火炬之光2任务攻略(switch版火炬之光2中文版)
火炬之光2任务攻略文章列表:
- 1、switch版火炬之光2中文版
- 2、Epic 喜加一13/15:火炬之光 2免费领取
- 3、火炬之光手游神灵石怎么获得 神灵石有什么用
- 4、Steam特别好评,这款射击+刷刷刷的RPG为什么能让玩家单纯地爽?
- 5、仙剑6上架PS4,居然敢卖200元!网友:大家还不快为情怀来一单?
switch版火炬之光2中文版
《火炬之光2》由位于西雅图的Runic Games(人称“暗黑之父”的Max Schaefer担任首席执行官)开发的一部ARPG游戏。该制作组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等闻名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度优秀开山之作。
游戏简介
《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光1》的续作游戏,《火炬之光2》有非常独特的美学风格,这些风格在《火炬之光1》中就已经酿成,经过升级将使这款游戏合适的玩家群体更为普及,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。
故事背景
经历了火炬之光镇所在的充满探险和奥秘的世界之后,守护者“Syl”出现在了一个预知般的梦境中,召唤玩家前往古墓遗址草原“Estherian Steppes”。在这个地方,玩家将会见到毁灭者,并展开了一段跨越Vilderan大地的历险,这是一片遭受阴险,凶狠,狠毒势力围攻的大陆。玩家发现炼金术士在尝试击败陌生阴险,狡猾势力的时候失踪了,而这个邪恶势力蹂躏,粉碎,破坏了遗迹Estherians的神秘种族,最后在古墓遗址Estherians守护者“Syl”的帮助下,玩家将尾随著走失炼金术师留下的痕迹,并与企图歼灭世界的敌人交战。玩家在《火炬之光2》的探险可以被分为3个章节,每个章节都会有1个环节性城镇。《火炬之光2》拥有多周目建立,玩家完成全部的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏复杂和装备赏赐都会提升一个台阶。
游戏画面
Epic 喜加一13/15:火炬之光 2免费领取
IT之家12月31日消息 今天的 Epic 喜加一游戏是《火炬之光 2》,原价9.99美元。
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《火炬之光2》中充满了随机关卡、敌人和战利品,不仅保留了首作的所有风味和刺激体验,更扩充了游戏中的世界,添加了最受玩家青睐的功能,包括在线和本地多人游戏模式。
IT之家了解到,网上流传出的 Epic 15 连喜加一的名单基本确认准确,不出意外的话,明天送的游戏将是《侏罗纪世界:进化》。
《城市:天际线》
《奇异世界:新鲜可口》
《漫漫长夜》
《防御阵型》
《异形:隔离 》
《地铁:2033》
《海岛大亨 5》
《囚禁》
《暗黑地牢》
《波西亚时光》
《森林暗夜》
《深海搁浅》
《巫术纸牌》
《火炬之光2》
《侏罗纪世界:进化》
火炬之光手游神灵石怎么获得 神灵石有什么用
火炬之光手游神灵石怎么获得?神灵石有什么用?神灵石是游戏中一个非常重要的道具,也是一个非常不怎么容易获得的道具,但是一旦获得了神灵石,就可以为玩家提升各方面的属性,非常不错的。
火炬之光手游神灵石怎么获得?
1、通过关卡,当玩家通过系统指定的特定关卡之外,基本上就可以获得了神灵石的奖励,记得一定要特定的关卡,如果不是特定的关卡是不可以获得神灵石的。
2、充值VIP,对于一般的神灵石玩家可以通过关卡来获得,但是高品质的神灵石只能够通过VIP充值来获得,比如说高品质的雷神灵石。
3、打副本,刷副本一直都是玩家在做的事情,在副本中可以获得的奖励很多,其中就包括了神灵石,除了神灵石之外,系统还会给玩家其他的奖励。
神灵石有什么用?
神灵石可以用来升级、进阶、附魔等等的操作,加成玩家自身的属性,带给玩家不同的技能属性,而且神灵石本身也是可以升级的,而且当灵石达到了不同的属性之后,就会激发灵石共鸣,带给玩家强悍的属性加成。
Steam特别好评,这款射击+刷刷刷的RPG为什么能让玩家单纯地爽?
射击游戏也能像暗黑一样刷刷刷?
文/迪亚菠萝包
最近一段时间,除了《魔兽世界怀旧服》之外,《遗迹灰烬重生》可能是最受玩家和主播关注的一款PC游戏。
这款游戏通过把射击元素与魂系RPG融合,配合带一定随机性的Roguelike关卡设计,提供了和此前的魂Like游戏不太一样的“受苦”体验,在上线不久后就保持在Steam全球畅销榜第一位。
不过,尝试在经典RPG玩法框架基础上加入射击元素,以做出差异化游戏体验的,可不仅仅只有这款游戏。在今年6月份举行的腾讯游戏品鉴会上,一款名为《基因特工》的游戏也采取了类似思路。
不同的是,他们选择将射击元素与《暗黑破坏神》、《火炬之光》这类刷刷刷RPG玩法融合。近期更新EA版本后,这款游戏一度进入了Steam国区畅销榜前10,总体好评率达到了87%。
不过提到射击 刷刷刷的RPG,很多人可能会联想到Gearbox的《无主之地》系列,就葡萄君实际体验而言,虽然二者确实都将射击和RPG玩法进行融合,但由于采取了不同的视角、美术风格和战斗玩法设计,《基因特工》并没有明显的“既视感”,目前在玩家评论中也很少看到相关话题的讨论。
尽管这款游戏还处于EA阶段,主线剧情只上线了前两章,但在画面表现、人物养成、支线和周边玩法等方面,这款射击RPG均有着不错的完成度。紧张刺激的射击结合面对满屏密密麻麻的敌人”割草“一般的刷刷刷体验,确实能让玩家在战斗过程中获得强烈的爽快感。
根据游戏Steam页面披露的信息,《基因特工》由欧比特工作室历时两年研发,这是他们的第一款产品。近日,葡萄君联系到欧比特工作室负责人苏昕,请他分享了一部分游戏开发过程中的经历和感受。
以射击 刷刷刷为核心的
Top-Down视角RPG
为了尽可能扩大受众层面,同时又能控制成本和工作量,《基因特工》采用了Top-down视角,并在美术风格上选择了Low-Poly低多边形风格,游戏中的方块人物模型风格有点类似MC,但线条相对更为精细,通过五官线条、发型、服饰对不同人物进行区分。
由于大部分团队成员对《暗黑破坏神》、《火炬之光》这类刷刷刷RPG的偏好,游戏在早期Demo中就确立了射击 刷刷刷的核心玩法。
玩家在战斗流程中操纵人物使用各类枪械,消灭关卡中出现的各种敌人。不同枪械的攻击距离和功能各不相同,比如狙击枪可以穿透处于一条直线上的敌人,霰弹枪可以大范围、高伤害地攻击并击退近身敌人。
霰弹枪效果
游戏中没有职业划分,玩家对枪械的不同选择在很大程度上决定了其主要的战斗策略。由于可选择的枪械种类繁多,战斗玩法具备很高的自由度。
为了使玩家具有连续顺畅的战斗体验,游戏将枪械的子弹设计为一种无需捡拾的无限资源,玩家只需通过换弹夹进行弹药补充。在换弹期间,玩家可以自由地切换枪械,切换过程不会打断换弹动作,这在某种意义上让枪械变成了具有一定攻击次数和攻击特效,同时又有一定冷却时间的“技能”。
注意屏幕底端的换弹进度条
除枪械以外,游戏人物还具有多种可选的辅助、位移或伤害技能。终极技能的释放需要玩家通过射击积蓄能量。终极技能具有华丽的视觉特效,能在极短时间内对屏幕范围内的敌人造成大量伤害,这种大招清屏效果也增强了玩家战斗过程中的爽快感。
如潮水一般涌现的敌人是游戏战斗部分的特色。一旦触发机关,地图中会瞬间刷新大量敌人,从四面八方迅速向玩家围拢。期间,玩家在用枪械对抗敌人的过程中,会有种类似《真三国无双》系列游戏中”割草“的快感。
这样突然、大量的袭击方式,让玩家在短时间内感受到极大的生存压力,而在消灭敌人的过程中溅射出来的大量红色液体和伤害数字从视觉上也放大了战斗的刺激体验。
游戏还在刷刷刷的战斗流程中穿插设计了多场Boss战。每个Boss的攻击方式各具特色,玩家需要根据Boss的攻击特点采取有针对性的策略实现击败的目的。
刷刷刷和Boss战都会随机掉落各类枪械和装备,为这款游戏提供了收集的乐趣。
部分稀有度较高的枪械和装备会具备随机词缀。同时,玩家还可通过装配零件,进一步提升装备的属性。
在内容表现方面,游戏的剧情主要通过黑白漫画 旁白和对话配音的形式穿插在战斗流程中进行呈现,游戏的背景设定在核爆之后的文明重建时期。
玩梗是这款游戏在内容方面的特色。玩家可以在剧情内容、支线任务中看到很多网络梗,游戏甚至为了一些梗设计了专门的独立玩法。
比如葡萄君在游戏中曾经看到几个赤裸上身的蒙面大汉聚在一起用暧昧地语调讨论“哲♂学”,并热情地邀请葡萄君一起到更衣室深入探讨。葡萄君跟随他们进入更衣室以后,惊奇地发现这条支线任务竟然引出了一个横板格斗玩法。
此外,游戏中也不凡一些充满恶趣味的探索型内容设计。比如一个自称退役老兵的流浪汉站在路边,热情地邀请葡萄君观看他宝刀未老的手雷投掷技术,葡萄君接受以后,被他失手扔到墙上反弹回来的手雷炸空了血条。
总的来说,这款游戏通过将射击元素和刷刷刷融合,为玩家提供了紧张而刺激的战斗玩法;同时,在战斗玩法中通过穿插黑白漫画 配音呈现的剧情和数量丰富、内容玩梗的支线任务,调节游戏节奏,缓和战斗玩法带来的紧张感。隐藏在支线任务中的小游戏(如横板格斗),还额外为玩家带来了超出预期的惊喜感。
不过,目前这款游戏仍处于比较早期的阶段:主线剧情只上线了五分之二,多人联机玩法还远不够成熟。据开发计划显示,游戏后续还会更新模拟经营、类地下城副本等玩法。
至终伴随着质疑的开发过程
苏昕表示,最初他们只打算做一款小体量Roguelike游戏,但项目启动半年后,市场上突然涌现出了大量同质化的Roguelike游戏,迫使他们重新思考产品定位,这才决定改做一款RPG。
“很多独立游戏工作室都觉得做RPG不太明智。一方面,开发的工作量很大,另一方面,玩家可能已经对RPG玩法感到疲劳。”
但苏昕认为,游戏已经做好的射击 刷刷刷核心玩法和RPG的玩法框架耦合度很高。后来,为了不影响射击 刷刷刷玩法的爽快感,《基因特工》的剧情和大部分支线任务都允许玩家直接跳过。
为了验证玩法设计的可行性,《基因特工》此前经历过多轮小规模的封闭测试。在游戏内容量达到10个小时后,制作团队直接在Steam低调上线了早期EA版本。依靠平台自然导量,他们获取了一批种子玩家。有些玩家给了这款游戏很高的评价,也帮助他们定位了很多问题,同时也有玩家对玩法设计提出了质疑。
“有些玩家问我们,为什么不把玩法做得像《XXX》游戏那样?他们不希望我们把A品类做得更好,而是问为什么不做成B品类。”
对于这些质疑,苏昕认为,“策划对于玩法必须要有自己的判断标准,既然由你主导玩法设计,那就要坚信你根据自己的判断做出的选择,至少在当下是最正确的。如果策划都开始怀疑自己了,这个项目到最后只有死路一条。
“作为策划,你要么坚持下去,就算是死也死得明明白白;要么别人说一句你就改一次,也许游戏改到最后能成功,但那是别人的成功,和你没有多大关系。”
他还表示,让所有玩家都喜欢的游戏是不存在的,尽管全球有数亿游戏玩家,但大部分3A级游戏销量也就几百万份到上千万份之间,所以制作团队不必因为部分玩家的质疑和负面反馈而患得患失。
”这些质疑和反馈我们还是会去看,去研究、分析有价值的东西,但我们应该优先把认同游戏玩法调性的这部分用户服务好,这样才能有用户的积累。这可能和我们之前做手游的时候,想尽办法扩大用户规模的思路不太一样。“
仙剑6上架PS4,居然敢卖200元!网友:大家还不快为情怀来一单?
一周热点预告是X博士为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。
本周新游发售
《仙剑奇侠传6》登陆PS4 售价竟高达200元
在本周,国产游戏《仙剑奇侠传6》将要登陆PS4平台。
北美地区的《仙剑奇侠传6》将会在4月2日发售,亚洲以及欧洲地区将会在4月3日发售。
不过值得一提的是,这款15年出的坑爹老游戏在PS商城中售价竟然接近200元人民币。
这劣质的画面标这么高的价格真是让人觉得不可思议。
想想前段时间质量优秀的古剑3也才卖99,不知道有没有冤大头会买PS4版仙6。
《迷城之光:完全版》4月4日在eShop发售
由《火炬之光》的制作团队打造的一款全新解谜探险类游戏《迷城之光:完全版(Hob:The Definitive Edition)》将在4月4日登陆Switch,本作为Switch独占,并且支持中文。
不过虽说完全版是Switch独占的,但是这款游戏实际上在18年初就已经发售了,本次完全版基本上是在移植的基础上调整了一些内容。
游戏本身的质量还是非常不错的,而且对“动作”、“解谜”和“叙事”都进行了深入的探索,是一款非常独特的作品。
《Monster Slayers》(魔物讨伐团)也将在eShop发售
而在4月5日,经典卡牌游戏《魔物讨伐团》也将登陆Switch平台,不得不说最近Switch游戏还蛮多的。
《魔物讨伐团》是一款2D卡牌战斗类Rogue-like角色扮演游戏,玩法以卡牌和迷宫探索为核心。
Steam上这款游戏的售价也只有30元左右,所以Switch版想必也不会太贵。
卡牌游戏《超级龙珠英雄:世界任务》发售
在本周登陆Switch平台的游戏还有一款,那就是万代南梦宫的《超级龙珠英雄:世界任务》。这款游戏也将在4月4日在日本地区登陆Switch平台,而4月5日则会在欧美地区登陆PC和Switch平台。
据官方介绍,《超级龙珠英雄:世界任务》是一款卡牌战斗冒险游戏,由街机游戏《龙珠英雄》进化而来。有超过1160张卡牌供玩家选择使用,收录了《龙珠》系列大约350名角色。
卡牌龙珠也太骚了,看起来跟游戏王一样。
《无主之地 年度版》正式发售 《无主之地3》公布更多信息
上周爆料过的《无主之地 年度版》也将于4月3日正式发售,届时会登陆PC/Xbox One/PS4平台。
但这并不是重点,重点自然是新作《无主之地3》了。
上周爆料的《无主之地3》从宣传片来看就非常的不错,预告中不光出现了老一批的角色,还出现了很多新人。而游戏的整体氛围依然没变,实在是让人非常期待。
本周新作公布
SNK召开《侍魂》新作发布会
SNK将会在本周的4月5日召开刀剑格斗游戏《侍魂》的新作发布会。
在最新的北美宣传片中,不仅能看到霸王丸、娜可露露等角色,牙神幻十郎、橘右京、德川庆寅等角色也会登场。
经历了十年的时光《侍魂》也终于推出了全新的作品,不过在最近这段时间,《侍魂》这个IP到没少在国内出现,不仅推出了手游,还和王者荣耀合作出了不少英雄。
估计也是攒足钱了,就让我们期待一下这款新作的水准吧。
本周X博士给大家推荐的电影是来自DC的超级英雄《雷霆沙赞》,该影片将于4月5日在国内上映。
这次DC也开始迎合观众的喜好,一改之前严肃的画风,推出了这个非常搞笑的超级英雄。
DC经历这么多次失败,终于从暗黑风格向喜剧风格做出了转变,说不定这次DC能靠他挽回不少人气呢。