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拳皇2002k出招表(拳皇小徒弟真吾的杰出表现,他是否真的领悟了宇宙最强一击)

导读拳皇2002k出招表文章列表:1、拳皇小徒弟真吾的杰出表现,他是否真的领悟了宇宙最强一击2、拳皇14键盘优化详解3、拳皇98--全人物解析4、比利凯恩——忠心冷血的护妹狂魔5、时

拳皇2002k出招表文章列表:

拳皇2002k出招表(拳皇小徒弟真吾的杰出表现,他是否真的领悟了宇宙最强一击)

拳皇小徒弟真吾的杰出表现,他是否真的领悟了宇宙最强一击

在拳皇中有这么一个人物,喜欢绑着草薙京相似的头带,穿着一身蓝色学生装,还随身携带着小本本,模仿草薙京举止言行,出门在外最喜欢说的一句话就是:我是草薙京的徒弟,却频频给他丢脸。

真吾的寻师之路(内置精美故事和插图)

矢吹真吾是拳皇中一个鲜有的角色,却有着良好又强大的背景,在港漫中拥有无敌成长,一拳轰击宇宙的强大,然而在正版历史中,始终是个上不了台面的小人物。

这样的小人物却能给拳皇游戏带来不一样的体验,下面我们就聊聊这个有趣的学弟。

真吾是草薙京的是学弟,草薙京虽然比他大几岁,由于常年留级,他平级的同学早就上大学了,他还在上高中,本这样的成绩应该会被学校开除,却因为他是三神器后裔,并且多次封印大蛇拯救世界,为学校带来名气从而避免被开除的命运,并且在学校是拥有最响亮知名人士之一。

由于京在日本的异能格斗大赛出色表现荣获冠军,从而让小学的学生对他强烈的追捧,并且多次在校园电视上现场直播他在KOF大赛的表现。

一次在96KOF大赛上,京凭借强大的赤炎之力击败无数格斗家,而当时学校就在对他的战斗进行直播,让整个校园为之沸腾,他拥有大量的粉丝,并且在众多粉丝中有一个不顾一切的死忠粉,就是矢吹真吾,他每年最喜欢做的事就是偷偷在家里看着电视机里京的表现开始模仿他的招式,并且梦想着有朝一日自己能够成为像他一样出色的格斗家,也为此而努力。

当在校园看完96KOF大赛后,整个人完全控制不住自己内心熊熊燃烧而起的欲望,他想要拜师。

于是就多次尾随草薙京出校门,被发现后,就直接扑到在地,跪倒在京面前,真诚的膜拜道:前辈,收我为徒吧,我什么都能做!

京是一个极为高傲的人,怎么可能说收徒就收徒,多次都不带理他的,而真吾越来越过分,每次尾随就算了,还多次带着草薙京喜欢吃的烤鱼和生鱼片送上门,而草薙京家并不富裕,整个家庭完全由他妈妈草薙静一人支撑,两个大男人整天就知道修炼,当真吾送上门的食物,均是欣然接受,这样也让草薙京无法拒绝让他进门。

一来生,二来熟,有了草薙京父母的认可(对食物的认可吧)。

出入的更加频繁,从开始偷看草薙京练武,直到后面光明正大的看,也就在12月12日京生日那天,他早早了和自己的妹妹及女朋友提前准备好丰盛的生日宴。

本来以草薙京家的条件是不可能为他过多么隆重的18岁生日宴会的,可由于真吾的真诚终于打动了草薙京那冷酷的心,或许可能是受到他食物的引诱。

最终在父母的认同下,以草薙家族的名义收了真吾这名唯一的徒弟,可这一收徒让真吾的人生开始出现了重大转折,毕竟草薙京可是拳皇的主角,也是封印大蛇三神器之一的后裔,这种吓人的名头之下的徒弟为他以后的道路铺平了荆棘。

咳咳咳,人家找个师父的一路平坦,他的师父却给他带来麻烦,不过这都是后话,认真看下去,非常有趣。

真吾的参赛之路

虽然草薙京名义上收了真吾为徒,可他天性懒惰,有时间都不带修炼的,多数都是和自己的小女友小雪骑着哈雷摩托车出去玩,哪有空去教真吾。

真吾不急不躁,就每日跟着草薙京,只要他一有练功的想法,就连忙拿出小本本画好招式图,标记好动作,于是就有了拳皇97中和草薙京一模一样的动作招式,这些均都是他自己修炼的。

    草薙京没有用心教他,导致他的实力根本就上不去。

    他习武时间晚了,人家都是从小开始练习,可是他却16岁才入门。

    一边练功还的一边伺候草薙京,以及陪同女友和妹妹,还抽空得学习,太忙了。

    没有真正的实质性战斗,就无法快速的成长。

由于上述的这些种种原因,导致真吾的实力一直上不去,整日沉醉在自己的梦中,妄想着有一天自己一飞冲天,化虫成龙,然而这一切居然真的实现了。

不过!

是实现在港漫的同人漫画中罢了,不过也因为港漫将真吾重新代入到我们拳皇迷的视线中。

而时间线来到了97KOF开赛前夕,由于神乐千鹤的姐姐于96被高尼兹偷袭杀死,她承载着家庭的重担,发现97大蛇即将复活的前兆,了解到如果不联合三神器的力量,恐难以封印。

可草薙京和八神庵都是脾气很大,又倔的人,自己劝说肯定无果,而她也希望能够让他们化敌为友真正的去封印大蛇,否则世间恐怕再无宁日。

神乐千鹤就想到了一个人,真吾。

真吾这种人死缠烂打不屈不挠,可能,或许,能够完成这个重大的任务。

于是在KOF大赛开始时,当时八神庵并没有正式报名参赛,也一直沉醉在练功中,可这一日八神家来了一个不速之客,矢吹真吾。

真吾觉得能够为拳皇世界作出自己的贡献,并帮助师父草薙京完成封印大蛇的任务,太荣幸不过了。

就这样找上八神家门。

可八神庵不是什么善茬,有人打扰他练功,那是不可原谅的,可他对真吾这种小喽喽一点点兴趣都没有。

当真吾说出自己是草薙京徒弟的时候,终于让八神庵来了兴致。

八神庵:你是草薙京徒弟?

真吾还不了解这层意思,傲娇的抬着头看着45%角:那是,像我这么优秀的人,才配当我师父的徒弟。

八神庵:哇哈哈哈,真是得来全不费工夫。

话音未落,咔嚓一小招,葵花三段没等真吾反应,就被轰倒在地。

真吾一脸懵逼的去揉着自己的肩膀,缓缓的爬起还想和八神庵过两招,他这种门外汉怎么可能是八神庵的对手,一秒钟就又趴了下来,起不来了。

可就趴在地上他也不由分说的和八神庵解释。

真吾痛苦的捂着胸口道:八,八爷,大蛇就要复活了,你应该和我师父联手去封印啊!

八神庵撇过头不去理会,嘟囔了句:没兴趣,你太弱了,回去叫你师父来找我!

真吾连忙道:我师父去参赛97KOF大赛了。

八神庵猛然停下脚步,一个鬼步闪身到他身前,将他从地上拽了起来怒喝道:什么???

八神庵当知道草薙京去KOF大赛,连忙丢下真吾,快速的朝着外面跑去。

真吾真的被眼前这个疯狂的男人吓坏了,从此他那红透眼眶的眼眸成为他心中的噩梦。

也就由于真吾的告诉,才让八神庵了解到KOF97原来已经开赛了,也正是因为他,晚到赛场所以并没有去寻找队友,而八神庵从来就不曾正式的获取过邀请函。

不过以八爷的实力,以他的话说就是:邀请函什么的都是门外汉的东西。

也就是因为这个原因,在拳皇97对战中,真吾和八神庵单独的身份出现在末端。

就这样真吾和八神庵以后来者的身份进入了赛场,当时的赛场也进入了尾声,进入四强。

原本地狱乐队制定好的计划由于八神庵的入场被破坏殆尽。

八神庵不顾赛场规则,上去就要和草薙京来场生死决战,草薙京自然不可能怂他。

于是两人在赛场进行了强大的对冲。

可是由于他们的强大,让大蛇提前吸收满了能量进入释放阶段,由于大蛇的觉醒八神庵和莉安娜体内的大蛇之血发生变异,唤醒,开始处于暴走状态。

八神庵的暴走让他和草薙京的决战没有打完,而之前的四强决赛也无法继续下去了。

也由于八神庵的暴走实力过于强大,草薙京一人不是其对手,无奈之下红丸大门联手上,可还是不敌,最终在神乐千鹤的帮助下,暂时的控制住了暴走八神庵。

能量庞大的泄出让大蛇彻底觉醒了,可大蛇觉醒需要承载体,原本最好的承载体是草薙京的女友小雪的前生奇稻田姬,但由于无法得到,无奈之下,克里斯决定牺牲肉体充当承载体让大蛇复活。

当草薙京,神乐千鹤知道大蛇要复活连忙赶去,被雷之夏尔米和大地七枷社拦下,为克里斯的变身做最后的努力。

结果我们这些拳皇迷从97决赛剧情中都知道了。

雷之夏尔米和大地七枷社·炎之克里斯双双献身,终于唤醒了大蛇。

最终大蛇在八神庵的反叛下重新被封印。

大蛇刚被封印,草薙京就被隐藏深处的音巢组织首领ZERO抓获了。

当真吾回到家养好伤去往草薙京家,发现他丢了好久了。

于是就去联系红丸大门,希望他们能知道草薙京的下落。

真吾的挨打之路

可结果都不知道,最后红丸动用了父亲二阶堂财团的实力终于找到红丸在音巢组织,并且古力查利度举办KOF99大赛。

于是就带着K,马克西马,真吾,组成了99日本主角队。

而这也是真吾第一次以真正的格斗家身份入场。

可实力还是门外汉,在赛场谁都打不过,好在有主角K的存在,一路畅通无阻,赢得了冠军。

不过也由于真吾真诚的去寻找草薙京,在草薙京获救后,内心开始真正的承认他的存在,并开始教他格斗术。

由于京被抓捕2年时间,对音巢的仇恨埋藏在心底,就决定一定要查出这个组织的阴谋便无法和红丸,真吾继续组队,决定和八神庵单独行动。

一直持续到KOF2001,音巢的造神计划终于成功,于是他们又开始组上队(不知道造神计划的看这个《拳皇》惊天的‘造神计划’缘由)

由于2001组队也需要4个人,K有了自己的队伍,于是京就和大门,红丸,真吾,组了日本队。

这次也是京第一次和自己的师父组队。

K和伊格尼斯进行完音巢篇章的决战后。

京又带着红丸,大门三人潇洒去了,留下了真吾。

由于草薙柴舟在拳皇95被自己儿子草薙京击败,内心还是很难受,就决定教导真吾,想给这个儿子一点教训,就偷偷的传授真吾大蛇薙的绝招。

可由于真吾不是草薙家族的人无法修炼出赤炎之力,就决定偷摸的藏个打火机在胸口,装腔作势学着草薙京的模样出招时点燃火焰,也就出现了一点点的火星,并不是体内真的修炼出火焰之力。

而在拳皇11中,神乐千鹤再次感应到大蛇之力蠢蠢欲动,想着封印大蛇必须还得依靠八神庵和草薙京三人联手。

有了97真吾的劝说成功,再次找上了真吾,希望他能再次当说客去说服八神庵参赛。

可这次八神庵由于97没有和草薙京分出胜负,内心很是郁闷,对真吾施行了一套暴击连招,真吾被打成重伤,无法参赛,直到拳皇13伤愈后神乐千鹤为了表达歉意,才为他博得一个出赛名额。

真吾去找神乐千鹤

而在拳皇98,2002的格斗中,是无剧情版本的所以,无法计算该参赛资格,或许在拳皇98是真吾最辉煌的时候,拥有小BOSS的名额!

但是这里小编必须得说一下。

真吾一直以来都是极度弱的人物,至少背景中是这样的,如果有粉丝觉得他很强,我可以肯定的告诉你,就是被港漫给欺骗了,港漫虽然有获得授权,可和官方背景剧情有着强大的出入,且不可当真,就当个同人漫画看看得了。

————————

真吾的故事告诉我们,想要获得某人的认可,坚持不懈是一条道路,并且在坚持的路上,努力付出才能成功,喜欢某个人就努力的付出,只要她不是无心之人,总能感应到!

人心都是肉做的,在你最困难的时候,那个默默帮助你,不计一切的人总会让你受到感动,祝愿我们获得如真吾般成功,能够得到最强之人的肯定,从此走上人生巅峰!

对于真吾在港漫中拥有拳皇最强平行宇宙之人,你们是否有自己的看法,下方留言↓

本篇的故事到此为止,喜欢拳皇的,关注我,持续发帖!

本篇经过长时间收集资料,整理结合,雾蒅原创文章!

拳皇14键盘优化详解

今天小编为大家带来的是玩家“guoxiucan”分享的拳皇14键盘优化详解,对此感兴趣的朋友们不妨点进来看看,希望能为大家的游戏带来更好的体验!

键盘优化详解

很多人并不知道优化其实分2个层次,输入部分的优化和指令匹配上的优化。

1.匹配优化

比如大半圆41236,只匹配426就够了。这叫匹配优化。kof97就是匹配模糊426用16就行。所以出招简单。

大部分键盘缺2的情况,匹配优化能解决,可是这对摇杆玩家不利。13 steam就是用了匹配优化导致超杀误出,要是玩过13街机破解版1.1的玩家,肯定能明白,1.1用摇杆出招又顺又不会串招。

所以匹配优化可能会损害摇杆玩家的利益。

2.输入优化

键盘可以同时按3个方向,或者4个。所以就存在干扰按键。大部分情况就集中在缺2。但这其实不够,2是要补的,但其他方向被干扰,也要补救。98umfe和02um steam在开发时,我也发过参考代码。在02/98um里,就算把左方向或者右方向按住,强制制造干扰,41236或者63214的大半圆还是能完美输入的。这个各位在um的练习模式开输入显示就能明白。

426426这种2圈的,按快了,第一个6可能还没完全抬起来,然后就按4了。这样左右同按,出现干扰,后续的23624等也是一样的问题。

以上就是小编为大家带来的拳皇14键盘优化详解,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

更多相关讨论请前往:拳皇14论坛

拳皇98--全人物解析

草薙京

打法:压制

作为kof的主角,实力自然是不弱的,极强的致晕,下血能力,进攻节奏快,被压到版边就基本动不了,抓住一个机会就能重创对手,缺点是抢空能力弱,实战中不容易抓住近身机会

下血能力:S

拳脚强度:A

操作难度:B

耗气:较低

推荐位置:先锋

评分:S-

二阶堂红丸

打法:游斗

与97相比削弱了不少,但实力依旧强劲,恶心的牵制,准确的逆向,超强的致晕,全面的招式,意味着他绝对不是省油的灯,空中优势大,能截击能封位,暴气后拥有较强的爆发力

下血能力:A

拳脚强度:S-

操作难度:B

耗气:中

推荐位置:不限

评分:A-

大门五郎

打法:拼拳脚 起身多择

98里的bug级人物,拳脚判定巨恶心,伤害令人发指,起身的超大外割 头上拂的二择非常硬,让对方动也不是,防也不是,中距离的5c5d,你跳了就是挨揍,站防不能的5b更是恶心得要死,还有个几乎无敌的头上拂,等着你跳起来打康连一套,缺点是抢空弱,机动性差,被游斗时很头疼

下血能力:S

拳脚强度:S

操作难度:B

耗气:高

推荐位置:中坚,大将

评分:S

特瑞

打法:不限

招式挺全的,适应性很好,能抢空能压制能封位,输出也不赖。两个升龙,一个判定强有格挡,一个被防住了几乎无责任。想玩好特瑞,要打好立回,3C后的接招要熟练,这样才能有进攻机会,很均衡的,但或许就是因为特瑞面面俱到才导致面面都不精通以至于成为冷门角色。至于里特瑞,有了波和滑铲,但少了623B/D,623A/C也变成了蓄力,导致实力大降,打法偏向游斗,上手比表特瑞快,新手可以试试

下血能力:A

拳脚强度:A

操作难度:A-

耗气:低

推荐位置:先锋,中坚

评分:A

安迪

打法:游斗

不怎么强的角色,除了02,02um和13之外基本没人用,安迪的话,机动性不错,空战犀利,打击投之后可以追加大伤害连技,也可以JC之后前冲打择,但容易被看穿,所以还是连招的好,max2426B/D判定很强,但是出招慢,而且伤害也不高。里安迪主要以波升为主,相比表安迪,多了下段起手的必杀技,但少了打击投,实力也就那样吧

下血能力:A

拳脚强度:B-

操作难度:A

耗气:中

推荐位置:先锋,中坚(表)大将(里)

评分:C

东丈

打法:抢招 封位

实力不俗,旋风出收招快,5C6B后接旋风,即使你AB出来也会被我投,5A5C封跳,5D打乱动,JB抢空,JD压制,JCD截击,2B,滑铲偷下,426A的无耻牵制,24b,升龙对空,起身还有下段中段技和C投的择,暴气之后有较强的爆发,从招式上来说是应有尽有,但是基本没见到几个玩东丈的,唯一玩精了的,或许只有二等兵了

下血能力:A

拳脚强度:S-

操作难度:S-

耗气:视打法而定

推荐位置:不限,先锋位是压制流,中坚是牵制流,套路较丰富,大将的东丈,比较依赖暴气,抓住机会打高伤害

评分:B

坂崎良

打法:立回

拳脚很强,中规中矩,5B的牵制非常奏效,2C很快,JB的性能也不错,但是空对地稍显逊色,只能用JC,26D可以过波,但是要少用,对方看穿了可以跑2D偷裆,24A/C虽然有格挡,但是收招慢,少用,6A中段技,出招快,但同样不能多用,打击投不算强,只能接JCD,26A/C封跳效果好但是躲过去会被打,max必杀很不错,有无敌,而且即使相杀对方也会晕,算是个杀手锏了,起身压制可以用5CD,非常硬,表坂崎良的小升龙虽然出招快,但是距离近,判定也不强,还是里良的好,坂崎良的弱点在于套路单一,容易被看穿,一旦被看穿就很难攻进去了,且拳脚短,不能远距离牵制,里良的话,就不用多说了,拳脚立回和表良一样,剩下的就是波升波升波升波升。。。。

下血能力:B (表)B(里)

拳脚强度:A

操作难度:B (表)C (里)

耗气:中(表)低(里)

推荐位置:中坚,大将(表)。先锋,中坚(里)

评分:B (表)A-(里)

罗伯特

打法:见招拆招

封波大神的代表性角色,主要是以立回为核心,用假动作和游斗干扰对方,慢慢的向前推,用地面拳脚封锁,,空中截击对手可能的反扑,并且在进攻的过程中随时带着择,而且责任不大,失败了可以继续压制,而且这种择也并不是限于普通的二择互择,而且一种心理暗示,用虚晃来给对手造成错觉,再用多变的套路让对手难以抓住你的漏洞反击。吾辈对这个角色的理解不够深,可以去精品贴里找找某大神的罗伯特教程,总之,对于罗伯特来说,没有立回等于没有一切,想玩好,一定要打好立回

下血能力:A

拳脚强度:S-

操作难度:S

耗气:中

推荐位置:全位置可

评分:S-

坂崎尤莉

打法:游斗 无责任压制

机动性一流,拳脚快,擅长偷袭,空战强,抢空、跳压、截击样样精通。是一个靠玩家意识来打的角色,对反应速度和预读能力有一定要求,弱点是多择较弱,依赖走位,实战中总是看到尤莉跑跑停停的,max2624B/D有较长的无敌时间,可以凹,里尤莉的话,24A/C是亮点,如果有升龙的话,可以上A了

下血能力:B

拳脚强度:A-

操作难度:B

耗气:低

推荐位置:先锋,中坚

评分:B

莉安娜

打法:游斗

一个令人非常头疼的对手,拳脚出招快,机动性好,又快又远的2B2D可以很好的骚扰对手,除了起跳之外很难破解,然而莉安娜空战极强,各种JB,JD,点得你不要不要的。莉安娜克制大多数波系角色,跳跃高,还有超低身位的前跑钻波,你只能选择强攻,然而发生极快的2C可以把你从空中打下来。JCD的压制也不虚,版边还可以2C,46B循环,把对手封在版边。远距离,或者对手起身可以扔耳环牵制,虽然发生慢,但是几乎没有收招硬直,发出来后对手才反应过来就晚了,起跳可以用v字锯,AB可以跑过去连一套,46A可以预读对空,打点好可以接V字锯。多择方面,对手起身可以小7跳C,或者8D接V字锯(有一定难度)。2626A/C的话,多用于起身凹,切记只能用在对手地面压制时,2426B/D,有很长的无敌时间,能过波,但上中段波已经有66了,所以用来打地波吧(比如说八神的5C6A26A就可以用这招破)。5D有浮空效果,但用处不大,可以打打拉尔夫,火舞那种2C

下血能力:B

拳脚强度:S

操作难度:A

耗气:中

推荐位置:中坚

评分:B

拉尔夫

打法:拳脚封位 预读

非常暴力的角色,可以说是拳拳到肉,5C封跳,打乱动,2C发生快,判定强,各种平推,8C8A可以把大部分跳攻击打下来,JCD和JD压制,抢空多用跳轻攻击。玩拉尔夫,打好了立回,你就可以死死封住对手,心理猜得准就可以下血,要练好2B接指令投,这样就多了一个下段起手,增加对手被择时的心理压力。J26A/C可以配合8C和JCD,来骗对方的反击,要用得出其不意,跑抓之前要点个A让对手处于防御硬直,这也是一个通用技巧。记得多用暴气,一个康就能让对手大吐血。拉尔夫是个易学难精的角色,上手快,但是想练好不容易

下血能力:S

拳脚强度:S

操作难度:A

耗气:较高

推荐位置:大将

评分:A-

克拉克

打法:起身多择

特点鲜明,就是各种择,但是拳脚方面也不弱,JD的无敌抢空,和5D的各种踢也是相当不错的,5C动作和拉尔夫一样,但是要慢一些,少用,2C还不错,但依旧不如拉尔夫,JCD,打点高了些,容易被偷下盘,还好有很长的防御硬直时间,JA打点低,对付那些喜欢偷下盘的一定要多用。至于常用的多择套路,就顺带提一下好了,对手起身:1.JA:5C,426B/D(623B/D)2.小跳:2B偷下盘(直接投)3.前AB:5C,426B/D(直接投)4.CD挥空:623B/D(AAAA)5.前AB(2P版边限定):择左右(直接投)6.后AB(版边):跑抓(空投或623A/C)

下血能力:A

拳脚强度:B

操作难度:A

耗气:较低

推荐位置:先锋

评分:B

雅典娜

打法:不限

相当全面的角色,打法也十分多变,但因为收招极快的波,大多数人都龟着玩。拳脚判定虽然不错,但都挺短,这个角色想玩好还是靠意识,发波要注意节奏,多用442B拉开距离,不停的游走,看看准对方的跳波,用JD对付,近了能空投。拳脚立回的话,地面主要用5C打乱动,以及2C2D抢招接个波什么的,5D有浮空,不过没研究过怎么用,抢空主要是JD,这个角色比较套路化,拳脚立回就不多讲了,讲讲套路,指令投后,442B,发波,26B打不可防御,可以打5CD,对方AB会被打到,不AB会被压,也可以前冲指令投。接26D打不可防御,可以用投和5C抢招的二择,指令投之后还可以JD,然后前冲择左右,不过有复合指令可以破解,最好少用,版边的压制可以用2B2A6B24B。必杀的话624624A/C用来凹容易被破,但是max版无敌时间比较长,空中2626B/D,磨血用吧。雅典娜实在不知道说什么,套路太多了,一时也说不完,实战中慢慢体会吧。。。

下血能力:B

拳脚强度:A

操作难度:S

耗气:中

推荐位置:不限

评分:A

椎拳崇

打法:确认牵制

关于这个角色嘛,核心就是各种游走打乱对手节奏,确认对手的行动,点5A打时间差,小跳就发波,大跳确认升龙,离得近就前冲2D,适当的利用CD的虚晃,点5B牵制,2D6B的带有防空效果的移动技要多利用,跳波,逆向择和打击投也要用好

下血能力:B

拳脚强度:A

操作难度:S-

耗气:中

推荐位置:中坚

评分:B

镇元斋

打法:(吾辈不知道)

相当诡异的角色,拳脚判定点很奇怪,但是非常强,5C是核心牵制技,虽然发生慢但是距离上还过得去,可接24A,JC两段攻击,可择蹲防,配合下段攻击有很好的效果。老头身位低,可以躲过高段波,2B也有很好的偷下盘效果,2D其实还是挺远的,不过发生速度略慢,但感觉还是很实用,5CD,优点是判定极强,只要攻击判定出来,无论是上中下段攻击都可以打回去,最糟也是相杀,缺点是距离近,攻击判定持续时间不长,如果没打到会被确反,JCD可抢空,第一时间出吧,26A可以预读对空,但是要看准,22B/D有上段无敌可以躲波和骗对手反击,426B身位很低,但是出收招慢,慎用,22A嘛,呃,嗯,A发下段无敌,C发上段无敌,派生的26A/C可以过波,还有一个技巧就是,可以用26ABCD的复合指令取消,并在取消的同时出26A,其他招也可以此类推,6A中段技,除非是可以一招打死,否则不要用,C投不可拆,可以前AB择左右。必杀就不多说了,凹的神级,至于无限C什么的,你还是放弃吧==

下血能力:A-

拳脚强度:S

操作难度:S

耗气:中

推荐位置:中坚或大将

评分:B

神月千鹤

打法:压制

四强之一,关厕所非常强势,万能的2C可对地,对空,抢招。拥有滑铲,反弹和身位低可躲波的2B的她注定不会害怕波系角色。无敌时间极长的升龙使得她具备较强的抗压。祝词猥琐的远程牵制。被关进厕所的时候,你动啊就是被打,不动就是破防。连段下血快,版边还能封你招,封住了就基本废了一半,还有锦上添花的2626B/D,打中就是大半管血,,打不中还可以择(虽然实用性不算太高),虽然一般是打先锋位,但是千鹤涨气快,所以用超杀的机会还是很多的。封波大神是这么评价的:“千鹤就是太难操作,操作好了无解”。的确,用好这个角色需要很强的预读能力和猜心能力,同时,千鹤的拳脚不太适合去立回,所以更要掌控好距离,很多时候,如果不能把对手带进自己的节奏,神乐就很难发挥出她的实力,但毕竟优点大过缺点太多。整体来看,是一个慢热型角色,想用好得花一番功夫,不推荐新手使用,但是如果真的掌握的千鹤的奥义,那绝对是非常厉害的

下血能力:S

拳脚强度:A

操作难度:S

耗气:较低

推荐位置:先锋

评分:S-

不知火舞

打法:游斗

人气极高的女角色(不过吾辈不是很喜欢啊),程龙的绝对主力之一,机动性高,空战犀利,地面的5B,24A又能很好的封你跳,所以对付舞不能总是跳。舞拥有不错的下血和致晕能力,作为游斗型角色,她的压制也十分的强势,J2A打点极低,对手的硬直时间长,可以很好的压制或连携,2C24A的经典套路也是大家所熟知的(对手有气时慎用),这个套路强的原因主要是因为打完之后还是你先动,对方跳你可以5B,不跳可以继续24A,如果能确认到对方AB,也能连一套,升龙也升不到你。舞的灵魂在于,不断的游走去骚扰对手,改变双方的距离,让对手难以捕捉你的行动,并且让他操作欲疲乏,同时,眼睛要一直盯住对方,确认其行动,针对性的予以反击,最典型的莫过于,确认大门的5C打空,然后小影跳2A,2C接超杀,这种一击必杀的快感是用其他角色难以体会到的。舞是一个高输出的牵制游斗型角色,对反应速度和立回的要求较高,也有压制,抗压还说得过去,有5C5D防空,升龙的性能也很强,如果是对舞不太了解的玩家,选的草八克一类角色升龙打完之后可能会前冲5C(克里斯2C),是会打空的。舞的最大缺点在于没有硬性套路,多择弱,虽然有个6B中段,还能目押2C,但是稍微有点防范了就基本不会中,顶多用个一两次吧,在对方血比你多而且时间快到的时候,舞基本没办法打了

下血能力:A

拳脚强度:S-

操作难度:A

耗气:较高

推荐位置:先锋,中坚

评分:A

king

打法:拳脚流

一直是冷角色,就没见过当主力的,但实际上,从拳脚来看,是十分全面而且犀利的,JD打点极低,可择蹲防,JCD良好的封锁技能,原地跳起来用很强势,还有JB的抢空,地面有发生较快的远5C,还有5D封跳,5CD下段无敌,2C防空也很强,更何况还有滑铲。似乎还不错啊,那么king弱在哪呢?主要在于下血,king的起手较少,很难抓住连招的机会,而且拳脚的攻击力也不像大门,拉尔夫那么变态,往往你立回半天只能蹭一点血,别人抓个机会就是连一套,所以通常要暴气来增加输出。顺带一提,king的致晕能力还不错,如果能打晕还是能有大连段的

下血能力:C

拳脚强度:S

操作难度:A

耗气:中

推荐位置:大将

评分:B

金家潘

打法:截击

能在实战中打出伪无限连的角色,但是实际上并不是那么变态。金家潘的一切都是以霸气脚取消为核心,压制靠这招,连技靠这招,不练这招你金家潘至少弱一半。金家潘的无限连起手只有三种,一是打逆,二是抓大破绽,三是破防,这就要求金家潘必须尽量占据主动权,去压制,择,骗凹,才能有无限连的机会,如果你练会了无限连,对方就有压力了,可能会很想逃,所以金家潘必须找准对方的逃跑轨迹然后拦截之,金家潘的封跳很强,有5D,J26B/D升龙,以及空中超杀,这四招一定要用好,在压制中要时刻确认对手起跳,跳了你马上给打下来,增加了对方的心理压力,他就很可能去凹,这个时候去骗,去择他也是十分容易,越是这样,对手心理压力越大,他就越想逃,然而他想逃就会被你拦下来,这就是金家潘最无耻的地方,总的来说,一个强,但是需要很强的意识和极高的操作手法才能玩好的角色,因为玩起来很累,所以不适合长局对战,不推荐新手使用

下血能力:S-

拳脚强度:A

操作难度:S

耗气:中

推荐位置:先锋

评分:A-

陈国汉

打法:封锁

可能97玩家对这个角色更熟悉一点,但实际上猪的玩法97和98有很大的不同,没有了强势的投技和转球,也就意味着最无耻的机械择没了,但是他依旧不弱,毕竟还有JCD嘛,98的猪比较依赖立回,如果只是各种JCD各种抓,是很容易被带入别人节奏,被牵着鼻子走的。因为98的系统,游戏速度较慢,跳跃滞空长,对方想抢空也不是抢不过,加上98的升龙性能普遍比97高,如果你一直这么CD下去,确认升龙也不是什么难事,加上98有了很多波系角色,使得猪的跳容易被克制,更何况还有克里斯这个大克星,所以猪这么用明显是不科学的,JCD还是神技不错,但不能像97那么无脑,它最大的作用是在打出很长的防御硬直,而且推得比较远,方便你拉开距离,5A可以多用,防空效果好,而且可以打掉一些地面攻击(在打拉尔夫5C时优势特别明显),5CD也要用好,判定强,能预读对空,离得稍微远点还能打对方的2B,2D也很强,非波系角色在打猪时,比较重视跳,往往忽略了下盘,偶尔偷一下也不错,前跳压制自然是JD比较厉害,后跳的时候也可以多用,对方很难过来。但是就凭这些依然不够,猪最需要利用好的是转球挥空取消,在双方都打不到彼此的时候来几个2D,5CD取消,效果非常好,对方动就很容易被你打,而且还能聚气,猪的缺点是比较怕压,所以经常会去CD,还好攒气不慢。另外介绍一个小机械择,因为猪的判定框比较大,所以对手喜欢择你逆向,起身时,出2424(第二个4按住)A,对方打正向则防,逆向则出必杀,并不需要这招起到很好的效果,只是要对手知道有这么个套路,下次打正逆就会有所顾忌。这个角色上手还是蛮快的,但是想玩好还得练,能克制大门,拉尔夫,七枷社等角色,但是打大多数波系角色有劣势(尤其是麦卓),还有克里斯简直没法打

下血能力:A

拳脚强度:S

操作难度:S-

耗气:高

推荐位置:中坚,大将

评分:B

蔡宝健

打法:游斗

机动性极高,拥有最高最快的跳,抢空能力强,游斗烦人 。时不时抢个空偷个逆向然后28D躲得远远的,这种猴子就已经很令人头疼了。虽然28D的作用已经远不如97那么大,但还是要多用,不要想着怎么去打到人,而是要想着怎么躲,怎么虚晃,规避对手的攻击路线,然后再去反击。JC的逆向非常强,本身猴子起跳快,这招的判定范围又大,所以比一般的逆向难防,而且这招大跳出,有时候还可以骗到升龙,而且对手无论是和你抢空还是偷下盘都很难打到你,JCD发生极快,是抢空神技,JD的受创硬直最高,可以连携,用来抢空也不错,2B身位非常低,很容易偷到下盘,2C远距离抢招不错。想玩好猴子,看招要准,什么时候打逆,什么时候跑2B穿裆,什么时候抢空,什么时候逃。要想方设法的骗对手起跳,只有对手跳猴子才有机会输出机会,如果他死防,记得在压制中穿插C投,02猴子喜欢JC抢空后,前跑去择正逆,偶尔可以用用这套路,地面战,咱也学02,多点点5A什么的,提醒一下,实战中尽量不要前大跳,很容易被确认升龙的。猴子的缺点嘛,身位过低,以至于很容易被小跳逆向,而且被压制很难逃出去,跳跃轨迹很难掌控。这个角色吾辈真的是了解甚少,就不多讲了

下血能力:B

拳脚强度:A

操作难度:S-

耗气:中

推荐位置:不限

评分:B

七枷社

打法:封锁型压制

拳脚很长,牵制非常无耻,可以完美地封锁来自各个方向的攻击,远距离5B点,近了就2A,空战就各种原地跳后跳D,配合JAJC的压制,。拳脚什么的就略过了,重点在招式,首先是426A/C以及派生,这是核心压制技,A发速度快,C发发生较慢,但是距离远,破防值高,C发有上段无敌效果,一般5D6A之后接A发,2C6B以及2D之后接C发,对手防住了派生26A,打中了派生26C,不过对手有气时慎用。24B/D,发生还不算太慢,偶尔用两下。升龙从发生开始就有格挡,看得准就用这招对空吧,不过起身最好别这么玩,这招没有无敌时间。2426A/C是补刀神技,能磨好多血。2626A是7 4的灵魂技,出招快,距离远,能确反八神葵花(无论是一段二段),草的3D,7 4的5B等招式。还可以预读对空,感觉对手要跳了就按2626预备好指令,跳了你就A,连段方面,可以在2A点中人之后5A接超杀,也可以2B2A5A来接,重攻击代入的话,一般是2C6B来接,记得要蓄一下力,这样伤害会更高。关于立回,吾辈就不多讲了,但是要记住一点,在立回时,一定要保证用拳脚的最远点攻击对手。七枷社的缺点嘛吾辈不清楚==

下血能力:A

拳脚强度:S

操作难度:A-

耗气:中

推荐位置:先锋,中坚

评分:A

夏尔米

打法:封空 多择

拳脚还不错,5A,8D封跳,JCD抢空,JC的压制,逆向,发生快判定强的2C,身位极低的2B2D,下段无敌的5CD。6B特殊技的话,接在5C2C后去压制对手,另外用这招压起身的,很容易打到对方乱动,不过最好还是别这么玩。指令投也是一流的,距离远伤害高,通常玩家会放弃追加26B/D而是去多择,使得夏尔米的进攻也有较大的威慑力。24A和623B/D用法差不多,都是预读对空用的,不要认为这些招不实用,当你择对手择多了之后,对方会想跳,这时候就要多用了。426426A/C是延迟投,对手地面压制时出这招很有效。吾辈认为想玩好夏尔米,一是预读要准,二是要熟练掌握2B5B,为什么要练这个呢?首先如果你练好了,指令投之后就可以跳跃落地偷下盘,也就多了一个择,而且这招可以接超杀哦,另外,夏尔米的2B身位非常非常低,等同于滑铲,对空有很好的效果。立回的话,夏尔米的拳脚主要是对空强,瞄着对方的跳去打吧。夏尔米的优点是多择强,打逆很不错,拳脚的对空性能好,缺点是地面战差劲,有些害怕波系角色

下血能力:A

拳脚强度:S-

操作难度:A

耗气:低

推荐位置:先锋

评分:B

克里斯

打法:封位,突袭 多择

光一个JCD就踢死一大片人,你跳呢,一是怕被打下来,二是怕被挖下段或者2C,你防呢,对方就一直JCD,来个逆向或者投你也是要废。滑铲也是相当恐怖“除了滑铲不推前,你跳不跳我都下重拳”这句话相信很多玩家都听过==。JD逆向也非常变态,横向判定很宽,硬直超久,抢空也不虚。2B发生快,距离远,身位低,配合身位同样很低而且很快的前跑,非常容易挖到下段。表克择很多,抓头,D投后的正逆择,2C防空接26B的择等等....,抗压厉害,有2C和近5D,623B/D也不是想象中的那么废,有无敌,身位低,而且发生很快,2424B/D和它的max版也很强,只是不容易打出全点,但是判定上是不弱的,抓头也有一定抗压效果。机动性方面,本身克里斯就跑得快跳得快,而且还有瞬移。至于输出,不暴气的话一般般,但是暴气的话经常一个机会就把你带走。克里斯能克制很多角色,首先他克死大猪,和波系角色打基本73开(麦卓除外),抗压不行的角色也怕克里斯,而且新手如果没有掌握打克里斯的技巧,真的会很头疼,至于需要掌握的什么?吾辈觉得不是很多,主要是择要用好,立回真的不需要多说,只要别无脑大跳CD无脑出滑铲就可以,然后适当的骗一骗,对手想针对你的JCD去跑穿裆你就去打逆咯。优缺点嘛,优点是判定强,机动性好,套路多变,择法丰富,缺点....真的找不到硬伤的地方啊

下血能力:A

拳脚强度:S

操作难度:A-

耗气:高

推荐位置:中坚,大将

评分:S-

干枯大地之七枷社

打法:以拳脚牵制为核心,投技为进攻输出手段

拳脚和表七一样,区别在于,里七拥有多种指令投。6246A/C,这招作用和普通指令投一样,不多说。426A/C是延迟性指令投,有无敌,通常打对方起身不动和起身抢招时用,对方跳攻击打点过高时也可以出这招,除了跳和凹之外他没有任何办法,打中人可以选择426B攒气,或者跳D然后择左右(吾辈记得还可以打一个反跳,但是怎么操作忘了,如果有知道的请补充==)。426B/D速度很快,而且下段无敌,打中之后可以前AB去择,距离过远指令投连不上的时候也是靠这种来连,另外抓头抓中人也可以2C6B426B然后择。2626A/C的话,普通版几乎是废招,max版可以接在426A/C后面,如果你人品爆发,时间卡得刚刚好可以打出防御不能。抓头呢,首先要纠正一下七枷社玩家普遍存在的错误,不要在给对手造成防御硬直的时候用这招!有点技术的都会切防的!抓头的用途嘛,抢空,封跳后用是最常见的,和2D搭配,但是2D如果用多了对方可能会前AB然后确反你,这时候就点5A然后预备指令,看到对方AB马上投,当对手这些套路吃多了可能会后AB躲你,那你就出跑投。立回的时候2A5A之类的摸到人了偶尔用用,但是大部分时候还是接5B的好,起身可以2D挥空出抓头,也很容易中。七枷社的优点是拳脚牵制厉害,多择强,缺点是没有凹,缺乏实用的打击技

下血能力:A

拳脚强度:S

操作难度:B

耗气:中

推荐位置:不限

评分:S-

雷电之夏尔米

打法: 电球牵制

非常诡异的角色,拳脚牵制不错,灵魂技426A/B/C/D可以衍生出很多套路。24A/C主要用于连段,中距离也可以吞掉对方的波。24B/D有下段无敌,具体怎么用你们自己摸索吧。空中26B/D,一般是44和后跳用,先出封对方起跳,而且这招是中段技,有时候对方思路混乱了可以偷到中段,附带down攻击效果,打中人可以跳逆。雷光拳是神技,发生很快,用来对空很强,而且被防住责任也不算大,但是这招不可以凹。2626B/D的话,2C防空之后可以取消这招,正逆择来的哦~,打正还是打逆取决于高度和你取消的时机,责任大不大吾辈不是很清楚,目测很小。夏尔米的核心是电球四个位置的各种变化,要看好距离,找准时机,对方什么时候着急了想跳,想AB,想躲,想发波跟你对你都得猜得很准,还要学会怎么去诱骗,有时候出几个B发C发电球去打对手,然后发一个A的,可能这时候对方正好想跳,结果被打中(出康你就接超杀),有时候你连出几个A发的在身前,然后蹲,对方AB,你就可以打一套了,只要让他进了你的节奏,就是你去控制他了。里夏尔米的优点是套路丰富,变化性强,缺点是太依赖电球,如果对方的角色能克制电球你就很麻烦,碰到有气的八神和克里斯,都不太好打,大门也有点难对付

下血能力:A-

拳脚强度:S-

操作难度:S

耗气:中

推荐位置:先锋

评分:B

炎之觉醒克里斯

打法:封位,突袭 压制

判定厉害,招数和打法还算全面,输出高而且很稳定,JCD,2C,滑铲还是像表克一样变态,波是三段攻击判定,打打起身压制不错,升龙略废,对地好像还有点用处,大部分时候是连招用,24A/C一样连招用。打击投一般也是连招用,如果打空了不要松手,有时候对手急于反击可能会被最后一下打到,所以还是发个升龙比较好,另外最后一下打中空中敌人出康是可以接max大蛇薙的,但吾辈不知道普通版能不能连。2626A/C的话,max版有一定无敌效果,但似乎没什么大用,而且里克一般不暴气。大蛇薙是连段主力技,伤害很高。和表克不同的是,里克更重视立回和压制,操作更细腻,游斗偏少,择也不是那么恐怖,但胜在伤害稳定,而且打起来不会像表克那样需要那么快的反应和很强的预读

下血能力:A

拳脚强度:S

操作难度:B

耗气:高

推荐位置:中坚

评分:S

山崎龙二

打法:综合

拳脚很强大,抢空(JC),封跳(2C,5A),压制(JD),远距离偷袭(2D,5D,JB)都有。招式也十分全面,除了波之外什么都不缺,灵魂技蛇使出招快距离远,B发封跳,A发防空,蛇使取消可以虚晃对手,而且可以用于取消2C,5C的硬直。当身防御面积非常大,除了2B2D,几乎什么都能防住,出康可以追击。26C对波用,伤害很高。两个超杀,一个是投技,一个用来凹,效果都不错。龙二拥有不错的牵制立回能力,配合强势的拳脚和蛇使可以龟得很好,也有很厉害的致晕(JD打五下就晕)。也能压制,JD配合5B2A,2C5C取消什么的很强,你乱跳我就JC把你打下来。在版边还有指令投/6A(JD)打中段/A发蛇使预读对空的三择。有气时拥有较强的爆发力。龙二的优点是招式全面,打法变化多,缺点是机动性不高,操作繁琐,对玩家的反应和意识有一定要求

下血能力:A

拳脚强度:S

操作难度:S-

耗气:视打法而定

推荐位置:不限

评分:A-

比利

打法:牵制 压制

拳脚很长,可以远距离牵制,JC抢空,2A捅人,JD打逆。在版边可以把对手关进厕所出不来,2C6A的压制,对手不动就被压,动就被2C抢招,JCD的连续压制能力简直跟克里斯有的一拼,所以比利可以很快把对手打破防。426A/C主要是连招用,伤害不赖。升龙判定一般般,不过发生快,责任小(A发)。当身技收招挺快,多用用也可以,超杀的话感觉不太实用....。整体来看,比利还算行吧,压制牵制都挺强,输出也有,但是近身很无力,而且被很多角色克制

下血能力:B

拳脚强度:B

操作难度:A

耗气:低

推荐位置:先锋

评分:B

玛丽

打法:预读

拥有较强牵制力的高伤角色,拳脚判定也不错,灵魂技5B,封跳封得很死,同时对手还很难偷你下段,2B距离远,速度快,身位低,JD压制强,JC抢空还可以,2D压起身也很是无解。指令投距离还算远,虽然伤害低,但好在可以去择,升龙对空强,对地弱,看准了用,滑铲性能一般,但伤害高,当身技的话,24B当上段效果还可以,24当中下段,打中可以接2624A/C和max版,回报很大,2626B/D性能出众,无敌时间久且判定强,对空一流,624624B/D距离远伤害高。立回,一般就点点2B5B,用8C,JD封锁对手的远距离攻击什么的。玛丽的优势在于绝大部分招式打中人都是强制倒地,择的机会多,而且伤害又高,经常会一击致命,尤其是暴气的时候。玩好这个角色需要精准的预读,什么时候当身,什么时候投,什么时候超杀预读对空,什么时候跑穿裆,这一切都需要玩家有“接入对手大脑的一台计算机”一样的预读能力和确认能力,只要这些你能掌握,玛丽就能玩得很溜了。玛丽的优点是抓机会能力强,爆发高,缺点是赌博性质大,不稳定,发挥不好就很难攻进去。

下血能力:S

拳脚强度:A

操作难度:A

耗气:高

推荐位置:中坚,大将

评分:A-

八神队

八神庵

打法:free

无论新手高手,对这个角色的恐怖应该是深有体会吧。八神几乎是出场率最高的角色了,拳脚变态,招数变态,而且全面得一塌糊涂。不被任何角色克,任何角色打他都占不了太大优势。打法上也极具多样性,进可攻退可守,拳脚间的契合度好,压制密不透风,葵花后的AB择,以及屑风和小跳百合折的存在,又使得死防变成一种不要命的行为。龟起来也无耻,性能绝佳的波和升,配合44B相当猥琐,只要把你击退了就马上溜,你跳我就跟你抢空,不跳我继续跑,什么?你说和他对波?那你可得悠着点,冷不防一个八稚女冲过来就把你带走了←_←,中距离的拳脚立回就更不用说,光一个8D就打死一批人了。八神无论是牵制,压制,套路,输出都是十分均衡的,并且上手简单,操作简单,想玩好也不难,推荐新手使用

下血能力:S

拳脚强度:S

操作难度:C

耗气:依打法而定

推荐位置:先锋(虽然三个位置都可以不过先锋是最实用的,实战也见得最多)

评分:S

麦卓

打法:波后牵制

牵制性能优异,波极其强大,基本上一发出来就马上收招,麦卓的重点就在于那些由波衍生出的套路(吾辈不清楚就不多讲了)。拳脚方面,麦卓的拳脚对空性能比较不错,5C抢空,2B,2C对空,5A封跳,,(所以麦卓要经常盯着对方的跳来打),JB是压制主力,也可以当中段技来用,很容易抓到机会,JCD感觉一般,主要是发生太慢,不过打点非常低,看情况用吧。麦卓的抗压偏弱势一点,所以要留一颗气报名用,同时呢,实战中麦卓要和对手拉开很大距离才有空间去游斗,所以CD返用的很频繁,并且,麦卓还得用气来接超杀,制造高输出,所以麦卓对气的需求还是比较大的,所幸涨气还算快。麦卓难就难在立回,要是立回不好,既无法施展那些套路,又容易被压制,所以控制距离是关键,只要你的牵制游斗比较得心应手,对手就会很头疼了,麦卓还有一个优势,就是打八克门相对来说比较好打,但是如果不是以娴熟的操作为基础一切都是空谈

拳脚强度:A-

下血能力:A

操作难度:S-

耗气:高

推荐位置:中坚

评分:A

薇丝

打法:打高输出

相当暴力的一个角色,有不错的投技,多择很凶残,而且连招伤害很足,尤其是爆气之后,简直不弱于大门。把你打到版边就各种封位,然后择你,拳脚方面也是和麦卓一样偏重于对空,但是和麦卓不同的是,薇丝的空对地能力实在是渣得不行,用JC吧,打点不够低,JB吧,硬直太短容易被抢,虽然JB打到人你是可以落地马上出426A/C抢招,但是你次次都这么玩对手肯定不会再吃这招的,所以薇丝很怕克里斯,罗伯特,莉安娜这些下段技比较强的角色,大门这种对空厉害的也难打,导致出场率急降,不过薇丝只要能把你打倒去择,机会还是很大的,毕竟输出高嘛。至于无限连,似乎没看到实战有人用出来过。总的来说,性能中规中矩,不过也算是一个难用的角色

下血能力:S

拳脚强度:B

操作难度:A

耗气:中

推荐位置:不限(避开克你的就好)

评分:B

老爹队

哈迪伦

打法:风骚走位

牵制能力相当不错的一个角色。后AB全98性能最佳(这个应该没争议),打一下就能溜而且不容易被追。波出收招快,判定好(受击判定巧妙的躲在了波的后面,对空可以信赖)JCD的存在使得他的抢空能力异常强大,更何况还有JB和空投这两个强势技能。5B封跳神技,别人打不到你你却打得到别人。JC逆向以及其后的大伤害连段使得他的输出不至于太过乏力。时不时偷个2D也很容易中。加上还有锦上添花的6B中段和吸血的择,打法还算丰富。但是这个角色缺点明显大于优点,身位高,容易被挂逆向,缺乏下段连,抗压能力几乎是最差的,没有升龙,28A/C不带无敌,对空判定稍微好点的近5C又太慢,5A也实在一般般,而且他那个CD返,只要对方用的蹲攻击基本上没法打到人,所以哈迪伦只要被关厕所几乎无解了,压制稍微厉害点的就能把你打到死。好像几乎看不到有人专门用他的。哈迪伦的巅峰应该是封波大神了吧,看过一些他的录像,那个哈迪伦简直是......距离拿捏得很是巧妙,我发一个什么招,绝对是安全的,你摸不到我,我摸不到你,但是你只要一动我就能打到你,加上封波猜心猜得也准,打起感觉像是已经设计好了的,不过这种意识一般人别想有了-_-||。哈迪伦呢,勉强还可以吧,主要是太依靠机动性和卡位置了,对立回要求非常高,实战中发挥很不稳定,玩哈迪伦,你要么做好被虐的准备,要么就做好苦练的准备,就这样

下血能力:B

拳脚强度:A

操作难度:S

耗气:较低

推荐位置:先锋

评分:B-

坂崎琢磨

打法:伪波升流

龟派的首选,可以说是相当猥琐的一个角色。琢磨的厉害之处不在于波,而在于辅助波的那些招式,JCD可以很好的封跳,简直像一堵墙,624B/D不可防御的存在使得你没办法死防。MAX2624A/C堪称完美,出招快,距离远,无敌时间长,几乎没有责任,而且打到就是大半管。而且要记得,这招的指令是2624,指令发出的过程中会有蹲的动作,很多高手看到你蹲就以为你是要发波然后傻傻的起跳,呵呵,自以为聪明的家伙们←_←。琢磨在很大程度上都是依赖这个必杀维生,总是看到那些琢磨玩家想尽办法骗对手去跳。琢磨的输出能力是一流的,逆向厉害,下段连也比较好确认,不过2b2a6a接必杀什么的总感觉有难度(至今没能连出来)。琢磨是一个很耗气的角色,实战中至少要有两个气才有发挥余地,因为琢磨一旦没气了,连招只能接个波,而且只有一个不怎么样的2C去抗压。但是如果是五星琢磨就瞬间高大上了,爆气先爆掉一颗,被摸到一下就CD返,然后拉开距离去龟你,看见跳能确认就必杀了,时不时再偷个逆向什么的,就算是大门也得怕。这个角色呢,感觉挺有特色的,很稳,而且也有很高爆发力,守底可以信赖

下血能力:S

拳脚强度:A-

操作难度:A

耗气:很高

推荐位置:大将

评分:A

草薙柴舟

打法:综合

挺没存在感的一个角色,关于柴舟,其实我也不知道该说什么好。各方面都过得去吧,有波有升龙,连续压制的能力也不错,输出高但是起手难,有那么一个强制倒地的招式而且还带择正逆,也找不到特别差的地方。打进攻的柴舟通常利用高判定的JB,发生快的5C和6B突进技来压制对手,由于波不算差,升龙性能优异,偶尔龟一下打波升也是可以,如果能偷到下盘,或者AB择到人接上必杀对手会大吐血(前提是你的目押熟练)。缺点嘛,主要是进攻手段单一,机动性也略有不足

下血能力:S-

拳脚强度:A

操作难度:B

耗气:中

推荐位置:不限

评分:B

运动员队

哈维.D

打法:压制

华丽派的代表,相信大家对这个角色印象最深的就是各种2B2A了吧,不过,其实也没什么大用处,你目押个七八次还不如里克一套民工连。咳咳,不废话了,哈维D这个角色潜力还是有,拳脚连贯性佳,压制很流畅,起手方面也不赖,连段容易确认,JB打逆挺不错的,还有打击投,不可拆的C/D投和中段。机动性方面也可以,26A和44,一个突进一个疾退,正好形成搭配。招式方面,24A/C其实用处不小,只要对方的压制有空隙就可以拼一下,2426A/C也很强,带上段无敌,可以过波,而且发生快,确反能力一流,用来确反一些类似大门头上拂这样的招式很有用。缺点嘛,没有特别强势的拳脚判定,碰到立回比自己强的可能会比较吃力。

下血能力:A

拳脚强度:B

操作难度:A

耗气:高

推荐位置:大将

评分:B

未完待续......

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比利凯恩——忠心冷血的护妹狂魔

最近看了甄子丹吴京演的杀破狼,对于吴京饰演的白衣杀手杰印象深刻,阴冷、忠心、出手狠毒。吴京的角色在我看来很像拳皇里面的一名角色。

这名角色就是拳皇里的比利·凯恩。下面简称比利。

比利并不是拳皇的原创角色,他真正的出场是在饿狼传说系列。于是我们的故事要从饿狼传说开始。

饿狼传说剧情

比利·凯恩于英国出生,因为自少已经失去了双亲,年纪少少就得和妹妹(Lilly Kane)相依为命,为家计一直四出寻找工作,有时候为了挣钱也会做犯法的事。

非常擅长于打斗,于里社会中颇有名气,人称“步行凶器”。

某天在吉斯霍华德旗下的某所工场中因比利讨厌被命令的性格和其他员工发生争执,比利把员工们打至遍地鲜血,结果其棒术便受到吉斯的赏识,让比利担当自己的保镖。

由于比利的能干和出色,以及武艺的优秀,他很快成为吉斯的首席保镖。

对此笔者有一个猜测,比利是不是因为保护妹妹才去吉斯的地盘为吉斯效力。又或者吉斯用比利的妹妹做威胁,比利才会为吉斯这么死心塌地的效力。

其后比利多番参加由吉斯举办的King of Fighters,且几乎每一年都得胜,成为格斗史上真正的第一任拳皇。不,应该是棍皇。

直到有一天,特瑞前来挑战,比利遭遇了人生中的第一次落败,胜利者是特瑞,他甚至登上了吉斯塔击败了吉斯霍华德。

后来吉斯诈死修炼,比利被派往潜入沃尔夫冈·克劳萨的势力中以协助吉斯抢夺克劳萨拥有的一卷秦氏秘传书,此任务得以圆满而归。

及后为了一雪被特瑞打败的前耻,再度参加吉斯举办的King of Fighters(RB),但就再度被打败,更甚的是及后吉斯和特瑞决战后不幸坠楼身亡,自此便暂时掌管了Howard Connection的业务。

却迅即被Mr.White操控,被其利用作举办KOF(PS作品“RBS Dominated Mind”)以作掌管南镇的棋子。醒来后继续掌管业务。

饿狼传说的剧情到此结束

下面是拳皇剧情

拳皇剧情是和饿狼传说分开进行的,拳皇主线中吉斯并未死亡。而是躲在暗处,拳皇94比利没有参加。

但是特瑞兄弟参加了拳皇94,这个消息让潜伏中的吉斯很兴奋,于是比利奉其命令参加了拳皇95。

比利很聪明,他选择的队友是和极限流有仇的如月影二和八神。

决战中,比利的战队败给了日本队被淘汰,赛后,比利被八神打伤。

拳皇96比利没有参赛,不知道是否是因为被打伤的事情(八神每次出手都很重),但赛后吉斯被Mrbig暗算的时候,比利为吉斯挡下了子弹。

拳皇97和山崎龙二和布鲁玛丽组成特别队参赛。

Nest篇比利没有参赛。

注:2002为无剧情。

拳皇2003再次参赛,赛后山崎龙二大蛇之血暴走,比利与其血战。

拳皇13是追加角色。

拳皇14与老主顾吉斯组队参赛。

比利的黑历史:

衣服更换最多的人,仅此于麻宫雅典娜

由于曾在KOF95被八神庵打至重伤,因此日后与八神庵有其特殊开场,也将八神庵列为敌人之一。

KOFMI2中则以原作“吉斯死亡,自己继其遗业”的身份参战,目的是要寻找吉斯的儿子洛克并游说他继承父业,重振Howard Connection。

造型上经常戴上头巾,这头巾是某年妹妹送合比利的生日礼物。

平时性格非常残暴,基本上比利教训他人都会将之打至头破血流,但面对妹妹却立刻变成一名善良的好哥哥,对妹妹可谓呵护备至。但同时间妹妹竟然一直都被东丈追求,比利因而三番四次干预他俩之间的恋情。

喜欢洗衣服,自己的衣服会自己洗,甚至因为讨厌污秽的衣服。KOF95穿着吊带裤,RB饿狼(KOF则在97开始)在外套后面刻上“No Smoking”的图案希望衣服不会被香烟弄污。(比利本人很像也有抽香烟的?求图片查证←在02UM里和基思、龙二组“饿狼恶人队”Ending图片里这三个人打三缺一麻将,比利就正在抽香烟,而且好像糊了…)KOF2003换了另一套黑色黄条纹皮衣,XIII再度变回95的吊带裤,XIV穿皮质夹克。

以棍棒为武器;初代饿狼是使用六角长棍,饿狼2以后则一直使用可折叠式三节棍战斗;没有棍棒比利就会变成废人。

棍棒可以打穿头颅骨,甚至可以伸长至击坠高空中的飞机,但有时候比利稍为发劲就会轻易折断(饿狼RB2通关动画)

关于比利的衣服:

比利衣服换的很多,总体来说,比利在拳皇里面有两种制服

一种是工人装戴头巾,头巾条纹是横向的。

另一种是运动服(有时候是皮夹克)装戴头巾,头巾条纹是纵向的。(一般这套衣服是蓝色的,但唯独2003年这套衣服是黑色的)

关于比利的头发

这个都快成未解之谜了,简而言之,只要比利是穿工人装的时候,他就似乎是光头(吴克不服);而当比利穿运动装的时候,他就有一头类似特瑞的金发。

再给大家看看所有比利的超必杀

Ø 拳皇95至今

超火焰旋风棍:(三国战纪这招怎么变成赵云的了)

Ø 拳皇97至今

大旋风:

Ø 拳皇98里模式比利独有:

真火焰旋风棍

Ø 拳皇2002隐藏超必杀

火元素·说谎(虚伪的颤栗)

Ø 拳皇2003队长超杀

旋空杀棍

Ø 拳皇13Neo超杀

大红莲螺旋棍

附送一个13版的超火焰旋风棍

最后说说比利的使用技巧,拳皇97的

比利这个角色,最初给大家的印象就是攻击距离长,一条红棍还能分三节,偶尔连飞机都能打下来(见rb2比利通关画面),不愧是居家旅行,杀人灭口,必备良品。但这条棍还是有副作用的,那就是伤害可以传到使用者身上,这也是破解比利无赖牵制的不二法门。

分析一下比利的各种相对实用的招式

5a--出手速度一般,距离近,打击点几乎和受创点持平,近距封小跳还可以,迎击AB闪不稳定,主要用途还是为后续的2c/5c作铺垫,公认的规则是攻击距离越远,破绽越大,所以5a-2c的伪连对于被牵制得心急的对手,可以起到出其不意的

作用,只要对手不是赌大小的胡乱闪,这个套路我觉得不管是连续压制,还是打心里,或者攒能量,都是比较好的。

2a--距离最远的普通技,用来点乱动,组织对手突进,引诱对手大跳、前闪、出波。对于没有强力判定技的角色,可以配合前后移动,造成对手不清楚是否点上,吸引其发出破绽大的招式。但这招也是比利的软肋,在没有体力优势的时候,一旦被对手用伤血多的技巧相杀,结果就是得不偿失。不得不说的事,2a的棍尖没有判定,好坏,我在下文会有阐述。

ja--主要说说原地ja,这是比利的一个灵魂技,对于进攻性角色,这是致命的。97比利无赖在两个原地j普通技,一个就是ja,不管跳的多底,都能打2-3个身位,出手快,几乎不会被普通技相杀,进攻性的角色,面对ja用得好的比利,经常会犯一些走位,或者强攻的错误,而和比利互相牵制,一旦比利改变节奏,jc2c426a426a就是4割。

jb--空中压制的一种手段,打击点低,可以作起身择,配合各种其他牵制手段,是比较实用的,但不能依赖,因为有更强的jcja.

2b--突进择,下段连的起始技,缺点是比较近(当然是和自己其他普通技相比),迎击闪避不稳定,固定的连击套路2b5b6a,2b5b升龙都不很稳定,距离不容易把握,更重要的用途是角落的攻防和给对手下段心理压力。

2c--大杀伤连击起始,判定比目测远,出手快,缺点是不能对空,不能迎击左右闪避,不能急速取消升龙等必杀(很多角色都可以挥空取消必杀技,但是比利的2c不行)。97最远距离击中对手,只能接426,不然就是找死。

jc--又一灵魂无赖技,前后跳c距离远,打击点低,出手较快,对地稳定,在规定不能裸杀的情况下,很强势,空中即可抢,又可后跳晚出打乱跳乱动。这还不是最无赖的,原地jc和ja得效果如出一辙,出手快,起跳就能发,对于正下,斜下,得判定十分霸道,还可以打闪避过来的鲁莽玩家,距离控制的好,和2c组合出的不论硬连伪连,都能让对手在角落无所适从。远距离远地跳抢空对于跳跃高度较低的对手很好用。

轻重升龙--不算太可靠的对空,打击点比较奇特,尤其是重升,两端判定之间有一定空当,没有看到的远,唯一可以称道的就是猥琐的笑声,我喜欢。个人更钟爱轻升,相杀也有赚。

5d--哈哈,也可以对空,乱出是找死,但用好有奇效,远5d有两段判定哦,怎么用就看各人了。要说的是,近5d打不到蹲姿低的人~~~~~

说说比利对战方面的心得

个人认为比利97的优缺点都十分明显,关键在于对战心理的把握,和立回。另一个我喜欢的是东仗。两个都是喧哗的打法,大开大阖。比利最怕三点,1、胡乱相杀,比利血少,浮空判定有bug,被相杀大多都是吃亏;2、粘身,比利的攻击距离远,但是相对出招慢,受创的距离也远,被粘身基本只能靠费豆;3、左右择,比利缺乏稳定的迎击闪避,逆向的手段,面对指令投和左右择,往往会被打成粘身,进入守也不行,跑也不行的局面,恶狼里可以称道的转棍在97里收招慢,相杀更是惨。

面对如此的设定,实用比利时最大的难点就是立回了。比利最舒服的距离是2a刚好打不到,但是棍子又能和对方身体重合的距离,不怕被打收招,也有足够时间反映。另一个好距离是2c刚好摸到的距离。在这两个距离之间,比利可以任意发挥。心理战的素质是必需的,首先用者不能急,本着宁可少点一下,也不能被相杀的心态,引诱对手在屏幕中间区域发起进攻,不断调整位置,利用打不到的人的2a欺骗对手,强力的jcd压制,只要对手开始急躁,比利就赢了一半,番盘也不是难事。比利不可龟,使用打带跑,并突然改变节奏的战术。

另外说几点必须注意的:

第一点,比利的几种主力技之间容易串招,所以……该弃防就弃防,时刻注意方向回中;

第二点,不要过于信赖升龙,用6a/5a/5d让对手跳不起来才是高招;

第三点,426一定要确认之后发,想磨血就等于找死。

总体来说,比利是黑社会打手,肯定绝非善类,但这个人物身上也有许多优点,可以肯定的是他对自己妹妹的爱,这种爱已经到了贪狼中古天乐对女儿的那种变态程度,妹妹喜欢洗衣棒,他就去搜集,自己讨厌东丈,他也不许妹妹喜欢,而且要千方百计棒打鸳鸯。

或许比起草薙京特瑞坂崎良那样的角色那么正大光明,不过这个角色多少也更符合笔者心中的人的形象,不知道大家是否看完本文对比利有一个新的了解呢?

扩展阅读:八神——伴随草薙一生的男人

时无英雄,竖子成名——聊聊拳皇97在中国格斗界的地位

就像大家知道的那样,格斗游戏是一个很小的圈子,“在外面的人不愿进去,在里面的人也不愿出来。”不知从何时开始,格斗游戏在中国开始慢慢的走向没落,大众对于格斗游戏的参与度和关注度都不复从前,而遥想当年,格斗游戏在中国也算是火爆的游戏类型,街机厅充斥着《拳皇》的狂热玩家,估计写到这里,各位应该知道我要谈什么了——没错,就是《拳皇97》。

如果要在中国盘点出几款称得上是"国民级"的游戏,KOF97一定是其中之一。而如果想客观的了解拳皇97,一定要把国内和国外的情况分别介绍,在国外,拳皇97是一部普通的年货作品,在日本市场没有引起什么太大震动,很快退出了历史舞台,而作为曾经的格斗游戏顶级赛事,日本“斗剧”其实从创办开始就从未有过《拳皇97》的比赛。事实上从2000年以后,除中国以外的格斗游戏赛事就从未出现过《拳皇97》了。可谁能想到,这款游戏却在遥远的中国掀起一阵旋风,而且一刮就是二十年。

勾起无数玩家回忆的画面

诚然,从游戏本身的素质来讲,比起系列的前三作,KOF97在系统方面有着长足的进步。在这一作中,拳皇引入了非常多的先进概念,彻底打破了人们之前由街霸建立的,对格斗游戏的固有体验。例如AB疾进和回滚、跳跃的细化、消费能量可以抵消对手攻击、MAX的引入以及出招的简化,同时,97中诸多的BUG也在阴差阳错之下,成就了97丰富的玩法,让无数玩家有了钻研下去的动力。

经典的八神鬼步

然而上述这些进步并不足以能让97大红大紫起来,除去中国大陆,在世界其他地区,97迅速的沉寂下去就是最好的证明,那么为什么拳皇97能在中国大陆市场开花结果呢?其实原因很简单,让97在中国大陆变得如此特别的原因只有一个——90年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括97在内的寥寥几个,其他大多数格斗游戏大家根本见不到。

电子游戏在中国并没有遵循一个正常的发展进程,1995年时,NAMCO和SEGA在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的游戏2个币玩一次,新作甚至可能3,4币,这个价位对于当时的中国人来说只有“恐怖”才能形容,而这个价格实际上也是赔本的,5元才是保本的下限。而一般的街机厅,80年代是3毛一币,90年代前期5毛,后期反而越来越低,大部分中小城镇也就2毛一币。

那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的SNK基板数量比SNK历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机90%以上都是盗版。

采用卡带式设计的MVS基板

而同时期的优秀作品如《街头霸王zero》系列,都采用了全新的CPS2基板,拥有"自杀电池"等更高难度的防破解程序,机台成本十分高昂。即使是北上广等一线城市都不为多见,更别说三四线城市了。所以当时街机厅里常见的格斗类游戏除了KOF系列,只有《街霸2》《侍魂》《双截龙》等寥寥几种。要么是《街霸2》这样廉颇老矣的"Old fashion",要么就是像《双截龙》这样系统深度不足。所以最终的结果就是KOF97凭借庞大的机台基数,兵不血刃地战胜了这些"羸弱"的对手,席卷了大江南北。

另一个因素就是模拟器。国内起码有一半97粉都是从模拟器起家的,而MVS模拟器真正成熟和大陆普及PC都是在2000年左右,这时能正常运行的ROM只到98为止,99与2000的破解花费了相当长的时间(放出ROM那天全国的大学男生普天同庆)。正是有了街机和PC的联动,KOF97才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。而2002年之后,由于网吧和局域网的流行,CS与星际魔兽D分流了相当一部分玩家,模拟器的火爆不再。街机厅也因为严格的禁令而衰败,2000年代很多街机厅里还是97,98主打,其他的也就是街霸2三国2这些CPS1游戏还有台湾IGS的三国西游。

kof98也是国内非常火爆的一款拳皇作品

随后的事情大家都知道了,近几年在网络直播兴起之后,拳皇97又回光返照一般获得了新的一轮关注,SNK一定想不到,一个十几年前开发的作品,在遥远的中国挣扎数年,眼看着就要断气时,神奇地靠着直播平台又续了一回命。打开斗鱼等直播平台的格斗区,你会发现KOF97的关注度远比其他格斗游戏要高。伴随着这种高关注度而来的,是接踵而至的大小比赛:"U联赛"、"斗鱼杯"、"无限杯"等等。举行大型比赛时,KOF97的观众人气甚至能超越LoL这样时下最热门的游戏,游戏热度几乎梦回巅峰。

然而春天终将过去,近一段时间这股由直播平台带来的东风已经不再强劲,各路97大神也开始慢慢淡出各位看客的视线,直播的红利即将褪去,回光返照的《KOF 97》恐怕终于要失去生存的土壤了。在这样一个时间点,我们不妨转身,看一看在拳皇97霸榜二十年之后,给我们留下了怎样的一幅景象:

曾经的中国KOF第一人——程龙

十年前,还是高中生的"小孩"前往日本参加"斗剧07"大赛。决赛时他的对手,同样来自中国的选手程龙在赛前说道:"我希望小孩能赢我,因为他是中国的未来。"后来他的希望成真了,小孩战胜了他获得了《KOF 98》的冠军。但他没想到的是,十年之后,中国依然只有这么一个"小孩"。我们最广大的格斗游戏玩家群,依然沉浸在二十年前的像素点阵里,闭门造车,并委婉地谢绝着到来的新时代。

街机厅内,一排排的KOF97

曾经,那是属于KOF97的时代,就是那个充斥着各种各样BUG和“禁裸杀、禁无限连”等奇葩规则的畸形版本,它在中国火爆了二十年,其实现在看来,这些规则不过是一场笑话,是狂热的粉丝基于97本身的低游戏素质而自行打上了补丁。绝不浮夸地说,中国有一半的格斗游戏玩家都是《拳皇97》玩家,甚至更多。会玩《街头霸王》、《铁拳》、《罪恶装备》等其他格斗游戏的人其实只占少数。而中国玩家对于《拳皇97》与其说是热情,倒不如说是执念。

EVO2016的比赛项目

举头望外,卡普空杯、EVO等全球性质的格斗游戏赛事日趋成熟,格斗游戏竞技正在不断地向电竞行业靠拢。然而直到如今,中国的格斗游戏玩家大部分还低垂着脑袋,活在KOF97编织的迷梦中。任何运动,没有广大的群众基础,是不可能有健康的,可持续的发展的,电子竞技也不例外。

总结:新的时代其实早已经到来,只是我们倔强的不去接受它,1997年已经过去20年之久,是时候和它说再见了!也许起初,这是一场与青春有关的美丽的梦,然而这梦做得太久,对我们自身,没有任何好处。

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