖章〔银〕可兑换的道具◆

【活动限定概念礼装】★5(SSR)「为御主喝彩」

【技能强化,灵基再临素材】混沌之爪、陨蹄铁、无间齿轮、剑阶银棋、枪阶银棋、术阶银棋

【其他道具】英灵结晶·流星之芙芙ALL阶★4(HP)、尼禄奖章〔金〕

◆尼禄奖章〔铜〕可兑换的道具◆

【活动限定概念礼装】★5(SSR)「为御主喝彩」

【技能强化,灵基再临素材】人工生命体幼体、世界树之种、虚影之尘

【其他道具】英灵结晶·流星之芙芙ALL阶★4(HP)、英灵结晶·太阳之芙芙ALL阶★3(ATK)、英灵结晶•明星之芙芙ALL阶★3(HP)、尼禄奖章〔银〕

在2017年错过了「尼禄祭再临~2017 Autumn~」的玩家,在本次限时活动「尼禄祭再临~2018 Autumn~」的开放期间中,可体验追加开放的「第2次尼禄祭!」的复刻剧情关卡。

※此次活动仅复刻「尼禄祭再临~2017 Autumn~」的剧情关卡。

将全新开放尼禄·克劳狄乌斯(Saber)的灵衣。

在限时活动「尼禄祭再临~2018 Autumn~」的热情的兑换所中可获得尼禄·克劳狄乌斯(Saber)的灵衣开放权!

开放尼禄·克劳狄乌斯(Saber)的灵衣「奥林匹亚的体操服」,除灵衣开放权以外,还需要满足以下开放条件以及准备所需素材。

※限时活动「尼禄祭再临~2018 Autumn~」中,追加灵衣的从者为尼禄·克劳狄乌斯(Saber)。

※尼禄·克劳狄乌斯(Saber)的灵衣开放权仅在「尼禄祭再临~2018 Autumn~」的开放期间内可以获得。

※在「灵衣开放」后会自动切换战斗形象和头像。若需要切换回「灵衣开放」前的状态,或变更为其他再临阶段,可以于从者详情界面进行变更。

※「灵衣开放」仅仅作为从者外观上的改变,不会对从者职阶或数值造成影响。

◆「尼禄祭再临~2018 Autumn~推荐召唤」◆

活动时间:2017年10月24日 维护后 ~ 11月7日 13:59

「尼禄祭再临~2018 Autumn~推荐召唤」卡池限时开启!

为了纪念活动的开启,将通过每日替换的方式对「★5(SSR) 尼禄•克劳狄乌斯〔新娘〕」「★5(SSR) 布伦希尔德」进行推荐召唤!

同时,尼禄祭的主角「★4 (SR) 尼禄•克劳狄乌斯(Saber)」将一直作为推荐召唤对象!

具体细则请参阅圣晶石召唤界面左下方的「召唤详情」页面。

※尼禄·克劳狄乌斯〔新娘〕、布伦希尔德在本次推荐召唤结束后,将不会加入剧情卡池。

※本次推荐召唤期间,尼禄·克劳狄乌斯(Saber)对主线剧情的通关进度没有要求。

通过装备限时概念礼装「★5(SSR) 奥林匹亚之战」「★4(SR) 美味竞技场」「★3(R) 肌肉骑士」可提升活动道具的掉落获得数量。

※在此推荐召唤期间中,对应的推荐召唤★3(R)概念礼装可以从友情池中获得。

推荐召唤期间,限定从者,推荐召唤从者,限时概念礼装出现概率提升!

10连召唤可至少获得1枚四星以上(含四星)卡牌,以及1骑三星以上(含三星)从者!

※保底的四星卡牌包括从者及概念礼装。

※本召唤中的「出现概率UP」所指的是,与其他相同稀有度的从者、概念礼装相比,拥有更高的出现概率。

※每日替换的推荐召唤从者会变化,敬请注意。

达·芬奇工房的「稀有魔力棱镜兑换」中,将追加布伦希尔德的体验关卡兑换内容。

◆追加时间◆

2018年10月24日 维护后 ~

◆追加内容◆

开放「500万下载突破纪念」限定「布伦希尔德体验关卡」

◆通关奖励◆

呼符

昆仑万维为何将神魔圣域定位为电影级竞技手游?

早些时候,昆仑万维公布了一款名为《Heroes Of Chaos》的手游,在当时,这款游戏没有中文名字。5月下旬,这款游戏出现在Google Play,并取得了4.9的评分。大体而言,这款游戏在海外获得了不错的评价。而在国内,大众对于这款游戏的具体情况知道的并不多,对其有印象的,多半是基于它的英文名有点像Heroes of Order & Chaos(混沌与秩序之英雄战歌)。

有意思的是,如今昆仑万维将这款游戏的中文名定为《神魔圣域》。从名称上看,这是一款魔幻题材的游戏无疑,而昆仑万维对这款游戏给出的定义也颇有气势,称其为“电影级竞技手游”。言下之意是,这款游戏是竞技手游中画面表现力最好的产品之一。

当竞技手游配上电影级的画面表现,我们很容易会联想到这是一款在能在观赏层面有极好表现的手游。而这也是当下多数号称竞技手游所欠缺的一点。《神魔圣域》的制作人Cyril Dieudonné(法籍)透露,这款游戏为了保证画面效果,请到了世界最顶尖的原画制作团队Concept Art House LLC和全亚洲最一流的视频制作团队i-two负责游戏中所有的画面效果。所以,昆仑万维有底气说《神魔圣域》是一款电影级竞技手游。

另一方面,这款游戏没有套用国内市场的流行打法,套用IP,或者与其他娱乐产品做联动。所以至今,我们没有看到昆仑万维在营销层面有什么大动作。

在运营方面,昆仑试图以全球同服的方式来运营,照昆仑的说法是“昆仑所追求的是用户的共性”。而昆仑此前代理的皇室战争IOS版就是全球同服。

全球同服的好处不言而喻,全世界的玩家可以通过游戏这个介质产生竞技或者其他交互,并且能够撇开语言这个障碍。事实上,全球同服对竞技游戏而言还有着极维重要的推动力,天然的阵营划分,很容易让群体与群体摩擦出竞争的火花。

另一个有意思的是,《神魔圣域》没有完全封锁游戏内玩家与玩家的交易可能。要知道,在手游中,主流的方式都是封锁玩家与玩家产生交易,以防止经济系统的紊乱与少数职业商人从中攫取本该属于游戏厂商的利润。即便是职业商人极多的《梦幻西游》,在被制作成手游时也没有选择完全开放游戏中的交易系统。

以下,让我们带着诸多的好奇来看一看《神魔圣域》制作人Cyril Dieudonné对于这款游戏的一些解读。

Cyril Dieudonné

游戏多:《神魔圣域》有一个定义是“电影级竞技手游”,我们该怎么去理解这种定义呢?

Cyril Dieudonné:这主要是从游戏的画质来定义的,这款游戏是昆仑游戏进军全球化市场的重要步骤,主打3D魔幻主题,这样的一部制作必定要保证画面的质感,因此,昆仑不惜花重金请来去世界最顶尖的原画制作团队Concept Art House LLC和全亚洲最一流的视频制作团队i-two负责游戏中所有的画面效果,所以毫不夸张的说,这是一款电影级竞技手游。

游戏多:我记得《神魔圣域》有一张海报画的是一个半天使,半恶魔的人物造型,这是不是意味着,这款游戏的背景故事是神与魔的战争?

Cyril Dieudonné:《神魔圣域》其实讲述了一个英雄拯救世界的故事。人类自身的罪孽导致世界被毁灭,玩家扮演一位接受了诸神使命的最后的勇者,在获得了同魔族相抗衡的力量后,回到过去来改变这一切。而他真的能避免悲剧的未来吗?这就要看玩家自身的努力了。故事以西方神话为背景,讲述了神、魔、人之间的战争。

游戏多:在研发之时,昆仑为什么选择打造一个西方世界所熟知的魔幻背景,而不是武侠或者说奇幻这类型的?

Cyril Dieudonné:我们全体团队成员对奇幻题材作品都有着浓厚的兴趣,甚至其中3/4的人都是乔治·马丁的死忠(笑)。同时我们也注意到了这个题材在全世界拥有最广泛的受众,即使在中国,《哈利波特》、《魔戒》和《冰与火之歌》也拥有数量庞大的读者群。如果制作一款全球化的游戏,这个题材毫无疑问是最适合的。能把自己的兴趣和市场需求结合起来,这也是最完美的搭配吧。

游戏多:《神魔圣域》有哪些玩法是属于比较独特的?

Cyril Dieudonné:这款游戏里面的独特玩法很多,“临危受命”独创动态事件就比较独特,根据玩家组队情况,野外随机触发事件,每种任务的使命各不相同,有些是进攻战斗,有些是防御战斗,还有一些十分考验玩家之间的配合度。幻兽养成玩法,幻兽不仅可以当坐骑,还能起到防护作用;主仆互动玩法,玩家可以将手下败将首位仆从,鞭挞仆从可获得经验值,仆从也可求助摆脱主人;还有挑战boss玩法,打败精英boss,大量宝箱、经验、魔石等你来抢。更多的独特玩法就让玩家自身亲身体验吧。

游戏多:有一个十二女神的养成系统具体来说是什么玩法?

Cyril Dieudonné:女神主要的作用是加持能力,首先,签到就能送女神,女神对玩家的各项能力具有一定的提高能力。其次,随着不断的养成升级,女神的加持能力就会越强,因此玩家的各项能力也在不断提高。最后还有多种女神可以选择,让你的战斗力全方位提升。

游戏多:您觉得竞技手游在当下应该满足哪些条件才算是真的竞技游戏?

Cyril Dieudonné: 既然是竞技手游,首先要保证具有一定竞技性,不仅考验玩家的操作技能和战略能力,也要考验玩家之间的配合度;其次是具备一定的观赏性,游戏的本质还是具有娱乐性,因此,能够给观众带来一定的视觉感官享受也是一个条件;最后就是游戏本身,真正的竞技游戏在竞技双方来看,大家都是在统一起跑线上,不会存在不公平的问题。这些应该是比较基础的条件。

游戏多:有说法是,现在的竞技手游除了满足玩家本身外,还要有足够的观赏性以取悦于观众。您认同这种说法吗?

Cyril Dieudonné:我比较同这种看法,举个例子来说,我们喜欢看竞技体育项目的比赛,并不是因为一个项目能够给运动员带来满足感,而恰恰是运动员在场上表演的时候所具有的观赏性,这种运动表演能够激发我们观众的热情,就像球迷在球场看台上会禁不住发出呐喊声。

同样,竞技游戏也必须具备一定的观赏性,既可以满足玩家本身,同时又能够给观众带来不一样的感官体验。

游戏多:看游戏介绍说有开放部分的交易系统,但实际上现在大多数手游都是禁止玩家与玩家之间存在交易的,《神魔圣域》为什么选择部分开放?

Cyril Dieudonné:玩家之间的交易也是游戏玩家之间沟通的一种,我们选择部分开放,让玩家之间的互动性增强,所以这个交易环节只是一种形式,内在逻辑是为了让玩家之间更好的交流和沟通。选择部分开放也是考虑到交易可能产生的负面影响,或者这也算是一个尝试。

游戏多:据说《神魔圣域》这款游戏将全球统一版本统一运营?

Cyril Dieudonné:在诸多商家都在强调市场的个性时,我们所追求的是用户的共性。我们希望全球玩家能够公平地在同一舞台上竞技,游戏在设计之初就考虑到世界各国的用户特点和消费习惯。我们相信游戏的乐趣和人性的特点是全人类共通的。目前《Heroes of Chaos》已经在全球121个国家上市,从目前的收益和用户反响来看,这个设计是成功的。

游戏多:如果让您选择用一句话来形容这款游戏,您会怎么形容?

Cyril Dieudonné:欢迎加入《神魔圣域》的世界,这将是一场不会令你失望的真正的异世界冒险。

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