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飞机游戏单机版(FC1944,小时候一条命可以玩很久的飞机游戏,你是否还记得?)

导读飞机游戏单机版文章列表:1、FC1944,小时候一条命可以玩很久的飞机游戏,你是否还记得?2、FC上的1942,这飞机游戏让当年能通关的玩家都练成了麒麟臂3、月收入近5000万这家越南公司

飞机游戏单机版文章列表:

飞机游戏单机版(FC1944,小时候一条命可以玩很久的飞机游戏,你是否还记得?)

FC1944,小时候一条命可以玩很久的飞机游戏,你是否还记得?

红白机上的1944实际上和1943是同一个游戏,有人说1944是卡普空在1943之后,重新发行的一个降低难度的版本,但实际上却是被别人修改过的。修改的幅度很小,就是增加了激光连发,但因为激光的火力太猛,导致游戏难度直接下降很多,所以当初更喜欢玩1944。

降低难度并不代表没有难度,不能说1944非常困难,但难度还是适中的,可能前面的关卡会让玩家觉得简单,但游戏最后两关难度还是比较大的,或许有朋友会说,当年就能一命通关什么的,其实能做到这点的还真不少,但都是熟悉游戏过后。

游戏一开始的加点画面,当初完全不知道这是干嘛用的,就是随便乱点上去,一点也不影响正常游戏,但实际上加点还是非常重要的。

加第一项为增加攻击,这对于1943或许比较重要,但在1944中,有了激光后,这就不是很重要了

第二项为防御,被攻击被撞后,减血会相对较少。

第三项为血(能量、汽油)上限,这应该是最重要的了,加满后血能到140,当年这个游戏能玩多久,完全就是取决有多少血。

第四项为特殊武器,游戏中红色小飞机打掉后会掉落道具,然后可以用子弹让道具变化,如果第四项加得多,从道具中变化的子弹种类就会多。对于1944没什么价值。

第五项为特殊武器的使用时长,同样没什么用。

这加点页面主要还是针对于1943设计的,改过之后的1944其实就加第二和第三项就足够了,其他三项都是可有可无的。

像游戏中的道具,如果特殊武器加多了话,对于急需加血的玩家来说,反而不好,因为特殊武器加得越多,这道具变化越多,想变成最后的加血道具,那需要打很多下,并且距离也会更远。

玩1944,为了确保安全,一般全程都是用激光攻击,可能有时感觉无聊了,才会换一个攻击方式,这时候就会把红色小飞机掉落的道具打成特殊武器吃掉。使用激光后再使用另外的武器,那前后威力反差很大,一般尝试过后还是更喜欢激光带来的快感。

游戏一共24关,除了极少数的关卡,基本上每关都有boss,boss战难度并不大,甚至说非常简单。虽然每关都有boss,但在外形上基本都是随着关卡增多循环使用的,boss实际上就是4种,最多就是颜色不同而已。

每次过关后,都有击毁敌舰或者敌机的画面,就算那些极少数没有真正boss的关卡,过关依然是这些画面。

游戏关卡非常多,这点和前作1942非常相似,相对来说,1944在关卡上还精简了不少,要知道1942的关卡为32关,想通关的话玩家必须非常有耐心。但1944关卡boss比1942多,关卡长度也比1942长,总的来说,通关所用时间两部作品都是差不多的。

其实这类游戏阻挡玩家通关的因素还真不是难度这方面,而是游戏内容,或许刚开始玩前面关卡时,会感觉非常吸引人,但长时间在几个地图中循环,小兵boss都差不多的样子,这就会让玩家越玩越乏味,从而最终放弃,当下次再玩时,又会面临同样的问题,尤其是一个人玩这类游戏,这种感受会更加明显,几个人的话那还好,那时都有比较的心理,就是一定要比另外一方玩得更长时间,这样才能回本。

这次先说到这里,下次再来说说游戏中具体的内容!

FC上的1942,这飞机游戏让当年能通关的玩家都练成了麒麟臂

曾经打飞机这个词还是专属于游戏玩家的,一直记得很清楚的一件事,那时下课放学时,有同学很自豪地告诉我,等下回去就先打飞机,再玩其他的,然后我满眼羡慕的看着他潇洒转身,留下一个无比嚣张的背影。

那时很多词语,都没有什么其他含义,可以肆无忌惮地在大街上说,但不知从何时起,曾经可以乱说的话变得敏感和猥琐了,比如这个游戏玩家以前随口的打飞机现在还敢在大街上乱说吗?相信没人敢了吧,最多就是私下里说说,如果还敢在大街上大声的说出来,那才是真的勇士,也会被打上LSP的标签。

对于老玩家来说,从小到大玩过无数的飞机游戏,有的玩家是王牌飞行员,常常能做出惊人的反应,引得身边的同伴看客连连惊呼,但也有的玩家是亡牌飞行员,上去坚持不了三分钟的。不知道你属于哪一类?

曾经红白机上的飞机游戏也有很多,1942玩过的应该不少吧,这款游戏属于非常早的游戏,如果是后来才接触的这款游戏,那么可能会觉得这款游戏并不出彩,重复的场景和没什么变化的小兵,一度让玩家以为这款游戏又是那种无限循环的。但这款游戏在当初刚发行时,却惊艳了很多玩家。

1942这款游戏是1985年被移植到红白机上的,故事背景是太平洋战争的战场,玩家驾驶的是漂亮国的战机。当然,游戏背景这些都是看资料发现的,这在当初的游戏中,实际上是没有交代的,不知道是不是移植时把背景这方面删除了。后来在看电影珍珠港时,最后漂亮国的飞机起飞的场景有种莫名的熟悉感,想了很久才想起来,这不就是曾经玩过的游戏吗!

游戏中的道具是玩家最稀罕的,有加火力的,有加分的,也有全灭屏幕上的敌机的等等,这些道具的出现都是需要消灭一串红色的敌机才可以,如果那一串敌机漏掉一个,那么就和道具无缘了。以前如果因为有个敌机没有打掉而导致道具没有出现,那感觉像是掉钱了一样的难受。

最喜欢的道具应该就是增加两架小飞机了,火力变强的同时,还可以帮忙挡子弹,但是这样的话,被攻击的面积也变大了,大多数时候,吃到小飞机没有多久就被敌方打掉了。

还有就是回旋道具,这在关键时刻,可以躲避敌方的子弹,相当于一个保险了,但不具备消灭敌机的功能。

游戏还是有boss的,分别是第8关、16关、24关和31关,boss还是比较好打的,但每个boss外形上都是一样的,这就给玩家一种错觉,就像之前所说那样,莫非这个游戏也是无限循环的,实际上不是,游戏一共有32关,这在每关其实都有提醒的,可惜的是当年看不懂英文,只能靠猜。

估计当年能把这游戏通关的玩家非常少吧!关卡太多,重复的场景和敌机让玩家渐渐失去新鲜感,关卡过程不仅仅要防备上面的敌机和子弹,下面同样会出现敌机,这样前后夹攻,正常人很难受得了的,除非那种攻守兼备的。

通关也没有什么特殊画面,就是统计消灭了多少架敌机和完成率,然后就没有然后了,让好不用意通关的玩家一阵失望,但换一个角度想,当年这游戏至少能通关,比那种无限循环的还是强很多的。

我看了一下那些一命通关这个游戏的,花费的时间是1个多小时,在当年应该没人能做到一命通关吧,如果当年就做到了,那不知道现在的手速有多快,可能麒麟臂早已大成,统领武林那是指日可待了。

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典

月收入近5000万这家越南公司如何靠打飞机手游在海外闷声发财

在80后、90后的童年记忆中,打飞机游戏可谓是和贪吃蛇、俄罗斯方块、吃豆人一样经典的存在。这种集进攻与躲避于一体的卷轴射击游戏,不仅能让人眼花缭乱,也能促使肾上腺素飙升,给玩家带来简单又纯粹的畅快体验。

不过,游戏产业的飞速发展,也让年代感十足的打飞机品类逐渐淡出了不少玩家的视野。但在近期,GameLook却注意到,在邻国越南,有一家名为OneSoft Game Studio的游戏公司,疯狂推出了一大批类似游戏。粗略计算,不含广告收入、如今仅靠内购获得的月收入就接近5000万人民币,其中打飞机游戏是其内购收入的最主要来源。而从下载量角度,OneSoft旗下产品月下载量保持在数千万次,其打飞机游戏的月下载量就超过了千万次。

由此也不禁使人好奇,在次世代3D大作不断涌现的当下,这家公司为何能把像素风拉满的打飞机游戏做成一门千万量级的好生意?

在山寨的边缘疯狂试探

OneSoft的起家之作可以追溯到2016年发布的《Galaxy Attack: Alien Shooter》,目前游戏月下载量保持在300万次左右,月收入依旧在1000万元左右。无论是名字还是画风,这款以太空机战为主题的纵版卷轴射击游戏都会让人自然而然地联想起日本西武开发的经典弹幕游戏《雷电》。

不过,除了对《雷电》的全方位“像素级复刻”,这款游戏还是与时俱进,对画质进行了一定程度上的翻新。同时,区别于《雷电》的纯单机玩法,这款游戏不仅加入了PvP元素,还推出了“赛季”模式,以此刺激玩家的长期留存。

自然,这款产品也延续了OneSoft一如既往的较深付费设计,以不断刺激PvP玩家的持续付费。

另一方面,这些付费点对PvE玩家而言大多都可通过收看广告或长期游戏来变相达成,因而无氪玩家也可以按自己的游戏方式享受到弹幕射击的乐趣。数据显示,在6年后的今天,这款游戏依旧保有千万元左右的月营收,算上广告收入,其盈利能力显然远超同样体量的超休闲游戏。

而这家公司目前单月营收最高的产品则是一款名为《1945 Air Force: Airplane games》的打飞机游戏,目前月收入保持在1500万元左右,全球月下载量则达到了600万次。

没错,它同样有着一个众所周知的原型:卡普空的经典卷轴射击系列《1942》。和后者一样,这款产品也有着从1941~1945不同年份标签的“家族产品”,其背景自然是二战期间日美空军的一次次激烈交锋。

自然,这款产品也延续了OneSoft一如既往的较深付费设计,以不断刺激PvP玩家的持续付费。

除此之外,这家公司也在基于《雷电》和《1942》疯狂推出类似的换皮产品,比如营收同样较高的《Space shooter – Galaxy attack》就是《Galaxy Attack: Alien Shooter》的换皮产品,目前月收入保持在600万元左右。除了在部分美术素材上进行了小幅迭代升级,两款游戏并无任何实质区别。

而无论是在这家公司的官网,还是在应用数据平台,都可以搜索到数十款换汤不换药的打飞机游戏,《雷电》系的产品在取名上基本都是Space、Galaxy、Shooter等单词的排列组合,而《1942》系的产品在取名上则都有年份标签以及Air Force等关键词。

美国贡献半数营收,仍是一门好生意

2014年,腾讯曾推出一款名为《雷霆战机》的打飞机游戏,凭借着出色的画面表现和腾讯强大的用户基础,这款游戏一度成为现象级的爆款。不过,随着国内手游市场的不断迭代,玩家们逐渐被更重度的卡牌游戏和玩法更多变的休闲游戏分流,相对有些老套的打飞机玩法日渐式微。

这一形象也发生在弹幕射击游戏的发源地日本。进入90年代后,随着日式RPG游戏的繁荣发展,弹幕射击渐趋小众。如今久负盛名的《东方Project》是为数不多仍在持续推出新作的弹幕射击游戏。

但本质上,驱动《东方Project》发展的是其背后鲜明的二次元标签和由此带来的繁荣同人文化,弹幕射击本身更像是一个“添头”,玩家关注的与更多是剧情故事和角色塑造,而非游戏本身带来的乐趣。类似《雷电》、《1942》亦或是科乐美的《沙罗曼蛇》这样的纯粹以弹幕射击为卖点的经典IP,都已许久没有更新。

韩国ManaCore开发的《堕ちないで!女神様!》

而韩国游戏公司则把弹幕射击游戏往放置玩法、二次元题材方向再进了一步,降低游戏的上手门槛,比如韩国ManaCore开发的《Dragon Sky》曾取得韩国畅销榜TOP10的成绩,而其最新推出的《堕ちないで!女神様!》则结合二次元题材,不过ManaCore的游戏依旧没有越南人的产品长寿。

不过有趣的是,虽然越南在流行文化方面经常被吐槽只能步中日韩的后尘,但OneSoft坚持深耕多年的打飞机游戏却并不是为了怀旧而怀旧,也并不主要服务于越南市场。平台数据显示,目前OneSoft近半数的营收来源都来自美国市场,其次则以欧洲和日韩等发达国家为主。

由于包含有广告变现模式,因此付费能力更强的发达国家用户自然是营收贡献的主力军,而美国市场的一骑绝尘则说明,这类打飞机游戏的受众在很大程度上与超休闲游戏玩家相重合。也因此,OneSoft选择与迭代迅速的超休闲游戏保持一致,通过不断换皮出新,以持续保证打飞机游戏的曝光度和新鲜度,达成与超休闲游戏相当的传播和变现效果。

总体看来,虽然包括中国游戏厂商在内,大部分游戏厂商都放弃了略显古早的打飞机游戏,但OneSoft的坚持已经用成绩证明,这仍然是一门不错的生意。不过,在GameLook看来,尽管这家越南公司证明了打飞机游戏的价值,但如果希望通过提升美术质量来碾压越南人,却并不容易。

技术上限低,靠卷美术难度大

对于打飞机品类的萧条,除了游戏本身玩法的老化,一个不可忽视的事实是其技术上限的相对较低。从视觉设计的角度来说,基于平面视角的弹幕射击游戏,无论技术如何进步,其都很难在3D时代有所作为。而站在玩家的观感角度而言,无论是在弹幕层面炫技,还是在背景层面发力,都只会让玩家在游玩时觉得碍眼,影响其对弹幕走势的判断。

因此,弹幕射击游戏的特性决定了其在技术角度难以突破,反倒是朴素的背景和高对比度的2D画面更符合其产品定位。即使是至今仍在不断更新的《东方Project》系列游戏,也依旧保持着较为传统的日式弹幕游戏审美。由此看来,在弹幕游戏的美术和技术上持续内卷,显然并不是一个好主意。

同时,OneSoft的运作模式,更是很难被大规模复制。截至目前,这家拥有多个发行商马甲的公司,仅其中一个名为ABI Global LTD的发行商名下,在数据平台上就有超过300个App图标,经过去重,实际也有100多个游戏。由此估算,这家公司发行中的游戏至少有数百个之众。

在这些游戏中,除了大量换皮的打飞机游戏,还有不少超休闲游戏,其中也有同一个题材反复换皮的流水线产品,尚不明确是否全部由该公司自行研发。根据以往经验,GameLook推测其中不少应该都是代理发行产品,目前的用户量和买量能力都相当可观。

因此,GameLook认为,在打飞机这一竞争必然趋于同质化的垂直赛道上与已有海量产品矩阵、用户流量池的OneSoft正面抗衡,并不容易。不过,OneSoft的故事对出海厂商而言仍有着不错的借鉴意义:对于那些因为种种原因被主流市场逐渐放弃的经典玩法,一点点翻新和持之以恒的坚守,或许就会有着守得云开见月明的惊喜。

小飞机大战 ▏打飞机的快乐就是这么的朴实无华且一点都不枯燥!

大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!今天偏偏要给大家推荐的这款游戏,是一款可以勾起你童年回忆的游戏。

为什么这么说呢?首先当然是因为它的题材和画风。

《小飞机大战》是一款IO类的飞行射击游戏,游戏中玩家需要操控自己的飞机,在限定的地图区域内作战。游戏整体和时下比较流行的“大作战”手游比较类似,除了玩家之间的对战之外,区域内还会散落着各类升级能量石,减少你发育的时间,加快游戏对局的节奏。是一款快节奏、偏休闲的游戏。

相信很多小伙伴会和偏偏一样,提起童年玩的游戏,就会想到“纸飞机”。一张白纸简单地几次对折,就能折成一架轻巧的“小飞机”,可以说是偏偏学的第一个折纸作品了。

搭配上这款游戏手绘式的涂鸦风格,蜡笔质感的色彩涂抹,以及作业本一般的方格背景图,一瞬间便让人仿佛回到小时候和同学比赛纸飞机的日子,现在回想起来仍旧会想念当时简单又纯粹的快乐。

当然我们看一款游戏好不好玩不能仅仅看它的画面表现,它的玩法也非常重要。作为一款偏休闲的IO类游戏,《小飞机大战》的玩法算是比较丰富的。游戏一共为玩家提供了挑战、多人、乱斗和排位赛四种游戏模式,为不方便联网的小伙伴们提供了联机和单机两种选择。

游戏中我们通过屏幕下方的虚拟摇杆、加速键和攻击键,操控起来非常简单方便,基本上可以算是毫无上手门槛了。但是游戏的战斗也是有点小技巧的,比如所有的飞机都有自动射击 导弹射击(需要点击右下方的攻击键)两种攻击手段,但这两种都只能削减对方的一些血量,基本不能一击致命。

而除了这种消磨血量打法之外,急性子的同学还可以选择一招杀人一千自损八百的手法——撞机,两机相撞血量低的直接淘汰,血量高的也会被按比例大量扣血。

但是这里需要注意的是,游戏里的“飞机”并不像贪吃蛇或者球球那样会随着等级上升,产生明显的外形变化,因此偏偏建议你选择撞机和IvI正面刚之前还是先考虑清楚,不要蚊子找蜘蛛,自投罗网。

再者在氪金方面,作为一款小IO游戏,本作的消费点主要是在开房间用的房卡和其他飞机。首先房间这一社交模块并不是刚需,而从属性上来看,氪金飞机的数值比普通飞机最高能高到20%,基本属于爱氪不氪,小氪怡情了,实属良心。

如果你喜欢这类怀旧的画风,和休闲之余又不乏刺激感的游戏体验,那么《小飞机大战》真的非常值得你体验哟,现在就玩起来吧!

本文由4399游戏盒原创,欢迎关注,带你一起长知识!

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但是这里需要注意的是,游戏里的“飞机”并不像贪吃蛇或者球球那样会随着等级上升,产生明显的外形变化,因此偏偏建议你选择撞机和IvI正面刚之前还是先考虑清楚,不要蚊子找蜘蛛,自投罗网。

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