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上上下下左右左右ba(上上下下左右左右BA发明者去世,玩家集体哀悼,网友:30命用完了)

导读上上下下左右左右ba文章列表:1、上上下下左右左右BA发明者去世,玩家集体哀悼,网友:30命用完了2、FC时代最经典的三款游戏!这些佳作是否陪伴了你的童年?3、不是这个日本人,根本通关

上上下下左右左右ba文章列表:

上上下下左右左右ba(上上下下左右左右BA发明者去世,玩家集体哀悼,网友:30命用完了)

上上下下左右左右BA发明者去世,玩家集体哀悼,网友:30命用完了

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

相信大家的童年里《魂斗罗》都是绕不开的一款游戏,但难度太大,大部分人通关用的都是30命秘籍。但最近日本方面的消息,这个秘籍的创始人已经逝世,享年61岁。

这位来自日本非常著名的游戏公司Konami(科乐美)的工程师桥本和久(Kazuhisa Hashimoto),就是发明了非常著名的卡带游戏机秘籍的↑↑↓↓←→←→BA,也被称为Konami秘技。

不过遗憾的是,Konami公司通过推特向外界发出讣告,这位桥本和久先生与2020年2月25日晚间去世,发布这个消息的正是他在Konami公司共同任职的员工井上正广。

虽然桥本和久先生的离去给游戏界带来遗憾,但这套为非常多的熟知的秘技却成了经典中的经典。

小弟根据查到的资料显示,桥本和久作为公司初期的测试程序员,对于游戏并不精通,因此为了测试游戏BUG只能利用代码给自己赋予类似GM的外挂级属性,这段↑↑↓↓←→←→BA才横空出世。

不过第一款设置这个秘技的游戏并不是《魂斗罗》,而是一款名为《 宇宙巡航舰 》的街机游戏。但由于测试之后忘记删除此行秘技代码,就成为了当时卡带游戏的经典。以至于后期很多游戏中都有这个秘技的彩蛋,《魂斗罗》则是让众玩家熟知该秘技的游戏。

之后例如《 恶魔城 》( Castlevania )、《 寂静岭 》( Silent Hill )还有《 合金装备 》( Metal Gear Solid) 都有这项秘技的彩蛋,在《守望先锋》暴雪的官网下面,按↑↑↓↓←→←→BA也会出现小DVA的的的彩蛋来致敬经典。

那么网友对于桥本和久的逝世都表达了悼念:

——Press 'F' to show respect.

——逝者安息,上上下下左右左右BA又让我想起了小时候的魂斗罗,怀念

——人生没有30条命,一路走好。

看到这里小弟跟你讲,这个秘技都是大家的童年回忆,小弟也是如此,只能最后祝愿老先生一路走好了!

最后一个正惊问题:你知道还有哪些游戏有这个作弊码吗?

FC时代最经典的三款游戏!这些佳作是否陪伴了你的童年?

回首往昔,记忆的碎片拼凑起一幅幅美好的画面,而这一幅幅美好的画面勾勒出我们纯真的童年。各位玩家老爷们,上一期我们回顾了FC时代的三款经典游戏,这期依然为大家带来FC上那些让玩家们曾经热爱的经典游戏。

正篇之前讲点FC时代的故事,FC作为第一款爆火的家庭游戏机,它不光取得了最大的成功,更为重要的是它唤醒了沉睡的电子游戏产业,是电子游戏产业走向辉煌的关键一步,它的“丰功伟绩”足以载入史册。不过FC的发行也并不是一帆风顺的。

FC是任天堂于1983年发行的游戏主机,在开发FC之前,1981年任天堂已经推出了一款“GAME&watch”的掌上游戏机,而且这款游戏机也引发了一次热潮。当时家用游戏机的竞争十分激烈,任天堂内部部分人认为掌上游戏机更具优势,不过任天堂总裁山内薄的一再坚持,FC的开发才得以顺利进行。

当时在开发FC时,任天堂面对的挑战很多,比如第一次研发家用游戏机、市场竞争大且别的产品已经抢占了市场先机等等。最终,FC凭借着亲民的价格、游戏的趣味而取得了成功。好了,下面开始进入本期的主题吧!

难以逾越的经典——魂斗罗

《魂斗罗》这一游戏算是“无人不知,无人不晓”了。这款游戏陪伴了80、90后这两代人的童年,自从1987年诞生以来,这款游戏缔造了许多的传奇,虽说FC成就了它的传奇之路,但它又何尝不成就了FC呢?

《魂斗罗》的背景故事是根据美国科幻片《异形》而设计的,或许《魂斗罗》也凭借《异形》的名气才深入人心的吧。再来说说《魂斗罗》的剧情,不知道还有多少人记得?剧情背景是2631年陨石撞击地球,2年后玩家操控“红蓝小人”拯救地球,故事可能有些许老套,但那个年代,游戏发展的萌芽阶段,剧情可能还不算很重要。不管有没有剧情,对于当时在童年的玩家们来说,快乐就完事了。

“上上下下左右左右BA”,30条命的秘笈相信很多玩家都知道,不过小时候流传的都是“上上下下左右左右BABA”这个秘笈,长大后才知道原来并不是双“BA”呢。

《魂斗罗》一共八关,每一关的画面与风格都是不同的,其中第二关和第四关是纵向的,在当时是蛮有新意的,横版过图搭配纵版过图,不得不说心意满满。

《魂斗罗》无论是单人通关还是双人配合都很好玩,这也是游戏的一大魅力吧。不过大部分的玩家都喜欢和小伙伴共同作战吧,不知童年一起“并肩作战”的挚友现在还常联系吗。

最后,不得不提《魂斗罗》的缔造者——科乐美(Konami)。虽说如今很多玩家对科乐美饱含“愤恨之意”,但无论科乐美的声誉好坏,无关《魂斗罗》。《魂斗罗》成就之高,在FC上也就《超级玛丽》可以一较高下了。

难度极高的游戏——洛克人

相信不少玩家都玩过这款“自虐”游戏——《洛克人》吧。《洛克人》的难度在当时那个游戏平均难度较高的年代中都是“名列前茅”的,这足以证明这是一款以难度出名的游戏。当然,《洛克人》在其他方面也是很不错的,就是因为游戏好玩,让玩家对这款游戏是“又爱又恨”。

在20XX年,人类已经踏进了一个拥有高度文明的社会,科技的发展让人们可以使用那种高智能机器,在社会各个方面都有着这些高智能机器的参与。作为机器人之父的托马斯·莱特博士开发了许多实用性的家用机器人,数年后又研制出了工业机器人,而莱特博士的好友却利用这些机器人制造了一场暴乱,面对这场危机,我们的主角洛克站了出来。洛克请求莱特博士将他改造成了战斗机器人,为了平息这场暴乱,洛克义无反顾的踏上了战斗的路程。

游戏开始前我们要先选6个boss的其中一个,《洛克人》中是有属性相克的,因此走相克的boss会让战斗的难度减少许多,然后玩家们就可以操控这位“小蓝人了。洛克左手可以发射小炮弹,游戏中有不同的道具可以加强武器,个别武器对通关很有帮助。

游戏中每一关都很有难度,要说最难的一关那一定是雪人关卡。雪人关卡的跳板移动毫无规律,在跳平台时左右两边还有迎面而来的子弹等着你,一旦有失误那就回到前面的坑道,反复几次玩家们的耐心就会消失殆尽了。这里有人会说用M弹平趟过去,但大部分玩家在雪人关卡无法保证有M弹,这也就是雪人关卡难于威力关卡的原因。

《洛克人》1代是卡普空在1987年发售的,就当时的动作游戏而言,《洛克人》并不是十分优秀,但它的难度和创意却是一大亮点,或许这也是玩家们所钟爱它的原因吧。

任天堂梦的开始——超级玛丽

《超级玛丽》是大家所熟悉的名字,不过不得不说这是盗版的名字,正确译名《超级马力欧兄弟》。先说说《超级玛丽》的“父亲”宫本茂,任天堂文化的缔造者之一,老任能有如此辉煌的成就离不开宫本茂。当然,他的另一部“传说”也闻名于世,《塞尔达传说》那也是非常耀眼的。

《超级玛丽》的剧情那也是相当老套,水管工马力欧和他的弟弟路易吉一起拯救碧琪公主。现在想想当时哪还记得剧情,完全就是当冒险游戏去玩的。

游戏一共八关,路上的、地下的、天上的关卡都有,中间是可以跳关的。游戏中有变大的蘑菇,吃了不仅能变大,还相当于多了一条命,还有无敌的星星以及金币等道具。这游戏厉害的是真的厉害,世界纪录应该是5分多一些,而大部分的玩家5分钟连第一关都过不去。

《超级玛丽》至今取得的成就想必不用我说了,在FC时代和《魂斗罗》齐名的游戏,算是FC时代的双雄之一了。而其后续的作品也贯彻了任天堂一贯的作风——用心创作游戏。如今的NS销量榜榜首那就是马车8,任天堂游戏的趣味性真的是独一档,或许其他功能稍显不足,总体而言还是能做到差强人意的。游戏嘛,玩家们消遣时光的娱乐方式,快乐才是最重要的。

那么你们童年时期印象最深的FC游戏是哪一款呢?欢迎各位在评论区中说出你的答案~

不是这个日本人,根本通关不了魂斗罗?33年前最著名的游戏作弊码

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

相信大家的童年里《魂斗罗》都是绕不开的一款游戏,但难度太大,大部分人通关用的都是30命秘籍。但最近日本方面的消息,这个秘籍的创始人已经逝世,享年61岁。

这位来自日本非常著名的游戏公司Konami(科乐美)的工程师桥本和久(Kazuhisa Hashimoto),就是发明了非常著名的卡带游戏机秘籍的↑↑↓↓←→←→BA,也被称为Konami秘技。

不过遗憾的是,Konami公司通过推特向外界发出讣告,这位桥本和久先生与2020年2月25日晚间去世,发布这个消息的正是他在Konami公司共同任职的员工井上正广。

虽然桥本和久先生的离去给游戏界带来遗憾,但这套为非常多的熟知的秘技却成了经典中的经典。

小弟根据查到的资料显示,桥本和久作为公司初期的测试程序员,对于游戏并不精通,因此为了测试游戏BUG只能利用代码给自己赋予类似GM的外挂级属性,这段↑↑↓↓←→←→BA才横空出世。

不过第一款设置这个秘技的游戏并不是《魂斗罗》,而是一款名为《 宇宙巡航舰 》的街机游戏。但由于测试之后忘记删除此行秘技代码,就成为了当时卡带游戏的经典。以至于后期很多游戏中都有这个秘技的彩蛋,《魂斗罗》则是让众玩家熟知该秘技的游戏。

之后例如《 恶魔城 》( Castlevania )、《 寂静岭 》( Silent Hill )还有《 合金装备 》( Metal Gear Solid) 都有这项秘技的彩蛋,在《守望先锋》暴雪的官网下面,按↑↑↓↓←→←→BA也会出现小DVA的的的彩蛋来致敬经典。

那么网友对于桥本和久的逝世都表达了悼念:

——Press 'F' to show respect.

——逝者安息,上上下下左右左右BA又让我想起了小时候的魂斗罗,怀念

——人生没有30条命,一路走好。

看到这里小弟跟你讲,这个秘技都是大家的童年回忆,小弟也是如此,只能最后祝愿老先生一路走好了!

最后一个正惊问题:你知道还有哪些游戏有这个作弊码吗?

父亲节专题丨来解解压吧,超级奶爸

爸爸可以有多少个头衔?

在过去,爸爸可以是无情快枪手、沙鹰爆头王、上上下下左右左右BA大师、泉水指挥官...

有了孩子后,爸爸是拿包专员、蟑螂克星、免费电工、家庭司机、怨种饲养员...

成为爸爸后,游戏,这个一度最亲近的词,转眼成为了最遥远词。喂饭、洗澡、换尿片、打扫房间、甚至还需要早教...这都需要花费大量的时间。也许桌上的手柄早已尘封,也许架子上的游戏还没来得及通关,但一玩一整天的日子早已一去不复返。

也许,拿着华为智选 北通智能游戏手柄的奶爸们,在碎片时间玩上几局轻松休闲的小游戏,这难得的精智生活体验已经是他们日常最解压的时光了。

通过手柄的HOME快捷键可以轻松调出华为智慧屏游戏专区或者自己喜欢的游戏,碎片化游玩快乐游戏随时享;可用手柄便捷操控电视功能,秒变智慧屏遥控器,快速降低音量不怕吵醒宝贝;还有那出众的8ms低时延,每次出招都拳拳到肉额外跟手,宛如回到了20年前街机厅的快乐时光,在小伙伴的环绕欢呼下,击倒一个又一个对手...不仅可以在碎片化时间高效享受游戏,还能感受到手柄的多样功能带来的精智宅家乐趣。

在6月19日父亲节到来之际,摇身一变成为拿包专员、蟑螂克星、免费电工、家庭司机、怨种饲养员的你,值得一声”父亲节快乐“。希望为孩子付出了所有的你在这个特殊的节日里能再次感受游戏的欢乐和喜悦,或许能让华为智选 北通智能游戏手柄帮你,找回青葱岁月时游戏的美好,带你体验精智宅家的快乐。

玩游戏的时候,你会选择金手指等科技手段吗?

说起“金手指”、“修改器”、“开挂”,你第一印象想起的是什么?是不是29杀八倍SKS不屏息爆头的那个卢······住口!

我们回归主题,对于在游戏中的上述行为,你们是怎么看待的呢,亦或者说你们是否接受呢?

第一次亲密接触

FC

关于金手指,绝大多数玩家与它的初次接触应该都是在魂斗罗1代,那个时候网络那么贫竭,也不知道怎么就变成口口相传的秘籍了,那一句“上上下下左右左右BA”(据说首次出现是在《宇宙巡航舰》,但是小编没有玩过,所以就不献丑啦)直到现在依旧活跃在各个游戏或者影视作品中,又被玩家们戏称为“Konami代码”。

如《英雄联盟》中的男枪台词等都有它的存在,在那个时候没有三十条命魂斗罗根本就通不了关(小编以前打前三关不费命,喷火那一关把30命费完了,说出来都是泪),这山上的风景都是科乐美给我的。

街机

渐渐的长大了不再玩红白机,就开始玩起了街机。那时候苦练技术玩合金弹头,总想着什么时候能够一币打个四五关,直到有一天,一个小伙伴神神秘秘的告诉我AC一块按可以换枪(估计是那个版本是这样,不知道大家玩过没,之后玩其它几代都不带换枪),在那之后就是一直追踪导弹打通关了。

其实现在回想起来那时候喜欢玩的《拳皇97:风云再起》应该说也是金手指游戏,以及极度魔改的《97:大蛇》、《拳皇十周年纪念版》,顺便一提我感觉《三国战记1》中的配无限书和《三国战记2》中的复制估计也都是作弊方式呢。

PS

后来看到游戏厅门口总是摆几张电视以及手柄,里面的游戏画面总是让小时候的我心往神驰,但是价格都是三四块一个小时。直到有一次和好朋友拿着一个星期攒的钱跑过去享受了一次,我至今记得玩的第一款主机游戏叫做侠盗飞车手(不知道是哪一部),老板贴心的给了我们一张画满鬼画符的硬纸板并告诉我们这是秘籍。

那时候哪懂得这些呢,什么圈叉三角的看着就头疼,直到有一次老板估计看我们菜的过不掉了,亲自示范了什么叫做”神兵天降“——直接整了一辆坦克过来,两眼冒着小星星的两个孩子又一次尝到了金手指的甜头。

PC

接着再长大接触到了电脑,自然而然“whosyourdaddy“还有”黑羊“都是必不可少,别的不说,记这些秘籍还真记住不少英语单词到现在都没忘(四级能过它们当记一功)。

邪魔外道

如今你在各大搜索引擎上搜索”如何看待游戏中使用作弊“、”你会在游戏中使用金手指吗“,基本上大家都是持双面意见,有些玩家认为是正常的游戏方式,而有些玩家直接将之归为邪魔外道,对普通玩家很不公平。

从最为浅显的角度来讲,使用金手指等修改器将会极大地降低游戏的乐趣。

如同在现在大家都喜欢在网上看美食视频,看完之后那道食物的样子、吃的时候注意事项、包括怎么做的都了然于心,但是最基本的它的味道、口感却根本就不知道。有些游戏开了金手指便是如此,在你一刀999,补给品无限的情况下一路莽过去,也只不过是看了看游戏的剧情和画面罢了,根本没有参与感以及浸入感,那么一款游戏带来的乐趣将会大大减少。

再就是有些游戏一旦用金手指进行游戏将会毫无游戏体验,例如当在玩《星露谷物语》时使用修改器将物资以及金钱调到较高的水平,那么这个游戏将会毫无意义:每天也不用种地浇水买种子,就到处逛逛等天黑睡觉就行了,偶尔去钓钓鱼(这样的生活在现实中那真是太好了o((>ω< ))o!)。

还有格斗游戏开无敌或者秒杀,早些年我见一个同学玩拳皇开无敌,我问他这么打有意思吗,他摇了摇头慢悠悠的回了句:”能通关啊。“。当玩游戏只是为了通关我不知道这款游戏还有什么意义,在我看来格斗游戏的快感就是自己搓出一个完美Combo以及丝血反杀对面时,但是开了修改器即使对方是电脑AI没有对其它玩家造成伤害,自身会获得游戏的快感吗。

当然快感以及乐趣这种东西是极为主观的,没人可以跟你说”这样没有意思“,但是在玩联机游戏的时候使用修改器就十分令人厌恶了。我个人对于玩联机游戏开挂是非常鄙视的,毕竟在原本一个公平竞争的环境,你依靠不是自己的真本事,并且还在别人面前嘚瑟自己,自己都不嫌丢人么?

这种情况在竞技游戏如《英雄联盟》、《绝地求生》、《CS:GO》中尤为人人喊打,毕竟是以一个人的乐趣建立在对面这么多玩家的痛苦之上,同时搞不好这些开挂的号都是买的黑号,让原本号主遭受被封禁的无妄之灾,更是让人恶心。

其实抛开这一切,广大玩家讨厌使用修改器的最大原因还是觉得遭到了不公平的对待:我在这里苦思冥想夜不能寐的刷刷刷,刷了好几关终于回到新手村拿到了那支宝剑,而你却勾勾手指很现实、很轻易的得到了,凭什么??

还有就是对于一些信仰/情怀游戏,本来它是你的净土,是你的世界,神秘、有趣、自由、美丽,但是突然另外一个人用一串代码击破了你的幻想乡,在这里肆意横冲,俗一点就是有人说你的女神是个婊子,并且当场干了一炮,能不气么。。。

千金难买我开心

当然凡事都要辩证看待,既然有反对的声音,那么支持的声音也不会少(且更大)。

就像之前提到过一样,乐趣这种东西十分主观,玩游戏的最终的目的肯定是从中得到乐趣,但怎么玩才会获得这种快乐就因人而异。如有人因为种种原因不能花太多时间玩,用金手指更改了游戏后,在短时间内体会其中的乐趣也无可厚非。毕竟作为玩家,只要能从游戏中获得快乐,那就已经足矣。

很多玩家现在都是已经工作甚至家庭在身,而从早到晚几乎没有什么时间进行游戏,更别说为了一个任务刷个一个小时了,而不使用修改器可能一个月都打不完一款游戏,这种情况下为了完整体验一款游戏势必要走这一条捷径(当然仅限于单机,如果是竞技网游开还是遭众怒的)。

很多玩家在画面、操作等游戏内容完全一样的前提下让你选择主机还是PC端都会选择PC,原因很简单:PC端有修改器。说实话现在已经不是一二十年前《传奇》刚上线的时间了,几乎没有几个玩家会选择重复一夜的刷怪最后涨了5%经验依然能够坚持玩下去,没这劲头,也没这时间。就像DNF搬砖开挂,玩家们听到有人开挂第一反应不是举报,而是亲切的问上一句:”稳吗兄弟“(仅搬砖)。

还有就是有些有些朋友可能在主机上已经通关了某个游戏,准备和几个没有主机的朋友PC联机玩一下,只是一起做个任务难道还让人家再从开始刷到相同进度然后开始联机吗,这恐怕有些不现实吧。

另外有些游戏不用修改器将会十分影响自己的游戏体验,例如那种用开放世界拖游戏时长、用千篇一律的重复任务拖进度的、用恶心死人的升级装备机制的游戏(育碧出来挨打)。这种游戏不开修改器一直按部就班恐怕只是浪费自己的时间,你要说跑图可以熟悉地图和看游戏风景,那我没话说了。

而开了金手指能够提高游戏体验的游戏就更多了:老滚、巫师三、辐射等中开背包无限容量和无负重;文明中开挂改变地形、奇观癌抢奇观(宁就是始皇帝?);在和朋友开黑War3时开破雾······

再者开修改器本身其实有时候也是一个游戏的乐趣,就拿最著名的现在还有无数拥趸的魔兽真三以及忍村大战来说吧,它们就是基于War3地图编辑器(其实就是官方修改器)出来的,以及发扬光大的澄海3C、Dota等引领了如今的Moba热潮(非引战)。

适度修改,过犹不及

我们玩游戏让自己放松开金手指,不想陷入游戏玩人的怪圈中当然是好的,没有必要在道德的制高点上进行谴责(其实单机游戏开挂似乎没有什么道德问题吧?)。但凡事都有但是,开挂一定要适度,特别是在一些RPG游戏中。

我之前有在贴吧看到过一个网友玩轩辕剑开修改器,结果BOSS打不动玩家、玩家打不死BOSS,本来该剧情杀的却只能卡在那里你来我往好不热闹,最后只能删档重玩。还有的当你在前期开修改器击杀了本该剧情杀的角色,官方会蹦出一个调侃彩蛋不会卡关,属于官方与玩家之间的心照不宣了。

小编在这里并不是说开修改器有什么不好的,只是希望大家在开修改器的时候能够适度,不会因此减少了自己的游戏乐趣。

以前我们在玩那些RPG游戏的时候得到了一把铁剑换掉新手村的木剑会十分开心,又得到了一把钢剑换下铁剑也会如此,最后运用自己的智慧击杀了Boss更是狂喜。而我们所的开心是操纵的角色成长、胜利的瞬间,而不是面板上的数值。

一旦过度使用了金手指,出门手持最强的屠龙剑,那么在接下来大部分时间里:小怪直接一刀斩、原本残血在纠结是否使用补给以及轻慢走路全都不再只剩下无敌寂寞、遇到多种形态的Boss甚至不会有机会看到他绚丽的技能(当然自己也很少会使用技能)。在这期间通过任务或者爆出来的装备肯定比屠龙剑差,于是乎角色就一直处于无成长的疲乏状态。

小编在玩鬼泣4SE时,会经常在血宫开修改器练习各种连招,而如果没有修改器的帮助的话什么红刀点、JC等如果在游戏中练习很容易会被其他小怪打断或者这只怪被你连死,但是开了这些东西会事半功倍的帮助你熟悉技能。当然一旦使用过度在血宫使用无限魔人(属于官方挂),很容易会达到100层可惜毫无意义。

总之,我们玩游戏毕竟不是游戏玩我们,对于一些毫无意义的阶段借助金手指通过还是比较省时省力的,而那些带来极大乐趣的部分个人建议还是不碰为妙,以免丢失了游戏的精髓,特别是竞技网游,开挂就是对家人的一种不负责任。

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