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三国群英传私服发布网(出不尽的三国 玩不尽的传奇)

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三国群英传私服发布网(出不尽的三国 玩不尽的传奇)

出不尽的三国 玩不尽的传奇

中国游戏市场有两个神级IP,一个是三国,一个是传奇。

伴随着灵犀互娱旗下《三国志幻想大陆》一举冲进畅销榜前十,畅销榜TOP10中难得的出现了两个三国IP的产品,另外一款是今年长期占据TOP3的《三国志战略版》,同样也是灵犀互娱。

而根据Gamewower的统计,目前在畅销榜TOP20当中,四款是三国IP,除了灵犀互娱旗下两款外,另外两款一款出自游族网络的《少年三国志2》,另外一款是网易的《率土之滨》。

尽管在畅销榜上,在TOP20中不见传奇的IP,但DataEye近日发布的《2020年移动游戏半年度买量白皮书》显示,在中重度游戏买量方面,传奇类产品一骑绝尘,投放TOP 10中有六款传奇类产品,前三被传奇包圆。

这两大神级IP从两个数据维度显示着其在中国游戏市场上特殊的号召力。

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说到三国类的游戏,有两家公司不得不提,一个是日本的光荣,一个是中国的游族。

1985年,日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏《三国志》上线,这款游戏正式拉开了三国类游戏的大幕,该产品拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

今年年初,《三国志》系列出到了《三国志14》,而如果算上其它一些版本,这个系列已经出了超过30款游戏,如今红的发紫的《三国志战略版》正是拿了光荣的授权进行了研发,本质上也算该系列的一个产品。

《三国志》之外,光荣在1997年再接再厉推出了《三国无双》,有别于《三国志》系列注重策略,《三国无双》更注重格斗,是两个完全不同类型的产品。

尽管这款基于PS平台的产品在推出后反响平平,但在2000年光荣基于《三国无双》进行改编在PS2平台上推出了《真三国无双》,自此《三国志》系列外的又多了一经典的三国类游戏IP。

在腾讯游戏刚刚与6月底结束的年度发布会上,就公布了光荣特库摩正版授权的3D ARPG手游《真·三国无双 霸》。

左手《三国志》给了阿里的灵犀互娱,右手《真三国无双》给了腾讯,单靠三国这一IP,光荣可以吃很多年。

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中国游戏厂商所制造的第一款三国类游戏是什么时候,很难考究,有人说是智冠科技在2000年推出的《网络三国》,也有说法是奥汀科技在1998年发行的《三国群英传》,还有一说是棋类游戏的《富甲天下》。

第一款三国类游戏是谁推出的并不重要,重要的是中国有很多厂商都曾涉足过三国类题材的游戏,比如完美世界在2007年推出的《赤壁》,腾讯在2007年推出的《QQ三国》等。

而其中最著名有两款,推出的时间都是2009年,一个是电魂网络推出的《梦三国》,在《英雄联盟》刚刚在海外上市还未进军中国,DOTA还处于高峰时,《梦三国》吃了很大一波MOBA网游的红利。

另外一个是杭州边锋基于桌游所推出的《三国杀》,自此以后凡是提到桌游类,《三国杀》都是那个王牌中的王牌。

到了手游时代,当IP成为一款游戏成功与否的重要筹码时,三国类游戏更是出现了井喷的态势。DataEye曾发布一个数据2016年Q1上线的IP游戏产品中,其中有15%的题材都与三国、西游有关。

而在一众曾推出过三国IP的游戏公司当中,有两个需要好好提一提,一个是网易,一个是游族。

网易自从凭借四大名著当中的“西游”IP打开市场后,对于同属四大名著的“三国”IP一直念念不忘,简单进行了一下统计就有《三国天下》、《易三国》、《英雄三国》、《三国如龙传》、《三国诸将录》、《主公莫慌》、《率土之滨》,以及还未推出的《全面战争:三国》。

端游、页游、手游,网易这些产品可以说涵盖了三端,同时也涉及了多个品类,可以看到网易的确对这个IP有着一定的情怀。

但如果以网易的体量去看这些三国IP的游戏,能够在网易内部称的上成功的只有一款,《率土之滨》,这款一直在畅销榜前列的产品。

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与网易所不同的是游族,夸张一点的说法是,游族这条命是三国IP给的。

2009年,刚刚成立的游族在市场上投下了一款页游产品,《三十六计》,月流水突破了千万元,这是游族的第一桶金,而这款策略型游戏的背景号称是以古代十二国诸侯争霸为背景,将历史进行了混编,但其中主要的人物和玩法基本是三国类。

在《三十六计》成功之后,游族又再接再厉的推出了《大皇帝》和《大侠传》两款三国IP的游戏。

到了手游时代,游族尽管初期依靠《萌江湖》打下了不错的基础,但真正让游族在手游市场站稳脚跟的是《少年三国志》,这款产品在2015年初上线,2018年游族曾官方公布数据,其在三年当中月均流水过亿,总共创造了41亿元流水。

而至今为止,游族的王牌依旧是这个产品的续作《少年三国志2》,这款从上线之初就一直在畅销榜TOP20的产品是游族当之无愧的支柱。

尤其是在耗资巨大、历时数年打造的《山海镜花》在上线短短两个月后已经下滑到畅销榜300名开外的背景之下更是突出了这款产品的重要性。

有趣的是,《少年三国志》这款游戏对于游族很重要,对于阿里某种意义上也一样,阿里的另外一款三国IP的游戏《三国志幻想大陆》的制作人是原《少年三国志》主策划紫夜,基于此两款目前在畅销榜TOP20的游戏或多或少有那么一丝血缘关系,无论是玩法还是其它。

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三国游戏为什么这么受欢迎?

2014年7月,游族网络与ChinaJoy组委会共同举办了场“三国游戏研讨会”揭示了三国IP为何始终受到用户喜爱的若干原因。

其一、持续理想化的加工创作,让三国容纳更多内容。数以千计的作者对三国故事在题材和内容上做出了个性化的挖掘和演绎。长达1500年的积淀哪怕放眼全世界都是罕见的,也让三国题材无论在横向的时间延展上,还是纵向的内容延展上,都非常丰富。

我们在三国故事中可以看到个人英雄主义,看到名将,看到策略,看到热血,看到梦想,看到角色成长,看到霸权,即用户可以在三国IP中满足不同的需求,从而扩大了受众群体。

其二、丰富的内容导致了玩法多样化的可能性。三国故事在时间和内容上的延展性,让三国题材游戏不会局限于某种模式。端游、页游、手游、单机、RPG、SLG、卡牌、养成……任何种模式都能孕育出经典的三国游戏,成功的关键是看游戏是否能准确定位核心用户群。

其三、三国游戏长期形成的产业链。三国题材持续畅销下,游戏和营销、广告、娱乐形成合力,紧跟时代发展的趋势,让三国题材游戏跟上时代的脉搏,永不落伍,延续过往的辉煌。

厂商们的前赴后继,相关内容铺天盖地,而三国题材本身内容不断丰富与时俱进,年轻人对此也不存在文化代沟,这个IP在国人的心中顺利实现了传承。

而除了这些之外,当我们去看三国这个IP的内核时会发现一点,这个IP实在是为游戏量身定做。

这个IP中有鲜明的阵营对立,魏蜀吴三国争霸,这样的对立对于策略型游戏实在是再适合不过。

这个IP中有中国历史上最为广泛人知的一些英雄人物,刘备、曹操、孙权,诸葛亮、关羽、张飞、赵云、周瑜、鲁肃、太史慈、郭嘉、荀彧、张辽、吕布….

这个IP中有最为明确的游戏目标,一统三国,有着丰富多彩的故事,桃园三结义、千里走单骑、七进七出。

这仿佛就是专门为策略型游戏而定制的一般,加上成熟的世界观设定,三国IP要做策略型游戏,简直就是无缝对接。

而在策略型之外,在这么多英雄武将的支撑下,要做格斗类、竞技类、养成类,也没有多大的问题

在Gamewower看来,这或许才是核心所在。

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与这么多公司涉足过三国IP一样,中国游戏厂商做过传奇的也不在少数。

但与三国IP不同的是,三国IP没有版权,谁都可以使用,但传奇IP有版权,且版权方“不止一个”。

娱美德和Actoz关于传奇版权的纠纷几乎每时每刻都在上演,就在前几天娱美德表示,新加坡国际仲裁庭裁定《传奇》的许可协议也已于2017年终止,并命令盛趣游戏停止与“传奇”相关的所有授权行为。

与此对应的是,盛趣游戏宣布与Actoz,正式签署完成游戏《热血传奇手机版》的合作协议,盛趣游戏将继续享有《热血传奇手机版》的独占性开发权和运营权等相关权利,合作期限为5年。

同时,世纪华通还发布了一则公告,公告表示,就韩国娱美德公司针对《龙腾传世》手游提起的相关诉讼,上海浦东法院于近日判决驳回原告娱美德及株式会社传奇IP针对盛趣游戏的全部诉讼请求。

在这些你来我往的交锋中,一则关于李威威被跨省抓捕的消息几乎就是双方就传奇版权争夺的缩影,Actoz表示李威威违法运营私服,李威威则表示获得了娱美德的授权。

两家厂商针对传奇版权的纷争归根结底在于传奇这个IP在中国的市场实在是太庞大了, 娱美德CEO张贤国曾对外表示:“《热血传奇》正版市场我们有个大概的数字,我们获取到的信息整体估算下来大概是一年300亿人民币。”

在这300亿的背后,是盛趣,是三七互娱、是恺英、是中手游等等游戏行业的大公司,是一个个港台的大哥代言,除此之外,还用着为数众多的小公司在这当中占有一席之地,如果再算上私服,这个数字或许更加恐怖。

DataEye-ADX买量榜单中,前3均为传奇,前10当中6款传奇似乎已经说明了这一切。

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中国游戏千千万,就说端游时代,有《征途》,有《天龙八部》,有《完美世界》等等,为什么到了最后是传奇成为了一个神级现象的IP?

这个问题很难去做出一个具体的回答,它是一个综合性的因素所导致。

一方面在于传奇是中国游戏市场上第一个现象级的网游,甚至很多人将《传奇》视为中国网络游戏历史的开端。

一个数据是2002年11月,传奇的同时在线人数达到了65万,要知道的是在那个网络还没有普及,电脑还是奢侈品,玩传奇需要买点卡的年代,65万的同时在线数据堪称恐怖。根据CNNIC的统计,中国网民的数量整体才不过5800万。

即便后来《征途》在2008年曾拿下了210万的同时在线,但2008年的网民数量已经达到了2.7亿,且《征途》是免费的。

这也就意味着《传奇》基本上可以被认为中国第一代网游用户的国民级游戏。

这也解释了为什么给传奇代言的有那么多的港台的影星,从成龙到古天乐,从张家辉到吴孟达。因为这些港台明星的粉丝群体与传奇的粉丝群体在用户画像上存在着高度的吻合,超过35岁。

除了这个原因之外,还有一个不得不提的原因是传奇私服的泛滥。

在中国游戏历史上,没有哪个游戏比传奇的私服更加泛滥,这源于2002年传奇源代码的泄露,这起事件至今还存在着一定的争议,到底是人为还是意外。

到底泛滥成什么情况?一个数据是截至2012年,官方打击了私服300余次,至今在市场上搜索传奇私服,还有着众多的链接。

私服的泛滥给盛大游戏带来的巨大的损失,但私服的泛滥某种意义上又给传奇继续扩大用户群体提供了助力。

很多传奇的玩家接触传奇是通过私服,而非正式服,这在游戏行业都是难得一见的情况。

今天来看,私服依旧在损害着传奇这个IP的正版受益,但传奇这个IP能够在今天依旧火爆,离不开当年私服对于玩家进行的普及。

而最最重要的一个原因,当下以买量为主要发行方式之一的模式给了传奇一片天然的土壤。

为什么传奇是中重度游戏当中买量最凶的?因为买量对于传奇类游戏而言是最有效的,也是最直接的。

传奇类现在主要的用户基本在35岁以上,用户聚焦于三、四线城市,这个群体缺乏娱乐活动,情怀支撑下的传奇很能打动这批用户,并且由于生活压力较小,付费能力也更强。

而在买量环节,无论是今日头条,还是Wifi万能钥匙这几个大渠道,其用户也主要聚焦于三、四线城市,而一个传奇类用户的ARPU可以达到500元以上,可以很好的覆盖买量的成本。

回看近两年取得不错成绩的传奇类游戏,无一不是靠着疯狂的买量助推从而取得了不错的成绩,但也是因为买量,所以传奇类的产品生命周期并不长,半年到一年是一个普遍的状态。

与三国类游戏一直在与时俱进的做着改变不同,传奇类没法改,三国卖的是背景,是人物的IP,传奇卖的就是传奇。

传奇没法改变,一旦改变等着它的只能是死亡,因为用户想要的就是原汁原味的那个2001年出现在中国游戏市场的热血传奇。

我们不知道传奇类的IP还能坚挺多久,但我们传奇和三国这两大中国市场的神级IP,其实已经走到了一个分水岭。

这一点从市场上传奇在头部位置的缺席已经能够很好的体现,尽管占据着买量的TOP1位置,但没有任何一款产品厮杀而出。

财说|又一家新能源车企新晋千亿市值,小康股份靠什么上涨454%?

记者 | 杨马可

编辑 | 陈菲遐

小康股份(601127.SH)股价又创新高,市值突破1000亿。自今年2月启动以来,这家新能源车企累计涨幅已达454.3%。

究竟是什么让小康股份市值短时间内“井喷”,是恶意炒作还是价值投资?当前市值是否偏高?

深度捆绑华为

华为是小康股份这波上涨绕不开的因素。

小康股份以发动机和新能源汽车为核心业务、汽车整车为主营业务的实体制造企业。早在2019年初,华为就与小康股份签署了全面合作协议,表示将深入推动新能源汽车领域合作。今年3月,小康股份与华为在深圳签订合作备忘录,共同打造高性能、智能化移动出行解决方案。4月6日,华为智选与小康股份达成正式合作,在其渠道售卖小康股份旗下新能源品牌“赛力斯”。目前在售的车型赛力斯华为智选SF5搭载的三合一电驱 智能增程系统,是全球第一套融合华为Drive ONE三合一电驱的智能増程/纯电动力系统,由小康和华为共同研发。据小康股份表示,2022款赛力斯将搭载华为的鸿蒙系统、激光雷达以及运用碳化硅技术电控芯片,为迎接自动驾驶做好准备。

自官宣与华为的关系后,小康股份开启主升浪,市值翻了近三倍。

赛力斯经不经打?

从基本面来看,“赛力斯”的产品能否受到市场认可将很大程度决定小康股份未来业绩。消费者比较关注新能源车的续航能力、充电速度、扭矩、电动机等等。从性能参数来看,赛力斯的产品并没有太差。

将赛力斯SF5与第一梯队的同级别车对比可以发现,赛力斯在最大扭矩、电动机功率等方面的一些参数都是占据优势的。在电动机功率这块遥遥领先小鹏P7 2021款、理想ONE。电动机功率决定电动车车速上限,对于追求速度的消费者而言,赛力斯以最快210KM/H傲视群雄。续航里程方面,蔚来ES6和小鹏P7则大幅领先赛力斯SF5和理想ONE。续航里程一直是消费者在意的痛点,较短的续航里程会让消费者缺乏安全感。快充时间其实四家车企相差无几,慢充时间对比而言,赛力斯SF5无疑是最快的。

销量低于预期,交付能力有待考察

新能源车企产品是否过硬,还需要市场评判。今年5月,国内新能源汽车销量同比增长159.7%,其中理想汽车5月交付4323辆理想ONE,同比增长101.3%。小鹏P7交付量达到3797台,创下自2020年7月大规模交付以来的最高月交付纪录,同比增长129%。蔚来交付6711台新车,同比增长95%,其中ES6交付3,017台。

赛力斯华为智选SF5则是开售一周订单就突破6000台,一个月时间订单已经突破10000台,不过有消息称公司交付能力短时间内跟不上订单速度,华为智选SF5交付时间很可能会延期,虽然华为相关人士回复交付时间未变,但因为华为智选SF5于5月底才开始交付,具体结果还需等待时间验证。

小康方面十分重视此次与华为的合作,提前对此做过相应准备。6月17日发布的《关于签订募集资金专户存储三方监管协议的公告》指出,公司向特定对象发行人民币普通股A股56,368,913股,每股发行价格为人民币46.00元,实际募集资金净额人民币25.67亿元。在1月26日发行的预案中可以查到,本次募资资金中的约16.22亿元将用于赛力斯智能网联新能源系列车型开发及产品技术升级项目,此轮增资小康股份将对赛力斯生产线进行升级调整,以满足未来交付需求。

目前型号下的SF5销量方面,懂车帝数据显示,5月份赛力斯SF5销量仅为204辆,4月份为129辆低于预期,只占小康新能源车比例很小一部分,小康新能源主力车型仍然是瑞驰汽车、东风小康和东风风光等。不过赛力斯华为智选SF5是在5月底才开始交付的,销量低于预期也实属正常,目前市场鼓吹起的一股风是否合理将在下个月公布的数据中见分晓。就目前的赛力斯销量和交付情况来看,在没有具体数据支撑光有空头支票的情况下,很难有比较信服的条件去支撑起当前1000亿市值。

财务指标不尽如人意

未来虽然美好,但小康股份过去的的财务情况却不尽如人意。

现金储备方面,从2018年末小康股份账上现金为29.5亿元,已经连续三年下降,今年现金储备仅为9.35亿元。资本是重要的生产资料,足够多的现金储备可以帮助企业投入至研发、服务、建设以及不时之需,对于造车企业而言,强大的经济实力是企业发展保障。截至今年一季度数据,蔚来现金储备达475亿元,小鹏362亿元,理想304亿元均大幅领先于小康股份。

此外,小康股份的现金流量比也十分低,从2020年报数据可以看到,公司经营活动现金流约为10.88亿,流动负债约为162.47亿,公司现金流量比仅为6.7%,并且连续五年都低于8%,每年赚到的现金长期不能满足日常需要且不到短期债务的8%,情况并不理想。

盈利能力方面,小康股份汽车业务毛利率仅为2.19%,且连续五年呈下降趋势,远低于蔚来的21.2%、理想的17.3%以及小鹏的11.2%。新能源汽车利润空间本来就不大。2020年小康股份净利润出现了近五年来的首次亏损。公司方面给出的解释是受疫情影响,销量和毛利下降,目前新能源汽车板块业务净利润为亏损12亿元。

小康股份目前资产负债率也有逐年爬坡趋势,截止2021年一季报,公司总资产251.47亿元,资产负债率高达78.61%,自2019年以来持续增长。小康股份目前负债水平偏高且保持继续走高趋势,外部负债已达到自有资金的三倍,若持续下去将面临资不抵债风险。

这样的小康股份,真能够支撑起千亿市值吗?

华为手机销量暴跌被苹果完虐?!官方回应:是我们让的

昨天我刚聊完“华为2021年第一季度全球手机出货量跌出前5”这件事,不少人在评论区表示完全没想到华为会这么快跌出去……

就国内市场而言,以往在国内市场中占据优势的华为,在2021年第一季度也只拿到了第三的名次,和去年同期相比更是减少了50%。

更没想到的是,华为消费者业务CEO余承东很快在朋友圈发文回应了这件事,表示美国对华为的制裁将华为消费者业务逼上了极端困境,无法发货。

余承东在朋友圈里转发了一篇名为《跌倒华为,吃饱苹果》文章,并附上评论称:

“短短两年不到的时间,美国对华为进行了四轮制裁,一轮比一轮狠毒,把华为消费者业务逼到极端困境,无法发货,高端产品主要让给了苹果公司。”

“华为手机平板的国内市场高端让给了苹果,中档及低端让给了 OPPO、vivo和小米等,海外让给了苹果、三星及国内同行。”

不少网友看完表示,余承东口气真不小,虽然是实话,但真的挺招黑。

还有网友觉得余承东又在吹牛,这个“让”给苹果、三星实在有点阴阳怪气。

虽然余承东这话看上去是很狂,但这并不是在吹牛,早在去年第二季度时,华为智能手机全球出货量就力压了三星和苹果,成为了全球第一。

当时,华为全球智能手机出货5580万台,排名第二的三星智能手机出货量为5370万部,实打实的力压群雄。

图片来源:canalys

并且这个“第一”还是9年以来,首次被三星或苹果以外的厂商拿下。

所以说余承东说是把市场“让”给苹果这句话,并没有太大毛病。而且说到底这件事还是和这几年美国在芯片上“卡脖子”的行为脱不开关系。

这个问题说多了都是泪。

与此同时也有很多人认为,没了手机之后,华为是不是就此会一蹶不振?

其实我觉得这点完全不用担心,因为华为也不是只靠手机业务一条线赚钱。

之前华为创始人任正非就表示华为接下来要开始收专利费了:今后苹果/三星卖的每一台5G手机,都可能要向华为交钱。

任总当时那句:闲下来了,自然有功夫去要,只不过要的不一定多,要比高通少。听得是真的让人很舒服。

并且从华为近10年来各个大的业务板块的收入占比情况,大家可以看到,华为的主营业务是分为3个板块的——运营商网络业务(基站业务),企业业务(主要是以云服务为主),消费者业务(手机,笔记本,电视等各种民用产品)。

虽然以手机为主的消费者业务是华为最赚钱的业务线,但其他几条线也是有利润的。

甚至还有网友发现,华为以月薪70K 招聘游戏制作人,开发游戏……

再加上现在造车势力崛起,华为消费者BG总裁余承东就表示,华为卖车是由于华为手机业务遇到困难,而目前造车的利润要更大。

说到造车这个话题,我相信很多人直到上个月上海车展,才第一次看到使用了华为自动驾驶技术的极狐阿尔法 S HI 版汽车,在这之前好像就没听华为和造车有多大关系。

就连现在华为官网也直接卖起了汽车,这在以前都是不敢想象的事情。

赛力斯 SF5

造车赚钱那是肯定的,不然怎么会有那么多巨头现在都挤着要入场,但另一方面,华为也不是一拍脑袋就要加入造车大军里的。

华为早在2009年就开始涉足“造车”领域,启动了车载模块的研发,并于2013年发布了基于4G网络的车载模块ME909T,算是正式入局车联网。

2014年,华为又在诞生了整个海思系统的“2012实验室”里设立车联网实验室,与东风、长安、一汽开始在车联网、智能汽车领域共同合作。次年还拉上了爱立信、英特尔、高通、奥迪等 8 个厂商一同成立了一个 5G 汽车通信技术联盟。

所以说华为并不是哪个业务不行了,才开始钻研,而是从一开始各个业务就一同起跑,互相输血、互相扶持。

现在华为挤进造车圈子里,其实目标还是和发展手机业务时一样,是想打造一个以华为系统生态为主的圈子。

而且就算现在手机业务受到了美国等西方国家的冲击,暂时没法缓过劲,甚至还把荣耀拆分了出去,但华为本身也并没有放弃手机业务。

像最近华为P50系列手机的爆料图一直在流出,看来距离面世的时间也不远了。

图片来源:@数码闲聊站

所以我相信,被美国“卡脖子”也只是一时的困难,未来芯片难题被攻克之后,这位曾经的国产手机一哥,一定还会杀回来的。

传世群英之精英挑战赛,跨服比拼,有你想不到的玩法

大家好,我是大家的小茜,今天给大家接着说群英传,摸索了很多精彩部分,要跟大家好好聊聊,让大家伙快速上手,上回说到元神合击的事,那今天深入一下,说下精英挑战赛,就是拿元神和主角合击的技能书,这个挑战赛是每晚八点开始,到九点结束,可以参加十场,每场都有丰厚的礼品,赢了的话每次都有10页技能书,所以还是很快能拿到合击技能,画面做的很像再打王者荣耀的感觉,也支撑组队,团队赛,这让我有种传奇穿越到王者的感觉,哈哈。

这个精英挑战赛是跨服的,整个服都会随机匹配,根据战力值,可以看到榜上第一人,他就是一区的老玩家,这个没有办法,怎么也打不过他的,除非就是氪金加快速度赶超他,但对一般玩家没有这个必要,本着开心第一,比赛第二的原则,去混材料就好,嘿嘿,新区刚开第一天的话,小编留意榜单消费第一名大多数在三千元,这对于现在的私服动不动氪几十万上百万的要好很多,就是那个某火一刀,玩的是太累了,群众的眼神是雪亮的,只有大佬才会玩的动某火一刀。

非常霸气,不过最近出名的不是一区的老玩家了,有个霸榜的大佬,精英挑战赛还有一个好处,就是它会为我们带来一些属性的加成,段位越高加得越多,这些属性会体现在血量和攻击上面,其它不加,每次幅度也很小,官方也是怕大佬和平民差距大,总体来说可玩性很高。

可以看到21区实力最强,一般这种跨服精英挑战赛,是打不赢他们的,小编进的是新区,还没有怎么玩,看了一下消费排行榜,对比一下老区的,竞争很激烈,一般第一名第一天氪金都在三千到五千,这个区直接是一万三,这里面的龙币兑换比例是1:100。

前三名都会赠送时装,穿在身上就是帅气,小编也是流口水,奈何一介女流,有心无力,这个服对元宝的需求不是很大,而且怪物爆的元宝都挺多,龙币参加活动都会送,平时可以买点装备,但是一开始肯定要氪六元的,要打开交易行系统,今天就介绍到这,欢迎继续收看下期,谢谢大家。

魔兽世界:9.0剧情可能出现大反转?部落或没人再继续支持希女王

有玩家表示在魔兽世界中希尔瓦娜斯是目前为止最优秀的部落酋长之一,就凭她为了大战略把经营多年的洛丹伦和故乡银月城让给联盟,就能看出她远比前几任部落酋长强,凶狠且理性为达目的不择手段。部落前三位酋长其实都很失败,萨尔过于软弱一直致力于通过外交手段维持和平,小地狱咆哮就是一个长着食人魔脑袋的傻小子而沃金过于平庸。

希女王喊为了部落不代表她对部落群体的看法,她觉得她为部落可以不择手段,所以她高喊为了部落来表明自己的正当性。但并不是所有部落英雄都可以不择手段失去荣誉与良知,所以她认为这样唯唯诺诺就是废物,整个部落都是废物。本身并没有冲突,在她的思想里自己身为大酋长属下却不认同她的做法就等于背叛,在她的思想里她觉得部落这样就是背叛了她,但她现在的做法在部落的眼里就是她背叛了部落,没有对错只有立场。

希女王在被遗忘者快灭绝时,地精王告诉了她萨总大剑能量可以复活亡灵,但是在调查希利苏斯时发现其大剑能量已经唤醒解封恩佐斯古神,而恩佐斯的目的就是首先腐蚀艾泽拉斯的世界之树来控制精灵并利用艾萨拉重新制造永恒之井。因希女王生前为精灵游侠,也知道精灵被控制就如当初阿尔萨斯控制她一样。大剑能量其复活作用跟巫妖王的霜之哀伤效果一样,那么只有杀死并复活精灵才能解脱。精灵的思想早已被古神侵蚀,为了拯救艾泽拉斯希女王决定摧毁古神计划。

还有玩家表示魔兽的剧情和这个游戏一样已经快走到尽头了,玩法设定注定了这个游戏很难适应现在这个整体快餐的游戏环境,玩家要花费大量的时间去熟悉了解角色、种族、任务、玩法。注定了新鲜玩家的加入太困难老玩家又在流失,在这种情况下有各种的玩法齐飞秘境团本PVP世界任务漫游副本海岛,工作室反正越来越多。

剧情一次又一次的瞎改各种吃书,封私服开怀旧服一切都说明魔兽世界已经像个年迈的老人,年轻的时候一出场技压群雄,中年的时候教玩家如何玩游戏,现在老了身体不好了就什么药都吃什么保健品都用,结果发现吃得太多了也不知道什么有效什么没效。你们觉得是这样吗?

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