生化之丧尸突击(八尺香艳吸血鬼夫人大火!其实尺度最大的是她,大到没厂商敢接)
生化之丧尸突击文章列表:
- 1、八尺香艳吸血鬼夫人大火!其实尺度最大的是她,大到没厂商敢接
- 2、一击必杀的爽快感!生化2丧尸枪枪爆头MOD发布
- 3、CSOL生化模式到底讲了什么?揭秘货柜码头的背景故事
- 4、反恐精英OL僵尸模式枪械选择解析 僵尸模式用什么枪
- 5、同人逼死官方 细数CSGO中那些由玩家创造的脑洞玩法
八尺香艳吸血鬼夫人大火!其实尺度最大的是她,大到没厂商敢接
引言:哥特小说的经典形象,电子游戏的宝藏素材。
在《生化危机8 村庄》惜字(“字节”的“字”)如金的预告片DEMO里,玩家的出生点被设置在了女爵蒂米斯特雷库的阴森地牢,这里酿造的葡萄酒直接从人体中榨汁而成,小说《德古拉》里面咬人脖颈吸血的“生吃”,变成了食品加工后摆上餐桌的佳酿。
引来不少网友整活的2.9米吸血鬼夫人,原因你们懂的
假如按照西方奇幻怪物的种姓进行划分,《生化》系列量产的丧尸无疑属于底层消耗品,来源于中世纪黑死病大量传播时“那满地无人认领的十字架”。而女爵大人身处的吸血鬼阵营则要高贵得多,他们最早诞生于十字军东征时基督教世界对于异教徒的妖魔化宣传,历经百年流传,成为类似《暮光之城》里罗伯特·帕丁森这种彻底世俗化、流行符号化的吸血鬼形象。
电子游戏则贯彻拿来主义精神,管他是狰狞老怪还是古典帅哥,都能为开发者所用,下面我们就按照角色实战强度,作品影响力和对吸血鬼传统艺能继承与否这三个标准,选出游戏里的七个吸血鬼角色,看看谁是最能打的“鬼王”。
这次之所以没有提及《恶魔战士》这位男主级别的吸血鬼马克西莫夫,是因为之后我希望能给这部作品安排一篇专题
7、因为自己的“正常”,显得与其他人格格不入——Slayer
作为大概是本次盘点中玩家们最不了解的角色,Slayer出自Arcsystem公司知名格斗游戏《罪恶装备》系列,该IP在我国玩家中长期存在“要不是因为格斗游戏,我一定玩”的尴尬处境(虽然X360上曾经推出过一款带有即时战略要素的动作游戏,但实际素质与正统作品相去甚远)。
《罪恶装备》的人设功底十分深厚,画师与开发者共谱琴瑟和弦的生命之歌,将很多看似常见的ACG要素深度提炼出极具魅力的角色阵容。Slayer是这其中为数不多不使用武器作战的角色——武器概念在《罪恶装备》里非常宽泛,常规的刀剑(姑且把放射雷电和扳机扣动火焰算作“常规”)以外,还包括头发,吉他,招魂等等。当别人一通乱砍时,Slayer却是彻头彻尾用拳脚打天下。如此稍显异类的定位,让他的强度常年保持在中等偏上水平,尤其擅长快速、高爆发力的突进技。
这位吸血鬼除了具备优雅的形象,也有被专门设计成“吸血”的近身投技,命中后能直接造成对手硬直,配合吸血鬼身体瞬移的独特前冲,延伸出各种派生。因为《罪恶装备》里面太多让人过目不忘的角色和相对小众的市场,Slayer名气有限,只能排在最后一名。
6、万物皆可Q版——少年德古拉君
谈游戏里的吸血鬼,konami的名字必然会不止一次出现。
1990年,Konami借着《恶魔城》热销的势头,推出了《恶魔城外传 少年德古拉君》。这是一款大杂烩式横版闯关游戏,常规的横版卷轴玩法以外,还具备像综艺节目一样的迷你游戏,解谜等环节。
德古拉的Q版形象就像是一个从企鹅村跑出来的乡下小孩,丝毫没有日后鬼王阴沉险恶的反派嘴脸。少年德古拉由于能力较为有限,只能使用蓄力后发射妖气弹攻击敌人,游戏舞台也完全脱离“恶灵古堡”的刻板印象,以世界各地作为关卡主题。本作带有一定玩票儿性质,甚至可以说和《恶魔城》压根没有关系,就是熊孩子小德古拉在8位机时代的一次奇幻漂流。
5、来自漫画大厂的吸血鬼猎人——布雷德
本着亚非拉一家亲的国际主义精神,在东西两方都推出过相关漫改游戏的吸血鬼当中,我舍弃了《JOJO奇妙冒险》里不装B会死,装B也会死的迪奥,选择了来自漫威的《刀锋战士》布雷德。
再次看到这个POSE,总感觉有些眼熟
好吧。。。。。
作为较早一批登上大银幕的漫威超英,《刀锋战士》的同名PS2游戏选择了电影版同款设定,游戏里玩家扮演这位吸血鬼与人类混血的吸血鬼猎人,陷入到“凡我族类,必诛之”的大义灭亲行动当中。只不过同样是受制于开发成本,电影用皮衣墨镜的“酷”,凌厉的动作打斗场面(毕竟武术指导甄子丹)和主演的出色发挥获得了较好口碑。
游戏虽然还原了布雷德的战斗风格,但为了蹭电影热度赶工的痕迹非常明显,尤其对比同时期“恶魔猎人”但丁的横空出世,这位“吸血鬼猎人”只是发行商Activion账上一笔机智算盘,因此当电影在第二部之后偃旗息鼓,游戏也就跟着销声匿迹了。
4、只有吸血鬼才能杀死吸血鬼,高级的也一样——雷吉斯
雷吉斯是《巫师3》DLC“血与酒”里面出现的吸血鬼,他具有吸血鬼天然的一系列种族优势,比如长命百岁,看破红尘,无需张牙舞爪就已经能力爆表等,理论上完全具备人挡杀人,佛挡杀佛的本事。
但是和很多游戏着重去表现吸血鬼远超常人的战斗力不同,雷吉斯在多数时候还是凭借自己渊博的知识和良好的自我教养以德服人,这样文戏出众的角色塑造方式得到了玩家们的一致肯定,成为了昔日“波兰蠢驴”口碑封神的绝佳注脚。
如果你读过原作小说《猎魔人》的话,就会发现相比于杰洛特等主角,作者安杰伊·萨普科夫维奇在雷吉斯身上花费的笔墨和人物弧光甚至还要更胜一筹。比如小说里的雷吉斯在出场之后的很长一段时间里都笼罩在一层神秘的身份迷雾当中,直到危机临头才不得已暴露身份,在他和杰洛特队伍里其他角色的互动中,从一种身为吸血鬼长生不老,所以更加洞察世事的角度说出了一系列“金句”,很像是《魔戒》里面甘道夫那种自带一部分作者钦定属性,既点醒故事人物,又能启发读者思考的钥匙型角色,再结合雷吉斯吸血鬼的异教身份以及小说包含的波兰骑士文学(代表人物为诺贝尔奖获得者显克微支)创作传统,具有了更深刻的形象寓意。
3、旧社会,把人变成鬼——梵普
梵普是此次盘点里唯一一个后天养成的吸血鬼,而且不同于《夜访吸血鬼》里面与两位世纪大帅哥合作的科斯丁·邓斯特,梵普变成吸血鬼的过程十分悲惨。他出身于吸血鬼的精神故乡罗马尼亚,幼年在教堂和家人参加礼拜的时候遭遇恐怖炸弹袭击,家人当场全部丧生,而梵普被教堂里的十字架刺穿了身体,埋在瓦砾中足足两天才被人从废墟里救出。被困这段时间里,因伤失血的梵普靠着喝家人尸体里流出的血才勉强活了下来,喝人血的嗜好便从此养成。
纠缠雷电半生的苦主
严格来说,在基于现实题材创作的《合金装备》系列里,梵普算是比较奇幻的存在,《MGS2》首次登场就给了雷电一个下马威。梵普比常人的体温更低(玩家潜入作战所常用的热成像瞄准难有用武之地),能在水上快速奔跑,并且屡次被爆头而不死,数次交手后成为了雷电“一生之敌”。
在几乎所有人走入最终归宿的《MGS4》里,再次复活登场的梵普继续着自己身为不死人的疯狂战斗方式,直到奈欧米道出他不死之身的秘密在于其体内植入的纳米机器人能随时快速修复他破损的伤口,而注射了纳米机器抑制剂之后,梵普终于获得了解脱——他早就不想活在这个破碎的世界上了。
2、黑暗版劳拉·克劳馥特——莱恩
看完接下来的描述,你会发现这是一个在如今大环境下——无论东西方,都绝对不可能出现的极端角色。
莱恩是曾经热门吸血鬼题材游戏《吸血莱恩》中的主角,系列首部作品在2002年发售。之所以说她是“黑暗版劳拉”,首先《古墓丽影》和《吸血莱恩》都是方式为数不多由唯一女性主角占据绝对主导地位的大型游戏。
然后,两人性感火辣的外形通过游戏外的媒介被进一步放大,比如都请当时“性幻想对象”级别的演员担任电影版主演,都以虚拟角色身份登上了《Play Boy》等风月杂志封面,尤其莱恩在杂志上香艳挑逗的写真即便以“花花公子”标准衡量也足够离经叛道,使她一度成为物理意义上的“劳模”(从90年代开始接触PC游戏的玩家都对相关资源留有印象)。在老版《古墓丽影》已经被指责物化女性的声浪中,莱恩因为背景设定上有纳粹基因工程和吸血鬼这样的邪恶值拉满的属性,无疑呈现尺度更大,争议更为激烈,直接导致游戏在很多国家根本不能过审发行。
最后,就是《吸血莱恩》作为一个游戏系列,像被吸血鬼诅咒一样具有“见光死”的属性,当年续作变本加厉,加入过多性暗示和杀戮要素,结果快速消耗了游戏原本还不错的可玩性。而劳拉走到今天这步,从考古学家一步步变成了《暗影》里的“杀人鬼”,接下来何去何从更是无人得知。
走红之后,莱恩的尺度已经完全失控(失控的具体表现我是不可能放图的),也是后来没有厂商敢去接棒这个ip的原因
1、吸血鬼的亲儿子——阿鲁卡多
毫无悬念的压轴选手。
阿鲁卡多是集自身实力,作品口碑和血缘正统性于一体的完美吸血鬼形象,《恶魔城 月下夜想曲》首发于3D游戏已经开始接管话语权的1997年,这款作品不仅成就了《恶魔城》系列的巅峰,同时也是“银河城”类型和2D像素游戏美学的巅峰。
德古拉的故事被后世反复改编,而《月下夜想曲》证明除了游戏以外,其他任何一种艺术形式都很难一次性包容进这么多哥特文化的视觉符号,并且让它们活灵活现分布在作品里精心布置的每一个已知和未知角落。比如阿鲁卡多的名字就是把“德古拉”反过来拼写,城堡颠倒的玩法,玩家扮演吸血鬼之子去杀死吸血鬼的冒险,都是用“翻转”的形式在讲述贯穿游戏通篇逆转命运的内容。
最强吸血鬼与其说是阿鲁卡多,不说是这座“恶魔城”,它通过游戏里表现一座互动建筑的形式,代表了人们对于吸血鬼形象的想象:神秘,优雅,古典,同时又危险,恐怖,充满未知。
结语:关于吸血鬼的话题,我们暂时就先聊到这里了,既然这次给西方奇幻生物开了个头,之后我们也不妨趣多认识一下其他的牛鬼蛇神,让我们下次再见。
一击必杀的爽快感!生化2丧尸枪枪爆头MOD发布
《生化危机2:重制版》当然是一款非常棒的游戏,但有时候当你没有一枪击毙丧尸的话,还是让人觉得很烦的。不过,我们曾经在过场动画中看到过一枪搞定丧尸的精彩画面,相信大家也都很期待那种一枪爆头的爽快感吧!幸运的是,最近有一个超酷的MOD可以帮助你实现心愿了。
这个MOD是由Ferrazbaixista制作的,使用这个MOD你就可以枪枪爆头,一击必杀丧尸了。当然了,你还是需要大致瞄准丧尸的头部开枪才行。另外,在MOD中,所有的敌人的弱点比以前都更弱了。MOD制作者表示,这将能够提供一种更为真实的体验。
但另一方面,你的弹药也更少了,而且没有太多的治疗道具。而这一改动也是为了提供比原版游戏更接近真实的游戏体验。
点击进入《生化危机2》丧尸枪枪爆头MOD下载地址
CSOL生化模式到底讲了什么?揭秘货柜码头的背景故事
就在这段时间,CSOL不是上线了一个新的生化地图吗?这都啥时候了,自从上一次更新之后,这都是已经很久之前了,总算更新了,不过,我更想知道CSOL大灾变啥时候更新,别再拿堆素材来糊弄玩家了,结果,我进去这个图一看,好嘛!又是创意工坊堆出来的素材图,不过,我们今天还是来聊聊这个图的背景剧情吧!
首先,官方在更新这张图,可能也是知道这张图是堆素材出来的地图,不敢太过高调宣传,因此,我们可以看到一件事情,就是这张图更新时,官方连地图剧情都没有出,但这并不妨碍我们找这张图的剧情。
我们在地图里面,可以找到很多这样的集装箱,在集装箱这里,印有这样一个标志“KRONOS”,这个是不是有点眼熟呢?没错,柯罗诺斯,这不就是大灾变里面的老熟人,道格拉斯财团旗下的柯罗诺斯公司,所以,我认为这件事情跟他们脱不了关系。
而且细心的我还发现了一个事情啊,但凡印有柯罗诺斯公司标志的集装箱,大多数都是属于打开状态的,那么,如果是这样的话,剧情似乎就不是很难理解了啊!
如果是这样的,我个人就得出来这样一个假设,那就是柯罗诺斯将一批生化僵尸运到了这个货柜码头里面,到了这个码头之后,集装箱里面的僵尸便很快倾巢而出,最终,酿成了这个货柜码头的僵尸危机,这么一说,是不是货柜码头的剧情就很容易理解了。
当然,这剧情并没有说完哦!你以为这就结束了?我看不一定哦!大家还记得官方在后期更新的一个CG视频没有呢?
在这个CG里面,我们的崔智云大妈和杰拉德大叔一起行动,但在这个背景剧情里面,却提到了这么一句话:城内出现了从未有过的大停电,警卫部门发现位于中心大厦内,用于供应全城电力的能量源石竟然被偷了,而大楼内的监控镜头也没有捕捉到小偷的身影,只有血红色的爪印。
而我们再看这个概念CG,会发现一件事情,这个CG里面偷这个能量源石的,居然是女鬼暗影芭比,呃?暗影芭比是从哪里来的,如果是这样的话,我们再回过头来看这段剧情,这不就是从货柜码头里面放出来的吗?如果是这样的话,这剧情可能就有点扯蛋了啊,不过,现在的CSOL都是科幻题材,也能理解啦!
反恐精英OL僵尸模式枪械选择解析 僵尸模式用什么枪
CSOL僵尸模式枪械选择解析:
关于毁灭者和终结者相信大家不陌生,威力方面不用说是终结者更胜一筹,而毁灭者就是随时开枪,感觉是毁灭的重量轻些,但是终结换子弹快,而毁灭换的就相对的慢一些了
毁灭适合进攻,防守能力相对比较弱,因为在沙漠1如果母体暴走而没有退魔,终结,相信毁灭是一定打不退的。
说到退魔,相信与M3也是有争议的,因为M3在JS跳起来时会打得更远而且威力更大,而退魔不然,但是退魔的重量和退JS的能力也是很可观的,但是这两只枪的输出确实是只能捡点外卖了……囧……
狙击:
接下来就是关于狙击方面,AWP其实我本人不推荐,威力不如芬兰和死神,这我是深有感触的,同时,AWP与AWP*红是一样的,不过一个是红的无限期罢了。新出的枪支狂蟒之吻跑的很快,但是正面迎敌就不怎么样了,只能跑,又抑或是阴死JS。
关于自动步枪部分就不必多说了,AK如果有就拿吧,超快的换子弹速度以及可观的瞄准点射和逃跑的专用,真的是JS的噩梦。
连狙部分的话推荐20发T专用的连狙了,超高的输出能力,基本是JS的噩梦啊!!10发T连狙就更是噩梦了,一枪到头是400 的输出,是20发连狙的1.4~1.6倍左右。而CT的30发连狙只是子弹多,但是射速实在是不怎么样,威力上也不如前两支连狙,所以推荐的不高,只是如果抽箱子中了又没别的就算了。关于猎魂骑士其实也是有争议的,到底是这个好还是别的好啊。那么我现在说一下吧,猎魂骑士是高射速的一支好枪,如果用得好就是JS的噩梦了,而且这枪的亮点就是不用开镜也很准,我是做过*的,20发不开镜逃跑时是12发以上命中,是很有威胁力的一支逃跑枪支,而且比较轻,我经常用。
手枪:
接下来就是手枪的选择了,其实如果是没钱但是有FiveSeven和双枪的,那么我告诉你,一定不要双枪,双枪输出很低,而且换弹很慢,逃跑时虽然是弹药充足,可是毫无威力和速度可言,所以不推荐。那么输出 逃跑的三支极品手枪我在此列举一下
荒漠金鹰/沙鹰:很快的换弹速度,而且其强大的威力是可以将JS瞬间爆头的,一枪打头200 的疯狂输出,根本不是JS能抵挡的,而且重量不重,很好的一支枪
军魂左轮:其实我是不推荐的,但是它较快的换弹速度和爆头150 的输出使其在第二名。
Glock18:相信大家都会认为我疯了,超低的威力,毫无威胁力可言,可是你要知道,这枪是比USP好得多,USP逃跑不够弹药是一点,换弹也没Glock18快,Glock18完全是逃跑专用的,输出爆头也就30~50左右,但是它在逃跑时的作用是低级玩家的绝对的福音!
道具:
最后就是道具了,不必说,手雷X2买下来,生存基因要买,如果是人民币玩家就可以买上进化基因,甚至是锤子和银刃!但是更推荐银刃,理由不比多说,完全是芭比和银刃的瞬间输出和重量的选择!
同人逼死官方 细数CSGO中那些由玩家创造的脑洞玩法
有不少萌新在初次接触CSGO之后会抱怨游戏娱乐玩法太少,而作为一款电竞级的旗舰FPS作品,CSGO的官方玩法似乎总是围绕着玩家间的PVP枪法对抗。与同类型的国内很多FPS网游的丰富娱乐模式(比如生化、躲猫猫等)相比,官方玩法的娱乐性确实不是很强。但是,创意工坊的存在让CSGO的玩法充满了无限的可能。不怕你想不到,就怕你不会玩;那么本篇,我们就来聊聊创意工坊中的几个有趣的娱乐模式。
娱乐玩法之僵尸逃跑:生化元素必须有
当下十分流行的生化僵尸玩法,CSGO有吗?当然有,在CSGO的创意工坊中,“僵尸逃跑”类玩法是一个热度较高的娱乐玩法。在“僵尸逃跑”玩法中,玩家需要“抱团取暖”,共同向终点前进。安全到达终点后,即可获得胜利(逃脱生天)。
游戏的乐趣在于玩家的选择。如果只是一心想要逃生,首先要注意逃跑的路径,跟大部队抱团冲向目标点即可。但若是有人中途心怀不轨,故意被僵尸挠上那么一下,也会让游戏的最终结局走向变得大不一样。感染会扩散,玩家之间斗智斗勇也是游戏最重要的一部分。战斗的同时还需逃亡,这样的激烈对抗相信每一个童鞋都是愿意去体验的。
娱乐玩法之躲猫猫:对抗的永远是套路
躲猫猫玩法是去年在国内FPS网游中兴起的一个玩法,而在CSGO的创意工坊中,躲猫猫玩法早已存在。在躲猫猫玩法中,开局时T要通过给出的物品列表中选定自己要变的物品(比如灭火器、柜子什么的),并且T有雷达,可以侦测CT位置;而CT则在开局时可以购买武器,比如手枪和手雷,并且CT的初始血量只有100,除了小刀右键攻击(无伤害),只要没打中T,小刀左键和开枪、扔手雷都会扣血,不过在击杀T后会增加一定的血量。
在限定了规则的不对称躲猫猫玩法中,CT在寻找T的同时也要顾忌自己的血量,如何尝试性攻击以及如何确定敌人是玩家的该玩法要点。而T在躲藏时,除了简单的与环境融为一体(尽量摆放物品自然点),还可以找一些卡视角的点位进行隐藏;而利用一些物品的可穿透性与之重合,也是一个充满趣味的选择。
娱乐玩法之越狱模式:人性考验、斗智斗勇
在CSGO的创意工坊中,除了拥有这些当下热门的FPS流行元素的玩法,还有一些更具特点的模式。比如说曾经一度火热的越狱服,把玩家间的人性也展露的一览无遗。越狱模式玩法很多,但核心规则大致相同。
CT是狱警,T是犯人;一开始T都被关在牢房里,只有刀,CT能从武器库拿到武器,也可以通过控制按钮打开牢门把T放出来。CT这边每回合有一个狱长,狱长通过麦克风发布命令控制犯人,其他狱警配合,犯人必须服从命令(否则会被击毙),然后可以利用地图的要素伺机暴动。
如果给你一把枪,而对面有一波完全受你掌控的人,你会命令他们做什么?虽然在游戏中执行的只是简单的动作任务,但是在游戏后我们也可以适时深思下隐藏在这个模式背后的隐喻。当然了,游戏的过程还是十分惊险刺激的;作为一个T,如何在按照CT命令的同时并且寻找CT的漏洞去完成越狱大业才是最为重要的;不越狱,就是死亡。这样的一种比常规的娱乐模式来的更为刺激、血腥的玩法,还是十分值得大家体验一番的。
CSGO创意工坊的成功,在于它打造了一个完全开放的玩家DIY平台;只要你是MOD爱好者,你可以在此自由发布你的想法、创意。除了僵尸逃跑、躲猫猫、越狱等玩法,像是跳跳乐模式、闯关模式、恐怖探索模式等,只有你想不到,没有MOD作者们做不到的。
而这样开放式的并具有足够包容性的创意工坊,也弥补了CSGO这款游戏自身娱乐性不足的问题。所以,对于CSGO这款游戏来说,并不仅仅只有无限的竞技性,其娱乐性也是值得我们期待的一部分。