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恐怖袭击小游戏(FC游戏魂斗罗2你不知道的幕后,居然还有没见过的武器和怪物)

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恐怖袭击小游戏文章列表:

恐怖袭击小游戏(FC游戏魂斗罗2你不知道的幕后,居然还有没见过的武器和怪物)

FC游戏魂斗罗2你不知道的幕后,居然还有没见过的武器和怪物

《魂斗罗》有剧情吗?

其实我们小时候一直有这样的疑问,因为接触的多是美版,所以一直认为《魂斗罗》就是俩人从天而降,然后大开杀戒。多年后因为网络才晓得原来这游戏还是有剧情的!

2631年一颗陨石坠落地球。

2633年,一支名叫“红隼”(RED FALCON)的组织在新西兰加鲁加群岛培育异形,准备日后称霸地球。

两名身怀绝技的海军陆战队成员比尔·雷泽和兰斯·比恩(蓝人红人)空降小岛,过五关斩六将最后拯救地球。

次年,也就是2634年,《超级魂斗罗》的剧情展开:南美某军事基地遭到不明原因袭击,全体成员都被异形寄生,成为行尸走肉一样的战争机器,比尔和兰斯不得不再披挂上阵。

美版《魂斗罗》虽然删除了游戏开头的剧情介绍,但在正版卡带说明书中则把故事说成了另一回儿事情:

上世纪50年代一颗陨石落在南美,30年代五角大楼发觉其中有异,便派出王牌战士——疯狗和蝎子(比尔和兰斯的美版名字)前往消灭异形。

另外美版名字“CONTRA”听起来并没有“魂斗罗”来的霸气和神秘,反倒显得无比残暴。

二代《超级魂斗罗》的美版则直接叫“SUPER C”,其中的“C”并非“CONTRA”的缩写而是指代“COMMANDO”(突击队员),后来GAME BOY上结合初代和二代的干脆就叫《OPERATION C》(日版就叫“魂斗罗”)。

其实《魂斗罗》还有个当年挺少见的欧版,可能是担心人类形象打斗过于暴力,所以敌我双方都成了机器人,但怪物形象的敌人依旧没变。

不过欧版的机器人似乎只存在于家用机平台(FC、SFC和MD),欧版街机上依然是人类,而且面向欧洲和大洋洲玩家的《魂斗罗》名字叫“CRYZOR”,这个名字同样在一些当时的电脑平台上出现。

(《魂斗罗》丝毫不掩饰其中的异形元素,二代副标题就是“异形的逆袭”,但原计划是写成“魂斗罗的逆袭”)

(PLAY CHOICE 10版《魂斗罗》宣传画)

街机版《魂斗罗》画面自然比红白机好,但两代游戏都是长窄屏幕,类似《雷电》一样的STG游戏。明显不如红白机连接电视的宽屏幕效果好。

初代游戏在打完雪地之后是一路杀到异形巢穴的长镜头,没有关卡之分,巨人BOSS出场了两次,飞碟担任的还只是个小BOSS角色。

有意思的还是巨人BOSS能不费一枪一弹通过,只要玩家小心移动,将BOSS拖出来后,一直呆在低处,BOSS来回跳跃,你可以开枪,但BOSS不能打到你。

或者啥都不干,BOSS跳着跳着,直接从你头顶跳过,消失在屏幕外。

当然更直接的还是第二关和第四关的立体关卡,不是红白机的“巷子里赶猪——直来直去”,而是有转角,导致第一次玩的时候还容易找不到路(其实路就在对面)。

《超级魂斗罗》的差别更大,街机版只有5关,红白机版里令人记忆犹新的BOSS也没有出场,一比较还是红白机版更有意思。

另外俯视视角关卡里街机版多了个保险设定,就像飞机游戏一样危险时候可以打出炮弹。

那么问题来了,如果红白机版和街机版合二为一如何?

原来在1986年任天堂出品了PLAY CHOICE 10系统,其实就是红白机改街机,一台街机能玩10款游戏,投币后计时,玩家能在倒计时内选择任何游戏(可以中途退出重新选择),其中就有两代《魂斗罗》。

(TIGER掌机版《魂斗罗》,就是我们小时候接触的印刷液晶屏掌机)

原来你是异形呀?!

小时候第一次玩到《超级魂斗罗》最后一关时,见到“白骨龙”第一反应竟然是穿越到了“恐龙时代”,包括初代游戏里的长长的恐龙脑袋。

那时候没看过《异形》,见到最后一关,又是骷髅又是肠子的,还挺吓人,但习惯后却有一种别样的美感。

都知道《魂斗罗》系列受到《异形》系列电影的影响,最直接的例子就是主角的名字,完全来自《异形2》的四位主演——兰斯·亨里克森、比尔·派斯顿、迈克尔·比恩和保罗·兰斯。

至于“白骨龙”,人家真名叫“鬼头兽”

(街机版开场动画里的鬼头兽,这一幕还是挺吓人的)

街机原版就是大长脑袋的异形,但鬼头兽多了只眼睛,而异形设计之初却故意规避眼睛,因为这样能让人捉摸不透这个太空杀手的心灵。

(红白机说明书里鬼头兽造型,挺滑稽的。其实鬼头兽的英文名ORIAN,奥里安读起来也挺像ALIEN艾里安)

最有异形味的还是《超级魂斗罗》最终BOSS阴兽,冷艳又恐怖,其外形很像是异形之父H`R`吉格尔的名作《LI》。

这幅作品灵感来自吉格尔早逝的爱人LI(她也是一名艺术工作者,曾在美国工作过,后因为心理疾病而自杀),相信老玩家会很熟悉,因为后来DOS上的恐怖游戏《黑暗之蛊》封面正是用的此画。

初代最终BOSS天王创魔心没有攻击能力,但四周却蛰伏着危险的异形卵(妖卵工)还有抱脸虫,这不就是《异形》片场吗?

第三关BOSS岩兽魔神像在街机版里是双头异形,甚至还是看见其背后标志性的长管,红白机版干脆弄了个异形女王。

常被认为是长脑袋恐龙的天王鬼神龙。

(天王鬼代言的《超级魂斗罗》广告)

当然我们也不要忘了完全是《魂斗罗》系列吉祥物的天王鬼。

街机版能看到其脑壳上有类似异形女王的冠冕,四周墙壁上还挂着人类尸体,这一幕都与《异形2》对异形巢穴的描写一致。

红白机版天王鬼是第六关的BOSS,但街机版则是最终BOSS。天王鬼被击败后,街机版还能看到其脑门上的异形胚胎孵化成功,然后趁乱飞走,一直到SFC上的《异形战争》又一次与之战斗。

或许是天王鬼的笑容过于“美丽”,后来美版《超级魂斗罗》电视广告里干脆让其担任形象代言外星人,穿着睡袍在豪宅里嘲笑着无数想要击败他的孩子们。

另外NDS上的《魂斗罗4》里依旧能看到他的出场,甚至还能进入到他的大脑袋瓜内部。

街机版《超级魂斗罗》中有一个没在FC版里露面的BOSS——钢铁异形。

长了翅膀的异形,同样会从嘴里弹出长着利齿的长舌,《异形战争》里依旧能看到钢铁异形,没能在FC版出现实属遗憾。

街机版第一关还有个没在FC版出现的小BOSS——M4A4坦克,四四方方很像是虎式坦克,但其实是初代连珠炮铲车的改版。

枪王之王——拿着芝加哥打字机打虫子

街机版两作武器是用枪械模型来展现,这也导致《超级魂斗罗》里的霰弹竟然是一把三个枪管的大家伙!

初代激光没什么人爱用,这倒是不假,但作为玩家遇到的第一把枪,其外形着实让人眼前一亮,这不就是《异形》里的M41A脉冲步枪吗?

对比一下两者的外形几乎是一模一样。

《异形》系列影迷都对M41A印象深刻,这是一把电影里太空陆战队的著名枪械,说来其原型可是大名鼎鼎的芝加哥打字机——汤普森冲锋枪。

拍摄《异形2》时候詹姆斯·卡梅隆对于各色机械极端迷恋,M41A的总体来源自汤普森冲锋枪,但也不是完全如此,外形也来自来自雷明顿870和SPAS12霰弹枪。

虽然是道具,可众多M41A中竟然有大约4把是能开火的!

(《超级魂斗罗》武器原稿,有些没能在游戏里出现)

《魂斗罗收藏合集》里出现的好几张原设计稿,让人印象最深的还是半人半虫的敌人形象,还有挥舞镰刀的半虫人,简直就是《生化危机4》的前戏。

密码疑云——战争迷雾

上上下下左右左右BA这段咒语在无数80后玩家里流传,国内玩家一般叫“魂斗罗密码”,但人家的真名是“KONAMI密码”。

最早是1985年KONAMI员工桥本和久在负责给FC移植《宇宙巡航机》时,苦于技术太烂而搞出的秘籍,最后也不知道是忘记了还是有意为之而保留了下来,从此成为KONAMI的专属密码。

其实KONAMI的名字也是密码。

在日本玩家群体里,就用573来指代KONAMI,因为573在日语里读音很像KONAMI。

后来KONAMI还开发了573来命名的街机基板(以PS1为基础),此外KONAMI出品的《宇宙巡航机》、《沙罗曼蛇》等等街机游戏高分帮第一名的分数也是57300分。

最后说说看《魂斗罗》系列剧情吧!

初代到四代都是简单的对抗异形入侵,但故事真正的开端则要从系列著名反派巴哈姆特上尉说起。

在未来地球被邪恶联邦帝国统治,原本帝国士兵的巴哈姆特因不满同伴所作所为而毅然加入反抗军并成为英雄人物。

后面则是前4代对抗红隼组织的故事,到了2639年就是前面提及的巴哈姆特竟然密谋叛乱,失败后立马失踪,随后就是《铁血军团》的四人组合大战巴哈姆特的剧情。

2642年就是《真魂斗罗》的剧情,原来所谓异形入侵不过是为了夺回被人类窃取的遗物,后来兰斯被陷害,还被注射异形细胞变的人不人鬼不鬼,比尔不得不含泪亲手解决战友的生命。

4444年就是《新魂斗罗》,比尔要对抗“魂斗罗大师”,而后来才知晓这个威胁全人类的反派才是真正的比尔,自己不过是个克隆体罢了……

上面的都是很笼统的说法,毕竟《魂斗罗》还有很多外传性质的作品没有说。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:投稿作者“包包”

文中部分图片来自网络,如侵删

腾讯网易纷纷祭出杀手锏!推出八款武侠新游,全都是大IP

对于自小受到“侠客”文化熏陶的中国玩家来说,武侠题材的游戏可谓是国内市场上最受追捧的一种类型,自二十多年前国内游戏刚刚兴起时起,像《仙剑奇侠传》《流星蝴蝶剑》《金庸群侠传》等富含“侠”文化的作品便已经颇受玩家爱戴。而最近几年,即便因版号等问题游戏整体上新速度略显迟缓,但也积累了一批即将上线的武侠类新作。本篇文章我们就来盘点一下,那些武侠新作的最新动态吧。

《燕云十六声》

提起武侠类的大作,最近网易旗下的《燕云十六声》可谓是风头无两。这款游戏虽是由国内新兴团队EVERSTONE自研的新品,但其在科隆游戏展上初次亮相时展现出的独特武侠魅力,还是让不少热爱武侠游戏的玩家眼前一亮。

几天前《燕云十六声》官方对游戏的战斗系统进行了爆料,据官方介绍,游戏中玩家可以自由搭配技能,携带多种不同的兵器,无论是远近距离攻击切换,或是跨门派招式连击皆可以做到,玩家完全无需顾及流派问题,按照自己的思路自由出招即可。

《燕云十六声》背景设定在南唐末期,主角是一名神秘的剑客,在这个开放式的武侠世界中旅行。游戏会允许玩家做出诸多影响游戏进程的选择,包括主角在这场冲突中所扮演什么样的角色。玩家可以在多方势力之间的斗争中站队,还可以追求选择其他的身份,包括医生、商人、甚至是流浪者。

目前已知游戏的完成度大约在50%左右,成品会拥有单人、多人两种完全区分开的游戏模式,两者之间互不影响。并且游戏还将支持多端互通,主机、PC以及移动端均有机会参与游戏。只不过游戏具体的商业化模式制作组还在商讨中,还未决定是以买断制还是F2P的形式公布。

《射雕》

《射雕》是网易基于经典武侠小说《射雕》三部曲改编的开放世界新游,此前的首次测试中,游戏将武侠与二次元元素相结合,在一种细腻柔和的画面风格下,展现了一种此前从未设想过的另类武侠美感。

《射雕》是网易真正意义上的首款开放世界武侠端游,游戏使用虚幻4引擎打造,而作为一款“开发世界”游戏,《射雕》将区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。

在六月份开放的首次测试中,《射雕》就给玩家展现出了游戏的三大特点,分别是二次元风格下的新武林社会、原著经典剧情的重新演绎、以及以开放世界视角对原著背景人文社会的重构。对于射雕IP来说,这三个特点可谓优劣参半,好的方面玩家可以看到一个十分新颖的武林世界,但问题就是传统武侠中那一抹独特的烟火气很难在二次元作品中体现出来。

(风格多少有点太幼了)

目前《射雕》并没有公布进一步的测试计划,以上次测试时至多不到30%的游戏完成度来看,游戏二测估计要等到年底或是年后,正式上线恐怕还有一段很长的距离。

《代号:致金庸》

比起上一款《射雕》这款出自腾讯光子工作室的《代号:致金庸》显然所用的IP维度更广一些。作为同类型武侠IP改编的作品,《代号:致金庸》并没有选择在画风上进行大的挑战,而是选择使用虚幻5引擎,试图着重刻画写实风格。

在最初公布的实机演示上,开发团队为玩家展示了一场主角与神雕大侠的战斗,不过这并不完全是真正的游戏实机,而是基于已制作好的素材在引擎上直接录制的单个战斗场景模拟,顶多算是一个小demo。从这个demo里我们也能看到,目前游戏掉帧严重,操作体验和招式间隙都有很多不流畅的地方,唯一值得肯定的就是整体战斗氛围很有单机游戏的味道。

但我们也能从中获取一些信息,比如游戏的BOSS战更倾向于单机,相当有挑战性的战斗动作设计,格挡、反制等招式与破招打法,包括最后化解杨过黯然销魂掌的动作,也能看出游戏似乎有类似QTE的必杀反制手段。

由于这段demo的完成度实在是过低,初步估计游戏可能连10%的进度都没有,具体可以参考《黑神话:悟空》第一个实机演示的完成度,基本可以说是刚刚开始做,保守估计也要三年以上才能见到了。

《逆水寒手游》

相比于前面几款作品的开发阶段,这款由网易《逆水寒》端游衍生出的《逆水寒手游》,完成度会更高一些,由于在上次测试中展现出的较高完成度,游戏距离正式上线估计不会太久了。

国庆前夕《逆水寒手游》开启了一次“盲盒测试”,根据测试时标注的0.76版本可以依稀得出游戏完成度大约在76%左右,而且在体验过程中游戏都呈现出了较高的完成度,包括角色动作、战斗机制、副本内容以及配音、CG、剧情演示等部分,都能看出游戏距离最终成品已经不远了。

其实作为一款MMORPG手游,《逆水寒手游》一方面深知端游继承下来的一些负面口碑,另一方面也感受到MMO这个品类在市场上逐渐受到冷落,所以在游戏中大胆尝试了开放世界的设计,并且毫不掩饰的像市面上经典作品取经,试图突破传统MMO重社交、贵养成、高压日常的玩法。

具体能取经到什么程度咱们也不得而知了,但依照目前《逆水寒手游》在社交媒体上高调整活的态度来看,估计在23年游戏就会考虑上线了。

《九阴真经R》

提到《九阴真经》想必热衷武侠网游的玩家都不会陌生,在十多年前游戏刚刚公测的时候,这款网游可谓是当时武侠网游中画面表现力相当不错的作品。只不过在后来十年的技术追赶和引擎完善中,《九阴真经》逐渐被新生代产品甩在了身后。

所以,在新品《九阴真经R》公布时,游戏最优先的工作便是更换引擎,对画面进行再度革新,力争让游戏的画面表现力重回巅峰。

据此前游戏曝光时系列制作人徐振华透露,九阴真经R是对“真武侠宇宙”MMORPG游戏类型的完善;会开放新的地图,增加对原有游戏世界维度;玩家也可以定制一个自己喜好江湖规则的游戏世界。

不过九阴是老画饼人了,去年十月份游戏公布的时候估计也才刚刚新建文件夹,这一年来游戏没有公布任何一点动作,初步预估完成度在5%以内吧。

《锦衣卫》

《锦衣卫》由独立游戏开发者离忧先生(曾开发《剑魄》)带领6人小团队开发,是一款体量不到《剑魄》完整版一半的较小作品。在今年3月份,离忧先生在B站公开了一段长达16分钟的实机演示,公开了这款演示内容相当惊艳的独立武侠作品。

虽然游戏画面水平一般,但它所采用的是市面上最新的虚幻5引擎,并且玩法还是以动作战斗、探索潜入为主的ARPG,对于独立团队来说算是相当大制作的作品了,能以6人挑战这种类型,得先说一声勇气可嘉。

游戏的首次实机演示在各方面都稍显简陋,只有在战斗部分展示出了一种相当难得的流畅度,其中包括格挡振刀、背后刺杀、招式连贯性以及建筑翻越等潜入部分,都给人一种十分震撼的感觉。

目前游戏最新动态停留在今年4月份公布的招聘预告上,具体的发售时间还有待进一步确定。

《影之刃零》

说实在的,自打《影之刃》系列把氪金手游做到第三部的时候,应该就不会有雨血系列的粉丝再相信梁其伟了吧。

在2021年底,灵游坊曾经在公开信中表示过在未来五年内,将研发两款以PC、主机为主的大型动作ARPG,其中一款是太空文明题材的新IP《群星守卫》,另一款则是积累了数年的《雨血》系列新作《影之刃零》。

目前已知《影之刃零》采用虚幻5引擎打造,战斗将在3D空间内延续系列的技能链等设计,以武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造为特色。

但实际上游戏充其量算是一个饼,在该作公布至今的一年期间,《影之刃零》仅仅在去年年底公开了几个初期的战斗动作效果,随后便销声匿迹了。

作为《雨血》系列的粉丝,我并不质疑梁其伟能否完成《影之刃零》这样一款偏向于开放世界的武侠新作,只是按照惯例或许玩家们还要等上很久。

《侠乂行:浪迹天涯》

单看名字就知道,这款《侠乂行:浪迹天涯》一定和《武侠乂》有着千丝万缕的关系。

《侠乂行:浪迹天涯》是制作了《武侠乂》的上海润梦网络在去年7月份公开的一款国产武侠游戏,在经历了上一次进驻热门品类失利后,他们终于不再纠结于吃鸡,选择了一条适合武侠发展的道路。

《侠乂行:浪迹天涯》是一款融合了武侠题材和生存建造的高自由度开放世界动作冒险游戏。在这个世界中,玩家需要通过采集和狩猎,储备更多的食物和制作服装,学习锻造、纺织、木工、厨艺等更多生活技能,以应对炎热和极寒天气的挑战。同时也免不了遭遇游戏中其他侠客的挑战。

目前这款游戏给人感觉更像是一个武侠版的方舟或者流放者柯南,游戏内会有大量建筑、采集、生存、探索元素,也可以自由的搭配武学招式,但也会面对其他玩家的挑战和掠夺,是集PVE和PVP于一体的游戏。

游戏Steam平台上的预计发行日期为2022年,但根据发行商方块游戏的游戏商品页面显示,该作品的项目进度仅有50%,如果该消息属实那么玩家恐怕很难在今年年内玩到这款游戏了。

人虫大战!国产科幻生存RTS异星前哨,现已正式发售!

由云蟾游戏制作发行,融合即时战略的国产科幻生存RTS单机端游《异星前哨》已于2022年12月16日早上10:00,正式在Steam、WeGame、Epic三平台上架发售。游戏售价68元,首周还有9折优惠。

生存RTS,即时策略新玩法

游戏核心玩法是现在鲜有厂商涉足的RTS品类,不过开发组在致敬经典的同时,大胆做出了自己的创新调整,将“生存模拟”与“传统RTS”有机融合为全新品类“生存RTS”,玩家可选择一名英雄,采集资源,发展基地,组建军团,拓展地盘,清理并打败异形来获得胜利。

本作传承了经典RTS的基地建设、资源管理、即时策略、战斗部署等优点,主打“运营与防御”要素,同时简化了玩家的操作与上手门槛,放大游戏中的爽感,率领军队与数以万计的虫潮展开史诗级对战。

其次,游戏还有自成一派的英雄系统,英雄不仅有自己的特色技能,还拥有专属的建筑、兵种、科技树、天赋树。比如雷顿属于均衡型英雄,他擅长中远距离作战,技能有范围伤害、群体增益,兵种也更加灵活,其中全能坦克就有“主炮”、“燃烧弹”两种作战形态。

博德属于近战型英雄,他拥有较高坦度,无法建造围墙,只能依靠大量近战兵种不停的巡逻来防止异形偷袭,所以这个角色的“人口”资源就变得极为重要,他的玩法都要依靠围绕人口资源来展开。你甚至可以把“英雄系统”理解为一个全新种族、独立派系。

游戏亮点

除核心玩法“生存RTS”与英雄系统的传承创新外,《异星前哨》在题材世界观、战斗体验等方面的亮点同样可圈可点。

1、游戏是太空科幻题材,背景设置在2672年,人类多支远征军受命向其他星系进行探索,寻找资源。期间深藏异星地下的虫潮被惊醒,人虫大战一触即发。战至仅存大脑存活的雷顿中校,与对科技无限热爱的链锯博德等英雄,角色人设特征丰富,形象饱满。

2、得益于开发团队攻克解决了极有技术挑战的“十万单位同屏”难点,玩家可率领军团向数万虫潮大军激烈作战,利用英雄、兵种、建筑的特征属性,与自身的游戏操作、策略战术痛击敌人,在史诗级别的宏大战争里感受到游戏的刺激与爽感。

3、游戏具有“标准生存关卡”、“防守关卡”两种模式,前者更接近于经典RTS,节奏平缓,玩家需要专注防守,基地经营,击退虫群的进攻,考验玩家的熟练度和基本功。后者操作更加简单,无需运营,节奏加快,玩家将聚焦于与敌人战斗上,并且开创性地加入了roguelite机制。

良好的创作生态

值得一提的还有游戏创作生态比较完善,编辑器、创意工坊功能随游戏发售同步上线,玩家可以通过内置的地图编辑器制作自己喜欢的地图或新机制玩法,也可以在创意工坊上传自己创作的内容物品、工具等内容,尽情释放自己的创造天赋。

《异星前哨》是款融合即时战略玩法的国产科幻生存RTS单机端游,已在2022年12月16日于Steam、Wegame和Epic三个平台正式发售。希望这样一款高品质的国产生存RTS,能让老玩家重拾以前奋战在RTS沙场上的乐趣,同时也吸引更多对RTS产生兴趣的新玩家。

官网:https://am.ycgame.com/

微博:https://weibo.com/u/5910826116

Steam:https://store.steampowered.com/app/1904190/_/

Wegame:https://www.wegame.com.cn/store/2008064/Alien_Marauder

Epic:https://store.epicgames.com/p/alien-marauder-1f1ddf

银河破裂者玩家将扮演一名精英科学家,体验爆杀虫群的快感

《银河破裂者》作为一款基地建造游戏将动作RPG元素与塔防要素进行了结合。在游戏中,玩家将扮演一名精英科学家,穿戴功能强大的太空机甲,在一颗陌生的行星上为打开与地球间的传送门做准备。在游戏中不但需要探索星球、采集资源,还必须建造防御工事、抵御敌人的攻击。游戏中存在多种不同的生态环境,以及大量形态各异的外星动植物。玩家还可以制作多种远近武器,体验爆杀虫群的快感。

玩家扮演科学家在高科技机甲的帮助下,探索星球上的自然生态,采集可用资源,并为小行星的可殖民化做好准备。游戏最初降落的地点各种属性都比较平均,天气、动植物等也都较为普通。随着流程的推进,还会逐渐解锁火山、沙漠、酸性平原、矿区等多种地区。游戏中的每种地形都有独特的动物、植物,玩家在体验外星风貌的同时还可以采集动植物的DNA,丰富自己的生物图鉴。在采集一定数目的DNA后,相应生物的图鉴还会升级,可以了解到它们更多的信息。

在基地建设方面,在本作中完全不需要考虑氧气、食物、温度等等的因素,即使什么都不做主角也不会因冻饿而死。游戏的重点基本只有发展科技和抵御外敌两个方向。除了生存要素几乎没有外,游戏在很多方面也都做了简化。比如连续放置的设备会自动连接电路,收集到的资源自动进入仓库,弹药也会随时间自动补给而不用回基地取,连接电路也是只要连上就行不需要任何计算。这样在进行建设时玩家就可以不用去考虑很多的问题,只要把需要的设备无脑摆上就行了,可以把重心更多地放在出门探索和基地防御上。

关于游戏的战斗,主角的战斗力强到爆表,左手剑右手枪,初期剑划一刀就倒下一片虫子,十分的解压。后期还可以升级武器制作相关的科技,每种武器都有独自的特色,攻击打到虫子上的受击表现,可以说是视觉效果拉满。

总的来说,《银河破裂者》在基地建设方面非常容易上手,同时也能令玩家体会到大杀虫群的无双体验。庞大的技能树能为玩家提供不短的游戏时长,同时也有大量外星动植物可供玩家探索、收集。如果是喜爱基地建造与动作战斗同时存在的玩家,本作非常值得推荐。

钻头是男人的浪漫,电锯就是男人和女人的共同浪漫

引言:如果说钻头是男人的浪漫,那电锯就是男人和女人共同的浪漫。

得益于一半天使,一般魔鬼的漫画家藤本树,《电锯人》成为了《鬼灭之刃》完结以后,二次元的又一顶流ip。觉醒变身后狂暴的恶魔,性格单纯的少年电次,当然还有世上最可爱的狗狗啵奇塔,通通被电锯这个匪夷所思的媒介,联系到了一起。而对于玩家来说,电锯虽然没有刀枪剑戟,魔法火球那般常用,但在一些厂商或是特定题材的游戏里,却总有少不了嗡嗡作响的马达声音背后,一个个千奇百怪的身影,接下来就让我们以“电锯”作为线索,看看这一主要用作树木砍伐和建筑工程的电动工具,是如何透过流行文化的传播,最终影响到了越来越多的电子游戏。

德州老铁的选择,咔咔好用

1974年,一部名为《德州电锯杀人狂》的电影在美国上映。早在分级审核阶段,该片就因为存在过多血腥暴力画面,划入到未成年人观看受限的“R级”,对于一部低成本的恐怖片来说,这相当于票房预期已经自断双臂,导演陶比·胡柏和负责发行的布莱恩斯顿公司都在盘算着30万美元的投资成本,是否还能通过院线放映之后的录像带发行渠道和深夜电视台购买版权,去实现一点蝇头小利。

结果这部上映后被全美多家影院禁止放映的电影,最终却取得了高达3000万美元的票房成绩,影片中出没于德州农场,带着恐怖皮脸面具的杀人狂,成为了那年万圣节出镜率最高的扮相,他手中取人性命时效果异常“高调”的电锯,则像后来《星球大战》的光剑或是《印第安纳琼斯》的牛仔帽一样,成为了影史上又一件经典道具。

时至今日,《德州电锯杀人狂》的相关影片已经拍摄了50多部,其剧情无外乎一群半是咎由自取半是脑子缺根弦的受害者们,在No zuo No die的情况下,去到皮脸所“守护”的地方,然后伴随着电锯轰鸣声,完成一场尖叫(分别来自角色和观众)与血浆(全部来自角色)的仪式。和其他恐怖片里单纯制造惨案的反派角色不同,在持续更新的《德州电锯》影片里,“皮脸”逐渐成为了一个捍卫美国中西部保守派白人异性恋价值观的卫道士,你会发现如此之多的前缀,恰恰和美国近年来的ZZZQ形成对冲,而《德州电锯》里面那些被削的受害者,也从最初懵懂无知的年轻人,变成了资本家,环保主义者,素食主义者和网红。

《黎明杀机》里面的皮脸

恐怖片是一种类型片,需要解决的是观众的某种焦虑,比如科幻片是人类面对高科技的焦虑,爱情片是解决情感阴晴不定的焦虑,谍战片是解决对世界局势岌岌可危的焦虑,《德州电锯》更加直白,就是美国贫富差距拉大,阶级矛盾激化的焦虑感中,底层人通过暴力且“合理”的方式,看似保护自己的家园,实则发泄对某些社会群体的不爽。

即将在明年发售的《德州电锯杀人狂》

这样一个内核充实,形式鲜明的形象,自然会受到电子游戏创作者的青睐,《德州电锯》通篇电影里的强弱对比,显然给《黎明杀机》这样的游戏等带去了灵感启发。明年Gun工作室还会搬出皮脸正主,发售一款名为《德州电锯杀人狂》的非对称对战类游戏。此前《COD现代战争》万圣节活动里,皮脸的氪金皮肤也手持被称作“电锯”的RAAL高射速机枪,给现代战争带去了一抹异色。总之,依托着系列电影持续输出的影响力,原本只是特种作业工具的电锯,和恐怖产生绑定关系,成为了一种类型创作的标配,玩家拿着电锯去“锯谁”,则成了游戏开发者们普遍关心的议题。

CODMW里面作为氪金皮肤的“皮脸”

有丧尸的地方,就有电锯

不久前《生化危机4重制版》宣传片的结尾,一个玩家们最为期待的角色终于登场,没错,他就是战斗力不输艾达王,跟随里昂的坚决程度不亚于“碍事梨”的——电锯男。

虽然以往电子游戏里不时也有持电锯者登场,但《生化危机4》的电锯男无疑是最具德州“皮脸”真传的一位,由弱渐强的电锯马达声,强壮中年大叔的体型,不容分说的坚决追击力度,以及最重要的,一旦被电锯的攻击判定粘到就会命丧当场的一击必杀强度,给所有初见该敌人的玩家留下了深刻的影响。也许是受到了《生化4》的启发,此后丧尸主题游戏开始引入电锯这一武器,逐渐达到了“No chainsaw, No zombie”的程度。

按照敌我阵营分类,《求生之路》《死亡岛》《丧尸围城》属于“锯在手,跟我走”,电锯在游戏里作为一种相对有较高危险性和破坏性的民用工具,在与柔软物体(丧尸)发生摩擦时,会给使用者,也就是屏幕前的玩家带来肆意破坏的快感。比如以“唬B恶搞”著称的《丧尸围城》,主角面对满屏的丧尸,再像传统《生化危机》那样迂回跑路显然没有搞头,索性杀出一个黎明,结合游戏的工具制作系统,除了电锯本身,还衍生出了拿电锯和棍棒,摩托车等物品组合之后,攻击范围更广的“电锯偃月刀”和放到《疯狂麦克斯》里也毫不违和的车载式电锯。

反过来,如果电锯在敌人手里,《生化4》的电锯男无疑是杀人诛心的典范。而之后被玩家戏称是“小弟版”的《生化5》,虽然也模仿大哥加入了电锯男,并配合游戏背景设定,是一位机动力明显更强的黑人小哥,但就像前面说到,“皮脸”自身就具有“西方老白男”的天然属性,人种一换,反倒不如OG版来得有震撼力,或许是开发组看到了问题所在,“电锯男”连续缺席了近年来的新作,玩家只能等到《生化4重制版》发售后,再去和他斗智斗勇了。

《生化5》的电锯男明显气场不足

男人的浪漫,纯爷们儿不能少了电锯

众所周知,“钻头是男人的浪漫”(这句话源于扳机社动画《天元突破》,钻头既是主角机体使用的武器,也包含了生殖崇拜的意味),那电锯又是如何能够与之平起平坐的呢?这还要从那些抄起电锯和敌人搏杀的猛男说起。

《毁灭战士》里的Doomguy以喷子见长,一把霰弹枪在恶魔当中杀个七进七出如探囊取物,作为土生土长的德州青年,idsoftware的创始人自然不会忘记自家“土特产”,每一作《毁灭战士》的武器库里,都少不了电锯地一席之地,《FPS游戏使用近战武器是不是搞错了什么》自然不在话下。

行业前辈对于电锯的信仰,到X360发售初代《战争机器》时,结出了崭新的硕果,这款被戏称为“猛男打枪”的游戏固然有很多Gun供玩家瞄准,射击,装填(当然最好是能做到每次都完美装填),但本作最具辨识度的视觉符号,无疑是装在枪身下的近战电锯,角色启动电锯时首先会有一个前摇动作,一股黑烟如猛兽垂涎猎物时饥渴的口水,从枪身侧徐徐冒出,等到电锯一旦挨到敌人身上,会有一段从肩膀斜下直至腰胯的完整切割,残忍吗?考虑到切的是兽人,其实还好,爽快吗?真的太爽了。

浸淫美式流行文化的日本游戏开发者们,用自己的作品表达着对电锯的热爱。三上真司的《疯狂世界》保持了他鲜明作者风格的同时,主人公杰克使用的就是一把电锯。本作采用非常激进的黑白画面,只有唯一的色彩便是电锯摧残之下,敌人的鲜血,与漫画家弗兰克·米勒的《罪恶之城》有异曲同工之妙。

不过电锯也不总是那么血腥,《战国BASARA》的立花宗茂被设定为双手各持一把电锯的猛汉,如一部人形电动切割机,给本就摇滚般华丽的游戏带来了重低音的变奏。多样的招式设计,自成一派的“电锯流”武功,如果要把藤本树的《电锯人》改编成游戏,立花大叔会是电次一个不错的备选模板。

就像《天元突破》给机体安装钻头,电锯自然还可以作为机动武器的外挂装备来使用,《合金装备 崛起》里给雷电制造不少麻烦的芬里尔狼,就在背部安装了一把巨型电锯。而宫崎英高心心念念的《装甲核心》里面,也有专门的近战电锯供玩家diy时选择,假如未来有一天Fromsoftware重启《装甲核心》,月光大剑或许成为一把电锯的形状。

电锯与迷你裙

最后咱们再来看看女子组“电锯人”的表现。

首当其冲的,一定是《电锯甜心》里的主人公朱丽叶,作为一款全程都是恶搞,不疯魔不成活的动作游戏,在各类恐怖片往往会交出一血的啦啦队长朱丽叶成功实现逆袭,从尖叫的受害者,变成了手持电锯的命运主宰者。

由于技术力有限,《电锯甜心》的核心战斗系统并不怎么高明,玩家的注意力更多时候还是会一本正经集中在金发碧眼,马尾辫迷你裙,张口便是美式夹子音的朱丽叶身上。欢脱的氛围,丧尸的围堵,弱不禁风的啦啦队员,呼啸着肢解敌人的电锯,《电锯甜心》里面的种种反差要素,像是用搞笑风格演绎的血浆片,就算是历代德州“皮脸”来到朱丽叶就读的中学,大概也会卸掉满身杀气,加入到电锯的狂欢里。

如果你觉得朱丽叶太过young,那么熟女究极体贝优妮塔无论从作品质量,还是角色魅力,都是完美的“消费升级”,尤其是最新发售的《猎天使魔女3》里,借助空前强大的魔兽系统,贝优妮塔拥有了一把关联火车魔兽的巨大电锯,这把电锯相当于在保留火车外观的前提下,将车轮替换成了多组电锯,在一些强力连段中,贝姐还会召唤出加装了电锯车厢的蒸汽火车。

我们无从得知白金工作室的哪位小天才想到了“火车 电锯”这种比“功夫 足球”还要离谱的搭配,但在场地中肆无忌惮横冲直撞削铁如泥的快感,比某带娃光头老舅挥着一把破斧子吭哧半天凹不死对面一只山怪,高到不知哪里去了。

《猎天使魔女3》里面尺寸惊人的火车头式电锯

如果你觉得朱丽叶太young,贝优妮塔太辣,没关系,还有一个绝对“冷血”的“电锯woman”,她就是来自《铁拳》系列的艾丽萨。和同系列的杰克一样,艾丽萨也是一名机器人,区别在于杰克是猛男,艾丽萨则是妙龄少女。

鸟山明回顾《阿拉蕾》的创作灵感时,曾表示最初的想法是把阿拉蕾描绘成一个日漫中常见的美少女,结果阴错阳差,成了后来可爱的搞笑担当,阿拉蕾三大绝技之一的“把脑袋拆下来拿给你”(另外两大绝技分别是撞坏警车和木根挑屎),被艾丽萨完美继承,并且经过兵器化改造的艾丽萨,可以像终结者一样,从手臂里弹出电锯展开攻击,不知道在被坏女人欺骗感情之后,电次是否愿意和这位机器人少女交往呢?

结语:目前来看,恐怖,非对称对抗,动作这三大类游戏,依然是电锯以各种形式集中出现的舞台,创作者的想象力,也势必随着作品迭代不断推陈出新。按照日系ACG的商业模式,相信我们距离《电锯人》的改编游戏已经为时不远了,到时候万代能在已有各类电锯演绎的基础上,交出怎样的答卷,还真是一件值得期待的事情呢。

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