口袋妖怪黑白2模拟器(马赛克3DM评测8.0分:玩了以后我不想上班了)
口袋妖怪黑白2模拟器文章列表:
- 1、马赛克3DM评测8.0分:玩了以后我不想上班了
- 2、新游评测丨小偷模拟器:足够真实,却也仅止于此了
- 3、天天二次元:电脑上玩二次元手游最好用的安卓模拟器
- 4、领队机梯队女飞行员 揭秘极限飞行背后的故事
- 5、密教模拟器体验:为了弄清楚玩法,我死了一百次
马赛克3DM评测8.0分:玩了以后我不想上班了
《马赛克》大概是游戏《Florence》的反面。两者都用游戏的方式写了篇关于人的故事,但区别在于,《Florence》写得细致入微,它的对象是名个体——一名年轻的被困于爱情与工作中的女孩,她的生活平淡,烦恼丛生,可她却从这份平淡中发现了总易被常人忽视的小美好,故事中许多朴素的细节,也能让人感到温馨与甜蜜。
《马赛克》则放掉了一些细节,它野心勃勃,用了许多超现实的手法,立起了一片荒诞而怪异的意象。尽管它的主人公也是名个体,每日昏昏沉沉,身边的一切都被精细的数字与百分比化的严格标准所定义,而且,这些数字冰冷,又不近人情。
但整体来看,这名主人公比《Florence》中的女孩要更为符号化,他失去了生活中那些朴素的小细节,剩下的只是一具被硬实的黑色西装撑起的外壳。而站在他对立面的,也变成了一个庞大的、看上去无法违抗的上层阶级搭设的机器。
举一个简单的例子,《马赛克》里许多情节的设计,就像贾樟柯的电影《三峡好人》里一栋建筑物化为火箭,离开了土地,那样的以超越现实的事物,来最大程度释放内心压抑情绪的过程。
《马赛克》里的意象不难理解,毕竟它是一款游戏,同时也为了便于指引玩家行动,制作方并没有设置太多艰涩难懂的东西。游戏内为玩家设下的一些明确的挑战,也均是为表达服务,没什么难度。从这点上来看,或许我们也可以将《马赛克》称为一款“步行模拟器”,或者更准确点,就叫它“魔幻社畜模拟器”。
《马赛克》的时间线设定在未来,一个已经高度程序化,或者说,由设定好的一切程序来接管人一天24小时生活的社会。主人公的身边没有像《1984》里那样遍布于街道和房间角落的监视器,但从早晨起床开始,主人公就一直活在手机数据的催促之下。
给予主人公穿衣洗漱动力的,是永远滞留在手机消息顶端的“迟到扣款”警告,唯一能给予主人公安慰的,是主人公精神不振,工作效率下降时系统发来的购买药丸预警。为工作创造的价值就是主人公的价值,跟随庞大人流渗入写字楼内就是主人公体现价值的方式,而很多时候,这也是游戏中唯一正确的路径。
不能掌控的事物无处不在。在《马赛克》里,那些主人公能行使的,让自己区别于被关在笼子里的动物的人的行为,都能在一块闪着荧光的手机里完成。这部金属块没什么个性,内里线条简约,几道黑白的纹线构成了主人公聊以消遣的面板。手机里几款APP也是一些功能简化到了极致,只能供人打发时间,而非去寻求自我实现的产物。
就像其中一款包含“炒币”功能的APP,无论玩家买进卖出,那道牵系着韭菜身家的曲线总不会如人所愿,就像受了人为的操控,只偶尔施舍点蝇头小利,其余时候就不遮不掩地收割。走其他手段去还清手机里账单的方式都被堵住了,玩家唯一能有生活支持入账的活法就是日复一日的被“迟到”提醒警告,洗漱后挤上地铁,跟上人流来到褪去了色彩的写字楼内,与电脑屏幕朝夕为伴。
有一点很值得称赞,尽管设定上《马赛克》讲述的是主人公身处庞大机器内一天天觉醒的事,但在内容安排上,《马赛克》中几乎没有让玩家去重复体验的东西,那些日常两点一线必经的事,在中后期要么被《马赛克》砍去,要么做出了想象力丰富的超现实的表达。整体来说,通关《马赛克》只要3个多小时,这份时长或许会让不少玩家失望,但从内容上来说,《马赛克》全程保持了绝佳的节奏,玩家收获的体验会相当优秀。
《马赛克》惯用的色调与陈星汉的《Sky光遇》大概是两个极端。《马赛克》里的一切都显得特别的灰暗,了无生气。主人公走在街道上,即使天空没有落雨,四周仍不会有什么灼眼的光线洒落下来,灰色仿佛是与生俱来,与玩家对话的只剩下泛着莹莹蓝光的机器。玩家无力去抵抗人流的脚步,也无法避开被更庞大的人类挤压为一堆货物,之后再被送到传送带上,变得方方正正,变得规矩。
给《马赛克》美术一个直截了当的评价,就是它的许多场景,完全可以截图下来当做壁纸,只要你不嫌它太过压抑。
在《马赛克》中,玩家不难找到共鸣,它描绘的是一种随科技与生产力进步造成的一种过度功利化的生活方式。但这份共鸣不会特别深入,因为《马赛克》不是那种由第三方视角去客观记录细节的一类表现形式。《马赛克》是一种再创作,是以夸张和艺术化的手法对当下年轻人普遍存在的一种困局的描绘。不过,以游戏的视角来看,《马赛克》这种虚构的手法确实会更适合游戏,毕竟玩家上手一款游戏的初衷,是为了娱乐,而不是真的要从中寻找什么精神上的慰藉。
优点
表达充满想象力
剧情容易产生共鸣
美术水准精良
不足
时长有点短
新游评测丨小偷模拟器:足够真实,却也仅止于此了
潜行、解谜、取物,做一个无意伤人的小偷所能做的一切,这便是《小偷模拟器》。相比过去那些让玩家扮演现代小偷的游戏,它拥有更多种类的工具、更完善的流程与更真实的场景。比起在Steam上众多粗制滥造的模拟器,本作尽管难以做到尽善尽美,却仍在品质上值得肯定。
主线任务——即故事模式,将引导玩家进行循序渐进的盗窃,为玩家选择难度适宜的目标与相应工具,直至带领玩家体会过所有工具在盗窃过程中的使用。
偷窃的流程被本作分成三段:事前踩点、入室行窃、处理赃物。
对住户调查,可在时间轴上显示出他们的作息时间,以便玩家拣选安全时间在合适的入口潜入,偷走财物驾车离去,并将赃物通过店铺或网络兜售出去。
在成功完成犯罪之后,玩家也将根据行动获得的赃物进行经验结算,提升等级以使用技能点解锁技能,获得新的能力或工具使用许可。
在冒险中不断获得新能力以迎接更加艰巨的挑战,实际上是一个很经典的模式。
故事模式没有讲述任何实质上的剧情,但为玩家提供了那些现阶段最为适宜的任务目标。
玩家将从偷盗空无一人围墙破败的小屋开始,到潜入有保安与摄像头重重防护的豪宅之中,也从初期拎起撬棍破窗蛮干,到后期使用PDA黑入摄像头面板。
但这些能力功能单一,且彼此之间存在着明显的孰优孰劣与被替代关系,玩家无法使用撬棍进入遍布坚固百叶窗的高级房屋,而当玩家回顾低级房屋时,会使用无声的玻璃刀来代替撬棍破窗。
这就导致玩家在面临高级房屋时在行进手段上缺乏选择,往往只拥有使用高级能力的唯一解。
Greenview街区的十三幢房屋是玩家主要的活动地点。伴随着主线任务的推进,玩家还可以前去Rachie.R街区的另外八幢房屋,这便是整个游戏世界了。
尽管本作在商店页面拥有着“开放世界”标签,但本作最为缺乏的恰恰是自由度。
自宅、商店与行窃地点被单独割裂成为不同的地图,玩家的活动区域既狭小、又缺乏细节,且不具可选择性——几乎所有房屋都处在主线任务的目标地点内,迫于任务玩家必须探索每一幢房屋。
即便有两三栋未被主线顾及的房屋,也因为第一次窃盗物品高奖励的机制,导致玩家如果想达到足够的等级以继续主线任务,就必须要将这些房屋也尽数盗窃一遍。
而当玩家走完主线任务,游戏也就在此戛然而止,根本没有留给玩家探索世界的余地。
同时,由于玩家自身工具技能水平与盗窃对象设施存在着不对称,致使缺乏选择的玩法过于单调,很多时候还要被迫重刷之前的房屋来积攒金钱与经验,更易让玩家感到无聊与乏味。
真实性是本作着力打造的一环。
本作从隐蔽性和噪音两方面来改善盗窃部分的真实度,能够让玩家做到利用掩体、躲避灯光、逃离NPC视野、缓慢行进、轻声互动等一系列的潜行操作。
住户们随时间而改变的逗留区域、街道上经过的车辆与路人、以及NPC受伤即宣告任务失败的模式,也都在努力营造环境的真实性。
然而,游戏极差的AI却将仅存的真实性挥霍殆尽。
在外部街道行进的路人与车辆被设定了机械的行进路线,如果当玩家在停车时阻碍了他们的前进道路,他们就会原地停下排成长龙。
而如果阻挡的是车辆,则AI的车辆还可能故意撞上玩家的车辆碰瓷,此时系统会将玩家判定为肇事者,并报警进行搜捕。
玩家如果去按住宅的门铃,则NPC会在开门之后会不容分说立刻报警。如果有持枪的住户,则会冲出门来像队友一样跟随着玩家直到天涯海角——住户无法在住宅之外逮捕玩家。
如果玩家在持枪住户睡觉时接近,则住户会保持平躺状态整个身体漂浮起来,旋转极其诡异的角度,并将枪口对准玩家来逮捕他们。
在偷窃途中如果被住户发现怎么办?正确的做法不是逃跑,而是藏到住户家中一旁的衣柜或床底。
即便藏匿点就在NPC面前的两三米位置,他们也会像盲人一样完全无视,而一旦在未被目击的情况下进入藏匿点,则玩家就将完全无敌,不会被任何人所搜索到。这让整个盗窃的玩法变得匪夷所思。
在教程关中,玩家即便站到向窗外眺望的NPC面前,也不会被发现。
... ...
更别提在当前版本中还存在着众多的BUG,诸如利用天窗驱动行驶的警车。
作为一款成本不高的模拟器游戏,你当然不可能期望本作做出欧卡那样的开放世界,GTA那样的自由度,或是PD2那样多样化的盗窃任务。
本作至少在对小偷的模拟上努力做到了现今最好的水准,你可以像辐射4或老滚4中那样开锁,像影视剧中那样左右转动刻度盘聆听保险箱的声响,像汽修模拟器一样将拆卸偷来的汽车,从住户家中将XBOX主机和手柄收入囊中,并抱起平板电视扔进汽车的后备箱。
你无法去报复那些报警的住户或市民,警察会乘车前来并进行地毯式搜索,你能做的唯有躲避或逃跑,而你在开车时也需小心谨慎不要撞上他人。
但它也毕竟只是一款非常机械的模拟器,整个游戏几乎没有剧情,缺乏自由度和游戏性,甚至缺乏激励——在游戏用完激励玩家完成任务的工具与能力之后,就自然而然地黔驴技穷乃至结束游戏。
偷窃自然是为了钱与更好的生活,但主角自始至终都家徒四壁、睡着沙发、开着老爷车,如果不是为了见到预告片中的那些玩法,玩家是真的很难获得持续盗窃与游玩下去的动力。
当然它为数不多的设定与结局,至少在游戏中为玩家解答了这一疑惑,若不是为了还债,谁又会去当一名不具自由,亦无法享受生活与工作的小偷呢,而即便做到了这种地步,最终仍然无法获得一个好下场。
评分:7/10
标记想玩或玩过,了解更多《小偷模拟器》的相关内容,见奶牛关游戏条目:https://cowlevel.net/game/Thief_Simulator/
天天二次元:电脑上玩二次元手游最好用的安卓模拟器
天天二次元是一款基于天天模拟器安卓引擎技术,针对二次元玩家,打造的专属软件。通过天天二次元软件,玩家可以直接启动时下最热门的日服游戏,免去玩日服游戏受到的诸如网络、谷歌框架等问题等带来的烦恼,是目前电脑上玩二次元手游最好用的安卓模拟器。
一键免费直连日服集成谷歌三件套
受国内网络环境影响,许多日服游戏在国内无法直接登入。天天二次元内部集成网络工具,在玩家启动游戏的同时,后台便会自动打开网络工具,玩家无需任何操作,只需打开游戏程序即可无门槛畅玩。
除了网络工具外,对日服玩家来说,另一个较难解决的问题就是谷歌框架,俗称“谷歌三件套”。在天天二次元中,软件安装后便默认集成了谷歌框架,玩家不需要再做任何操作,仅需登录或注册谷歌账号即可畅玩日服游戏。
热门二次元游戏全收录深度优化完美兼容
天天二次元在游戏收录方面,全力保持国服、日服二次元游戏第一时间上架,同时支持游戏安装包本地添加安装。天天二次元内核专为日服游戏深度优化系统,极大地提升了对日服游戏的兼容性,保证玩家一键畅玩。
在人力与技术的支持下,天天二次元解决了玩家在使用安卓模拟器的过程中,搜索不到游戏、无法本地安以及安装游戏不兼容等问题。目前天天二次元软件正处于内测阶段,同时上线“吐槽有礼”活动,欢迎玩家积极参与产品建议,更有Google play store充值卡豪礼等你来拿,活动链接:http://2cy.ttmnq.com/Act/2017/Spitslot/。
零门槛操作上手未来还有更多黑科技
下面为玩家带来天天二次元的软件使用上手:
1、打开天天二次元,以《死亡爱丽丝》日服为例,搜索“死亡爱丽丝”;
2、搜索结果将会出现不同渠道的安装包,《死亡爱丽丝》目前只有日服,点击安装;
3、天天二次元将自动进行安装,并跳转模拟器操作界面,耐心等待即可;
4、安装成功后,模拟器操作界面会出现游戏icon,一键打开直连,无门槛畅玩!
以上就是天天二次元的简单使用上手。除了实现玩家用电脑玩二次元手游的功能外,我们还将推荐国内外最精品的二次元游戏给到玩家,包含游戏评测、插件脚本、截图翻译等功能将照顾到玩家的方方面面。天天二次元立志成为电脑上玩二次元手游最好用的安卓模拟器。
领队机梯队女飞行员 揭秘极限飞行背后的故事
(原标题:领队机女飞,为你揭秘极限飞行背后的故事!)
左为盛懿绯,中为何晓莉,右为陶佳莉。林国彬 摄
一抹抹航迹,如彩练当空,五彩绚烂;一架架战鹰,如箭矢疾驰,直刺苍穹。
又一次,万千观众仰望天宇。
“仰首一望碧空净,唯见天兵画彩虹。”一架架飞机不断变换着梦幻般的阵型,凌空起舞、旋转升腾……一系列的高难度动作充满力量、激情和动感,领队机梯队将飞行员精湛技术和飞机优越性能发挥得淋漓尽致。
殊不知凌空呼啸的领队机梯队中,有两位御机飞舞的女飞行员。壮丽航程,“蓝天舞步”,人们惊呼:“蓝天,因她而壮美!”
让我们记住她们的名字:陶佳莉,何晓莉。
陶佳莉
极限
彩烟交错,随风徐徐飘落的斑斓带着一腔豪情洒向大地。
作为我国首批歼击机女飞行员,她们已飞过4种机型,飞行时间都在一千小时以上,都曾参加过国庆首都60周年阅兵、珠海航展、马来西亚兰卡威海空展、纪念抗战胜利70周年阅兵等重大任务。她们具备独立驾驶三代战机执行飞行表演任务的能力,更拥有丰富的特技飞行表演经验。劲舞蓝天,她们留下靓丽的身影。
然而,大放异彩的背后,是将自己逼到极限的努力。
所谓极限飞行,就是把飞机性能飞到极限。身体状态超越极限,才能创造出这种震撼的美。
陶佳莉坦言,挑战极限,就是要应对身体素质的考验,她们必须接受艰苦而专业的训练。
何晓莉
正如表演队队长曾说,客观来看,女性的上肢肌肉力量较弱,战斗机在高速飞行时,女性操纵某些装置会有困难;她们的呼吸肌、颈部肌肉力量较小,在加压呼吸及过载、弹射救生时,女性自身呼吸和对颈椎的保护较差;飞行表演最大载荷将近难以想象的9个G,强度极高。
密集编队,更复杂、危险。对于女飞行员来说,无疑要跨越身体素质的“鸿沟”。
记者问到陶佳莉,如果极限飞行分几道“关卡”,最难的是什么?她娴静一笑,“云淡风轻”间,仿佛曾经的魔鬼训练已与她无关。
女飞要出师,首先要面临抗过载的巨大考验。飞行表演为了保证观瞻效果,一般在观众视线能及的狭小空域里进行,并做出集合、开花、俯冲、跃升、盘旋、滚转等特技动作。这对很多男性队员来说都算挑战,于女飞更是一场“咬牙坚持”的战斗。精神高度集中!每一块肌肉都紧张起来!抵抗过载时要憋着肚子绷紧呼吸!当时,不少男飞行员出现红视或黑视的症状,而陶佳莉却牢牢抵住压力,坚持了下来。
此次担任地面保障人员的女飞盛懿绯。林国彬 摄
通关之旅,力量训练必不可少。有的刚投入特技飞行的男飞行员连续多个架次之后手会颤抖,更何况女队员。这种身体素质不是一拳挥出的爆发力,而是经久不息的耐力。
“就像一只手紧握一根臂力棒,既要用力攥着,还要柔和、准确地操纵。”大强度的体能训练曾带给何晓莉灰暗的记忆,她深有感触地说,“刚开始不管是男飞行员还是女飞行员都有抓杆紧、动作僵的问题”,男队员力量大相对容易适应,女队员必须平时加强力量训练,适应后再练习操纵动作。
陶佳莉给自己制订了一整套训练计划,除了自己练习,她还主动按照男队员的标准进行篮球训练,从刚开始只能打半场、到打全场,从两分中投、到三分远投,每次训练结束,男队员都在休息了,她还要练习投100次三分球。如此这般,她的体力、耐力和臂力都有很大提高。
此次阅兵,负责她们的航医曾说,每天晚上睡觉前都能看到她们坚持仰卧起坐、举哑铃、握臂力器等训练的身影,有时为了保证休息质量,必须提醒她们关灯休息。
确实,经过这种针对性的训练,她们在特技飞行表演上更加自如、流畅。
攻关夺隘攀天梯,强健体魄是基础!胜利之花需要汗水来浇灌。她们在挑战面前,勇于向身体极限挑战!
座舱中的何晓莉。林国彬 摄
视野
清新、洒脱、阳光,是记者对陶佳莉的第一印象。蔚蓝色的飞行服裹着高挑的身材,皮肤微黑,挂着笑容,还带些书卷气。
陶佳莉特别喜欢看书,看所有跟飞行有关的书。别人问她:“你为啥这么爱看书?”她说:“我看书主要是为了学习,提高自己的理论素养,我是飞行骨干,如果遇到了问题,我解决不了,我这脸往哪搁啊。”受领阅兵任务后,她立即带领骨干人员集体攻关,分析存在困难问题,拿出预想解决方案,进行反复研究论证。由于时间紧、任务急、标准高,她把整个心思都用在了工作上,白天她和其他飞行员一样讨论研究,晚上常常挑灯到深夜,桌子上、床头上都是编队训练的相关资料。
正如亚里士多德透过月食才推测出地球是圆的一样,比照学习对于她们而言,也很重要。从书本学,彼此间相互学习,她们不断寻找着属于自己的“月食”。身处空天时代,比照学习确实是发现不足、挖掘自身潜力的一大手段。她们向男飞们学习,见贤思齐;她们向国外飞行员学习,开阔视野,寻找别人眼中还有缺憾的自己。
谁持彩练当空舞。卢炳广 摄
蓝天同舞,翼下畅谈。5年前,中国空军八一飞行表演队队员曾来到英国皇家空军“红箭”飞行表演队。两国表演队队员毫无拘束,畅所欲言。话题既涉及飞行技术、表演动作,也谈及空军文化、空天梦想。陶佳莉是极爱学习的姑娘,更笃信互相学习能遇到更好的自己。在她看来,自闭带不来真正的自信。
正是一座座沟通的桥梁搭建着飞扬的思维,她深深意识到:其实,人民空军何尝不是在与时代和他国空军比照中推开一扇扇窗,丰盈起观察世界、认识自我的维度。而维度越丰富,这个集体越能更准确地把握时空,更准确地给出自己在时空坐标中的定位。
陶佳莉和何晓莉
她深信,信息时代需要开放的视野。无时不刻的创新,是时代的深情呼唤和迫切需要。此次阅兵中,她正是运用“他山之玉”,创新了诸多方法提升训练成绩。周末休息她一头钻进机场反复揣摩不同距离、不同角度下阅兵标志线的视觉效果;飞行训练她多方位确立阅兵标志线“基准点”,并利用前机在座舱风档框的位置和大小强化印象;夜晚就寝前,她坚持把当天的训练“镜头”在脑海“放映”一遍,有时想到某个问题或者好点子,马上爬出被窝在笔记本上写写画画,或者把编队的搭档拉起来实地“演练”一把。
“比陆地宽广的是海洋,比海洋宽广的是天空,比天空更宽广的是飞行员的情怀和理想!”驾驶在广阔无垠的天空,陶佳莉脑海中总会灵光乍现。“经历几次换装,表演队从歼-5时代迈入歼-10时代,飞机性能更好,表演动作也更加惊险刺激……”她想起珠海航展时,年过八旬的老机务兵李大立对她说的话。顿时,心中勾画出一条表演队的“装备发展路线图”。是啊,在这个梦想无禁区的时代,飞翔的空军人尽情展示瞩望空天、瞰视寰宇的视野与情怀!正如她在飞行心得中写下的这段富含思辨性的话:时空方位感,让飞行员拥有了空天意识,更加清醒理性、自信坚定!
歼十表演机
梦想
不能轻易服输。
这是何晓莉写在日记里的话。
“我的梦说,别停留等待。”
歌曲《我的梦》一度是何晓莉的手机铃声。
领受阅兵任务后,她更加投入地研究,动作、数据、轨迹、曲线……飞行表演像一块巨大的磁铁,紧紧吸附着她的整个身心。房间里全是飞行的相关书籍、资料;笔记里,飞行心得写得整整齐齐、密密麻麻。
表演队还遴选经验丰富的男队员“一对一”互学,并肩战斗下,她一遍遍地计算数据,模拟轨迹,直到把每一条操纵要领都印在脑海。
停机坪上,她们女飞把飞机按照空中的间隔和距离摆好,模拟空中视觉效果,坐进座舱加深印象,寻找标志线;模拟器上,单机、双机,到四机、六机,从长机口令到每一个动作,从正常飞行到模拟偏差和特情,她们反复练习精益求精。
面额晒黑了,鼻尖冒皮了,脸上早已顾不得“刮大白”擦防晒霜,可,小麦色的皮肤却那样明媚动人!“这是太阳为我镀上的光荣色彩。”在一次采访中,何晓莉这样解释自己泛红微黑的肤色。
资料图:歼十-四机起飞
表演飞行因为高度低、态势变化快,所以,对细节的要求尤为严格。何晓莉回忆着刚到表演队时,小航线着陆没让她少吃苦头:加入航线的高度和速度保持不稳,忽高忽低。“在表演队偏差十米就是很难接受的事了。咱们要通过每一个细节形成良好的飞行习惯。”大队长的理由近乎苛刻,又不容置疑。
彼时,女队员何晓莉飞3号位,这个位置在编队的左侧,不太符合人们的视觉习惯,动作要领难掌握。第一次带飞何晓莉是队长曹振忠,刚开始单机还可以,遇到编队,她不敢往上靠,距离保持不稳,做斤斗操作僵化,动作变形,越修正偏差越大,曹队长只好把前舱驾驶转换为后舱驾驶。
看到差距的何晓莉暗下决心,一定要啃下这块“硬骨头”。何晓莉自己苦练钻研的同时,一有问题就向姜金泉和米录军请教,他俩都曾飞过3号位,技术好。何晓莉把两位老师的经验和自己的体会结合起来,消化、吸收,形成自己的经验,慢慢地找线、卡位,逐渐找到了油门和控制感。最终动作达到了很高的标准,比开始有了质的飞跃。
在进行双机着陆训练时,她驾驶的速度起初有些稍大。一下飞机她就跑到飞参室,马上让摄像员把飞参判读一遍、视频回放一遍,请来长机、教员给自己挑毛病,对照动作设计标准,反复研究分析。
展望未来,信心无限。左为陶佳莉,右为盛懿绯。林国彬 摄
追梦路上,就要有股严谨细致的劲儿!这些看似毫无优势可言的女队员,把每个架次、每个动作、每组编队都练到了精准。她们对飞机性能的掌握、空中态势的把握、飞行技术水平、心理素质、配合意识都有了质的飞跃。
每次大项任务对她们女队员来说,是考验和挑战,也是新的起点。
八一飞行表演队队长对记者说,长期的特技飞行会练就她们炉火纯青的飞行感觉,这是长期的经验、精湛的技术、稳定的心理以及对特情处置的自信等因素的综合产物。“选择你们参加阅兵,因为——你们,不仅是女队员,更是优秀的战斗员!”队长的这句话,一度让何晓莉泪盈于睫。
阅兵任务,何止是一项任务,更是深情恒久的梦!
犹记得纪念抗战胜利70周年阅兵时,何晓莉驾驶飞机“零米零秒”,记者采访何晓莉,她说:“此刻,除了兴奋就是兴奋!”
教练机梯队以整齐的彩烟向祖国致敬。刘川 摄
飞出信心,飞出体会,飞出胆量。这个坚毅、飒爽、柔美、顽强的鹰阵里,她们虽为女子,但绝不退缩;虽爱做梦,但信念坚定。
尽管她们曾多次受阅,可这次,她们依旧热血沸腾。
谁不愿在追梦的路上翩然起舞呢?
天安门上空,梦想,如此清晰可辨,又如此令人骄傲自豪。
每一番展现,都是力量的凝聚。
每一次展示,都是信念的上扬。
每一回展望,都是向梦想致敬!
我们分明看到,女飞的梦,折射着人民空军飞向高远、飞向未来的航迹!
这一簇簇梦啊,是成就的映照,是愿景的流泻,更是对空天的探寻。
问君可有梦,圆梦在蓝天!
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密教模拟器体验:为了弄清楚玩法,我死了一百次
林地坐落于漫索的围墙之外。
而研习历史的人都知道,漫索并无围墙。
被抛入一个卡牌组成的世界,你手上只拥有「卑贱的工作」和「理性」两个选择。
向卡池投掷卡牌,从事「卑贱的工作」,搬砖容易失去「健康」,陷入疾病威胁。投入「理性」,你会找到一份轻松点的文职工作,但一不小心就成会 996 的社畜。
两个选择都不是完美的选项,何况金钱还会时刻随着时间流逝。
这个世界最大的意外来自一份密教的断章,梵语写成,艰涩万分。即使没有完全看懂,里面乱力怪神却开始扰乱你的思维。教义、仪式、传说中的神低语,恐惧情绪主宰你的精神,你不得不到书店和拍卖行寻找更多的书籍来解读。
时枢神 图片来自:@密教模拟器
你不断和周围的熟人谈论它,变得举止神秘,行踪可疑,以至于警察盯上了你,断章的蛛丝马迹爬满生活。
不被黑暗同化,就被黑暗吞噬。但谁知道,被同化是不是被吞噬的一种方式?对恶龙的恐惧让人成为恶龙本身。作为一个 996 打工仔,你悲剧地发现你的宿命是应神的启示,建立密教,召集信徒,对抗你的敌人。
召异神,逐忌宝。奉信条,创密教。
最好还是分类摆好卡牌,太乱后期容易找花眼
《密教模拟器》(Cultist Simulator),又名「社畜」生存大考验卡牌游戏,一个打工仔的密教头子之路。没有攻略,没有固定玩法,没有划定边界,只有上百张写满艰深心理和宗教词汇的卡牌。
牌局尚未铺开,陌生祷告已念起,你深怀恐惧翻开下一张牌……
在弄清楚玩法之前,我死了一百次
这款游戏首次发行时,没有新手导向、官方教程,甚至没有一丁点正式的玩法介绍。
面对如此任性的游戏制作人,我只能根据卡牌游戏一贯的逻辑来体验了。利用已有的卡牌互相作用获得卡牌、抵消卡牌,把最初的两三张属性扩张到满桌的卡牌。
第一次「死」有点紧张
游戏体系太庞大,用我的一百次死亡经历也难以总结出什么「保命」法则,被游戏虐是入门第一步。
摸索着把不同类型的卡投入卡池,是萌新们前期需要不断重复的动作。
《密教》最主要的卡池是工作、研究、入梦、探索,最主要累积和消耗的卡牌是理性、金钱、热情、健康,把卡牌投入卡池,看看会发生什么。
金钱:
把基础劳工类卡牌投入工作卡池,收获「金钱」。与人生一样,「金钱」是你手中最最最重要的牌。不管你如何选择,时间的流逝恒定不变。无须手动操作,时间的自然流逝会吸掉「金钱」,无「金钱」可消耗时就会生病。
每一秒钟都是钱啊
如果你是 996 社畜,要牺牲「健康」来工作赚钱也不是不行。受伤了生病了,把「病痛」和「金钱」同时丢入梦池,否则游戏就到此为止了。
在没有「病痛」卡牌的情况下,单独把「金钱」丢进梦池,你将可以购买一剂鸦片酊来维持甜美的梦境。吸食鸦片有什么后果就不用多说了,你可能冒着高风险获得了「安逸」,也可能被「恐惧」包围。
生病一定要花钱治
理性、健康和热情:
研究「理性」获得「博闻」,研究「健康」获得「活力」,研究「热情」获得「灵感」,不断爆肝升级基础技能以外,你需要更有想象力一点,把虚无的属性卡投入工作、探索、交谈等实际举动中。
升级「健康」才能搬更多砖
把「理性」投入工作卡池,则可以找一份文书工作,提升后期的赚钱速度。
上司妨碍你升职加薪走上邪教人生巅峰吗?把「健康」投入「探索」,找一个雇工,帮你刃掉上司。注意,三级的雇工干不掉你上司,要五级的。
恐惧和安逸:
生活已经如此社畜,玩游戏还要经常被吓死。行走在创建密教这条黑路上,很容易会产生「恐惧」,不及时处理不断叠加会把你「吓死」。
「吓死」的结局
想办法获得必要的「安逸」吧,花钱梦池中安心睡一觉。
简单的几张基本卡牌,不断投入卡池升级技能,也只能维持生活平衡现状,要让生活向着伟大的密教梦想前进,还需不断「探索」获得「书籍」,不断「交谈」获得「人物卡」,以教义召集信徒,建立你的「密教」。
集齐了书,学了语言读懂了书,找全了教徒,并将他们升级为门徒以后,出门探险才正式开始。
极其简略的说明书
在建立密教之前,你可能已经在这个带感的卡牌游戏中死了一百次。游戏官方在玩家的压力下,推出了游戏指南。实在被得虐厉害,也可以去偷瞄一下。
密教头子的社畜人生启示
游戏和生活是两个平行世界,但要玩转这个爆肝又爆肝的游戏,顺利铺开卡牌,难免需要代入现实生活。充满神学意味的游戏需借鉴世俗规则,手握一把卡牌的密教头子确是个生活哲学家。
密教哲学首义:不打工是不可能的,密教头子也得打工。
996 的邪教头子
游戏开局,玩家只能选择做卑贱的劳工。在医院出卖体力,搬运尸体,获取金钱。你不断努力工作、研习、探索,在现实中苦苦挣扎,终于成为了头子,手下一堆信徒供你使唤,但你仍需要刻苦打工赚钱维持生活。
人生就是这么无奈,会飞升为神的密教领袖,不仅要时刻搬砖赚钱,还会把衰老的病弱之躯展示给路人,博同情换取利益。难怪这个神奇的设定被玩家们称为「密教头子亲自要饭」。
工作是必须的,问题是如何工作。
To be or not to be?莎士比亚文学式的生与死,在这个游戏中表现为,选择「理性」还是「热情」?
这就衍生出哲学二:用「理性」来工作,用「热情」来说服。
邪教头子画画为生
在 996 社畜工作卡池中投入「热情」,你可能会很快走向 996 的社畜结局,当一辈子社畜。而用理性来工作,你将升级你的工作,刀掉你的上司后,可在更短的时间获得更高的收入。
你终于建立了密教,成为手握一堆吃瓜门徒的教主,还要继续用「理性」研究教义写论文,提升密教业务水平。
至于「热情」,则广泛用于交谈和说服,以及画画。不「热情」的社恐似乎在哪个世界中都混不好,要建立一个密教组织,需要先累计大量的「熟人」,召集他们成为信徒。
在游戏前期的「探索」,玩家基本只能做两件事,搬空书店和拍卖行。叙事脚本如此,再推导出一条不哲学很实际的启示:人文知识绝对有用。
逛书店买书
当代人拥有了互联网链接的无数块屏幕,渐渐放弃人类长久以来的信息载体——书籍。撒旦在实施恶行之前先念《圣经》,对于要用教义忽悠世人的密教头子,书籍是不死的记忆。
一个古典宗教意味如此重的游戏,书店售卖的书籍牌自然不会是物理学、化学、医学等靠近现代化的知识,你不是在玩《文明 6》。
不断探索书店,你会获得文学、文化、宗教、战争书以及大量的历史书籍书籍,它们用各种神奇的语言写成,如,深渊语。所以把书店搬空以后,再去搬空拍卖行的旧书,找到对应的语言书籍学习。
肝了三小时,终于把教建起来了!
这些书籍知识将逐步转化为至关重要的教义,先大量获得书籍知识后干大事,是《密教》最重要的经营法则。
无论身处哪个平行世界,都要学会应对逆境,克服挫败感。
作为靠兴趣赚钱的富二代,你可能开局三分钟就家破人亡。你随时会因「邪名」失去工作,你的敌人可能掀起舆论风暴,建立再大的密教也可能一瞬间被警察抓走,一切归零。
富家子弟只能当三分钟!
不要灰心,在这个地狱级别难度的游戏中,「死亡」与「飞升」同样具有意义,新局面将会很快到来。
疯狂的文案和世界观
丰富的叙事细节和庞大世界观,支撑起这款疯狂卡牌游戏。
大量宗教隐喻的交互图标,以人文历史、心理与宗教词汇为核心的文案,让我在爆肝的同时,惊叹《密教》的信息深度。
埏埴以为器,当其无,有器之用。
我甚至能从英国游戏工作室气候工坊出品的这款游戏中,看到老子的《道德经》内容。艰深的玩法注定了《密教》是一款小众游戏,但肯定会有人爱上它在人文知识上的疯狂输出。
托马斯·布朗,英国作家,对医学、宗教、科学和神秘学都有贡献。
怪异宗教传说中时枢神们主宰的世界中,卑贱的劳工、警探、社畜的医生、富家子弟,都在处心积虑一步步登上密教头子的宝座,这到底是上升着的人生,还是不断坠入黑暗的宿命?
被旧神支配,慢慢走向黑暗主宰,这种宗教领袖养成的设定,的确有点克苏鲁。当然,这款桌游式的卡牌游戏不会出现触手降临的画面,只能说有隐约的「克味」。
被认为是克苏鲁系游戏《鬼屋魔影》改编电影海报. 图片来自:牛华网
比起强调黑暗主宰世界的克系游戏和电影,《密教》的世界观更想塑造一个完整的基督教神话体系。活着的过程是世俗的、社畜的,而故事的全部表达出了宗教神性。
卑贱劳工的死亡打开了下一局新的角色选项,完成创建密教的「飞升局」后,才可以进行「使徒局」。凡人最大的人生成是成为教会领袖,最终飞升成神。
时枢神 图片来自:@密教模拟器
这些身死后复活,处理尸体后开启的故事,其框架基本仿照基督教的「复活」情节。被一众门徒围绕的神,是人们的信仰。
《密教》的主色调仿佛一剂口味不差的毒鸡汤,一定程度上认为主人公可以自主掌控命运。在零碎、漫长的过程中完成了神话式叙事,玩家把一张张卡牌铺开、组合,读懂故事的一刻,会感到兴奋刺激还是毛骨悚然呢?
本作适用于 iOS 10.0 的 iPhone、iPad 和 iPod touch,App Store 售价 45 元人民币,有中文、英文版本。
题图来源:venturebeat