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骑马与砍杀魔戒攻略(Steam特惠:画面丑陋却销量不俗 此番降价骑马与砍杀将再次以小博大双丰收)

导读骑马与砍杀魔戒攻略文章列表:1、Steam特惠:画面丑陋却销量不俗 此番降价骑马与砍杀将再次以小博大双丰收2、超越原作不是梦!盘底十款从电影改编成游戏的经典佳作3、你知道什么

骑马与砍杀魔戒攻略文章列表:

骑马与砍杀魔戒攻略(Steam特惠:画面丑陋却销量不俗 此番降价骑马与砍杀将再次以小博大双丰收)

Steam特惠:画面丑陋却销量不俗 此番降价骑马与砍杀将再次以小博大双丰收

《骑马与砍杀》是一款动作类角色扮演游戏。尽管该部游戏的最初版本又一对夫妇开发制作,制作十分粗糙,但是仍旧收获了颇多好评。该部游戏的背景设定在架空的中古世界,一共有骑士、商人、盗匪等多种角色可以供玩家选择扮演。

近日这款游戏在Steam上限时特惠,原价99元的游戏,现价仅需25元,堪称历史最低,所以喜欢的朋友们抓紧购买吧。

这款游戏虽然深受玩家的喜爱,不过仍有三点建议希望可以让续作更完美。第一点,是一个更强大的官方提供的编辑空间,我记得有一款叫魔戒的DLC,编辑者很费力的编辑也只能做出来巨兽类这唯一一类特色单位,其实魔戒题材完全能做的更好只要它拥有更强大更随意的编辑软件,这也是一个好游戏生生不熄的原因。

第二点,人物的灵动性,在游戏性上骑马砍杀的核心玩法已经是接近巅峰,当然我们也很期待神来之笔,但是过多的改动容易出现画蛇添足的情况,想象一下作为一款角色扮演类的游戏,我是一个拥有大军的强者,我的士兵也愿意为我而战,但是我带着这份代入感这份激情去面对一个个呆板的人物,总让人在强烈的带入感中被强行拔出,记得有一次我带着150人的精锐大军追上一个正在逃跑只有26人的敌军领主,他冲我说:你有什么遗言么?

骑砍如果能非常细腻的制作每一个人物的性格,比如一些举动甚至会在玩家不经意间的引起一个人的敌对,让玩家去找到为什么会被敌对的原因,比如某场战斗中立功的战士你准备怎么奖励他,等等这类事件总能让人有强烈的代入感,这将是一款完美的游戏。

第三点,更生动的战场,战场上一些细节描绘的不是太好,比如逃跑的敌人都完好的拿着武器,难道他们不应该丢兵卸甲狼狈的逃跑么?,比如胜利的时候战士们的目光不应该冲着他们的领导者欢呼么?不应该有一部分战士因为过度疲惫而坐或者躺在地下休息么?等等这些细节很重要。

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超越原作不是梦!盘底十款从电影改编成游戏的经典佳作

游戏、动漫、电影、电视剧不分家,很多作品总是被改编来改编去。不过就像你我都看到的那样,许多游戏改编成的电影往往会落得个“烂片”的称号,“三次元”难再现“二次元”的精髓。相比较而言,从电影改编成游戏要简单许多,也往往更容易成功。今天我们就来看看那些从电影改编成游戏的经典佳作吧。

在电影改编成游戏的时候,很多开发商总会面临一个问题,那就是如何很好的还原电影中,哪怕是任何一个细节都不要放过,而在这个基础上进行创作就要看各自的实力了。因此往往在处理一些经典剧情的时候,开发商采取不同镜头之间的切换带着观众随着主角的选择体验原作的魅力。但是有些时候,这样一些改变往往给游戏带来了一个超越原作电影质的飞跃。

但是如何采取正确的指导往往是一些导演会纠结的事情,因为你只需要思考如何在像《蝙蝠侠前传(Batman Begins)》这样疯狂的打斗顺序下采取别出心裁的动作视角,或者不该做些什么样的改变。

在电影改编到游戏中时,一些特殊的动画必须做到天衣无缝的高度还原原作画面。不仅是因为程序制作可以完成这些复杂的工艺,而且这样跟踪拍和摄像角度在现实世界中是不可能完成的。而大多数时候,这些特殊动画会成为你发出致命一击,在最后一秒解除炸弹,或者是在突破敌人的重重包围的那一刻出现,在你接触困难或者酣畅淋漓的打斗一番之后才恍然发现自己还在游戏的世界里。

当然了我们又倒回来吐槽下,从游戏改编为真正伟大的电影的成功例子却是罕见的。例如改编像《刺客信条》系列的这种显卡杀手级别游戏,画质很赞,但普遍剧情较弱。想在剧情方面较难开拓创新超越原作的电影制作团队往往吃力不讨好。这也证明在一个作品的核心领域里,不同行业还是紧守自己的界限不要试图逾越来的好。

虽然电影改编的游戏不是那么容易,但是总有些人前赴后继的作死,其结果就是他们的执行能力远不如概念设计的时候,他们总能成为游戏界一个又一个的耻辱。当你开始连原著都要放弃的时候,一下这些神作横空出世了。

第十名:《惩罚者(The Punisher)》

若论血腥暴力的经典街机游戏肯能要属《惩罚者》了。同时他也是《蜘蛛侠》系列配角中独立出来重新再塑造的角色,在“漫威”众多超级英雄中以作风血腥残酷而具有相当高的人气。再次吐槽漫威,漫画里的惩罚者是一个穿着紧身衣,戴着奇怪手套的肌肉男。为什么美漫总是能给帅哥们一些奇怪的衣服(小编我就不吐槽超人那内裤外穿的style还能去行侠仗义的梗了)。又或许这样做会让很多漫画粉丝异常的期待改变电影等作品吧,小编我会告诉你看到《X战警》还有“鹰眼”的电影版人设之后我已经完全不在乎他剧情会有多烂了!当然只要导演的审美不会对漫画进行妥协。

电影版《惩罚者》由美国导演乔纳森•汉斯雷指导, 托马斯•简饰演代号为“惩罚者”的主角弗兰克,老帅哥约翰•特拉沃尔塔饰演土豪反派霍华德•桑特。大致讲述了弗兰克在执行最后一次任务的时候不小心干掉了霍华德的儿子,然后霍华德为子复仇,干掉了弗兰克一家。弗兰为了家人找霍华德复仇,彼时霍华德已经被主角闪闪发光的主角履历刺的双目已瞎,决定招兵买马准备继续干掉弗兰克。然后结局就是弗兰克怒草敌军队然后干掉这个万年反派的老帅哥。

其他剧情可以参照类似于《第一滴血》或者《虎胆龙威》或者《真实的谎言》这种只需要肌肉硬汉和突突突的电影。几乎不用考虑就能知道结局。导演如果规规矩矩的这么拍下去可能又是一部无功无过的枪战片,偏偏导演无法放弃原著漫画和街机时代的经典桥段,于是乎这部片子成为了充满着血浆和断肢等cult片段的R18级电影。但是根据这部片子改编的,2004年发布的同名游戏《制裁者》却完全是另一番景象。

电影版和游戏版的主角依旧是托马斯•简。在游戏中,主角的表现可谓是游戏的另一个大看点。由于制作年限较早,该作的射击感比较差。本作的买点并非打斗,而是血腥暴力的各种场面,承受能力比较差的玩家可要考虑下。不过喜欢这种血肉飞溅或者用各种手段拷问犯人的玩家,这部作品可别错过了。

从角色还原度来看,《惩罚者》是漫威最著名的影响形象之一,他以暴易暴的形象从街机时代已经深入玩家们的内心。虽然游戏角色形象和漫画以及电影有所出入,不过那个标志性的黑色骷髅头,把敌人从各种角度往门上,墙上,桌上或者地上按着打等动作来看,不都是弗兰克的经典形象吗。

玩法上,玩家必须通过层层关卡,打败一波又一波的敌人,选择不同的道路以及面对各种残酷的战斗(对不起,这个残酷是对各种被主角完虐的敌人说的)。将这些虐人与被虐串联起来的是主角富有魅力的声音,这可能是众多漫威角色被低估的属性之一。

角色还原度:3颗星

游戏可玩性:5颗星

制作精良度:5颗星

游戏开拓性:2颗星

综合实力: 4颗星

第九名:《黑客帝国:进入矩阵(Enter The Matrix)》

忘了你所看过的电影版吧。《黑客帝国》游戏版可以说是完整的继承了原作电影的任何一个优点,甚至是在画面和打击感上更上一层楼的神作。

趁着电影大卖想改变游戏进而捞一笔的作品比比皆是,例如《星球大战》《蜘蛛侠》《雷神》等,不过也有少部分作品是例外。这部由Shiny Entertainment工作室与华纳公司合作,与电影同步推出的游戏《黑客帝国:进入矩阵》可谓从制作到后期都是良心之作。

对于任何一个看过原著小说并且积极的希望在现实、虚幻、数字世界中穿梭探寻这个世界真正意义的哲学思想的玩家。

故事内容上,该作紧跟着电影版《黑客帝国2》的剧情发展。可能是处于收入的考虑,游戏版《黑客帝国》的剧情却是以两个新增加的角色Ghost和Niobe。玩家可以选择他们其中的一名来完成任务。在游戏开始时并未告诉玩家什么是“黑客帝国”什么是“母体”,玩家必须自己在游戏中探索这个世界的真理。

那么问题来了,你想体会慢镜头穿越满屏密密层层的子弹墙吗? 你想把机关枪当成橡皮泥一般揉烂了的感觉吗?或者在从慢节奏的原声音效中肆意飞檐走壁,打出一记惊天动地的绝杀。游戏的战斗系统是本作的最大卖点,当然制作组也没让粉丝们失望。《黑客帝国》三部曲作者为游戏提供的独家电影镜头,玩家在游戏中能够从各种角度做出优美的格斗动作。游戏中不仅支持连招,还能储存独有招式,并且在特定的时候释放超杀。玩家还可以自由选择格斗模式、枪战模式和竞赛模式。

角色还原度:5颗星

游戏可玩性:6颗星

制作精良度:7颗星

游戏开拓性:3颗星

综合实力: 5颗星

第八名:《通缉令:命运的武器(Wanted: Weapons Of Fate)》

没错就是他。说完了静止的子弹,再来说说会转弯的子弹。我想喜欢安吉丽娜朱莉的朋友们一定看过这部经典科幻电影。这部号称以一颗会转弯的子弹超越原著漫画的电影作品一直在很多科幻迷心目中占有一席难以替代的地位。“子弹转弯”在电影中只出现的场景相当多。电影中子弹穿各种障碍物,挡住其他子弹,甚至是一枪爆头7个杀手。无论是想象力还是电影中的既具节奏的画面都堪称经典。

游戏玩法上,玩家控制废柴主角韦斯利(由于各种原因,“X教授”未能给游戏角色配音)和他亲爱的老爸克洛斯追杀一对法国兄弟。游戏的大部分剧情发生在追杀这对兄弟之中,玩家必须充分的利用各种环境进行隐藏,暗杀以及让你的子弹转弯。游戏中的其他小游戏也不少,需要玩家慢慢发掘了。

角色还原度:4颗星

游戏可玩性:6颗星

制作精良度:7颗星

游戏开拓性:5颗星

综合实力: 6颗星

第七名:《异形大战铁血战士(Paul W.S. Anderso)》

无需赘述相比很多观影者从看到影片名字起就无比蛋疼了。冲着原作掏钱去影院观影的粉丝们都是真爱,这种类似于《贞子大战伽椰子》的烂片总能出其不意的勾起你的好奇心然后用它自己最烂的表演狠狠在影院里虐待你。所以当这部片在2004年上映之后,影评界一片叫座不叫好的呼声中制片方于2007年推出了另一部更烂的续作《异形大战铁血战士2:安魂曲》,当然了这部片子在一片惨淡的票房中彻底阵亡,简直大快人心。似乎制作方下定决心让粉丝觉得自己已经刀枪不入甚至是放弃治疗的时候,他们甩出了这部出乎意料的佳作。

粉丝们想要看到的是,你可以基于原作电影情节,以及标题所衍生的故事,但是至少不是在FPS大作横生的2013年看到的却是2012年的特效技术。当然了除却一些界面上的缺陷,游戏中真实并且优秀的场景和细节处理,稳定的画质和超赞的配音都不能抹杀掉这部作游戏在2013年FPS大作中不可忽视的地位。

玩法方面,本作很好的继承了《异形》系列以及《铁血战士》系列血浆四射的场景。玩家可以扮演异形、铁血战士、人类阵营中的任何一方。如果扮演的是人类,当你觉得一上场就能挥舞大刀冲锋枪等武器怒草异形那你就错了(又不是无双怎么可能做到一夫当关血花飞溅的场景,诶,似乎异形无双也很有意思啊,小编我忽然开启了一扇奇怪的大门)。

游戏中玩家可以扮演海军陆战队成员通过重重困难与铁血战士达成同盟猎杀异形然后再与铁血战士决斗。如果加入异形阵营,玩家也必须乖乖潜行,必须熟练的运用穿胸、口爆、割喉等华丽的暗杀技巧干掉人类和铁血战士。那些不善于潜行的玩家就请乖乖的加入铁血战士的阵营吧。当然了也有玩家吐槽该作剧情无创新,血腥场景和打斗无聊之极,武器设计毫无新意,但是朋友们,无论如何你们玩的是异性系列啊,难道你们真的想玩出《半条命》的感觉?或者当你连续看完两部原作之后,再尝试下该作就知道,小编我诚不欺你。

角色还原度:6颗星

游戏可玩性:6颗星

制作精良度:4颗星

游戏开拓性:7颗星

综合实力: 6颗星

第六名:《星球大战前传:极速飞梭(Star Wars Episode I: Racer)》

“星战”系列无论是电影还是游戏都已经没有什么新的作品出现了。即便是今天提到的这部作品也算是老坟新挖。每当新作问世,在标题中出现“乔治卢卡斯工作室”的名字。这些作品总能引起无论是电影界还是游戏界没完没了的讨论,即使这部作品和“星球大战”真的没有半毛钱关系。

玩家已经无需要扮演一位战士为了帝国的荣耀驰骋沙场了。玩家需要扮演一位旅行者参加各种飞车比赛完成主线任务就可以了(吐槽下,主线任务和星战没有也和半毛钱关系,甚至主角本人也只是个路人甲)。换个角度来看,当你驾驶着一辆600KM/h的悬浮式赛艇飞奔在各种各样赛道上是不是很刺激呢?这个可是在很多赛车类游戏中无法达成的速度。

基本无视系列电影和游戏的剧情的情况下为玩家带来了各种各样疯狂的赛道:有山路赛道,隧道还有海底赛道等。乔治卢卡斯工作室坦言这种感觉真的很好,在各种各样的赛道体验宇宙空间极致临界速度的快感和不同赛道上发生的事情。

现在有很多科幻作品出现了新的飞船或者动力系统的设定,当然很少有作品能够做到犹如《星球大战》系列如此经典并且似乎是合乎逻辑的设定。当然了虽然《星球大战前传:极速飞梭》出品年限较早,在当时的条件下,该作至少从制作诚意上很好的继承了原作精神了吧。

角色还原度:4颗星

游戏可玩性:5颗星

制作精良度:5颗星

游戏开拓性:8颗星

综合实力: 6颗星

第五名:《金刚(King Kong)》

随着04年彼得杰克逊成名三部曲《指环王:国王归来》勇夺76届奥斯卡最佳导演等三项大奖,2005年彼得杰克逊趁热打铁,翻拍了好莱坞经典电影《金刚》。这个巨型大猩猩大战侏罗纪怪兽的传统爆米花电影却在各种特效中散发出一股让人难以割舍的情感气氛,至少金刚死的那一段小编我哭了。而这款由Montepellier工作室与导演彼得.杰克逊及Weta工作室合作推出的游戏忠实的还原了电影。尤其是在骷髅岛的场景上,茂密的原始丛林,恐怖的虫子和恐龙都十分逼真。

玩法上,游戏采用第一人称视角。玩家可以扮演探险小队的成员,也可以偶尔操作金刚完成任务。游戏中玩家将会比电影版更加深入的探索骷髅岛。玩家可以根据游戏中的背景音乐来判断自己所处在骷髅岛的哪层高度,或者判断自己的子弹是否打完,又或者判断你接下来需要面对的敌人是什么(真的只能用什么来判断,游戏中出现的怪物虽然不可怕,但是品种繁多。)这种全凭感官的声效真的很刺激。刚开始玩,玩家可能会不适应游戏画面切换的晃动,不过等你习惯了,你就会爱上他。

虽然改变自电影的佳作不计其数,我们也不好一一列举,不过《金刚》却是为数不多的,在原作基础上开拓出另一个不同世界游戏的佳作。喜欢彼得杰克逊或者《金刚》的朋友们别错过了这部作品。

角色还原度:3颗星

游戏可玩性:7颗星

制作精良度:5颗星

游戏开拓性:8颗星

综合实力: 7颗星

第四名:《绿巨人浩克:终极毁灭(Hulk: Ultimate Destruction)》

我一直觉得《绿巨人》是“漫威”英雄系列里最悲催的一个。一个连他自己都害怕自己的变身博士。最重要的是,浩克大叔无论是变身前后,都不帅!到了电影版,即使主角是艾瑞克•巴纳可能还算帅,即使李安导演给了他一大段酸溜溜的感情戏都无法掩盖他可能真的是“漫威”众多英雄里,最有可能注定孤独一生的一位(在冷门或者热门的“漫威”cp中大家总是会自动忽略班纳博士,连男朋友都没有的绿巨人只有欣然领取这个称号了)。所以玩家们大可放心,游戏版《绿巨人浩克:终极毁灭》是不会给你任何机会狩猎妹子或者汉子的!

值得吐槽的是,在游戏的内容方面,该作基本没有出现穿着上衣的班纳博士,有的只有绿巨人浩克!玩家需要在十个以上的主线剧情中通过破坏或者抓取场景尽可能的干掉一个又一个对手。游戏玩法设计可能是本作最出彩的地方,由于本作含有大量的坦克或者机器人之类的敌人,而且炮灰数量之多,火力之强大,可让玩家尽情享受围殴中突破重围的快感。游戏中随处可见的交通工具,行人,各种设施都能成为绿巨人攻守兼备的武器。

游戏中还设置有一些终结技。玩家需要在完成支线任务或者小游戏的时候增加或者提升等级。支线任务和小游戏都可以按照玩家意愿自由搭配,就玩法而言还是非常广泛的。游戏的动作场景可以说完美的重现了漫画中绿巨人破坏世界的样子。

角色还原度:4颗星

游戏可玩性:7颗星

制作精良度:5颗星

游戏开拓性:7颗星

综合实力: 7颗星

第三名:《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow Of Mordor)》

说到电影改编的游戏,怎么能不提到大名鼎鼎的《指环王》系列呢?这款IGN评分9.3的作品给我们带来了太多惊喜。这部作品并非《指环王》系列中的任何一部。

内容上,故事发生在《霍比特人》与《指环王》故事之间。游戏采取两位主角的故事模式推进,讲述了如论怎么看都长得很像阿拉贡的主角泰狮(Talion)在被“戒灵之力”复活之后使用亡灵力量找魔君索伦报仇的花样作死之路,以及可能是精灵族有史以来跟矮人关系最好的精灵凯勒布理鹏在变成“戒灵”之后纠结寻求升天的故事。

起初《中土世界:暗影魔多》出现在《蝙蝠侠》系列的标题时并不是那么的显眼,不过该作作为同时华纳本家出品的游戏能从众多模仿《蝙蝠侠》系列电影的沙盒游戏中脱引而出不是没有道理的。游戏用十足的诚意,精美的画面,饱满的故事情节和精彩的战斗设计让玩家似乎再一次的回到了彼得杰克逊的《指环王》世界中历险一次。

玩法上,游戏并没有体现至尊魔戒的力量,游戏却有着更为鲜明的目的。游戏并没有让玩家一位的沉浸在砍杀魔兽的快感中。游戏中通过了泰狮在复仇之路上的探索向玩家讲述了诸如“精灵三戒”的制造始末、一些在电影或者原著中出现的敌人的名字、故事等真正的中土世界的历史。本作也是一款很棒的沙盒游戏。玩家遇到的每一个敌人都是独特的,借助“复仇女神”系统,玩家所做的策略都会动态影响敌人的AI机制,所以游戏好不好玩,你说了算。

角色还原度:7颗星

游戏可玩性:7颗星

制作精良度:7颗星

游戏开拓性:7颗星

综合实力: 8颗星

第二名:《星际传奇:逃离屠夫湾(The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay)》

小编我会告诉你看到这个标题的时候我有多激动吗(瑞爷我要给你生猴子)!看看那截图你就能体会到了。

没看过《星际传奇》系列电影的同学们。小编我强烈建议大家晚上找个好基友一起补番。简单来说这部片子讲述的是作为星际逃犯的瑞迪克不停的逃跑,或者干掉想要抓住他的赏金猎人的故事。听起来可能很无聊,但是如果想知道好莱坞最华丽的光头是什么样的,看过这部片子你就知道了。

作为Xbox上的原生游戏,即使是10年之后的今天来看,我们都很感谢范迪塞尔亲自参与角色设计,无论是作为瑞迪克的演员,还是游戏的角色设计顾问。这都使这部游戏拥有了比电影更加鲜明的“瑞迪克”标志。 可能是改编的太成功或者是在Xbox上大热,反而让改编来源的电影《星际传奇1》和《星际传奇2》略显失色。要知道,《星际传奇2》在上映之时只收获了5000多万美元的票房。同样是黑色护目镜,在黑暗中所向披靡的独行侠。《星际传奇2》除了漫无目的打斗和牵强的剧情以外,完全无视了周围角色身上的任何潜力。6.8的评分也算是给瑞爷的辛苦分了。

“屠夫湾”的故事讲述的是瑞迪克被赏金猎人抓住之后送入名为“屠夫湾”的监狱之后,如何获得他那双独一无二的夜视眼以及如何逃离困难重重的恐怖监狱。PC版游戏中隐藏着62个烟盒。每打开一个烟盒可以在游戏菜单中获取一个隐藏元素,例如cg动画,开发视频等等。集齐所有烟盒可以进入一个新房间,房间中可以欣赏瑞迪克用28种格斗技能完虐boss。

该作采用DOOM3引擎制作,初登录Xbox的时候很多玩家也被他打造的地狱世界震撼了。虽然游戏场景设置在未来的科幻世界里,但是随处可见的监狱设施,肮脏的马桶和金属围栏等朋克风十足的场景。玩家作为一个有勇有谋,令人闻风丧胆的杀人恶魔,玩家必须利用各种策略,悄无声息的干掉敌人。在游戏中,小到螺丝刀这种工具也别轻易放弃,他可能成为你隐藏自己活着逃跑的辅助工具哦。

说到这里就不得不提这款游戏的战斗。这款游戏融合了动作、射击、冒险、格斗和策略等元素。可以说你能用任何一种你能想到的方式干掉敌人。武器方面包括冲锋枪在内的15种武器,各种大小辅助工具不计。游戏中各种各样大大小小的支线任务也很多。玩家可以根据自己的喜好接或者不接这些任务,自由度极高。至于这个游戏有多好玩,感兴趣的朋友自行体会哟。

角色还原度:8颗星

游戏可玩性:7颗星

制作精良度:6颗星

游戏开拓性:8颗星

综合实力: 8颗星

第一名:《X战警前传:金刚狼(X-Men Origins Wolverine: The Game)》

可能是电影版《金刚狼》给小编我留下过很糟糕的印象,导致当小编看到休•杰克曼的海报只想离开页面去寻找更好的游戏。事实就是这部作品出色的CG表现,完美的人物造型和漂亮的美术风格都让原先不看好这部作品的人脸颊生疼。当然了不只是画面,游戏还做到了完美重现电影版原声音乐和全程电影角色语音效果,这些让很多为《金刚狼前传》惋惜的玩家都觉得相见恨晚。虽然电影版真的没什么值得推荐的。

和电影版的时间差不多,游戏中,金刚狼还没替换上艾德曼钢。叙事手法上,游戏中采用在主剧情下穿插的X战警们和金刚狼的过去的手法。游戏中还有一些隐藏小道具,集齐这些道具可以获得隐藏的金刚狼服装。游戏中的场景也十分丰富,有森林,雪地,室内等。而且场景动画也相当细腻。

该作在战斗方面可能更像《战神》,却跟《战神》截然不同。金刚狼在战斗中可以使用轻击,重击等,也可以使用必杀技能。这里介绍下必杀技能:Quick Kill,玩家需要先使用投技攻击,然后按下重击,就能看到金刚狼的爪子开始发光,发光之后按下重击键,就可以使出华丽的Quick Kill。Quick Kill会根据不同的敌人展现不同的杀戮画面,场景非常的血腥暴力哦。喜欢搓招的朋友们可以好好研究下。

最有意思的是,游戏为金刚狼特别制作了一个伤害表现,这个和《蝙蝠侠》中随着剧情深入破坏蝙蝠衣的设定不大一样。玩家在游戏中受伤了都会体现在金刚狼身上。皮肤和肌肉组织会随着爆炸或者中枪破裂,然后慢慢的愈合(愈合能力可谓是金刚狼驰骋整个《X战警》系列的最大武器)就像电影中的情景一样,玩家在受到伤害之后只需要等待一段时间,金刚狼的伤口就会慢慢愈合。看着他的伤口愈合的感觉真是非常酷炫。

开发商在小细节上处理的十分完美。可能也正是如此,玩家对在游戏中真是的体验到了制作方对原作致敬的诚意。无论是原著粉或者金刚狼粉都能在该作中找到一份独有的体验,想知道还有些什么惊喜吗?请你们换一个好手柄,细细体会去吧。

角色还原度:9颗星

游戏可玩性:7颗星

制作精良度:8颗星

游戏开拓性:8颗星

综合实力: 9颗星

你知道什么是动作捕捉吗?电影、游戏甚至虚拟偶像都有它的存在

本文来自丨好游快爆-爆有料编辑 呆毛哥
动作捕捉,我们经常能够听到的一次“高级词汇”,它似乎代表着新技术,近未来,但又感觉触手可及。

它作为虚拟世界和现实世界的桥梁之一,为电影、游戏以及未来的虚拟现实应用等等领域提供解决方案,并持续自我蜕变进化中。
可以说动作捕捉从诞生发展至今,就是一部工业化演进史。

动作捕捉(英语:Motion capture),又称为动态捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。

而我们最为熟知的应用领域就属电影制作和电子游戏。它通常是记录演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。

(捕捉弹钢琴动作)
最初出现动作捕捉是在上个世纪30年代,那个时候人们为了解决为动画人物描绘动作的困难,通过对捕捉对象的描红逐帧进行制作。

不过这套方案依然需要依靠大量精力进行完成并只能绘制简单2D内容,随着电影工业化进程加速和传感器技术的发展,出现了目前我们所知的各种动作捕捉解决方案,可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。

在机械行业中有一个概念叫做:逆向工程,是一种产品设计技术再现过程。在我理解中动作捕捉就有点逆向工程的味道,由人至物的一种逆向,因为手动制作动作不仅耗时耗力且无法达到人体运动的自然和谐,而逆向、建模、采集、输出,这样能够保证动作的自然和顺畅。

(阿丽塔的流畅动作)
另外,动作捕捉不止于娱乐领域发挥作用,在人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等领域,运动捕捉技术同样大有可为。

动作捕捉的首次运用出现在荧幕,呆毛哥不靠谱的考证《终结者2》是首部采用动作捕捉的电影。

相对于视觉为先的电影艺术,他们多采用光学式捕捉,光学式运动捕捉的优点是表演者活动范围大,无电缆、机械装置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。缺点嘛就是贵,后期需要进行大量处理。

(《霍比特》里的史矛革 由卷福扮演)
《猩球崛起》《魔戒》多是采用此种技术,《猩球崛起》更是运用了AI技术进行了大量的后期制作,才使得成品中的凯撒如此惟妙惟肖。不过此技术过于高昂,目前也没有看到其他电影采用。

而卡梅隆的《阿凡达》在拍摄时,已经可以实现同步动作捕捉技术,也就是说导演可以在监视器中同步看到虚拟角色做出的动作,从第一现场即可直接调整内容,不需要后期在进行调整。

另一部跨时代的作品《魔戒》中咕噜,由安迪瑟克斯“扮演”,当然依然是由动作捕捉和后期完成,但是咕噜的成功完全仰赖与动作捕捉演员的超神发挥,将咕噜神经质、黑暗、胆小和温柔表现的淋漓尽致。

《premiere》杂志将“咕噜”一角色评为了“史上100个最伟大的电影人物”第十位。可惜的是,由于动作捕捉,并未得到各大奖项对于演员认可。再多说一句,安迪瑟克斯同时也是《猩球崛起》凯撒的扮演者。

游戏的动作捕捉相对于电影来说,发展相对滞后,在电影有了成熟的技术之后才下放至游戏。

初期也就只有《VR战士》这样需求真实动作的格斗使用,且由于早期动作捕捉设备精度普遍不足,而游戏又是全程以虚拟角色进行表现,导致游戏的动捕往往需要用夸张、缓慢的动作进行,最终呈现的效果不尽人意。

随着技术的更新,到了小岛秀夫的《合金装备》,游戏电影化终于在动作捕捉的加持下来到了历史的节点,随后我们才能看到诸如《最后生还者》这样以剧情导向为主的游戏。

在一些为了原汁原味反应出“内味儿”的游戏中,动作捕捉是目前来说最为有性价比的方案。

《对马岛之魂》中也采用了动作捕捉,以表现剑戟交错、武士对决动作的准确,游戏请到了日本真正的剑道大师做动作捕捉,这才让我们看到游戏中黑泽明式的对决和武士砍杀。

值得说的是,游戏界的动作捕捉演员其实并不多,且他们大多数情况下需要在无实景情况下对着空气拍摄,难度相当大。

Troy Baker(《最后生还者》乔尔)、Ashley Johnson(《最后生还者》艾丽)、Laura Bailey(《最后生还者》艾比)、Stefanie Joosten(《潜龙谍影》静静)都是圈内较为知名的演员。

甚至于动作捕捉不再只出现在人身上,马也进入了动作捕捉的范围,《荒野大镖客2》中令人赞叹的马,或许也是经过了无数次的动作捕捉和后期调校才得出的结果。

随着动作捕捉的发展与完善,已经将该技术普及到了电影、游戏甚至是虚拟偶像之中。

在动作捕捉中还有性能捕获(performance capture)一说,他们被用于捕捉面部或手指的细微动作,让微表情同样能够精细的呈现在动画或者游戏之中。

比如:《天刀》中的捏脸系统,就引入了性能捕获将制作中的表情在面部肌肉运动的幅度内与之融合,就能够完成一个表情动画,不仅提升了效率更是让人物的眼神、神态、气质以及更深层次的情感。

(就很有情感)
动作捕捉进入生物力学,为追踪和治疗因患有脑瘫或重伤而影响动作、步态的患者,以及广泛的其他医疗条件。对于游戏来说,这更具有时代意义,他能够帮助更多病患重获新生,而这个伟大的公司叫作威康(Vicon)。

随着算力的增加和AI的发展,未来动作捕捉能做的将会更多,使用成本也将大幅度降低。

固有认知中,动作捕捉的成本很高,其实对也不对。
性能最高的光学式动作捕捉系统,确实让人望而却步,Vicon的一套系统下来,没有几百万根本玩不转,在加上场景搭建和配套设备,即便是租借给国内中小厂商,可能也没有几家公司有胆气使用。

不过惯性捕捉和视频捕捉就相对更具性价比,相关设备在万元左右,让“普通人”也可以轻松使用。

当然还有更便宜的选择,那就是VR设备,他们可以通过红外线基站去追踪用户的位置,利用加装的追踪器实现更复杂的追踪效果,从而达到动作捕捉的目的。

最差最差,还可以使用iPhone,配合苹果推出的AR kit 3.0使用,不过效果嘛...你懂的~

目前动作捕捉仍然在飞速的发展,他能够为我们解决非常多的问题,且场景广阔,它自身的发展促进这相关行业的进步,游戏只是其表现中的一环,当我们看到越来越难以界定的游戏画面和CG电影的时候,你才会真正的发觉未来就在身边。

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我可算知道了,他就是卧底在好莱坞恶心人的

重看[指环王]你可能会吓一跳:

这是我小时候能看的?

黏糊糊的奥克胚子从泥浆里滴着粘液被扯出来;

精灵女王瞪着黑洞一样的大眼睛,面目狰狞地嘶吼,像是要活吞了银幕前的你;

半兽人张开裂了的唇,露出黄褐色带着黑泥的牙,却被阿拉贡一刀砍下脑袋,那头颅西瓜似的咕噜噜滚走……

原来,[指环王]不止有勤劳勇敢,热爱生活的霍比特人,也有各种恶趣味。

这都出自我们的彼得大帝,彼得·杰克逊。

他的电影生涯,从来是在用正儿八经掩饰这份“恶心”人的“坏”品味。

天生怪趣味

彼得·杰克逊是个土生土长的新西兰人,家住普克拉海湾,像夏尔这个哈比屯一样,依山傍水,长树长花,但就是长不出电影。

他得坐火车“进城”,去二三十公里外的惠灵顿,才有电影院——日后的电影业大亨彼得,在小时候看不到太多电影,他是看电视长大的。

家乡电视台也是好样的,要不就是播英国科幻特摄剧[雷鸟],拿人样的木偶拍的,木偶电眼忽闪忽闪,以现在的眼光看恐怖谷效应十足;

要不就是播1933年版电影[金刚],大猩猩爬上帝国大厦大杀四方。

他还千里迢迢去大银幕看过[辛巴达七航妖岛],长着毛茸茸马蹄子和独角的独眼巨人,用木头笼子囚禁了新抓来的人类玩物。

种种毛骨悚然的怪诞美感,在彼得大帝心里埋下了一颗恶趣味的种子。

用木偶和纸板做的帝国大厦拍30秒小彼得版[金刚],只是这种子冒了个小小的头。

1933年版电影[金刚]

做定格动画,对彼得来说自然而然。

他是家里独子,没有兄弟姐妹给他当出镜演员,而做定格动画,橡胶、泥巴、树棍子都能当他的角色。

从九岁起,他就在房间里捣鼓这些玩意,爸妈都要敬佩他的耐心,做个模型,一寸一寸位移摆不同姿势,往往一干就是一下午。

彼得做的第一个模型是个独眼巨人,被用在他15岁拍摄的短片,《山谷》里。

原本握在他手中就那么大的“巨人”,在画面上真成了庞然大物,跟他和他的小伙伴打斗。

[辛巴达七航妖岛],杰克逊启蒙电影之一,也有个独眼巨人

随着彼得结交的朋友越来越多,他开始和朋友们一起,拍真人电影。

或者说,他把自己的恶趣味,传染给了更多的人。

实际上,这部电影,就叫做[坏品味]。

那时候,他和朋友们都在当地报纸工作,还是要命的单休,拿六天的工作换钱买设备、道具、胶卷,拿剩下的一天来拍电影,一周七天,全都献给电影。

释放坏品味

回头看[坏品味],才发现[指环王]里那些黏稠血腥的玩意儿,都是彼得收敛后的结果,是[坏品味]的边角料。

在这部电影里,彼得和他的朋友们成了政府神秘部门“太空调查防御部”的成员,来到被邪恶外星人占领的小镇,大开杀戒。

外星人也不是吃素的,他们的目的,是拿地球人泡“酒”吃。

这样的设定之下,彼得肆无忌惮地挥洒血浆、脑浆和呕吐物,砍杀邪恶外星人的音效配得嘎嘣脆,镜头直怼断肢残臂,机关枪嫌火力不够,后期还用Flash加上闪瞎眼的闪光。

被外星人的血浆滋一脸黏糊只是小问题;防御部成员脑瓜开瓢了,也能捡起脑花再塞吧塞吧放回去;

最恶心的一幕,是外星人爱吃呕吐物,一只外星人呕出满满一大盆绿糊糊,众外星人砸吧砸吧嘴轮流细细品尝。

当然,人是呕不出那么多的,彼得又用上了他的小道具。

人皮面具被当作手偶用,手撑着人皮面具的嘴巴一张一合,再在镜头拍不着的地方安上漏斗,“呕吐物”一股脑从漏斗里灌下来。

至于呕吐物,其实是酸奶混合了豌豆和各种绿色食用色素,难怪片中角色为了不暴露身份,在外星人面前硬着头皮咽下去之后,还能表演出惊喜的表情。

看来,味道确实不错。

只是,到二十多年后,彼得才和朋友们坦承,那天拌出来的牛奶不够稠,他又悄悄从院子里扒了点泥掺进去。

行吧,这么对观众也就罢了,还用这恶趣味对付你兄弟。

不过,有一说一,他连自己都没放过。虽然彼得这时候有了朋友,但看来数量还是有限。

拍摄的四年中,好友、主演之一结婚了,皈依了老婆的宗教,信仰不允许他拍摄这么血腥污秽的电影,遂退出。

这下好了,彼得把朋友用光了,只好自己上。他干脆出演了两个角色,粘上胡子就是邪恶外星人,刮掉胡子就是正义勇敢的防御部成员。

电影多奇妙啊,蒙太奇让彼得实现两个自己干架的盛大场面。

彼得把彼得倒挂在悬崖上,彼得用长钉穿透彼得的脚掌,彼得狠狠往彼得脸上抡一拳。

一切看起来太离奇怪诞,老实巴交、德高望重的父母,也不得不替他刷脸做担保。

那意思大概是,虽然片子里狂轰滥炸、肝脑涂地,外星人集会地的那座建筑最后也升天了,但我们家儿子一定会把拍摄地保护得好好的呢。

后来,彼得把无拘无束在家人、朋友支持下拍摄血浆片的这段岁月,称为“淘气时光”。

而无疑,在这其中,拍摄[坏品味],是他最不用藏着掖着,天马行空释放想象力、设计机关,放肆彰显名副其实“坏品味”的一段日子。

天真限制级

因为[坏品味],彼得得到了电影界的关注。

这下,他想玩把更大的,洒更多血浆,造更多残肢。

这就是后来的[群尸玩过界]。

项目吸引来一些投资,可是拍着拍着,钱不够了。

彼得只得把这部电影放一放,先拍一部便宜点的,[疯狂肥宝综艺秀],75万美元就搞定。

同时,彼得也领悟到一件事情:

想让投资人安心,得先把自己那点恶趣味藏一藏。

这是一部人偶电影。

人偶可可爱爱,所以应该天真无邪,一团和气?大错特错——

这部1990年的电影,在美国甚至因为太“恶心”而无法通过观众测试,直到1995年才得见天日。

电影里,有胸部大得离奇还扒下全身衣服的河马女士;

有用下流手段掳人拍花式成人电影的猥琐老鼠;

有乱搞男女关系疑似得了艾滋,满脸流脓的兔子;

还有经历越战,靠吸毒麻痹自己的瘾君子青蛙。

故事的最后,遭遇负心汉背叛的河马女士,穿上了婚纱,扛起了机关枪,化身“血溅五步的新娘”,到舞台上一通扫射,所有小人偶被砍杀得血肉模糊。

明明是人偶,却五毒俱全,少儿不宜。

能拍成这种恶趣味电影,三分之一的资金来自神秘日本投资者支持,还有三分之二来自欧洲电影委员会。

日本投资者应该还挺满意。

至少出演河马女士的男演员丹尼·穆赫伦,还拿了一个日本的表演奖,和周润发、唐纳德·普利森斯一起上台领奖,不过,是穿着河马装领的——

这真是把彼得的恶趣味进行到底,要知道,拍摄时一个出名的段子,是喊过Cut,演员脱下河马装,人都在里面沤馊了。

可要说欧洲电影委员会,却是被忽悠瘸的。

彼得料定,要是他们知道这电影是这种尺度,一定不肯再支持了。

于是,他和编剧们齐心协力,创作了两套剧本,一套实际拍摄,另一套就给欧洲电影委员会交差。

委员会也越发觉得不对劲,实在不知道彼得这帮人在整什么幺蛾子,在影片制作临近尾声时撤出,并拒绝在影片上署名,保住了自己的“名声”。

升级血浆片

这么两部下来,彼得硬是在电影荒漠新西兰,成长为一名电影人。

不过,他的影响力还是有限,逢年过节的,家里亲戚串门,七大姑八大姨投过去担忧的目光,问他:“哟,你还在拍电影呢?”

彼得形容那种语气,就好像“哟,你每天还是用砖头砸自己脑袋呢”。

彼得却不为所动,他还是要用砖头砸自己脑袋,而且砸得不狠不罢休——他终于拍成了[群尸玩过界]。

这是升级版的[坏品味]。这一次,不是外星人,而是凶暴的鼠猴传染僵尸病毒,搞得满城是僵尸。

而且,这僵尸也不是简简单单爆头就能杀了的,哪怕他还剩个脊椎骨,也能像根小皮鞭似的舞起来,甩得你一脸肉沫血浆。

你非得把他们搅成肉泥,才能绝了他们的命。

彼得乐得大动干戈,榨汁机榨人只是开胃菜,用上每秒8000转的割草机,才够新西兰的大草原风味。

彼得还要求割草机扫荡僵尸那一幕,要足够多汁。

道具师只得在假人身上塞上苹果果肉和糖浆,这下割草机再一疯狂轮转,啧啧啧,鲜美。

彼得还把自己的“魔掌”伸向了小孩子。

也不知道什么样的脑部结构,才能设计出如此“变态”的情节:

一对僵尸男女情难自禁,只是天雷勾动地火也罢,竟然还生下一只看起来就很邪恶的僵尸宝宝,肉乎乎,皱巴巴,咧着嘴角,露出獠牙,头上还有几撮窜天的毛。

不用说,这又是彼得擅长的人皮面具。

不过这回更绝的是,剧组竟然碰上了个心大的妈妈,愿意让她两岁的孩子套着这个僵尸宝宝道具。

孩子穿着僵尸装满世界咯咯笑乱爬,而在电影经典一幕里,男主角的叔叔提着滴血的砍肉大刀,在僵尸宝宝身后张牙舞爪,穷追不舍。

彼得照例没有放过自己。电影里那只凶暴的鼠猴,连毛也没有,裸露着紫黑色的皮,尖嘴猴腮,黑洞洞的眼睛,像个变异的蝙蝠,随时要把活物撕个粉碎。

按电影里的话说,得是大老鼠强奸了树猴,才能生出这种怪胎。

而这么恶心的生物,不是用别的方法造出来的,就是彼得在花园里疯狂蹦跶,特效师再以他的动作为原型制作动画。

没错,所有的,鼠猴恶心的画面,所有的,包括鲜血淋漓地扯掉猴子尾巴,四肢着地爬行,张嘴吼叫威胁游客,从钢丝网里探出脑袋,都是彼得亲身演绎。

我看安迪·瑟金斯要谢彼得不抢饭碗之恩。

卧底好莱坞

[群尸玩过界]之后成为迷影青年口口相传的邪典佳片,前两部同样“恶心”的电影都稍显逊色了。

但别忘了,彼得拍摄[疯狂肥宝综艺秀]的另一个收获,是结识了弗兰·威尔士,彼得与她“臭味相投”,投契到合作一部又一部,投契到领了结婚证。

不过,接下来两人却决定,暂时“装模作样”一番,拍一部“正常”的电影,[罪孽天使]。

这也是凯特·温斯莱特第一次亮相大银幕。

但说是正常,也只是以彼得的标准而言——它不恶搞,还挺严肃,甚至改编自真实事件,完全没有僵尸怪兽。

而以普通观众的眼光来看,这是这样一个案件:

两个姑娘之间产生了超越友情的感情,被父母阻挠,两人遂大开杀戒,彼得的电影里又又又又血流成河。

接下来,彼得才终于拍摄了[恐怖幽灵]。

这部电影在他的作品列表里,可能是最没有存在感的一部,但是,这也是他拍摄的第一部好莱坞电影——

这意味着,[指环王],近了。

后来的故事,大家都知道了。

彼得好不容易找到米拉麦克斯投资,预算却超了。

当时的老板韦恩斯坦一看撒钱收不住了,便要求彼得把原本打算拍摄的[指环王]上下部合并为一部。

这,彼得哪里肯,把他辛苦拍的好素材全舍掉了。两家于是一拍两散。

但这才生出了另一个坊间津津乐道的传说:绝望找下家投资之际,新线影业出现了,制片人罗伯特·沙耶看完样片,灵魂发问:

“这电影要拍两部?不能够啊,原著是三部曲,电影当然也要是三部曲。”

平心而论,[指环王]第一部投资9300万美元,后两部各9400万美元,听上去价格惊人,但愣是拍得像花了一两亿。

彼得一路磨炼过来,对于怎么把钱用在刀刃上,把一块钱花出两块钱的效果,他有一套。

他把拍摄地定在了家乡新西兰,新西兰政府看能拉动经济,忙不迭给税收优惠,甚至一度派军队当群演,帮助拍摄。

满打满算,省了一大笔。

维塔也建在了新西兰。

那还是[指环王]被韦恩斯坦放弃的时候,彼得夫妇其实并没有足够的资金建工作室。

可是,他们考察完一家废弃油漆厂,在离开时,发现餐厅桌上摆着一本书,竟然就是《指环王》。


注定的。

彼得和弗兰当即决定,即使后续资金还没有着落,工作室就要建在这里了。

[指环王]之后,新西兰,这个曾经连个电影学院也没有,彼得拍电影只能靠自学的地方,成了电影朝圣地。

他们甚至设了一个政府职位,“指环王部长”,专门负责与[指环王]相关的一切创收活动。

于是,在世俗眼光里,彼得终于拍成了“大片”。

再然后,又是大片,[金刚]。

然后,又是浩浩荡荡的[霍比特人]三部曲。

可事实上,像我们在前言里说的,他在“大片”里,偷偷加入了血浆和粘液。

他根本是个潜伏在好莱坞的“坏品味”卧底,悄悄渗透他的恶趣味。

不过,这么三年又三年,他也终于交了底。

有人问他,还拍那些血浆脑浆一地的电影吗,他是这么回答的:

“如果有合适的项目,我很乐意再恶心一回。

再看看我和弗兰还能多恶心,一定很有趣。

我们随着年纪增长,懂的东西也更多了,我们的恶心搞不好也能再上个新台阶。”

可爱哈比人

当然,彼得的“恶心”是趣味盎然,而且讲原则的。

无论是在[坏品味]、[疯狂肥宝综艺秀]、[群尸玩过界]还是[指环王]、[金刚],他或是拿恶心开玩笑,或是拿恶心讽刺虚伪的品德。

看[坏品味]或[群尸玩过界],你会一边捂眼睛,一边从指缝里看彼得还能怎么胡作非为,像小孩子在泥巴里胡闹那样令人发笑。

看[疯狂肥宝综艺秀],你也不得不承认,河马女士一路扫射,杀的都是该杀之人,酣畅淋漓,而刺猬和小狗纯洁的爱情永垂不朽。

这也像[指环王],腌臜样都归于索伦、奥克、炎魔或萨鲁曼,而善良勇敢的霍比特人,拥有夏尔,拥有一路舍生忘死的伙伴。

那些恶趣味对于彼得来说,也像一只魔戒,它很迷人,很有诱惑力,能让他的电影极风格化,他随身携带这只魔戒,但绝不会戴上它。

他拍[金刚],叹人类之虚伪,赞金刚之性灵,说“是美女杀死了野兽”。

他拍[可爱的骨头],对于原著里的强奸、谋杀桥段,一反常态地绝不用画面表现,因为血浆在这里并不好笑,反而残酷至极,他要拍一部“我女儿也能看的电影”。

在不涉及原则的问题上,恶趣味是血肉横飞,也欢声笑语满天飞,但事关人类最美好的品质和最纯洁的心灵,事关真善美与爱,恶趣味绝对要往后排排。

彼得拍片不疾不徐,我们只能绝望等待[披头士乐队:回归]和[丁丁历险记2]。能看到的上一部杰克逊作品,还是[他们已不再变老]。

他用维塔魔法般的电影技术,将一战的影像,还原到大银幕级别的清晰度,还把黑白变成彩色。

他说要拍士兵的故事,要拍普通人的故事,拍他们吃了什么,喝了什么,害不害怕,作战又是什么感觉。

他说:

“我不敢相信,画面可以这么清晰。你能看清肩章上的字,能拨开一百年前的浓雾,看清种种细节。你可以吹散时间的迷雾,突然有了清晰而真实的焦点。”

这一切,很杰克逊,很霍比特人。看着彼得还原出一幕幕影像,就像是他护送着参加二战的这些年轻人回到夏尔。

可他呀,立马又让人破了功——

既然[他们已不再变老]证实了对16mm负片修复技术的有效性,那么是时候修复我们的[坏品味]、[疯狂肥宝综艺秀]、[群尸玩过界]、[罪孽天使]啦!

[坏品味]放在我家床底下都长霉啦!让我们回到“淘气时光”!

得了,该恶趣味占上风的时候,彼得永远干脆利落。



功名只向马上取,真是英雄一丈夫

“男儿何不带吴钩 收取关山五十州”

“《骑马与砍杀2》咕了这么久,终于要出了~”

许久不联系的大学舍友给笔者发来了这样一条消息,刹那间大学时代的回忆涌上心头,一个陌生又熟悉的IP《骑马与砍杀:战团》让笔者回想起往昔的“峥嵘岁月”——与舍友一起聊天打屁,一起通宵开黑,驰骋卡拉迪亚大陆,互相吹嘘自己的大剑,自己的马上功夫如何了得。

今天就为大家介绍一下笔者心中的传奇游戏《骑马与砍杀:战团》吧(下文简称为骑砍)。

传奇的开始

早在2004年的时候,Armağan Yavuz 和 İpek Yavuz 夫妻两人(后文简称为传奇夫妇)厌烦了市场上千篇一律��RPG游戏�,决定设计一款融合中世纪、动作、战略的独特RPG游戏,那就是《Warrider》,即《骑砍》的前身。

(2005年1月腾讯游戏报道《Warrider》)

2005年,《Warrider》制作完成,但并没有发行商看好它,没有发行商的支持传奇夫妇只能在网上销售这款严格意义上只能称为半成品的游戏,没想到它竟然在军事爱好者论坛火了起来玩家数量剧增,传奇夫妇赚到了第一桶金。在玩家们的鼓励下,传奇夫妇决定辞掉工作创立TaLe WorLds公司专心游戏《骑马与砍杀》的开发制作。

2008年,《骑马与砍杀》(初版)受到paradox(P社)的青睐正式发行,作为独立游戏横空出世!

(初代封面)

初版虽然画面表现、动作僵硬、剧情单调,在诸多方面都不尽人意,但却不影响它成为当时玩家心中最有分量的冷兵器战争游戏。

紧接着TaLe WorLds公司吸取诸多玩家反馈,披荆斩棘,最终在2010年成功发行了《骑马与砍杀:战团》(本文主角登场!)大型DLC(与其说是DLC不如直接说是新作了),这个《骑砍》史上最惊艳一作!加入了第六个国家以及政治系统、婚姻系统!不仅自由度更高、战斗动作更流畅、画面表现也进行了全面升级!更是支持多人联机游玩!(其实单机乐趣>联机)

(战团封面)

此后TaLe WorLds公司在战团的基础上不断开发新的DLC��火与剑�”,也会吸收一些玩家自制MOD将其制作成DLC(如《拿破仑战争》)。至此《骑马与砍杀》收获巨大成功,甚至成功开辟了小众游戏类型“类骑砍”。

(最近上线的战意就属于“类骑砍”游戏)

极高的游戏性和严谨的设定

虽然《骑砍》的制作粗糙,画面简陋,但依然旧挡不住它销量斐然。

(steamspy上《骑砍》系列的销量统计)

也许有人会问,《骑砍》为什么会如此受欢迎?答曰:除了绝无仅有的游戏玩法,它的自由度也是极高的。在卡拉迪亚大陆你可以成为一名独行游侠,劫富济贫,独行天下;也可以成为一名富商,云游四方,商行天下;还可以成为一名领主,统御军队,征战四方;甚至可以成 为拥有无上权力的国王,运筹帷幄,一统天下!

从游戏性来讲,《骑砍》也是不输于众多3A大作的,近乎真实的中世纪作战体验、丰富的兵种设定、各国家有不同的特点等等都可以为你带来很好的游戏体验。

(卡拉迪亚大陆地图)

同时,这部作品的战斗系统十分真实。卡拉迪亚大陆是一个广袤的沙盘,玩家所有活动都在大陆中进行,战场的地形将取决于发生战斗的位置,在山脚或河流下、在草原上、在林中等等。各种随机的天气效果将给你的战斗带来未知的变数,雾、雨、雪都会在战场中体现并影响战斗,如雨天会影响你远程武器的准度。而不同的地形也会影响你兵种的战斗力,如攻城战,只有步兵才能发挥出最大优势(骑兵攻城属实弟弟)。

(攻城战)

(平原战)

说到战斗系统笔者一定要吐槽一下电脑的AI!这也是《骑砍》中最让人遗憾的一点,AI是真的笨,直接让指挥系统变得鸡肋无用,简直是槽点满满!

(冲鸭)

说到领兵打仗,这里就不得不说《骑砍》的声望系统与荣誉系统。

荣誉会影响你与其他领主的好感度,如果你以一敌多需要支援,或想与别的NPC领主一起组队征战那就需要你的荣誉值了。还有一个更为重要的!!!荣誉会影响你与领主女儿的好感度,荣誉越高越容易交流,没错!这个游戏可以结婚!甚至还可以私奔!不过这里还是推荐大家不要私奔,会和岳父关系极差!而正常的结婚可以让妻子整个家族都支持你,如果你的领地被围你妻子家族都会来支援你的。

(结婚啦!)

声望会直接影响你带兵的数量,声望越高你带的兵越多!而且国王分封土地时会优先考虑你。

由于篇幅有限,更多精彩不在此一一赘述 各位有兴趣的小伙伴自行体验。

不得不说《骑砍》单机游玩要比联机游戏体验强很多很多!

另外,这部作品还有着严谨的中世纪设定。优秀的游戏设定是它成功不可或缺的因素,每个国家故事背景、地理位置、兵种都是各有特色的,甚至都可以在历史中找到它们的原型,如库吉特国的原型就是鞑靼人(金帐汗国)、斯瓦迪亚的原型为日耳曼人等等。

(库吉特国兵种图)

别出心裁的玩家自制MOD

《骑砍》为什么可以经久不衰?这要归功于它极高的开源性。各路大触为它制作各式各样的MOD,构建一个又一个精彩的世界。

在此首先感谢各位优秀的mod制作组、各位大触们带给《骑砍》不一样的活力以及游戏体验!

(在《骑砍》你甚至可以玩魔戒)

各式各样的MOD都在讲述着不同的故事,在这里你可以玩到三国、汉匈战争、魔戒、十字军远征。

(汉匈决战其实就是《骑砍》mod)

在《骑砍》的世界里打上MOD你就可以开坦克飞机(怕不怕?敢动不?)

(卡拉迪亚现代战争mod)

《骑砍》MOD的欣欣向荣也离不开官方的大力支持,战团之后官方也是随着各种mod制作者奇奇怪怪的骚操作进行版本更新。

《骑砍》在国内可以有稳定的发展、稳定的玩家群体很大程度上归功于“骑马与砍杀中文站”以及“骑马与砍杀吧”的各位同好们努力耕耘,让这一款外国游戏在国内得以有稳定的交流平台、资源整合、游戏信息收集渠道。

(中文站甚至有接近250万会员)

结语

《骑马与砍杀:战团》大获成功,离不开开发者一直以来的坚持,离不开玩家们的热情,更离不开游戏公司的开放包容。

虽然《骑砍》因为时间跨度太久远,导致画面不忍直视、AI一言难尽、操作系统跟不上现代的脚步。但它在笔者心中的分量依然很重,它陪伴了笔者整个青春,带给过笔者数不清的快乐。

笔者万分期待着《骑马与砍杀2》2020年03月的王者归来,虽然已经咕了七年,但是慢工出细活,希望续作可以带给大家更多快乐!

游戏卡片

游戏名称:

骑马与砍杀:战团

开发:

TaLe WorLds

发行:

paradox

发售日期:

2010/3/31

支持平台:

PC/steam

游戏标签:

单人 动作 策略 角色扮演

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