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斗罗大陆146集免费(一年99部动画电影备案,熊出没票房6天破5亿|次元周刊第213期)

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斗罗大陆146集免费文章列表:

斗罗大陆146集免费(一年99部动画电影备案,熊出没票房6天破5亿|次元周刊第213期)

一年99部动画电影备案,熊出没票房6天破5亿|次元周刊第213期

B站投资SF轻小说,52部国产电视动画备案,13部动画电影备案,索尼拟以36亿美元收购Bungie。

作者:Katei

1月29日,国家电影局发布了关于2021年12月全国电影剧本(梗概)备案、立项公示的通知,全国处理备案动画影片共13部。

这13部动画电影包括西山居影业的《剑侠情缘之剑吟沙》,漫卡影业的《我是霸王龙2:恐龙之王》,天海文化的《牡丹亭奇缘》,乐波影业的《杨二郎》,融创未来影视的《狼魂少女》,丝路花雨文化的《一只狗的浪漫生活》,宁洋影业的《红孩儿之初生牛犊》等。

而在2021年1-12月,十二个月里在国家电影局电影备案立项公示中备案的动画电影,共有99部,数量创五年新低。2016年-2020年度分别是182部、158部、131部、164部、102部。

值得注意的是,其中包括追光影业的《新神榜:杨戬》,光线影业的《二郎神》、《土行孙之破土重生》、《红孩儿之冲出火焰山》、同凝羽动画合作的《茶啊二中》以及与彼岸天合作的《大鱼海棠贰》,美影厂的《新三岔口》《天书奇谭 4K 纪念版》《燃比娃》《再见雪孩子》《斑羚飞渡》《大闹动画城》《四·季》,奥飞影业的《贝肯熊3:火星任务》《超级飞侠:乐迪加速》,奥飞影业、原创动力的《筐出未来》,耀莱影视的《灶王传》,西山居影业的《剑侠情缘之剑吟沙》等。

具体备案情况如下表:

1月29日,广电总局公布了2021年12月国产电视动画备案情况。此次共有52部国产电视动画备案,总时长为15753分钟。

按题材划分,童话题材25部,文化题材8部,现实题材1部,历史题材1部,科幻题材5部,教育题材12部。

其中包括,腾讯的《故宫里的大怪兽之莫奈何的谜题》,咏声动漫的《猪猪侠之超星五灵侠》系列,华强方特的《熊熊帮帮团》系列,杭州好久不见影视的《皮皮鲁和鲁西西之地球之钟奇遇记第一季》和《舒克贝塔第四季(下)》。

2021年1-12月,十二个月里备案国产电视动画片536部,共计18697集,169759分钟。2018-2020年备案数量为439部、472部、571部,数量与2020年的571部相比减少了35部。

从题材上看,12个月里备案的童话、教育、科幻、现实、历史、神话和其他题材作品数量,分别有214部、146部、62部、25部、21部、5部和63部。

童话和教育题材两类共计360部,在2021年全年备案总数的占比超67%。这是由于国产电视动画主要播放场景为家庭娱乐,受众多为儿童。

以下是2021年备案国产电视动画的完整信息:

以下是次元周刊其他内容,分为IP动态和行业大事件。

IP动态

最受付费用户欢迎的国产漫画榜

腾讯动漫方面,大男主向玄幻战斗类漫画《大王饶命》依旧蝉联榜首,改编自会说话的肘子的同名小说,漫画由阅动文化承制,连载了411话,平台评分9.8分,累计人气值156.3亿,收藏数160.3万,本周月票6.9万张。

本周有4部新晋榜单的漫画,包括2部大男主向作品,分别是玄幻战斗类的《斗破苍穹》 、奇幻逆袭类《全职法师》;另2部则是大女主向漫画,分别为穿越种田类的《悠哉兽世:种种田,生生崽》,以及快穿逆袭类《万渣朝凰》。

其中,《万渣朝凰》由时代漫王创作,目前连载了416话,评分9.8分,累计人气值275.9亿,收藏数203.5万,本周月票1.1万张,排名第四位。

《万渣朝凰》

快看漫画方面,古风逆袭恋爱类的《养敌为患》登顶榜首,漫画由博易动漫、快看漫画、鲸鱼阅读出品,原著小说作者为风与自然,目前连载了184话,累计596万人关注、232.2亿人气值。

本周新晋入榜的漫画有4部,分别是职场热血类的《太医凌然》、纯爱搞笑类的《又被男神撩上热搜》、古风纯爱类的《穿越成反派要如何活命》、古风恋爱类《退退退退下!》。

其中,《太医凌然》由快看漫画出品、由春日文化制作,改编自志鸟村的同名小说。漫画目前连载了101话,累计14万人关注、8.5亿人气值,排名第四位。

《太医凌然》

哔哩哔哩漫画方面,仙侠搞笑漫画《小魔头暴露啦!》登顶榜首,漫画由鲜漫文化、哔哩哔哩漫画出品,截至2月4日,漫画连载了143话,平台评分9.7分,阅读指数193.4万、6925.1万粉丝值。

本周有3部漫画新晋入榜,分别是搞笑恐怖类《尖叫女王》、悬疑灵异类《幽冥诡匠》、古风玄幻类《步天歌》。

其中,《尖叫女王》由火山研漫画工作室创作,改编自银发死鱼眼的小说。截至2月4日,漫画连载了86话,平台评分9.7分,阅读指数92.2万、4529.3万粉丝值。

《尖叫女王》

有妖气漫画方面,本周《镇魂街》蝉联榜首,这是一部少年魔幻类漫画,由许辰编绘,漫画连载了366话,累计热度值43亿、收藏值469.4万,本周月票数2354张。

本周新晋入榜的漫画有2部,分别是科幻战争类漫画《剑锋帝国》、少年搞笑类的《笼中人》。

漫画《剑锋帝国》由疯·马·圈编绘,目前连载了332话,累计热度值6719.3万、收藏值7.5万,本周月票数275张。

国产动画周点击榜

B站国产动画方面,玄幻热血3D动画剧集《凡人修仙传》蝉联榜首,该片由B站、猫片、万维猫动画、原力动画出品,由万维猫动画和原力动画制作,截至2月4日,已连载了35话,累计播放量4.7亿次,追番人数472.7万,B站评分9.6分。

环比上周,新入榜的作品有玄幻战斗类《永生》,以及萌系搞笑类《小黄人和萌友》和《猫之茗》。

其中《永生》于1月29日开始在B站独播,是一部玄幻战斗类小说改3D动画剧集,由B站出品,天工艺彩制作。目前连载了2话,累计播放量806.9万次,追番人数64.4万。

《永生》

爱奇艺方面,搞笑类短动画剧集《开心锤锤》蝉联榜首,本周热度为5633。

本周上榜的新晋作品为《爆笑虫子无人岛》,这是一部冒险搞笑泡面番,由拉瓦数字动漫有限公司出品,目前已更新了26集全,本周热度为3191,排名第九位。

优酷方面,古风热血玄幻类的漫动画《仙武帝尊》登顶榜首,目前更新了88话,本周热度是7189。

环比上周,本周新晋入榜的作品为《诸天纪》,这是一部热血玄幻类的3D动画剧集,由优酷、两点十分动漫、书旗出品,由两点十分制作,目前连载了3集,本周热度为6646,排名第三位。

腾讯视频方面,玄机科技制作的玄幻3D动画《斗罗大陆》稳居榜首,截至2月4日,更新至193集,累计获得376.3亿次播放量。此外,本周榜单上也没有出现新晋作品。

TapTap二次元游戏热玩榜

TapTap二次元游戏热玩榜方面,本周miHoYo的《原神》蝉联榜首,截至2月4日,该游戏在TapTap上累计2506.7万次下载量、1205万关注数,评分8.6分。

本周新晋入榜游戏有2款:

《同步音律》是一款二次元单机音游,由同步音律工作室开发。截至2月4日,该游戏在TapTap上累计386.9万次下载量、177.4万关注数,评分9.1分。

《音乐世界 Cytus II 》是一款买断制付费音游,由龙渊网络发行,雷亚游戏 Rayark Inc.开发。截至2月4日,该游戏在TapTap上累计142.5万次购买量、278.1万关注数,评分9.1分。

哔哩哔哩虚拟主播直播排行榜

哔哩哔哩虚拟主播直播排行周榜方面,新晋入榜的“冰糖IO”登顶榜首,是超电VUP所属的Vup和动画区UP主,主要直播翻唱、游戏、配音、聊天等,截至2月4日,在B站有106.8万粉丝,主播积分累计1.1亿分。

环比上周,本周还另有8位虚拟主播新晋入榜:

其中,除了“冰糖IO”外,粉丝数量最多的“Overidea_China”是由京华创立并运营的跨媒体艺术家社团,主要直播游戏、杂谈、唱歌等多种内容,截至2月4日,在B站有62.6万粉丝,主播积分累计1.2亿分。

其次是ChaosLive所属的“早稻叽”,主要直播翻唱、聊天、搞笑等内容,目前在B站有61万粉丝,主播积分累计8718.9万分。

早稻叽

此外,有3位VirtuaReal的成员新晋入榜,分别是“小可学妹”、“阿梓从小就很可爱”、“阿萨Aza”,分别在B站有粉丝数33.4万、52.6万、55.6万,直播内容都以游戏、唱歌等为主。

“花花Haya”则是普罗维登企划所属的Vup,以游戏、翻唱为主要直播内容,目前在B站有30.5万粉丝,主播积分累计7790.5万分。

“文静_千鸟Official”是千鸟战队所属的Vup,以 游戏、杂谈、唱歌为主要直播内容,目前在B站有10.9万粉丝,主播积分累计1718.4万分。

本周动画电影票房

动画电影方面,于2月1日(大年初一)上映的《熊出没·重返地球》截至2月6日22时累计票房5.67亿元,猫眼预测其总票房为8.76亿元。

同样于2月1日上映的另外两部电影,《喜羊羊与灰太狼之筐出未来》和《小虎墩大英雄》,截至2月4日21时分别累计票房7392万、1533万元。

二月已定档的待映动画电影还有2部,分别是《我们的冬奥》和《大圣降妖》。

一周大事件

1)B站投资SF轻小说,持股10%

1月30日消息,“SF轻小说”完成B轮融资,投资方为B站。同时SF轻小说所属企业广州轻阅网络科技有限公司发生工商变更,新增股东上海幻电信息科技有限公司,占股10%为第四大股东。

据介绍,SF轻小说是一家轻小说阅读和写作平台,以原创轻小说为主,每位用户都可以发表作品,支持各种排版模式,并且支持图文并排和音视频并排,并且有机会得到实体书出版的机会。

此前,SF轻小说曾获得过奥飞娱乐、元禾原点、元气资本、同创伟业的投资,目前奥飞娱乐持股约16.43%,为公司第三大股东。

2)电竞运营商VSPN启动港股IPO,腾讯占股13.54%

1月31日,电竞运营商英雄体育VSPN Group Limited(下称:VSPN)向香港联交所递交A1表。美银证券、中金公司、瑞士信贷担任联席保荐人。

VSPN成立于2016年5月,主要为《王者荣耀》、《和平精英》等多款竞技游戏提供赛事组织、赛事内容生产制作、商业化衍生通道等多方面一站式综合服务。公司业务范围包括东南亚、美洲、欧洲等地的十多个国家和地区。

截至2021年9月30日止九个月,公司在中国及海外为29款电竞游戏运营94项电竞赛事,共有对赛约5600场。

截至招股书披露日,腾讯在英雄体育VSPN的持股比例达到13.54%,实控人应书岭与其一致行动人合计持有35.05%的投票权。

招股书数据显示,截止2021年9月30日为止的前九个月,VSPN共录得营收达13.22亿元,较2020年同期的5.41亿元增长144%;经调整后亏损约3.17亿元,主要成本包括电竞内容制作、主播分成、员工成本等,其中,电竞内容制作成本为5.38亿元,同比增长40.7%。

此外,VSPN的三大核心收入为电竞赛事运营、商业化、社群运营,2021年前九个月分别营收4.66亿元、4.51亿元、3.43亿元,在总营收中的占比分别为35.3%、34.1%、25.9%。

3)影视发行商“破壳而出”完成战略融资

1月25日,影视发行商“破壳而出”完成战略融资,投资方为普思资本。同时,北京破壳而出影业有限公司新增股东北京普思投资有限公司,持股30%为第二大股东;公司注册资本从70万元增至100万元。

破壳而出成立于2019年7月,是一家影视发行商,公司业务涉及广播电视节目制作;电影发行;演出经纪;电影摄制;影视策划;文学创作等。

根据企查查显示,破壳而出拥有《沐浴之王》文字著作权,以及《功夫仓鼠》美术作品著作权。

4)数字剧本杀平台“玖号房”完成数千万人民币天使轮融资

1月24日消息,数字剧本杀平台“玖号房”获知名文化产业基金LP益民投资的千万级天使轮融资,曼巴资本担任独家财务顾问。本轮融资将主要用于打造全国数字化剧本杀生态平台。

数字剧本杀平台“玖号房”,为VR商业龙头玖的数码董事长梁应滔带领的海归团队所孵化。该项目立项于2021年第三季度,是首个面向剧本杀行业生态的综合性平台,以S2B2C的商业模式,建立服务剧本杀生态的平台工具,包括:剧本杀UGC/BGC平台、数字开本系统、数字剧本库、商户SaaS平台和线上智能组车工具等。

“玖号房”主打的数字开本系统是其中一个解决方案。该系统支持环幕、单投、单屏、VR、AR、MR、互动桌、全息剧场等8大数字模式,通过整合线上数据、云端内容、线下设备,以简单快捷的一键式平板操控方式实现数字内容分发、店家开场管理、DM主持操作辅助、玩家数字化互动体验等功能,解决店家运营管理的问题,也帮助DM高效主持,提升玩家的体验。

平台还规划打造远程模式,通过0延时远程直播、虚拟角色互动形式探索剧本杀的元宇宙入口。

5)《熊出没·重返地球》成中国影史春节档动画片档期票房冠军

据灯塔专业数据显示,截至北京时间2月6日15时09分,2022春节档新片总票房(含预售)达57.40亿元。

本次春节档推出8部电影,票房排名前三的分别是《长津湖之水门桥》(20.21亿元)、《这个杀手不太冷》(12.99亿元)、《奇迹·笨小孩》(6.45亿元)。

其中,有3部为动画电影。截至2月6日15时09分,《熊出没·重返地球》票房为5.53亿亿元,排名春节档新片票房榜第四名。其次是分别是《喜羊羊与灰太狼筐出未来》(9741.5万元)、《小虎墩大英雄》(1735.8万元),分别排在第七、八位。

值得一提的是,《熊出没·重返地球》打破春节档动画片首日票房纪录和春节档动画片单日票房纪录,并成为了中国影史春节档动画片档期票房冠军。截至2月6日15时20分,累计票房5.54亿元,猫眼预测总票房为8.47亿元。

6)国家版权局呼吁保护春节院线电影版权

1月30日,国家版权局再发声,强调保护春节院线电影版权。

公告强调,要求各地区把打击院线电影盗录传播工作列入年度重点工作,持续开展预警保护,不断加强监管排查,重点查办大案要案,切实强化工作合力,提前防范、及时处理院线电影盗录传播行为,依法依规查办院线电影盗录传播大案要案,并在信息互通、线索通报、协同响应和专业支持等方面密切配合、协调联动,切实强化工作合力,维护良好电影市场版权秩序。

7)网易投资”NINES推理馆”母公司

1月28日,“NINES推理馆”的母公司杭州橙愿文化策划有限公司(下称“橙愿文化”)宣布完成数千万元Pre-A轮融资,投资方为网易资本,和君资本担任本轮财务顾问。本轮融资金额将用于打造原创内容、完善供应链、探索线下场景等。

橙愿文化成立于2017年5月初,是一家集文化内容开发、产业供应链服务、品牌运营管理于一体的综合性文化公司,致力于创造全域、全民、全球文化消费新生态。

“NINES推理馆”是公司在沉浸式实景娱乐布局的业务产品,是国内首批剧本杀连锁品牌之一。目前品牌拥有原创实景游戏近30个,国内铺设城市40余个,国外布局多伦多和旧金山,其直营店近20家,加盟、授权店60余家,服务用户超25万人次。2020年10月,橙愿文化的线下营收已突破5000万。

「NINES」推理馆 《双鱼玉佩》

据“NINES推理馆”创始人胡宁峰介绍,目前橙愿文化在打造线下高端实景剧本杀上,已打通内容创作、供应链交付、场景三个环节。

8)腾讯加码动漫堂,持股33%

1月26日消息,腾讯通过旗下投资主体广西腾讯投资了天津动漫堂艺术发展有限公司(下称“动漫堂”),持股33.0028%。

此前,腾讯通过另外一个投资主体林芝利创投资了动漫堂,持股28.3841%,按此计算,腾讯共计持股动漫堂约61%,已经控股动漫堂。

同时,包括B站关联公司上海幻电信息科技有限公司在内的4家公司退出动漫堂股东。

据天眼查介绍,动漫堂成立于2013年6月,是一个漫画创作公司,将漫画创作过程中“画”和“写”两部分开操作,与腾讯动漫深度战略合作,是腾讯动漫平台内容提供方,旗下漫画有《一人之下》,《御狐之绊》,《九九八十一》,《剑灵》,《星纪元》,《冰火魔厨》等。

此前,动漫堂曾先后获得腾讯、B站、头头是道投资基金、正心谷资本、磐谷创投、普华资本、珠江投资基金的投资。

9)B站投资影视出品公司罐头场

近日,上海罐头场文化传播有限公司(下称“罐头场”)发生工商变更,新增上海哔哩哔哩科技有限公司为股东,持股10.71%,为第三大股东。

据企查查,罐头场是一家影视出品公司,成立于2014年5月,由姜老刀(姜轩),即《日食记》的主要出镜人物创办。旗下视频内容已涵盖美食、家居、旅行、手作等多个生活方式垂直领域。公司还推出了《日食记新年旧味》美食纪录片小剧场。

目前,“日食记”在B站的粉丝数为651.5万,是B站2021百大UP主,其微博粉丝数超过2000万,小红书和抖音的粉丝体量也在百万级别。

10)腾讯投资四维八方,后者经营范围含动漫游戏开发

近日,西安四维八方信息科技有限公司(下称”四维八方”)发生工商变更,新增广西腾讯创业投资有限公司为股东,持股20%为第二大股东;同时公司注册资本由10万元增至12.5万元,增幅25%。

四维八方成立于2020年8月,法定代表人为徐亮,经营范围包含:数字文化创意软件开发;动漫游戏开发;玩具、动漫及游艺用品销售;软件外包服务;软件开发等。

11)世纪华通子公司投资游戏开发商寻愿网络

1月25日,上海寻愿网络科技有限公司(下称“寻愿网络”)发生工商变更,新增股东点点互动(北京)科技有限公司(世纪华通全资子公司),持股4%。

寻愿网络成立于2020年9月,是一家专注游戏研发与发行的公司。据官网介绍,寻愿网络专注于女性向游戏的研发与发行,目前研发的休闲手游《快乐甜品屋》(英文名《Happy Desserts》),在东南亚市场获得了良好市场预期与口碑。

12)鹰角网络投资星线网络,占股5%

1月25日,上海星线网络科技有限公司(下称“星线网络”)发生工商变更,新增股东上海鹰角网络科技有限公司,占股5%为第三大股东。

据官网介绍,星线网络成立于2019年3月,是一家专注于娱乐文创等领域的新型互联网文化公司。团队以漫画起步,当前拥有《影子战线》、《光明战线》及《荒野调查》等作品。公司未来将打造为研发科幻动画制作,广告PV,宣传动态/静态海报制作的专业性公司。

据天眼查显示,星线网络成员来自腾讯、米哈游、散爆、莉莉丝等业内知名游戏公司。大股东焦扶摇曾任前《少女前线》日本地区负责人。在获得鹰角投资前,星线曾获叠纸网络的投资,占股19%,是公司的第二大股东。

游戏方面,目前公司代表作为女性向游戏《欢迎来到梦乐园》、二次元SRPG游戏《雾境序列》,两款游戏都已经进行过小规模的测试。

曝光 | 整理了180个资金盘骗局黑名单,千万别碰

防骗先知讯:资金盘就是数字游戏,一种空手套白狼的游戏,一场谁跑的快的游戏。无论互助、分红、股权、积分、影视分红、足球套利、固定拆分,消费全返,无非就是华丽包装下的庞氏骗局!

1、德鑫集团 — 星钻科技新盘,目前最大头目蒲某

2、奥运之星 — 操盘团队被抓,团灭崩盘

3、七亿入口 — 操盘手等人已被警方抓获

4、黄金星座 — 已重启,GMC被锁,二次收割韭菜当中,远离

5、小优 — 无限重启,建议报警

6、米酷 — 马上崩盘跑路,速度撤离

7、赛马会 — 无限重启,建议报警

8、翰墨xx — 无限重启开始第三次收割,建议报警

9、龙之世界 — 无限重启,准备第二次收割,远离

10、乐单 — 马上崩盘跑路,速度撤离

11、有机谷 — 马上崩盘跑路,速度撤离

12、狼部落 — 马上崩盘跑路,速度撤离

13、奥斯卡 — 崩盘,操盘手暗月原版人马(贾某),速度报警

14、区块机器人 — 崩盘

15、k11新零售 — 小客仿盘还未开盘就贴吧拉韭菜中,远离

16、梦幻城堡 — 原天空之城畜生操盘手和海洋世界操盘手康子(李清)牵头所开,看见马上拉黑并报警

17、邻邻玖 — 马上崩盘跑路,速度撤离

18、小客 — 半死不活无限重启第三次收割,华登区块狗老套路骗局

19、区块名品链 — 马上崩盘跑路,速度撤离

20、星钻科技 — 部分小头目被抓,操盘手已跑路几个傀儡维稳中准备重启二次收割亏损会员,持续跟进

21、玉兔联盟 — 崩盘,建议报警

22、功夫小龙虾 — 马上崩盘跑路,速度撤离

23、互联工业 — 区块兽操盘手所开典型的垃圾圈钱盘,看见马上报警

24、区块果 — 崩盘,操盘手再开新盘王者嵘曜继续圈钱中,操盘手团伙是福建泉州人,建议报警

25、塔赛鼠 — 凉凉

26、幸运猫 — 马上蹦盘跑路,速度撤离

27、环球森林矿 — 崩盘后重启准备二次收割,远离

28、指间赚 — 基本凉凉,操盘手目前开新盘继续割韭菜

29、水果王国(开心果园) — 改名后无限重启,基本凉凉,看见马上拉黑报警

30、梦想大陆 — 垃圾分红盘目前廖光头已经进去了薛某还在拉人头,速度撤离

31、五侠梦 — 武侠梦改名继续圈韭菜操盘手管沫,看见马上报警

32、钻石人生 — 区块兽股东吕洪基所开,马上崩盘跑路,速度撤离

33、顶盘团 — 重启失败,猫总站台自身难保,建议报警

34、神鹿传说 — 马上崩盘跑路,速度撤离

35、影粉世家 — 远离

36、帮派 — 假刷单,马上崩盘跑路,速度撤离

37、万佳汇合约商城 — 崩盘

38、星事物 — 崩盘

39、和汇生态葡萄园 — 崩盘,操盘手已经被抓

40、鼠小铺 — 马上崩盘跑路,速度撤离

41、生态农场 — 崩盘,操盘手已被抓

42、赛特币 — 资产冻结,二次重启,远离

43、e趣商城 — 彻底崩盘

44、比特兔 — 远离

45、惠卖商城 — 马上崩盘,速度撤离

46、优贝 — 远离

47、水墨兰馨 — 无限重启二次收割,远离

48、炼丹师 — 马上崩盘,速度撤离

49、生态茶园 — 开盘1天就重启崩盘,典型的垃圾盘

50、七七有货 — 崩盘跑跑

51、小黄人2 — 原万盛虎陈根苗所开,远离

52、闪米 — 远离

53、天下粮仓 — 马上崩盘跑路,速度撤离

54、海洋牧场 — 无限收割,速度报警

55、花花世界 — 远离

56、趣飞 — 无限重启抢1出1,建议报警

57、超级经纪人 — 远离

58、西游外传 — 半死不活,建议报警

59、车友联盟 — 远离

60、泰达鼠 — 远离

61、星球国际 — 远离

62、鼠年大吉 — 崩盘

63、掌心农商 — 远离

64、众淘联盟 — 凉凉

65、微淘 — 凉凉

66、衣小幂 — 崩盘

67、米粒网 — 远离

68、摇钱树 — 崩盘

69、微淘 — 崩盘

70、酒香文化 — 远离

71、小q家族 — 报警维权中

72、圣斗士星矢 — 马上崩盘跑路,速度撤离

73、四大神兽 — 马上崩盘跑路,速度撤离

74、御花园 — 贴吧拉韭菜中垃圾盘,速度撤离

75、全民脉钻 — 远离

76、卡米宝 — 马上崩盘跑路,速度撤离

77、区块猫 — 半死不活,无限重启

78、古华斋 — 远离

79、中国字 — 远离

80、v链坊 — 马上崩盘跑路,速度撤离

81、喵喵 — 远离

82、我的神兽 — 马上崩盘跑路,速度撤离

83、U2探索者 — 远离

84、九霄神殿 — 远离

85、云宠 — 远离

86、英雄归来 — 马上崩盘跑路,速度撤离

87、梦之影 — 远离

88、钻石 — 马上崩盘跑路,速度撤离

89、集赞商城 — 远离

90、乐享购 — 远离

91、萌鼠世界 — 远离

92、小叶商城 — 崩盘跑路

93、水晶之恋 — 崩盘跑路

94、链拍拍 — 崩盘跑路

95、高登云享GO — 崩盘跑路

96、龙王世界 — 崩盘跑路

97、珠宝链 — 崩盘跑路

98、梦幻神宠 — 崩盘跑路

99、以太小丑 — 无限重启,远离

100、影粉世家--远离!

101、三品骏龙 — 崩盘跑路

102、电影世界 — 崩盘跑路

103、EOS生态 — 跑路

104、合伙人 — 即将出事,远离

105、海底世界 — 立案侦查中

106、TGP — 无限重启,远离

107、数码宝贝 — 崩盘跑路

108、QT武士猫 — 无限收割,速度撤离

109、懒懒口袋 — 远离

110、鼠来宝 — 基本凉凉

111、海贼王 — 马上崩盘跑路,速度撤离

112、蓝精灵 — 崩盘后改名继续重启圈钱,远离

113、乐享惠 — 远离

114、宠物小精灵 — 基本凉凉

115、众人聚 — 崩盘

116、悦掌科技 — 远离

117、抢抢乐 — 远离

118、3c传奇 — 0撸还行不要投资

119、智慧晶 — 崩盘

120、满盈科技 — 崩盘

121、福禄娃 — 崩盘

122、狮子王 — 崩盘

123、我叫哀木涕 — 崩盘

124、汇天数据 — 崩盘

125、盘谷 — 崩盘

126、蚂蚁商城 — 崩盘

127、猫咪乐园 — 远离

128、以太贸易 — 套路中,已立案,远离。

129、抢车达人(陌米商城) — 崩盘

130、微众 — 崩盘

131、幸福团商城 — 崩盘

132、哥伦布CAT — 崩盘

133、醉美茅台 — 崩盘

134、斗罗大陆 — 崩盘

135、环球、海洋城 — 马上崩盘跑路

136、量子狗 — 基本凉凉

137、城市猎人 — 崩盘

138、全民养猪 — 远离

139、麒麟殿 — 崩盘

140、以太萌宠 — 崩盘跑路

141、将军令 — 崩盘

142、侏罗纪世界 — 崩盘跑路

143、疯狂太郎 — 崩盘

144、MMM — 速度撤离,马上凉凉

145、欢乐森林 — 远离

146、藏宝图 — 马上崩盘跑路,远离

147、熊出陌 — 崩盘

148、海洋乐园 — 马上崩盘跑路,远离

149、泰木谷 — 凉凉

150、钻石资本 — 骗局远离

151、ai-pay — 崩盘跑路

152、智配易 — 崩盘

153、海洋之心 — 远离

154、旅行世界 — 崩盘跑路

155、超级玩家SG — 崩盘

156、侏罗纪恐龙世界 — 马上崩盘跑路

157、冒险岛 — 远离

158、嘿y商城 — 远离

159、乐游联盟 — 马上崩盘跑路,远离

160、泡泡联盟 — 远离

161、祥瑞圣兽 — 崩盘

162、嗨团商城 — 远离

163、天空之城 — 崩盘跑路

164、凤凰城 — 远离

165、TGC动漫世界 — 崩盘跑路

166、幸运猫 — 崩盘

167、鼠来宝 — 马上崩盘跑路,远离

168、名表荟 — 马上崩盘跑路,远离

169、威尼斯十二生肖 — 半死不活,远离

170、咪咪购 — 远离

171、秘乐短视频 — 危险

172、Pi币 — 远离

173、TSL — 暴毙,创始人玩弄少女,怀孕后,不管不顾

174、新玉兔 — 二次重启,临近崩盘

175、封匠科技 — 千人血亏,数据巨大

176、NodeMax — 团队造假,资金盘模式

177、EOS生态 — 暴毙,维权艰难

178、XRP生态 — 操盘团队跑路,参与者家破人亡,无人回本

179、网红书城 — 已开启温水煮青蛙模式

180、享祥币NNB — 跑路已成定局!投资者早已被安排的明明白白!

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腾讯视频号专题研究报告:社会里,每个人

(报告出品方/作者:天风证券,孔蓉、王梦恺)

核心观点

视频号或是腾讯在短视频时代的最后一张船票,其算法机制结合社交推荐 和算法推荐。视频号的发展历程分为四个阶段,产品打磨期,快速发展期, 商业释放期,再度升级期,DAU 逐步提升。

视频号是 “社交经济“,拓展公域,挖掘私域。相较于快手看“特别的人”, 抖音刷“美丽的人”,视频号点赞“社会人”。视频号深挖用户社交关系, 完成“社”(陌生人社交) “交”(深度社交)两部分挖掘。1)私域运营 通过朋友推荐、关注、朋友圈、微信群、个人名片挖掘“深度社交”;2) 通过 LBS 和热度算法推行“陌生人社交”,完成“一度”人脉向“二度” 人脉的升级,也是微信挖掘私域,拓展公域媒体阵地的重要尝试。

视频号商业模式可进行 5 种商业模式的变现,其中广告和电商是主要看点。 1)私域运营:视频号发展早期,知识付费是早期的主要创作者变现是手段, “微信豆”可以进行直播打赏变现,“微信小商店”及“连麦功能”标志着 视频号内私域电商的打通;2)公域运营:广告或成为视频号重要的商业模 式,此外也或将为创作者带来持续可预期的收入。视频号里“直播和附近” 成为独立入口,或成为未来视频化“本地生活”的重要尝试。

视频号内容生态仍需丰富,或需头部内容带动,扩大内容消费规模。1) 对比公众号的内容发展路径,目前微信视频号仍处于初级阶段;2)相较于 快手看“特别的人”,抖音刷“美丽的人”,视频号点赞 “社会人”;3)短 视频逐步成为流量入口,以短带长及更丰富的内容形态将成必然,我们认 为由于腾讯系文创资源丰富,随着用户内容消费需求的提升,对于优质内 容的需求会越来越大,依托于微信的视频号在优质内容竞争方面,仍然拥 有极强的优势;4)未来若广告系统平台的上线,直播电商成为更多创作 者的标配,创作者或逐步在视频号生态里产生可预期的收入来源,或对内 容生态的完善与健康发展带来有效的推动,或可作为视频号内容生态完善 的重要观察窗口。

视频号广告及电商潜在商业化潜力大

视频号重要商业模式之一:潜在广告空间约在数百亿级 或也将带动内容生 态完善的速度。中性假设下,视频号潜在广告收入空间在 210-473 亿元。 基于快手、抖音的广告收入情况,对视频号潜在广告收入进行测算。中性 假设下(Ad load=15%,CPM=40,推荐 tab 占比为 60%),视频号潜在广告 空间在 210-473 亿元。

视频号重要商业模式之二:电商业务潜在空间中性情景下 GMV 近万亿, 电商收入近 300 亿元。视频号 “内容 熟人 陌生人 lbs”关系链传播, 电商渗透率提升快;同时“私域 社交”模式具备较好的信任基础以及用 户粘性,电商转化率更高。中性情景下(视频号 DAU 5 亿人,电商渗透率 50%,客单价 120 元/单,货币化率 3%),对应潜在 GMV*约 9855 亿元,潜 在电商收入约 296 亿元。

一、视频号发展历程及算法机制

视频号是微信在短视频时代的最后一张船票。关于短视频,从 2013 年 9 月上线微视到 2018 年 12 月微信 7.0 版本更新中新增“时刻视频”功能,腾讯在这方面做了许多尝试,但未有 杀手级应用。2020 年 1 月,视频号上线,标志着短视频信息流生态在腾讯生态里得以补全, 用户在泛娱乐短视频和直播的需求在腾讯系中得到满足。产品战略级别高,发展速度快, 一年迭代 33 次,释放 40 新功能,视频号 DAU 逐步提升。

视频号发展经历四个阶段,目前进入深度商业化时期:

第一阶段:产品打磨期(2020 年 1 月到 2020 年 6 月)

2020 年 1 月,视频号开始进行内测,用户可发布 1 分钟内的视频或最多 9 张静态图片,入 口在发现页的“朋友圈”下方,呈现方式为单列信息流。在此期间,视频号导入小范围用 户进行整个产品 UI 的测试,对比不同用户样本和交互测试,完善推荐机制,持续放量白名 单,进一步确定视频号的产品定位。

第二阶段:快速发展期(2020 年 6 月到 2020 年 10 月)

进入 6 月后,视频号基础产品架构逐渐成熟,内容端更加丰富,首页新增“个人关注”、“朋 友推荐”、“热门推荐”及“附近”四个入口,且新增弹幕评论功能,白名单加速放量,AI 模型和机器学习算法准确度得到进一步提升。内容上在内部搭建内容运营团队,在外部引 入头部 MCN 和内容主。9 月份,视频号直播开始进行内测。

第三阶段:商业释放期(2020 年 10 月到 2020 年 12 月)

进入 10 月,视频号逐步放量白名单,启动商业变现,实现直播与微信小商店、公众号、 朋友圈、小程序流量和产品之间的互通,持续完善产品生态。同时将“附近”Tab 放入发 现页“直播和附近”,基于 LBS 机制进行精准分发。上线视频剪辑工具及虚拟物品道具“微 信豆”,进一步完善视频号生态。

第四阶段:再度升级期(2020 年 12 月底-至今)

截止到 2020 年底,视频号数量超过 3000 万。1 月份,视频号备战春节档,上线连麦、美 颜、打赏、抽奖等功能;微信红包封面可放置视频号作品,同时在 2 月上线“点亮 2021” 视频号许愿功能,超过 1800 万人许愿,近 1 亿人在直播间点赞,助力视频号营销。 未来 深度商业化或加速,流量工具上线且期待视频号进行更深度的商业化。

视频号可充分利用其社交推荐机制结合算法推荐。视频号算法机制的底层逻辑与其他短视 频平台相类似,通过匹配用户的内容消费标签和产品内容标签为用户提供感兴趣的内容。 而视频号在此基础上利用微信的深度社交属性,采取社交圈层与个性化推荐并重的方式, 基于“熟人社交 算法推荐”在三个 Tab 中加入好友推荐逻辑(关系链内容 关系链标签), 构成视频号的算法推荐机制。我们认为:

对于热门推荐,与抖音类似,在算法推荐上,多根据用户本身的内容消费标签进行推荐。

对于朋友在看,视频号多为通过关系链分发的内容。

对于附近部分,视频号通过 LBS 算法,根据定位范围进行内容推荐。

对于关注部分,在算法推荐上多根据进行推荐。

二、视频号是“社交经济”,拓展公域,挖掘私域,可进行 5 种商业模式变现

视频号是“社交经济”,拓展公域,挖掘私域。作为微信生态体系的重要部分,视频号利 用用户社交关系,完成“社”(陌生人社交) “交”(深度社交)两部分挖掘。

“社“=陌生人,突破原有熟人社交,打造媒体属性,拓展公域流量:作为少有的微 信体系内带有公域流量的重要入口,视频号几乎覆盖微信公域流量所有重要入口,包 括“发现”tab 里“直播和附近”,推荐、话题标签、搜一搜、看一看、公众号等。视 频号通过 LBS 和热度算法推行“陌生人社交”,完成“一度”人脉向“二度”人脉的 升级,探索广告和本地生活领域的变现;

“交”=深度社交,通过熟人关系链,挖掘私域流量:通过朋友推荐、关注、朋友圈、 微信群、个人名片挖掘“深度社交”,探索短视频、直播电商、打赏、知识付费等变 现途径。微信在个人名片的朋友圈一栏下方直接添加视频号入口这一重要战略级入口, 以增加流量转化,战略意义凸显。

视频号私域 公域可进行 5 种商业模式的运营与变现,广告和电商或是未来主要看点。

私域运营:由于视频号依托于微信流量和社交关系,粉丝与用户有较强的粘性,可进 行交易侧转化:视频号发展早期,知识付费是早期的主要创作者变现是手段,2020 年 11 月,视频号上线“微信豆”提供直播间互动的产品,可以进行直播打赏变现,“微 信小商店”及“连麦功能”标志着视频号内私域电商的打通,或成为未来创作者商业 化的重要途经。

公域运营:微信由于是熟人社交产品,一直缺乏公域媒体阵地,而算法推荐机制下, 可实现公域广场的开发,广告或成为视频号重要的商业模式,此外也或将为创作者带 来持续可预期的收入。视频号里“直播和附近”成为独立入口,或成为未来视频化“本 地生活”的重要尝试。

三、视频号内容生态完善需头部带动深度商业化完善或将推动内容生态建设加速

视频号内容生态仍需丰富,或需头部内容带动,扩大内容消费规模。

视频号与快抖相较时长仍有差距,内容生态仍需完善。1)根据视灯数据,截止到 2020 年 底,视频号 DAU 破 2.8 亿,春节期间预计 DAU 峰值在 4 亿左右,与抖音约 3.9 亿(主站, 来源 Questmobile)、快手 3.36 亿(主站,来源 QuestMobile)类似;2)但用户时长仍有 较大差距。根据视灯数据,视频号平均用户日均使用时长 19 分钟,和快手(90.9 分钟, 春节期间,来源 Questmobile,下同)与抖音(101.5 分钟)相比仍有较大差距。

从内部来看,我们选择同样强调“每个人”的公众号进行对比;从外部来看,我们选择目 前相对成熟的短视频平台抖音和快手进行对比。

从内部来看,对标公众号,微信视频号目前正处于第一阶段到第二阶段的过渡,在内容生 态上仍需补足。

2021 年 1 月,张小龙在微信公开课上提出要把视频号作为人人都可以记录和创作的短内容 平台。视频号作为一个视频载体,对标的为以长内容为载体的公众号,每个人在平台中的 参与度,具有类似的个人标签属性,因此我们认为可以通过参考微信公众号的内容发展历 程来推演视频号未来的内容生态发展历程。

微信公众号的发展历程大致分为三个阶段:

第一阶段:微信公众号平台基础设施的搭建。在此阶段中,微信公众号逐步开放后台编辑 功能和数据统计功能,优化用户管理及平台管理,实现单多图文编辑的合并,不断更新公 众号基础设施,确保用户高效完成公众号的制作。

第二阶段:微信公众号内容生态的填充。在此阶段,微信作为平台方,为创作者提供原创 保护功能,保证原创内容的安全性;同时,公众号加大对内容主的扶持力度,开放赞赏功 能及付费阅读功能,鼓励原创内容和优质内容的创作,持续完善公众号的内容生态。

第三阶段:微信公众号深度商业化的实现。公众号在此阶段,开放文章底部、文章中部、 互选广告和视频贴片等四个广告资源位进行展示的内容广告,实现深度商业化。

从外部来看,相较于快手看“特别的人”,抖音刷“美丽的人”,视频号点赞 “社会人”,是“每个人的电视台”。

我们将视频号与抖音和快手做对比,从内容生产和内容分发两个角度去衡量视频号的内容 生态。

1)内容生产方面,视频号是“每个人的电视台”。基于熟人社交关系下,视频号注 重原创的、个性化的、个体的价值内容,是去中心化和更低门槛的,UGC 创作者在视频号 生态中将占据重要体系;

2)从内容分发形式上看,熟人社交下内容推荐更利于人设打造; 情感类内容因低内容生产成本、高共鸣性,同时符合用户熟人社交下“人设打造”的需求, 在微信视频号传播较好。视频号 500 强账号中,情感类账号占比 21%;而快手 top100 中, 搞笑类账号占比 24%排名第一;抖音账号时事类账号前 6 占据粉丝排行榜前 6,前 10 中有 7 个账号均为时事类

对比其他短视频产品,我们认为未来视频号内容生态逐步完善,或仍需头部内容带动。“爆 款内容引流” “内容生态培育”的方式,或可在维持高活跃用户的基础上,提高用户时 长,而这需要:1)对于创作者持续的培养,同时降低内容创作门槛;2)优质内容资源的 倾斜;3)平台适当的流量扶持或可预期的稳定变现方式。

短视频逐步成为流量入口,以短带长及更丰富的内容形态将成必然,我们认为由于腾讯系 文创资源丰富,随着用户内容消费需求的提升,对于优质内容的需求会越来越大,依托于 微信的视频号在优质内容竞争方面,仍然拥有极强的优势。

此外,若腾讯未来内部打通文创资源,将成为视频号的核心竞争力。1)微信视频号的优 势在于私域属性的熟人社区,熟人社交下内容推荐更基于人设打造,而“推荐”页算法推 荐机制则是打通公域流量的方法。视频号深度商业化开启,意味着创作者预期获得稳定的 变现与收入,UGC PUGC 内容供给增加且更加丰富,提升整体视频号内容质量;2)腾讯 系文创资源丰富,若未来协调不同事业群的资源互补与合作,或将带来极强的内容竞争力, 进而提高用户体验、提高视频号的用户数与时长。“熟人 社交 腾讯文创资源”或将构成 视频号核心优势。

未来若广告系统平台的上线,直播电商成为更多创作者的标配,创作者或逐步在视频号生 态里产生可预期的收入来源,或对内容生态的完善与健康发展带来有效的推动,或可作为 视频号内容生态完善的重要观察窗口。

四、视频号重要商业模式之一:潜在广告空间约在数百亿级或也将带动内容生态完善的速度

视频号“付费推广”上线,未来深度商业化值得期待。视频号付费推广自 2020 年 9 月开 始内测,初期仅面向企业用户,目前已面向全用户放开。

我们认为随着视频号内容生态不断健全,在日活跃用户数上以及用户使用时长上面仍将继 续提升,因此在测算中我们参考快手和抖音在目前及未来情况下的 DAU 和时长情况,对 在不同假设下视频号的未来广告空间做敏感性测算。以快手、抖音的广告商业化空间测算 依据,我们认为未来视频号潜在广告空间在数百亿量级。

考虑到目前视频号尚未商业化,内容生态建设仍不健全,因此我们在保守、中性、乐观三 种假设下分别对视频号的广告空间进行测算。以快手、抖音的广告商业化空间测算依据, 我们对视频号的广告收入预测如下:

在保守假设下(Ad load=10%,CPM=30,推荐 tab 占比为 50%),未来视频号潜在广告空 间在 88-197 亿元;

在中性假设下(Ad load=15%,CPM=40,推荐 tab 占比为 60%),未来视频号潜在广告空 间在 210-473 亿元;

在乐观假设下(Ad load=20%,CPM=50,推荐 tab 占比为 70%),未来视频号潜在广告空 间在 409-920 亿元。

我们认为,随着视频号推广上线,视频号有望在未来加快深度商业化进程。我们根据视频 号广告收入=DAU 均值*人均使用时长*每分钟播放视频数*Ad load 水平*推荐 Tab 时长占比 *eCPM。进行不同假设下测算,其中关键指标测算如下:

Ad load 水平:在保守假设下,根据我们使用显示,视频号在推荐 tab 里每 10 条插播一条 广告,ad load 水平为 10%且在一段时间内不发生变化。在中性及乐观假设下,我们认为随 着内容生态的不断完善,视频号得到广告主的逐步认可,广告加载率会逐步提升,分别为 15%/20%。

CPM 水平:在保守情景下,我们假设视频号的 eCPM 水平在 30 元左右。在中性及乐观假 设下,我们预计 CPM 的价格会随着 DAU 及用户使用时长的上升逐步提高,分别为 40/50 元/千次。

每分钟播放次数:2020 年 10 月微信 iOS 版 7.0.17 更新后,视频号的视频时长上限由 15 分钟上调为 30 分钟,视频长度也不再局限于一分钟以内,我们假设每分钟播放次数为 1。

推荐 Tab 的时长:在保守假设下,考虑到视频号刚刚起步,用户关注的视频主较少,我们 认为当前推荐 Tab 的使用时长占比在 50%左右。在中性及乐观假设下,随着内容生态的不 断完善,我们认为用户使用推荐 Tab 的时长会逐步增加,分别为 60%/70%。

我们对快手 2020-2022 年的广告收入预测如下:

我们预计快手 20-22 年广告收入分别达到 206/463/854 亿元。其中关键假设如下:

DAU:根据晚点 LatePost,快手 2021 年春节期间 DAU 峰值达到 5 亿,并且考虑到超级播 的推出,内容生态质量逐渐变好,我们认为快手 DAU,用户使用时长仍有上升空间,因此 我们在这里假设 DAU 为 4 亿(未考虑海外市场)。

每分钟播放次数:我们假设每分钟播放次数调整为 1.5。

eCPM:考虑到快手在线上营销方面能力的稳步提升,我们预计快手 eCPM 的价格会有所提 升,我们假设快手 2020-2022 年 eCPM 的价格为 18/22/25 元/千次。

我们对抖音 2020-2022 年的广告收入预测如下:

我们预计抖音 20-22 年广告收入分别达到 874/1385/2172 亿元。

抖音广告业务商业化起步较早,不同类型广告较为齐全,因此在测算中我们将广告类型分 为三类进行测算,开屏广告、品牌信息流广告以及竞价信息流广告,将三类进行加总进而 得出抖音广告收入,测算中我们做出如下假设:

我们假设公司每 DAU 日均观看开屏广告次数为 1 次

DAU:2020-2022 年我们认为抖音 DAU 还未到上限,随着内容生态不断完善,DAU 仍有 上升空间,我们预计 2022 年达到 6 亿 DAU。

eCPM:对于开屏广告和品牌信息流广告,考虑到视频号商业化以及其他竞品在品牌商方 面线上营销能力的提升,我们认为 eCPM 将呈持平趋势;而对于竞价信息流广告,随着 DAU 以及使用时长上升,我们认为 eCPM 呈小幅增长趋势。

五、视频号重要商业模式之二:电商业务潜在空间中性情景下 GMV 近万亿,电商收入 近 300 亿元

2020 年 8 月,微信小商店宣布对企业、个体、个人三种开店类型全量开放,可以帮助商家 快速生成卖货小程序。2020 年 10 月,视频号打通微信小商店,内测直播带货,完成生态 闭环;12 月视频号上线连麦、打赏、滤镜、美颜等功能,打通商家自有小程序。目前视频 号已与微信生态中的各主要广告投放平台打通,直播商家可付费引导公域流量向私域流量 转化。

对比抖音和快手的电商业务,视频号起步较晚正处于市场培育阶段,交易规模小,电商产 业链、服务商尚不成熟,因此短期内较难抽取交易佣金和技术服务费,商业化价值主要提 现在微信支付的通道费中。然而,视频号身处微信生态中,公域 私域双重属性也有其独 特优势:“内容 熟人 陌生人 lbs”关系链传播会自然产生转发,电商渗透率提升快;并 且与快手类似,“私域 社交”模式具备较好的信任基础以及用户粘性,电商转化率更高。

基于去中心化平台、私域流量特征,我们选取快手作为对标应用,参考其未来发展趋势及 预测指标,来测算视频号深度商业化下的电商价值。考虑到视频号内容生态和电商产业链 仍需要时间建设;我们初步假设三种情形,测算结果如下:

1) 保守情景:(我们假设视频号 DAU 4 亿人,电商渗透率 40%,客单价 100 元/单,货币 化率 2%),对应潜在 GMV*约 5256 亿元,潜在电商收入约 105 亿元;

2) 中性情景:(我们假设视频号 DAU 5 亿人,电商渗透率 50%,客单价 120 元/单,货币 化率 3%),对应潜在 GMV*约 9855 亿元,潜在电商收入约 296 亿元;

3) 乐观情景:(我们假设视频号 DAU 6 亿人,电商渗透率 60%,客单价 140 元/单,货 币化率 4%),对应潜在 GMV*约 16556 亿元,潜在电商收入约 662 亿元。

虽然中性情景下测算视频号潜在 GMV*量级接近万亿,潜在电商收入接近 300 亿元, 与中性情景下测算的潜在广告收入中位数接近。但实际上,腾讯在广告业务方面已具 备深厚积累,而在电商业务仍以搭建平台建立生态为主,物流、店铺管理等配套系统 仍需进一步完善,视频号广告业务实现规模盈利将领先于电商业务。

六、腾讯核心业务跟踪 游戏业务:Q4 头部游戏运营或偏留存,顶级 IP“端转手”有望推动下一轮增长

游戏业务:Q4 头部游戏运营或偏留存,顶级 IP“端转手”有望成就新明星产品

2020Q1、Q2、Q3 公司游戏业务总收入(包含手游分发,下同)分别约 466、469、508 亿元,同比增速分别为 33%、38%、42%。3Q2020 公司游戏业务总收入约 1443 亿元,同比 增长 38%,总收入占比提升至 41%。截止 2020Q3,公司递延收入约 864 亿元,同比增长 59%维持高位,环比微降 2%。

进入 2020Q4,新上线游戏表现优异,现有头部游戏运营偏向留存,2019Q4Supercell 并表 导致基数升高,或拖累游戏收入单季同比增速。

中期来看,尽管端游收入趋势性下降,但长期积累的深厚 IP 价值有望于手游端持续体现。 目前《天涯明月刀手游》已正式上线,《DNF Mobile》与《LOL Mobile》已获得版号,均 有潜力成为公司新的明星产品。

端游方面:电竞赋能、影视剧热度反哺拉长生命周期,拳头新游戏潜力较高

2020Q1、Q2、Q3 公司 PC 游戏收入分别约 118、109、116 亿元,同比增速分别为-15%、 -7%、 1%。3Q2020 公司 PC 游戏收入约 343 亿元,同比下降 7%,估算国内端游市场市占 率约 81%。2020Q3 端游收入结束了连续 9 个月环比回落,主要系:1)《英雄联盟》举办 大型主题活动“绽灵节”,并配合推出新英雄、新皮肤及活动通行证;2)《穿越火线》改编的同名电视剧在腾讯视频热播,同时游戏内发布了与电视剧相结合的新游戏模式及皮肤; 3)拳头研发的新游戏《Valorant》2020 年 6 月正式上线,在 Twitch 上广受关注。《DNF》 方面,Nexon 2020Q3 中国区收入不变价同比下降 11%。

进入 2020Q4,《英雄联盟》于 10 月举行的 S10 全球总决赛,官方数据显示在 38 场入围 赛的比赛中,粉丝们观看了 1 亿 6092 万小时的内容,和 2019 年同比增长了 61.76%; 平均每分钟观众数达到了 360 万,年度同比增长 87.18%。全球总决赛总计达到了史上最 高的超过 10 亿小时的观赛时长纪录。

考虑到《英雄联盟》和《穿越火线》在电竞、影视剧方面的热度反哺,预计 Q4 两部游戏 人气及商业化可保持平稳。《DNF》方面,Nexon 2020Q4 中国区收入不变价同比下降 20%, 降幅有所扩大。Superdata 数据显示,2020 年《英雄联盟》、《DNF》预估收入分别为 17.5、 14.1 亿美元,唯二进入全球免费游戏收入榜 TOP10 的 PC 游戏。

Superdata 数据显示,拳头研发的新游戏《Valorant》2020 年 6 月正式上线即成为全球 PC 游戏单月收入第 6 名,超过《堡垒之夜》、《魔兽世界》、《CS:GO》,排名 2020 年非手游免 费游戏收入第 9 名。未来随着内容、玩法丰富以及电竞元素赋能,或成为《CS:GO》的有 力竞争对手。

根据《2020 年中国游戏产业报告》,2020 年中国端游市场销售收入同比下降 9%,其中 Q4 同比-7%,环比-6%。我们认为,未来公司 PC 游戏业务主要受限于中国端游用户规模逐年 下降趋势,但考虑到电竞赋能及影视剧热度反哺可延长头部游戏生命周期,以及新游戏 《Valorant》较好的发展潜力,相信公司仍可于国内端游市场保持稳固的龙头地位。

手游方面,王者&和平基本盘稳固,新上线游戏表现优秀,顶级 IP“端转手”或可推 动下一轮增长

2020Q1、Q2、Q3 公司手游收入(包含分发收入,下同)分别约 348、360、392 亿元,同 比增速分别为 64%%、62%、61%。3Q2020 公司手游收入约 1099 亿元,同比增长 62%。

2020 年 11 月 1 日,《王者荣耀》五周年庆典上宣布,2020 年首十个月平均日活超过 1 亿, 未来将会推出《代号:启程》和《代号:破晓》两款正统衍生新游戏、首部授权影视剧《你 是我的荣耀》(迪丽热巴、杨洋领衔主演)、以及首部 3D 英雄番剧等。

SensorTower 数据显示,除 2020 年 10 月《原神》登顶外,《王者荣耀》和《和平精英》(数 据口径包括《PUBGMobile》,下同)基本包揽了手游月度预估 AppStore 和 Googleplay 收 入排行榜前 2 名。整体来看,2020Q4《王者荣耀》预估收入继续保持较高增长,《和平精 英》预估收入增速随基数走高或放缓至个位数。截止 2020 年 12 月 14 日,《王者荣耀》预 估 AppStore 和 Googleplay 收入接近 25 亿美元,同比增长 42.8%;《和平精英》(包括 《PUBGMobile》)预估 AppStore 和 Googleplay 收入近 26 亿美元,同比增长 64.3%。进入 2021 年,两大头部游戏增长势头延续,其中《王者荣耀》预估 AppStore 和 Googleplay 收入 1、2 月分别同比 22%、 57%,《和平精英》(包括《PUBGMobile》)分别同比 26%、16%。

Supercell 公布 2020 年收入约 14.8 亿美元,同比下降 5%。考虑到 2019Q4Supercell 并表基 数抬升,以及 2020Q4Supercell 对腾讯游戏收入同比增速的拉动作用将减弱。

新游戏方面,《天涯明月刀手游》2020 年 10 月正式上线,SensorTower 预估首周 IOS 收入 超过 3 亿元,打破了 2019 年《完美世界手游》的记录,10 月中下旬 IOS 收入规模超越《和 平精英》,10 月在全球手游 IOS 收入榜中排行第 4,此后 11 月、12 月分列第 3、7。进入 2021 年后,七麦数据显示《天涯明月刀手游》基本保持在 AppStore 游戏畅销榜前 10。

《CODMobile》国服在上线前获得了超过 6000 万玩家的预约,2020 年 12 月正式上线后 首周位列中国 IOS 手游畅销榜第 4 位,SensorTower 预估首周 IOS 收入超过 1400 万美元。

《LOLMobile》2020 年 10 月起,陆续在日本、韩国、东南亚、欧洲等地区公测,SensorTower 数据显示截止 2020 年 12 月 16 日,《LOLMobile》预估 AppStore 和 Googleplay 收入达到 1050 万美元。

展望未来,我们认为《王者荣耀》与《和平精英》两大支柱可保持相对稳固的收入基本盘, 《天涯明月刀手游》有望成为新的明星产品。公司游戏储备充足,已于多个产品展现出强 大的“端转手”能力。两大顶级 IP《DNF Mobile》以及《LOL Mobile》上线在即,潜在收 入空间可观,或可推动公司手游业务开启下一轮增长。

七、数字内容订阅:Q2 虎牙并表提振增速,付费用户规模稳步增长,在线视频订阅存在提价空间

2020Q1、Q2、Q3 公司数字内容订阅收入分别约 159、181、190 亿元,同比增速分别为 14%、28%、28%。3Q2020 公司订阅收入约 530 亿元,同比增长 23%。

拆分驱动因素来看,付费用户规模扩大是收入增长的主要驱动力。2020 Q1、Q2、Q3 公 司增值服务付费订阅人数分别同比增长 19%、20%、25%。其中在线视频订阅人数分别同比 增长 26%、18%、20%,主要系《三十而已》、《锦绣南歌》及《斗罗大陆第三季》等优质影 视剧及动画片上线;在线音乐订阅人数分别同比增长 50%、52%、46%,主要受益于付费曲 库扩充及留存率提升。

从业务主体来看,2020 年前三季度数字内容订阅收入较快增长主要来自于:1)Q2 虎牙 (HUYA.N)并表;2)优质内容推动腾讯视频付费用户数及 ARPPU 增长;3)腾讯音乐(TME.N) 在线音乐订阅付费率提升以及社交娱乐 ARPPU 提升。

2020 年 11 月,爱奇艺对安卓用户提价,会员价格对齐 IOS 用户,市场反映较为温和。目 前腾讯视频订阅价格偏低,不排除未来调整会员价格的可能性。

展望未来,我们预计,腾讯视频行业地位稳固,存在一定的提价空间;TME 受益于付费墙 拓宽以及长音频布局持续深化;虎牙并表提振增速仍将持续两个季度(2020Q4、2021Q1)。

八、广告业务:朋友圈广告量价提升驱动短期增长,中长期视频号广告商业化变现潜力大

2020Q1、Q2、Q3 公司网络广告收入分别约 177、186、214 亿元,同比增速分别为 32%、 13%、16%。其中媒体广告收入分别约 31、33、36 亿元,同比增速分别为-10%、-25%、-1%; 社交广告收入分别约 146、153、178 亿元,同比增速分别为 47%、27%、21%。

3Q2020 公司网络广告收入约 576 亿元,同比增长 20%。其中媒体广告收入约 100 亿元, 同比下降 13%;社交广告收入约 476 亿元,同比增长 30%。

2020Q3 媒体广告收入降幅收窄,主要来自于腾讯视频上新吸引广告主投放。朋友圈广告 和广告联盟驱动 Q3 社交广告收入继续增长,但随着基数走高,单季同比逐步放缓。

进入 2020Q4,预计公司广告业务将继续受益于:1)视频化广告占比提升以及客户需求复 苏下的 eCPM 增长;2)广告平台整合以及投放算法升级下的广告主预算份额提升;3)电 商和教育行业广告需求旺盛,房地产等行业需求季节性回升。

综合来看,腾讯广告业务增长路径相对清晰,短期空间主要来自于朋友圈 ad load 及 eCPM 提升趋势,中长期空间主要来自于视频号可以提供的新广告位。我们认为,视频号补全了 微信的短视频信息流生态,从内容端激活了腾讯私域流量和公域流量的联动,广告商业化 变现潜力深厚,中性假设潜在收入空间在 210-473 亿元(详见第四章节)。

九、金融科技及企业服务: 金融科技监管趋严,商业支付伴随微信交易生态成长,云业务增长有望

逐步恢复 2020Q1、Q2、Q3 公司金融科技及企业服务收入分别约 265、299、333 亿元,同比增速分 别为 22%、30%、24%。3Q2020 公司金融科技及企业服务收入约 896 亿元,同比增长 25%。

金融科技业务收入基本保持匀速增长,其中商业支付和理财业务较快扩张,而社交支付及 小贷业务保持温和增长。由于线下交易渗透率提升,以及小程序在杂货及服装等零售类别 交易增加,2020Q3 商业支付 DAU 及每名用户交易额增长共同推动总支付金额同比增长超 过 30%。2020Q3 理财平台客户同比增长超过 50%,资产保有量亦有相近增幅,但在支付客 户中渗透率仍然偏低。

2020Q1、Q2、Q3 中国第三方支付综合支付季度交易规模分别约 64、71、79 万亿,环比 增速分别为-4%、 10%、 11%,疫情影响减退后,线下支付场景恢复,市场规模重回增长 轨道。后续随着微信小程序电商生态搭建,我们预计线下商户渗透率进一步提升,微信商 业化支付规模仍具备较大增长空间。

2020 年下半年以来,金融科技监管持续收紧,支付、理财、贷款、保险、征信等领域政策 陆续出台。整体来看,预计腾讯金融业务发展将更加规范化。其中支付业务的政策影响有 待观察;理财方面,根据 Wind,包括腾讯理财通在内的多家公司下架了互联网存款产品, 但由于过往产品销售以货币基金、权益类基金为主,下架相关产品整体影响或偏小;预计 信贷导流业务或放缓拓展、费率下调,但由于体量较小,影响相对有限。

云服务方面,2020Q3 收入同比增速回落主要系:1)疫情影响项目部署及新合同签约;2) 若干 IaaS 合同的非经常性调整;3)内部游戏及短视频竞争导致相关收入减少。

根据 2021 腾讯云启产业生态年会,腾讯产业互联网开发生态已初步形成,目前与超过 8000 家合作伙伴共建,形成 300 多项联合解决方案,为 20 多个行业的 30 万家企业客户提供服 务。会中腾讯高级执行副总裁、腾讯云与智慧产业事业群(CSIG)总裁汤道生在中表示, 2021 年腾讯产业生态重点方向为:1)加快 SaaS 应用生态建设,一方面开放腾讯会议、企 业微信等具有亿级用户的系统接口,另一方面与合作伙伴共建技术中台和标准,加强 SaaS 厂商间的互联互通和相互集成。2)推进云原生与云安全生态建设。

展望未来,腾讯云传统优势的消费互联网领域需求依旧强劲,同时稳步拓展产业互联网领 域,成长属性有望进一步显现。

详见报告原文

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

精选报告来源:【未来智库官网】。

最高人民法院发布2020年度知识产权十大案例、五十件典型案件附全文

4月22日下午,最高人民法院召开新闻发布会,通报全国法院2020年知识产权司法保护的总体情况,发布《人民法院知识产权司法保护规划(2021-2025年)》以及2020年度知识产权十大案例、五十件典型案件。最高人民法院民三庭副庭长林广海、李剑,最高人民法院知识产权法庭副庭长郃中林、周翔出席今天的新闻发布会。最高人民法院新闻发言人李广宇主持新闻发布会。最高人民法院民三庭副庭长林广海介绍,2020年,人民法院坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯彻落实习近平法治思想,把增强“四个意识”、坚定“四个自信”、做到“两个维护”落实在具体行动中,坚持服务大局、司法为民、公正司法,积极发挥知识产权司法保护职能作用,主动适应新发展阶段,着力落实新发展理念,努力构建新发展格局,积极服务保障高质量发展,出台了一系列有力举措,取得了一系列新进展。

一、努力服务保障高质量发展

习近平总书记指出,创新是引领发展的第一动力,保护知识产权就是保护创新。知识产权保护得越好,高质量发展越有保障。人民法院全面加强知识产权司法保护,切实做到服务大局、严格保护、循序渐进、改革创新,努力为实现科技自立自强提供坚实法治保障。

2020年,全国法院共新收一审、二审、申请再审等各类知识产权案件525618件,审结524387件,比2019年分别上升9.1%和10.2%,其中包括一批服务高质量发展的大案要案。审结“红牛”商标权属纠纷案,平等保护中外商标权利人合法利益,明确传递了加大知识产权司法保护力度的强烈信号。

最高人民法院出台涉及商业秘密、专利授权确权、网络知识产权、知识产权刑事保护、知识产权民事诉讼证据等方面的10个司法解释和规范性文件,明晰裁判规则,解决法律适用疑难问题,统一司法标准,加大知识产权保护力度,严惩侵权行为。集中清理知识产权类司法解释,修改18件、废止4件,保证民法典和知识产权专门法律准确统一适用。举办第四届全国知识产权优秀裁判文书和第二届全国知识产权优秀调研成果评比活动,对146篇知识产权优秀裁判文书和64篇优秀调研成果进行表彰。发布10大案件和50个典型案例,加强案例指导,提高审判质效。加大专利、集成电路布图设计、计算机软件、植物新品种等领域知识产权保护力度,推动解决“卡脖子”问题。妥善审理人工智能、大数据、体育赛事和网络游戏直播等新类型案件,促进新兴业态规范发展。加强商标权保护,规范市场竞争行为,持续打造市场化、法治化、国际化营商环境。加强在线诉讼服务,确保“疫情防控”和“司法审判”两不误。依法严惩涉疫情防控的商标抢注、假冒商标、商业诋毁、虚假宣传等扰乱市场秩序的行为,保障疫情防控工作顺利开展。

二、积极构建知识产权大保护格局

最高人民法院出台《全面加强知识产权司法保护的意见》等司法政策,充分运用司法手段加强知识产权保护,强化知识产权全链条保护,推动形成强大合力,为企业创新发展提供有力保障,大力推进科技强国建设。指导长三角地区三省一市高级人民法院和知识产权行政部门签署合作备忘录,推动知识产权司法与行政一体化保护。推进专利民行交叉案件协同审理,建立专利民事侵权程序和授权确权程序交叉案件的汇聚、转递、联络、处理、反馈机制,分步骤规范和指引不同程序、不同法院之间开展协同,从机制层面推动提高案件审理效率。有序推进知识产权审判“三合一”改革工作,积极探索知识产权案件跨区域集中管辖,为加速推动京津冀协同发展、长三角一体化发展、粤港澳大湾区建设、海南自由贸易港建设等区域发展战略发挥了重要作用。

三、不断完善知识产权司法保护体制机制

2020年,人民法院不断深化知识产权审判体制机制改革创新,知识产权审判力量不断增强,目前已形成以最高人民法院为龙头,以北京、上海、广州、海南自贸港知识产权法院为示范,以22家地方法院知识产权法庭为重点,以高、中级法院和部分基层法院知识产权审判庭为支撑的知识产权审判格局,中国特色知识产权专门化审判道路越走越宽广,前途越来越光明。完善诉讼证据制度,正确适用证明责任,制裁举证妨碍行为,减轻权利人举证负担;不断发挥知识产权专门化审判优势,缩短审理周期;提高案件审判效率,加大对维权合理开支的支持力度,降低权利人维权成本;做好垄断和不正当竞争行为司法审查,尤其加强涉互联网平台经济反垄断审判,促进创新要素自主有序流动、高效配置,维护公平有序竞争秩序。健全“全国法院技术调查人才库”及“全国法院技术调查人才共享机制”,已入库450余名技术调查官,覆盖30多个技术领域。完善以技术调查官制度为基础,以技术咨询、专家陪审、专家辅助、技术鉴定为重要组成部分的多元化技术事实查明机制,有效缓解技术事实查明难问题。

四、统筹推进知识产权国内法治和

涉外法治年终总结报告

近年来,随着我国企业越来越多地参与国际合作,相关知识产权诉讼呈现出国内诉讼与国外诉讼紧密交织的特点。人民法院积极运用现有法律和公认国际规则解决域外平行诉讼问题,依法作出具有“禁诉令”性质的行为保全裁定,并适用日罚金措施,有效维护了国家利益、司法主权和企业合法权益。深度参与世界知识产权组织框架下的全球知识产权治理,派员参加多项重要国际会议和双边、多边谈判,中国知识产权司法在国际知识产权治理领域的话语权和影响力不断提升。

《人民法院知识产权司法保护规划(2021-2025年)》,明确了“十四五”时期知识产权司法保护的指导思想、基本原则、总体目标和重点工作举措;《中国法院知识产权司法保护状况(2020年)》和2020年中国法院10大知识产权案件和50件典型知识产权案例,则分别从不同视角全面展示了中国法院过去一年来知识产权审判的新成效。

党的十九届五中全会强调“坚持创新在我国现代化建设全局中的核心地位,把科技自立自强作为国家发展的战略支撑”。这对于准确把握当前知识产权审判工作面临的新形势新任务具有重要意义。人民法院将积极服务保障“两个大局”,胸怀“国之大者”,紧扣推动高质量发展主题,立足新发展阶段,贯彻新发展理念,推动构建新发展格局,围绕推进创新驱动发展和全面塑造发展新优势,努力开创知识产权司法保护新局面。

法办〔2021〕146号

最高人民法院办公厅

关于印发2020年中国法院10大知识产权案件和

50件典型知识产权案例的通知

各省、自治区、直辖市高级人民法院,解放军军事法院,新疆维吾尔自治区高级人民法院生产建设兵团分院:

为充分发挥典型案例的示范引导作用,经各高级人民法院推荐,结合2020年最高人民法院审理的知识产权案件情况,我院选定了2020年中国法院10大知识产权案件和50件典型知识产权案例。现将案件和典型案例名单予以印发,供各级人民法院在知识产权审判工作中参考借鉴。

最高人民法院办公厅

2021年4月16日

2020年中国法院10大知识产权案件

一、苹果电脑贸易(上海)有限公司与国家知识产权局、上海智臻智能网络科技股份有限公司发明专利权无效宣告请求行政纠纷案〔最高人民法院(2017)最高法行再34号行政判决书〕

二、华为技术有限公司、华为终端有限公司、华为软件技术有限公司与康文森无线许可有限公司确认不侵害专利权及标准必要专利许可纠纷三案〔最高人民法院(2019)最高法知民终732、733、734号之一民事裁定书〕

三、红牛维他命饮料有限公司与天丝医药保健有限公司商标权权属纠纷案〔最高人民法院(2020)最高法民终394号民事判决书〕

四、苏州赛芯电子科技有限公司与深圳裕昇科技有限公司、户财欢、黄建东、黄赛亮侵害集成电路布图设计专有权纠纷案〔最高人民法院(2019)最高法知民终490号民事判决书〕

五、武汉大西洋连铸设备工程有限责任公司与宋祖兴公司盈余分配纠纷案〔最高人民法院(2019)最高法民再135号民事判决书〕

六、OPPO广东移动通信有限公司、OPPO广东移动通信有限公司深圳分公司与夏普株式会社、赛恩倍吉日本株式会社标准必要专利许可纠纷案〔广东省深圳市中级人民法院(2020)粤03民初689号之一民事裁定书〕

七、上海玄霆娱乐信息科技有限公司与成都吉乾科技有限公司、四三九九网络股份有限公司侵害著作权纠纷案〔江苏省高级人民法院(2018)苏民终1164号民事判决书〕

八、深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司与浙江搜道网络技术有限公司、杭州聚客通科技有限公司不正当竞争纠纷案〔浙江省杭州铁路运输法院(2019)浙8601民初1987号民事判决书〕

九、惠州市欢唱壹佰娱乐有限公司与中国音像著作权集体管理协会垄断纠纷案〔北京知识产权法院(2018)京73民初780号民事判决书〕

十、李海鹏等9人侵犯著作权罪案〔上海市高级人民法院(2020)沪刑终105号刑事裁定书〕

2020年中国法院50件典型知识产权案例

一、知识产权民事案件

(一)专利权权属、侵害专利权纠纷案件

1. 杭州骑客智能科技有限公司与浙江波速尔运动器械有限公司侵害实用新型专利权纠纷案〔最高人民法院(2018)最高法民申2345号民事裁定书〕

2. 吉林市东北生态农业发展有限责任公司与吉林市昌邑区吉康绿谷种植专业合作社侵害发明专利权纠纷案〔最高人民法院(2019)最高法知民终724号民事判决书〕

3. 北京搜狗科技发展有限公司与百度在线网络技术(北京)有限公司、北京百度网讯科技有限公司、上海天熙贸易有限公司侵害发明专利权纠纷案〔上海市高级人民法院(2018)沪民终134号民事判决书〕

4. 王纯与武汉帝尔激光科技股份有限公司、李志刚、珠海市粤茂激光设备工程有限公司发明创造发明人署名权及专利权权属纠纷案〔湖北省武汉市中级人民法院(2019)鄂01民初187号民事判决书〕

(二)侵害商标权纠纷案件

5. 爱慕股份有限公司与广东艾慕内衣有限公司侵害商标权及不正当竞争纠纷案〔北京市高级人民法院(2020)京民终194号民事判决书〕

6. 天津华联商厦企业管理有限公司与天津市西青区财源利食品店侵害商标权纠纷案〔天津市高级人民法院(2020)津民终88号民事判决书〕

7. 山西杏花村汾酒厂股份有限公司与申宏波、徐超侵害商标权纠纷案〔山西省高级人民法院(2020)晋民终758号民事判决书〕

8. 小米科技有限责任公司与张艳秋侵害商标权纠纷案〔黑龙江省高级人民法院(2020)黑民终254号民事判决书〕

9. 南社布兰兹有限公司与淮安市华夏庄园酿酒有限公司、杭州正声贸易有限公司侵害商标权纠纷案〔江苏省南京市中级人民法院(2018)苏01民初3450号民事判决书〕

10. 华润知识产权管理有限公司与乐平华润置业有限公司侵害商标权及不正当竞争纠纷案〔江西省高级人民法院(2020)赣民终619号民事判决书〕

11. 腾讯科技(深圳)有限公司与深圳市小飞鱼移动科技有限公司、深圳市风铃动漫有限公司、济南历下上方有电子产品经营部、黄宇高、龚浪侵害商标权及不正当竞争纠纷案〔山东省高级人民法院(2020)鲁民终568号民事判决书〕

12. 湖南守护神制药有限公司与武汉东信医药科技有限责任公司、武汉天地人和药业有限公司、广东恒金堂医药连锁有限公司侵害商标权及不正当竞争纠纷案〔湖南省高级人民法院(2020)湘知民终312号民事判决书〕

13. 米其林集团总公司与宁波嘉琪工艺品有限公司侵害商标权纠纷案〔广东省高级人民法院(2019)粤民再44号民事判决书〕

14. 广州钧易信息技术有限公司与深圳荷包金融信息咨询有限公司侵害商标权纠纷案〔广东省深圳市中级人民法院(2019)粤03民终31635号民事判决书〕

15. 重庆胖子天骄融兴食品有限责任公司与重庆老码头食品有限公司侵害商标权及不正当竞争纠纷案〔重庆市高级人民法院(2020)渝民终454号民事判决书〕

16. 重庆家富富侨健康产业股份有限公司与西藏富桥商贸有限公司侵害商标权纠纷案〔西藏自治区高级人民法院(2020)藏知民终1号民事裁定书〕

17. 陕西华清宫文化旅游有限公司与西安华清盛汤汤泉酒店、姜志刚、西安华青会企业管理有限公司侵害商标权及不正当竞争纠纷案〔陕西省高级人民法院(2020)陕民终935号民事判决书〕

18. 阿克苏地区苹果协会与西宁城北兴敏蔬菜水果商行侵害商标权纠纷案〔青海省西宁市中级人民法院(2020)青01知民初40号民事判决书〕

(三)著作权权属、侵害著作权纠纷案件

19. 福州大德文化传播有限公司与宁乡县皇家贵族音乐会所著作权权属及侵害著作权纠纷案〔最高人民法院(2018)最高法民再417号民事判决书〕

20. 优酷网络技术(北京)有限公司与北京百度网讯科技有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷案〔北京市海淀区人民法院(2017)京0108民初15648号民事判决书〕

21. 中文在线数字出版集团股份有限公司与北京京东叁佰陆拾度电子商务有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷案〔北京市东城区人民法院(2018)京0101民初4624号民事判决书〕

22. 北京完美建信影视文化有限公司与南宫市广播电视台侵害著作权纠纷案〔河北省高级人民法院(2020)冀知民终2号民事判决书〕

23. 孙德斌与上海教育出版社有限公司侵害著作权纠纷案〔上海市高级人民法院(2020)沪民申2416号民事裁定书〕

24. 北京百慕文化发展有限公司与宋城演艺发展股份有限公司、丽江茶马古城旅游发展有限公司侵害著作权纠纷案〔浙江省高级人民法院(2020)浙民终301号民事判决书〕

25.浙江盛和网络科技有限公司、上海恺英网络科技有限公司与苏州仙峰网络科技股份有限公司侵害著作权及不正当竞争纠纷案〔浙江省高级人民法院(2019)浙民终709号民事判决书〕

26. 河南省银都影视制作有限公司与优酷信息技术(北京)有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷案〔河南省高级人民法院(2020)豫知民终397号民事判决书〕

27. 深圳市腾讯计算机系统有限公司与上海盈讯科技有限公司侵害著作权及不正当竞争纠纷案〔广东省深圳市南山区人民法院(2019)粤0305民初14010号民事判决书〕

28. 邱怀喃、邱怀芬、曾君富与贵州省博物馆、贵州省人民出版社有限公司、西安美术学院、贵州省铜仁市石阡县人民政府著作权权属及侵害著作权纠纷案〔贵州省高级人民法院(2020)黔民终1141号民事判决书〕

(四)不正当竞争、垄断纠纷案件

29. 江苏苏萨食品有限公司与江苏南方果园生物科技有限公司不正当竞争纠纷案〔最高人民法院(2020)最高法民再133号民事判决书〕

30. 张仁勋与四川省宜宾市吴桥建材工业有限责任公司、曹培均、宜宾市砖瓦协会、宜宾恒旭投资集团有限公司、宜宾县四和建材有限责任公司、宜宾市翠屏区创力机砖有限责任公司垄断纠纷案〔最高人民法院(2020)最高法知民终1382号民事判决书〕

31.上海陆家嘴国际金融资产交易市场股份有限公司、上海陆金所互联网金融信息服务有限公司与西安陆智投软件科技有限公司不正当竞争纠纷案〔上海市浦东新区人民法院(2020)沪0115民初11133号民事判决书〕

32. 珠海仟游科技有限公司、珠海鹏游网络科技有限公司与深圳策略一二三网络有限公司、上海南湃网络科技有限公司、徐昊、肖鑫侵害技术秘密纠纷案〔广东省高级人民法院(2019)粤知民终457号民事判决书〕

33. 长沙文和信餐饮文化管理有限公司与柳州市城中区老浮桥龙虾餐馆不正当竞争纠纷案〔广西壮族自治区高级人民法院(2020)桂民终1819号民事判决书〕

34. 海南省盐业总公司与江苏金桥制盐有限公司、海口方韦物流有限公司、海南韦方盐业有限公司、李存蓉不正当竞争纠纷案〔海南省海口市中级人民法院(2019)琼01民初868号民事判决书〕

35. 深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司与数推(重庆)网络科技有限公司、谭旺不正当竞争纠纷案〔重庆市第五中级人民法院(2019)渝05民初3618号民事判决书〕

36. 四川省成都市第七中学与眉山冠城七中实验学校不正当竞争纠纷案〔四川省高级人民法院(2020)川知民终202号民事判决书〕

37. 云南白药集团股份有限公司与云南诺特金参口腔护理用品有限公司不正当竞争纠纷案〔云南省高级人民法院(2020)云民终875号民事判决书〕

38. 兰州市城关区新东方学校与李虎、黄莉娜、吴丹、兰州市七里河区菁英英语培训学校侵害商业秘密纠纷案〔甘肃省兰州市中级人民法院(2019)甘01民初170号民事判决书〕

(五)植物新品种、技术合同及禁令纠纷案件

39.山西利马格兰特种谷物研发有限公司与新疆西农惠民农业科技有限责任公司、克东县金色阳光种子经销处、黑龙江阳光种业有限公司侵害植物新品种权纠纷案〔新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市中级人民法院(2019)新01知民初9号民事判决书〕

40. 厦门市拙雅科技有限公司与智童时刻(厦门)科技有限公司、曾庆利技术委托开发合同纠纷案〔福建省高级人民法院(2020)闽民终1098号民事判决书〕

41. 支付宝(中国)网络技术有限公司与江苏斑马软件技术有限公司不正当竞争纠纷案〔上海市浦东新区人民法院(2020)沪民初0115行保1号民事裁定书〕

二、知识产权行政案件

42. 苹果电子产品商贸(北京)有限公司与国家知识产权局、任晓平、孙杰、苹果电脑贸易(上海)有限公司发明专利权无效宣告请求行政纠纷案〔最高人民法院(2020)最高法知行终406号行政判决书〕

43. 爱立信电话股份有限公司与国家知识产权局、华为技术有限公司发明专利权无效宣告请求行政纠纷案〔北京市高级人民法院(2019)京行终513号行政判决书〕

44. 百威哈尔滨啤酒有限公司与国家知识产权局商标申请驳回复审行政纠纷案〔最高人民法院(2020)最高法行再370号行政判决书〕

45. 云南则道茶业股份有限公司与国家知识产权局、石一龙商标权无效宣告请求行政纠纷案〔北京市高级人民法院(2020)京行终3768号行政判决书〕

三、知识产权刑事案件

46. 马振予等4人侵犯著作权罪案〔江苏省扬州市中级人民法院(2020)苏10刑初11号刑事判决书〕

47. 镇江华业汽车用品有限公司、丹阳市丰溢塑料制品有限公司、蒋启华等6人销售假冒注册商标的商品罪案〔江苏省镇江经济开发区人民法院(2020)苏1191刑初92号刑事判决书〕

48. ABB阿西亚·布朗·勃法瑞有限公司与张业锋、芜湖市迪顿电气贸易有限公司销售假冒注册商标的商品罪案〔安徽省芜湖经济技术开发区人民法院(2019)皖0291刑初97号刑事判决书〕

49. 姜建辉等6人侵犯商业秘密罪案〔广东省深圳市中级人民法院(2018)粤03刑终2568号刑事裁定书〕

50. 孔丹丹等4人销售假冒注册商标的商品罪案〔新疆生产建设兵团伊宁垦区人民法院(2020)兵0402刑初9号刑事判决书〕

2020年中国法院10大知识产权案件简介

一、“小i机器人”发明专利权无效宣告请求行政纠纷案

苹果电脑贸易(上海)有限公司与国家知识产权局、上海智臻智能网络科技股份有限公司发明专利权无效宣告请求行政纠纷案〔最高人民法院(2017)最高法行再34号行政判决书〕

【案情摘要】上海智臻智能网络科技股份有限公司(以下简称智臻公司)是名称为“一种聊天机器人系统”的发明专利(以下简称本专利)的权利人。本专利是实现用户通过即时通讯平台或短信平台与聊天机器人对话,使用格式化的命令语句与机器人做互动游戏的专利。苹果电脑贸易(上海)有限公司(以下简称苹果公司)请求宣告本专利无效。国家知识产权局及一审法院均认为本领域技术人员根据其普通技术知识能够实现本专利利用聊天机器人系统的游戏服务器进行互动的游戏功能,符合专利法对充分公开的要求,故维持本专利有效。二审法院认为,根据本专利授权历史档案,智臻公司认可游戏服务器功能是本专利具备创造性的重要原因,本专利说明书对于游戏服务器与聊天机器人的其他部件如何连接完全没有记载,未充分公开如何实现本专利限定的游戏功能,据此判决撤销一审判决和被诉行政决定。智臻公司不服,向最高人民法院申请再审。最高人民法院认为,本专利中的游戏服务器特征不是本专利与现有技术的区别技术特征,对于涉及游戏服务器的技术方案可以不作详细描述。本领域普通技术人员根据本专利说明书的记载就可以实现相关技术内容,因此,本专利涉及游戏服务器的技术方案符合专利法关于充分公开的要求。最高人民法院遂提审后撤销二审判决,维持一审判决。

【典型意义】本案涉及我国计算机人工智能领域的基础专利。“以公开换保护”是专利制度的基本原则,判断作为专利申请的技术方案是否已经充分公开,不仅是人工智能领域专利审查和诉讼中的疑难问题,也直接决定了专利申请人能否对有关技术方案享有独占权。本案再审判决明确了涉及计算机程序的专利说明书充分公开的判断标准,充分保护了企业的自主创新成果,在确保公共利益和激励创新兼得的同时,助力加强关键领域自主知识产权的创造和储备。

二、无线通信标准必要专利“禁诉令”案

华为技术有限公司、华为终端有限公司、华为软件技术有限公司与康文森无线许可有限公司确认不侵害专利权及标准必要专利许可纠纷系列案〔最高人民法院(2019)最高法知民终732、733、734号之一民事裁定书〕

【案情摘要】2018年1月,华为技术有限公司、华为终端有限公司、华为软件技术有限公司(以下统称华为公司)向江苏省南京市中级人民法院提起本案诉讼,请求确认未侵害康文森无线许可有限公司(以下简称康文森公司)三项中国专利权并请求确认中国地区标准必要专利的许可费率。2018年4月,为反制华为公司的本案诉讼,康文森公司向德国杜塞尔多夫法院提起专利侵权诉讼,请求判令华为公司停止侵权并赔偿损失。2019年9月16日,一审法院判决确定华为公司及其中国关联公司与康文森公司所涉标准必要专利的许可费率。康文森公司不服一审判决,向最高人民法院提起上诉。在最高人民法院二审审理期间,2020年8月27日,德国法院作出一审判决,认定华为公司及其德国关联公司侵害康文森公司欧洲专利,判令禁止华为公司及其德国关联公司提供、销售、使用或为上述目的进口或持有相关移动终端,销毁并召回侵权产品等。该判决可在康文森公司提供240万欧元担保后获得临时执行。该判决认定,康文森公司向华为公司提出的标准必要专利许可费率要约未违反公平、合理、无歧视(FRAND)原则。康文森公司的前述要约中多模2G/3G/4G移动终端产品的标准必要专利许可费率约为本三案一审判决所确定中国标准必要专利许可费率的18.3倍。当日,华为公司向最高人民法院提出行为保全申请,请求禁止康文森公司在最高人民法院终审判决作出前申请执行德国法院判决。最高人民法院在要求华为公司提供担保的基础上,作出行为保全裁定,即:康文森公司不得在最高人民法院终审判决前,申请执行上述德国判决。如违反本裁定,自违反之日起,处每日罚款人民币100万元,按日累计。该裁定于当日送达。康文森公司在复议期内提起复议。最高人民法院组织双方听证后,裁定驳回康文森公司的复议请求。

【典型意义】本案是我国知识产权诉讼首例具有“禁诉令”性质的行为保全裁定,明确了采取禁止申请执行域外法院判决的行为保全措施时应考虑的必要性、损害程度、适应性、公共利益以及国际礼让因素等,并首次探索日罚金制度,初步构建起中国“禁诉令”的司法实践路径。本案裁定促成当事人最终达成全球一揽子和解协议,结束了在全球多个国家的平行诉讼,取得了良好的法律效果和社会效果。

三、“红牛”商标权权属纠纷案

红牛维他命饮料有限公司与天丝医药保健有限公司商标权权属纠纷案〔最高人民法院(2020)最高法民终394号民事判决书〕

【案情摘要】天丝医药保健有限公司(以下简称泰国天丝公司)与案外人签订合资合同,约定成立合资公司,即红牛维他命饮料有限公司(以下简称红牛公司),泰国天丝公司为红牛公司提供产品配方、工艺技术、商标和后续改进技术。双方曾约定,红牛公司产品使用的商标是该公司的资产。经查,17枚“红牛”系列商标的商标权人均为泰国天丝公司。其后,泰国天丝公司与红牛公司先后就红牛系列商标签订多份商标许可使用合同,红牛公司支付了许可使用费。此后,红牛公司针对“红牛”系列商标的产品,进行了大量市场推广和广告投入。红牛公司和泰国天丝公司均对“红牛”系列商标进行过维权及诉讼事宜。后红牛公司向北京市高级人民法院提起诉讼,请求确认其享有“红牛”商标权,并判令泰国天丝公司支付广告宣传费用37.53亿元。一审法院判决驳回红牛公司的全部诉讼请求。红牛公司不服,上诉至最高人民法院。最高人民法院二审认为,原始取得与继受取得是获得注册商标专用权的两种方式。判断是否构成继受取得,应当审查当事人之间是否就权属变更、使用期限、使用性质等做出了明确约定,并根据当事人的真实意思表示及实际履行情况综合判断。在许可使用关系中,被许可人使用并宣传商标,或维护被许可使用商标声誉的行为,均不能当然地成为获得商标权的事实基础。最高人民法院遂终审判决驳回上诉、维持原判。

【典型意义】本案是当事人系列纠纷中的核心争议。本案判决厘清了商标转让与商标许可使用的法律界限,裁判规则对同类案件具有示范意义,释放出平等保护国内外经营者合法权益的积极信号,是司法服务高质量发展,助力改善优化营商环境的生动实践。

四、“锂电池保护芯片”集成电路布图设计侵权案

苏州赛芯电子科技有限公司与深圳裕昇科技有限公司、户财欢、黄建东、黄赛亮侵害集成电路布图设计专有权纠纷案〔最高人民法院(2019)最高法知民终490号民事判决书〕

【案情摘要】苏州赛芯电子科技有限公司(以下简称赛芯公司)申请登记了名称为“集成控制器与开关管的单芯片负极保护的锂电池保护芯片”的集成电路布图设计。赛芯公司认为,深圳裕昇科技有限公司(以下简称裕昇公司)、户财欢、黄建东、黄赛亮未经许可,复制、销售的芯片与涉案集成电路布图设计实质相同,侵害了涉案集成电路布图设计专有权,故诉至广东省深圳市中级人民法院。一审法院认为,经鉴定,被诉侵权芯片与涉案布图设计具有独创性的部分实质相同,构成侵权,判决裕昇公司赔偿赛芯公司经济损失50万元;户财欢、黄建东、黄赛亮对上述赔偿承担连带责任。裕昇公司、户财欢、黄建东、黄赛亮不服,提起上诉称:涉案布图设计图样的纸件不清晰,不应得到保护;不能以芯片样品确定布图设计专有权的保护范围,且涉案布图设计不具有独创性。最高人民法院经审理认为,集成电路布图设计的保护并不以公开布图设计的内容为条件。集成电路布图设计的保护对象是为执行某种电子功能而对于元件、线路所作的具有独创性的三维配置,对于独创性的证明,不能过分加大权利人的举证责任。权利人主张其布图设计的三维配置整体或者部分具有独创性应受保护时,应当对其独创性进行解释或者说明,然后由被诉侵权人提供相反证据,在此基础上综合判断该布图设计的三维配置是否具备独创性。故驳回上诉,维持原判。

【典型意义】本案是一起典型的侵害集成电路布图设计专有权纠纷案。判决厘清了集成电路布图设计登记行为的性质,明确了集成电路布图设计独创性判断的基本思路,对司法实践中的难点问题作出具体指引,有力地维护了集成电路布图设计权利人的利益。充分体现了人民法院加大对关键领域、重点环节知识产权司法保护力度,促进自主创新,提升核心竞争力的使命担当。

五、员工违反保密义务刑民交叉案

武汉大西洋连铸设备工程有限责任公司与宋祖兴公司盈余分配纠纷案〔最高人民法院(2019)最高法民再135号民事判决书〕

【案情摘要】宋祖兴与武汉大西洋连铸设备工程有限责任公司(以下简称大西洋公司)签订《离职后义务协议》,约定竞业限制及保密义务。大西洋公司认为,宋祖兴向案外人武汉恒瑞谷冶金科技有限公司(以下简称恒瑞谷公司)提供注册资金和技术支持,并披露了大西洋公司的商业秘密,违反了协议约定,遂诉至法院,请求判令宋祖兴承担相应的民事法律责任。经查,武汉市江岸区人民法院已在恒瑞谷公司及其法定代表人杨玉祥(大西洋公司的前员工)涉嫌损害大西洋公司商业秘密的刑事诉讼程序中,认定恒瑞谷公司构成侵犯商业秘密罪。本案一审、二审法院均认为,武汉市江岸区人民检察院指控恒瑞谷公司及杨玉祥涉嫌侵犯商业秘密罪刑事案,经公安机关侦查终结,侦查结果不涉及宋祖兴,亦无宋祖兴侵犯大西洋公司商业秘密的事实认定。根据刑事案件的侦查结果,恒瑞谷公司及杨玉祥涉嫌侵犯商业秘密的行为与宋祖兴无关,故驳回大西洋公司的诉讼请求。大西洋公司不服,向最高人民法院申请再审。最高人民法院认为,检察机关并未对宋祖兴提起公诉,故刑事判决不涉及宋祖兴是否参与实施犯罪行为的认定。因此,在刑事诉讼程序未对宋祖兴与恒瑞谷公司的关系进行审查与认定的情况下,不构成对本案民事诉讼程序的预决事实,也不应直接据此认定宋祖兴与恒瑞谷公司无关。本案中,根据在案证据,可以认定宋祖兴是恒瑞谷公司的实际出资人,其在离职后两年内以隐蔽手段隐名组建了与大西洋公司具有同行业竞争关系的恒瑞谷公司,违反了协议约定。最高人民法院遂提审本案,并再审改判撤销一、二审判决,支持了大西洋公司的诉讼请求。

【典型意义】本案裁判充分彰显了严惩不诚信行为、维护公平竞争市场秩序的司法导向。同时,通过厘清知识产权刑民交叉案件中的事实认定与证明标准,促进了刑民交叉案件的协同审理机制,对此类案件的审理具有重要的规则指引意义。

六、OPPO“禁诉令”案

OPPO广东移动通信有限公司、OPPO广东移动通信有限公司深圳分公司与夏普株式会社、赛恩倍吉日本株式会社标准必要专利许可纠纷案〔广东省深圳市中级人民法院(2020)粤03民初689号之一民事裁定书〕

【案情摘要】OPPO广东移动通信有限公司、OPPO广东移动通信有限公司深圳分公司(以下统称OPPO公司)应夏普株式会社要求进行标准必要专利许可谈判。谈判过程中,夏普株式会社在域外针对OPPO公司提起专利侵权诉讼。OPPO公司认为,夏普株式会社单方面就谈判范围内的专利提起诉讼并要求禁令的行为违反了FRAND义务,遂向广东省深圳市中级人民法院提起诉讼,请求法院就夏普株式会社拥有的相关标准必要专利对OPPO公司进行许可的全球费率作出裁判。同时,鉴于夏普株式会社可能以“域外禁令”胁迫其进行谈判,OPPO公司提出行为保全申请。一审法院裁定,夏普株式会社在本案终审判决作出之前,不得向其他国家、地区就本案所涉专利对OPPO公司提出新的诉讼或司法禁令,如有违反处每日罚款人民币100 万元。在一审法院发出“禁诉令”后7小时,德国慕尼黑第一地区法院向OPPO公司下达了“反禁诉令”,要求OPPO公司向中国法院申请撤回禁诉令。一审法院围绕“禁诉令”和“反禁诉令”,进行了法庭调查,固定了夏普株式会社违反行为保全裁定的事实和证据,并向其释明违反中国法院裁判的严重法律后果。最终,夏普株式会社无条件撤回了本案中的复议申请和向德国法院申请的“反禁诉令”,同时表示将充分尊重和严格遵守中国法院的生效裁决。

【典型意义】本案颁发全球“禁诉令”、成功化解“反禁诉令”,表明了中国司法机关的鲜明态度,为企业公平参与国际市场竞争提供了有力司法保障,对中国从“国际知识产权规则跟随者”转变为“国际知识产权规则引导者”具有重要的推动意义。

七、“斗罗大陆”手游著作权侵权案

上海玄霆娱乐信息科技有限公司与成都吉乾科技有限公司、四三九九网络股份有限公司侵害著作权纠纷案〔江苏省高级人民法院(2018)苏民终1164号民事判决书〕

【案情介绍】《斗罗大陆》系唐家三少(张威)创作的奇幻小说。张威将该小说的游戏改编权独家授予上海玄霆娱乐信息科技有限公司(以下简称玄霆公司)。同时,张威还创作了《斗罗大陆外传:神界传说》。成都吉乾科技有限公司(以下简称吉乾公司)通过多次转授权获得《斗罗大陆:神界传说》的游戏改编权。后吉乾公司开发了新斗罗大陆(神界篇)游戏软件,并与四三九九网络股份有限公司(以下简称四三九九公司)签订了分成合作协议,协议载明游戏的著作权人是吉乾公司。玄霆公司认为,吉乾公司、四三九九公司未经许可,侵害了其对涉案《斗罗大陆》作品的改编权,遂诉至法院。一审、二审法院均认为,涉案游戏属于大型游戏,如对所有章节进行公证,玄霆公司需要支出巨大成本,无疑增加了权利人的举证难度和维权成本,有违公平、效率原则。电子游戏与小说是不同的作品表达方式,判断二者是否构成实质性相似时,不能仅以游戏使用小说文字数量的比重进行判断,应综合判断其是否使用了小说中独创性表达的人物、人物关系、技能、故事情节等元素,并考虑小说中独创性的内容在游戏中所占比重。在判断游戏所使用文字的比重时,可以对游戏资源库文件反编译,以辅助确定游戏是否使用了文字作品中具有独创性的内容。吉乾公司开发的游戏大量使用了《斗罗大陆》小说中人物和魂兽名称、人物关系、技能和故事情节等元素,与涉案《斗罗大陆》小说构成实质性相似。吉乾公司未经玄霆公司许可开发涉案游戏,侵害了玄霆公司享有的改编权,故判决吉乾公司赔偿损失及合理费用共计500万元。

【典型意义】本案涉及手机游戏侵犯文字作品改编权的认定问题。首次通过对游戏软件资源库反编译,提取其中的内容与文字作品的内容进行比对的方式,确定侵权游戏利用他人作品独创性内容的比重,提高了审判效率、拓宽了审理思路,是维护文化创意产业健康发展、妥善处理涉互联网著作权保护新问题的鲜活司法实践。

八、数据权益不正当竞争纠纷案

深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司与浙江搜道网络技术有限公司、杭州聚客通科技有限公司不正当竞争纠纷案〔浙江省杭州铁路运输法院(2019)浙8601民初1987号民事判决书〕

【案情摘要】深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司(以下统称腾讯公司)开发运营个人微信产品,为消费者提供即时社交通讯服务。个人微信产品中的数据内容主要为个人微信用户的账号数据、好友关系链数据、用户操作数据等个人身份数据和行为数据。浙江搜道网络技术有限公司、杭州聚客通科技有限公司(以下统称两被告)开发运营的“聚客通群控软件”,利用Xposed外挂技术将该软件中的“个人号”功能模块嵌套于个人微信产品中运行,为购买该软件服务的微信用户在个人微信平台中开展商业营销、商业管理活动提供帮助。腾讯公司向浙江省杭州铁路运输法院提起诉讼,主张其享有微信平台的数据权益,两被告擅自获取、使用涉案数据,构成不正当竞争。一审法院认为,网络平台方对于数据资源整体与单一原始数据个体享有不同的数据权益。两被告通过被控侵权软件擅自收集微信用户数据,存储于自己所控制的服务器内的行为,不仅危及微信用户的数据安全,且对腾讯公司基于数据资源整体获得的竞争权益构成了实质性损害。两被告的行为有违商业道德,且违反了网络安全法的相关规定,构成不正当竞争。一审法院遂判决两被告停止涉案不正当竞争行为,共同赔偿腾讯公司经济损失及为制止不正当竞争行为所支付的合理费用共计260万元。

【典型意义】本案系涉及数据权益归属判断及数据抓取行为正当性认定的典型案件。本案判决兼顾平衡了各相关方的利益,合理划分了各类数据权益的权属及边界,为数据权益司法保护提供了理性分析基础,也为防止数据垄断、完善数字经济法律制度、促进数字经济健康发展提供了可借鉴的司法例证。

九、著作权集体管理组织垄断纠纷案

惠州市欢唱壹佰娱乐有限公司与中国音像著作权集体管理协会垄断纠纷案〔北京知识产权法院(2018)京73民初780号民事判决书〕

【案情摘要】惠州市欢唱壹佰娱乐有限公司(以下简称欢唱壹佰公司)曾三次向中国音像著作权集体管理协会(以下简称音集协)发送《签订著作权〈许可使用合同〉要求书》,要求就音集协管理的相关曲目,直接与其签订使用合同。音集协复函均未同意,并要求其与案外人广州天合文化发展有限公司(以下简称天合公司)沟通相关事宜。欢唱壹佰公司遂向北京知识产权法院起诉称,音集协通过与天合公司合作的方式对其集体管理的音像制品或作品曲库系统进行授权签约,因天合公司提出不合理的签约条件导致双方协商无果,而音集协三次拒绝与欢唱壹佰公司直接签约。前述行为系将音集协这一非盈利性著作权集体管理组织引入天合公司商业性集体管理的捆绑交易行为,构成滥用市场支配地位的垄断行为。一审法院认为,本案的相关市场应界定为中国大陆地区类电影作品或音像制品在KTV经营中的许可使用服务市场,音集协目前是该相关市场中唯一的集体管理组织,其获得授权管理的类电影作品或音像制品具有明显的数量和规模优势,从而在KTV经营中具有很强的代表性,故应当认定其在相关市场具有支配地位。但根据现有证据,音集协与天合公司之间系委托代理关系,天合公司并非反垄断法第十七条第一款第(四)项所规定的音集协所指定的第三方经营者,尚不足以证明音集协实施了反垄断法第十七条第一款第(四)项、第(五)项规制的限定交易、附加不合理的交易条件等垄断行为。一审法院遂判决驳回了欢唱壹佰公司的诉讼请求。

【典型意义】本案涉及著作权集体管理组织运作机制、收费方式等诸多热点问题。判决明确了著作权集体管理组织仍受反垄断法规制,厘清了著作权集体管理组织的行为性质,及时回应了反垄断执法司法的实践需求。本案判决积极倡导加强集体管理组织的有序运行,有效保护权利人及各类经营者的合法权益,对推动文化产业有序发展、规范公平竞争的市场秩序具有重要意义。

十、“乐高”侵犯著作权罪案

李海鹏等9人侵犯著作权罪案〔上海市高级人民法院(2020)沪刑终105号刑事裁定书〕

【案情介绍】“Great Wall of China”拼装玩具等47个系列663款产品系乐高公司(LEGO A/S)创作的美术作品,乐高公司根据该作品制作、生产了系列拼装玩具并在市场销售。李海鹏指使杜志豪等人购买新款乐高系列玩具,通过拆解研究、电脑建模、复制图纸、委托他人开制模具等方式,专门复制乐高公司前述拼装积木玩具产品,并冠以“乐拼”品牌通过线上、线下等方式销售。上海市公安局在被告人李海鹏租赁的厂房内查获注塑模具88件、零配件68件、包装盒289411个、说明书175141件、销售出货单5万余张、复制乐高系列的“乐拼”玩具产品603875件。后经中国版权保护中心版权鉴定委员会鉴定,“乐拼”品牌玩具、图册与乐高公司的玩具、图册均基本相同,构成复制关系。上海市人民检察院第三分院对本案提起公诉。一、二审法院均认为,李海鹏伙同闫龙军、张涛、王沛圳、吕沛丰、王瑞河、余克彬、李恒等人以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行乐高公司享有著作权的美术作品,非法经营数额达3亿3千万余元,杜志豪作为经销商之一,未经著作权人许可,发行乐高公司享有著作权的美术作品,非法经营数额达621万余元,情节均属特别严重,均已构成侵犯著作权罪。

【典型意义】本案是加大知识产权刑事打击力度的典型案例。审理法院根据相关法律规定,依法判处主犯李海鹏有期徒刑六年,罚金人民币九千万元,对八名从犯判处有期徒刑四年六个月至三年不等,并处相应罚金,充分体现了人民法院加强刑事保护,严厉打击和震慑侵犯知识产权刑事犯罪的司法导向。

来源/最高人民法院编辑/司宇

审稿/胡晓云 审核/周斌

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方便面产业暖意十足,千亿大格局,唯创新者赢

突如其来的疫情,让整个社会陷入停顿,但同时也赋予了一些消费行业巨大的刺激,方便食品便是首当其冲。而现在伴随着康师傅与统一年报的相继出炉,在亮眼的数据之下,这一逻辑也被再次印证。

康师傅2020年报显示,期内公司实现收入676.18亿元(人民币,下同),同比增长9.10%;而同期,康师傅的方便面业务实现销售收入高达295.1亿元,同比增长16.64 %。同样的情况,也显示在统一身上,其2020年公司实现营业收入227.61亿元,较去年上升3.4%,其中,方便面业务收入90.55亿元,较去年同期增长7.2%。

值得注意的是,康师傅与统一的业务增长都集中在去年上半年,康师傅上半年方便面业务营业额为149亿元,同比增长30%,而下半年营业额为146亿元,同比增速放缓至6%,其方便面业务的净利润贡献更是达到了27.33亿人民币的新高。此外,尼尔森数据显示2020年方便面行业整体销量同比成长0.1%,销额同比成长4.7%。2020年度康师傅销量市占率达到43.7%,销额市占率为46.3%,其整体营收更是超统一400多亿,堪称是不容撼动的NO1!

而统一的方便面业务也同样源于上半年的需求激增,增速明显,下半年逐步回顾常态,其整体增速虽然低于康师傅,但其“汤达人”收益连续12年实现双位数以上增长。此外,开小灶在2020年因明星肖战代言,也迎合了自热类速食的爆发式发展。而开小灶也于2020年下半年,陆续推出火锅“麻辣牛肉火锅”“鸳鸯火锅”系列产品,获得了许多年轻消费者的青睐,开小灶也算是统一目前新品上为数不多在声量,有关注的产品。

而康师傅与统一可以取得这样的成绩,除了疫情带来的消费刺激,与自身的努力也密不可分。以康师傅为例,在2020年康师傅对高价面与高端面重点开展了大规模的营销推广活动。包括康师傅红烧牛肉面赞助《奇葩说》,老坛酸菜牛肉面与《功夫熊猫》、香辣牛肉面与《和平精英》、藤椒牛肉面与《斗罗大陆》等,通过各种IP合作,让品牌历久弥新,也让方便面在年轻人群体中的影响力不断深化。

同时在渠道方面,康师傅在其自身成熟,稳定的体系外,加大了更深层次的渠道覆盖与效率提升,无论是在疫情期间第一时间的复工复长,还是疫情后对社区团购,新零售等渠道的深化,最大化确保了产品在第一时间与消费者的触达。正如康师傅所言,在稳定民生、保障核心产品供应为基础上,顺应消费两极化趋势,其产品线目前已覆盖中产阶层、新世代,布局新农村等多个层级。而在高价面与高端面、超高端面、中价面/干脆面的产品战略布局下,康师傅通过不同人群的覆盖满足了不同的消费场景与市场需求.

而统一在高端生活面“满汉大餐”的基础上,在2020年下半年还推出了半干鲜面,进入煮面市场,以更丰富的食材、更具中华料理面食的风味,获得了消费者的认可。此外,统一在“开小灶”之外,加大了对新品类产品的开发力度,陆续推出了“Q小鲜”“那街那巷”子品牌,尤其是那街那巷下的桂林米粉与兰州牛肉面这两款产品在电商平台的销量已日渐有了网红食品的势头。可以说,统一在新品创新上很有魄力,并积极进行多元化布局,但仍需时日考验,目前的新品还不足以拉动统一整体的业务,仍是“老坛酸菜面”这一主C位选手,而伴随着后起之秀今麦郎的IPO冲击,统一的江湖地位恐有生变。

从2013年开始,整个方便面行业就进入了瓶颈期,直至2016才逐渐回复,而现在在康师傅与统一这份有温度的年报之下,产业回暖已是共识,而一场新的产业蜕变正悄然进行。首先在消费习惯上,疫情的刺激不止于短期的消费,而是饮食和消费习惯的改变,因此未来在创新型的速食类产品上的研发将是一大考验,也是未来康师傅、统一这些老势力与“拉面说、李子柒”这些新势力的角斗场。

此外,技术驱动产业发展,目前各大品牌都积极在技术上进行突破,打起了品类创新的角逐。从袋装、碗装、杯装的各类方便面到各类自热食品层出不穷,方便食品的正餐化将是整个产业的新机遇。最后就是年轻化,不仅要产品年轻,体验年轻,更要与当代年轻人真正的互动起来,谁能赢得新世代的心,谁也就赢得了产业的最大红利。

方便面产业作为一个成熟产业,唯有通过持续的技术创新来树立行业领先的标杆,才能引领产业升级迭代的潮流,唯有为消费者提供更多便利和更多样化的服务,才能在时代潮流中取胜。目前方便面产业已近千亿,而自然食品行业或将在未来5-7年达到150亿元的市场规模。这仍是一个值得期待,充满变数的活力市场。而最终谁能主导未来这个千亿市场的大格局,还是那句老话:“天道酬新,唯创新者赢”!

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