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单机游戏三国英雄传(三国群英传2:游戏中最强的武将技是哪些?看看这符合你的预期吗)

导读单机游戏三国英雄传文章列表:1、三国群英传2:游戏中最强的武将技是哪些?看看这符合你的预期吗2、三国群英传2:选5个最强的群雄将领,还真不好选,或者说没将可选3、三国群英传2忠义

单机游戏三国英雄传文章列表:

单机游戏三国英雄传(三国群英传2:游戏中最强的武将技是哪些?看看这符合你的预期吗)

三国群英传2:游戏中最强的武将技是哪些?看看这符合你的预期吗

《三国群英传2》应该是群英系列最受欢迎的作品之一,那么你认为游戏中什么最重要呢?是猛将还是智者?是装备还是美女?这些其实都挺重要,但最重要的还是那些会优秀武将技或者军师技的猛将和智者。

好的武将技或者军师技完全可以改变一个将领的地位,有些将领虽然属性不怎么好,但是武将技优秀,这样依然受到玩家的青睐,而有些猛将虽然武力很高,但奈何没有优秀武将技,这样最多就是满足一下玩家收藏猛将的癖好,想上场还是有点困难的。

那么游戏中最优秀的武将技都有哪些呢?下面来说说我的看法。

天地无用

这是文官的终极武将技,由黄龙天翔 火牛烈崩 狂雷天牢组成,由于是三个武将技组成,自然包含了清兵和打将。会这个武将技的不多,只有诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统、于吉。

但这个武将技还是有个短板,那就是清兵方面并不是非常强,毕竟黄龙和火牛本身不属于强力武将技,组合起来也不见得有多强。当然,这只是针对顶级武将技的清兵能力,如果和所有武将技比较,那天地无用的清兵能力也是上层,更不要忘了还有个狂雷天牢来打将。

大地狂啸

这应该是游戏中清兵最多的武将技了吧,就算敌方是满兵两百,一个技能下来差不多就剩20,看到敌兵不停挂掉,那感觉别提多爽了。

但这个技能也有个短板,那就是必须敌方小兵全冲,如果是站着不动,那也清不了几个兵。所以会这个技能的将领,要么不带兵,要么就是带远程,这样才能吸引敌方全冲,如果敌方也是远程,那就站着对射吧。由于是可以选择对战敌方将领的,所以会大地狂啸并且又带兵的将领,那就尽量错开别和敌方远程将领交战。

会大地狂啸的有10位将领:于吉、司马徽、田丰、孙权、贾诩、贾充、许子将、张昭、姜维、周瑜。

伏兵

喜欢真刀真枪干的玩家,对于伏兵那是不感冒的,但喜欢伏兵流慢慢玩的玩家,那么游戏中所有伏兵技都是好技。但伏兵流太吃军师,如果没有好军师,那伏兵流还是算了吧。

旋灯系

或者也可以叫做大火系,这个系列的武将技主要还是以清兵为主。游戏中被敌方小兵包围一般都会很绝望,但会旋灯系的武将技,那就能体会到被小兵包围的乐趣了,武将技一开,包围的小兵成片的挂掉。这个系列的武将技只有最初的旋灯火会相对弱一点,但放在初期的话,旋灯火也是最好的武将技之一。

会伏兵和旋灯系的将领就太多了,就不一一例举出来了。

鬼哭神嚎

说群英2的武将技,如果不提一下鬼哭神嚎,都会被喷到底玩没玩过这个游戏,可见这个武将技在武将心中的地位。或许说鬼哭神嚎还有少数玩家不知道是什么,那就说成是R110吧,这应该了解了吧。

鬼哭神嚎和天地无用一样,也是由三个武将技组合而成:分身斩 太极华阵(两个) 集火柱,清兵打将都包含了,由于太极华阵和集火柱本身就比较优秀,组合起来清兵能力比天地无用要强一些。

会这个武将技的只有四个,也是玩家口中常说的四鬼:关羽、夏侯惇、太史慈、吕布。

这个武将技就不过多吹了,连续R110的爽快感觉至今还记得,也是我初次玩群英2时的操作。

上述这些就是我认为游戏中最优秀的武将技,可能和你的看法会有点差别,比如神鬼乱舞、连弩系等等都没提,主要是我认为这些和上面比还是要差上一筹。单机游戏嘛,每个人的看法可能都不相同,如果没说到你心里去,欢迎留言补充!

三国群英传2:选5个最强的群雄将领,还真不好选,或者说没将可选

在《三国群英传2》中,很多玩家把游戏中的将领分为四个阵营:魏、蜀、吴、群雄。其中好的将领基本都划分在魏蜀吴这三个势力上,留给群雄势力的好将领真的很少。其实在三国鼎立之前,没有魏蜀吴的话那全部都是群雄。

那么除去魏蜀吴势力的将领,要在剩下的群雄将领中挑选出最强的5人应该挑选谁呢?

先来说说群雄势力有哪些将领可供挑选吧。

吕布、颜良、文丑、董卓、华雄、高顺、祝融夫人、邢道荣、于吉、田丰、许子将、司马徽。大概就是这些,从这里也不难看出,高武力的将领除去前三位就基本没了,不然的话也不会点出董卓华雄和高顺来凑数了。

第一个挑选的必定是吕布,论整体实力,吕布可能是四鬼中垫底的,但要说到单挑,那么吕布在四鬼中应该是最强的。这只是和四鬼比,如果放在普通将领中,那有鬼哭神嚎的吕布无疑是顶尖的。

对于吕布,在群英2中不用多吹了,但必须要提一下的就是,吕布在中期其实是偏弱的。

第二位文丑,这武将技在清兵方面是非常差的,选他的主要原因还是看重他的打将能力,只要有机会和敌将单挑,那文丑还是很猛的。当然,如果有其余高武力的将领选择的话,那一定不选文丑,打将能力再猛,那又能单挑几个呢?只要手上没兵,想和敌方单挑都是不可能的。

第三位颜良,选他的主要原因还是武力摆在那里,至于武将技,还真算不上优秀,除了一个伏兵和最后大火,颜良没有一个拿得出手的。颜良的情况和文丑十分相似,都是武力高武将技一般,最主要的就是智力奇低,如果不是要一点猛男来撑场面,那还真不想选颜良文丑。

第四位田丰。选田丰不是因为他的军师技增加技力,而是看重他的武将技,两个伏兵技包含了前后伏,还有最后的大地狂啸。田丰作为一个武将上场战斗完全是合格的。

第五位选于吉,他才是群雄势力的军师,最后两个武将技也十分强悍,加上增技和恢体,于吉作为军师那是十分合格的。

群雄势力选这5位出来,怎么看都是偏弱的,弱的主要地方还是在于颜良文丑,如果不考虑武力因素,把颜良文丑换掉,换两个有伏兵武将技又比较好的将领上去会不会好一点?

用祝融夫人替换文丑,虽然武力没有那么高,但回天加伏兵走伏兵流还是很吃香的。关键还是在于祝融夫人是群雄势力的唯二女性,貂蝉武将技比不上祝融夫人,就让祝融夫人上去对男性起到鼓舞士气的作用吧。

然后邢道荣替换颜良,同样武力低了很多,火也没有颜良的大,但邢道荣武将技好,伏兵加连弩加烈灯,关键是早期就可以用,怎么看都要比颜良好一点。

如果换掉颜良文丑,那军师也需要更换,于吉换成张角,虽然张角的武将技不行,但军师技很顶的,无论是伏兵流还是鬼将,都可以搭配。这样的话最强5人就是吕布、祝融夫人、邢道荣、田丰、张角。

那么你认为哪一套方案更好呢?或者说你有更好的方案?欢迎留言分享!

三国群英传2忠义水浒传———.爱之初体验.

前言:我喜欢《三国演义》,喜欢刘关张桃园结义时“大丈夫不为国家效力,反在此长叹”的初心反问,也会为刘备能在荆州而悬心落地,会为关羽之死假设各种解救方案,更为刘备冲动倾70万大军讨伐东吴败北而扼腕叹息,更为诸葛病落五丈原而心疼不已,也为魏之降将姜维努力复活而身死的忠贞而感动!

扯远了,也钦佩水浒中的各路英雄好汉替天行道的行为。

当然能高度还原三国,更能将三国与水浒融而为一,制作成的三国群英传2忠义水浒传,我非常推荐去玩。就让我们来完成他们未能一统天下的梦想和遗憾吧。

先谈目前进度,第一章,逼上梁山,晁盖开局,吴用,公孙胜,晁盖,阮小二、小五、小七。

我的思路,先攻林冲(他们的山头,忘了名字),然后是王伦,再就是二龙山鲁智深,杨志。

武将技:小五的 离间计初。

收将:林冲,鲁智深,杨志,王伦(他比较早出离间中,留一下好招将),王婆有离间高(可留一下)

讨伐方式:2-3人城,直接碾压,全体出动就行了。

5人以上城市,采取钓鱼引诱方式,以离着敌城最近的城为例,一人在城,其余骑城,建议分两队,一队出去遇到敌军,退兵去堵,另一队主力打,然后两头堵,招降将领。

注意:将领士气51以上,这样无逃兵;将领需要75以上忠诚,低于会直接在现场开始被劝降。

今天先写这么多,后面玩到哪,在分享作战体会,我会持续更新,

持续更新

请喜欢的水友,多关注!

在三国群英传2中,哪个姓氏的将领组成一个队伍最为强大?

《三国群英传2》里一共有400位将领,其中一个姓氏能凑出5位将领的还是比较多的,如果把相同姓氏的将领抽出最强的5人组成队伍,那么哪个姓氏是最强的呢?

由于很多将领是出现在不同的剧本中,玩家想真正地组成一个姓氏的最强队伍是非常不容易的,所以这里必须抛开剧本不谈,只是单单的谈姓氏最强将领。

能组成5人队伍的姓氏有:公孙、王、司马、朱、吴、吕、李、周、夏侯、孙、徐、袁、马、高、张、曹、陈、傅、程、杨、董、赵、刘、蒋、诸葛、邓、韩、关、严

下面把这些姓氏的最强将领排出来。

公孙:公孙渊、公孙瓒、公孙康、公孙度、公孙恭。(最强的排最前面,下面也是同样如此),前面两位还不错,后面三位非常一般,属于凑人数的。

王:王双、王朗、王累、王浚、王允。这五人队看似很弱,但都有伏兵,可惜的是没有一个好的军师。

司马:司马懿、司马徽、司马师、司马孚、司马炎。其中前面两个都是好的伏兵流军师,司马懿、司马师和司马孚走伏兵流,司马徽清兵狂人,司马炎差不多就是凑人数的。至于司马昭,武将技比司马炎略差,所以就不上榜了。

朱:朱桓、朱然、朱隽、朱灵、朱治。前两位有烈灯,后三位完全不行,所以这个队伍没什么竞争力。

吴:吴懿、吴兰、吴班、吴质、吴纲。没竞争力的队伍。

吕:吕布、吕蒙、吕义、吕范、吕翔。一个鬼将,吕蒙为伏兵流军师,吕义吕范走伏兵流,吕翔的话拿得出手的就是一个烈灯。

李:李儒、李恢、李典、李严、李异。李儒有伏兵,李恢为伏兵流军师,其他三为打酱油,比较弱的队伍。

周:周瑜、周鲂、周昕、周泰、周仓。周瑜为最好的军师之一,其余四位能力属于中等偏上吧。

夏侯:夏侯惇、夏侯渊、夏侯和、夏侯霸、夏侯尚。一个鬼将,渊和霸武力不错造单挑,渊还有伏兵,和有伏兵,尚的话八门加烈灯,如果需要伏兵的话,那么可以把夏侯尚换成夏侯玄。

孙:孙坚、孙策、孙权、孙翊、孙尚香。孙姓人数较多,这里就组成一个父亲加子女队伍,孙坚和孙策早单挑,孙权孙翊清兵,孙尚香伏兵流。其实孙姓还有其他比较好用的将领,比如孙登、孙皓、孙韶。

徐:徐晃、徐庶、徐盛、徐荣、徐质。徐晃是顶尖将领,但其余四位全都不行。

袁:袁绍、袁术、袁尚、袁胤、袁谭。这个队伍从头弱到尾。

马:马超、马腾、马谡、马良、马岱。马超武将技不错,武力也高,清兵单挑都可以,中间三位伏兵,最后的马岱造单挑。

高:高顺、高沛、高干、高览、高定。平庸的五人组

张:张飞、张郃、张角、张昭、张角、张辽。张姓的将领很多,还有一些优秀的将领没入选,张飞造单挑,张郃张昭全能,张辽两个大火加上武力智力都不错,至于张角,武将技差,但是军师技很顶。张卫的武将技其实很好,如果不要军师的话,那么张卫可以替代张角。

曹:曹植、曹仁、曹操、曹彰、曹真。曹植为伏兵流军师,其余人员中等偏上。

陈:陈群、陈泰、陈宫、陈矫、陈式。伏兵流,可惜没有伏兵流军师。

傅:傅干、傅婴、傅士仁、傅巽、傅彤。刚好凑齐的5人队,没看点。

程:程昱、程远志、程普、程银、程武。同样是没什么看点的5人组。

杨:杨怀、杨秋、杨修、杨彪、杨仪。和上面一样。

董:董卓、董旻、董荼那(这不知道是不是复姓,还是说没有姓)、董承、董袭。前三位勉强可以,后两位凑人数的。

赵:赵云、赵弘、赵广、赵统、赵范。因为赵云的关系,可能很多朋友比较关注这个姓,但实力确实很一般。

刘:这个姓即使挑出最强的五人组都很平庸,所以干脆挑出最弱的五人组,反正都没什么竞争力。刘禅、刘贤、刘繇、刘度、刘琮。至于刘璋,有个诈败还不算差。

蒋:蒋琬、蒋济、蒋钦、蒋干、蒋义渠。刚好凑齐人数的队伍。

诸葛:诸葛亮、诸葛恪、诸葛瑾、诸葛均、诸葛诞。除了诸葛诞,其他都是文官,中间三个伏兵流。诸葛亮为搭配四鬼的最好军师之一。

邓:邓艾、邓忠、邓茂、邓芝、邓贤。前面三个伏兵流,邓艾为伏兵流军师,后面两个打酱油的。

韩:韩当、韩浩、韩玄、韩嵩、韩遂。没竞争力的队伍。

关:关羽、关凤、关索、关平、关兴。关羽为鬼将,子女属于中等偏上。

严:严颜、严舆、严白虎、严政、严畯。没竞争力的队伍。

上面这些姓氏的最强将领只是我个人选出来的,这里每个将领的武将技军师技就不细说了,以前全部说过。通过上面描述,先筛选出几支最有竞争力的队伍,分别是:司马、吕、夏侯、孙、马、张、诸葛、关。这也就是8强队伍。

最后就是这8强具体排名,第8名孙,第7名马,第6名关,第5名夏侯,第四名司马,第3名吕,第2名诸葛,第1名张。

5-8强是因为没有军师,至于前4强,不好排,但张排第1应该没问题吧。这些只是我自己排的名次,作不得真,如果和你想的不一样,欢迎留言。最后补充一句,每个人的看法不一样,大家友好交流,不要因为争论一个游戏面红耳赤!

三国无双与真三国无双的区别你知道吗?这原来还都是光荣出品的

“真三国无双”各势力的门面,你认识几个?

《真·三国无双》如雷贯耳,笔者最早开始玩PS2游戏的时候,就是从《真·三国无双3》开始的。那个时候,大街小巷的电视游戏铺子里,最多的两个游戏就是《实况足球》和《真·三国无双》,要是没这个游戏,都不用开铺了。当时笔者就觉得奇怪,明明三国无双的名字就很好呀,简洁、明了(应该出自称赞韩信的“国士无双”),为何非要加个“真”字?后来才知道,原来是真有一款游戏叫《三国无双》,而且还居然就是光荣公司在1997年的时候于PS平台推出,让我们一起来看看。

笔者找到这款游戏第一眼的最大感觉,这不就是三国版的《铁拳》吗?从年份来看,还真有可能,铁拳1在1994年推出。光荣你跟南梦宫是有这么苦大仇深不?从《三国志2→3》PK《霸王之大陆》开始,进军日本动作片继续PK《铁拳》系列?

当然,从结果来看,《三国无双》只有一代就没有,而铁拳系列已经推出到了第八代,显然光荣“又双”与南梦宫PK失败。笔者也专门找来了《三国无双》体验,那感觉完全就是铁拳1换个三国马甲。晚了三年,相同的粗糙画质,类似的不太顺手的手感,玩家不买账也是正常的。

但是就如同光荣在《三国志2》PK失败后奋发图强一般,光荣“又双”开动了“输谁都不能输南梦宫”(笔者自编)的奋斗模式,决心在《三国无双》的坟墓中坚决重新站起来。在当时单人ACT才刚刚有点苗头,在2000年光荣公司抓住了这个苗头,开创了光荣最受欢迎和最挣钱系列的《真·三国无双》的序幕!(下图是PSP版所以晚点,原版在PS2是于2000年)

当时游戏菜单就有无双模式和自由模式,奠定了之后的基础。此外还有一个副将幕舍(就是更换副将的房间),这个笔者在游戏中没发现有太大的作用,估计光荣也是这个原因,后面就取消了这个选项。不过作为初代,有些尝试不成功也是正常的。

选择武将和剧本,就会进入大地图,除了可以查看敌我双方将领、士兵的布局,还可以看到第一代把大地图分为很多小区域,打的时候必须一个一个地攻打占领,这个模式很影响游戏的流畅性。

进入战场后,就是我们熟悉的千军万马亲临其境,第一代的画面、手感已经有了后来的大概70%,操作按钮□攻击、△连技、×跳、○大招、还有格挡等一直沿用至今(后作连技组合有改变、还增加翻滚等)。可以说这样的游戏感受在当时简直就是划时代!笔者至今还记得第一次看到《真·三国无双3》(当时没见过1和2)的那种激动!特别是玩腻了SLG的《三国志》的时候,就会开一阵无双来爽一把。这样动静结合,完美!

上述就是划时代的真·三国无双开创的前传《三国无双》和第一代《真·三国无双》的介绍。各位玩家又是喜好真·三国无双哪一作呢,欢迎在评论区留言。如果觉得好的话,请关注并点个赞再走。下一回将介绍升级了手感的《真·三国无双2》。

封面分别是孙吴的步练师(孙权妻子)、曹魏的甄姬、群雄的貂蝉和蜀汉的黄月英。

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