魔塔无敌版攻略(韩服杂志社 韩服玩家对普雷raid的总结评价)
魔塔无敌版攻略文章列表:
- 1、韩服杂志社 韩服玩家对普雷raid的总结评价
- 2、95后的童年回忆,那些微机课上曾经津津乐道的小游戏大集合盘点
- 3、DNF:掌握技巧,做到知己知彼,普雷这几个BOSS普通毕业套就能打
- 4、普雷团本中红、黄、绿三队一阶段面临的难点怪物和攻坚方法
- 5、小说:本以为找到了神兵利器,哪知神秘老者竟叫他吃了那支笔。
韩服杂志社 韩服玩家对普雷raid的总结评价
优点
1.有账号绑定的材料
虽然账号绑定材料需要翻金牌才有可能碰见,但是对普通raid来说直接实装账号绑定材料是前所未有的举措.考虑到帝国竞技场中账号绑定的浓缩魔能石,暗之根源都是对应raid开放一段时间后才有的.而超时空至今没有相应的账绑材料.而说到困难卢克,即便是能直接拿到账绑魔岩石,但是副本的难度相当高.如果套用到普雷上出一个困难普雷,那就不止是卡拉赞毕业打卡拉赞的门槛要求了.所以对于这个不通过其他途径而是直接当前副本获取账绑材料的措施是值得肯定的.
2.作为有着良好bgm传统的游戏,本次伊西斯raid的bgm也受到了普遍好评,特别是伊西斯的主题曲.有着非同一般的宏大感和压迫力.甚至有相当一部分人认为可以与痛苦之村bgm一争高下.
缺点
1.失败的难度调控
首先来个总结:打都打不过,有没有账绑材料跟我有什么关系?
在体验服刚开放伊西斯raid的时候,大多数玩家的反馈是---根本打不死伊西斯啊
即使是作为本版本毕业内容,但是这个装备门槛要求也太高了.即使有着打造好的超界防具和 12以上苍穹武器 完美换装,也发生过坠机10次以上才终于通关的情况.于是当这种高难度低容错的情况摆在玩家面前时,有观点认为这是开始倒逼高增幅打造的措施.
而由于新raid的高门槛,使得进队壁垒的矛盾再一次摆在了玩家们的面前,甚至在到了正式服之后更为严峻.
为了加大怪物模式的通过难度,本来在体验服中可以使用的鬼眼炼狱等全队无敌道具被废之后,即使在正服能吃到冒险团等加成,通关时间和难度依然相差不大.由此,就造成了玩家们互相迫害,把门槛提高到不仅要装备毕业 完美附魔换装,还要加上高增幅的俄亥俄程度.要知道即使光是附魔和换装这2块由于价格的原因能满足要求的玩家本来就不多,再来一个高增幅需求那就更要命了.更不用说还有角色性能差距这样的主要矛盾之一的要素在火上浇油.以至于频频出现这样的情况:
一个角色超界毕业,有完美换装附魔,强化保底12,却因为是弱势职业而难以进团.另一个角色只有超界3或者5 魔兽3这样的水准,却因为是强势职业随便放行.于是这便造成了魔兽之后的又一个最差的组队环境.因此,即使是上层玩家中由于以上原因而饱受挫折的不在少数.
其实上述问题在超时空漩涡实装的时候也曾发生过类似的讨论,但因为难度并不如普雷这么高的明显,当时的门槛基本上也只是有套泰伯尔斯首饰(最好有天空套)这样的就行了.也没有强行要求高规格打造.而普雷raid则不然,能入手的因子要求一个不漏都还不够,那剩下的提升性能的手段不就是暗示高强化增幅么.这种除非大量花钱不然达不到入门门槛的问题才是引起争议的重点.
对比一下当初也被成为高门槛骗氪的魔兽,它有一个好处就是有着分段奖励机制,即使打不过也能有个保底奖励,所以大多数玩家虽然有相当程度的不满,但还能根据各人能力不同或多或少的参与当前版本的游戏内容.而普雷是真的打不过就什么都没有,甚至打完1阶段了也没有啥有价值的东西.
2018年df用各种不充分的理由延长开发时间,经过了长时间的准备推出的普雷raid结果难度把控却如此失败,有意见认为是因为以中国服务器为基准做的平衡调整,也有意见认为是因为想在3月nexon开拍前抬高股价结果却弄巧成拙.
在正式服实装2天后,普雷进行了紧急补丁,下调了一点难度,相比之前的raid调整来的很快,但离真正有用的难度平衡还差的很远.
2.随机性质浓烈的怪物模式
攻略地城时,掌握怪物攻击模式并应对之以求破解是基础中的基础.而在普雷raid中,有着即使熟知了破解方式,也会因为其中的随机性质而造成破解失败的致命性问题.
以金狮子为例;由于金狮子引发的硬直落雷落点是随机的,所以当阻挡路线上有落雷时,则高几率阻挡失败.这就是典型的明明知道怎么破解,但是由于随机要素的影响而失败的负面例子.
再一个,天空之亚历山大;在破防箭落下之前同时碰到亚历山大随机射出的冰冻箭的话,那么这一次破防基本就是失败了
而在2阶段中非常重要的大庭院中,普拉塞破防必须的图标偶尔会转到无法重合的情况,此时即使知道破解方法也没法破解只能乖乖送死.
有一说一,给怪物行动加点随机性不是不行,然而普雷raid的问题在于这个随机性对破解怪物行动有很大的影响,只要碰见过一次,那就直接对队伍有相当大的影响,而且这也不是因为队员的熟练度问题造成的事故,只是单纯的运气不好碰见的问题,就更加恶劣了.这也从一个方面证明普雷怪物设计的不充分.
随机性的问题不仅体现在单一怪物模式中,在阻截阶段中随机出现的迎击boss中也体现了负面性的问题.既不能自行选择迎击时间点,也没法预测图里的boss,更不知道会出现在哪个地点,而当迎击boss一个接一个出现时,对通关更是有相当大的阻碍.虽然对于不少队伍来说这并不是问题,只要顺利把魔塔,庭园,圣地通关了就完事了,但万一被这些情况打乱了节奏,想重整旗鼓就要费一番功夫了.这也是随机性带来的负面影响过大的问题.
3.日渐崩坏的职业平衡度
从超时空漩涡开始,职业差距的争议问题就再一次有被摆上台面的趋势.但因为相对低的门槛而暂时没有爆发.最后在普雷raid上线后,这个矛盾一下子就被引爆了.在纯C/协同/控制职业各自的分类职业中,有着只有3件超界,甚至还有没升级的海博伦就能轻松进队的角色,也有着需要完美细节,高强度增幅才能追上这个差距的职业.果不其然,这个差距带来的矛盾被拉到了台前.
虽说对底层纯c来说,大家都是下水道的难兄难弟,但有几个职业是特别能感觉得出开发方毫无诚意的态度的.
*元素爆破师:既有减少技能cd的效果,爆发输出也还可一战,但由于自身的输出能力过于弱小,只能排到中下-下的位置,甚至就算附加了元素领域开放15秒的条件,也爬不出来.明明在18年8月的时候提过要改善,却并没有得到根本上的改进.
*战斗法师:既没有自带减cd的技能,输出环境也并不好,甚至武器还自带了cd惩罚,就算已经这么惨了,还要跟其他角色一起继续吃刀子.此外,1,2觉终结技能都要靠二觉变身熟练度,在变身系职业中也是属于最差的一员.正可谓打的不舒服,伤害又不高,勉强和爆破差不多.
*元素师:没有像元素领域展开这样的限定条件,既有减少技能cd的效果,爆发输出也还不错.然而除了一二觉比较强之外其他技能不行,综合输出只能排在下位.
*次元行者:虽然输出时间放宽到了20秒能让二觉强化踩线打完,但是与元素一样,除了一二觉以外的技能实在是不行,于是总输出排名仍然处于下位.特别是让人不愉快的次元石系统依然没有改善.
*剑豪:在去年的平衡改版中的改动和魔道一起被称为滑稽补丁受害者,也就是一般意义上的蛇皮职业,虽然因为用光剑减cd和高攻速的原因能在爆发输出上有点优势,并且位移很好,方便躲技能,但是由于技能输出还是不行,在15秒内的排名中依然处于下位,就算换上巨剑,也难以摸到剑魔的脚跟.
以上提过的职业应该都曾在过去6-8月内接受过比较大的平衡改动.按照df的习惯,一次大概动之后接下来 1年左右不会有改,那么他们离真正的脱胎换骨还有很长的路.
除了以上的例子,还有很多底层纯c,虽然在某一个平衡时期内会有人出头,但整体来看角色之间仍然是失衡的,故而依然是个严重的问题.因此,没有认识到角色失衡是开发商问题,依然玩窝里斗的玩家实属俄亥俄水平.
其实一直以来,都有非主流职业的核心玩家给np提出过各种各样的改动建议,但都毫无回音;这些核心玩家在今年即使走上了全身11增幅的不归路依然难以进入攻坚队.虽然可能有些夸张,不过大部分攻坚团长应该是看都不看直接就拒绝了.
另外,从输出绝对值来看,被称为[充话费赠品]的下级协同职业也并不好过.不仅技能构造过时,伤害也很低.在这种高门槛的情况下,即使有完美打造也难以参加.其实这个问题不仅在底层职业上体现,应该说除了少数幻神/超一线之外的大多数职业都或主动或被动地加入过这个迫害圈,也正是因为职业性能差的矛盾已经大到被扯上台面了.所以才会引发了在这个raid开始之后,众多论坛中都纷纷批判策划无能的事件.
虽然姜策划可能也预测到了这个情况,并在开发者笔记上表示会从3月开始做职业平衡,但不少玩家们认为比起除了职业平衡,更应该先对普雷进行调整.况且普雷比起原计划提前了1-2周面世,又没有说明提前的原因,更加深了玩家们的不信任感.有部分人推测,是因为从19年2月开始nx就要进入出售相关的流程了.需要在3月之前努力做出业绩提升股价,而普雷原定是3月7日在测试服公开的.而第一波职业平衡也应该在此时跟上,却因为大人的原因不得不早产,以至于出现各种问题,如果这个推测属实,那么估计接下来的问题还会陆续发生.
3.1-过高的持续爆发比重
引发这次角色平衡炎上事件的另一个原因是这次的怪物和魔兽地城的相当类似,高血量与高占比的持续输出.
为什么持续输出占比高会是一个问题呢?这得从阿拉德玩家的习惯说起,一向习惯了更强更快的玩家,转换到持续战阶段显然并不会轻易接受,相信np也是了解了这个习惯的才会把大部分角色都向瞬间输出方向改版,而拥有良好性能的持续输出向基础技的职业好像倒是一个手都数的过来.金策划时期的魔兽会被众人批判的原因也正式由于有这个习惯.在不考虑用户习惯基础的前提下推出以持续输出为中心的内容,想改变用户习惯总要先过反弹效应.
通过初版魔兽的教训而对泰伯尔斯和魔兽进行的改动,以及在推出超时空时进行以纯输出为中心的改版可以说是np的应急措施,然而,从这个普雷来看,np明显是好了伤疤忘了疼.
此外,习惯了超时空打法的纯输出职业们选的装备大多数都是亿万年和苍天套,而在这个时间推出一个持续输出本,难道不是相当于给玩家塞一嘴翔?
不过,就算面板好,在破防时间内打不出优秀的伤害也是不行的.说到底,在这个平衡崩溃的版本会出现职业歧视的原因还是大家都喜欢选择一部分瞬间输出远高于平均水准的幻神职业.
4.逆时代回归到安徒恩时代的队伍定位和需求
上版本的卢克和超时空raid采用的是任务和水准比较平均的8人小队.而本次的普雷raid则逆时代而行,将队伍的任务定位和攻坚队的构成回朔到了类似安徒恩raid的构造.于是群众观点大概有以下几点.
i. 有类似于安徒恩时期的队伍定位,既有负责难度相对高的擎天队,也有负责难度相对低的迎击队伍.而这就造成了不同队伍之间的攻坚经验差距越拉越大.像上文所提到的弱势职业在这种队伍框架下可能就只有迎击部分的经验而缺少了攻坚部分,如庭园等地图的经验造成一种攻坚老手的假象,扰乱市场质量.
ii. 如果一个角色只能去野队打团,那么他首先就要经历一番队友的不确定性,想打过第一阶段少说也要10来次的尝试,而到了第二阶段的时候,由于输出要求相对提升了一个阶段,能撑到伊西斯最后阶段的也是少之又少.相对于能进入固定队的贵族职业来说,在累积经验的方面就先处于不利的地位了.
iii. 自从协同改版后,每队放2个协同职业基本是强制措施了,这是因为即使放的是上文提到过的”充话费附赠”的下位协同职业,也能对整个队伍的输出有巨大贡献.虽然在卢克和超时空年代就已经有这种组合了,但是因为不这么组也能打的过,就没有扩散开来.而这个位置的问题导致协同职业千金难求,输出职业无人问津.
iv. 队伍扩增到12人更加重了找队员的负担,可能有人认为不就多了4个人有什么问题,但是呢,普雷是比超时空更难调和的内容,多一队,就要多找1个对应的纯c,2个协同,1个奶,要找到至少超3以上的合适职业不是那么容易的.此外从姜策划推出了一个攻坚队预约小程序来看,可以看出他是属于支持固定队一方的.
5. 分配不均的地城攻略偏向
现在的普雷raid中,一般由红队负责关键点的攻略(庭园,圣地,大庭院,伊西斯),黄队则作为辅助点的攻略队伍(魔塔,伊西斯),剩下的绿队负责的部分相对前2队来说要轻很多(迎击,观测塔),
这就造成了红队的门槛要求相当的高,非贵族职业与高级打造不得入内,实际攻略中只需要8人即可完成整个攻略流程的问题则产生了入队难,入金团易的奇象.
再一个,这种队伍结构对于红队来说是几乎不允许犯错的,一次失败还好,两次就基本等于白打,虽然在迎击阶段会偶尔有人尝试单人堵怪拼死一搏,然而大多数时候都是作无用功,这也导致了主力队伍的精神压力特别大,过了是应该的,没过要被喷到死.继而引发各种争端.在安徒恩版本的时候,即使失败了还能直接再进图重打来减少时间浪费,而伊西斯则不然,一旦失败,不把关联副本折腾好进去了也没用.最终能不能过基本看大腿队伍.
于是吃过这个苦头的众多群众在体验完全部地城后,纷纷决定除非想去做称号,不然能不进红队就不进红队,反正只要打完了大家拿的都是一样的奖励,失误了还要被喷的更厉害,何苦去受这个罪?
6.其他
普雷raid是伴随着众多bug面世的,不仅有怪物定格这种常见问题,甚至伊西斯本还有能影响通关的bug,因为各种bug导致攻坚失败的情况不在少数.明明从2月7号体验服发布到13号更新这一时期内有不少人汇报过各种bug,然而等到实装正服的时候依然有一大半bug原封不动地移植过来.
另外,由于对输出量要求过高,而不得不将至少一半复活次数分给奶来刷新cd的这个问题严重地影响了攻坚时的容错率,实际操作中经常出现把复活次数全给了奶,输出硬性要求不能有失误死掉的情况.结果就造成了玩家负担过重,负面情绪急剧上涨的情况.
95后的童年回忆,那些微机课上曾经津津乐道的小游戏大集合盘点
小学时代的我们无忧无虑,纯真的我们可以从简简单单的游戏中收获快乐,而每周的微机课成为了几乎是每个小学生最喜欢的课程,无数次和同学研究如何破除微机课老师的控制成为了我们最喜欢研究的话题,那些网页上简简单单的小游戏几乎成为了每个小学生童年的标配。
随着显卡、CPU的不断发展,机能日新月异,游戏历经日益更迭,从早期的像素块、简单的小游戏演变成更加真实具有画面感和沉浸感的大作。或许从今天的眼光来看,曾经的小游戏就像游戏行业刚毕业大学生的作业。不过随着年龄的增大和生活节奏的加快,无趣的工作占据了我们绝大多数时间,而那些碎片化的时间则被快餐化的手游和垃圾资讯替代。曾经一起玩双人小游戏的小伙伴再已杳无音信,总幻想着长大能够独立掌控自己的人生,却发现长大后只是和周围人一样跌入一个更大的牢笼。好了有点扯远了,闲话不多说,本期就来盘点一下UP主小时候以及周围小伙伴们最喜欢的网页小游戏
梦游先生系列
这个游戏可能知道的小伙伴比较少,作为一个系列有很多部,由加拿大的工作室开发,是UP本人童年最喜欢的游戏之一,游戏的玩法也非常简单,游戏开始时人物会从场景中开始移动,鼠标可以点击游戏中的场景进行互动,需要在一定的时机触发帮助人物通过道路,比如点击屋檐下的水管在人物走过去的时候顺利落下,点击花盆砸死小狗等等,人物会自动移动,虽然玩法简单但即使从今天来看其美术风格也可以完爆很多页游和手游,可以说是颇具创意的作品。
黄金矿工系列
简单,粗暴,有趣,黄金矿工其普及率几乎达到了70%,甚至00后的小朋友也都玩过,其操作只有简单的几个按键,按下丢出钩子,抓取金块获得分数,时间耗尽时分数达到目标要求就可以过关。游戏中有问号袋子可以触发特殊的效果。每关结束后都有商店可以购买道具,在下一关可以使用。不过这游戏我至今都没有通过过,到了后期会有钻石和炸弹,都十分难以抓取,基本抓到炸弹不靠前面几关的积累是没法通过的,炸弹那几关过了就开始无限循环了
闪客快打系列
制作非常精良的游戏,虽然现在已经还在更新并且页游化了,毕竟要恰饭的嘛,不过这并不妨碍闪客快打成为童年最精良的游戏之一。漫画的画风、出血的动画效果和断肢的效果让童年的我们大呼过瘾。再配上这打击感以及断罪小学称霸一样的剧情,堪称中二之魂熊熊燃烧,虽然之后的狂扁小朋友比起闪客快打风头更盛,不过个人还是比较认可闪客快打的,毕竟BOOS战虽然有一定难度还是蛮简单的基本都能通关,再加上这是一部完全由国人一个人制作的游戏,要知道那个时候可是0几年。
魔塔系列
魔塔本是日本的两位游戏爱好者制作的数字类策略角色扮演游戏,经过国内玩家的移植过后开始大红大紫,游戏中的怪物设定、迷宫设定、钥匙设定等看似不需要任何犀利的实际操作,实则非常考验玩家的头脑,一旦一步走出会直接导致卡关无法通过,后来经过一些大神的改良魔塔已经衍生出很多个版本,有的和RPG制作器结合利用魔塔的玩法成为了更加丰富的日式RPG游戏。不过有点遗憾的是,UP本人实在是有点不擅长策略游戏(好吧我承认我智商不够用)一直没通关过魔塔,有了无敌版后才知道魔塔的结局。
狂扁小朋友
没有任何小游戏可以撼动狂扁小朋友的地位,简单谐星的画风还有粗暴的玩法让所有不悦在游戏中得到释放。没有什么是一盘狂扁小朋友不能解决的,如果有,那就来两盘,游戏的操作方法也很简单,和所有的横版格斗游戏一样,而且也没有组合技这种复杂的操作,部分物品可以触发很有意思的互动,比如篮球和足球。人物的动作非常夸张,且会有飙血的动画效果,我不会告诉你们我曾经在家里模仿主角跳起来用拳头转圈圈的动作,我相信肯定不止我一个,游戏的关卡设计也非常简单,除了最后BOOS突然感觉难度暴增.
随着年龄的增长,那些曾经的小游戏已经远离了我们的视线,基本上我们也不会再去碰那些网站上的小游戏,对于你的童年还有哪些经典的小游戏呢,欢迎在评论下方告诉我们。
DNF:掌握技巧,做到知己知彼,普雷这几个BOSS普通毕业套就能打
DNF普雷版本已经更新一段时间了,策划也展示了哈林装备如何过普雷,不过对于萌新来说这个地图依旧是地狱般的难度,多数玩家认为自己伤害低,难以通过。其实攻击不足可以用技术来凑,当然也要有足够的装备,只要做到这几点,你一样可以刷普雷。
首先是装备篇,进入普雷需要门槛。你需要一套毕业装,鸟背副本每周都要坚持刷,经济条件允许的话就给自己买个年宠,如果不允许就去搬砖给自己买个年宠,毕竟好的宠物可以提升队友攻击力,能让你更好的入团,其次装备附魔,金币足够可以选择完美附魔,最后就是打造自己的毕业装,在自己能力范围内进行增幅,不要求太高,在自己经济范围内做到最好就可以。
既然装备够到了普雷门槛,那么接下来就需要全方位的了解对手,所谓知己知彼百战不殆,攻击弱一些大不了多打一会,不用太在意时间,玩的就是乐趣,你更应该在意的应该是技术,普雷副本不同的小BOSS有着不同的打法,而且BOSS的攻击需要合理的走位来规避,我们应该先从普雷比较简单的BOSS练习。
星光圣地,这个副本比较好过,入场后直接打光球,这里注意下队伍里有红圈的队友就不要打了,要远离队友,光球过后BOSS现出真身,直接大招一波带走即可。
堕落圣地的BOSS也不难,一样是打BOSS分身,逼迫BOSS现身,注意现身后的攻击,躲过去之后也是大招一波带走,不过进入这个地图之后玩家脚下有一个黄圈,要保障黄圈不能消失,变小的时候站立不动就能恢复,对于多数人来说并不难。
虚空魔塔,这个地图BOSS是恶女格雷塔,她可以给玩家打上死亡标记,进而攻击会追踪玩家,需要玩家有一定的走位技术,等BOSS破防之后就可以攻击带走,只要技术到家,这个副本也不难。
阻击副本也就月虹艾伊克难对付些,其他的都可以强杀,而且机制简单,技术好这个图一样轻松过关。
观测塔,这个副本也不难,毕业套一样可以过,里面的BOSS攻击较为简单,就是回旋镖,如果一波不能带走也没问题,当BOSS集中放回旋镖的时候注意使用蹲伏这个无敌技能就可以了,所以这个副本也不难。
以上这几个BOSS毕业套就可以击杀,不过需要了解机制,掌握技巧,其他BOSS就比较难了,如果你是毕业套就让队友主攻吧。
普雷团本中红、黄、绿三队一阶段面临的难点怪物和攻坚方法
勇士们期待已久的第四个团本——普雷.伊希斯已经上线两周了,在普雷团本上线之前,普雷尼就已经上线国服,相信不少勇士都去练习怪物机制。在普雷团本中12个队员编成红(主队)、黄(副队)、绿(守家队)三个队伍。三个队伍的任务是不同的,所以面对的怪物自然不同,下面就来看下三个队伍所面临的难点怪物。
绿队
绿队是团队中最安逸的队伍,一阶段无脑进鸟头,防止阻击部队伤害斯雷克坤,阻击部队共有三个怪物分别是斗士库盖,爆炎探索者,七色鹿,前两个怪物无难度,七色鹿难度较高,无法直接强杀,不完成机制无法对本体造成伤害,所以想要在有限的时间内通关必须掌握机制,入场后七色鹿召唤分身,一共七个,击杀分身掉落羽毛,注意位置不要集中,击杀所有分身后本体出现,按照红橙黄绿青蓝紫的顺序触碰,也可按照三角形的数量124567依次触碰,同时七色鹿会召唤雷电干扰,注意躲避雷电。分身血量和本体血量较少,熟练机制就会变得很简单。
黄队
黄队是团队中的辅助队伍,一阶段需要通关魔塔和庭院,通过鸟尾进入,通关魔塔防止产生狙击部队,通关庭院增加整个团队的攻击力,团队整体强力可以只拆庭院,然后帮助红队打圣地。魔塔怪物分别是爱丽丝凯莉和恶女格蕾塔,后者类似超时空中的关羽,躲避等虚弱,凯莉会把队员变成小羊,小羊拥有冲击和加速两个技能,凯莉身上有保护罩,要在无保护罩的时候进行撞击,在读条时间内攻击10次凯莉进入虚弱状态,并且有怪物和技能干扰,小羊HP消耗完,角色死亡。庭院boss分别是甘霖之云和欧米伽守卫,后者无难度,甘霖之云入场先输出一波留一二觉,35秒出机制随机选择两名队员标记白色/黑色,之后两侧出现白黑雷龙,跟随标记的2名队员,雷龙相撞秒杀所有队员,所以标记的队员需要走位躲避,并且技能伤害高,注意走位躲避。
红队
红队是团队中的主力队伍,一阶段需要通关圣地,通过鸟尾进入,圣地怪物分别是星光守护者乔迪亚克,黄金翼狮特里图拉,天弓压力山德拉,掠夺者罗斯奥尔,其中金狮子和天弓压力山德拉难度较高,金狮子可先小技能消耗,机制出现会弹开所有队员,固定一名队员对其进行冲撞,这时候需要其他队员站在冲撞的路径上抵挡,抵挡的队员会被石化,石化3个队员后进入虚弱状态;天弓压力山德拉入场可先小技能输出,出现机制,随机选择一名队员脚下出现黄圈,同时地面会出现绿色光圈,踩中后会无法移动1秒,没有被标记的队友快速踩掉,boss会对该黄圈队员进行射箭,队员一旦被射中就会被固定无法移动持续掉血,被标记队员躲避箭并且让箭射中boss,五次之后boss会进入虚弱状态,可使用无敌技能进行躲避。
想要顺利通关一阶段,团长的熟练指挥和队员的配合是必不可少的,团长需要根据形势作出正确的判断,每个队伍并不是固定不变的任务,可以根本情况进行改变,队员要注意团长下达的指令,不要走错和错过时间,在60分钟内,斯雷克坤体力耗尽前通关四圣地,通关一阶段。
小说:本以为找到了神兵利器,哪知神秘老者竟叫他吃了那支笔。
目光近乎呆滞的望着眼前的黑塔,沈怒心中震撼无比。
眼前的一切,早已超出了他的认知范围。
下意识的,他抬腿走近那幽森黑塔,没有任何犹豫,直接推门走了进去,等到他回过神来,自己已经置身于第一层黑塔之中。
沈怒急忙摇了摇头,目光惊骇的望向四周,这是一片仿佛没有边际的黑暗炼狱,周围没有任何声响,只见到无数的血红铁链从四周延伸出来。
沈怒目光落在最近的一根铁链上,竟是在上面看到了密密麻麻的神秘铭文,有一些铭文甚至还在缓缓蠕动着,犹如活物一般。
他的目光顺着铁链汇聚的方向望去,竟是在那视线的尽头,发现了一具枯骨,以及,一支笔!
这具枯骨不知在这里存在了多少年,身上的衣服已经化为尘埃,只剩下一具晶莹的白骨,在这白骨身旁,一些铁链已经崩碎,上面的铭文不知被什么力量抹去,只剩下一行重新刻上去的小字在黑暗中熠熠生辉。
“吾乃天符宗宗主,六岁修符道,十八岁跻身符道巅峰,二十二岁沧澜界无敌,二十三岁创立天符宗,以符入道,举世无敌。今被困于此三千六百载,自知此生无望出塔,特留下毕生传承,望后来者发扬我灵符师一脉,若念旧情,还请照拂天符宗一二。”
天符宗?
沈怒皱眉,他从未听过这个势力,旋即摇摇头,目光下移,紧接着便是一凝。
在那枯骨手中,正握着一光芒内敛,灵力汹涌的光团,正是这个光团散发出来的力量,让这具骸骨数千年而不朽。
“传承本源!”
沈怒望着这团灵力汹涌的光团,呼吸变得有些急促起来。
符师!
在整个沧澜界,以武入道的武者不计其数,可谓多如牛毛,而符师这一职业却是极为罕见,堪称凤毛麟角。
而符师之所以如此稀少,据说是因为成为符师的要求极高,普通人根本没有资格修炼符道,而且符师一道的传承早已断绝,即便是有资格成为符师,将来也难登大道巅峰。
沈怒深吸了一口气,目光灼灼的盯着那团传承本源,就要伸手去拿,但却惊讶的发现,自己居然无法靠近那具骸骨周身五丈之内!
就在这沈怒心生疑惑,准备再次强行冲击之时,一道苍老的声音忽然在四周响了起来。
“新来的,别浪费时间了,你不配。”
沈怒被这声音吓了一跳,急忙转身望向四周,却是什么也没发现。
“我听错了?”沈怒疑惑地朝四周看了许久,刚一回头,却是看到一张干枯的面庞,突然出现在自己面前,顿时被吓得面色大变,反手便是一巴掌扇了过去。
嗡!
手掌所过之处,却是空无一物,沈怒睁眼,却是发现那老者,早已出现在两丈之外。
“小家伙,你是如何进来的?”那老者望着沈怒,淡淡的道。
“我运转镇狱决,然后就进来了。”沈怒望着这名神秘莫测的老者,摊开手说道。
“镇狱决?你不是被关进来的!”老者打量了沈怒一下,挑了挑眉,道:“丹田破碎,肉身如此强悍,却没有半点灵力,啧啧.....简直弱的出奇,老夫这些年来见过的人里面,就你最奇葩。”
沈怒:“......”
“你刚才说,你修炼了镇狱决,可是叫做乾坤镇狱决?”老者上上下下打量了一下沈怒,突然道。
“乾坤镇狱决?那是什么东西?”
沈怒愕然,镇狱决是沈家绝密功法,从不外传,每一位族人都必须修炼,只是从未有人成功练成过,他也是因为丹田破碎,方才能够侥幸练成而已。
这时,那老者忽然出现在沈怒身前,手掌按在他头顶,片刻之后,目光变的震惊起来,他望着沈怒,喃喃道:“天生通灵之体,三魂齐聚,七魄不全,两者集于一身,真是个怪胎,难怪乾坤镇魔塔会选择你。”
通灵体?七魄不全?
沈怒,满脸疑惑的道:“前辈,您在说什么?”
老者摆了摆手,他望着沈怒,沉吟片刻,忽然面色严肃的道:“你刚才,是想得到那份传承本源?”
“对!”
闻言,沈怒急忙点头,传闻符师拥有通天彻地之能,一符在手,诸天臣服,谁不想成为这等主宰一切的人物?
“你已经失去了丹田,不可能修符道。”还没等他脸上的笑容扩散,老者接下来的话,直接让他瞬间焉了下来。
没错,他的丹田已经破碎,而世间大道无数,皆以丹田为根基,没有丹田,他今生不仅不能修符道,而且任何一道他不可能踏入,这一辈子就只能做个普通人,碌碌一生!
看到沈怒的模样,老者脸上忽然掠过一抹奸计得逞的笑容,道:“其实 ,你也不必太过悲伤,虽然你无法成为一名普通符师,但却有机会成为我的弟子!”
“你的弟子?”沈怒闻言愣了一下,试探性的问道:“请问您是?”
“战符师!”老者骄傲的抬起头来,淡淡的道:“我所学的,乃是天地间最为古老神秘的战符一道,而我,就是战符一道的唯一传人。”
“战符师和符师有区别吗?”
“当然,符师以灵符笔沟通天地之力为己用,离开灵符笔,他们就是一群土鸡瓦狗,而我战符师一脉则以自身为笔,夺天地之力为己用,修炼至巅峰之境,抬手便可崩天!”老者骄傲的道。
“这么强?”沈怒听得目瞪口呆,指了指自己,道:“您的意思,我可以成为战符师?”
“勉强可以。”老者瞥了沈怒一眼,似乎有些不情愿的道。
“可我没有丹田。”沈怒兴奋了一阵,忽然有些郁闷的叹了口气。
“没有丹田最好。”老者笑吟吟的抚着胡须道。
“何解?”沈怒挑眉。
“看见那支灵符笔了吗?”老者忽然伸手指着不远处那具骸骨身旁的灵符笔,淡淡的道。
“看见了,我要成为战符师需要那东西?”沈怒看了眼那支足有两尺长的灵符笔,疑惑地道。
“正解。”老者点头,手掌一挥,远处那支灵符笔顿时飘了过来落入他手中,上下打量了一眼,老者将灵符笔递到沈怒面前,笑吟吟的道:“我要你吞了它!”
“啥?”
沈怒刚要接过灵符笔,听到老者的话,顿时一哆嗦,表情僵硬的抬起头来,望向老者的目光充满了质疑。
“你的丹田已经破碎,想要继续修炼,就必须找到能够替代丹田的东西,这支灵符笔之前应该是圣灵兵,经过数千载岁月的侵蚀,现在应该只是普通灵兵,正好可以成为你的丹田,日后随着你的修为提升,它也可以逐渐恢复品阶,甚至还有可能进一步突破。”老者淡淡的道。
“咕噜......”
沈怒望着那支两尺多长的灵符笔,不由得有些面色发苦,这玩意儿,真的能够吞下去吗?
“现在我传你一篇功法,你按照上面的指示将这灵符笔收入体内,若是成功,你将立刻晋升五品吞灵境,从此成为一名真正的战符师。”老者道。
“等等,前辈你的意思,这还会失败?”沈怒愣了一下,急忙问道。
“呃.....”老者犹豫了一下,点了点头,道:“你情况比较特殊,成功的几率还是蛮大的.....”
“应该......”
沈怒表情一僵,片刻之后,方才咬了咬牙,道:“来吧!”
如今城主府在一旁虎视眈眈,父亲沈归云和大哥沈武生死未卜,一切都只能靠他自己,现在他唯一的选择,便是放手一搏。
“嗡!”
他的话音刚落,老者屈指一弹,一道白光顿时没入他的眉间,一股潮水般的信息顿时汹涌而来!
“吞天战符决!”
下一刹,那支灵符笔化作一道光芒,直接冲进了沈怒的体内。
“啊!”
下一瞬,沈怒身体骤然狠狠一颤,旋即双手死死紧握,表情变得扭曲起来。
仿佛有千万把钢刀在体内搅动,沈怒的每一条神经都在此刻紧绷起来,海啸一般的剧痛冲击而来,让沈怒几乎晕厥。
“坚持住,你要是在现在晕过去的话,就永远也醒不过来了,想想你的亲人,坚持住!”就在这时,老者的声音适时地响了起来。
“亲人?”
沈怒死死攥着双拳,浑身剧烈的颤抖着趴在地上,拼尽全力,试图保住心中那最后一点清明。
时间一点点流逝,铺天盖地的剧痛有增无减,直到一天之后,一道低沉的嗡鸣声,猛然自沈怒体内传出,与此同时,一股雄浑的灵力波动,缓缓散发开来。
五品吞灵境!
此刻,在沈怒丹田的位置,一支小小的灵符笔正散发着微光。
“没想到真的可以,创造这种修炼之法的人要不是天才,肯定就是个十足的疯子.........”
黑暗中,一道苍老声音突然响起。