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暗黑3官网国服(官方:暗黑3国服已经很便宜了 有钱可以任性)

导读暗黑3官网国服文章列表:1、官方:暗黑3国服已经很便宜了 有钱可以任性2、暗黑3国服新手开荒心得 轻松快速过新手期3、暗黑3国服新翅膀硫磺怒潮 160RMB贵吗?4、暗黑3国服公测跳

暗黑3官网国服文章列表:

暗黑3官网国服(官方:暗黑3国服已经很便宜了 有钱可以任性)

官方:暗黑3国服已经很便宜了 有钱可以任性

近日,网易暴雪正式公布了国服《暗黑3》畅玩包的售价,普通版198元,典藏版388元。

对此,很多玩家表示太贵。但在官方眼里,国服游戏绝对是物有所值。

网易暴雪合作部市场总监张栋于表示,国服《暗黑3》198元的售价正如其名称一样,是“畅玩”。玩家购买后,游戏中包括资料片在内的所有章节和元素都将免费开放。

同时,张栋于强调,游戏中的“附魔”等系统都不会再次向玩家收费,如果收费将全额退款。

至于为什么玩家需要充值人民币来扩展自己的仓库。张栋于表示,玩家充值扩充的是额外的仓库,官方并没有缩减游戏原带的仓库容积,相比外服没有任何缩水。

对于何时能够公测,张栋于表示无法透露,但至少不会是在下周。而最新曝光的消息显示,网易暴雪或将在4月23日正式召开《暗黑3》国服的发布会,之后有望很快开启公测。

暗黑3国服新手开荒心得 轻松快速过新手期

暗黑3对于新手来说很不友好,因为只有剧情新手体验,但是对后期的玩法及build完全需要玩家自己摸索和寻找!所以很多新手玩家都没有度过新手期就离开了暗黑3,今天小编给大家带来玩家分享的国服新手开荒心得,写给新人的一些经验,希望对新手玩家有所帮助!

一.如何选择一个职业

猎魔是首选,攻击模式简单好理解,机动性高,生存能力可以用操作弥补,装备成型较快,并且后期组队位置不紧张

次选圣教军,攻击模式也比较好理解,主要是坚韧较高,而且自带双假死,新版本玩法比较多但是都需要很多核心装备的支持,需要看帖学习,后期大秘境必带的辅助,不过玩好不容易

巫医法师都是法系远程,法师伤害比较直接,机动性也比较强,但是法师的战斗力成型过于依赖套装,巫医可以理解为WOW的术士,靠宠物和DOT造成伤害,玩法也是分别从两方面下手,机动性最弱的职业,但是是后期大秘境必带的主辅助

D3是一个刷刷刷的游戏,你可以当成单机来玩,如果只玩单人那么选哪个职业都无所谓。如果朋友较多经常组队,那么以后你早晚会被扔满一身其他职业的装备,也就是说你早晚会6职业齐全,所以优先考虑组队职业。

蛮子在2.2有了巨大的提升,生存和伤害模式都有了改变,由于减伤机制增强和多了假死,以及满级后少量套装就可以产生很大的改变,蛮子的战斗力直线上升,推荐近战首选。

和尚在2.2也有了较大的增强,而且和尚在因为爆裂掌这个技能,在组队开荒阶段一直是一把好手,但是一些防御技能的CD机制改动使和尚后期的防御能力略显疲软,如果有稳定的队友并且希望快速开荒可以选择,如果是单身斗士的话那么不太推荐

总体来说,在经过了前两个版本的改动以后,国服当前开放的2.2版本已经把各职业的伤害做的很平衡了,开荒阶段大部分职业能做的事情都差不多,因为这基本属于一个单机游戏,而且巅峰等级这个基础属性是所有人物通用的,装备积累速度也是越来越快的所以你在更加了解这个游戏以后任何时候半路出家个新职业都来得及,推荐某些首选只是战斗机制容易理解操作简单技能单一好上手,大家完全可以根据自己的兴趣爱好来选择

二.满级以后怎么办

刚到70是无法进入“折磨”难度的,因为你身上一件70的装备都没有,而不进入“折磨”难度,是不会掉落职业套装的,而一身非套装传奇,和一身属性较好的黄装是没有本质上的区别的,所以你需要的是:

1:找一把高白字带洞武器,插上绿宝石

2:项链,戒指,手套这三个尽量选择暴击和爆伤且优先于体能,如果足够高的话甚至可以不带主属性,手腕,头盔,猎魔的箭袋,巫医法师的副手选择带暴击的,总之就是暴击爆伤尽量高

3:其他部位装备以主属性和体能为主的前提下,尽量选择胸甲3洞,裤子2洞,插上主属性宝石

4:尽量选择节省能量可以长期使用的AOE技能,如果是刷纲目的话,可以改成单体高伤害技能,回能的技能和耗能技能各选一个即可,其他都选择辅助类技能

5:赌博先赌头,头这个部位比较关键,初期宝石积攒神器 破损的王冠,中期多数职业必备的 李奥瑞克王冠,以及本职业的套装头,可以说初期赌帽子是效率最高的

三.伤害组成的进阶教程

很多新手可能不理解,我的伤害和别人差在哪,置顶帖里有伤害计算公式,不过太数据化可能大部分新手看不太明白,那么我们来简要的说一下这个游戏的伤害组成

1:武器的附加伤害,武器的秒伤显示,是由武器的白字伤害(秒伤下边那行XXX-XXX)乘以武器的攻击速度得出的,武器的自带攻速词缀会影响武器的秒伤显示,而有些职业是不需要攻速的,所以在获得一把武器的时候,首先要看的是白字伤害而不是秒伤,由于同类武器的基本伤害是固定的,所以差别就在于词缀的第一行:增强XXX-XXX点什么什么属性的伤害,按CTRL可以看该词缀的大小范围,这样就很好判断武器是否是极品了,一把极品武器首先要有一个接近满值的附加伤害(一般来说距离上限150以内就算不错可以接受了,单手武器因为上限较低所以100以内较好)

2:武器的其他伤害词缀,武器上主要影响伤害的词缀有两个,首先是伤害增加百分比,黑话叫ED,学名叫:增加武器x%的伤害,满级范围是6%-10%,这个基本是所有毕业武器的首选,在少数情况下可能会次于职业的某些核心属性,第二个是攻速,武器的攻速和其他装备的攻速是相乘关系,而且其他装备的攻速是相加关系,所以一个需要攻速的职业,武器攻速是必选,而一个不需要的职业,这就是一条纯废的词缀

3:元素加成,看好你选择的技能,技能的符文会告诉你这是什么属性的伤害,前期可以根据装备的元素加成选择技能符文,后期玩法确定后,去选择相应元素伤害的装备,元素伤害主要来源:手腕,项链,乔丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自带,极少数其他装备自带

4:技能伤害词缀,头鞋,肩胸,这两个组合各自带的技能伤害词缀是一样的,尽量保证是你所使用的主要技能,70级的装备的范围是10%-15%,腰带裤子带的词缀是回能技能作用不大,一般来说用防御词缀替代,职业专属副手可洗岀全部职业技能伤,巨坑,前期慎入

5:精英伤害,精英伤害是一个比较特殊的词缀,只出现在武器,职业专属副手,乔丹指环,团结指环和一个没用的指环上,另外传奇宝石猛者之厄25级后带15%,两件黑荆棘套装有10%(套装效果位置基本和职业套装冲突或有更好的替代品,初期可用),双手武器焚炉40%-50%(武器专有词缀,不占主要词缀,神器,稀有掉落,打出远古基本毕业了)一般来说都与一些主要词缀冲突,由于之前版本几乎必备的乔丹指环在目前国服的2.2版本中地位下降,JY伤的出现在装备上的情况就更加少了

6:主属性,这个没什么好说的,值得一提的是,后期大家的差距主要来自远古装备带来的主属性差距(25%)

7:暴击和爆伤,最主要提升伤害的两个属性,提供位置上边说过了,尽量高即可

7:武器以外的攻速词缀,还是那句话,对于一个攻速无用的职业,攻速词缀纯废

总结一下,和别人比较伤害的时候,不要去看你人物面板上的伤害,元素伤,技能伤都是不计入面板的,而由于其独立的百分比加成以及相乘关系,对伤害的提升是非常大的,所以面板差不多的情况下,差距就在这里产生了。

暗黑3国服新翅膀硫磺怒潮 160RMB贵吗?

暗黑3国服商城上线了一件新物品:“硫磺怒潮”,这款新翅膀的样式类似于残破的恶魔翅膀,售价160人民币(不可使用白金币购买),这是继之前的“恶魔飞升”之后第二款人民币限定装饰,玩家们准备好氪金购买这款炫酷的翅膀了吗?

PS君:暗黑3畅玩包(激活码)198元,一款翅膀160元,你们觉得这“硫磺怒潮”贵吗?

【编辑:PS君】

暗黑3国服公测跳票 今晚不开了?

按计划,《暗黑破坏神3》将于今晚24:00正式开启公测。为此,网易副总李日强特意在微博中表示“熬夜等公测!!!”

《暗黑3》国服公测跳票 今晚不开了?

不过,来自网易暴雪合作部市场总监张栋的一个表态却让事情有了变数。

张栋表示,公测会在正式工上班后开启,原因是担心公测开启后大量玩家涌入会让服务器出现“意外”。

那么暗黑3今晚到底开不开?这或许是个问题了。两位大佬!今晚是睡是嗨,给个准话啊!

标签: 暗黑破坏神3 暗黑3国服 暗黑3 暗黑3国服公测 ( 责任编辑:朱迪)

暗黑3国服开荒指南:野蛮人全面教学扫盲篇

还好吗,伙伴。是我,来自哈洛加斯的野蛮人。

距离上一次与恶魔大战已经很久了,还记得在世界石要塞与巴尔的世纪之战么?还有那深陷憎恨囚牢的墨菲斯托。

他们都不是重点,我想说的是,伙伴,迪亚波罗又一次蠢蠢欲动了,战斗在召唤着我。

这一次我们的第一站是还是崔斯特姆,现在叫新崔斯特姆,这个小镇是跟这些魔王有着千丝万缕的关系。

上次大战结识的伙伴们都来不及赶来,怕了吗?哈哈。

我在路上看到了几个不错的家伙,他们的目的应该跟我们一样。

和平了太久我的手脚都有些生疏了,不过不要紧,用几个小恶魔崽子祭祭我的斧头就能把这些年偷得懒补回来。

你不信?看来我得给你讲讲我们野蛮人的特长了:

1.近距离战斗大师。我没有华丽的魔法和花哨的招数,在游遍世界的旅行中,我依靠的我自己的本能,野蛮人都是天生的战士,我们擅长使用各种武器斩杀敌人与分秒之中,是的,就是干。比起这些奇装异服的同行者,我的近身搏斗的经验和技巧更甚一筹。不过,我不太擅长远程战斗,如果你喜欢躲在墙角里放冷枪,那么就不选跟我同行了

2.意志坚定,无所畏惧。那些恶魔崽子的攻击对我来说就跟挠痒一样。我的身体就跟我的意志一样如钢铁般坚硬,冲锋陷阵是我的拿手好戏,没有什么能够阻挡我的脚步。

3.我使用的能量来自我那无尽的怒气。这种只要在战斗中就永远不会枯竭的能源使我的攻击无坚不摧,毫不费力的就可以把恶魔崽子们击倒,将他们彻底摧毁。在脱离战斗的时候,我会逐渐平静下来,怒气会很快消失。

了解了我的特长之后,让我给你展示下这些年我新领会的招式吧,他们会在不断地战斗中逐渐领悟。

主要技能可以产生怒气,在攻击到敌人的时候。

猛击:从一开始就会的技能,猛击的性能比较差,不提供额外的属性只是对单体的攻击较高而已,除了最开始,很少有用到这个技能的时候。

顺劈斩:顺劈斩是升级过程中的好帮手,第一个符文用来清理小怪的效果绝佳,而第二个符文在战斗中可以快速累积怒气,在70级以前我一直使用顺劈斩升级,这个技能比其他3个的实用性更强些。

狂乱:70级打到狂乱以后就变成常驻技能了,在装备毕业之前都可以很好的辅助输出,练级的时候只有破空斧符文比较好用。

掷刃斩(武器飞掷):可以忘记的技能,在技能命中之后才能打出下一次攻击的特性使得这个技能非常难用。

注:文中以外服的翻译为主,括弧内为国服翻译,以下同。

先祖之锤:先祖的好处是怒气越高提升暴击几率,在开荒的初期是很好用的技能,在练级和赛季开荒初期是打精英怪的主力。

撕裂(痛割):很好用的DOT技能,在70级以前只要难度不是特别高,在怪堆里放一个撕裂就可以走人了,级别上升之后清怪效率逐渐降低,这个时候就可以考虑替换掉了。

辟地猛击(裂地斩):辟地是小技能里面最好用的大面积AOE技能,缺点是耗怒较高,在学会冲锋之前用这个技能过度,学会冲锋就不用带了。

旋风斩:70之前不好用,旋风斩在新版本中是废土套和不朽套的核心,在耗怒问题解决之后成为跑酷流主力技能。

上古之矛:目前还需要开发的技能,暂时先把他忘记吧。

震地践踏(大地践踏):践踏是蛮子的主要控制技能不提供伤害,在一般的情况下使用聚怪符文用来聚怪,推荐练级的时候带上这个技能,便于打精英怪的时候规避伤害。

跃击(跳斩):大跳除了翻墙以外在没有别的用,练级初期用来赶路还可以,冲锋学会以后就可以换掉了。70级之后配合跳鞋地震套可以用来开荒。

冲刺(疾奔):纯跑路技能,在搭配旋风斩的情况下比较好用,目前的版本中全面性不如冲锋。

忘却苦痛(无视苦痛):主力免伤技能,和WOW战士的盾墙是一样样的,如果你喜欢输出高些刷图,建议带上这个技能,在打比较难缠的精英怪的时候会提供使人安心的防御能力。

霸气无双(压制):需要开发的一个技能,目前版本中暂无用处。

复仇:练级和开荒时候非常好用的技能,尤其是冲入敌阵以后血被打空了放一个复仇真有一种爷又是一条好汉的赶脚。

狂暴冲锋(狂暴冲撞):绝对的主力技能,在学会减CD符文之后完全可以替代产怒技能和清兵技能了,无论是练级还是开荒都是主力,冲锋流刷图速度极快,配合先祖可以满足绝大多数需求了。值得一提的是,冲锋的速度与人物的移动速度有关,为了提升这个技能的释放效率可以带加移动速度的装备和技能辅助提升输出。

山崩地裂:61级新技能,在配合高产怒高泄怒技能的情况下可以提供额外的爆发机会,但作为长CD的技能基础伤害还是不够看,效果不如地震。

威吓怒吼(威吓呐喊):除了辅助蛮子用来吼血球之外没有别的功能。

战斗暴怒(战斗怒火):暴怒是一个不错的小BUFF技能,在练级和开荒的初期是增加输出能力的好帮手,套装集齐之后就可以换掉了。

战吼:非常重要的团队BUFF类技能,SOLO的时候战吼和忘却苦痛选择1个带就行了。

裂地之震(地震):CD太长了,不过冰属性带冻结效果还是蛮好用的,用来对付棘手的精英怪是好选择,70级套装有增强这个技能的地震套,不过由于地震套的伤害上限实在太低,高层秘境容易便秘,所以只推荐在其他装备没有集齐的情况下用来开荒。

先祖召唤:使用这个技能的时候要默念咒语:爷爷,快来帮我战斗!(笑)爷爷流是目前蛮子70之后的开荒主力,尤其减伤符文是冲击高级秘境所必须的,学会这个技能之后我没放下过。

赛亚人变身(狂暴者之怒):台词:恶魔崽子们,让你们尝尝超级赛亚人的厉害!由于变身过后怒发冲冠像极了七龙珠里面的超级赛亚人,所以此技能被玩家俗称为赛亚人。在2.2的套装中不朽套可以提供赛亚人的减CD效果,可以实现无限变身,再配合专用全符文护腕可以让战斗力上升到一个新层次,是新版本中蛮子最给力的玩法。基本CD时间长,在练级的时候不如召唤爷爷好用。

说完主动技能之后,再来谈谈野蛮人的被动,这里只挑使用率高比较实用的说。

输出向:

由于无情需要敌人生命值较低的时候才可以触发,所以如果你输出高打怪很快的话这个技能并不能提供有效的帮助。简单的伤害提升换算:30%*40%=12%。如果你打精英怪的时候并不是特别快的话,这个技能就非常有用了,提供非常棒的斩杀效果,要比武器大师好得多。

游戏初期就可以学会的输出型被动,在游戏初期可以提供不错的伤害提升,等级别上升学会其他被动之后就可以换掉了,8%左右的提升不如其他的技能来得好。

冲锋流提升伤害的主力,按照目前蛮子的主流搭配,主要输出技能主力均不是泄怒技能,所以狂暴怒气很有市场,但是在开荒初期没有解决怒气来源的时候建议不要带。

在我们刷图的过程中80%时间都有3个以上的敌人,所以征战者的提升非常不错。

最廉价的回怒来源,无可饶恕搭配狂暴怒气在练级的时候就可以提供稳定的起手爆发伤害,在没有解决产怒的时候建议使用。

爷爷流的核心没有拒绝的理由。

狂暴杀戮是蛮子提升最大的被动之一,这个被动的好处在于,其他的伤害值增加被动增伤有递减,带多了以后并不实用,而狂暴是力量的加成,在能够保证刷图效率的前提下必带的技能。

防御向

关于防御向被动来说,蛮子的防御型被动都蛮实用的,在不同的场合下有不同的选择,不过不喜欢玩魂斗罗建议被动的搭配是2输出 2防御为主。

这两个被动都可以提升大量的护甲值,尤其适合70级之后纯辅助蛮子提升韧性。

怒吼基本是蛮子的必带技能,在组队的情况下激励风采可以给全队带来秒回效果,看起来很美。但当前版本的D3并不实用,因为秒回的全面性跟击回差十万八千里。开荒初期建议带,之后就扔了吧。

嗜血狂人提供可控的回血能力,是开荒初期的好技能,在带了这个技能可以保证跟BOSS站撸的时候就建议带,否则就抛弃。

非物理伤害基本囊括了绝大多数精英怪的附加伤害类技能,所以基本上迷信=全抗值,在开荒初期全抗低的时候这个技能很好用,等我们的全抗提升上来之后就没什么用了,在60级年代的时候说起蛮子就是千抗万甲,如今看来也是适用的,所以在抗性1000以下为了提升免伤能力建议选择迷信,当我们的全抗提升上来之后就可以抛弃了。

现在对野蛮人有了一个初步的了解了吧,现在让我来介绍几套BUILD,分别供练级和开荒时使用。

练级BUILD:

装备当然是有啥用啥了。

其实在60级以前我们的练级之路还是比较流畅的,基本上是学到哪个好用用哪个,如果是新入门的朋友肯定是挨个技能试,这里就介绍一套比较能打的。

顺劈斩:使用加怒气符文,在多数情况下顺劈斩用来清理小怪和攒怒,第一个符文也蛮好用,练级的时候小怪都不是问题,用来回怒是最好的了。当学会无可饶恕之后可以换成别的。

先祖之锤:先祖清理精英的效率高过其他技能,没得换。

大跳:用来走位防止被围,在过剧情的时候用来赶路也很好,在学会了冲锋之后就可以换掉了。

先祖召唤:BOSS战非常好用,在受伤之后我们可以走开让三个祖宗去打,利用这段时间回血跑技能CD,比变赛亚人提供的伤害稳定多了。

战斗暴怒,战吼:BUFF技能,带再多的输出技能也利用不到,不如带俩BUFF省事。

到了70级之后,我们换几件装备稍作改动能可以去刷T1了:

狂乱:有了狂暴冲锋之后在清小怪甚至精英的时候并无太大压力,所以带主要技能更多的是为了清理个别比较硬的怪,狂乱就是单体输出最好的主要技能。

先祖:配合狂乱提供BOSS战时稳定的输出。

冲锋:赶路,清小怪,逃跑,只要你想得到这个技能就做得到。

3个大招:都是为了在精英战的时候提升输出,我们的被动全部带的是输出类型的就是为了提升输出在装备较差的环境下打出更高的伤害,虽然这样脆了点但是T1是一到门槛,蛮子非常容易就能进入这道门槛,T1以上才掉职业套装。3个大招就是为了在对付比较棘手的精英怪的时候可以循环使用,不要一次全丢出去,分别使用使手里常有技能可放的效果更好。

这套BUILD倾向于小号跟朋友混经验混装备直接去T6。

从技能上面可以看出主动技能倾向于防御和控制,被动技能更是全部带防御类的被动增加抗打击能力,只要能站住给队伍提供帮助,我们就不是一个纯混子,在有朋友可以速刷T6小秘境的时候这套BUILD非常好用,我们弄一套韧装上去抗伤害吸怪就好。

就是这样,伙伴,相信我,与我接班同行可以让你的旅途更加愉快,等你积累够足够强的战斗技巧和装备时再来找我,我来告诉你怎么更快的砍翻那些高难度的恶魔。

结语:蛮子作为老牌职业,非常适合各位新接触D3的朋友,在2.2补丁更新以后,蛮子的玩法更是百花齐放,怎么玩都可以爽,我强烈推荐各位使用这个职业来熟悉D3,这期我们的开荒攻略先说到这里,在将来国服版本稳定下来之后还会接着介绍蛮子的各种进阶玩法,敬请期待。

注:如果本文对您有少少的帮助,还请不吝给小编点个赞,有问题留言我都会尽快解决的。

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