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我叫mt2首抽(我叫MT2苍白者好不好 苍白者值得培养吗)

导读我叫mt2首抽文章列表:1、我叫MT2苍白者好不好 苍白者值得培养吗2、我叫MT2英雄萨拉拉克图文详细分析3、打G团的魔兽玩家,来聊聊你们买装备都投入了多少钱?看谁最奢侈4、手游瞎

我叫mt2首抽文章列表:

我叫mt2首抽(我叫MT2苍白者好不好 苍白者值得培养吗)

我叫MT2苍白者好不好 苍白者值得培养吗

我叫MT2苍白者好不好,我叫MT2苍白者值得培养吗!之前小编为各位介绍了娇花和美屡两位MM,在新春版本即将上线的4位英雄中,还有两位男性——至少看起来像是男性英雄的存在,死亡骑士苍白者,带着青铜铸就的面具,很让人好奇面具下是长了一张莫格莱恩的脸,还是大囧龟的脸呢?我叫MT2苍白者好不好,苍白者值得培养吗,一起来看看吧!

我叫MT2苍白者属性

力量:3.26

敏捷:1.66

智力:1.76

耐力:3.36

力量系:前排物理输出。曾经坠入黑暗的人类勇士,擅长通过操控能量和疫病,将敌人玩弄在鼓掌之间。

我叫MT2苍白者技能

[符能打击]使用符文能量作为利剑,使敌方受到大量伤害并眩晕4秒。

苍白者大招有一个很吊炸的控制:4秒钟,注定了大招的非凡作用。

[秽邪领域]创造一个邪恶的领域,使领域内敌人无法获得能量并难以受到治疗。

秽邪领域是“致死效果”,并且还是群体的不能获得能量 不能治疗量,非常实用。

[瘟疫邪爆]对一个健康的目标释放瘟疫。瘟疫持续造成伤害并10秒后转移至下一个未感染瘟疫的角色,在宿主死亡时,瘟疫爆发并产生范围伤害。瘟疫转移次数越多伤害越高。

瘟疫邪爆这个技能更是牛掰,一个永远不停传染的DEBUFF,而且越来越疼,死亡后还有一个爆炸伤害……已经感觉这个英雄无敌了,瘟疫也就能拿沐丝来克制了,可是前两个吊飞的技能怎么办呢。

[血肉亵渎]增加己方全体吸血等级。

我叫MT2苍白者好不好

苍白者是一个死亡骑士,也就是我们在魔兽世界中所熟知的DK。苍白者是目前第二个拥有致死效果的英雄(第一个是闭月),而瘟疫的效果在长期的作战中所能起到的收益是非常可观的,战斗时间越长苍白者所能创造的输出就越高。苍白者的四技能为所有的英雄增加吸血等级,这也是为我们当初5输出阵容攻打竞技场提供了一定的可能性,具体的可行性还需要等公测版本正式上线后再做测试。

我叫MT2苍白者如何获得

只能通过灵魂之术和酒馆抽卡,当然杂货店、黑点和奸商有几率刷新,但是50符石1碎片也是略贵。刷副本目测是不能获得碎片的。

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我叫MT2英雄萨拉拉克图文详细分析

这次的我叫MT2英雄攻略,介绍的是萨拉拉克,萨拉拉克怎么样技能如何,今天小编就给大家介绍下。

首先看看它的基本属性:

属性点评,萨拉拉克这个英雄生命成长很高和平常的肉盾英雄差不多,让它在前排攻击时不容易阵亡,不过法术防御偏低,在现在法术队伍横行的版本很容易被法系英雄秒杀,这是做为物理英雄的通病。

萨拉拉克技能详细介绍:

萨拉拉克技能点评

1技能,近战范围眩晕,一般只能晕到前排范围略小,是这个技能的缺点,不过眩晕4秒的效果还是不错的,而且眩晕技能可以打断乌龟的免死,萨拉拉克的招牌技能。

2技能,在战斗开始后7秒施放,之后每15秒用一次,很高技能伤害成长,还带有破物理护甲效果,是以后破甲流的主力英雄,是切前排肉盾的好技能。

3技能,开场就狂暴的技能,技能cd只有2秒左右,基本可以全场保持狂暴状态,提升的攻击速度还不了解数据,不过附带的攻击力非常高。

4技能,被动增加自身力量,现在还不知道成长如何,加力量就是增加攻击,还能加物理防御,技能实用价值不错。

萨拉拉克使用分析

现在的物理队伍还没有成熟的阵容,不过萨拉拉克必是以后物理队伍的核心,超高的物理伤害,有控制、有破甲。在游戏里萨拉拉克的用处到不是很高,除了打副本外,其他的玩法适用性都不高,不是一线的英雄。

萨拉拉克阵容推荐

萨拉拉克做为物理型英雄暂时还没有公认的成型队伍,所以以下的阵容以猜测为主。

物理队阵容:哀木涕 好卡 萨拉拉克 俺哥是将军 小奶

推荐理由,萨拉拉克加上好卡的物理攻击光环,可以得到最高的物理攻击伤害,还有俺哥陷进的持续伤害输出超高,打纯肉盾 奶妈队十分好用,但是也有缺点就是法术队真的太强了,前排扛不住。

破甲流阵容:地中海 好卡 萨拉拉克 恐惧领主 小奶

推荐理由,地中海和萨拉拉克都有破甲技能,再用上公会的破甲技能破甲效果爆表,好卡和恐惧领主双沉默,控制效果很显著。

获取途径:

1、副本掉落碎片

2、商店符石抽

3、杂货店可以随机刷出碎片

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打G团的魔兽玩家,来聊聊你们买装备都投入了多少钱?看谁最奢侈

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魔兽世界怀旧服的G团遍地,已经成了团本主流分装制度之一,话说大家G团卖装备都投入多少钱?小编在此截取部分玩家的花销给大家做个参考。

三个号,术士,盗贼,萨满;之前一周mc bwl工资约为3k,术士还在刷厄运,一个月下来差不多攒了2万g,盗贼花了差不多7-8k,术士装备便宜,也就奈泪花了1.2w,狗爪4k,萨满一身8t2,8t1加起来也就1k不到,因为公会治疗装备半价,饰品武器除外,现在zug更新后不打mc了,bwl zug,一周差不多也是3-4k,目前还有6k在包里,厄运也没刷,团本都忙不过来,盗贼还差血牙衣服,龙牙,大便鞋,术士差密头,专注戒指,萨满继续捡漏为生,花销也就三个季卡吧。

满级到现在花出去1万多g,身上还1万多,wow确实是省钱游戏,当年天龙八部我花了70多万,人民币。

我0.5的时候卖了1000g出去,好像还倒赚了,月卡都赚回来,盗贼龙牙饰物符文剑,差4t2和多彩毕业剑贼,战士两套装备差虫壳和狗盾t2腰带毕业防装,骑士就咸鱼一点还是t2,但防骑和奶骑双修!三个号都是100%马,剩7000g!下周sh估计能拿狗盾 虫壳!

我的朋友开团的,练了几个战士,现在都是5t2以上了,反正就是叫老板再掏掏,掏掏就掏掏。然后到他自己买装备就主打捡漏,到现在已经卖了好几万金了。反正被坑的不都是凯子吗,总有人喜欢当凯子的,没办法。

你觉得花了800买了装备不值得,殊不知我一包烟就要100,昨天27000拿下龙牙,很香……算算账在怀旧服花了快一万了,但是不玩游戏出去玩的话估计十万也打不住,所以我玩游戏=省钱!

玩某国产手游,为了抽稀有卡,一次抽了3000。打G团目前花了2万多G吧,不仅一分没花,现在连月卡都不用花钱了。

和平精英,我抽个玛莎花了2000、当时出了个电视机头,花了1500……香蕉人我记得也快800了,狗熊套装一个色550,我买了俩色,通行证一次200来块钱,8个周,隔段时间出点皮肤就让你花钱……重点是!这些对你的游戏一点用处也没有!!

魔兽真的挺省钱的……以前玩mt2,充了大概3k?但那游戏真的太傻,后来弃坑了,从此以后不再碰手游……后来今年过年的时候看nga不小心下载了那个总裁秘书的游戏……闲着没事的时候玩了玩,结果上瘾了,这几个月断断续续撸了有5k……一把风剑没了……这个月初果断强行删了,一个是玩得累了,再一个怕哪天再忍不住氪金……相对比魔兽除了点卡钱真的很便宜。

三个号,主力法师,那天算了下花了9000g差不多,盗贼4000g,战士还未毕业,目前43花费200g,过年期间,法师天天带斯坦索姆,赚了6000人民币,然后一直到现在没卖g,总得来说没花钱,还净赚4000人民币吧。

ssf1w,耐泪1.2w,奥术精准3.5k.专注2k,密头4k,吞噬披风2k,哈卡魔杖1k,短暂2k,火圈4k,术士t1,t2底价,血藤一套500。

你玩魔兽世界怀旧服花了多少钱呢?

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手游瞎扯蛋第六期:电竞情怀心中留,手游也能玩的溜

Hello,大家好~我是超好玩的马叫兽。最近随着LOL S4总决赛的火爆全球,大多数游戏玩家想必都能感受到浓浓的电竞氛围,学生党们纷纷趁着下课讨论起OMG、EDG、皇族等熟悉的战队的最近战绩,一些个电竞明星也为大家所津津乐道。电竞作为一项越来越被大众认可的体育竞技项目,可以说是很多游戏玩家心中的一种情怀。这也说明游戏行业已经开始逐渐为大家所认可,形成了健康的产业链,已经不再是儿时父母口中“学坏了”,作为一个从小因为游戏没少挨打的80后,马叫兽这一代人想必都是觉得十分欣慰的吧!

而本来较为休闲的手机游戏们近来也想赶着这波浪潮,做一回电竞时代的弄潮儿,一个个争先恐后的参与各项电竞赛事,想在电竞玩家面前露一把脸。今天,马叫兽就来为大家盘点一番那些打着电竞旗号的手机游戏,究竟是想做真电竞亦或是趁乱捞一笔。

我叫MT online

早在2013年11月份,卓越游戏就为《我叫MT online》打造了一场天下第一武道争霸赛,号称手游行业的首场电竞职业赛。入围本次武道争霸赛的32名选手从近3000万名《我叫MT》手游玩家中,历时30天的淘汰赛晋级而来,可谓是旷日良久、声势浩大,加上《我叫MT online》当时在手游界的地位以及影响力,着实借着电竞的名头火了一把。而且该公司CEO邢山虎也是十分肯下血本,该赛事的冠亚季军奖励最高是价值几十万元的宝马汽车,这赛事奖励也是屌爆了。但是回过头来想一想,《我叫MT online》作为一款付费点众多网络卡牌游戏,完全靠卡组战斗全自动的玩法,能从3000万玩家中突围的32强选手每个都是充值了不下10万的超级土豪玩家了,这样的一场比赛,只不过是土豪玩家们的盛会而已,真正电竞所标榜的公平性以及竞技性基本上可以说是木有。

扯个蛋:此役算是打响了手游参与电竞的第一炮,虽说影响力确实是做足了,但是这样的血本投入,也着实让很多手游厂商表示玩不起。貌似今年卓越游戏准备在推《我叫MT2》时也如法炮制再来一次,马叫兽表示搬个小板凳开启高级看戏模式~

炉石传说:魔兽英雄传

说道炉石传说,可以说由于其作为暴雪旗下的移动端产品的第一款大作,经过2年多的等待,终于在移动端的iPad上上线。拥有众多狂热粉丝的它,一出身就已经成为了电竞项目,各国赛事纷纷设立炉石传说项目,也有大批的职业选手入驻,可以说炉石传说作为是一款电竞产品是毋庸置疑的。只不过,目前尚未支持手机平台进行游戏的它还并不能算是一款电竞“手游”,不过据说手机版的炉石传说离面市已经不远了,想必到时候毕竟掀起又一波手游电竞的高潮。

扯个蛋:说实话炉石这种神抽拯救世界的游戏马叫兽真觉得竞技性没多强。

刀塔传奇

说到2014年的手游霸主,很多人都立马会想到这款借dota游戏IP,以新颖玩法一己之力突围腾讯游戏包围圈的《刀塔传奇》。而在已经开始报名的WCA赛事(据说是WCG的延续)上,除开一些传统的电竞项目,如星际争霸、魔兽3、DOTA2等端游产品,令人意外的是手游《刀塔传奇》以及页游《苍穹变》也出现在了比赛项目上。刀塔传奇作为一款包含即时战斗操纵因素的卡牌游戏,游戏中的竞技场目前还是处于人机对战阶段,玩家们早已对实时对战期待不已,不知道这一次参赛WCA作为电竞项目登台是否已经说明该游戏研发商莉莉斯已经在技术上实现了游戏的实时对战,这无疑是广大刀塔传奇玩家所期望已久的了。

扯个蛋:马叫兽比较好奇的是同样作为付费点超多的卡牌游戏的刀塔传奇,在甄选比赛选手的时候是不是也是只考虑那些充值上万的土豪玩家呢?

指尖刀塔、虚荣、斗魂

这三款游戏,马叫兽一并来谈是因为它们都是真正意义上的手游MOBA游戏。没错,就是和LOL、DOTA一样的MOBA类游戏。不过作为手机游戏,操作起来便是大问题了,玩家也许无法实现很多快捷键释放技能、细节走位等精细操作,不过这3款游戏都各有各的对策,在操作的判定上也都有着自己的见解。

斗魂采用的是ARPG游戏的操纵模式 采用左方的虚拟摇杆控制英雄移动,右方为技能释放,游戏的操作还算流畅。目前游戏只是封测阶段,可能基本上没有多少玩家有真正的玩到。

而虚荣这款游戏,想必只要是个资深果粉在iOS 8的产品发布会上应该都有见过演示了吧?该作的3D引擎制作技术成熟,外面表现力强,操作以及游戏节奏也都十分不错,可以说是一款上乘之作,目前游戏在菲律宾地区AppStore已经上架,想试玩的朋友们可以去尝试一下哦~就是延迟可能会造成游戏体验不佳吧。

另外,由凤凰游戏发行的指尖刀塔,这款游戏基本上是套了个MOBA概念,还植入了卡牌养成元素的伪MOBA的2D竖版游戏。。。先不吐槽游戏的FC画质,作为一个从选英雄阶段就开始不公平的游戏,谈何电竞?

扯个蛋:手游MOBA也许是手游电竞的大趋势,但是前提是有流畅的网络条件保证以及舒适的操作体验。

全民枪战

CF虽然被广大玩家诟病为CS的山寨之作,但是依靠大企鹅的用户数量,轻松实现了同人干死官方,现如今手游平台也出现了这么一款如法炮制CF的作品——全民枪战。

改作针对手游的操作进行了非常人性化的优化,同时在收费点上面很好的借鉴了他的鼻祖CF。近期全民枪战甚至攀升到了AppStore免费榜的第一位,实在是火的不行,想必如果能成功转移一部分端游时代的CF玩家过来,全民枪战将是一款能成为手游FPS网游的成功之作。另外,中手游更是与WECG主办方达成协议,使全民枪战成功登陆这一大全球瞩目的电竞赛事。

扯个蛋:30天的黄金AK不用688,只要88,赶紧出手,枪枪爆头不是梦!

天降:近卫英雄传

《天降》这款游戏由知名游戏制作人刘哲打造,经历了将近一年的测试完善,近期是终于与大家见面。在2014年ChinaJoy上,乐逗方邀请了SKY来为天降做代言,很多电竞粉丝也是十分捧场。

至于游戏本身虽然是一款卡牌养成的游戏,但是其对战模式推陈出新采用了即时战斗的模式,把控好技能释放的时机经常上演各式精彩的打断、反杀,且游戏的时间控制在3分钟之内,可以说是刺激且观赏性十足,十分符合电竞游戏的标准。另外在游戏中玩家PVP所采用的竞技场模式下,牌组可由玩家自己组出相同实力的卡组,电竞的平衡性一下子就体现出来了。

扯个蛋:马叫兽我可是第一届天降比赛的冠军呢~要不要来战几把?

最后总结下,手游这个项目是否真的适合做电竞目前看来还尚未有定论,市面上的所谓电竞手游的概念也只不过是一种商业包装行为而已。(你见过不赚钱的游戏宣称自己是做电竞的么?)但是随着信息技术的一步步精进,相信玩家们能在移动端终端上玩出更多的花样,也一定会有让玩家们享受纯正PVP的乐趣的真电竞手机游戏的出现。正所谓,电竞情怀心中留,手游也能玩的溜,电竞手游将会是时代发展趋势下的产品。

好了,本期的手游瞎扯蛋就为大家扯到这里了,我们下期再见!

再而衰 三而竭 还记得这款被续作拖垮的国民级手游吗?

2013年,对于国内手游行业而言是一个值得铭记的年份。三年前,苹果iPhone 4的横空出世让全世界的手机用户第一次真切了解到何为智能手机,解放了繁琐物理按键,智能手机的大屏占比对手游来说是全新的机遇。

因此在2010至2013的短短三年间,玩家得以见到游戏性与触摸方式紧密结合的一众国民级作品,像是《愤怒的小鸟》《水果忍者》《神庙逃亡》等等。单机手游市场的繁荣也激发了邻居网游的创造热情,虽然存在严重的换皮情况和良莠不齐的质量差距,但国产手游(网游)还是在2013年迎来了第一款真正意义上的国民级作品,也是我们今天要说的——《我叫MT》和它那些不成器的“儿孙”们。

《我叫MT》手游的走红离不开早前(2009年)同名原作动画所取得的成功。《我叫MT》是一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画,该动画以魔兽为核心进行同人创作,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。其清新幽默的风格倍受魔兽玩家与其他爱好者的推崇,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的赞誉。

▲银鳞胸甲,5G一件

回到游戏这里,依靠着《我叫MT》动画的热度,手游《我叫MT Online》的横空出世在当时自然引起网友们的关注,现在来看游戏的受众群体覆盖面可能要比想象中的要广。

首先是魔兽世界观作品的玩家,除了MMORPG常青树《魔兽世界》外,《魔兽争霸》与DOTA同样是其核心受众。

其次是网络上观看过《我叫MT》动画的观众们,2013年动画的第五季已经完结,4年来积攒的粉丝群体不可估量。

最后的群体或许才是这游戏最大的玩家基数,他们可能对游戏背景不甚了解,也没看过原作动画。身为路人的他们等待一款爆款网游已经太久,经由各大应用市场推荐,看到了MT的高下载高排名,对于这类玩家来说任何游戏同样可以替代《我叫MT Online》,只不过它来的时机恰到好处。

说到这,未荻想到自己刚入行时前辈们的一句话,说是国内手游玩家在数量和氪金程度上占主导基数的从来就不是中小学生,或高端玩家,而是二三线小城市那些开着小店铺等着客人上门,闲来无事用游戏打发时间的小店主和员工们,在2013年前后他们的喜好和接受程度才是影响着国内手游在题材和类型上的选择。

扯远了~《我叫MT Online》的成功除了机遇,肯定也与自身游戏品质离不开关系,可以说初代MT手游是后来几年卡牌游戏红火的开端,是国内第一代的卡牌手游玩法,其开创的关卡制竖屏卡牌推图玩法彻底改变了以往玩家对于卡牌游戏的印象,近乎零门槛的上手难度,和几近成熟的抽卡、培养机制,时至今日仍被沿用。而《我叫MT Online》对动画原作角色的还原,把《魔兽世界》各大经典副本以独特方式展现出来的游戏内容,集合了娱乐性与情怀,这都令游戏收获了玩家们的喜爱。

日新月异的手游市场对于热门游戏的定位和标准更替得很快,《我叫MT》团队也并未躺在荣誉簿上吃老本,一年后(2014年)《我叫MT2》趁热登场,只不过当时怕是没有人会预料到这竟是系列口碑暴跌的起点。

平心而论,《我叫MT2》3D化的转变还算成功,游戏品质也说不上差,但它却犯了一个相当致命且低级的错误。不同于《我叫MT Online》开创了卡牌游戏的新玩法,《我叫MT2》的核心玩法照搬了另外一款同为魔兽题材的国民爆款手游《小冰冰传奇》(刀塔传奇),在玩家看来原先《我叫MT2》还算成功的3D化也就变成了3D版的小冰冰了。

不过话说回来,2014年《小冰冰传奇》接过了《我叫MT Online》卡牌创新的接力棒后,当时市面上很多作品都是采用小冰冰的横版推图玩法,和装备进阶的养成系统。但你是《我叫MT》系列啊!你也是魔兽题材啊!团队此举无疑辜负了初代老玩家的期待,同时也向直接竞争者低头示弱。

紧接着,2016年《我叫MT3》上架,有别于此前的两部作品的卡牌玩法,新作选择了西方魔幻题材的MMO回合制玩法,优化画质,打磨游戏剧情,还推出了“计时收费”的反时代反潮流的运营策略。本以为是回归公平的噱头,然而事实证明这都2016年了,不是所有人都经历过遥远的点卡制,这情怀卖的,把老底都卖出去了。

就算抛开收费方式不谈,《我叫MT3》在二代的致命问题上走得越来越远。乍看下,《我叫MT3》是个相当成熟的回合制网游作品,各方面都没什么毛病,但只要玩家把“西方魔幻题材”的世界观背景抛开后,你会发现《我叫MT3》和网易的《梦幻西游》并没有什么差别……

这三代正作之外,开发商后续还推出《我叫MT全3D》、《我叫MT Online -觉醒吧MT》,可想而知结果都很惨淡。至此这个曾经火遍全国的国民级卡牌手游,因为“狗尾续貂”的接连昏招彻底砸了牌子,没有了口碑,IP知名度也不复往日,以至于当未荻看到还在内测中的《我叫MT4》时,虽然心里已经毫无波动,但总归还是点进去看了看游戏介绍。

嗯,ARPG的MMO类型,熟悉的技能图标排列方式,这回该说像《龙之谷》?还是往早点说的《太极熊猫》?又或者往大了说当下所有的主打ARPG的MMO网游?这一回就连玩法和类型热度的捕捉都比以往慢了许多,不然就到这里吧,真的。

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