魔兽争霸apm测试器(还嫌王者荣耀是手残游戏?这几个英雄MOBA老玩家都未必能驾驭)
魔兽争霸apm测试器文章列表:
- 1、还嫌王者荣耀是手残游戏?这几个英雄MOBA老玩家都未必能驾驭
- 2、网友调侃,Sky的钛度品牌这次让LOL女主播阿怡坑了
- 3、为让魔兽8.0能火,暴雪祭出16年的压箱底!做了款星际暗黑争霸世界
- 4、魔兽争霸Ⅲ,你还是曾经那个少年吗?
- 5、20年前,中国也做过一款魔兽争霸
还嫌王者荣耀是手残游戏?这几个英雄MOBA老玩家都未必能驾驭
欢迎来到本期的云哥【移动电竞】专栏。各位有任何问题,欢迎在下方评论区留言,云哥都会留意并回复,谢谢。
近日,《王者荣耀》体验服正式推出了重做版的露娜,上手难度明显降低,将有更多的玩家可以体验“月下无限连”。这一重做对于不少“手残玩家”是好事,但也不免遭到一些老玩家,尤其是辛辛苦苦练习露娜的玩家的反对。
无独有偶,正值KPL春季赛激战正酣,一些“传统玩家”对于移动电竞的质疑之声也再次集中出现,此次露娜重做,大幅降低操作上手门槛,也正给了这一些玩家新的说辞。那么《王者荣耀》真的是“手残游戏”、“伪电竞”吗?今天云哥想来谈谈这一话题。
如果你太长不看,云哥先放结论:
·《王者荣耀》的上手门槛确实非常低,而且天美有通过一些必要的设置来保证大众玩家的上分,比如勇者积分,大神carry,在低端局平易实用的英雄(黄忠、猴子、后羿、蔡文姬)等。这无可厚非,不这么做反而才是“运营错误”。
·非顶尖段位,相同段位下,《王者荣耀》玩家的平均水平确实要低于其余知名MOBA。DotA、LOL、虚荣就不多提了,云哥最近玩《决战!平安京》,少属段位(相当于铂金~钻石)的玩家已经有了基本的联动反野、阅读阵容、观察双方发育、四一分推、绕后断兵线等意识,而《王者荣耀》即便是星耀IV都会有“频繁无脑团”的对局。
·但这不代表《王者荣耀》高端局技术含量低,高星王者局的节奏很快,容错率较低。
那么,有没有哪些英雄,是PC端的 MOBA 老玩家都未必能稳稳驾驭的呢?
首先,客观地说,仅对于大众玩家,《王者荣耀》是一个对意识要求远远大于操作的游戏。意识到位了,玩亚瑟也能在荣耀50星的局Carry。所以大部分PC MOBA的老玩家都能更快地熟悉这款游戏和大部分的英雄,刚上手没多久就钻石星耀甚至上王者的都很普遍。
也有些PC MOBA老玩家以此就诟病称《王者荣耀》“无脑粗暴”。云哥觉得,上王者真的不稀奇,尤其赛季末的低星王者“下限很低”。这些优越感满满的老玩家最好还是先实现“一个月上荣耀王者50星”,再来搞“鄙视链”。
实际上,云哥当年《魔兽争霸 3 》最高 VS18 级,平均 APM250 ,虽不算厉害,但至少不算“手残”。然而,我并不会以偏概全地“全盘否定”《王者荣耀》的竞技含量。
此外,《王者荣耀》里也有一些英雄,恐怕是PC端的 MOBA 老玩家都未必能稳稳驾驭的,尤其是以下三个英雄:
花木兰,双形态八技能
花木兰玩家需要不断地切换形态以释放相应形态下的技能,每个形态下各有四个技能(包括形态切换),且有多个技能存在一定条件下的二次判定机制。其实如果有键盘快捷键的话,双形态八技能也不难,难就难在是需要通过触屏一个个去按,顺带控制方向。
露娜,月下无限连
《王者荣耀》的标志性高难度英雄,老版露娜的技能机制类似于LOL皎月,可以“月下无限连”,不过云哥私认为露娜的操作难度要略高于皎月,主要还是因为没有了快捷键及鼠标,必须纯触屏操作。
很多熟悉皎月的玩家一下子都适应不了露娜,原因即在于触屏和键鼠的差别。网上有很多关于露娜的连招和无限连教学,不过对于大部分玩家,不练个几百盘还是下不来。
韩信,现版本最难英雄
云哥私认为,仅在当前版本,韩信的使用难度甚至要高于露娜。韩信本身技能使用并不难,稍微玩几盘就能很熟练地“跳来跳去”。难就难在如何“跳好”。身为刺客的他连个射手都未必能赢,输出不算太高,自身又特别脆,经常团战跳进去秒蒸发,吃25% 的经济,死 10 次,打 5% 的输出。
一个优秀的韩信往往有着非常优秀的节奏感和走位意识,断三路兵线,全图脏野,偷后排秒撤离,细致位移溜对手,让对手咬牙切齿却又实在摸不到他。
实际上,玩露娜,不求秀,不求无限连,远远丢月光然后大招进去收割,勉强不至于坑。但是玩韩信,对于现在这个大肉版本,没点火候的话,真是“想不坑但难”。
其他一些能秀的英雄,诸如玄策、关羽、公孙离、不知火舞、李白等同样具备一定的上手难度,即便是非常有天赋的职业玩家,也需要至少一定的熟悉和练习才能精通。
此外,为什么说《王者荣耀》高端局技术含量不低?
人们会说,《王者荣耀》连补刀都不需要,太“无脑”了。首先这本身就是伪定义,王者依然有补刀的概念,只是补刀与不补刀的单次收益差别不大。这在大众段位没多大影响,但在王者30 星以上,性质可就不一样了。双方对野区的针对非常激烈,有的时候可能就是因为你一直不补刀,落后了对面一个小件,丢了野怪,被滚起雪球。
也有人说,《王者荣耀》对线概念弱,地图也小。这还是要区分来看,在低端局,这意味着更低的上手门槛,在高端局,这就意味着从1级开始就更为激烈的野区争夺和联动 Gank ,因为不用怎么花精力在对线上,地图又小,到处联动搞事。当然,这似乎不太符合 MOBA 的“传统风格”。
还有人诟病称《王者荣耀》技能CD普遍偏短,这一次大招放歪了,十几秒后又能来一个。这在低端局确实是容错率高,但在高星王者就未必了。毕竟你的 CD 短,人家也短。实际上,由于 CD 更短,且远距离、多段位移或者大范围的技能是《王者荣耀》的设计主流,所以高星王者的玩家需要对场上敌我的技能与 CD 做出更紧凑的计算。
人人都能跑步,但不是人人都能踢球。
所以,
博尔特是菜鸡?只有梅西才是?
网友调侃,Sky的钛度品牌这次让LOL女主播阿怡坑了
阿怡代打这事刚出来的时候,她自己解释,APM300,所以大家会分辨不出来。
先解释一下APM:在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的操作速度。
然后解释一下300APM代表了啥:在魔兽争霸3和星际争霸1火热的年代,全球顶级的职业星际选手一般也就是250 的APM,个别极限可以勉强过300;而魔兽争霸3对APM的要求平均下来要比星际低一点点,也就是200 。不否认这里存在 一定无用操作,但是不是那种你乱按一汽哦~
SO,阿怡玩LOL不乱按就可以达到300APM的话,只要脑子不傻、有一定基础,1V1可以吊打大部分职业选手了,毕竟LOL优化了各种操作,并且只有一个英雄,实际当中对APM的要求相比其他RTS游戏低了很多~
只是之前SKY的广告,当时事件没出来,全当你不知道。这个可以理解。
这是事件出来以后,微博页面和狗东的众筹页面。
我再不相信你和她没关系,我自己都不信。
为了鼠标的广告也是蛮拼的,看样子挺上心嘛。
咱也扒一扒SKY的处女作鼠标,定价298的那款。
直奔鼠标最重要的按键手感的来源——微动。你按左右键等的手感和鼠标壳等等没有特别大关系,完全就是下面这个这个东西在提供。手感就来源于那个圈出来的白色小点,触点就那么一点点。当然,内部制作工艺也影响着,咱们就不深入研究了。
根据上面打印的可以看到这款微动的型号是国产D2FC-F-7N和D2FC-F-7N(20M)
然后楼主又扒到这样的评价。
貌似不出意外,这个就是第一个D2FC-F-7N国产白点了。
评价就是:“国产微动中,白点和黑点时最便宜的,也是质量最不好的,大量用于低端鼠标当中,其特点时声音脆,寿命短,容易双击。”
当然它的机械栅栏,就是滚轮在用的那个东西,也有叫机械编码器。
以及引擎(也算最重要的部件,类似电脑的CPU吧。DPI的高低和它有关。不过楼主个人超过2500的DPI个人觉得压根没用)和主控还是不错的。
搭配此引擎的有诸如冰豹Kone pure 魔幻豹,海盗船M65,罗技G500S,雷蛇太攀皇蛇。确实不错。好就好,差就差。
最后我也不评价价格怎样、东西怎样,大家自己心里自有一杆秤,说多无益。
阿怡怎样,我个人是不相信一个电竞圈的人不知道。微博的意思大家不理智,发现错误是不理智,那什么是理智呢?
本文源于多玩LOL论坛@溟羽之翼丶天权
为让魔兽8.0能火,暴雪祭出16年的压箱底!做了款星际暗黑争霸世界
大家好,这里是不定期更新的正经推游,我是正经小弟。
魔兽世界8.0上线已经有一段时间了,想必老玩家们和小弟我一样,想了不少的借口请假回到艾泽拉斯,开始了一场阔别已久的“猪狗大战”。
关于剧情方面,想必大家都了解的差不多了,就是女王怒了,放出瘟疫怼联盟,今天咱们就不谈了。
关于四个新种族,小弟的同事——隔壁X博士也聊过了,小弟今天也不谈了。
那谈什么?当然是小弟最喜欢的8.0新玩法——“魔兽争霸”,哦不,是“战线争霸”!
这个玩法甚至让我的那十年都没上号的公会兄弟们都忍不住上号爽了一把。到底这玩法有什么魅力呢?下面就和我一起来看看吧。
把“魔兽争霸4”做进了魔兽世界里,脚男变身苦工
如果你是一名玩过魔兽争霸3的老玩家,那么一定对魔兽争霸3中的地图编辑器印象深刻,因为它不仅可以斗地主……
还能玩CS
就连DOTA都得叫他一声爸爸!
而在2018年的“《魔兽争霸3》地图开发者大会”上,暴雪决定用地图编辑器把魔兽世界做到魔兽争霸3里。
大概是暴雪团队受到了启发,想了想魔兽争霸4好像跳票了十几年了,总得给玩家一个交代,所以就来了个反向思维,就把“魔兽争霸”4做到魔兽世界里,于是8.0就有了这个战线争霸20人PVE的玩法。整个玩法简单概括就是“挖矿伐木→建筑造兵→上去怼人”
魔兽争霸3比起星际争霸,红色警戒等同一时代的RTS游戏来讲,最大的创新就是在游戏里加入了英雄单位,英雄要比小兵强大的多,并且可以使用各种技能。比如War3中的兽族剑圣,就可以承担半个队伍的输出,一个人就是一支军队。
但这次的战线争霸,即使有招募英雄的祭坛,但英雄一个也没有出现在游戏中,毕竟这次英雄就是脚男们自己,而祭坛和里面的英雄不过就是在后方给部队喊个加油,施展个BUFF而已。
脚男们从飞艇上跳伞之后,就开始了苦工生涯,被迫挖矿伐木。而当年那群玩War3的崽子们,让苦工套上灵魂锁链去送死的时候,没想到自己也有被奴役的一天。
有了资源,就可以出兵造建筑。为了让当年玩War3的老玩家找回最初的感觉,于是他们直接把建筑的科技树搬到了War3中。
但是兵种却得到了“高清重置版”,比如兽族的攻城车,16年前它长这样。
现在它变成了这样
再比如人族的攻城坦克,16年前他还只是个看起来蠢萌的托马斯火车头,现在它长得像大黄蜂。像是从一个青涩的少年,蜕变成为一个心情复杂的成熟男人。
星际团队带来的新鲜血液,效仿国产网游玩国战?
当年小弟我打War3的时候,遇到打不过的高手时,就会用“跑狼骑”的战术。利用狼骑兵的高机动性,攻击建筑还会获得金币的特性,以及诱捕的网限制对手行动,跟对手比谁拆基地的速度更快。这种游击战换家战术屡试不爽,被人们亲切的称为“拆迁办主任”。
同样,8.0的兵营里一样可以生产狼骑兵,似乎当年的跑狼骑战术又可以在8.0里用了!
正当我想展示我高达50的APM手速之时,一个残酷的现实击垮了我,这波部队只管A上去怒吃AOE伤害,因为他们并不受我的控制……
后来我终于知道原因之后就不再奇怪了,因为设计这个玩法的是星际争霸的团队,从这一点我们可以看出,玩星际的都是“莽夫”和“盲人”……
然后就剩下我一个脚男寂寞地在战场上放着技能,那一刻,我突然有一种我在玩国产网游的国战。有一种“是兄弟就来砍我”的感觉。
不过似乎也正因为这样,才让魔兽世界有了更多新鲜血液,目前来看,星际团队这波操作确实让8.0火了,连小弟我那10年没上号的兄弟都回归了。要是以后让风暴英雄的团队来接手(guo)。说不定未来我们就能看到,各种皮肤美美哒,“暖暖版”的魔兽世界了。
魔兽争霸Ⅲ,你还是曾经那个少年吗?
近日,2020年黄金总决赛,《魔兽争霸Ⅲ》项目总决赛,以infi的夺冠而落下帷幕,成为了第一位黄金联赛三冠王!这个消息,瞬间让小编,想起了曾经 “人皇”“月神”“兽王”“鬼王”等世界顶尖选手,群雄争霸,同台竞技的年代。细腻的操作,犀利的击杀,绝境的翻盘等画面,一直还铭记在许多70、80年代的玩家们心中!
infi
随着DOTA、英雄联盟等游戏的出现,大量《魔兽争霸Ⅲ》的玩家流失,留下来的也只有一些死忠粉和70、80的老玩家了,而这些人的心中依然烙着许多选手的名字。只需提及一点,他们就能给你讲出许多的故事。今天就随着小编一起回忆下那些带着我们青春的名字吧!
sky
1、“人皇”SKY
SKY,人族选手,开创了人族一波流,中国电竞第一人,公认的WCG魔兽争霸项目第一人。仅仅是两届WCG冠军,就足以证明他在这个领域的地位。不管是从操作手法,还是从战略层面,SKY都是当时的佼佼者,是当时很多选手无法跨越的高峰。虽然没能实现WCG三冠王的伟业,但依然是玩家心中永远的“人皇”。退役后的SKY没有离开电竞事业,成立“钛度科技”,依然在为我国电竞事业发展贡献着自己的力量。
Moon
2、“月神“Moon
Moon,暗夜精灵族选手,开创了NE乱矿流,WCG无冕之王,他手中的暗夜精灵被称为“第五种族“,2005年WEG第一赛季,以一场未败的成绩,连胜一个月,一个被玩家推崇为“神“一样的男人。他华丽的操作、漂亮的多线控制、对局势的精准把握和永不服输的斗志,一直铭刻在每一个热爱魔兽争霸的玩家心中。虽然在2020年的黄金联赛中止步8强,但依然不妨碍玩家们对Moon的喜爱,只能感叹时光的流逝!
Grubby
3、“兽王“Grubby
Grubby,兽族选手,魔兽争霸唯一唯一一个WCG、ESWC、WEM三冠王!出道即是巅峰,被称为拥有“梦幻般的操作和神一样意识”的天才。虽然他的APM在顶尖选手中不是最高,但是凭借精妙的微操作,经常在对战中可以到一幕幕的精彩英雄围杀,贡献了许多经典的旷世之战。也是这个男人,将每个版本中并不是很强的兽族,带上了一个又一个巅峰。他的妻子ppg,也是新加坡魔兽争霸的女选手,被玩家戏称“神雕侠侣“。
4、“鬼王“
魔兽争霸,鬼王之争,一直没有尘埃落定,每个UD玩家的心中都有属于自己的王,所以索性就把选手全排列出来,大家自己来评判吧!
Sweet
Sweet,亡灵族选手,曾经的NE最好选手之一,魔兽争霸界无冕之王,拥有着忧郁眼神的单眼皮男生,被称为“忧郁鬼王“、”甜蜜鬼王“。虽然ID起得很甜蜜,但是比赛中打法灵活多变,一手暴力蜘蛛流,拯救UD于水深火热之中 。技术上的全面和对UD的理解,也使得他为玩家们上演了许多经典的翻盘,每次巅峰对决几乎都有他的表演,但每次都留下了遗憾......
Fov
Fov,亡灵族选手,魔兽争霸元老级选手。2005年,Fov实力到达巅峰,这一年,淘汰Moon,击败Grubby,被称为魔兽第一人。在对战巅峰时期的Moon和Grubby时,UD中也只有Fov保持着五五开的胜率。虽然没有拿到太多的冠军,但是就像拳皇中的八神庵一样,无人能够否决他的实力,只能说,有时候天命是属于别人的。
Lucifer
Lucifer,亡灵族选手,“天鬼教父“,堪称最有战术意识的选手,人称“战术大师”。对战中操作灵活、飘逸,骚气无比,手中的死亡三连击,让每一位与之对战的选手胆战心惊;对战NE选手时,手中的天鬼,又让对手时刻草木皆兵。从混乱之治到冰封王座,从曾经的追风少年到现在的油腻大叔,Lucifer的职业生涯,只能用”因热爱而努力,为梦想而坚持!“来总结。
TeD
TeD,亡灵族选手,也是至今唯一一个获得WCG冠军的亡灵族选手。进攻节奏极其紧凑,对手很难抽出时间偷点扩张,不会留给对手任何时间喘息。在UD被全面压制,依靠个人的实力和对战术的创新,撑起了后魔兽争霸时代UD的一片天空。
虽然魔兽争霸,随着其他游戏的发展,逐渐走向落寞,但仍然有许许多多的玩家,一直在电脑中硬盘中保存着不肯删除,时不时打开看一眼。因为魔兽争霸,不仅是他们的兴趣爱好,也是他们的青春回忆,更是曾经寄托着他们的梦想,成为了他们人生的一部分!
因为篇幅的原因,今天就回忆到这里,后面小编会带着大家一起回顾魔兽争霸中那些令人至今无法忘怀的瞬间!
20年前,中国也做过一款魔兽争霸
20世纪末到21世纪初,当时可谓国产单机游戏的黄金时代,同时也是武侠/仙侠游戏的巅峰,如今一直许多80后和90后心中刻下印记的国产三剑(轩辕剑、仙剑奇侠传、剑侠情缘)正是那个年代诞生的。
不过如果放眼全世界,如果问起最受欢迎的游戏类型是什么,那么答案只有一个——那就是RTS。
《帝国时代》、《星际争霸》、《命令与征服》(红色警戒)、《魔兽争霸》,一款款如今已成经典的RTS作品鱼贯而出,同时也造就了当时RTS的黄金年代以及电竞产业最早的雏形。
而当时参与世界RTS游戏市场竞争的不仅只有外国游戏公司,我们同样拿出了足矣与之扳手腕程度作品,并凭此成功登上了E3游戏展,成为首个参展E3的国产游戏,它就是今天所要介绍的,由目标软件公司于2000年12月推出的RTS游戏——《傲世三国》。
无与伦比的成就
在介绍这款游戏之前,笔者想先说说它的成就。虽然说世人只会记住第一,但《傲世三国》的成就绝不只有第一次登场E3游戏展。
在E3展出前,《傲世三国》就与国际知名游戏发行商EIDOS签下协议,未来将发行16种语言版本至全球地区,当时国内也有媒体也有相关的报道。
或许大家不知道EIDOS是什么公司,但一定听过《古墓丽影》、《盟军敢死队》,而这些游戏正是出自EIDOS。
正式发售后,成绩即使在今天看来也颇为也让如今的许多国产单机游戏望尘莫及。在当年,《傲世三国》发售日在大陆创下10万套的销量,刷新了国产游戏销量纪录,霸榜数周国内游戏销量排行榜第一名。
而在海外,《傲世三国》收获丰盛,上市当月就占领隔壁霓虹销售排行榜第一名,最终全球累计零售版本达到60万套。
《傲视三国》之所以有如此高的成就,在笔者看来离不开其游戏的题材与高度融合的游戏玩法。
浓郁的三国文化
三国题材可以说是国人认知程度最高的历史题材之一,也是外国人最了解的中华文化之一,就连海外的游戏尝试也制作过不少三国题材的游戏并发行全球,比如说光荣的《真三国无双》。
而《傲视三国》的研发——奥世工作室搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,并让其在游戏中一一登场,甚至连知名度很低的武将也在列。
而在游戏中,部分元素也是切合国人对古代的印象,比如说武将忠诚度、士兵训练度等等,这也是当时其他热门RTS游戏所没有的概念。
更写实的游戏系统
在RTS游戏中,最基本的游戏流程是采矿→发展→暴兵。这套流程可以说是贯穿了每一个RTS游戏。
但《傲世三国》不同于《星际争霸》,爆兵不是简单地点击生产,游戏里所有的士兵都是从农民征集并训练而成的。
采矿也不是简单地采晶矿和采气,而是设定了7种资源的复杂经济系统。而且这7种资源还不是互相独立,而是相互作用。
其中基础资源木头可以用来种田、养猪,种田养猪得来的谷物和肉类则可以加工成酒水和包子。
酒水和包子既可以用来维持兵力,也可以贩售换得金钱,而金钱除了贩售物品来获得外,还可以通过向城市和占领的村庄进行征税。
在这套复杂的资源循环下,《傲世三国》虽然说不像以《命令与征服》和《星际争霸》为首的RTS,反倒像是一款模拟经营类游戏,但该系统却更符合真实的古代战争,同时也印证了什么叫"兵马未动粮草先行"。
游戏中的补给,并非像《星际争霸》的人族一样,拍个补给站升人口(实际玩法上其实也没有"补给"这一概念)。
在《傲世三国》中,队伍离开城市时,需要配备相应的“辎重车”才能驻扎在城市外围的战略要地,“辎重车”可以随队伍移动并搭建临时的行营,用于给在外驻扎队伍提供食物以及承担恢复士兵血量的作用。
当驻扎队伍的食物消耗得差不多时,玩家可以指派民夫牵引马队向行营运送食物,也可以让“辎重车”回到城市补充。
可以说,辎重车和运粮单位是作战不可获取的重要元素,因此像《星际争霸》中虫族6D狗这种快攻战术,在《傲世三国》中是不存在的。
首创英雄单位
一个拥有英雄单位,并且能够升级的RTS游戏,大家会想到哪一款?
相信大部分人回答的都是《魔兽争霸3》,然而在《魔兽争霸3》面世前,《傲世三国》就已经加入了英雄系统,游戏中玩家可以在客栈通过花钱招募武将,每个武将的具体数值以及习得技能各不相同,战力远胜小兵。
武将对战局影响非常大,有的能提升全军队的属性数值提高作战能力,有的则能让农田生产效率大幅提升。
有趣的是,武将并不是永远属于玩家,他们都有各自的忠诚度,有时还需要玩家对武将封赏金银来提高他的忠诚度。
而这套忠诚度系统不仅只是用来安内,还可以攘外。当玩家任免外交文官后,可以让他们离间敌人,与NPC结盟等等,这是这是RTS游戏中根本不会出现的,反倒像是SLG。
昙花一现的结局
虽然《傲视三国》优点和创新点不少,但游戏最终结局只能说是昙花一现。
首先是RTS老生常谈的平衡性问题。《傲视三国》缺乏阵营区别,魏蜀吴三国的兵种都一样。在PVP中,大家的战术基本上就只有一种,那就是"憋憋流",永远双方憋出一大坨兵以及十几个武将对A,因为这是胜率最高的玩法。这也导致了可玩性大大降低。
除此以外,地图编辑器也是个问题。《星际争霸》和《魔兽争霸》能够日久弥新,热度维持那么多年,强大的地图编辑器功不可没,但《傲世三国》没有地图编辑器,想用它做一个《DOTA》那是不可能的。
更要命的是,目标软件在后续推出的续作《傲世三国之三分天下》,不仅在内容上没有突破,反而删去了前作中大受好评的招降系统,因此也让续作并没有重新一代的辉煌,反而使该IP迅速淡出视野。
此后,目标软件的研发重心也从单机游戏转向网游,如今也不是RTS可以生存的时代,该IP也就此被尘封(虽然有一款挂名的mmorpg)。
RTS没落的现状
在如今连PC端的MOBA游戏都出现下滑的年代,作为更高入坑门槛的RTS游戏时代所抛弃也是不争的事实。
就连《魔兽争霸4》也未必能有下一代,国产RTS就更不可能出现什么巨作了。
而RTS之所以会没落,很大原因是与如今轻量化的趋势有关。
无论是星际还是魔兽,当玩家在进入游戏那一刻,便没有任何喘息的机会,高操作量的需求甚至让许多玩家无法在游戏中感受到娱乐。
而与这些动辄需要几百APM才能入门的RTS游戏相比,吃鸡游戏明显“平民化”许多,在游戏中并非时时刻刻都在交战状态,高容错率让大部分玩家都能感受到其中的乐趣。
《绝境反击》则相比传统吃鸡游戏显得更加轻度化。《绝境反击》是一款2.5D俯视角射击手游,有着多样化的战斗模式和丰富的英雄选择。
每个英雄都有属于自己的专属技能,同时在游戏开始前还会先选择一把初始武器再进入对局,很好地解决了因运气问题找不到装备而落地成盒的结局。
而且在这样的设计下,游戏的节奏被加快,让一局对战保持在5~7分钟,让玩家能利用更多的碎片化时间进行游戏。
更新奇的是,游戏取消了过往同类游戏中成盒设定,被击倒后会变成一只动物,只要跑得快,就有机会满血复活重回战场,大大提高了游戏的容错率。
RTS游戏的没落或许让许多玩家感到惋惜,不过我想说的是,并不是说RTS游戏不好,而是对于大多数玩家而言,他们已经无法感受到RTS的快乐了。