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拳皇2000隐藏(经典街机游戏拳皇历代隐藏人物,自称老玩家的你都选出来过吗)

导读拳皇2000隐藏文章列表:1、经典街机游戏拳皇历代隐藏人物,自称老玩家的你都选出来过吗2、拳皇各个版本性能最强之人,八神庵即使被削成狗一样是No.13、街机游戏拳皇中令人过目不

拳皇2000隐藏文章列表:

拳皇2000隐藏(经典街机游戏拳皇历代隐藏人物,自称老玩家的你都选出来过吗)

经典街机游戏拳皇历代隐藏人物,自称老玩家的你都选出来过吗

对于当年的街机游戏老玩家们来说,《拳皇》系列一定是任何人都无法错过的经典之作,无论是草薙京、八神庵,还是无数人的童年女神不知火舞,当年都是无数中二少年争相模仿的对象。你可以没有玩过《拳皇》,但你一定听说过这个名字,甚至还能认出其中的几名角色,可以说,在众多80、90后玩家的回忆中,《拳皇》就像如今的《英雄联盟》一样,是名副其实的现象级游戏!

随着时代的变迁,曾经的街机时代也成了我们永远的回忆,许多经典的游戏也随之离我们而去。但《拳皇》系列却仍旧在新的平台,陪伴着新玩家们不断成长着。从《拳皇94》到而今的《拳皇14》,虽然后面的数字变小了,但《拳皇》这两个字在玩家们心中的分量却并未减轻。

对于当年的大多数《拳皇》玩家来说,《拳皇97》中的隐藏角色大蛇简直就是全游戏的战力天花板,而在其他的几乎所有系列作品中,“隐藏角色”也一直都是《拳皇》的保留项目。只要玩家在选人界面输入相应的指令,就能调出隐藏人物。

那么小编我今天就来带大家看看街机平台上的《拳皇94》到《拳皇2003》中的历代隐藏角色以及选用秘籍吧,不知道自称老玩家的各位,当年都选出来过吗?

《KOF94》

作为《拳皇》系列的试水之作,SNK自然不会为一款新游增加“隐藏角色”这样的玩法,直到后来《拳皇》IP大火,SNK才在之后的PS2版本中加入了草薙京的父亲草薙柴舟作为隐藏角色出现。

《KOF95》

作为八神庵的初登场之作,《拳皇95》中的隐藏角色依旧是草薙京的父亲草薙柴舟以及最终BOSS卢卡尔·伯恩斯坦。

而选用的方法也相对简单,我们只需要在选人画面选yes,然后按住Start不放,依序输入上B,右C,左A下D,选人界面就会出现他们二人。

《KOF96》

而在《拳皇96》中,隐藏角色自然非BOSS高尼茨和三神器神乐千鹤莫属了。

我们只需要在选人画面下按住Start,并输入以下指令:↑ B,→ C,← A,↓ D,就能成功调出神乐和高尼茨啦。

《KOF97》

作为街机游戏史上的一大里程碑,相信大多数玩家对于《拳皇97》中的隐藏角色应该再熟悉不过了吧,得益于不用输入秘籍就能选择隐藏人物的《拳皇97·风云再起》的出现,让大蛇八杰集、大蛇、以及暴走八神、暴走莉安娜这样的隐藏角色不再需要用指令调出,那么在当年《拳皇97》的原版中,隐藏角色到底有哪些?我们又该如何调用隐藏角色呢?

94草薙京:在草稚京出按住START,就可以选择94版本的草稚京。

暴走八神庵:在选人画面按住Start,之后输入←→←→←→←→ A,C。

暴走莉安娜:在选人画面按住Start,之后输入↑↓↑↓↑↓↑↓ B,D。

觉醒大蛇队:在选人画面按住Start,之后输入↑←↓→↑↓ B,C。

大蛇:原版街机是不能选用大蛇的,只有在后续的改版或者PS上才能玩到。

《KOF98》

在经历了《拳皇97》的BUG频出之后,SNK终于推出了堪称完美的《拳皇98》,毫无疑问,这部作品是除了前作之外国内玩家基数最多的,但少了《拳皇97》中的那些无限连套路,似乎又变得不那么“拳皇”了,于是才有了《拳皇98C》这样的作品,不过这也是后话了。

本作中的隐藏人物共有12位,分别是94版的草薙京、坂崎亮、罗伯特和坂崎由莉;《饿狼传说》版的特瑞、安迪、东丈比利以及不知火舞;还有前作的大蛇三人组七枷社、夏尔米和克里斯(在家用机版本中有13位,增加了最终BOSS版卢卡尔)。

因为《拳皇98》是大乱斗性质的作品,不存在剧情需要的角色隐藏,因此选用方法也相对简单,只要在原来的人物上按住Start键再选就可以了。

《KOF99》

从本作开始,《拳皇》剧情也正式进入了NESTS篇,而前作的主角二人组草薙京和八神庵也在本作中成为了隐藏角色,分别是逃出NESTS组织的“真·草薙京”以及八神庵。而他们的选用方式也从输入秘籍变成了完成条件后解锁。

首先是真·草薙京:我们需要用"?"选四个人破关,赢CPU五盘以上。四个人里要有一个"关联角色"。

而草薙京的关联角色有:K',马克西马,二阶堂红丸,矢吹真吾,薇普,草薙京-1,草薙京-2。

八神庵:用"问号"选四个人破关,赢CPU五盘以上,四个人里要有一个"关联角色"。

八神庵的关联角色: 莉安娜,雅典娜,包,李香绯,藤堂香澄,金家潘,全勋。

完成上述任务后,就能分别选用他们俩人了,不过依旧需要输入指令:

真-草薙京: 移到"问号"按住Start输入←→↑←↓→。

八神庵: 移到"问号"按住Start输入→←↑→↓←。

《KOF2000》

作为老SNK留给我们最后作品,《拳皇2000》对于援护系统的改动可谓是让系列赖以生存的“连招系统”又上了一个档次,不过在隐藏人物方面,本作更多是以“隐藏援护”的身份出现,而可选用的隐藏角色实际上只有冰女KULA一人。

要选用KULA,我们需要将光标移到薇普上按Start一下,再移到温妮莎上按Start一下,移到塞斯按Start一下,移到马克西马按Start一下,移到K'按Start一下,移到"?"按Start一下,之后输入↑下,库拉就会出现在问号下方。

而大部分隐藏援护的选法也十分简单,选择时把光标移到另一名援助身上,输入↑←←←→→→↓即可。

《KOF2001》

本作最值得吐槽的应该就是崩坏的人物画风了,而在游戏性上,可以上阵四人的新变动也为游戏增添了一丝新意。

而本作的隐藏角色便是真ZERO和伊格尼斯两位BOSS,但街机无法调出,只能在模拟器用金手指或者在PS2版本中才能选用。

《KOF2002》

在经历了《拳皇2001》的低迷之后,SNK PLAYMORE终于决定回归传统,将《拳皇2002》回调到了玩家们熟悉的3V3模式,并且取消了广为玩家所诟病的援护系统,还加入了相当有趣的隐藏超杀,算是力挽狂澜,也成了后期街机厅里的常备游戏。

本作在街机版中能被玩家选用的只有草薙以及大蛇三人组,而在本作的PS2版本中,则新加入了暴走八神庵以及卢卡尔。

草薙:选人画面下光标停在草薙京的头像上,输入上下右左下上左右,成功后草薙京的头像就会变成草薙啦。

大蛇三人组:选人画面下光标停在大蛇队其中一人的头像上按Start选人即可。

《KOF2003》

本作是整个《拳皇》系列的最后一部年代记的作品,同时也是《拳皇》新篇“遥远彼之地”的开始,在本作中新加入的中途换人以及多结局的设定也是一大亮点。

而本作中能在街机上被选用的隐藏角色只有草薙和神乐千鹤两人。想要使用其他角色只能在主机或使用金手指才行。

草薙: ↓↙←↖←↙↓↘→↗ 任意按键。

神乐千鹤: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙ 任意按键。

好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,如果大家还知道那些街机游戏中隐藏人物的选择方式,欢迎来评论区留言,大家一起讨论哦!

拳皇各个版本性能最强之人,八神庵即使被削成狗一样是No.1

多年来玩家们一直都为《拳皇》系列中谁是最强的人物而争论,甚至吵得面红耳赤。

其实每个时代的玩家对游戏的理解都是不同的,毕竟自己当年所接触到的游戏体验和眼界不同。类似《街头霸王》和《拳皇》这种持续火爆了很多年的游戏,答案也是不一定的!

早年我们争论《街霸》的红人和白人谁最好用,多年后的今天,我们争论的则是巴洛克和维嘉到底谁才是世界最强的。

为什么呢?

因为眼界打开了,在见识到网络大神们的挑战之后,我们才明白很多冷门人物其实当年是没有被开发出来,也就是没人会玩。

《街头霸王2》的刷键、《拳皇》取消和压键、《侍魂》的取消,这些似乎都不是游戏厅时期的大众化技术(只有不到五分之一的掌握了),因此那时候高手玩家使用的人物和打法,和如今的完全不同。

今天,小编就和大家一起来聊聊,拳皇系列历代版本中最强的角色。有不对的地方欢迎大家在评论区留言哦!

《拳皇95》

十强选手是:草薙京、八神庵、如月影二、坂崎亮、克拉克、不知火舞、哈迪伦、罗伯特、拉尔夫、金家藩(卢卡尔拥有碾压实力,不过不算)

草薙京和八神庵都是S级别的人物,但总体说来草薙京的性能比八神庵还要高出那么一点点。

其他人物分别是:如月影二、坂崎亮、克拉克、不知火舞、哈迪伦、罗伯特、拉尔夫、金家藩,这些选手之间的实力差距并不是很多。

每个玩家都有自己的专属人物,不知道你最钟爱的到底是谁呢?

如月影二和八神庵都是作为新人参加大赛的,因此给予他们的资源还是比较多的。只是八神庵最终成功了,而如月影二混了一个背板墙身份。

《拳皇95》在当时来说已经算是比较成功的作品,不过此时风格还没有完全形成,人物剧情和玩法正处于融合的阶段,算得上是《拳皇》的半成品。

《拳皇96》

这个版本中,神乐千鹤拥有绝对SSS的实力。毕竟这是她的首秀,同时还是小BOSS。是所有版本中公认最强的一版,一直到《拳皇2003》出现的神乐双子才打破这种强度。

不过一般情况下,神乐千鹤无法被直接使用的,因此必须排除。

《拳皇96》十强选手都有谁呢?

八神庵、克拉克、大门五郎、陈国汉、拉尔夫、麦卓、克劳斯、不知火舞、莉安娜、镇元斋。

草薙京虽然还是很好用,但已经失去了在95中的优势,随着其他角色纷纷崛起,他已经被排除在十名以外。这个版本则是八神庵的封神之战,无限连技压群雄加引战。克拉克耍赖抓人一次四分之一,麦卓cd无硬直。

陈国汉、蔡宝奇在这个版本中已经崛起了,另外,二阶堂红丸、吉斯的表现也比较突出。

《拳皇97》

这是大家最熟悉的版本,同时也是争议最大的版本。

十强选手到底是谁呢?

首先“双神”必须占据前两名。然后是陈国汉、山崎龙二、蔡宝奇、大门五郎、真七枷社、布鲁玛丽、真克里斯、二阶堂红丸、特瑞、草薙京。

很多年前,玩家们就将人物区分为五强、小五强了,而在经历了这么多年的技术沉淀之后,基本上已经奠定了这些人物的地位和级别。

垫底的人物则被称之为五弱,比利、镇元斋、坂崎百合、安迪和矢吹真吾都上榜了。

《拳皇98》

八神庵和神乐千鹤依然保持超高性能,是玩家心目中的双神。

然而在他们之上还有一个更狠的,那就是炎之克里斯,也就是真克里斯。

十强名单分别是:炎之克里斯、神乐千鹤、八神庵、大门五郎、克里斯、不知火舞、草薙京、罗伯特、红丸、麦卓

《拳皇15》目前已经出现了克里斯,要是后期出现炎之克里斯能够有98这个水准,那又是超高人气的角色了。

比利、镇元斋和矢吹真吾在98仍然是垫底的。

《拳皇99》

全新的系统,让不少“保守派”玩家们不愿意深入去研究,认为援助的设定完全破坏了游戏的平衡。也正是如此,如今我们在网上看到的《拳皇97》《拳皇98》、《拳皇99》的玩家都绝对不在一个圈子里。

游戏中的十强选手分别是:二阶堂红丸、拉尔夫、薇普、草薙京、坂崎琢磨、KING、陈国汉、蔡宝奇、八神庵、包

在这个版本中,不少经典人物都有一定程度的削弱。

八神庵就是最大的受害者:远5C不能连上、2A也不能接、屑风还不能抓气绝,引以为豪的八稚女速度倒是加快了,但特喵的无敌没了,无法穿波。包括他的升龙和飞行道具都被削,超低身位因为系统改变也失去优势。

不过看看如今《拳皇15》八神庵或许心里就会平衡了,因为小孩太强被再次削弱。

那么在后期的版本中,十大最强角色的排名又是如何的呢?

《拳皇2000》

K'、赛斯、KING、薇普、温妮莎、陈国汉、坂崎琢磨、罗伯特、全勋、麟、包

《拳皇2001》

FOXY、李梅、麟、赛斯、红丸、安琪儿、金家潘、八神、K9999、K'

《拳皇2002》

金家藩、安琪儿、比利、雅典娜、蔡宝奇、库拉、薇普、坂崎百合、温妮莎、山崎龙二

《拳皇2002UM》

K'、无名、藤堂香橙、库拉、里罗伯特、四条雏子、KING、安迪、FOXY、红丸

《拳皇2003》

堕珑、八神庵、K'、大门五郎、狮鹫假面、牙刀、全勋、玛琳、阿修、山崎龙二

《拳皇11》

库拉、牙刀、奥斯瓦尔德、K'、坂崎亮、金家藩、达克、坂崎百合、如月影二、拉尔夫

《拳皇13》

天狗、八神庵、金家藩、镇元斋、坂崎由莉、草薙京、红丸、爪八神庵、堕珑、霍查

图片来自网络,如侵删

如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。

经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担

这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆

看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度

注:文中图片来自网络,如侵删

街机游戏拳皇中令人过目不忘的挑衅动作,称之为黑历史也不为过!

对于喜欢街机格斗游戏玩家们来说,“挑衅”应该是我们最熟悉不过的一种动作了。在不少玩家心中,这个看似只掉一点点血,甚至不掉血的“小动作”,甚至要比对方拳拳到肉的必杀技造成的伤害更大!

其实有不少玩家直到现在都觉得挑衅这个动作是不应该出现在游戏中的,尤其是格斗游戏,因为这样有可能将线上的PK转移到线下!至于你问他们为什么这么笃定,我只能说,他们应该是身体力行过了……不过当时的游戏厂商设计这个动作的初衷,我们现在已经不得而知了。不过转念想想,心理战也不失为一种战术,要是能用挑衅的方式扰乱对手的操作,那又何乐而不为呢?

那么说起街机格斗游戏中的挑衅动作,出自SNK旗下的《拳皇》系列应该是我们最为熟悉的了吧。但是挑衅的设定其实并不是SNK在《拳皇》系列中的初次试水,早在之前的《龙虎之拳》中,挑衅就已经在游戏中发挥作用了。

早期的挑衅其实还有着一种特殊的功效,那就是减少对手的POW槽,而这一设定也被延续到了《拳皇94》中,也算得上是一种彩蛋了。而这样的设定其实乍一看还是蛮有用的,不仅起到了嘲讽的作用,还能防止对手使用超必杀,一举两得。但随着《拳皇》系列的不断更新,普通必杀技逐渐成了玩家们的主力输出,因此“挑衅减气”的特性也被SNK取消了(不过《拳皇98》在EX模式下还是保留了这一特性哦)。

那么没有了减气作用的“挑衅”,是不是就不应该再存在于游戏中了呢?在之后的几部作品中看上去是这样的,挑衅动作明显已经成了玩家们炫耀自己,嘲讽对手的一种手段,而它能为我们带来的最大收益,可能就是在现实中交到一个“不打不相识”的朋友吧。

可能是SNK听到了被虐玩家的呼声,在之后的《拳皇2000》中,挑衅动作又被赋予了一个新的生命:增加援护次数。

在《拳皇》系列的第二部剧情NESTS篇中,SNK新增了援护角色这一说法,所以这次SNK便顺水推舟,给挑衅增加了消耗能量来补充援护次数的作用。

不过嘲讽动作并不仅限于按一下开始键,游戏中也有许多招式,只要用出来,效果其实和嘲讽是一样的,有些甚至比普通嘲讽还令人生气。最典型的例子肯定就是拉尔夫的宇宙幻影了,这一招不吹不黑,对面只要敢用,肯定就是对你拳皇技术的一种质疑了,这个时候重拳出击就完事了!奥利给!

那么言归正传,在整个拳皇系列中,究竟有哪些角色的挑衅动作是最令人过目不忘的呢?这个就要看个人了,你想想,如果用雅典娜和坂崎由莉这样的角色嘲讽你,你生得起气来吗?如果换成蔡宝健、东丈这样的,我相信没几个人能忍了吧!

在综合了不少玩家的反馈之后,东丈以绝对统治级的票数夺得了第一的宝座,至于这票都是从哪投的,大家就不用深究了。

其实不管怎么说,大家在日常游戏的时候最好还是不要挑衅比较好,尤其是线下,如果你不是和关系很好的朋友一起的话,最好要考虑到对方是暴躁老哥的下场,不然演变成真人PK就不好了,但这可能也是出名的好机会,能不能登报就看你了!

好了,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,不知道大家对游戏中的挑衅动作还有什么看法呢?欢迎在下方评论区进行留言和讨论,我们下期再见!

本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)

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清版过关游戏的巅峰之作,拳皇温妮莎和安琪儿的原型出处?

说到SEGA公司的3D清版动作游戏,估计大家第一时间想到的就是《爆裂刑事》系列,毕竟是3D清版的鼻祖,动作流畅拳拳到肉,这在之前的文章中已经介绍过了,不再赘述。随着游戏技术的进步,街机基板的性能越来越完善,SEGA又先后推出了多款3D清版过关游戏。

对于游戏厅玩家来说,清版过关游戏的印象还一直停留在2D时期,而游戏厅出现的3D游戏一般都是格斗类的。主要还是因为3D游戏即使是盗版需要的成本也相当高的,因此在游戏厅出现的几率非常低,玩家们自然也就没有什么印象了。只有一些稍微大型的游戏厅中会摆放那么1台,而能够见识到这些游戏的玩家都是比较幸运的。

那么在街机时代时期,除了《爆裂刑事》SEGA还推出过哪些质量超高的清版过关游戏呢?

《锐击》

《SPIKEOUT》一般翻译为《锐击》《致命一击》,是SEGA于1998年在MODEL3基板上面推出的一款3D动作过关游戏,流畅的动作,风格独特的游戏场景可以在第一时间将玩家深深的吸引住。接触之后就会发现操作手感非常棒,拳脚的配合可以打出不同效果的连段。游戏中最有意思的设定就是浮空追击,大大增加了游戏的乐趣,同时可以利用浮空实现各种连续技。虽然是清版过关游戏,玩家一样可以玩出格斗游戏的感觉。

《SPIKEOUT》

游戏中有蓄力设定,我们只需要长按拳可以蓄力,蓄力攻击分为三个阶段,蓄力越久伤害越高,不过在蓄力期间的每个阶段都可以释放,只是效果各不相同。同时,蓄力还有时间的限制,必须在一定时间之内发出。

相较于2D清版过关游戏,3D中的敌人AI就显得非常高了。这些家伙攻击欲望非常强烈,而且经常会出现四五个人一起过来围攻的情景。善于观察的玩家会发现场景内有不少现成的武器,只要捡到就可以用来作为护身工具。

在2D的清版过关游戏中,我们拾取武器一般都是站在武器上面点击A就可以了。但是在这款游戏中拾取方法非常有特色:↓ 拳 脚。好吧,SEGA,你赢了!估计这设定估计也是前无古人后无来者了吧!那么,现在手上有了家伙难道还怕你们不成!

游戏中的武器非常好用,只要有武器心里就有底了。“我要打十个!”

《锐击》推出之后立刻获得了不错的人气,SEGA也是趁热打铁推出了续作

《SPIKERS BATTLE》

在2001年,SEGA在NAOMI基版上面推出了《SPIKERS BATTLE》,不过此作变成了格斗类型,可选人物一下子增至8人。人物的招式变化不大,亮点肯定是新增的四个人。有意思的是,虽然是格斗游戏,却融入了清版风格,上场之后同时面对三个敌人,他们有的是杂兵,有的是BOSS,干掉其中两人就算是过关。

右边这位白发妹子是不是看着非常面熟?

没错,当年就是这位白发妹子曾经在论坛和贴吧引起过极大的争论。不少吃瓜群众认为这就是《拳皇2001》中首次出现的安琪儿原型。无论是外观动作还是气质,都非常相似。但是要知道,两款游戏的发行时间都是同一年,而且并没有得到SNK的证实,因此玩家们也只能猜测。

游戏中能够善用场景武器,对战斗是非常有帮助的,完全就是克敌制胜的法宝。

比较搞笑的是,在中国场景出现的广告牌“我们痛快地玩儿”,居然还带有“儿”音,不得不佩服SEGA的搞笑娱乐精神!

混合了格斗游戏和清版闯关两种元素后,游戏玩法变得更加刺激。对方三个人会给玩家造成极大的压迫感,此时就需要赶紧去拾取地上的各种武器,先打翻一两个再说。主角在使用武器的时候,会根据不同的道具打出不同的攻击方式。武器在游戏中的地位非常高,用起来非常爽快,而且能够迅速制服敌人。

《SPIKEOUT BATTLE STREET》

在这之后,SEGA再接再厉,于2005年在XBOX主机上面推出了续作:《SPIKEOUT BATTLE STREET》

主人公变成了前作主人公SIPKE的儿子,可以使用多达13名角色 所有BOSS,人数堪称系列之最!因为是家用机的关系,可以支持本地双人合作,显示效果为左右分屏。

游戏属于是XBOX独占,因此没有主机的玩家们都只能遗憾的和游戏擦肩而过!现如今XBOX模拟器已经可以模拟这款游戏了(模拟画质很烂),只是仍然存在闪退的BUG。现在估计也没有多少玩家能完美体验,只能看看视频解解馋吧!丰富的人物和众多的模式绝对是本作的最大特色,相信在不久的将来能够一睹其风采!

SEGA的硬派特性一直得以延续,清版动作方面已经有了两款系列经典作品。随着时代的更迭,打僵尸游戏开始流行起来,如果提到打僵尸的清版动作游戏,大家肯定会先想到《午夜杀生》,而射击类绝对是《死亡之屋》。

《僵尸复仇》

不过也有这么一款游戏,将射击与清版动作完美的结合在了一起,它就是:《僵尸复仇》

游戏的特色:你可以一路打拳,也可以一路开枪,也可以两者兼有。拳攻击可以打出很长的连段,配合奔跑还能发动大威力的突进技能;枪攻击完全就是开启了射击模式,还可以蓄力进行射击,威力巨大!干掉敌人还能掉落大量弹夹,完全不用担心子弹不够的情况,同时还能检到各种武器,攻击手段可谓是丰富多彩!注:街机时代原创文章,并未在搜狐、新浪、腾讯、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。

使用拳击中敌人后,不要松开持续大约一秒就会看到红色按钮,这时候玩家输入指令就可以打出各种连段。不同的角色输入的指令和效果都是完全不同的。

主角三人组,帅哥Stick 美女Linda 猫王Rikiya

游戏的玩法比较另类,通过按键可以实现不同的攻击方式。

A键:通过拳头解决敌人

B键:使用枪支射杀僵尸

C键:防御减少伤害

组合键

翻滚:A+C

背击:B+C

保险:A+B+C

有意思的是,游戏进行到第六关的时候会来到SEGA另一款打僵尸名作《死亡之屋》的场景,舞台就是一代的中庭一路进入到别墅中,就连死亡之屋的怪物也登场了。本作的怪物们攻击欲望异常强烈,还随身携带大量重型武器,玩家经常会被包夹在其中无法抽身,主角也挨不住几次攻击就GAMEOVER了,因此想要不死通关还是比较困难的。

SEGA后来和SAMMY进行了合并推出了不少经典游戏,当然这已经的后话了。SAMMY在合并前,在自己的ATOMISWAVE基板上面推出了一款清版动作游戏《破坏拳》。

《破坏拳》

破坏拳放在最后来说,因为这款游戏就是我心目中3D清版过关游戏佼佼者。游戏中可选人物是四人,战斗风格和性能完全不同。3D清版过关游戏比2D的难度更大,主要原因就是敌兵可以从各个角度冲过来,而且我们只看屏幕无法预判所有敌兵的攻击。本作游戏打击感非常强烈,人物拥有防御的能力,并创新的加入了聚气和必杀的系统。

故事剧情比较简单,其中涉及到了改造人题材,而玩家的目的就是进入敌人内部破坏,并歼灭最终的幕后首脑。

四位个性鲜明的主角,其中一位叫做的VANESSA的女子引起了我的好奇心,这不就是《拳皇2000》中唯一拥有人妻属性的温妮莎吗?火红的头发、苗条的身材、一致的三围、黑色的全套、相似的动作,就连声音都非常的接近,而她们的名字也是一模一样:VANESSA

《破坏拳》是2003年的作品,而温妮莎最早是在《拳皇2000》出现。因此瓦妮莎的原型很有可能是来源于温妮莎。

将两人放在一起稍微对比一下,就能发现更多相似之处。包括:露脐装、鞋子、紧身裤

《破坏拳》的手感一流,且动作流畅,单按拳就可以打出很爽快的连段,→→或者←← 拳为突进技能。

特色:体力槽下方蓝色为能量槽,在集满的情况下屏幕会提示同时按“防 拳 跳”。触发之后会有10秒时间,此时快速点击出拳就能进行疯狂输出,屏幕中再多的敌兵都能一次性清空。如果是BOSS战触发能量槽的话,能直接打掉近一半的体力。如果是两个人一起玩,只要有一个人发动两个人都可以同时输出伤害。基本上一人发动一次,BOSS就被秒掉了。

话说瓦妮莎的力气一点也不输给《暴力刑警》中的罗莎,举个钢筋、自动售货机、摩托车、小轿车都是小菜一碟!绝对是街机界力量最大的女性角色,我突然有了一个不成熟的想法。

好的,以上就是为大家推荐几款好玩的街机3D清版动作游戏,有小伙伴说家用机也有很多好玩的,这方面嘛,我们下次有机会再聊。

投稿来源:蛋黄小胖嘟

这是一位玩家的游戏经历,由街机时代整理发表。街机故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机的美好回忆,欢迎联系小编。小编整理之后将会分享给所有情怀玩家。

毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!

SNK格斗游戏中嘲讽十足的挑衅动作,当年引发了多少的真人格斗

“挑衅”这个动作是从什么游戏中最先开始的呢?

应该就是SNK于1992年发行的《龙虎之拳》系列中,对于后期的玩家来说“挑衅”存在的目的就是为了娱乐,在战斗中用来嘲讽对手使用的。其实在《龙虎之拳》最初版本中,“挑衅”是有实际用途的,可以减少对手的能量槽,阻止对方打出各种必杀。

这在《龙虎之拳》三个版本中都有体现出来,因此很多时候“挑衅”的使用甚至可以成为影响游戏的关键因素。而这个设定一直被沿用到了《拳皇》系列中。

因此我们在拳皇初期的作品中可以看到嘲讽对手之后,会让他能量减少。在后期版本中虽然保留了挑衅,但已经取消减少能量槽的设定。不过在后期使用挑衅还会有其他的效果。

《拳皇99》之后就进入了援助时代,这时候的玩法和之前完全不同了。玩家可以通过援助的搭配打出各种连段。有的援助不会攻击,而是跳出来进行“挑衅”,减少对手的能量槽,这似乎是在向早年的经典致敬。

《拳皇2000》中使用“挑衅”可以切换能量球和援助数量,一颗能量球就可以换一个援助次数。

《拳皇2003》中,同样可以挑衅对手减少能量。虽然微不足道,但是已经或许就是这点能量就可以阻止对手完成连段。

当年我们玩《拳皇》的时候,就有不少玩家曾经在打倒对手的额瞬间使用“挑衅”。对认识的玩家来说,这并没有什么,只是恶搞而已。但是对于不认识的玩家来说,这就是赤裸裸的嘲讽。为此,经常有玩家在连输几把之后直接关机,甚至引发了多次真人格斗。

(估计很多玩家都能理解琦玉老师对蜈蚣长老的暴击心态吧!被人虐了很久,总要找一个发泄口吧!)

在SNK其他游戏中也都是有挑衅的,不过按键有一定的区别。

《真侍魂》中有两种挑衅,分别是AC和BD。这两种动作和人物背景是密切相关的,甚至我们可以看出人物的性格是什么样子。当年我们经常在对手中了霸王丸的旋风之后挑衅对手。

《月华剑士》中的挑衅看上去像是表情包,动作看上去非常和谐,甚至像是两个人在对话。

一般玩家也之后在百分之百确保安全的情况下才敢使用,因为这款游戏中使用挑衅是百害无一利的。要是对手心态好,那就没作用。

挑衅的话,按开始键就可以了,非常轻松

《饿狼传说》是从二代之后才加入的挑衅,整个系列中都是远敌的时候点击C键即可挑衅。在《真饿狼传说2》中是点击CD触发。饿狼传说系列的挑衅做得非常到位,在特效上本来就可以碾压拳皇,而且还有语音。玛丽在挑衅的时候会说:Hi,Baby!非常悦耳。

《风云默示录》中的挑衅也是续作中才有的,而这款游戏中对挑衅没有距离要求。就算两人站在一起都是可以挑衅的。而挑衅的方式非常简单,点击CD就可以了。

在《街头霸王》后期的作品中也加入了一些带有人物特色的挑衅动作,也是非常搞笑的,这就需要之后慢慢研究了。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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