魔兽世界战士天赋(魔兽世界:9.0狂暴战技能测试与天赋一览)
魔兽世界战士天赋文章列表:
- 1、魔兽世界:9.0狂暴战技能测试与天赋一览
- 2、魔兽世界怀旧服WLK战士三系前途
- 3、魔兽9.0前瞻:个人防战天赋体验和流派分析
- 4、防暴武器战!魔兽世界毛人风事件竟让战士神现第四天赋
- 5、wow,不要再说老玩家菜了,带你看看当年的天赋就知道有多难
魔兽世界:9.0狂暴战技能测试与天赋一览
作者:liyuanhui90
一、专精技能变化
1.54级习得挑战怒吼:4分钟冷却的瞬发群嘲,持续6秒;
2.56级习得lv.2集结呐喊:暂时额外获得5%的最大生命值;
3.52级习得lv.2鲁莽:持续时间增加2秒;
4.58级习得lv.4斩杀:斩杀伤害提高15%;
激怒
被动
激怒自身,提高伤害11%(随精通成长)和 25% 15%的急速以及10%移动速度,持续4秒。
嗜血的触发几率30%,暴怒总是触发激怒。
技能说明:砍了10%的急速可能跟120压缩50级有关,整个版本的数值进行了压缩,所以对激怒本身25%高急速的加成进行了下调。(猜测)
刺耳怒吼
瞬发 30秒冷却时间
诱捕 15 12码范围内的敌人,降低移动速度 50% 70%,会持续8秒。
技能说明:现在断筋和刺耳是战士输出专精通用技能,虽然刺耳变成了半分钟的CD,但一个是取消了10点怒气的消耗;另外一点就是狂暴战也可以通过断筋造成减速了。
嗜血
瞬发 4.5秒冷却时间
在嗜血的狂乱中攻击目标,造成105点物理伤害,并为你恢复 5% 3%的生命值。
暴怒
85 80怒气 近战范围
瞬发
激怒自身,进行4次打击,造成353点物理伤害。
技能说明:由于天赋树中删除了“屠戮”(减少暴怒10点怒气的天赋),所以官方对技能本身的怒气消耗进行了调整,降低了5点,但就BFA版本来说这5点聊胜于无。
~NEW~猛击
20怒气 近战范围
瞬发
猛击对手,对其造成56点物理伤害
技能说明:猛击变成了战士输出专精通用的技能,反正我现在还没发现猛击对于狂暴战其他技能的优势是什么……全裸面板下狂暴战一个免费的旋风斩是51点物理伤害,一发20怒猛击的伤害是56点。但有一点需要说明的是,随着装备和面板属性的不断提升,猛击的单发伤害肯定要>旋风斩。咱这里先不讨论猛击的数值问题,只要知道多了这么个填充技能即可,毕竟猛击技能本身和狂暴战的循环没什么联动性。
二、天赋树对比
9.0(上)与8.0(下)
第一层
猝死
被动
你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使你斩杀可以对任意目标使用,无视剩余生命值。
天赋说明:无尽怒气从天赋树中删除,替而代之的是猝死。
新鲜血肉→怒火中烧
第二层
胜利在望
代替乘胜追击
10怒气 近战范围
瞬发 30秒冷却时间
立即攻击目标,造成81点伤害,并为你恢复 20% 30%的最大生命值。
第三层
怒火中烧→新鲜血肉
新鲜血肉
被动
你首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态,并且会使触发激怒几率提高15%。
天赋说明:不太懂这个“首次击中一个目标”是怎么判定的,我在三个木桩同一场战斗中分别使用嗜血攻击了不同的三个木桩且分别触发了天赋的激怒效果,但脱战再次试验的时候则不会触发激怒。判定机制并不清晰和明了,不太清楚这个“首次嗜血命中目标”的内置CD时间是多长,有的时候则是连续几次不会触发激怒。
猝死→屠杀
屠杀
被动
现在斩杀可以对生命值低于35%的目标使用,并且冷却时间缩短1.5秒。
天赋说明:缩短狂暴斩杀的CD1.5秒是新添的效果,如果急速为0的情况下,斩杀默认CD是6秒与上版本无差,但由于急速绿字加持的情况下,高急速的斩杀可以接近到5秒左右。值得注意的一点是,如果你选择了9.0的屠杀天赋,那么你的斩杀冷却时间将会被固定在4.5秒,且不享受绿字加成。
第五层
屠戮→战斗狂热
战斗狂热
被动
旋风斩会额外产生3点怒气值并猛击你的主要目标。
屠杀→暴乱狂战士
暴乱狂战士
被动
当你的怒气值到达100点时,并使你的急速提高10%,移动速度提高20%,持续6秒。
暴乱狂战士→强攻
强攻
近战范围
瞬发 11秒冷却时间
野蛮地攻击一名敌人,造成379点物理伤害。需要激怒。
产生10点怒气值
天赋说明:伤害比较高的天赋,缺点是只能在激怒状态下打出,冷却时间吃急速加成,版本初期面板和人物强度不高时可能看不出来该天赋的潜力。(因为激怒的覆盖率不高)
第六层
摧枯拉朽
被动
你每次触发激怒状态时有25%的几率使得你的下一个旋风伤害提高300%
9.0版本的话,目前武器战的改动实际上是少于狂暴战的,尤其是在天赋树的变动上。在单个技能强度上的话,个人认为狂暴战可能小优于武器战;但武器战在AOE上进一步得到了强化(大风车 破坏者 雷矛),而怒气获取方面通过新版本的致命平静、破坏者技能的独立(怒气获取)、雷矛(怒气获取25点)有了非常可观的改善。删除了屠戮天赋,使得暴怒的数量会有所下降,但暴乱狂战士和新天赋“强攻”的出现,会使得狂暴战在9.0的输出循环中有些许的不一样,重点则还是围绕狂暴战专精的核心“激怒”展开。目前还有一个大家非常关心但官方始终没有确定的消息:一心狂暴战的回归。
魔兽世界怀旧服WLK战士三系前途
在下是从那个70级、80级天赋开始接触魔兽世界的,当时第一个职业就是战士,而且还是牛头人战士。
当时电脑买不起,只能去网吧,好家伙!整个网吧全是这个游戏~有天上飞的,水里游的,还有打团本的,各种画面应接不暇,看了又看!!!这tm就是同一款游戏呀!
当时惊呆了!对这款游戏产生了好奇,也不再墨迹直接去吧台交钱开机,但是开机之后开始找大家玩的这款游戏,问了旁边的一个胖子,他说叫做【魔兽世界】然后我就在游戏菜单栏里面找到了这款游戏,在旁边胖子的指导下,我注册了我的第一个账号,选择职业的时候旁边胖子建议选择法师,不过我没有听他的,我选择了一个战士。
从那次以后我就开始了我的战士生涯,开了WLK之后战士T确实被削弱了,不过防战还是那个最传统、最硬、掉血最稳的一个T,没有之一、十八般兵器样样精通,敢问游戏里面还有什么兵器是战士不能装备的!~
狂暴战:俗称“绞肉机”~双持两把双手武器,只要有一定的装备支持,不管是战场、竞技场、绝对势如破竹!一路横推过去,当然身后必须有一位奶妈做后盾,有了奶妈做靠山,狂暴战的暴力凶残程度难以想象!
至于武器战、战场或者竞技场追着治疗砍,不一会儿就砍死了,因为武器天赋里边儿有一个天赋技能叫做“致死打击”
治疗效果降低50%、虽然只能装备一把双手武器,但是竞技场或者战场很多都是以武器战出场的!
重点说一下,怀旧服战士的打击视觉、听觉效果很不错,有种刀刀到肉的感觉,很有打击感.
不像正式服那样一进战斗,一双手就往前伸着,施法完之后两只手又会向前伸着,就跟TM打麻将一样!还有正式服角色模型被改得惨不忍睹,不忍直视,近战的话更是没有怀旧服的那种打击感,总之正式服已经脱离了魔兽世界四个字,反倒有一种仙侠、味儿!
魔兽9.0前瞻:个人防战天赋体验和流派分析
作者:NGA-liyuanhui90
感谢猴子的测试机会~,本人系属内容代发,本文作者为 [@鸡你cxk] ,以下内容仅代表其个人观点,请悉知。
天赋
T1
战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。
惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。
胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力。
T2
功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。
T3
痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。
灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。
巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。
T4
第四层推荐爆裂闪电。
T5
激励:无变化。
百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。
绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。
T6
刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。
无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。
投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。
T7
强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。
愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。
破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。
流派
由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。
第二层选择滚石/风暴之锤;
第三层选择痛宰;
第四层选择爆裂闪电;
第五层选择百折不挠;
第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗;
第七层选择愤怒掌控;
橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)。
核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。
盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛。
第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。
第一层选择惩罚;
第二层看个人喜好;
第三层选择灭绝者;
第四层选择爆裂闪电;
第五层选择绝不屈服;
第六层选择投入战斗;
第七层选择强力反击;
橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)。
盟约:征服者战旗。
核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。
防暴武器战!魔兽世界毛人风事件竟让战士神现第四天赋
不得不说,近日魔兽世界怀旧服中的“毛人风”事件可谓闹得沸沸扬扬,如果问玩家为什么对此事这么感兴趣,恐怕这要说,“毛人风”事件让魔兽玩家对战士有了新的认知,原来还有所谓的“第四天赋”,这便是:防爆武器战。
众所周知,尽管像战士、牧师、萨满、德鲁伊等职业会有多个天赋,但一般说来进团之时都是先按照第一天赋来拿装备的,如果跨天赋抢装备,很容易招致其他玩家的不满,毕竟怀旧服中装备的总量还是有限的。
先狂暴天赋进本,拿了龙头说要转防御,结果换了DPS项链,结果又以防御天赋进了熔火之心,拿下了风脸;随后拿下了萨弗隆铁锭,又要准备转型武器战;结果又拿下了火抗鞋,此时已不知到底要用什么天赋。
但如果作为一个3修战士,变成狂暴武器站,显然有足够多的理由拿这些装备。
于是乎,不少玩家调侃战士还应该拿布甲,因为布甲加法伤,而战士的雷霆一击受到法伤加成,这方便于提升战士的AOE伤害。为了提升法伤,甚至应该拿鸡腿杖和奈萨里奥之泪,可以想象雷霆一击究竟能打出多少伤害......
必须承认,既然战士有了传说中的第四天赋,恐怕可以拿除了魔杖外的所有装备了吧。尽管看似合情合理,但这样的解释显然不太符合游戏中的道德底线,总不可能让40个3修战士去打副本吧。
或许,这个所谓的战士“第四天赋”,还是理应不要出现为好!
wow,不要再说老玩家菜了,带你看看当年的天赋就知道有多难
在魔兽世界怀旧服开放之前关于怀旧服的难度一直就是新老玩家争论的焦点。其中MC卡门神,小红龙灭散公会等等“老玩家的回忆”在相关内容开放之后被无情的打脸,尤其是狂暴战这种天花板职业当年都没人玩,输出战士全都是武器战,所谓的老玩家就是菜。但是事实真的如此吗?今天给大家看看老玩家当时使用的天赋,让你知道当时有多难。
为什么当年没有狂暴战
怀旧服中副本的挑战记录一点点的被打破,主要原因是什么?答案就是狂暴战。在老玩家的回忆中MC阶段中战士如果输出都是武器战进本,没有狂暴战,是因为老玩家太菜,当年没开发出来吗?看了下图你就明白了。
在早期魔兽世界战士天赋改版之前,战士的狂暴终极天赋是“嗜血欲望”:杀死一个敌人后的下一次攻击获得100%伤害奖励。当你看到这个技能描述的时候是不是感觉非常的“鸡肋”,作为一个31点的终极天赋技能,在BOSS战中毫无作用。这也就解释了当年为什么老玩家不玩狂暴战。
其它职业当年的天赋
当然不只有战士的天赋在当年是这样,其它职业同样经历过大改才变成如今的怀旧服开始的模样,下面给大家挑一些重点的介绍一下。
盗贼:
盗贼早期的天赋中增加背刺伤害的”伺机而动“是在敏锐系的第二层,点满需要10点天赋点,也就意味着想要玩战斗匕首贼要面对30%暴击伤害和20%背刺伤害的抉择,如果以上两者都想要,连剑刃乱舞都点不出来。
另外现阶段对盗贼玩家来说最重要的武器专家是没有的,而是无用的投掷专精。
法师:
法师的唤醒是通过天赋点出来的,而魔爆术当年并非是瞬发法术,需要通过天赋强化变成瞬发。
圣骑士:
王者祝福是惩戒系31点天赋点出来的,而王者祝福早期是没有强化技能的,一次5分钟,加满全团第一个时间又到了.....
猎人:
猎人的生存系天赋全都是强化近战攻击的,终极天赋是类似战士的撕裂技能。
德鲁伊:
小D平衡系终极天赋是现在直接学的”飓风“,恢复系终极天赋则是”激活“
国服各个版本更新时间
要知道怀旧服直接使用的是魔兽世界60年代的最终版本1.12,而早期魔兽世界在2006年9月才更新到这个版本,其中国服的的各个版本时间顺序如下。
2005年3月21日 国服WOW开始限量公测。
2005年4月26日 国服WOW公测全面开始
2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
2005年8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
2006年10月3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
2007年6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
其中战士和术士的天赋是在1.6版本开放BWL大改的,猎人天赋更改是在1.7,依次后推:1.8版本德鲁伊天赋大改、1.9圣骑士天赋大改、1.10牧师天赋大改、1.11法师天赋大改、1.12盗贼天赋大改。
小结
早期魔兽世界1.12版本与1.4版本基本上是天差地别,所有职业天赋都经过一轮的加强,其它副本一些小改动更是不计其数,再加上硬件的升级,玩家多年在私服打法的更新才造成的怀旧服如今的快餐,但是并不能因此否认当年开荒玩家的游戏水平。