三国群英传8单机版(游戏心得国产游戏逐渐崛起经典三国群英传8的一些体会)
三国群英传8单机版文章列表:
- 1、游戏心得国产游戏逐渐崛起经典三国群英传8的一些体会
- 2、三国群英传7:个人特性中,玩家最喜欢的都是哪些?我选迅雷
- 3、三国群英传8自建武将特色保留,可与原有武将建立父子关系
- 4、三国群英传8开发者日记第三期 专属于三国的狂野音乐
- 5、三国群英传8势力平衡被质疑,玩家:奥汀对东吴极端不友好
游戏心得国产游戏逐渐崛起经典三国群英传8的一些体会
前言:BZ玩儿游戏带来的游戏心得保持原创写作,并且每个游戏心得都是在真实体验游戏至少通关一次后的感受。创作文章过程坚持每一个字都是手打,不用任何系统工具,所以文章如有不好之处敬请谅解!
引语:《三国群英传》系列是大部分朋友的青春回忆,BZ也不例外,还记得BZ我是从系列5代开始接触这个系列的,后来一直玩儿到7代,那时候7代可谓让我肝到不行,如何统一天下是真的绞尽脑汁,终于《三国群英传8》在2021年正式上线,经过一年多,今天bz我也来分享一下我对这部经典系列的最新作有什么样的体会。
三国群英传8(图片来自网络)
经典的味道差异化的“皮”
这里我们就拿8代和7代对比,最明显的是画面的革新,2D马赛克升级为3D模型外加地图的大变革,大地图的比例和之前的完全不一样,8代要大很多,就拿北边来说,要派兵到襄平那是真的要走很久,然后是大地图的随机内容,8代略微简化许多,地图上的洞府、山寨也差不多,神兽还是有五大神兽,比7代好打一些,洞府、山寨主要是刷装备的副本,史诗级等以上的需要大型山寨才有可能刷出来,其他的可以搜索城市等方式获得,名将专属武器要就是通过天下第一比武会随机获得,要就是发光的大型山寨洞府什么的,其实整体刷装备比7代好拿许多,以前7代还得刷熟练度。然后是兵种,本作的兵种是根据每个城市不同有不同兵种可用,兵种也分为普通、高端、精英、史诗,7代里最难拿的铁人兵种,反而更容易拿到了,每个兵种也需要粮草来升级,最高30级。8代的辅臣功能非常好用,分为三个,管内政的、人事的以及谋略的,这让玩家发展时间大大的提升,总之这功能挺好用。
三国群英传8(图片来自网络)
可实现无双战斗模式
本作在战斗上简化很多了,尤其是军师技,以前在7代会有无数军师技可以选择,但在本作中,军师技在实际战斗中只能选择一个,有进攻型和防守型,武将技能也简化很多,带进战场的只有3-4个,其中一个是大招技能,武将又分为名将和普通武将,普通武将技能都是常规型的,名将有自己独特的无双技能。为什么我会说可以实现无双,首先是因为战场上可以手动控制武将战斗,其二是因为可以技能搭配实现无双化,比如假如你阵营里面有吕布再外配个文丑,基本上实现无双是完全可以的,文丑技能是春哥甲,吕布技能是大杀器,杀伤力太强,基本上很少有武将能够匹敌。
三国群英传8(图片来自网络)
总结:《三国群英传8》是难得的国产好游戏,基本上还是保持着经典的玩法外加以创新和革新,对于老玩家来说,上手难度基本上没有,新玩家也会很快能上手。反正,这个系列也属于国产经典系列之一了,也建议大家支持国产游戏,毕竟仅存的好国产不多了。
三国群英传7:个人特性中,玩家最喜欢的都是哪些?我选迅雷
在《三国群英传6》中,增加了一个新的设定,那就是将领的特性,但由于《三国群英传6》比较冷门,所以特性在这一部作品中并不被玩家所熟悉,而到了《三国群英传7》中,特性才被玩家熟知,主要原因还是玩群英7的玩家比较多。如果说三国群英传系列哪几部比较热门,那么必定是1、2、3、7,中间的4-6相对玩家较少,至于8,那暂时不说。
因为有了特性这项设定,那将领之间的差距愈发明显,好的特性一般都出现在好的将领身上,而龙套将领一般都是比较差的特性,或者就是干脆没有。如果说一个龙套将领有好特性,那都能横扫千军,这点后期靠装备可以实现!
那么这些特性中,哪个是你认为最好的呢?今天先来说说个人特性。
第一肯定选迅雷,根据非正式统计,绝大多数玩家都觉得迅雷是最强特性。赵云正是因为有了这个特性,才能拉开和其他猛将之间的差距,也正是因为这个特性,赵云才能在《三国群英传7》中一枝独秀。都说群英7的将领分为赵云和其他,主要原因还是在迅雷上面。
特别说一下,迅雷只有赵云出场就拥有,后面吕布需要封官,其他将领就需要坐骑或者装备了。
第二就是疾风,关羽的专属,赵云没出之前,还是看二爷的。为什么我会这么推崇攻击速度,主要原因还是因为游戏中的武将技,比如说冻血刀系列,有攻速和没攻速差别很大,而冻血刀系列又是非常强的。
在没出神器之前,攻速将领的主要优势就是这类武将技加上自身的必杀。出了神器后,有攻速就更占优势了。
并列第三的是骁勇,如果说赵云只有迅雷,那还是不够看的,正是因为骁勇的提高必杀几率,才能让猛将更有优势,要知道将领再施展必杀的时候,本身是处于无敌状态的。后面的军师技杀气腾腾可以替代骁勇。
问个问题,杀气腾腾和骁勇可以叠加吗?
并列第三的死战,这可以看成是夏侯惇典韦的成名特性。夏侯惇拥有死战可能是因为眼睛都被射中了依然坚持不退,而典韦在宛城是真的死战。
至于说为什么夏侯惇比典韦更强,主要还是因为夏侯惇还有一个战意,这配上死战,等血量过低后,夏侯惇有点小无敌。
第五就是飞马。一个将领在战场上能快速移动的话,那还是很占优势的,追击敌将,快速接近战场,风筝敌军什么的,都很实用,最为主要的就是可以节约玩家时间,没加速度的坐骑或者特性的话,将领在战场移动是很慢的,有时看着都着急。
上述这些特性都是适合猛将的,也是猛将能单骑通关的重要因素。但还有一些其他个人特性比较重要,分别是:
铁壁-受到一般攻击时时常能完全防御。
体回-千人战中每秒回复体力2。
技回-千人战中每秒回复技力2。
刚体-大幅降低受到伤害时损失的体力。
这几个弱化后的特性也是可以的。
个人特性还有很多,就不具体说了,如果有没有提到的你又认为很重要的,欢迎补充。
我经常说群英7各种不平衡,武将特性、后期神器、后期兵种、特殊武将技、情义技等等,群英7还被很多玩家吐槽为群妖传、三国修仙传。现在想想,既然游戏已经这样,何必追究那么深呢?当成是一个解压割草游戏,那不是很爽!
三国群英传8自建武将特色保留,可与原有武将建立父子关系
说道《三国群英传》系列游戏,那些玩法让玩家最欲罢不能?是历史剧本?特定战役?这些都是不是,最让玩家有代入感的莫过于自建武将以及自建势力了。
就像是小说中的穿越文一样,回到三国,建立自己的势力争霸天下,改变原有的历史轨迹与武将生平,这样的代入感与成就感,不是一个爽字就可以形容的。
这一次《三国群英传8》的官方就爆出了自设武将的消息,在本作中继续保留,并且在原有的基础上,加入了武将父辈设定,相比较于前作的自设武将,玩家建立的武将不再是“无根浮萍”“穿越众”。
在自设人物建设的环节,属性不像前作,单纯的随机,然后再加点的模式,而是可以直接手动调武将的数值,自设武将可以选择5种兵器的使用,且每种武器都是拥有单独的武器造型,当然在武将生辰的时候要注意,要与父辈年龄相差17岁才可以出仕。
三国群英传8开发者日记第三期 专属于三国的狂野音乐
之前开发商宇峻奥汀公布了《三国群英传8》两期开发日记,介绍了幕后开发故事和美术相关内容。今日(9月24日)官方又公布了第三期开发日志,介绍了专属于三国的狂野音乐,一起来看看详细内容吧!
作曲:张卫帆先生
进行了多方考虑后,我们邀请了张卫帆先生为我们创作《三国群英传8》的主题曲。张卫帆先生曾参与过多项电视、电影音乐制作,而近几年则迈入游戏配乐领域中,也曾发表个人创作专辑《掉入时空缝隙的人》。
张卫帆先生喜欢用音乐说故事,他的作品融合了古典、摇滚、电子和世界音乐,而对简约现代音乐的热情让他创建了自己独特的风格。我们相信拥有丰富配乐经验的张卫帆先生定然能给我们带来一首无与伦比的音乐。
(张卫帆先生)
创作背景
从创作开始到完成,我们与张卫帆先生进行了多次深入的沟通。首先是创作风格上,我们的方向是希望创作出与其他三国游戏不同的音乐风格,作一首专属于《三国群英传8》的曲子。
张卫帆先生参考了我们的宣传片后,确定了「力量、狂野、战火」这三个关键词作为主题曲的主要元素。整个作曲过程也较为顺利,基本上没有需要大改的部分,更多的是为了音乐完整性而做的一些小调整——比如最开始的时候音乐结构比较简单,我们同张卫帆先生表示希望拥有更多元素之后,张卫帆先生便增加了更多的细节以求使得音乐更加有复合性。
演奏:Percival乐团
张卫帆先生同我们道,当「狂野」这个词作为重要元素成为主题曲中的主轴时,他第一时间便想到了Percival乐团。Percival乐团曾为《巫师3》进行人声配唱,张卫帆先生几年前在玩《巫师》时听到了这个乐团之后就一直希望找机会跟他们合作,觉得他们的声音满足了我们对「野性」的想象,且乐团本身有着独特的合声方式,与《三国群英传8》主题曲的基调十分契合。
Katarzyna Bromirska(Percival乐团成员)
Mikołaj Rybacki(Percival乐团成员)
我们与Percival乐团的合作是一件充满挑战的事情。基于Percival乐团本身的特质,张卫帆先生只为他们写了一条旋律线,而后的唱法,合音等都全部交由Percival乐团自己决定如何去呈现。最后的效果也非常惊艳。他们在配唱时加了许多特别的元素——如第三,四部的合声、狂野的呐喊声等。这些元素在原本的乐谱上都是没有的,全部都来自于合作过程中,灵感不断碰撞而产生的火花。
配器:ArutoMatsumoto
张卫帆先生在这次的创作中,也和来自日本的老搭档Aruto Matsumoto先生合作,擅长现代音乐的他也让本次创作增色不少。
(老师与Aruto Matsumoto先生合作编曲)
趣事分享
在国外,交响乐演奏家们一般都不会把鼓搬到最前面,因为他们担心鼓声太大会盖住后面的弦乐。但是这次我们尝试了非典型的交响音乐制作──将节奏组分开录音,然后在混音时放在非常贴进指挥的地方,弦乐放在了后面,以求主题曲最后的呈现效果更贴合三国战鼓擂动的意境。
(鼓录音)
(乐团演奏现场)
于是,在录音的时候张卫帆先生会一直说“more more”(让鼓声更多一些),想要让气势更为磅礡,他笑言,以后这些乐师想到他,可能只会记得他是一个“more more”作曲家。
我们很满意这一次同张卫帆先生以及Percival乐团的合作,也很期待主题曲发布后玩家朋友们的回馈!
三国群英传8势力平衡被质疑,玩家:奥汀对东吴极端不友好
不知道各位《三国群英传8》的玩家们对这款作品的势力平衡怎么看,耐撕儿游戏各剧本都通关了一遍,有一个很明显的感受,那就是宇峻奥汀在势力均衡上做得很一般。曹操势力无论是技能组合,人才组合还是经济发展上都有巨大的优势,而东吴的许多设定,确实令人堪忧。
玩家“孔师傅”:我就想知道,奥汀是不是和东吴有仇?对东吴势力极端不友好,对于吴粉来说有点劝退,前面一直玩东吴势力,所以没感觉到东吴与其他势力的势力差距,也玩了400多个小时。直到后来体验了赵云等武将,才感觉到东吴有多弱,赵云已经那么强了,官方还加强了一次。而东吴实力呢?
孙策的技能其实就相当于一个AOE技能,那么穿越敌阵效果相当于没有,生存太弱,你这是要孙策穿越敌阵去送死吗?好歹技能效果带回血或者增加防御吧。孙策专属是迅影2,注意只是2级,其他武将大部分不是4级就是5级。水面战斗也只是4级。太史慈专属技能一级208%倍率 ,附加10秒中毒减体力15,类似的张飞专属一级272%倍率,中毒20秒,每秒80体力,这差距也太大了吧。
最可恨的是黄盖,自己放技能都能把自己放死。策划什么脑子能想出这种设定。如果真的群9是联机对战版,看来官方是准备放弃东吴粉丝了,只要讨好魏蜀俩国粉丝就行了。另外封官有一键封官,居然没有一键撤官。有一键全体装备,没有一键卸装,操作太不人性化了。
玩家“niki”说:8代做成这样,即使考虑到情怀加成,也很难给好评。很明显,新组建的开发团队根本没好好玩过三国群英传系列,也不清楚这个系列的爽点在哪里。三国群英传,爽点在于可以带着一支精英部队满世界抓想要的武将,收集各种神兵利器,刷仙人把属性升到999,用培养起来的武将单挑对面千人军团,可惜这所有的一切,都被开发团队砍掉了。最起码,势力平衡得上点心吧?没有,群8中,任何一个阿猫阿狗都能秒东吴。
玩家“黑猫”:在《三国群英传8》中,不合理,不平衡无处不在。一个十八线的武将分分钟干翻吕布,东吴起步最多一小时扑街。对不起我努力了,努力寻找乐趣了,努力探索玩法了,甚至也在最后寻找过去的影子了。谢谢宇峻奧汀,再见三国群英传,再见我的青春。补票了,不欠了,情分,也至此吧。
玩家“红色白兔”说:如果你还把《三国群英传8》当成群英传系列的正统续作,那就大错特错了。这部作品没有延续前作的任何优点,也没有策划出任何属于自己的亮点。群英7中平衡到极致的势力设定,人物之间的相性依存,在这里完全不存在。孙策,孙坚,孙权三人分分钟能倒戈互揍……忘了群英吧,我在蓝月等你。