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三国志13修改器(谱写自己的霸业!三国志13PK编集功能详细介绍)

导读三国志13修改器文章列表:1、谱写自己的霸业!三国志13PK编集功能详细介绍2、三国志13PK共100剧情触发方法汇总3、三国志13:威力加强版全新演示 商人权倾朝野4、最长寿的三国游

三国志13修改器文章列表:

三国志13修改器(谱写自己的霸业!三国志13PK编集功能详细介绍)

谱写自己的霸业!三国志13PK编集功能详细介绍

今日(2017年2月16日)光荣TECMO的人气历史战略模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》终于发售了。

本作因为“威名”系统的导入,武将的可玩度大幅度提升,但是另一个不可忽视的就是全新加入的“事件编集功能”。玩家可以使用此功能设定产生条件、登场人物、台词、结果等要素,制作属于自己的事件。

从样板事件的编集开始着手,事件的系统比较容易把握。

但是,可能会有人觉得自己制作的事件花的时间很多,但是实际玩起来感觉也就那样。其实这也是因为本身就是自己制作的故事,什么时候会发生什么事情自己全部知道。如果喜欢剧情比较强的事件的话,不如玩一下别人制作的剧本也不失为一个不错的选择。

反过来说,如果不仔细指定发生条件和登场人物等要素的事件,就会有不知道会发生什么的感觉,即使是自己制作的事件也应该可以愉快的玩耍。所以为了能让武将游玩能更加富有色彩,我们考虑了几个比较有真实感的事件,希望对想自己设计事件的朋友能起到一个参考作用。

想要制作“不知道什么时候会发生”的事件的话,使用“发生条件”设定的确率即可。和“月判定”“日判定”并用的话,就可以制作“只有在特定期间才有可能发生的事件”

突然之死

在本作里登场的武将,有寿命的设定,可以在【武将编集】画面等地方确认。即使是不去确认,只要是了解三国志的人应该都能猜出个大概。

但是像“自己还有10年就要死了,所以要结合时间预定各种事情”这样的人应该很少有吧。在三国志的时代医疗技术很落后,加上武将有被暗杀的危机等,应该有很多人会有随时会死掉的不安。

因为想试着把这些事情在游戏中还原一下。我们考虑了主人公突然死去的事件。在事件编集的【结果】选择【武将的死亡】,在指定武将里设定主人公。被暗杀、食物中毒等等死因可以按照自己的喜好来。

这个事件最头痛的就是发生确率。在寿命前突然频繁死亡会感觉很奇怪,在游戏中会造成阻碍,基本把确率调低比较好。虽然难得自己制作的事件不发生会很有点寂寞,但是这个低确率的事件有可以让玩家也同时感到不安的意义。

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突然的驱逐

本作里,如果对自己的势力不满意,可以退出势力成为在野武将。但是貌似没有什么出现违背自己的意思突然被驱逐的事件发生。

实际上游玩君主可以无理由的处决和驱逐部下。当然自己的名声也会下降。

所以我们考虑了一下强制驱逐事件。自己是君主又不属于任何势力的话应该不会被追访,所以在发生条件设定为【主人公不是君主】【主人公不在野】的基础上,进行确率的调整。

和突然死事件不同,虽然就算发生了也不意味着游戏将会结束,但是突然被一直效忠着的势力驱逐,想必玩家应该会一头雾水。被驱逐的武将想做什么都是自己的自由,效忠别的势力或是成为在野党,享受这种“人生重来”乐趣也是不错的选择。

势力吸取

本作的事件编集机能里,不只是势力的灭亡,还能再现势力的吸取,所以我们考虑了一下类似“早上起来发现和别的势力在一起了”这种事件。

制作这种吸取事件,要稍稍花点工夫。势力灭亡的话可以直接设定登场人物1(主人公)的势力被登场人物2的势力消灭,如果将登场人物2的身份设定为【君主】的话,就会适当选出一位君主来进行事件,但是势力吸取必须指定势力名。所以,如果想做出“不知道会发生什么”的感觉,就需要个别制作类似【被魏国吸收事件】【被蜀国吸收事件】等,确率也需要根据事件数来进行调整。

用弱小势力进行游戏时,如果发生被强大势力吸取的事件就会有种“骑上胜利之马”的感觉,但是利用强大势力即使将中华统一,一种“赢了比赛输了尊严”感油然而生。如果不希望这种事情发生的话,可以自己下野,但是这会让和自己有绊的同志、配偶者还有孩子置身于危险当中。到底该如何抉择请玩家尽情的烦恼吧。

到这里3个“真实系”的事件就介绍完毕了,当然其他还能进行各种各样事件的制作,请大家尽情发挥自己的想象力,制作属于自己的精彩事件吧!

三国志13PK共100剧情触发方法汇总

剧情触发条件如下表,黑字为原有剧情,蓝色为自创剧情,出了小剧情外一共加起来是145个剧情。

此次的100事件主要是三国志9/10/11和12剧情的重置

大部分剧情最后都修改成原版剧情一样的格式,强迫症可以很享受

图片备注

其中有6个IF剧情,分别是吕布讨伐战、赤壁决战、定军山救援战、决战夷陵、五丈原决战和奇袭子午谷,各位可以自己破解IF剧情,而且IF剧情和史实剧情不冲突。

最后剧本包括14个后期剧情,分别是孙权之死、诸葛恪之死、襄武之战、司马师废帝、乐嘉之战、诸葛诞之乱、孙綝的末日、皇帝发难、蜀之灭亡、三士之死、乐不思蜀、孙休之死、魏之灭亡和奇袭子午谷。

出师表剧情之后追加天水麒麟儿、失空斩、石亭之战2则、合肥新城首战、五丈原之战、五丈原决战IF、合肥新城再战、卧龙升天、明帝之死、陆逊之死、二宫之争、辽东大战、正始之变、凤凰坠地、蒋琬之死和费祎之死(313文字打不出祎所以用伟表示)17个剧情

追加三国志10吕布讨伐后和官渡之战签订剧情,包括青梅煮酒(310重置)、袁术之死(310重置)、刘备独立(310重置)、张绣投降(312重置)、董承之死(310重置)和好汉刘备(311重置)7个剧情

追加主角剧情,包括泰山封禅(311重置)和望蓬莱(309重置)2个剧情

从刘备入蜀到出师表前追加单刀赴会、汉中平定战(310重置)、合肥之战续篇、瓦口之战、定军山之战、定军山救援战(IF){无双7猛将传剧情重置}、汉水之战、五虎将(309重置)、水淹七军、刘封之死(参考圣三国蜀汉传)、决战夷陵(IF){无双7猛将传重置}、江陵之战、马邑之围、蜀吴重归于好(310重置)和魏文驾崩(310重置)15个剧情

追加臧洪个人三部曲,穿插在三个剧情中,分别是界桥之战开场、北海之围和义士之死

追加黄巾四部曲(贴吧大神所做)

追加河北两雄期间袁绍的阴谋(310重置)、界桥之战2则(正史)、魏武之强(310重置)剧情

刘备独立剧情如果IF的话,那地图就会转变成312的霸王袁绍

吕布讨伐战为吕布专享剧情,如果IF的话,那地图就会转变成309的吕布君临天下

天下二分为周瑜专享剧情(贴吧大神制作),地图会变成309的周郎二分天下

三国志13专题

Sangokushi 13

发行商:Koei Tecmo

平台:PC,PS3,PS4

类型:策略战棋(SLG)

发售日期:2016年1月28日

进入专题>>

三国志13:威力加强版全新演示 商人权倾朝野

在光荣《三国志13:威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》中将会加入全新的威名系统,在该系统中你可以体验商人、侠客等在列的六大威名。而在昨天,光荣官方Youtube频道为我们带来了“商人”的演示,一起来看看其魅力吧。

新演示:

商人受到金钱的驱使从而介入到势力中、本作的威名系统使得这一职业从商人、豪商、大商人、一路再升格为白龙与黑龙、商人主要从事的是买卖、增筑、介入这三项活动、其中通过确认全国的兵粮行情到买方市场的都市去购进、再于卖方市场的都市赚得差益的兵粮购入与出售来攫取利润、同时能够利用名品买卖到推荐都市入手出土物品再将其卖出的方式获得收益、讨价还价的舌战胜利也可以带来更高的交易价格、增筑则通过强化商人的活动据点来提升商人的交易力、并扩大自身的影响力、从而给商人介入势力提供条件、金钱、兵粮、关系都是介入的辅助手段、豪商投机活动的金额决定商人影响力与利益的变化、投资势力的支配都市会有礼金返还、晋升为大商人后更允许从人事到外交进行深入插手、通过武将推荐将同志与关系武将派遣到势力内部进而获得势力的影响力、或者通过部下提拔提升派遣武将的阶级持续增加自身的影响力、当拥有影响力后便能够利用停战中介向势力上层提案并与双方缔结停战协议、或是提出攻略请求向势力上层提案对指定都市发起进攻、最后的黑龙与白龙还可以行使部下追放、降伏劝告、同盟中介等操纵时代的伟大商人政客手腕。

威名系统:商人

获得庞大的私人财产,介入势力的动向,用金钱操控天下。煽动战争,援助弱小势力获得胜利,能体验乱世的黑幕.

另外,从10月27日起,将开始「复刻武将CG获得特别企划」。这是,从历代「三国志」登场的武将CG中,把根据粉丝的投票选出来的CG进行复刻,作为下载内容进行配信。投票在「三国志13 官方facebook」上连续开放4周,预定把8位武将CG将作为三国志威力加强版的DLC复刻。

最长寿的三国游戏系列?火了整整30年,如今又被中国玩家玩坏了?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

作为一个从小就熟读三国的男人,小弟小时候就特别喜欢刘备、关羽和张飞,没别的,就是最简单的兄弟情!而如今长大了,如果再问我三国里喜欢的三个人是谁?我会毫不犹豫的告诉你:大乔、小乔和貂蝉……

如果要问我最喜欢谁?我同样会毫不犹豫的告诉你:小孩子才做选择,而……

说来惭愧,三国是中国四大名著,把三国游戏发扬光大的却是一群日本人……就说全球玩家熟知的《三国志》系列,就是日本人做的。

其中我最喜欢的《三国志13》让游戏的乐趣从攻城略地变成了随心所欲……

想象一下,建一座城,养个貂蝉,每天没羞没臊,这才是人生的乐趣啊。

只不过我玩的时候,往往都是:城破了,貂蝉跑了,而对手是一群NPC……

这不,前两天我的临时工同事“大B神”看我城破了,就来嘲讽我。

作为一名公司老员工,被领导嘲讽就算了,居然被一临时工嘲笑,这口气,不能忍!

我要让他知道,认真玩游戏的我是有多么恐怖。

进了游戏,我选了江东作为出生地,不仅因为老家在这里,也是想提醒自己在三国志13里被灭城的耻辱,我要东山再起!

首先,当然是要取一个拉风、能吸引妹子的名字,就决定是你了:“三国第一美男”

结果,手一快,“男”字漏打就给确定了……

事已至此,就只能选个 “软妹”的头像,起码别人看到我的形象,也不好意思辣手摧花,就当是战略的一部分吧。

建好城后,发现就在我旁边也有两座城,城主一个叫“江东第一帅,一个叫二师兄”。虽然目前我们离的比较远,但我知道,随着领土的扩张,总有短兵相接的一天,毕竟资源是有限的。

现实告诉我们:房地产为何能赚钱,因为人家有房、有地、能产啊……

这游戏不能一夜暴富,得靠玩家一步步积累资源,占领木材、铁矿、石料、粮食等物质,升级城市里的建筑和招兵买马,都是靠这些资源。

钱再多也买不了资源,所以要致富先占地。

占领了一块地,这块地的产出就是属于你的,而且部队只能攻击自己土地相邻的地块。

弄清楚机制后,就可以招兵买马了,好的武将能让扩张事半功倍。

这时候,大B神告诉我:

看来,命中注定我是上天眷顾,随便一抽就是三张SSR级卡,连大B神都被我的欧皇体质给震慑到了。

统一三国我已经迈出第一步,接下来,就要好好“问候”旁边的两个小崽子了……

大善,即兴赋诗一首:

“一条大路通他家,兵分三路爆菊花

美女土地都要占,觉得诗好要点赞”

在我励精图治下,阵营迅猛发展,而此刻,旁边的两个小崽子的发展似乎超出我的意料……

卧槽,怎么悄无声息发展到这个规模,莫非是大佬?

妈蛋,有钱人的日子,果然就是这样朴实、奢华、且枯燥……

没有别人有钱,也没比别人勤快,这世道太难了!

而且他们的领地都有意识的往我这方发展,接下来我们的土地就要相接,我闻到了一股危险的气息。

但我并不惊慌,从小熟读三国使我养成了用大格局看问题的习惯。

于是我淡定的打开QQ:

大B神很快就回复了:

果然,关键时刻,大B神是靠不住的,作为要一统三国的男人,绝对不能在这里倒下。

兵法有云:打不过就要怂。像三国里,蜀国最弱却能生存,靠的就是忽悠的技术……

我分析了当前的局势,目前我们三人,我最弱,二师兄第二,江东第一帅最强!

对待不同的人要采取不同的策略:

显然,他已经被我说动了,威逼之后接下来是动之以情,才能打破他的心理防线!

当然鸡蛋不能放在一个篮子里。

对于土豪,威逼只能激起他的凶性,利诱对他们也没什么吸引力。

想当年,三国第一美女“貂蝉”成为美人计的牺牲品,如今有我“三国第一个美”为统一大业“献身”!

一般打招呼,先从吃说起:

这时候,怂着求饶命,反而会让人反感,所以要反其道而行……

在这几句对话中,我传达出几个信息:学生、舞蹈。

我知道,这句对话在土豪脑袋里,转过几秒后,会产生出更多的衍生词汇。

像身材、美女、制服……

兵法有云:了解男人的除了你背后的女人,还有无数个男人!

果然,土豪被我无欲无求的气质所打动,主动放我一马。

就这样,我以最弱的阵营,保持着独立性,虽然两边的发展区域都让了出去,但也成功祸水东引,让第一帅和二师兄掐架起来。

第一帅从我家门口开了一条路,要征讨二师兄,两方都在屯兵。

很快,他们的两个部队相遇了,第一帅在前线上建了兵营。二师兄则是靠着峡谷位置,建了许多防御箭塔,一攻一守。每天都在打架,疯狂烧资源。

而我就每天去讨伐马贼找材料,训练武将升等级,找土豪聊聊生活中的诗与远方,顺便给土豪喊上几句“干爹”,哦,不对,是干巴爹……

而在战争期间,二师兄多次找我寻求支援:

我知道,他们这样打,都留着一定兵力,有伤口但不致命。我,正惊小弟,决定给他们“带盐”!

我先找上二师兄:

至于土豪,用激将法就行了!

终于,在我的说服下,公元2019年9月11日,第一帅和二师兄在峡谷展开了生死之战。

而我,“三国第一美”,见证到了最后的胜利者!

第一帅和二师兄消耗完所有兵力后,我率领所有部队,乘着他们还没恢复,直接按照设计好的路线,把兵强马壮的部队开往他们的主城,发起强攻。

他们到城破家亡的时候,怎么也想不到,在他们眼里,弱小的我,怎么能有如此雄厚的兵力。

每一个人的成功,背后必然付出常人不知的努力!

比如我,为了隐藏实力发展,每天在凌晨偷偷上线,部队绕到很远的地方,重新开疆分城,积累了大量的资源。

在他们烧资源大战时,我的实力已经悄悄超过了他们,我等待的就是他们最虚弱的时候,一网打尽!

卧薪尝胆,当了3个月的双面间谍,终于一统三国又跨出了一大步……

那么大一块地皮,大B神这个土包子肯定是没见过的。我刚想和大B神分享我的光辉战绩时,大B神主动找上了我:

此时,我的内心一阵抽搐,也明白了一个道理,一统三国是一个人难以成就的事业。

大B神人虽傻,但同事一场,我还是决定拉他一把……

出来卖(兄弟),我也是专业的……

三国志13威力加强版卡顿掉帧原因分析

三国志13威力加强版昨天刚发售,很多玩家发应了遇到的各种问题,其中卡顿掉帧存在不少数,那么卡顿掉帧的原因是什么呢?有玩家进行了测试找到了原因,下面一起来看下三国志13威力加强版卡顿掉帧原因分析吧。

卡顿掉帧原因分析

测试了一上午,终于找到了PK版本正版卡顿掉帧的真正原因,主要有以下几点:

1、本次三国志13采用的的是不同语言不同执行文件的方式,繁体中文的尾缀是TC,日语是JP,英文是EN,韩语是KR,这个大家应该都知道,但这几个执行文件的大小是不同的,这背后隐藏了什么信息呢?

2、昨夜我在繁中的版本下编辑了几十个武将,今天用进入日语版本后发现编辑内容全无,游戏存档也没有了!打开存档文件才恍然大悟,本代不同语言版本居然使用完全不同的存档位置!

3、由于版本的不同,导致正版繁体中文的关羽、张飞居然没有特殊的单挑形象!多么滑稽可笑,而我切换到日语版,形象就回来了,WTF!

4、细心一些我们发现,PK日语版在启动游戏的时候多了一个“注意画面”,然后才是“KT画面”,而繁体中文则没有“注意画面”;

5、众所周知,日语版不会存在繁体中文的卡顿和掉帧现象,再结合以上4点的现象,我大胆推测了本次PK版本卡顿的真实原因!

真实原因:

1、光荣在制作本代游戏的时候,不同语言版本交给了不同的小组来制作,或者说游戏制作好未优化的时候,就交给了负责不同地区语言的部门分别制作,语言工作完成后再汇总打包;

2、由于光荣是日本公司,所以一切版本都以日语为先,繁体中文则是后妈养的,导致投入的人力物力精力有天壤之别;

3、重点来了,PK版本的卡顿原因是,繁体中文PK版原本是独立的一套程序,但版本很早,没有优化完成,甚至一些特别要素还没有加到系统里面,因此导致了卡顿和关张形象问题,也就是说光荣在打包文件的时候,由于各种原因忽视了繁体中文程序的测试环节,导致现在的一系列问题。

4、解决办法是什么?要么先用日语版本玩,要么等针对繁体中文的补丁,反正我是忍受不了关羽张飞变成大众脸的事实!

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