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诛仙神武镇元塔(刀剑斗神传评测:桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯)

导读诛仙神武镇元塔文章列表:1、刀剑斗神传评测:桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯2、曝光!妲己与闻仲的小秘密元气封神官方漫画番外篇发布3、MMO手游 玩家该选择即时制还是回合制?4、

诛仙神武镇元塔文章列表:

诛仙神武镇元塔(刀剑斗神传评测:桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯)

刀剑斗神传评测:桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯

对于看着武侠小说长大的人来说,对武侠和江湖的向往是刻在骨子里的梦,从单机到网游,再到手游,武侠一直是长盛不衰的热门游戏题材,如果你也曾经憧憬过快意恩仇、闯荡江湖,如果你也曾幻想过在游戏中寻觅一份真情实感的感动,那这款由刀剑工作室打造的硬派动作手游《刀剑斗神传》是个不错的选择。

剑胆琴心荡寒秋

对于一款武侠游戏来说,“代入感”是其中一项重要的元素,可什么才会让玩家有“代入感”?这又是一个更虚无缥缈的问题了。《刀剑斗神传》从登陆界面就给人浓浓的江湖味道——两位侠士在画面上你来我往,刀光剑影交换招式。可能这只是一个小小的细节,可“代入感”正是由数不清的细节聚沙成塔地构筑出来。

目前,《刀剑斗神传》中有“狂刀”“蛮王”“灵仙”和“刹那”四个门派,除了技能、定位都截然不同之外,每个门派的造型也都天差地别。而又一次触动我的是在人物创建界面,玩家在点选人物预览的时候不仅可以看到人物的造型,每个人物出来的时候还会吟上一首诗,一瞬间就能把人拉到那个乱世江湖的年代之中。

本作的最大亮点就是它的战斗系统。游戏使用的是无锁定式的战斗,更自由,也更考验玩家的眼明手快。玩家在战斗中可以操作走位来躲避技能,再加上游戏带有格斗游戏中的破防、浮空、眩晕等元素,使得战斗的重心落在了如何让自己的技能准确命中敌人,又如何躲避敌方技能伤害之上。

每个职业都有多种技能,虽然玩家可以通过切换来把所有技能都放到轮盘之中,但出于战斗时操作的便利性,如何搭配第一屏的技能也成了玩家需要考虑的一大要点。是群攻刷小怪,还是专注大boss,每个职业都有不同的技能套路,这也是玩家思考的趣味所在。

这里就不得不提游戏爽快的打击感了,手感和音效都相当出色。在野外时玩家往往要面对以一敌众的场面,这个时候放上群攻技能,真的有种割草无双一样的快感。

在这里,我必须推荐一下《刀剑斗神传》邀请武侠漫画大师许先哲老师绘制的同名漫画,故事讲述的是孤独的江湖人狂刀遇到绝望的小女孩刹那的故事。

而这一段剧情同样被放进了游戏之中,随着主线剧情的推移,“神武”系统也会逐步解锁,玩家只要成功挑战就可以获得专属的职业武器,关键是在“神武”中,玩家将可以进入到漫画讲述的世界中,亲身经历狂刀与刹那的故事。

自古英雄柔情汉

有许多朋友除了向往大侠们的江湖路之外,还很向往大侠们身边的红颜知己,一如张无忌有周芷若和赵敏,一如楚留香有李红袖、苏蓉蓉和宋甜儿。在《刀剑斗神传》中,侠士们同样可以遇到柔情似水的红颜知己,而且还有九个之多。

这就要从游戏的故事背景讲起,《刀剑斗神传》发生在一个由九鼎守护的世界,九鼎破碎,世界即将陷入混乱。玩家的角色作为禹王后裔,需要奔波四处修复九鼎,让世界恢复正常。而鼎娘就是守护九鼎的九名少女,随着剧情的推移玩家可以与这九名少女相识,让她们成为你的红颜知己。

游戏特色的红颜系统正是可以让玩家与鼎娘进行亲密互动的玩法,玩家可以与鼎娘进行对话、互动,可以给她们送礼物,加深关系,而与鼎娘的关系越深厚,玩家也可以得到鼎娘更多的帮助,提升战力。

而且玩家还可以触摸鼎娘身体的不同部位(头部、上半身和下半身),与她们亲密接触,根据触摸的三个不同身体部位及当前好感度,鼎娘还会给予不同的反应!

闯荡江湖趣味多

行走江湖,除了有硬派刺激的战斗和柔情似水的红颜知己之外,肯定还需要一些闲暇时候的趣味。《刀剑斗神传》中就有多个趣味小游戏预备了给玩家挑战。

其中最受各位侠女们喜爱的可能就是自拍系统了。只要选好拍照地点,进入自拍模式,玩家就可以调整姿势和角度,拍出美美的照片。无论是单人照还是双人照又或是家族大合照,只要控制游戏中的同屏人数,就可以轻松完成合影。说到自拍又怎么能少了各种美化APP呢?不过《刀剑斗神传》中竟然还有自带的滤镜和多种特效!拍的时候就能任意搭配选择,可以说拍照P图一条龙,就算你再不擅长截图,都能留下在游戏中最值得纪念的瞬间。

另外一个让人眼前一亮的就是抚琴小游戏了。《刀剑斗神传》创新地在武侠手游中加入了音乐游戏的玩法,玩家只要按照指示按下按键,就可以弹奏出美妙的乐曲,多加练习后为情缘奏上一曲《凤求凰》也是一个浪漫选择。

除此之外,游戏还有有趣益智的搭桥、大家来找茬以及答题游戏供侠士们挑战,让大家在紧张刺激的游戏中也能得到一份轻松愉悦。

总结

游戏本身的素质固然重要,但要让玩家能沉浸其中的,终究离不开一个“魂”字,而《刀剑斗神传》正是一个能把武侠之魂融汇其中的游戏。每个人对江湖的定义都不尽相同,在一千个人心中就有一千个关于“侠”的故事。相信在《刀剑斗神传》中,每个人都能找到属于自己的江湖梦。

《刀剑斗神传》地址:官方网站

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曝光!妲己与闻仲的小秘密元气封神官方漫画番外篇发布

一个是妩媚动人的纣王宠妃、一个是刚正不阿的商国忠臣,当看上去势同水火的妲己与闻仲碰撞到一起,会发生什么样的故事?由胡莱游戏发行、红月互娱研发的二次元神仙打架手游《元气封神》,此前已经透露过正在打造一部游戏同名漫画。今日这部漫画于官方微博(@元气封神)、官方微信公众号(yuanqifengshen)首发登场,玩家可以搜索阅读,了解《元气封神》漫画第一篇番外「妲己×闻仲」的故事~

《元气封神》官方漫画番外篇正式发布

【千年狐妖的午后甜点】

“安静的下午茶时间真好~”朝歌城中,正在皇城后宫暖玉阁里休憩的千年妖狐妲己面色缱绻,慵懒地享受着午后甜点。《元气封神》官方漫画番外篇的故事也由这一幕场景拉开帷幕。而素来视妲己“祸国殃民”的商国太师闻仲却在此时不请而来,打破了宁静……

在皇宫中享受下午茶的千年妖狐妲己

不请自来的闻太师打破了午后的宁静

【调皮少女与严谨御姐的小秘密】

手持钢鞭、一副不除掉妲己誓不罢休样子的高冷御姐闻太师,在闯入妲己寝宫后,却被这一只娇媚小狐狸巧妙地用“钢鞭的保养”转移了注意力。而这之后,机敏的妲己又会用什么方式来消除闻仲的满腔怒火?是否有不为人知的小秘密来化解二人之间剑拔弩张的局面?不妨关注《元气封神》官方微博、微信公众号,了解更多后续剧情~

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MMO手游 玩家该选择即时制还是回合制?

MMO(大型多人在线游戏)作为广受玩家群体喜爱的游戏品类,一直都有着居高不下的热度,而在手机端的MMO游戏更是满足了玩家在移动端随时随地玩MMO的需求。MMO手游依据玩法往往被分为即时制和回合制,作为一名想要入坑MMO手游的新玩家,如何在这两种玩法中进行选择呢?所谓“工欲善其事,必先利其器”,玩家首先要了解这两种玩法到底有什么区别,然后才好从中抉择。

*《汉家江湖》,回合战棋玩法

大致先介绍一下这两种玩法的含义。一般来说,当敌我双方的进攻、防御、技能释放依照一定的轮次来完成,当一方完成行动后另一方才开始行动,这即是回合制玩法。而当敌我双方的进攻、防御、技能释放可同时进行,并且行为效果即时计算,这则是即时制玩法。

通过两者含义的不同,我们能很快地判断出,回合制玩法具有战斗节奏较慢、注重策略性的特点,而即时制玩法的特点则是战斗节奏快、注重操作性。那么这些特点如何在MMO手游中得以体现呢。

*《天涯明月刀》手游,经典IP的继续

首先从画质来看,作为一款游戏的门面,画质的好坏一般决定了玩家对该款游戏的第一印象,玩家会不会第二次打开该游戏,画质绝对是重要影响因素之一。而在即时制MMO手游与回合制MMO手游中,通常来说,前者的画质往往高于后者。

*《梦想新大陆》,画质优秀,却反响平平

原因很简单,现在的即时制MMO手游往往与3D视角绑定在一起,玩家可以360度自由改变视角,去观察世界。画质地好坏直接影响了玩家对探索世界的兴趣。相反在更注重策略性以及相对慢热的回合制MMO手游中,对于画质并不会执着于“极致高清”,当然回合制MMO手游中并非没有高画质的,比如企鹅的《梦想新大陆》与完美的《梦幻新诛仙》,均是用虚幻4引擎打造,画质甚至优于部分即时制MMO。

其次从操作量来看,端游与手游在游戏体验上的不同有很多,操作体验便是其中之一,相比有键盘、鼠标辅助的端游,绝大多数手游玩家基本只能搓玻璃(使用手柄、键鼠等辅助工具的玩家也存在,但这对大多数玩家来说,已经背离了便利性这一游戏需求了),此时一款手游操作量的大小便显得尤为重要。

通常来说,即时制MMO的操作量是大于回合制的,本身即时制战斗的特点便是同时行动,强调玩家的灵敏性和反应速度,APM(每分钟操作次数)相对来说会远高于回合制。不过本文将游戏终端限定在了手机端,此时,即时制MMO手游的APM要求在游戏设计师的优化下,已经降低了许多。

*《剑侠世界3》,该有的自动战斗、一键寻路它都有,而且还挺好玩

比如近些年引入并迅速普及的自动战斗、一键寻路等功能,便大大降低了玩家的操作需求(在此强烈批评一款知名武侠类MMO手游,至今都没有在日常战斗中普及自动战斗功能,仅在副本等有限的玩法有,这也是笔者弃游的主要原因),虽然操作量总体还是高于回合制MMO手游,但并非不可接受。

再次从对手机性能要求上来看,这一点,即时制MMO手游基本咋绝大多数时候都高于回合制。显然,快节奏战斗、高画质、同时行动都需要游戏终端更快的计算速度,体现在手机上,便是高性能需求。而回合制MMO手游则相对好很多,慢节奏、依据数值决定的出手顺序、画质要求相对不高等特点决定了它并不需要手机有很高的性能,基本上能运行于绝大部分人的智能手机上。

*《尼尔:重生》,经典IP改编的回合制手游

最后从两者因特点不同衍生出的区别来聊聊。即时制与回合制在本质上并不存在优劣之分,高低之分只在于玩家个人喜好。我们都知道,网游和单机的不同之处便在于:单机游戏玩的是人机交互,卖的是游戏内容;而网游的核心则是玩家,卖的是由玩家构成的游戏环境。

玩家作为网络游戏世界的组成部分,通过参与游戏日常、副本、活动等玩法来为游戏环境做出贡献,高人气、高活跃度的游戏环境可反哺游戏,让游戏拥有高价值,吸引更多玩家加入。因此网游的各种游戏设计,其目的便是吸引玩家来营造游戏环境。

*《神武4》手游中的神武社区,经常有玩家发有趣的动态

简而言之,网游玩的就是社交。而战斗节奏相对较慢、策略性要求相对较高的回合制MMO手游,天然就有适合做社交的土壤。这一点从《神武4》手游这一类回合制MMO手游便能看出,常规游戏都有的帮派系统、结婚系统和家园系统就不多提了,《神武4》手游特有的选美大赛、神武社区、情感博物馆、话题榜等社交内容中有着大量玩家每日分享自己的生活和见解,通过玩家互动、转发来构起庞大的关系网,每个玩家在游戏都能组成自己独有的社交群体。游戏中舒适、暖心的社交体验对于玩家有着极高的吸引力,玩家在深入游戏之后很难再轻易放下。

当然即时制MMO手游的社交玩法也有很多,但与更重策略的回合制相比,依然略显逊色。

结语

综上所述,如果手游玩家喜欢快节奏的战斗、并且对游戏画质有较高的要求,那么可以试试即时制MMO手游,目前该类型较好的有《剑侠世界3》《天涯明月刀》等手游。如果玩家相比快节奏战斗,更注重谋定而后动,且喜欢社交,则可以试试回合制MMO手游,目前该类型中较不错的有传统回合制MMO《神武4》手游,也有突破传统的《尼尔:重生》以及之后米哈游会出的《崩坏:星穹铁道》。

总之,无论如何要明确的一点是,即时制与回合制不存在孰优孰劣,喜欢即时制也好,喜欢回合制也罢,本质上都是为了从游戏中获得乐趣,这乐趣不需要也没必要通过“攀比”来获得。

魔力宝贝访谈:用传统端游精髓打造出新时代二次元手游

《魔力宝贝》作为国内网游时代黎明前的其中一款作品,其凭借着日式RPG味道十足的玩法及其他有趣的细节设定,受到当年不少玩家的喜爱。如今十多年过去了,由Square Enix官方授权,腾讯出品的这款《魔力宝贝手机版》将要和玩家见面,长年的情怀与现代的革新,这款游戏又会是如何处理这些难题呢?在今年腾讯游戏嘉年华TGC中,《魔力宝贝手机版》发行制作人唐钧铭为我们解答了与游戏相关的一些疑问。

提问:目前市场上回合制游戏同质化的现象比较严重,《魔力宝贝手机版》如何做到脱颖而出呢?

唐钧铭:这个问题其实问得比较尖锐,确实市面上回合品类这块从2015年开始,就陆续有大厂布局了很多回合制产品,目前为止成绩都比较稳定。其实从去年开始腾讯也在这一块做积极的布局,包括腾讯之前上线的《梦幻诛仙》也取得了不俗的成绩。从2017年开始,腾讯都在积极的布局回合制市场,因为从梦幻诛仙这款产品的表现看出,回合市场其实还存在很大的机会和空间,回合用户的某些痛点和需求还没有得到满足。我们通过CE也得知,很多外部产品玩家经常抱怨,例如在线时长很长,付费这块很重,游戏压力很大等等问题,这些问题都亟待解决。我们之所以选择这款游戏,第一在端游时代,《魔力宝贝》也是一款回合制的开山之作,而且目前市场对于回合玩法的接受度也很高,所以这个IP是一定能让用户认可的。第二是在研发过程中,我们就特别关注回合用户的这些痛点,尽量在筹备期把这些问题都一一解决。在直击当前回合用户的痛点的同时,打出一些差异化点。所以说我们有信心做出改变,也能够让魔力变成一款大家都受欢迎的回合制游戏。

提问:那这一次《魔力宝贝手机版》会不会给玩家带来一些特别的新颖的玩法呢?

唐钧铭:《魔力宝贝手机版》很多玩法其实真的和现在主流的回合制产品的玩法会差很多,因为我们很多玩法都源自于整个端游的玩法,其实我们更多的是把端游的玩法,向现在的产品现在的整个市场诉求去做一些演化。但是玩法核心其实都是端游的玩法,包括我们四元素塔等,这些都是以前端游独有的玩法做的移植。其他的游戏像日常的一条龙、师门等任务,这一块我们会有一些比较轻度的日常玩法,这一块我们秉承了2 X的模式,其实简单理解下来就是每天有固定的游戏时长,用户每天游戏时间长度在两小时左右就够了,这两小时都是日常的一些接任务,以及一些剧情的推导为主,完成这些就可以满足日常的成长需求。另外的X就是给到一些希望在这个游戏上花更多时间的,以及他在生活技能上能够玩出差异化的用户,我们给他一个X时间的设定,这个X时间玩什么呢?主要是说我们游戏里有很多的组成,每个村落都有各自的声望,按每个声望再去或者是和城市的NPC特定的人物做交互,就会有村落声望,有的村落声望可能开启一些特殊的配方,能够修炼一些深度的生活技能,采集也好,生产技能也好,甚至是一些锻造等都可以去做深入的学习,有了这个之后,用户和用户之间因为不同的需求和产出,产生一些交易和交互,把用户之间的社交打通,虽然我们也是玩的是社交,我们也是玩的是整个回合制的策略,但是整体更偏一些魔力的本有的特色,是这样的一个情况。

提问:现在市面上很多端游转手游产品,《魔力宝贝手机版》在端游的移植和创新这两个面是怎么取舍,是更多的偏向于照原版移植还是有很多的创新?

唐钧铭:近期这段时间在端游转手游的游戏,腾讯在这一块已经做了非常多了,我们也摸索出了一定的套路和经验。我们采用这两个方向,第一是针对于老玩家,《魔力宝贝》端游曾经拥有巨大的用户群,现如今这些老用户大多已过而立,其中一些事业有成,对于他们来说,魔力宝贝就是情怀。他们记得魔力宝贝的每一个职业,每一个任务和每一个技能,所以在老玩家印象最深刻的,同时也是端游最核心的内容上,我们做了高度还原移植。从世界观剧情框架、大世界地图的概念,到战斗职业和技能,以及宠物体系和宠物战斗的克制关系,全部都到了高度还原端游。

《魔力宝贝》端游的核心元素,历经十几年,并没有和时代脱节,同时也是玩家希望看到的内容,我们都会完美还原。但是在还原的同时,我们也做了创新。我们有一部分创新其实是为了让玩家更适应这个游戏,比如说在端游中有很多的生产职业、采集职业,以及战斗职业,端游做这么多的原因就是让玩家能够在游戏中能够有更多的交互,通过不同职业之间的相互配合,让玩家和玩家之间互相需要,但是后来演变成了每个玩家都有多个生活号来维持战斗职业的主号。在手游中可能每个人的在线时长没有那么长,也不可能和端游一样一个人开5个号,甚至考虑到游戏强度的问题,我们做了一些简化,把一些生活职业和采集职业合并为生活技能,每个用户都可以学,但是每个人选择的方向不一样,通过这些调整之后,用户之间互相需要的感觉还是能够产生,同时又能够让玩家觉得玩起来不累。另外其实就是说在品质感这一块,对比端游,魔力做了比较大的提升。大家都知道《魔力宝贝》于2002年在中国大陆上线,经过了十几年,网游市场已经有了天翻地覆的变化。因此,我们在研发过程中,着重的对视觉表现和包装这块,做了非常大的提升。让游戏整体的品质感和大作感大大加强,也更贴合现有用户的审美,可以负责任的说,大家看到《魔力宝贝手机版》,都会眼前一亮。

提问:《魔力宝贝》算是最早一批的网游IP了,对一些老用户而言是有情怀,但是对一些新用户如果去触达,去吸引他们,就像你说的二次元,这个方面做了什么具体的设定呢?为了吸引那些二次元的用户。

唐钧铭:在产品立项之初,第一个demo版本出炉的时候,我们就面向玩家做了CE,摸清每类用户的喜好和习惯。老用户在此就不做描述了,重点是二次元这一块。我们其实也是在做一些尝试和摸索,第一在手游里加入声优配音,把CV这块补齐,端游以前还没有配音这套东西,其实配音对于游戏品质的提升和玩家的沉浸都是至关重要的,所以我们为《魔力宝贝手机版》邀请了中日两国著名声优加入,可以说是相当豪华的声优阵容,大家可以期待一下。第二,我们在游戏中加入了静态CG,来演绎经典的剧情动画,强化游戏世界观。美术团队在静态CG上投入了大量的心血,每一帧都会让玩家们感觉到这是一场视觉盛宴。豪华声优阵容和领先于同类产品的视觉效果,以及宏大又充满细节的世界观,都是打动二次元用户的杀手锏。上面都是和游戏内相关的部分。

另外在用户和社区这块,我们也针对二次元内容做了许多准备和铺垫:包括魔力故事的条漫、MMD等,做比较有意思的二次元内容铺设,另外我们也是积极的和腾讯动漫、QQ动漫平台做深度的合作,一些相关的二次元内容也在催生和演化中。

提问:能不能介绍一下游戏前期的一个测试的情况,和用户的反馈主要是什么方面?

唐钧铭:其实《魔力宝贝手机版》的测试不多,我们现在到目前为止都是在几千人的规模做了两次数据摸底,针对的都是一些魔力的核心玩家,以及一些二次元的玩家,整体测试数据在内部来看也是一个比较出色的数据,也是达到了腾讯产品六星级的数据表现。反馈的话,其实我们还是用户在整个品质感这一块提了更高的要求,我们看到从2017年下半年开始,更多的一些产品脱颖而出,我们看到很多的次世代的一些效果,这一块也对我们带来了更多的一些要求,以及用户整个品位的提升给我们带来更多一些愿景,所以我们也是在这一块后续还会继续发力。当然魔力本身游戏比较特别,他就是一个2D游戏,我们一定要让用户第一眼看上去就是魔力,而不是做了一个全3D的游戏,这样就可能脱离用户诉求了,我们在满足符合用户审美以及符合用户诉求的情况下,更好的把品质拔高,我们在平面原画的设定上,做得更出类拔萃一些,所以我们还会继续努力。

提问:《魔力宝贝手机版》代理后腾讯的运营策略是怎样的?

唐钧铭:《魔力宝贝手机版》这款产品在我们确定合作意向之后,首先确定的策略,其实也是腾讯游戏一贯提倡的策略,就是精细化和长线运营,为什么提到这两个点呢?我们也看到在市场上也有很多,特别是回合制游戏,除了一些头部产品之外,有很多产品都昙花一现,我们在魔力这一款产品上希望做到更长线的表现和影响力,我们从两个方向去走,第一还是深耕IP用户,特别是核心种子用户,他们能够带动整个老用户圈层形成一个热点,并且持续的向外扩散辐射到更多IP用户和回合用户。第二是紧贴整个市场的一个审美变化,以及一个用户品位的变化。《魔力宝贝手机版》是一款正统的日系RPG,美术风格,整体人设和世界观地图架构都带有非常浓厚的日系风格,这个特点也贴合了目前回合制市场上的空白,目前市面上的回合制产品都是以西游记题材为主,以中国风为主的产品,而《魔力宝贝手机版》恰恰是在这个区隔之外的产品,所以说我们也希望魔力宝贝在这个特点上能发挥出自己独特的优势,所以我们瞄准了二次元,我们希望在二次元这个领域上也做深耕,所以我们在前期就非常非常注重在这一款用户圈层的建立,用户阵地的建立,以及二次元文化的建设,希望能够渗透到更多的新的回合制用户和二次元用户的身上。

提问:能稍微透露一下《魔力宝贝手机版》的发行计划吗?

唐钧铭:目前我们已经在规划最后一个删档测试版本的内容和计划了,如果顺利的话,我们将会在明年年初做最后一次测试,如果数据都比较理想的话,明年三四月份左右就会上线。

从以上《魔力宝贝手机版》的相关访谈内容来看,玩家明年能玩到这款游戏的机会还是很大的,至少再过两个月左右就能体验到其测试版。喜欢《魔力宝贝手机版》的玩家不妨关注任玩堂的后续报道,我们会为玩家们带来更多详细资讯。

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谁说没钱玩游戏就不能做第一?

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一、人物篇

1、修真

天音的修真反正不要真气就行。主要以气血和爆伤优先,有些小伙伴喜欢堆防御和爆伤减免,也是可以的,看个人喜欢了。但建议还是优先考虑气血,因为技能雷音法谕配合天书,输出你懂的。

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2、星魂

主要以高攻击,高道法为主,所以用了破军破军贪狼。第三区域正在努力中

重要的事情说三遍:星魂不要转化,星魂不要转化,星魂不要转化。为什么?因为三换一不划算。

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3、培元

以除真气外最高道法的比例配置。

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二、帮派篇

加入一个强力的帮派能结交不少大腿,带你刷图带你飞。还有帮派的属性加成也是很可观的。在一个十级帮派中。闲来无事,把个人修炼点到了3W多…好歹也是道法啊,不会嫌弃的-0-。不过建议帮贡不多的人就不要尝试了!

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三、家族篇

和志同道合的小伙伴组建一个家族,不仅能交到好朋友,还能提高一条龙的效率呢。可惜家族在上礼拜被系统解散了555为什么呢?因为族长大大被外星人绑架了,一个多礼拜都没有上线,微信也联系不上。小伙伴们正在讨论制定营救大大的作战计划。。。

这篇没有截图,因为邮件太多,早删除了。

四、阵灵篇

o(︶^︶)o 唉,怪以前太年轻,吃了wanmei的套路,一个劲的买鬼王袋子,道玄袋子,碧瑶袋子,结果被坑的。。。说多了都是泪啊,到现在鬼王都还没出。现在就等抽奖池出两个鬼王碎片再去抽,然而前提是“元宝”。V0本来就没多少元宝,靠每天的220活着,所以得省吃俭用=。=

个人觉得本人6阵的阵法算满高的了,虽然小白没什么luan用,但是没办法啊(道法好看啊),炼灵也是花了好多的金币(默默飘泪)。以后等出了万师伯,苍师伯,萧师兄、鬼王大大再搭配吧,毕竟来日方长,毕竟还有新出的阵灵,毕竟在当养成类游戏玩。再攒一个多礼拜的元宝就能开5阵了,先小小的激动下。反正迟早要开,还是早点先开出来吧,毕竟攒了这么久的元宝不容易啊,万一哪天手欠买东西花掉了,那不得哭晕在厕所。。。

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五、强化篇

1、炼器

炼器一直是个热门话题,真可谓几家欢喜几家愁。借用一句口头禅:炼器有风险,下手需谨慎。一身10套在经历了好多好多个礼拜后,终于在上个周末迎来了小爆发。一身11,还有几件12。要炼器,前提是要存够各种符。

因为没有上13.14.15的经验,所以能分享的不多,大家看过就算了吧。

主要注意点:

(1)时间:个人觉得早上6点至8点的成功率较高,之前4、5件装备就是在这段时间内上的10。以前手痒点爆了装备,但基本能在第二天早上点回来。(也有仙友可能认识,说我怎么看你之前还有 6的或者 8的什么的,那是因为懒,平时要上班,偶尔起个早,周末也要睡懒觉,想上来炼器了,就抓个手机继续趴被窝=-=);另外一点,就是观察世界上刷频的成功率,大量上11、12、13、14的,就可以试手了。如果是看到有人一直在10徘徊,就放弃炼器念头吧;还有一点,你也可以另外拿件垫子炼炼看,如果一直1爆12爆123爆,那也不要炼了,炼了也伤感情,另外找时间吧。

(2)地点:个人觉得河阳城仓库边上刷出商人的那个点不错,还有帮派里面各个小角落也是不错的选择。

(2)方法: 1 2 3 4 5 6这没什么好说的,拿了装备就去点吧。 7 8是这样做的,拿 6的装备举个例子:另外拿件白装开始点,轻点装备,能够连续点 4的时候,就立马换 6装备,上吉星,轻点,上了就是 7,可以继续点,也可以停下,然后重复上述步骤(建议停下,重复上述步骤后,7上8用极品或者神品,如果你炼器符多,也可以用吉星)。爆了就重新来吧。

亲测:此方法,10次里面有8次成功 8。前提条件前面的“(1)时间”。

接着说 9 10 11,其实也是重复上述步骤的,但重要的是:9上10,用极品。为什么呢?因为成功率高啊。其实 9 10都喜欢用极品,但是用完了,又没得买,懒得换,所以就偷懒用下神品、吉星,成功率也过的去。吉星毕竟是要挑战心跳的,眼睛一闭,50的概率,哇哈哈哈。 11 12也可以用天缘符啊,反正副本会掉,放着也浪费,没准就上了呢。

然后又接着开始存各种符了,准备下一波上12。

每个人炼器方式不同,没有对与错,只有合适不合适,恰当不恰当,有没有用才是最重要。的方法自己有用,各位仙友试了以后不行,那也不要说忽悠人,毕竟11套,有图有真相。

2、灌注

攻击类(武器、手、鞋子、戒指、项链):攻击、爆伤加成、命中、暴击

防御类(帽子、衣服、裤子、护符、玉佩):防御、爆伤减免、气血、爆抗

是混搭,都是以前不是很精通的时候灌注的,所以不是攻击类的装备都有爆伤加成,防御类的装备都有爆伤减免,准备下一步就换了吧,毕竟现在是爆伤爆减的时代。

建议各位仙友普通符升到51级就停下,因为51级用龙鳞铁玉还是3个,52级用铁玉就是4个了。觉得升到51级还是比较简单的事情,一件装备基本上3W多点金币、2天时间就能3条51级。(75一张普通符)

3、宝石

因为是v0,所以没有多余的元宝去买宝石,都是靠平时的积累,比如周二的炼血堂逆袭、破凶、梦境河阳等,慢慢合成,然后把不需要的宝石转换成自己需要的宝石。

攻击类:攻击、命中、暴击、昏睡精通

防御类:防御、气血、爆抗、躲闪

攻击类提升的道法从高到低依次是护手>鞋子>武器>项链>戒指;防御类提升的道法从高到低依次是裤子>帽子>玉佩>衣服>护符。而攻击类的道法也比防御类的高,按照这样的道法排序,升级宝石时优先升级道法高的部位。

总之:玩的是养成类的游戏,不要急,慢慢来。

4、雕琢

每天刷刷本,觉得石头用用也够了,不必花元宝去买。

1-20级:你就随便点吧,有连成最好,一直爆就不要浪费石头了,换件装备或者换个时间再去点吧。建议17以后就用云录雕文,轻松上20。

20级以后,也不知道该怎么说了,反正就随便点吧,爆了有幸运值,就是怼也要一件一件的怼上去。运气好,平均27了,以后慢慢来吧,有雕文就雕文上。放着也浪费。

六、技能篇

技能与天书的加点,仁者见仁智者见智。图就不截了,就简单说说吧。毕竟有好多讲加点的帖子,大家网上随便找找好了。毕竟现在才123级,离满级还有一定的距离,还有很多的加点,还有很大的发挥空间,以后可以慢慢点。现在大家基本都差不多,出入不会很大。加点没有统一的标准,毕竟每个人走的路线不一样。

走的是大梵路线,暴力小庸医-0-

1、技能

技能第一页:诵经满,地藏经满,降魔杖还没点,下一步准备把降魔杖点满,因为镇魔天书会加命中,禅心天书加气血,而且现在的等级,已经完全可以把二套天书的降魔之命或降魔之血加满,带来的效果可能会出乎你的意料哦。也有很多仙友把菩提树点满了,为了配合天书的暴击效果。但已有大神测试过,效果不如增加命中理想。所以不打算点菩提树,六道轮回也放弃。

技能第二页:天舞宝轮满(正在纠结中,这个要不要洗了,只出2点。再看看吧)破魔1点,净土满,般若经满(这个也纠结),四大皆空都只点了1点,雷音法谕满。

技能第三页:因果满,往生咒1点,明王经满,大慈悲满,明镜台满,大梵般若满。

2、天书

镇魔第一卷:左边点出,罗刹之利点满;右边点出,地藏心经点满,九转之易不点。

镇魔第二卷:左边点出,伏魔真诀点满;右边点出降魔之命点满;中间金刚破魔点满。

镇魔第三卷:邪魔退散点满,净世佛心点满,金刚不坏点满。

镇魔第四卷:上面点出,下面点满。

镇魔第五卷:都点满。

禅心第一卷:降魔5点,左边点满。

禅心第一卷:降魔之血点满,上面点出。

其他点数不够,正在研究当中。

七、法宝篇

穷啊,什么大棍子小棍子,大宝剑小宝剑,大翅膀小翅膀的等等的这些都没有啊,心里苦,偷偷地擦眼泪。但是呢,就是打不死的小强,谁让玩的是养成类的游戏呢,慢慢收集吧。

现在用的是天琊,配合大梵,输出那真是唰唰唰的酸爽(其实心里还是想要大棍子的o(︶^︶)o唉)。

1、 血炼

因为的天琊是攻击暴击气血,所以又偷偷的练了一只噬血珠(现在碎片便宜啊=0=),攻击防御气血自带,等长成熟了,就把属性传过去。

2、 灌魔

这东西太折磨人,各位仙友且洗且珍惜。就随便洗洗,重点是:没钱。

理想是属性是5级雷音法谕、5级大梵、5级因果(偷偷YY下,哇哈哈…)

3、 铸元

每个法宝平均点。收益情况肯定是真仙>散仙>上品,所以资源稍微往品阶高的法宝倾斜。

每个法宝铸元到90级是一个坎,过90会大幅降低所需元气数量(91级需要10个)。所以,真仙法宝属性好的(攻、防、血、爆伤、爆减)可以点高。

4、 精进

主要注意点:

(1)优先精进高品阶的法宝,优先升级攻、防、爆伤、爆减

(2)阴阳转换不会掉等级,所以先升级再转换。

友情提醒:每天神武通宝可以兑换16个日月精华!每天神武通宝可以兑换16个日月精华!每天神武通宝可以兑换16个日月精华!重要的事情说三遍。

反正法宝越多越好。

八、宠物篇

对宠物就是个菜鸟,反正大家都用鸟那就用鸟。技能:光辉,全力,猎魂,甘霖。但是把可爱的蝴蝶妹妹,小鹿、小黄鸡、小香菇都练到150级了-0-哇哈哈哈。还有雷神也很帅啊,可惜抓不到。

九、师徒篇

当然收3个徒弟最好啦,每天做师徒任务,有不少的经验和侠义值。积少成多嘛。侠义值可以换衣服,坐骑,大红大蓝,还有称号:不慌,在这儿我罩你。听说能加不少道法哦,好帅。

很幸运,在路边捡到一只很可爱的合欢妹纸,收了当小徒弟。当时只有200多万道法,一直坚持到现在,都变成800多万的大美女啦,哈哈哈。

和徒弟美美的靓照,还有我的宠物小香菇

十、打架篇(此篇纯属晒图,o(∩_∩)o 哈哈)

这是以前700多的图,纯属侥幸,打架也很水的,哇哈哈哈。现在越来越水了。只能拿以前的东西来撑门面了。

十一、其他篇

1、有空就去破凶吧,毕竟金瓶儿不会白白生出来,还有一堆的宝石、银币,炼器符等着你。

2、修真仙魔录每天打满,挑排名靠前的打,挑自己打得过的打。仙灵值能换不少法宝,还有每天能换20个灵尘。

3、每星期要去爬塔,神武通宝每天能换16个日月精华哦。

4、天工:发财致富的主要途径之一,材料贵卖材料,材料便宜自己做首饰。

5、经常逛摆摊,说不定能买到价廉物美的东西哦。

6、因为前期装备贵,所以现在还是110的装备,等降下来了再换,能省不少钱呢。

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