怎么点亮英雄杀图标(手机QQ将推玩一玩频道 QQ玩一玩软件在哪里怎么玩)
怎么点亮英雄杀图标文章列表:
- 1、手机QQ将推玩一玩频道 QQ玩一玩软件在哪里怎么玩
- 2、三国杀:老玩家的自述,真是一款令人又爱又恨的游戏
- 3、三国杀登录WEGAME,桌游王者如何一步一步走向衰落
- 4、永远不要为了工作得罪人
- 5、What?首家美眉游戏陪玩平台CJ正式曝光?
手机QQ将推玩一玩频道 QQ玩一玩软件在哪里怎么玩
[闽南网]
4月10日消息,微信小游戏在年初大获成功,引得了无数游戏人的目光,也让人们意识到H5游戏还有更多的可能。作为腾讯公司的另一款社交软件,QQ在近日也不淡定了,它向部分安卓用户推送了最新的测试版,在新版里面加入了“玩一玩”频道,想要复制之前微信小游戏的成功。
在测试版的QQ软件中,玩一玩就放在了软件的负一屏界面,在个人资料下方可以看到频道入口,在频道中玩一玩已经推出了多款小游戏,比如《英雄杀》和《斗地主》等腾讯官方推出的休闲小游戏,这些游戏都是小容量游戏,与微信的小游戏相同,可以点击图标直接进行游戏。而在玩一玩频道中的这些游戏还加入了聊天室功能,可以与其他玩家一同进行游戏和社交体验,这也是目前QQ与微信在小游戏端最大的区别。
在去年年底,微信为我们展示了小游戏的无限可能,而在之后又以天价拿下了耐克的广告,因此QQ平台推出小游戏也是可以预测的。此前QQ曾经在QQ空间中推出过小游戏,但是并没有官方的游戏加入,这次玩一玩加入了更多的游戏并整合了聊天室,可以说是QQ一次新的尝试。
目前H5游戏已经得到了很大程度上的推广,但是没有客户端很难让用户长期使用也是这类游戏的一大弊端,不知QQ玩一玩能否解决这个问题,为我们带来新的游戏模式。(潘达)
三国杀:老玩家的自述,真是一款令人又爱又恨的游戏
大家好,我是小洛。三国杀这个游戏,我玩过四五年的样子。不算多,但也不算太少了。三国杀最火的时候,应该是在它还是一个卡牌游戏的时候。那个时候,我这里有三套三国杀卡牌。那个时候,同事聚会不是每人打开手机开王者,而是拿出几副三国杀卡牌直接开局。我认为这确实是比联机农药吃鸡更愉快的团建方式。
因为那个时候我们确实获得了真实的简单的快乐。而与此同时出现的英雄杀,并不为大众所推崇,因为英雄杀,一开始就是以网游作为主要定位,而三国杀,却是以桌游的身份诞生的。
但没有人能够抗住时代的浪潮,氪金游戏从模式上来讲注定比很多其它行业都更能够获取高利润。于是乎,三国杀这款游戏,还是不可避免的走向了氪金网游化的道路。而这个基本思想,决定了后续的发展方向:以不断推出新武将为主要发展目标。
因为新武将能够最大程度的激发氪金需求。当年,游卡桌游官方论坛关闭了,其中的某个版主,谜之灭率领一帮朋友自建了论坛,所以也就有幸认识了一帮致力于维系三国杀规则的好友,比如凌天翼,被K神邀请过编撰与修订三国杀官方规则,又比如landis维护过多款民间三国杀软件的规则。
那个时候,只要开了QQ,就感觉一个话题能讨论几小时以上,为了确定三国杀的某个规则细节大家可以争论得面红耳赤(虽然实际上看不见对方)。事实上,在桌游时代,规则讲述者是非常重要的角色,毕竟不能理解规则将很难玩下去。而网游时代就相对没那么重要,毕竟程序怎么跑都以程序设定为准。
我当时曾经提出一个观点,就是从卡牌游戏的角度,不允许存在需要超过一个回合的状态记忆,所有超回合的状态记忆,都必须有明确的标志来标定。于是乎,从规则上讲,我们不需要记忆一张方片判定是大乔贴上的,只需要知道当前翻开的将池有大乔,那么方片判定牌就必须是乐不思蜀。那么自然,就不能允许另外一个相冲突的技能存在。
不过在网杀时代,这种原则也没有继续存在的必要了,毕竟,程序可以记忆无穷多个状态。而不必依赖人脑或者玩家之间的共识。我对三国杀感到无可奈何的原因,也从那个时候开始,因为为了维持盈利与生存,氪金网游可能是必然的方向。
总的来说,三国杀这款游戏的架构本身决定了,每个武将的每个技能都可能发生潜在的化学反应,产生不同的效果,需要在大脑中产生的计算量足够大,也就越来越硬核,它必然将在特定人群中成为欲罢不能的游戏,而它相对欠缺的,大概就是对新玩家的环境并不会太舒适吧,毕竟,虽然这个游戏的爽点不少,但入这个游戏需要学习的知识,也同样非常的多。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容,我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。
三国杀登录WEGAME,桌游王者如何一步一步走向衰落
三国杀十周年,所谓的十周年版本《新三国杀》在昨日悄悄的登录了WEGAME平台,颇具几分黑色幽默的喜剧效果,因为腾讯旗下的《英雄杀》正是三国杀的山寨品。游卡,国内桌游行业的大哥,向腾讯低下了他昔日高傲的头颅。
腾讯给足了三国杀牌面,WEGAME的商店推荐首位正是硕大的两行字:十年经典,现已登录WEGAME,比游卡自己还上心,因为游卡的官网上见不到任何和腾讯合作的消息,游卡想借助WEGAME平台来为自己吸引新用户,去年失败的运营让三国杀玩家大量的流失,虽然一款游戏想要保持十年的热度已经难能可贵,也因为卡牌游戏先天的局限,游戏热度下降是必然,但是三国杀能被这么的老玩家的骂,游卡被称为"凉企"自然是脱不开关系。
06年,尚是大学生的黄恺也就是后来的K神趁着"天黑请闭眼"的杀人游戏热度做出了《三国杀》的雏形,他在淘宝网上结识了杜彬,二人一起创办了游卡,2008年12月,北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。
盛大看到了三国杀的潜力,旗下的边锋棋牌买下三国杀PC版权,研发《三国杀OL》,游戏背景是一张黄褐色的纸,铺满了商城、日常任务的图标,就这样一个有些简陋的画面让边锋赚了个盆满钵满。
09年3月,第一个扩展包神话再临·风"出现了,风包是对标准的延续与补充,并没有多少创新的机制,这是游卡的一次创新,并且在这个时候有了更加注重竞技性的1V1和3V3模式,这个时候游卡的重点依然是在线下,有盛大的推波助澜,各种典藏版、推广版接踵而至,这一年,《三国杀》实体版售出40余万套,销售额超过1000万元。笔者当初也买了一盒129的典藏版,黑红色的金属盒做工颇为精美。
也是在09年,三国杀的玩家人数开始膨胀扩大,后续的扩展包也慢慢上线,但是在这里三国杀将竞技性与娱乐性切分开,为后续的膨胀与混乱埋下了祸根。卡牌游戏本身具有随机性,这也是卡牌游戏的乐趣,如果想要保持竞技性就要降低其中的随机性,游卡的回答是:我全都要。
1V1和3V3模式依然是标准和风包,身份场加入了所有的扩展包,因为1V1和3V3模式数年没有更新新的武将,几乎无人问津,所有人都在玩身份场。从风包之后的武将几乎没有任何平衡性可言,结算越来越复杂,后面的扩展包显得标准武将是那么的孱弱。游卡小作坊的特点在三国杀上表现的淋漓尽致,技能强度随意安排,后续更新力不从心。不过这个时候三国杀武将也还在一个相对平衡的点上。
直到SP武将的出现,让三国杀的武将强度犹如一匹狂飙的野马,一路狂奔,再也停不下来。
SP武将是当时的实体报刊《桌游志》的赠品,因为游卡的重心还在线下,送的也是线下的武将,SP武将的前几位杨修、貂蝉和公孙瓒都是收藏意义大于实战意义的鸡肋,直到第四位SP武将袁术,才让三国杀的平衡性彻底成为了一个笑话,
三国杀中衡量一个武将的强度就是过牌能力,许多魏国武将都拥有卖血换牌的能力,而且他们都是三血,而袁术是四血无消耗过牌,而且还拥有另外的技能,毫不夸张说,袁术的出现让其他的卖血过牌武将显得那么的垃圾。
袁术的出现打开了潘多拉的魔盒,当玩家喊着"术爸"的时候还不知道之后的三国杀会变成了什么样子。
游卡在袁术出现后把重心转到了线上,因为人人都想玩强力的武将去体验碾压别人的快感,也顺势推出了会员制度,一开始会员制度只是有一些装扮,但到了后来会员有专属武将、而且会员开局的候选武将是购买的强力武将和专属武将,让0氪玩家用典韦、夏侯惇去对抗会员的袁术、荀彧,如果要用比喻的话,相当于拿着匕首去砍高达。
打斗地主有人花钱就能开局四个二和双王,那其他玩家是什么感受?这就是三国杀当时的情况。三国杀所谓的"聪明人的游戏"变成了"有钱人的游戏",游卡不断的推出强力的新卡,出的新卡越多,弃坑的越多。
期间边锋多次更了老板,最终在15年和游卡合资成立杭州游卡网络技术有限公司,独立运营《三国杀》业务。之后是变本加厉的推出强力新武将,也是"凉企"这个称号的由来。之后的三年游卡举行了多次的原创武将大赛,推出了许多名不见经传的武将,甚至是一些民间传说的人物,这些武将拥有长达数百字的技能介绍,在他们面前,之前的袁术也只能甘拜下风。
修改老武将哪有卖新卡赚钱,是吧,游卡将这一策略推行到底,虽然期间也做出了一些小修小补,偶尔还能记起原来是想搞竞技桌游,不过大部分时间依然是在出新武将收割钱包。而线下三国杀早就成为了历史,因为各种新武将繁琐的技能,让线下结算变得非常麻烦,三国杀成了无根之水,想要吸引新手非常的困难。
18年,游卡亡羊补牢推出了《新三国杀》,让人没有想到的是,公告开服之前承诺了一大堆福利和新玩法的《新三国杀》和《三国杀OL》数据不互通,即使是亡羊补牢也想从羊身上褥两手毛,点燃了仅存的老玩家的怒火,现在搜索新三国杀数据不互通也能看到铺天盖地喷游卡的贴子。
从06年一个大学生的突发奇到和盛大的一拍即合,三国杀不断的发展,让游卡成为了国内桌游首屈一指的巨头,然而到SP袁术的出现,游卡为了眼球的利益,放弃未来发展就注定了未来的衰落。
有着一个不错的起点,也抓住了机会,做成了桌游业大哥,游卡也没有抛弃自己小作坊的特点,如今只能借着腾讯的东风需要气死复生,但是被逼走的老玩家们会答应么?
永远不要为了工作得罪人
纪伯伦有部散文作品,书名意味深长:《不要因为走得太远而忘记为什么出发》。
我身边大多数人没有忘记,我们去工作,不是为了满足争强好胜,你死我活的兽性;我们工作是为了可以更从容、更心平气和地生活。
但总有些人会在工作中失去理性、走火入魔,会把工作上的矛盾,转化成私人恩怨,甚至弄得鱼死网破。
我认识两个市场策划人员,原来是一个组的,俩人对方案的意见常常相左,本来和而不同也是很正常的事情,但两人不知怎么搞的,喜欢互相使绊子,日日相见,日日冷嘲热讽,就有了积怨。
有一年双十一加班备战的时候,两个人都加班到很晚,本来大家是“战友”,应该同舟共济,结果俩人却为了一个具体的方案细节争论不休,最后凌晨十二点多在公司干了一架,弄得办公区一片狼藉。
事后,尽管俩人辛苦备战一个多月,绩效奖金却各被扣了50%,其中一人还被调离了原岗。
为了工作得罪人,其实是毫无性价比的一件事。
真正聪明的人,不会因为工作跟别人翻脸。
01
得罪的人,最终是在伤害自己的利益
职场是个名利场,得罪人伤害的是自己的利益。
在《你值得被理解》一书中,林涛刚进公司时,遇到非常关照自己的“哥们”马洪。
然而,在销售主管竞聘讲演上,林涛却傻眼了,马洪的方案的思路和林涛一模一样,数据却做得比林涛的还要详细。
没错,马洪却窃取并改进了林涛的方案,以此得到了主管的位置。
职场上很难有永远的朋友,利字当头,才是职场的真相。
如果你没有马洪的卑鄙毒辣,只能警告你,远离这种人。
心理学家肯尼斯·格根提出“关系流”的概念,关系其实是流动的。
而在职场,关系真正的流体呈现的并非友情的状态,也并非怨恨的状态,职场最根本的“关系流”是利益的流动。
小张所在的公司最近经历重大的股权和高层人事变动,单位里人心惶惶,不知道事态如何发展,所以空前团结。
因此,就连一直以来跟他有竞争关系并且不太友好的一个销售主管,最近都有意无意地向他示好。
可见,职场上的矛盾和竞争关系完全是立场所致,很多矛盾其实都是暂时的,次要的,犯不着因此相互得罪。
前些年,有些不太专业的HR,经常得罪员工,尤其是在招聘和裁员的关口。
有位匿名的HR透露,一次辞退一名女员工后,被冲进办公室的当事人丈夫掌掴;有位HR吐露,自己曾经在下班后,遭遇公司已辞退的员工“十几个大汉”围堵,最恶性的一次,深圳展滔大厦一位HR被面试者割喉致死。
看得出来,如果你得罪了人,最终可能会反受其害,损害自己的利益。
相对地,如果你最大限度地与人为善,反过来也会对你工作有好处。
经常有HR向我抱怨,公司人难招,流失率还很高。后来,一位资深HR总监给了我一个参考答案。
他说,其实留人最好的时候其实是在面试的时候:
“有次,我面试一个小伙子,能力不错,但是要的薪资很低,大概低于市场水平一两千的样子。我很干脆的告诉他,综合看下来,我们很认可你,不过,你的薪资提得太低了,加五百吧,他很高兴地接受了。
“试用期通过后,我问他的领导,这小伙子工作水平怎么样,领导说非常不错啊。于是,我和他领导通气,你把他的薪资再往上提一提,告诉他你为他争取了1000元的加薪……”
这位HR总监真诚地为员工的利益考虑,所以,公司的离职率很低,上下级关系也很友好,员工获得了认可,工作也不会磨洋工。长期看来,HR总监本人的工作也得到了正面回报。
反观,有些HR天天刷简历,天天聊离职,天天约面试,仿佛西西弗斯把石头推上山又滚下来,再次推上去的死循环一般。
也许苦果的种子,在你压员工工资、压裁员补偿的时候已经种下了。
因此,永远不要因为工作得罪人,最终伤害到自己的利益。
02
工作时不怕得罪人,工作时就会欺负你
有人说,人在江湖身不由己,人在职场难免得罪人。
有人说,有些岗位,得罪人是很正常的事,如果你怕得罪人,一定做不好工作。
对于这类观点,我总是持保留意见的。
小刘是一家医院的护士,为人认真负责,干活做事总是一板一眼,可惜就是“太刚”,丝毫不懂得变通。
有一次他们科室进来一个病人,病人和家属都有些藐视科学、听天由命的气质,总之就是不太听医嘱。
一天,轮到小刘值班查房,她发现病人床上有酒,就很严肃地警告家属:
“要是不想活,想吃什么就吃什么,要是想活,赶紧把这东西扔了。”
家属一听就不乐意了,我们刚做完手术,你搁这咒人是什么道理。
小刘自知理亏,但她仍然很刚,以为“职责所在”,因此毫不示弱,毫无退却之意,还把难听的话又重复了一遍。
家属听闻大怒,马上跟她纠缠到一起,痛痛快快地打了一架。
家属人多,小刘自然吃亏,直到那家人出院,小刘脸上都挂着彩。
小刘后来还被人投诉过许多次,几乎每次的原因都很相似,都是因为她得罪了病人和病人家属。
说句公道话,工作中的职责,每个人都应该敬畏,但并不代表你要用得罪人的方式来履行,更不应该处处为自己树敌。
中国式管理学开创者曾仕强教授说过,
“一个人老是刚的话,人家受不了,老是柔的话,你自己受不了。领导本身是柔性的,但有时候很刚。管理本身是刚性的,但你实施起来必须柔,不然你管不了人。”
足见,容易得罪人的岗位和职位,更应该“以柔克刚”,所谓刚柔并济。
比如前面我们说过HR,HR在一般人眼里是容易得罪人的岗位,但是高手很容易就化解了,因为高手知道得罪人最根本的原因是动了他人的利益。
而愚蠢的人,不一定是因为利益纠葛,只是莫名其妙地就得罪人了,还美其名曰“不怕得罪人”。
实际上这不过是因为他们情商低、缺乏共情能力——或者直白地说,就是“嘴贱”——的下场。
古人说,病从口入,祸从口出。
职场就应该像林黛玉进贾府一样,事事小心,步步留意。
永远不要因为工作得罪人,否则你努力认真完成工作,工作很可能会反过来欺负你。
03
进退有节,是古今不变的生存之道
“知进退,明得失”是大局观,是成熟者显著的标志。
大海里有种鱼,叫马嘉,肉质鲜美,很受欢迎。
马嘉行动敏捷,若有一点风吹草动,它会立刻逃之夭夭。但马嘉有个致命弱点,生性倔强,不知进退。
渔人知道后,等马嘉游过来,碰到网,就将马嘉赶往一面网中,马嘉朝着网前行,愈陷愈深,愈加恼怒,直至无法挣脱,最后只得束手就擒。
只知道进不知道退,是线性思维,是动物性思维,而人类的智慧贵在“知进退”。
《孙子兵法·虚实篇》有云:“进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。"
打仗的兵法要进退有节,职场的兵法也要进退有节。
有位网友@蒋炳林自述,自己做基层管理的时候,脑子很轴,特别“讲原则”。
一次小组获得了一笔奖金,上层领导让他给个分配方案。
他就认真参照公司规章出了个方案,奖励向优秀员工倾斜,绩效差员工一分钱奖励都没有。
领导指出:“你这样做方案不行,会引起内部矛盾,一是没奖金的人对我有意见,二是员工之间也会互相仇视。”
但他不以为然,我按照规章来办有什么问题,就说:“小组的事情我有权决定。”
领导哑然。但自从那件事过后,领导有重要的事情,再也不交给他,这位网友逐渐成了边缘人物。
几年后,蒋总渐渐被磨平了性子,选择离职跳槽,谋求发展。
新公司也不好做,因为公司不大,组内基本上是一人一岗,他不得不更包容下属。
公司有一名下属,能力不错,还是个名校生,就是脾气倔得像牛,死板得要命。
有一次,一位老员工生病,蒋总为了尽快提升组内的关系,要携组员去看望,就让那位名校生去买慰问品,回头报销。
但是名校生不以为然,他对蒋总一板一眼地说:“需要住院证明才能报销。”
蒋总恍惚看到了当年的自己,客气地说:“我签字证明他生病了还不行吗?”
名校生支棱着脖子说:“管理制度里面,要求住院证明,不然我报不了。”
蒋总忍着没有当场和他翻脸,自费买了慰问品,自己去找财务报销。
这时,蒋总恍然大悟,“知进退”不能强求,它其实是一个人成熟的标志。
人往往在年轻的时候很容易得罪人,这被称为初生牛犊不怕虎,愣头青。
这些形容年轻人的词汇,看起来是中性词甚至是褒义词,其实未必是什么好事,它缺乏大局观、系统观,线性的胜利只会让你多走很多弯路。
都说宋朝的包拯面黑如炭,天生眼睛不会睁一只眼闭一只眼,但是包拯最后却为了杀陈世美连自己的侄子也斩了。
的确,包拯是个好官,做这样的人也不错,但职场人要明白,你不是官,你也不是在定他人生死,主持天地正义,
矛盾的级别不同,你没必要提着脑袋,处处与世间为敌。
英雄杀这款游戏以众多的历史人物为角色,游戏动作还采用了一些古今流传的语句,比如选了刘邦的角色,换牌时的“口头禅“就是”:“知进退、明得失。”
中国人很早就知道进退有节的道理,让你什么时候该退却,并不是让你怂,也不是让你放弃利益,而是为了大局,让你更好地进取,更好地获取利益。
04
亦舒在《异乡人》里写过一句话;
“一份职业而已,应当尽力做好工作,但也不用做得鬼上身,它并不是生活的全部。”
大多数人没有忘记,我们去工作,不是为了满足争强好胜,你死我活的兽性;
我们工作是为了可以更从容、更心平气和地生活。
既然身在职场,该讲利益就多讲利益,不要因为利益得罪人。守护好自己的奶酪,也别去动他人的奶酪。
与人合作,不要因为“太刚”而得罪人。越是刚刚的岗位,越是没得商量的职责,越要以柔克刚。
也不要因为自己的幼稚得罪人,越是难以前进的时候,越是要懂得进退有节,以退为进。
希望我们都不要因为走得太远,而忘记为什么出发。
希望我们的生存智慧有富余,享受生活有余地,人生越来越丰盈。
共勉。
- END -
What?首家美眉游戏陪玩平台CJ正式曝光?
当下最火爆的游戏粉儿集聚地是哪里?
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喵喵陪玩CJ展台火爆
在游戏过程中,你是否遇到过小学生放假,队友坑天坑地坑世界,永远单排不上的段位,挂机汪,以及实在带不动的妹子等困扰,这时候你是否会想,如果有一个可爱的、软萌的、不坑的、最好水平也很高的妹子大神带我躺赢或者陪我一起走向巅峰?游戏陪玩行业,应运而生!
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