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大工匠梅卡托克(魔兽世界怀旧服诺莫瑞根矮子本小怪、BOSS、任务及奖励介绍)

导读大工匠梅卡托克文章列表:1、魔兽世界怀旧服诺莫瑞根矮子本小怪、BOSS、任务及奖励介绍2、小身材大智慧!盘点魔兽中那些聪明的侏儒们3、传说装备只有1件!10月13日开发人员访谈4

大工匠梅卡托克文章列表:

大工匠梅卡托克(魔兽世界怀旧服诺莫瑞根矮子本小怪、BOSS、任务及奖励介绍)

魔兽世界怀旧服诺莫瑞根矮子本小怪、BOSS、任务及奖励介绍

大家好,我是业余王者小桃花,每日更新魔兽世界怀旧服资讯,感兴趣的同学记得关注我哦。

新的一期小桃花来介绍诺莫瑞根副本的BOSS技能、小怪、任务及奖励介绍,至于想了解此副本背景故事及BOSS掉落装备的同学可以点击小编的头像,移步文章列表便可以找到相关文章。

小怪分布

诺莫瑞根俗称矮子本,副本内主要以各种高科技的机械怪物为主,另有一部分入侵的石腭怪。这个副本内无处不在体现着侏儒的高科技水平,让人不禁感慨侏儒的科技水平已经发展到一个相当高的水平,如果不是石腭怪的入也许这里会变成一个科技的王国也说不定。

石腭怪:侏儒们对地下世界的不算发掘终于使得这种邪恶的怪物入侵了自己的主城,可以说造成这一切的主要元凶就是石腭怪了。

水元素:侏儒们为了彻底解决石腭怪的麻烦,利用了一种叫做辐射水箱的装置,但是没有想到的是,石腭怪并没有被辐射杀死,反而侏儒们自己受到辐射而变得疯疯癫癫,这种水元素便是从辐射中出生的。

机械哨兵:被辐射搞得疯狂的侏儒们已经分不清自己面对的是什么人,他们现在只知道将所见到的一切生物消灭。

麻风侏儒:副本内有着大量的被辐射污染的侏儒,他们被称为麻风侏儒。

步行坦克:曾经侏儒们引以为傲的科技产物,不幸的是这种机械已经被麻风侏儒们所利用。

警报机器人:“警报,警报,入侵警报。”每当看到这句话心里总是不由的一颤。

黑铁密探:侏儒的主城沦陷之后,这群黑铁矮人也没闲着,总要到这里来搞点事情。

施法克星:这种机械怪物非常的恶心,会生成一个可以反弹任何魔法的护盾,是侏儒们科技的代表性作品。

BOSS技能

1号BOSS:粘性辐射尘,主要技能:毒液箭

进入最先的大厅就会遇到这个BOSS,到处巡逻的走来走去,会掉落水藤和剧毒复仇者。

2号BOSS:电刑器6000型,主要技能:闪电链

第二个大厅最中央的部分会遇到这个BOSS,本身会释放闪电技能,也会掉落诺莫瑞根的后门钥匙。

3号BOSS:电刑器6000型,主要技能:闪电链

4号BOSS:群体打击者9-60,主要技能:顺劈斩

从后门进入后在左手边的平台会遇到这个BOSS,不会掉落什么好装备,所以一般都不会去打。

5号BOSS:黑铁大师(稀有),主要技能:火球

这个BOSS很不容易见到,小编本人一共也就见过一次而已。

(截不到图,见谅)

最终BOSS:麦克尼尔·瑟玛普拉格,主要技能:击飞

最终BOSS的战斗很有意思,需要不断的关闭四周的炸弹开关,不过其实不去管开关也可以。。。

副本任务及奖励

任务一:拯救尖端机器人!

最低可接任务等级:20级。接任务NPC:铁炉堡的工匠大师欧沃斯巴克

当我们挚爱的诺莫瑞根城沦陷时,我可怜的发明——尖端机器人——受到了某种致命的打击。它原本包含了很多精巧的设计,并且储存了大量的信息,凭借这些,它无数次地帮助了我和我的同事,但现在它的正电子脑被极化,变成了负电子脑……尖端机器人的行为已经变得完全异常了。它像个疯子似的在诺莫瑞根里咆哮!

也许我们仍然可以挽救它,如果你能找回尖端机器人的存储器核心并把它交给我,那么我就能找到故障的原因,然后把我可怜的尖端机器人修好。

任务介绍:此任务为副本外任务,在副本门外的一个平台下面格一个房间内有一个叫做尖端机器人的怪物,杀掉他可以掉落任务物品。

任务奖励:无

任务二:更多的辐射尘!

最低可接任务等级:20级。接任务NPC:卡拉诺斯的奥齐·电环

你的样本不仅数量不够,而且纯度也不够。

我们需要更多的辐射尘。很显然,穴居怪身上的辐射剂量根本无法满足我们的需要。你必须重返诺莫瑞根,直接从辐射源头取回一些辐射尘。我指的是那些受到辐射的泥浆怪、潜伏者和水元素。小心一点,收集这种辐射尘并不容易。也许你得试好几次才能找到一个合适的样本。

任务介绍:这个任务需要进副本两次,第一次需要先在被污染的石腭怪身上搜集辐射尘,之后NPC会告诉你这样并不够,需要更多的辐射尘,然后第二次进副本在1号BOSS附近的怪物身上再搜集一次。

任务奖励:无

任务三:陀螺式挖掘机

最低可接任务等级:20级。接任务NPC:暴风城的沉默的舒尼

太糟糕了。我们没有足够的零件让我们的陀螺式挖掘机部队进入丹莫罗。

我们需要的是零件,更多的零件。说到寻找零件,难道还有比诺莫瑞根更好的地方吗?我听说那里的机器人像牧区的牛似的到处游荡。

我要你做的就是到诺莫瑞根去,把这些机器人拆开,拿出它们的内部装置。给我弄两打来就够了。

任务介绍:这个任务很容易完成,只要击杀副本内的机械怪物就可以获得任务物品了。

任务奖励(二选一):

任务四:基础模组

最低可接任务等级:24级。接任务NPC:铁炉堡的科罗莫特·钢尺

有一种通用型的机械部件——基础模组——对于诺莫瑞根的技师和铁匠来说都非常重要,不过在我们大举逃出诺莫瑞根的时候,谁也没想起要把这些东西带上!我手头上的工作需要大量这种部件。

请去诺莫瑞根给我拿一些基础模组回来,它们就装在城市深处的机械储存柜里。

谢谢你,请尽快出发吧!

任务介绍:这个任务也非常简单,在副本内有很多的大机械箱子,打开便可以获得任务物品。

任务奖励:无

任务五:抢救数据

最低可接任务等级:25级。接任务NPC:铁炉堡的大机械师卡斯派普

在逃离诺莫瑞根的时候,我们留下了太多的数据!非常重要的数据!

我需要一张彩色穿孔卡片,你可以从诺莫瑞根城里的矩阵式打孔计算机3005-D型里找到这种卡片。不过糟糕的是,要得到它的话,你就必须先接近低级安全终端,也就是A型,B型和C型计算机,然后用不同的穿孔卡片开启它们,从白色的卡片开始……而且我们把所有的穿孔卡片都留在城里了。

这真是一场灾难!你能帮忙吗?

任务介绍:这个任务很有意思,首先需要在副本的精英怪身上打出白色穿孔卡片,然后依次在A、B、C、D的打孔机里升级卡片才可以完成任务,各种打孔机都能在在副本内找到,A型的打孔机在副本外。

任务奖励(二选一):

任务六:大叛徒

最低可接任务等级:25级。接任务NPC:铁炉堡的大工匠梅卡托克

我以前曾经非常信任麦克尼尔,我从未想过他会背叛我和所有侏儒同胞。他为什么要背叛我们?为了权力?为了金钱?这些东西只要加以时日他都可以拥有。现在我们背井离乡,那个疯子掌握了政权,成了个什么都没有的国王……

我们要夺回诺莫瑞根。在夺回自己的城市之前,我们决不停止努力。如果你想加入我们,就先去完成一个简单的任务:杀了那个叛徒,麦克尼尔·瑟玛普拉格。

任务介绍:没什么好说的,就是杀掉最终BOSS就可以完成了。

任务奖励(三选一):

因为部落方的任务只有两个,一个在奥格瑞玛接到,一个在藏宝海湾,任务奖励和联盟方一样,所以就不再单独介绍了。(绝对不是因为我懒得找图片的原因~)

写在最后:

本期诺莫瑞根的副本BOSS技能、小怪、任务及完成奖励介绍就到这里,小编会陆续更新其他副本的任务介绍,有兴趣的同学别忘了点个关注。

可以说我业余但不能说我水,我是业余王者小桃花,我是魔兽脑残粉,您的每一份评论我都会认真看,您的每一个转发和收藏都是我创作的动力,感谢!

小身材大智慧!盘点魔兽中那些聪明的侏儒们

为你关上一扇门,自然给你打开一扇窗!

魔兽世界中的侏儒就是这样,尽管个头矮小,但头脑特别发达,何况天生还多5%的智力呢!回顾魔兽历史,从来不乏聪慧有名的侏儒,尽管生性低调,依旧给玩家留下深刻的印象!

在此,我们不妨盘点魔兽世界历史上那些有名的侏儒吧!

第一位即是家喻户晓的人物——米尔豪斯法力风暴!TBC版本,玩家在禁魔监狱中第一次拯救了这个侏儒法师!但其没有知恩图报,反倒CTM版本皈依了暮光教派,最终在巨石之核副本中被虫子撞飞!但其没死,MOP版本又成了搏击俱乐部中的小BOSS,如今的WOD版本又变成了要塞中的追随者!回顾其经历,到底给玩家留下诸多深刻的印象!

第二位乃是小说中的人物——金迪火花!看过《战争之潮》的玩家都会知晓,她最终死于塞拉摩,原是吉安娜的徒弟,其父亲便是达拉然的点灯者——温德尔火花。小萝莉的造型,马尾羊角辫,活泼可爱的性格,也给过吉安娜不少帮助。当然,也许是暴雪的无情设计,玩家没有在游戏中见到她,她最终却被脑残吼的炸弹炸死!

诺曼瑞根的麻风侏儒也给玩家深刻的印象,实验的失败,受到射线的照射最终变异,变成了纯绿色的皮肤,还有传染的危险哦!炉石传说中,同样是1星角色,死了之后变会爆炸!游戏中的不少道具都喜欢模仿麻风侏儒,像复活节的魔杖,可以把队友变成这个样子哦!

诺曼瑞根的最终BOSS机械师瑟玛普拉格也是一位有名的侏儒,论智商他绝不逊色于侏儒首领大工匠梅卡托克!无奈沉迷于实验和欲望,最终堕落,整日躲在诺曼瑞根的最下层,开着那架高科技的机器人!最终的命运是被玩家一次次屠杀!

侏儒首领大工匠梅卡托克算是种族中最厉害的一位了吧,铁炉堡与暴风城的地底矿道就是他主持修建的!他带领一族参加过地狱燃烧军团的入侵,最终因诺曼瑞根内乱落难到铁炉堡,受过矮人的帮助,它如今呆在铁炉堡的矿道入口处!大大的眼镜,高科技的盾牌,还有手中的扳手,都给玩家留下深刻的印象!

最后一位不是侏儒种族,但却有着侏儒的外表,它就是一条青铜龙——克罗米!其性别我们还不揭晓,但其凡人形态却是萌萌哒的小萝莉!洁白的衣服,手拿文明法杖,几大版本都给过玩家不少的帮助。第一次见到它是在西瘟疫之地,算是黑龙MM开门任务的重要一步了吧。WLK版本的龙眠神殿,CTM版本的时光之穴,MOP版本的锦绣谷闻道之座,还有最终的白虎寺审判,都有它出现的身影!想必这一次的WOD版本依旧离不开它的脚步!

传说装备只有1件!10月13日开发人员访谈

近日,魔兽世界首席战斗设计师Hazzikostas与首席PVP设计师Holinka接受媒体采访。以下是访谈摘要:

今年嘉年华上的现场raid竞赛是由Method公会对阵Midwinter公会,所选择的副本是英雄难度悬锤堡;

目前的Simcraft上的模拟DPS排行并不准确;

在德拉诺之王中,boss的战斗设计将与场景结合得更加紧密,类似于围攻奥格里的黑索;

目前我们只计划推出传说戒指。接下来玩家们得在资料片进程中获取各类传说物品;

在大号已经完成的情况下,未来的补丁可能会提高小号进行传说任务的速度;

开发组正在不断努力,让竞技场比赛的观赏性更强;

给大咕咕以及其他玩家变身后的模型升级依然处在开发计划之中;

德拉诺之王的世界boss不会像早期乌达斯塔那么难。

发现你身边的玩家 专用游戏社交工具

“其实都是TUWAN-99型自动翻译机翻译的。——大工匠梅卡托克”

巨兽来袭——游戏中大型怪物的表现手法

随着技术的发展,电子游戏的画面越来越好,我们对游戏的画面要求也越来越高,不少游戏也是以此作为卖点的。除了风景秀丽的虚拟世界塑造和让人不断花时间去“肝”的各式酷炫装备,还有那些庞然大物给你带来的震撼——从《星际2》的“大牛”,到《英雄联盟》里的深海泰坦,再到《质量效应2》中的收割者幼体,以及《德拉诺之王》的玛诺洛斯,这些身型巨大的生物总是可以给我们留下深刻的印象,甚至把一段CG或者游戏剧情给推到高潮。这并不是单纯依托高性能的图像引擎就可以办到的。这需要包括构图、镜头运用在内的艺术创作手法参与,配合整个游戏制作组的努力才能塑造出一只只霸气十足的庞大怪兽。

一、参照物与对比衬托

游戏画面中的物体、怪物、角色,假设没有对比物、参照物的话,我们基本无法知道它们具体有多大,有多高、多宽。就像照片上如果单有一个姚明的话,并不能直观反映出小巨人的身高,但如果放一张姚明和别人的合照就比较明朗了(假设我说一条巨蟒有100米长,那么很多人脑海里会出现学生时代100米跑的那段画面,所以说图像化的表达要比数据化表达更加重要,能让玩家、观众快速感受到对象的大小)。

找个参照对象,我们更容易感受到姚明的身高

参照物的选择也很有讲究,比方说《星球大战》系列中千年隼号和一个船员相比算一艘“大船”,而跟歼星舰一对比又只有绿豆那么大,而死星再跟歼星舰一对比又成了庞然大物,这种“递进式”的关系可以更加直观地把物体的大小传达给受众。

出自游戏《侏罗纪世界》,多个参照物能同时体现出多个对象的大小

除了在大小上要下足功夫,各种巨兽的登场方式也很有讲究,有的是“突然出现”,比如《失落星球》中的各种大怪物,它们一般会选择钻地而出、撞壁登场或者从天而降的出现方式,玩家们很多时候会被惊到。

但这种“突然袭击”的方式被玩家们适应之后也就没那么管用了,甚至会觉得有点腻味,设计师们原本想要的效果也就无法达到。所以很多时候真正的“王牌怪兽”并不会用这种方式登场。比如说1998年的经典怪兽电影《哥斯拉》中,影片前面大部分的时间里,观众都看不到哥斯拉的全貌。

1998年的《哥斯拉》中多次使用脚印和脚部衬托哥斯拉的庞大

制片方恰恰是运用各种充满对比的镜头、展现哥斯拉的一些身体部位来让观众自主积累紧张情绪,这样才造就了哥斯拉从地下破土而出的一幕经典画面。《怪物猎人》中这类借鉴不少,比如蛇王之战就是例子。在这场战斗中玩家们也基本只能看到蛇王的一些身体部位,无法看清蛇王本尊的全貌,玩家在战斗中除了需要攀爬山岩之外,甚至需要把蛇王的身体当成“山”来往上爬,时不时还会过来瞪你一下的蛇王脑袋也告诉了玩家要想征服这只怪兽背后隐藏的凶险。

这种心理暗示,在艰苦卓绝的攀爬战斗中不断给到玩家。当最后蛇王被击杀的一瞬间,玩家们也将产生无与伦比的成就感,因为之前蛇王压倒众生的气势已经被完全展现了出来。

《战争机器》“光子列车”那一章中,卫星已经运行到当前空域的时候,马库斯却没法使用卫星炮“黎明之锤”,此时镜头转向车窗外的天空,漫天的飞行怪物已经把天空遮住。游戏中经常会有这样类似的场景,他们可以在玩家已有的心理预期下,用琐碎的细节信息来把这种预期重构,并最终以远超其预期的画面图像来粉碎玩家们的心理承受能力。再比如《魔兽世界:德拉诺之王》的开场CG中其实就经历了这么几次反转:玛诺洛斯出场,预期地狱咆哮会再次饮下魔血——钢铁部落开始进攻,预期玛胖会被赶走——玛胖还击让钢铁之星卡主,预期玛胖反手获胜——地狱咆哮拼命让钢铁之星撞向玛胖,玛胖爆炸,war3中地狱咆哮之死的经典镜头出现,预期地狱咆哮又要死一次——地狱咆哮被小吼救下,并没有死。

二、画面比例与压迫感

《质量效应2》中最后与收割者“幼体”的战斗个人觉得算是一个不错的BOSS战设计案例。虽然没有到地狱级的变态难度,但那只收割者幼体带来的巨大压迫感却是很多游戏爱好者无法抗拒的。

《质量效应2》最后与“收割者幼体”的决战

利用特写、近景来呈现BOSS的狰狞,是塑造巨兽气势的通用手法。很多游戏中都采用这种对空间的挤压式利用来表现压迫感。说回《质量效应2》中的“幼体”战斗,比起灭星级别的“先驱者级”收割者来说,“幼体”其实非常“迷你”,但它展现出来的气势却毫不缩水,最重要的表现方法,就是对距离的控制。“挤压空间凸显压迫感”的这种手法,在很多游戏对战大型BOSS的过程中受到了非常普遍的运用,还有一个经典的例子就是《战神3》里对抗克洛诺斯。近处的小骷髅不断刷新,虽然你不断和这些杂鱼作战,但玩家的压力来自于哪里?没错,占据大部分画面的克洛诺斯才是压迫感的主要来源!

远处硕大的克洛诺斯才是你压力的真正来源

Capcom的动作游戏中,《鬼泣》中的魔帝、《鬼武者2》中巨大化的信长,都因为画面表现上的原因不如收割者幼体和波塞冬来得霸气,因为在与魔帝一战中,但丁和他被岩浆隔开,

大多数时间都在远离魔帝的石头上战斗,后者则是在不停的后退中对其进行射击。从画面上看,主角跟BOSS保持了一个相对安全的距离。

这样的例子在同款游戏中甚至也有,比如MMORPG《魔兽世界》中的团队副本BOSS战,萨格拉斯之墓的“堕落的化身”和达萨罗之战的“大工匠梅卡托克”这两个BOSS,他们对于普通玩家来说开荒难度都非常高,但在画面比例和战斗压迫感的塑造上,二者完全不是一个档次(化身属于那种看起来就很厉害,其实确实很厉害的BOSS;大工匠属于那种“其貌不扬”,但虐起玩家毫不手软的BOSS)。在战斗进行到“下地阶段”时,堕落化身在玩家屏幕中的画面比例其实一直处于严格的控制之中,玩家们的生存空间被化身硕大的体型挤占,被岩浆和旋风不断蚕食,就算是远程DPS和治疗也无法从与BOSS的距离中获得安全感,这就是一场退无可退的生死搏杀。整场战斗绿色的主色调和堕落化身黑暗有角手持大剑的经典恶魔造型,再加上除了处理机制之外还需要打出极限输出,这一切都给玩家神经严酷的考验。

堕落的化身一战压迫感十足,作战场地不断被岩浆吞噬

另一个例子来自经典的《生化危机2》,在于下水道鳄鱼的战斗中,场景是一个狭长的通道,这只怪兽几乎把整个空间都填满,一切都很nice,本来可以设计一场完美的迂回搏杀战,可惜战斗过程仅仅是逃跑,然后鳄鱼咬住瓶子之后打爆瓶子直接秒杀不免让人有些失望(重制版也是这个套路),但重制版中鳄鱼BOSS的压迫感更强,突然往前然后一口咬上来的动作很赞。另外《失落星球》中的蜘蛛怪Tencale更是富有震撼力,在一个巨大的封闭场景里,占据了8成以上地表面积和高达十多层楼高的空间,就算玩家乘坐机甲和它对战,在地面时也仅能看到其腿部的前段,只有登上场景的最高点,才可以看到这头超级巨兽的全貌,这种未知造就了视觉上的压迫感。

《失落星球》中的蜘蛛怪Tencale

怪物登场时震天动地的气势,吼叫时剧烈震动的地板,画面中失去平衡的人物角色都让人不免惊慌失措,头皮发麻。正是对空间布局以及画面透视关系的良好利用,放大了巨大怪兽们的震撼力,所以我们才那么喜欢击杀体积庞大的怪物,在与巨兽的战斗过程中,玩家们汗流浃背,胜利之后那令人窒息的压迫感解除的瞬间,会让玩家大呼过瘾。

三、镜头视角和音乐运用

除了TPS和FPS,其它大部分类型的游戏中都难以实现自由的视角控制,屏幕可视范围的多少都是由视点决定的。并且就算是FPS和TPS,也无法实现现实中肉眼的真实视野。

有过摄影经验的人都知道,拍摄大场景中的人物不能让他处于近景,游戏中的人物需处在远景中与怪物在同一画面,这样才能够以开阔的视野表现出场景的恢弘和庞大怪物的气势,但相应的“代价”就是人物在画面中会比较小。在冒险解谜游戏中,这种视角会比较常见,然而强调操作准确度的动作游戏里如果采用远景,会导致敌我双方的动作无法看清,让场面变得模糊、混乱。《魔兽世界》中的处理方法是在大场景中几乎都给玩家安排了“载具战”,比如风暴峡湾的骑乘风暴巨龙轰炸维库营地的任务,奥丹姆指挥拉穆卡恒士兵作战的任务以及这个版本中在德鲁斯瓦控制巨大魔像清缴女巫们的任务,这种载具战极大程度缩小了对玩家操作精度的要求,基本是玩家以“无双”的姿态席卷战场。

《魔兽世界》中采用“载具战”或者“轰炸战”来处理大场景中的战斗

而在《战神3》中,制作者采用QTE的方式来协调镜头语言和游戏操作,既不会让玩家陷入短暂被动“看戏”的寂寞状态,又保证了战斗画面的震撼性和对核心动作的展示,保证了整场战斗的流畅度。

《战神3》则是采用QTE的方式协调镜头和动作

这里还要单独说的是——仰角镜头。在怪物表现方面,虽然理论上来说仰角镜头是造势的常用手法,但这里要注意,一般来说仰角镜头要表现的除了角色外在的巨大之外,更多的是表现一种内在的伟岸,或者是表现其居高临下的地位与权威性,对于那种很普通或者杂鱼级别的怪物,可以选择不使用仰角镜头对其进行造势,用的较多的是镜头切换到怪物的第一视角,俯视主角,表现它的高大。

仰角镜头体现了怪物们高高在上的姿态,暗示了他们非一般的身份

在配乐方面,体型较大的怪物、BOSS出场的时候常用配乐是厚重的金属乐,《魔兽世界:德拉诺之王》片头CG的1分09秒玛诺洛斯出场,《英雄联盟:新的曙光》CG的3分35秒深海泰坦出场,以及《星际争霸2:虫群之心》片头CG的1分07秒“大牛”出场,都是这种类型的配乐。主要目的第一是为了营造紧张感;第二算是一种庞然大物出场震动大地的“拟声”。音乐的节奏也不宜太快,因为巨大怪物就算不一定非常笨重,可能在战斗中也有较快的出手速度,但一般这些怪物出手都会有比较重的“前摇”或者“后摇”,攻击类型比较多见的也是一击毙命的“重锤型”伤害,如果你让一只大型怪物像春丽那样能对主角打一套快速连招,显然是非常违和的……最适合它们的配乐自然就是节奏不快的厚重金属乐了。

以上就是对游戏中庞大怪物表现手法上的一些总结,感谢各位的阅读,我们下次再见~

魔兽大数据:德拉诺探索类成就统计

禁飞究竟给广大玩家们带来了多少影响?别的不多说,至少一些探索类成就确实比以前完成起来要困难得多。想知道探索德拉诺成就究竟有多少玩家 达成?今天的魔兽大数据给你答案。

注:本数据统计自美服、欧服约180万个账号。

从图中可以看到,作为跑遍整个地图、同时也最能说明探索二字的成就---探索德拉诺成就只有15.43%的玩家完成。毕竟没有了飞行坐骑想要快速到达 指定地点还是得花些功夫的。有趣的是,扫光地图上所有的任务并不意味着要踏遍整张地图---完成德拉诺博学者成就的玩家比例达到了22.16%,高于 探索德拉诺成就。

而散布在地图上的各类宝藏也是吸引玩家进行探索的一大原因,不论你是一个收集控,亦或是练小号的过程中为了顺手拿点儿额外经验。可以看到, 找到50个宝藏的玩家比例还是很高的,43.56%的数据几乎占据了半数。而能够坚持不懈---收集200个宝藏并拿下宗师级财报猎人成就的玩家寥寥无几---仅占全部玩家的5.94%。

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“其实都是TUWAN-99型自动翻译机翻译的。——大工匠梅卡托克”

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