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轩辕传奇怎么赚钱快(轩辕传奇手游战士怎么玩 平民战士玩法介绍)

导读轩辕传奇怎么赚钱快文章列表:1、轩辕传奇手游战士怎么玩 平民战士玩法介绍2、腾讯与阿里比赚钱 网易跟腾讯比吃鸡3、马化腾笑了!2017年腾讯手游收入高达628亿,独享中国手游54%

轩辕传奇怎么赚钱快文章列表:

轩辕传奇怎么赚钱快(轩辕传奇手游战士怎么玩 平民战士玩法介绍)

轩辕传奇手游战士怎么玩 平民战士玩法介绍

轩辕传奇手游中的战士职业就是肉盾职业了,战士职业玩的人也是比较多的,因为战士适合各种玩法,那么战士怎么玩呢?下面我带大家了解下战士的玩法和介绍,一起来看下战士这个职业吧。

轩辕传奇手游战士怎么玩?

1、装备,我们在前期的话过渡装备就是蓝装了,强化随便搞一些就可以了,然后30就推荐完美蓝装,带有血量加成属性的,强化到10级就可以了,35我们就是30级装备完美蓝装,强化到15就可以了。

2、技能,技能加点也是必备的,我们可以选择加满绝命和焚血技能,然后其他的可以自己决定加点。

3、灵器,灵气是很重要的,注意前期灵器是堆力量和耐力的,这个是每天必做的副本了,最好每天早上打一下,升级到紫色的灵器,然后我们就可以单挑昆仑灵器了,然后继续刷,有几率可以出紫色和橙色的灵器。

4、银币,我们每天可以用刷装备,摆交易所赚钱,每天可以卖十多万的银币,还有一些其他的倒卖材料之类的。

5、PK,战士pk就要带暴击符,我们打法师比较难打,因为突进比较少,怕控制,打药师就是要和他慢慢耗,但是战士打的过药师的,打刺客就非常轻松了,战士是不怕刺客的,打幻弓这个就靠运气了,运气好一套带走对手。

战士比较重要是属性就是血量和耐力了,我们可以在装备和灵器上堆高一点,这样其他的就不缺了,战士是一个前期不错的肉盾职业,后期的爆发输出职业,技能伤害不低,输出高而且还是稳定的前排职业。

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腾讯与阿里比赚钱 网易跟腾讯比吃鸡

(每周五的按时广告)

图 / Hotaru

今天星期五呀,明天不上班!既然是本周最后一个工作日,按例要回顾一下本周的热点以及八卦……

金光闪闪——第三季度财报还是能够闪瞎眼

网易第三季度净收入为124.78亿元(18.75亿美元),同比增加35.5%;归属于网易公司股东净利润为25.27亿元(3.80亿美元)。

第三季度在线游戏服务净收入为81.12亿元(12.19亿美元),同比增加23.5%,占总净收入65%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.3%,上一季度和去年同期该占比分别为72.4%和57.2%。

在线游戏服务毛利的同比增长主要得益于手游的收入贡献,如《阴阳师》、《倩女幽魂》手游,《光明大陆》、《率土之滨》和《镇魔曲》手游,以及经典游戏《梦幻西游》电脑版的收入贡献。

腾讯控股公司(HKG: 00700)发布了截至 9 月 30 日的 2017 年第三季度未经审计财报。财报显示,腾讯第三季度总收入为人民币652. 10 亿元,同比增长61%。按非通用会计准则(non-IFRS),腾讯第三季度盈利为人民币170.7亿元,比去年同期增长45%。

报告显示,腾讯本季度营收与利润,主要受智能手机游戏、PC端游、支付相关服务、数字内容订购及销售以及网络广告所推动。业务方面,增值服务业务第三季的收入同比增长51%至人民币421.24亿元。网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元。

其中PC端游戏实现约人民币146亿元的收入,同比增长27%,受益于主要游戏,如《地下城与勇士》及《英雄联盟》的表现。腾讯在财报中指出:我们透过在中国举行的《 2017 英雄联盟全球总决赛》及《地下城与勇士》主题动画片等举措,注重保留核心用户及提升用户的参与度。我们推出的周年庆及季度更新版本深受游戏玩家欢迎。因此,ARPU实现同比及季比增长。

智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。智能手机游戏收入增长乃受现有及新推出的游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》及角色扮演游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等)所推动。

行业巨头里的百度已经没了游戏业务,就可以少看一家了……不过,本周有人讨论腾讯一天赚一个亿和阿里一天交一个亿税谁比较牛……不知道为什么,我想起了王健林的小目标……

资本人事变动——阿里与世纪华通

既然说到阿里,那一定要说说这一周里的风云变幻,毕竟刚刚剁完手,马云爸爸又放出了主演的电影《功守道》,顺便阿里大文娱的掌门俞永福转向了阿里投资部eWPT,以后负责海外投资啦!以后大文娱归杨伟东管。

eWTP全称Electronic World Trade Platform,即电子世界贸易平台,最早由马云在2016年博鳌亚洲论坛提出,呼吁全世界建立一个eWTP平台,帮助发展中国家和中小企业参与全球化,让消费者在这个平台上实现“全球买,全球卖”。

接着来说世界华通,也就是盛大的壳,11月15日,世纪华通全资子公司七酷投资以1.5亿元收购文脉互动51%股权,继续布局传奇类页游市场。交易完成后,文脉互动将成为世纪华通控股子公司。

在本次交易中,文脉互动的估值为3亿元人民币,李刚作为目标公司自然人股东,愿意向七酷投资转让自己持有的30%股权和权益,转让价为8,823.53万元,浩宇投资愿意向七酷投资转让自己所持有的目标公司21%股权和权益,转让价为6,176.47万元。七酷投资共计以1.5亿元价格受让目标公司共计51%股权和权益。

本次交易主要目的是填充游戏产业,有利于公司做强做大互联网游戏产业,符合公司长远战略规划。七酷投资本次交易使用其自有资金,不影响公司正常的生产经营活动,不会对公司财务及经营状况产生不利影响,不与上市公司主营业务构成同业竞争。

同时,本次交易有利于公司持续推进产业布局,世纪华通及拟注入盛大游戏体内的众多IP也能与文脉互动形成协同,符合公司长远发展的战略定位。

正面杠的吃鸡手游还有持续火爆的二次元

本周的游戏方面吃鸡依然是主流,势头强大的都快压住《王者荣耀》了!网易一下上了两款,小米也有一款,腾讯的CF新版也有吃鸡模式,几家擂台打下来,不知道谁能独吞这个市场。

国内市场纷纷吃鸡,阿里在港澳台发了一款《新三国志手机版》,阿里游戏最近一直在大力发展海外业务,都说没那么红海,港澳台、东南亚这些地区还是很吃中国文化的,三国类、武侠类、东方玄幻类的移动游戏效果都不错。

顺便再提一个二次元,要不是DeNA联手B站将联合发行正版IP授权手游《灼眼的夏娜》,我都快忘记这个日漫了,当年还是追过几季动画的,那个爱吃菠萝包的暴力萝莉和包子男主的故事……他们在打什么怪来着?我实在想不起来了……

据透露《灼眼的夏娜》将被打造成一款带有二次元风格的ARPG动作类3D手游,由于原著是由坂井悠二的自白来引导,所以这款产品将更加忠实于原著、加入细腻的感情线,是一款带有浓厚原著二次元风格的游戏。

这款游戏受到了多家手游渠道的青睐,应用宝、UC等多个国内知名渠道已经确认将同时上架该款产品。从官网曝光的消息看,《灼眼的夏娜》手游已经在前期开启测试预约阶段,TapTap上《灼眼的夏娜》7日预约人数已经达近3万人,每日新增500 的预约排号,评分高达9.5分,让这款产品具备了S级产品的用户基础,并有望冲击超S级手游阵营,具体上线日期请详见《灼眼的夏娜》手游官网。

马化腾笑了!2017年腾讯手游收入高达628亿,独享中国手游54%市场

有人说,如果每天中500万彩票,连续中它个130天,就相当于腾讯一天的收入。

3月21日,腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯Q4总收入为663亿元,同比增长51%。2017年全年总收入为2377.6亿元,同比增长56%,年度盈利664.04亿元,同比增长44%。不出大众所料,腾讯的成绩单依然让众多厂商遥不可及。

图片来源自腾讯

游戏方面,2017年Q4网络游戏收入增长32%至243.67亿元,其中移动游戏达到169亿元,占比69.4%。不管是腾讯游戏还是整个腾讯集团,企鹅帝国快步前进的背后,确实有很多值得细细研究的内容。

一、腾讯Q4游戏收入243.7亿,但环比Q3下降了9%

腾讯的股价在今早攀升至475.600港元,而随着财报的发布,股价在收盘时略有下挫,报收462.600港元,似乎市场对腾讯如此漂亮的成绩单依然有更高的期待。

根据腾讯的财报显示,2017年Q4腾讯游戏收入243.67亿元,其中手游收入169亿元。手游那点事结合此前三期的财报发现,2017年全年腾讯游戏收入978.83亿元,手游收入628亿元。

在整理数据时我们同时也发现了,从游戏业务来看,不管是网游还是单看手游,腾讯Q4环比Q3都有所下滑。Q3的游戏收入为268.44亿,而Q4为243.67亿;Q3的手游收入为182亿,而Q4为169亿。从产品上看,Q3的《王者荣耀》、《乱世王者》、《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》都做出了较大的贡献,而Q4相对新游不多,整体营收也出现了一定的下滑。

但对于过去这个季度腾讯的表现,马化腾还是比较满意的,“微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。我们的竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。”

今天(3月21日)的iOS游戏免费榜TOP10

二、从Q1到Q4,腾讯依然是那个腾讯,只是已经无人匹敌了

1.第四季度:《刺激战场》DAU成“吃鸡”中最高,《QQ飞车手游》日活破2000万

腾讯Q4网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元,这项增长主要反映了《王者荣耀》、《乱世王者》、《经典版天龙手游》等手游,以及《地下城与勇士》、《英雄联盟》等端游的收入增长。

腾讯在财报中提到,就DAU而言,《王者荣耀》目前已经成为中国最流行的移动游戏,除了在国内各应用商店总收入始终排于首位之外,《Arena of Valor》上架东南亚后也取得了进一步的成功。除此之外,腾讯还进一步加强了与全球手游开发商的合作,代理的多款RPG游戏都取得了不错的收益成绩;同时。推出策略和竞速游戏也丰富了腾讯旗下游戏的类别。

2017年获得《绝地求生》在中国的PC发行权和手游开发权之后,腾讯也将在2018年为进一步开发这种新兴游戏类型做好准备。

对于第四季度自身在PC端游和手游上的表现,腾讯是这么认为的:

个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动较少的影响。

于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。我们将通过组织专业电子竞技比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高我们核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,从而巩固我们的平台。

智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。我们为射击类游戏《穿越火线手游》推出一款生存类的新版本,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。本季多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,故收入环比减少。

我们通过推出新游戏品类巩固了我们在智能手机游戏领域的领先地位。我们已推出两款绝地求生手机游戏-《绝地求生:刺激战场》,成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。目前,我们专注于用户体验,而该等游戏尚未开始商业化。我们于十二月推出《QQ飞车手游》,其日活跃账户成功突破2,000万,并实现稳健收入。上述手机游戏顺利推出,足以证明我们研发原创游戏IP、成功在个人电脑端运营、进而成功扩展至移动端运营的实力。

2.第三季度:虽然只发了不到10款重点新游,但季度收入全年最高

Q3是2017年腾讯最辉煌的时候,游戏营收同比增长48%达268.44亿,其中手游收入182亿。游戏收入的增长主要来自于MOBA类游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》、RPG游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等。除此之外,由腾讯自研的SLG手游《乱世王者》对收入增长也做出了重大贡献,并为腾讯在SLG领域拿下领先地位。

在每个细分品类中拿出最好的游戏,并抢下最大的市场份额,这是腾讯在Q3的策略,MOBA、SLG、RPG等都有拳头产品来稳住腾讯的地位。而到了Q4,多款RPG手游收入的下滑也导致了第四季度整体营收环比出现了下降。

3.第二季度:游戏收入238.61亿,手游首次超过端游

Q2对腾讯来说也是重要的转折点,这个季度,腾讯的游戏收入同比增长39%达到238.61亿,其中手游同比增长54%达148亿,这是腾讯手游首次超越端游,也为之后移动游戏营收节节高攀埋下了伏笔。

Q2贡献较大的手游是《王者荣耀》、《龙之谷手游》、《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》等。纵观2017年上半年,《王者荣耀》已经成为了全球最赚钱的手游,当时数据机构Superdata还预估了《王者荣耀》累计营收突破了10亿美元大关。同一时间段,《龙之谷手游》也报出了上线4个月,累计流水20亿元、累计注册用户2100万的惊人数据。《天龙八部手游》在当时挤进了畅销榜TOP3。《魂斗罗:归来》则拿下了6月份iOS全球下载量第一。

4.第一季度:手游收入129亿,《王者荣耀》正式崛起了

腾讯Q1的游戏收入是228.11亿,其中手游是129亿,同比增长24%。《王者荣耀》就是在2017年Q1正式开启垄断生涯,与其他游戏产品拉开绝对差距。春节期间“开黑”使得《王者荣耀》登上了“无处不在”的国民游戏宝座,仅凭“赵云”的一款皮肤就能日赚1.5亿,也是在那个时候传开的。

而从2017年Q1手游收入129亿开始,游戏就越来越受到腾讯的看重。

三、纵观2017年全年,腾讯已经拿下手游市场的54%

根据此次财报及前三季度的数据可知,腾讯2017年Q1-Q4网络游戏收入总计达到978.83亿元,其中手游达628亿元。而根据游戏工委、伽马数据、IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》的情况来看,2017年中国游戏产业实际销售收入达到2036.1亿,其中移动游戏实际销售收入为1161.2亿。

也就是说,腾讯游戏占整个市场的48%,而手游则已经吃掉了54%的份额,独角兽的影响力越来越强,地盘越占越大。腾讯抢走的奶酪已经不再局限于市场盘子的大小,而是细分到各个领域,MOBA的《王者荣耀》、战术竞技的《刺激战场》和《全军出击》、休闲竞技的《QQ飞车》和《QQ炫舞》、SLG的《乱世王者》、MMO的《奇迹:觉醒》、横版格斗的《魂斗罗》、棋牌的《欢乐斗地主》等,都已经被腾讯拿下。随着腾讯的进一步壮大,击溃的厂商和类型将更多。

图片来源自腾讯

四、别忘了,“地下”还有一个企鹅帝国

今天关于腾讯的消息除了财报引人关注之外,其以3.69亿欧元(约合人民币28.62亿元)收购育碧5%的股份的消息也一度引起了广泛的讨论。育碧终于摆脱了维旺迪的“折磨”,但也转身与腾讯牵手了。

再回顾腾讯这几年在资本上的动作不难发现,Riot Games、Supercell、动视暴雪、蓝洞等等全球性游戏大厂的背后,都有一只腾讯的无形的手。就更别说国内盛大、乐逗等大大小小的公司了。

而这,这才是腾讯帝国牢不可破的真正原因。

腾讯前员工被指抄袭王者荣耀,被判赔近2000万

员工跳槽,原本是平常之事,正常的人员流动,有利于技术交流和共享。然而,员工跳槽带来的问题,也并不少见。比如,腾讯前员工徐振华引发了一起官司,被腾讯索赔2300万元,创下了天价赔偿。

腾讯为什么会提出天价索赔?徐振华又做了什么?引起了人们的猜想。根据上海市第一中级人民法院的二审判决,徐振华违反了劳动合同中的竞业限制条款,被判赔1940万元,也刷新了同类案件的最高赔偿纪录。

腾讯马化腾

据笔者了解到,徐振华跳槽之前,一直在腾讯游戏工作。他于2009年4月加入腾讯游戏,是腾讯游戏的核心研发人员,主要是负责网游开发运营,有一定影响力的《轩辕传奇》,就是由他参与开发的,为此,他还先后两次获得了腾讯的股票期权,并同公司签订了《保密与不竞争承诺协议书》。

不过,腾讯发现,徐振华在未离职的情况下,擅自开设公司。2014年1月,徐振华私下成立了一家沐瞳科技的公司,同年5月,他从腾讯离职,又相继成立两家公司,前后研发出多款游戏。腾讯认为,徐振华的这些游戏,与腾讯研发的游戏较为相似,尤其是一款名叫《Mobile Legends》的游戏,与《王者荣耀》高度相似,认为侵犯了其著作权,违反了竞业限制协议。

腾讯是全球最大的游戏公司

这可惹恼了腾讯。要知道,游戏是腾讯的主业,也是腾讯的摇钱树、现金奶牛,每年为腾讯贡献上百亿的利润。腾讯是全球最大的游戏公司,而《王者荣耀》则是全球最赚钱的游戏,拥有2亿多用户,尤其是在国内,几岁的小朋友,也对这款游戏上瘾,欲罢不能。

为此,腾讯将前员工徐振华告上法庭,索赔金额超过2300万元,并且要求其停止运营《Mobile Legends》。在一审判决中,法院认为徐振华确实违了反竞业禁止协议,被判赔372万余元。然而,对于这一判决结果,不仅腾讯不服,徐振华也不服。腾讯认为赔偿金额过低,而徐振华认为赔偿过多。但是,让徐振华万万想不到的是,二审判决竟然要赔偿腾讯1940万元。

腾讯马化腾

那么,这1940万元赔偿金额是怎么来的呢?原来,徐振华与腾讯之前签署协议时有一项约定,违反协议的情况下,要返还其腾讯授予股票获得的收益。

王者荣耀:腾讯5个游戏工作室,天美仅排第二,第一很神秘

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王者荣耀是属于腾讯旗下的天美工作是开发的一款游戏,在近几年王者荣耀给天美带来了数以万计的收入,面对英雄联盟,王者荣耀也丝毫不畏惧,在国内游戏的收入榜上,王者荣耀照样力压英雄联盟,在很多玩家心中,天美工作室或者已经成为了腾讯旗下工作室中的老大,但是事实却并非如此,天美虽强,但是在腾讯旗下的工作室中仅排名第二,而排名第一的工作室最神秘,现在小编带大家一起来看看5个工作室!

排名第五:北极光工作室

很多玩家对北极光工作室应该不大熟悉,北极光开发过的游戏也挺多,像QQ天堂岛,轩辕传奇等都是北极光工作室的杰作,而这些游戏的都不大出名,其代表杰作只有一款,那就是-天涯明月刀OL,这款游戏也是属于氪金游戏之一,装备打造要花很多钱,能玩的起来的也基本都是土豪,前LOL著名职业选手韦神,一度沉迷这款游戏,导致LOL的实力下降!

排名第四:魔方工作室

这个工作室大家或许会熟悉一些,其代表作有手游火影忍者和仙剑奇侠传官方手游,这两款手游在现在的市场都有一定的知名度,早期还开发过洛克王国,傲世西游,QQ农场等一些火热一时的小游戏,魔方工作室开发的游戏很多,但是留下来的很少,目前也只有火影忍者和仙剑奇侠传两款手游存活!

第三名:光子工作室

光子工作室大家就更熟悉了,目前手游市场上火热的刺激战场就是光子工作室的代表,而其火热程度也慢慢的追上了王者荣耀的步伐,只是国服没开启氪金系统,不然其收入应该也很多,而光子工作室的代表杰作也很多,节奏大师,全民飞机大招,在当时都是一些炙手可热的手游,至少火过,光子也是目前唯一能和天美一较高下的工作室!

第二名:天美工作室

天美工作室目前的代表作肯定是王者荣耀,其开发的游戏还有QQ飞车等,天天系列的游戏,比如天天爱消除,天天酷跑等都是天美工作室开发,穿越火线手游也是,连之前的QQ三国也是天美工作室旗下开发的一款游戏,天美工作室算是腾讯旗下赚钱最多的一个工作室,但是在天美旗下五个工作室中,天美也只能区居第二!

第一名:波士顿工作室

很多玩家对这个工作室很陌生,这个工作室成立十年以来,至今没开发过一个游戏,但是每年的开支却是腾讯旗下的所有游戏收入的40%,这个腾讯最神秘的工作室是用来干什么呢?大家或许已经想到,就是腾讯拿来研究其他游戏的一个工作室,这么说大家应该都已经理解了吧!这个最神秘的工作室就是其他工作室的“灵感”源泉!最后祝大家早上王者

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