洛克王国图标怎么点亮(13周年的赛尔号,靠客服的离谱发言火出圈)
洛克王国图标怎么点亮文章列表:
- 1、13周年的赛尔号,靠客服的离谱发言火出圈
- 2、腾讯一次性发布了60个游戏,我怀疑它有些急了
- 3、背后公司股价一周暴涨25%,开服8小时下载量破600万,摩尔庄园到底是啥?
- 4、洛克王国五一炫装来袭 节日好礼送不停
- 5、洛克王国2021.12.24活动攻略
13周年的赛尔号,靠客服的离谱发言火出圈
小时候,《赛尔号》是小孩子在玩;长大了,《赛尔号》是大人们在玩。
半球状的铁皮身体、一双硕大的眼睛、两只由软管连接的脚……这些特征组合在一块,便是《赛尔号》的经典角色——赛尔机器人。它既是游戏中的主角,也是玩家平时扮演的角色,称得上是《赛尔号》的标志形象。况且,《赛尔号》至今已经运营了13年,这个长相独特的铁皮人其实早就足够深入人心,甚至有的玩家从未接触过《赛尔号》及其衍生作品,仍能够认得出这个“铁皮罐头”来源于它。
然而,多年后的今天,在赛尔机器人形象深入人心的现在,《赛尔号》自己反倒闹出了个笑话,在13周年成功出了次圈。
事情的起因,是某位玩家在游玩《赛尔号》时,偶然碰上了一个换装Bug。于是,他向客服反应该问题,然而他描述完问题后,却被对方反问了一句:“这个您确定是赛尔号?”
明明是负责给玩家解答疑惑、处理问题的客服,却连自家游戏都认不出来,难免显得有些贻笑大方。因此,这个截图出现在贴吧后,吸引到了不少网友的注意力,反倒间接给《赛尔号》带来了一波出圈热度,有的人觉得这件事本身特别有趣,有的人好奇这么多年后,自己小时候玩的《赛尔号》究竟变成什么样了。
点进相关的帖子后,你会发现,网友们的反应倒是出奇一致——大家都不觉得气愤,圈外人觉得很乐,圈内人习以为常。有网友表示“这就是淘米(《赛尔号》开发商)客服的特色”,他们把这事当成纯粹的乐子看,甚至直接甩出一个客服语录,上面事无巨细地记录着后者每一句离谱的发言。
“觉得贵可以不参加。”
“那我建议您直接报警。”
“这不是您应该担心的事情。”
“好的,那这边先祝您生活愚快,再见了。”
诸如此类的发言,数不胜数。对比下来,客服这次会说出“这个您确定是赛尔号”,似乎的确算不上什么离谱到不能接受的操作。因此,相比于客服离谱发言带来的出圈热度,《赛尔号》玩家们的心思明显更多放在另一件事上面——《赛尔号》的13周年庆。
和客服的离谱发言类似的是,《赛尔号》这几年在运营上,总会整出一些让人意想不到的离谱操作,导致玩家屡屡挑起“事变”,和策划疯狂对线。这次的周年庆,便是其中之一,俗称“《赛尔号》610事变”。首先,是大家平时最关心的游戏周年庆活动和相关福利问题。一般来说,游戏周年庆就像是给游戏过“生日”,不管是对开发商来说还是对玩家来说,都是好事。一方面,开发商可以合理利用这个噱头,融入多种多样的活动,让整个游戏“热闹”起来,借此吸引到部分退坑玩家或者是新玩家,充值活动也能有效地提高公司当月流水;另一方面,周年庆时,玩家一般能在游戏中更为轻松地拿到平时不容易拿到,或者是充值才能拿到的道具,等于变相白嫖了资源,既提升了游戏体验,又为玩家提供了正反馈,激发他们继续玩下去的欲望。
然而,明明是两全其美的事情,《赛尔号》一个没把握住,在上面翻了车。
13周年版本更新后,玩家们发现《赛尔号》不仅部分道具、皮肤涨价,而且13周年的奖励基本都要靠玩家充值或者硬肝“音潮任务”——一种类似通行证的活动机制,进而获得“音潮唱片”来抽取相应奖品。整体来看,这个活动的设计思路并没有问题,和市面上大多数游戏相差无几,而玩家的不满则来源于活动细节和商品定价两方面。
对,这是《赛尔号》
《赛尔号》这次周年庆里,原本更侧重于纪念意义的周年庆专属精灵,玩家如果不充值基本拿不到;之前最贵也才卖31.8元的刻印(一种精灵装备),这次直接涨价到39.8元;分成四周的“音潮任务”,每期都要花费20元升级……总而言之,《赛尔号》这次的周年庆活动,不仅道具缩水,“音潮唱片”也获取困难,还直接提高了玩家们的消费成本。
即使不讨论具体商品定价究竟是否合理,也不难看出《赛尔号》官方在相应活动细节上的设计不足之处——试问,逢年过节,哪个商家会选择涨价而不是打折?因此,版本更新后,《赛尔号》官方动态的评论区迅速被玩家们占领,他们不仅将“音潮任务”解读为“印钞任务”,还结合13周年的宣传口号“我想重新认识你”,双关调侃为“确实重新认识你了”。
在这个基础上,有玩家开始利用第三方软件修改游戏数据,直接狂刷“音潮唱片”,在活动当天就把持续整个13周年的奖池,给抽了个一干二净。这么离谱的举动,自然也就引起了官方的注意。于是,《赛尔号》官方当机立断,选择“回档”,对那些刷道具的玩家进行数据修复。
结果,这一修复,直接导致《赛尔号》游戏整体数据错乱,不仅Bug频出,玩家精灵技能消失、游玩时被强制踢下线,而且部分玩家充值购买的精灵、道具凭空消失,所有消费与努力都付诸东流。还有玩家反馈,在PK的时候,能干出“丢胶囊抓对面的精灵”这种骚操作——尽管实际上抓不起来。
图源:B站@小狮子piano
很难想象,这种事情,会发生在已经持续运营了13周年的《赛尔号》身上。对此,《赛尔号》官方在修复问题后,给出了具体的处理办法——丢失道具的玩家可以联系客服,项目组会跟进处理。
然而,就像文章开头所说,《赛尔号》客服在玩家心中一直是个负面的形象。于是,在玩家们开始尝试联系客服找回自己丢失道具的时候,《赛尔号》客服的梗又重新开始在玩家之间流传,甚至出现了开头“这个您确定是赛尔号”这样的名台词。值得一提的是,这份玩梗的热度,让《赛尔号》难得出了一次圈,“赛尔号吧”的热度甚至一度挤进贴吧前二十——这对《赛尔号》来说,可不是什么常见的事。《赛尔号》也借此吸引到了不少网友的注意力,甚至有人开始盘算要不要到《赛尔号》里面注册个号,回味一下童年。
至于《赛尔号》13周年的这次“事变”,基本伴随着修复数据发放奖励后,画上了句号。奖励的发放,有效地弥补了玩家对周年庆活动的不满,而“音潮任务”,官方也给出具体说明,指出即使玩家不充值,也能拿到活动中的所有奖池道具和精灵,算是给玩家安下了一颗定心丸。而这种玩家该骂的骂了,官方该给的给了的桥段,几乎快沦为《赛尔号》的日常了。
只是,对《赛尔号》来说,这次事件虽然落下了尾声,但不可避免地造成一部分玩家的流失,一如去年闹得沸沸扬扬、玩家血战策划的“226事变”,每一次策划、运营的失误,都会磨灭玩家心中对游戏抱有的期望。如果每一次这样的操作,《赛尔号》都会流失一部分玩家的话,长此以往,究竟还有多少玩家能够保持着心中的情怀和热爱,陪伴着《赛尔号》走下去?这显然是一个未知数。
相对应的,长期运营的模式,导致了《赛尔号》本身的门槛越来越高。尽管现在的《赛尔号》仍旧和过去一样,分成精灵养成、PVE、PVP三大块内容,但各种细节早就发生了天翻地覆的变化。
图源:B站@HalfwaySJS
精灵养成不再只是过去拉拉等级、刷刷属性这么简单的事了,你还需要培养天赋、学习力、体力上限等属性,以及为精灵购买刻印(即装备),整体而言,养成内容变得更加复杂多样;PVE从以前纯粹的单次战胜Boss的模式,变成了现在按次数、按周期、按机制打满才能真正战胜Boss的模式;PVP则是其中最为复杂的一环,长线运营带来的是各种各样复杂的精灵机制,玩家不仅要研读各式各样的精灵Buff机制,还得琢磨Buff的优先度、回合的释放顺序等内容,一回合叠上十几个特效已经是《赛尔号》PVP的家常便饭了。所以,如果你没有大量时间和大量闲钱,只是单纯想要回忆童年的话,可能进入游戏后便会发现,它或许已经和自己记忆中的《赛尔号》,变得不太一样了。
当然,这种变化很难直接用“变得更好”还是“变得更坏”来界定。究竟要如何在运营过程中,不断适应时代,是包括《赛尔号》在内,所有经典页游IP都面临着的一个问题。它们明显都在用各自的办法,追赶着时代的“潮流”。
去年,和《赛尔号》师出同门的《摩尔庄园》,在雷霆游戏的推动下发行手游,之后便拿下几十个微博热搜,成为当时的现象级游戏,甚至在没有买量的前提下,一度冲上畅销榜第一,成为名副其实的“爆款”。当时,许多人都专门分析过《摩尔庄园》手游爆款的关键——情怀。雷霆游戏抓住了90后00后内心细腻的部分,将曾经《摩尔庄园》和他们的“童年回忆”绑到了一块,于是,昔日的老玩家便成了《摩尔庄园》手游的有力传播者。在人们大呼“爷青回”的声音中,《摩尔庄园》手游的热度,水涨船高。当时,雷霆游戏还选择在6月1日发行《摩尔庄园》手游,也有效地抓住了儿童节特有的噱头,这也是它能够成为现象级游戏的原因之一。
然而,即使是这样的开局,也“拯救”不了《摩尔庄园》手游。作为昔日经典的虚拟社区交互游戏之一,《摩尔庄园》缺乏核心玩法——一眼看过去,它就像是“无数小游戏的组合体”。尽管《摩尔庄园》手游做出了一定优化,但与同类游戏相比,它依旧缺乏更有新意的核心竞争力。
在这种情况下,后续层出不穷的Bug成了压垮骆驼的最后一根稻草。和《摩尔庄园》手游爆款同样恐怖的,是它日渐下滑的评分和留存率。在玩家回忆完童年之后,它的热度便迅速下降,最终沦为昙花一现。
而这也让人们开始不由得好奇,今年2月同样由雷霆游戏代理的手游《奥比岛:梦想国度》,是否会重蹈《摩尔庄园》手游的覆辙。对比这两款老游戏,《奥比岛》的玩法与《摩尔庄园》相近,上线时间前后只差了半年,在相差无几的情况下,《奥比岛:梦想国度》究竟要怎样走出困境,其实是一个值得思考的问题。
不过,虽然前文说到《赛尔号》屡屡运营翻车,游玩门槛升高,但并不代表它没有顺应时代做出改变。与将重心放在手游研发上的《摩尔庄园》《奥比岛》都不同的是,《赛尔号》依旧把重心放在自己过去的页游本体上。在这个情况下,《赛尔号》最大的变化,是精灵的设计——一方面是技能、属性和Buff机制设计,另一方面是精灵的背景、立绘设计。
技能、属性和Buff机制等内容在前面已经简单提及,而《赛尔号》精灵的背景、立绘设计,其实是在向二次元游戏靠拢。二次元游戏在以角色为核心卖点的情况下,往往会倾注更多资源在美术设计上,因此它们往往会有精致且具有吸引力的角色立绘,让玩家愿意主动去为了角色而付款消费。
《赛尔号》同样遵循了这个模式。
6月8日,在更新13周年活动之前,《赛尔号》发布了十三周年的庆典版本PV,里面精致的人形精灵立绘吸引了无数非《赛尔号》玩家的注意力,大家们纷纷开口问道:“《赛尔号》不是精灵对战游戏吗,怎么里面出现的全是人?”
尽管这引发了一段新老玩家关于“精灵能不能像人”的争论,但多数玩家还是对此赞不绝口,评论区“买爆”的声音,此起彼伏——当然,玩家后续骂它定价贵,就是另外一回事了。最重要的是,这是《赛尔号》画风从过去童年萌系,过渡到现如今网络流行审美风格的证明,也是《赛尔号》在不断做创新的证明。
《赛尔号》也有落后的地方。比如《赛尔号》在2022年依旧用着Flash和H5两个古老的技术栈开发运营游戏,而没有选择利用更强的技术力重构它,这多多少少有几分“苟延残喘”的感觉。不过,或许他们没有重构《赛尔号》,是因为打算利用IP直接做一款新的游戏——比如4月公布的《赛尔计划》。《塞尔计划》的定位,便是侧重于角色养成的抽卡萌系手游,比起《赛尔号》,它更能发挥淘米在立绘美术方面的优势。
与前三者相比,腾讯旗下的《洛克王国》看起来则更加侧重于技术方面的研发。和《赛尔号》相似,《洛克王国》同样是一款控制宠物对战的游戏。在页游不温不火的情况下,去年五月,腾讯公布了首支《洛克王国》手游预告——这是页游版《洛克王国》的正统续作。
结合后续官方账号断断续续更新的内容来看,《洛克王国》手游明显更加具有野心,它侧重于在保留原有味道的基础上,着力于打造一个3D立体的宠物世界。
不管怎么说,与前三者相比,《洛克王国》手游明显看起来更加惊艳。它展现了更加强悍、更加符合时代创作背景的技术力,且游戏定位是“开放世界RPG”,符合了玩家们从小游玩《洛克王国》《赛尔号》乃至“宝可梦”系列等作品时,心中向往更加立体开放的冒险世界——《宝可梦传说:阿尔宙斯》的成功,无疑佐证了这点。只是,伴随着《洛克王国》页游走向尾声,《洛克王国》手游具体品质如何,还需要等手游具体上线,才能做出判断。
图源:B站@洛克王国官方手游
不难看出,同为经典页游IP的《赛尔号》《摩尔庄园》《奥比岛》《洛克王国》,在长久运营下都走到了末期,区别在于它们有的还在继续运营,有的已经停服关闭。尽管经历、背景甚至玩法都不完全相同,但它们在某些方面是相通的——在移动端游戏爆火的现在,它们都在试图在手游中寻求创新与重生。
而去年《摩尔庄园》手游的爆款,足以证明这些情怀向页游IP所具有的潜力。如何通过情怀,抓住玩家内心细腻的部分,是它们需要考虑的问题,但不是它们需要考虑的唯一问题——除此之外,这些IP还需要在时代的浪潮中,找到擅长的领域和方向,找到自己那个更加契合市场环境的模样。
否则,它们便永远只能作为一份“情怀”,活在人们的回忆之中。
腾讯一次性发布了60个游戏,我怀疑它有些急了
昨晚腾讯进行了一次接近 3 小时的产品发布会,一次性发布了 60 多款游戏产品的相关消息。
说实话,近几年这些个国内 “ 大厂 ” 开发布会,产品数量那是一次比一次多,连完美世界的发布会都能有 24 个游戏,想了想腾讯一次放个 60 个游戏也没啥问题。
然而一场场的发布会看下来,能让玩家们印象深刻的游戏却是寥寥无几,这是为啥?
其实核心原因是,在介绍游戏的时候,由于数量太多,发布会时间也有限,每个游戏的介绍方式都是统一的 CG 动画 一小段游戏实际场景。
实机操作、设计解读之类的玩家最想看到的东西,占到的比重反而很小。
于是乎,观众必须在短时间内接收大量信息,这个游戏还没记住叫啥名字呢,啪地又到了下一个游戏的介绍环节。
就这怎么让人留下深刻印象嘛。
不过腾讯开头先讲述了一波关于 Metaverse 也就是 “ 元宇宙 ” 的概念。
所谓的元宇宙可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。
就是类似《 头号玩家 》里的 “ Oasis ” 的感觉。
基于这一点,这次的发布会把游戏按照 “ 功能 ” 的区别分成了六大板块: “ 社会服务 ” 、 “ 高能热血 ” 、 “ 休闲减压 ” 、 “ 次元穿梭 ” 、 “ 文创新生 ” 、 “ 技术探索 ” 。
这个列表里的游戏基本覆盖了所有类型的手游,教育类、三消类、射击类、沙盒类、养成类,甚至还有恋爱类的。
放一起介绍,那必然会给人留下又杂又乱的感觉,有了分类,就会清晰很多,我觉得这一点挺好的。
不过我觉得这一波腾讯对于 “ 元宇宙 ” 的理解和元宇宙本身的定义有些不同,这个所谓的 “ 超级数字场景 ” 的概念甚至称不上是 “ 元宇宙 ” ,有一点点区别。
毕竟元宇宙的一个核心是 “ 共创 ” ,虽然这次发布会上,《 王者荣耀 》和《我叫 MT5 》 中都引入了这个概念。
但真要说自家的游戏是 “ 元宇宙 ” ,还有点为时尚早。
更何况,像是《 罗布乐思 》这样公认的 “ 元宇宙 ” 里,这里面的一切可以说都是玩家们一手创造出来的,腾讯则更像是一个整合者,差别还是很大的。
不过这一次的发布会还是有挺多的点值得介绍的。
首先就是《 英雄联盟手游 》了,这游戏外服早就上线了,腾讯肯定也着急,这次敢放在发布会上来讲,那应该是快要开始公测了。
其次就是《 牧场物语手游 》了,现在很多的年轻玩家估计都没听说过这个游戏,《 牧场物语 》当年可是许多老玩家模拟经营类游戏的启蒙者。
只不过当时是在 GBA 上玩着像素风的《 牧场物语 》,现在时代变了,孩子们根本连 GBA 是啥都不知道,但他们有手机啊!于是高清的《 牧场物语手游 》也就应运而生。
如果说《 牧场物语 》是属于 90 后的回忆,那么《 洛克王国 》就应该是 00 后孩子们的童年了。
这次的发布会上,腾讯宣布《 洛克王国 》也将手游化,这个十一年前的游戏,想必也能引发不少年轻玩家的回忆。
90 后, 00 后都被照顾到了,那 80 后咋办?
你想想, 80 后群体里,最具有代表性的游戏是啥?当然是《 传奇 》啦,巧了,这一次还真有个相关的手游,名字叫《 传奇天下 》。
不说别的,光是这个真人广告的浮夸味儿,真就是只有《 传奇 》类的游戏才能整对味儿。
除了这些 “ 时代的记忆 ” ,我还可以大胆预测,某日本游戏公司这波肯定是赚了大钱。
这个公司叫光荣特库摩。
光荣的几大经典 IP ,纷纷出现在了这次的发布会上,并且是以手游的形式亮相的。
比如模拟经营类游戏《 大航海时代 》。
比如经典策略游戏《 信长之野望 》。
甚至连当家招牌割草游戏《 真三国无双 》都有,我就想问问《 三国志 》为啥不一起买了?哦,这个版权已经被阿里买走了?那没事了。
这一波腾讯基本是把光荣那边能买的 IP 都买了,且不说自家做出来的游戏质量怎么样,总比被 “ 友商 ” 买走然后来抢市场要好吧?
这才是真正的有钱任性啊!
而且这类大 IP 对比其他类型的游戏有个很大的优势,那就是天生 “ 自带流量 ” ,腾讯显然也清楚这点,于是开始大肆地买买买。
所以我们可以看到,国内近几年的大 IP 《 庆余年》《 西行纪》《 我叫 MT 》《 天龙八部》等等也都没有逃过腾讯的 “ 魔爪 ” 。
日本知名动漫 IP 《 海贼王 》《 一拳超人 》《 数码宝贝 》也都出了手游,更别提早就被腾讯收入囊中的《 火影忍者 》了。
一直以来 ACG 其实都是不分家的,我觉得玩家们很乐意看到自己喜欢的动漫作品被改编成游戏。
只要别做的太烂就行。
这些日本动漫 IP 手游里,除了《 海贼王 》那个看着真的很像是《 火影忍者 》的翻版,其他的宣传片都挺对味儿的。
除此之外,腾讯旗下的极光计划的几个游戏看起来也挺不错的,有个像素风的 Roguelike 游戏叫《 无序次元 》就很对我胃口。
还有个叫《 修普诺斯 》的赛博朋克解谜游戏,玩法看着像《 太吾绘卷 》,对于赛博朋克风格有兴趣的玩家也可以试试。
而国外的 “ 元宇宙游戏第一股 ” 罗布乐思和腾讯合作的事儿之前小发也给大家说过,它也没有缺席这次的发布会。
当然,毕竟做了这么多年游戏,还是研究了点技术的,从《 天涯明月刀 》的实景扫描画面升级,到 NExT Studios 的 “ XFaceBuilder ” 面部扫描技术,都还算是可圈可点。
哦,还有大家都很关心的《 DNF 手游 》的相关情报,那就是没有相关情报。。。
总的来说,我感觉腾讯这一次是真的有些 “ 急了 ” ,他有着庞大的资金,强力的技术储备,近年来却在手游领域 “ 吃老本 ” ,还是靠《 王者荣耀 》和《 和平精英 》赚钱。
反观其他厂商,纷纷用自研游戏取得了空前成功,作为 “ 国内游戏一哥 ” 的企鹅心里肯定不是滋味儿。。。
于是有了这么一场一次性发布 60 多款游戏,包含大量经典 IP 的 “ 豪华 ” 发布会。
我的观感就是:腾讯真 TM 有钱。。。
同时,也证明了腾讯有在短时间内将这些 IP 做成游戏的 “ 生产线 ” 。
这两手玩法以前腾讯屡试不爽。
不过说实话,大人您觉得这时代变没变?
背后公司股价一周暴涨25%,开服8小时下载量破600万,摩尔庄园到底是啥?
来源:海报新闻
今日(6月7日)摩尔庄园再次上热搜,这次话题#摩尔庄园背后公司股价一周暴涨25%#,不少网友直呼:参与了一个大项目!
6月1日,《摩尔庄园》手游全平台上线,开服仅8小时下载量超600万,在线人数突破100万。《摩尔庄园》其发行公司雷霆游戏所属上市公司吉比特,股价于一周内暴涨25%,市值涨超100亿,多家券商发布研报对其持推荐、买入评级。
下载量力压王者荣耀 摩尔庄园到底是啥?
据悉,截至6月6日,《摩尔庄园》已在App Store免费榜连续7天霸榜第一,力压《王者荣耀》。
曾在13年前令孩子爱不释手的《摩尔庄园》,在13年后以新面貌重新在人们面前亮相,再度掀起热潮。正当《摩尔庄园》霸占多个榜单之时,微博等平台上也掀起了对该游戏的热议。以微博平台的数据为例,上线至今的6天时间内,《摩尔庄园》的身影一直出现在热搜榜上,截至6月6日12时,话题“摩尔庄园”和“摩尔庄园手游”的阅读量已分别达到7.9亿次和2.6亿次,同时,包括“摩尔庄园回来了”“摩尔庄园手游上线”“摩尔庄园下雨”“摩尔庄园迷惑行为”在内的10余个话题,阅读量均已破亿。
摩尔庄园由上海淘米网络科技有限公司开发社区养成类网页游戏,于 2008 年 4 月发行,主要面向 6-14 岁的儿童玩家开放。在那个青少年和成年人还在沉迷开心网、QQ 空间偷菜收菜娱乐的年代,《摩尔庄园》无疑是小学生们的 “ 天堂 “。
据数据统计,上线后不到一年,《摩尔庄园》的玩家注册数和活跃数便突破了 3000 万与 1000 万。而据当年教育部的数据,2009 年全国小学在校生总数为 1 亿人,换个保守点的说法,可能在当时,每个 20-30 人的小学班级里,就至少有一个小朋友在玩摩尔庄园。
玩家为了情怀买单,游戏开始走怀旧风?
上线以来摩尔庄园成了热搜常客,不少玩家愿意为情怀买单,想在童年的回忆中寻得一丝慰藉,并大力“氪金”;也有网友并不看好这款怀旧游戏,认为只是一时热度。不少网友纷纷晒出自己的感受:
实际上,“ 童年回忆 “ 系列的网页游戏复刻成手游已注定是今年手游界的一股 “ 潮流风向 “。除了 6 月 1 日公测的摩尔庄园手游,奥比岛手游、赛尔号手游、等等都在今年放出了大量消息。在今年 5 月 16 日的 2021 年腾讯游戏发布会上,洛克王国手游作为今年重点项目被介绍给广大玩家。当时就有网友吐槽道:童年游戏可真的是财富密码。
“ 为什么现在玩《摩尔庄园》的都是大学生?“ 在某问答平台上,这个问题火爆异常。有人说:“ 因为现在很多大学生,10 年前都是最热爱摩尔庄园的那一批老摩尔公民。摩尔庄园,就是这些老摩尔们的精神老家…… “这从一定程度上反映了当下情怀游戏的现状:玩家从网页端到手机端的 “ 复制粘贴 “。
游戏漏洞引争议 摩尔庄园官方回应
《摩尔庄园》之所以能在玩家间掀起狂热,与该IP已运营13年之久,伴随着不少“90后”“00后”成长密不可分。然而,《摩尔庄园》虽然热度居高不下,但也能看出不少玩家反馈该游戏存在体验漏洞。
不少玩家反映称游戏出现多次闪退、过于卡顿等影响实际体验的漏洞,以及充值后发现未到账、过于氪金等付费模式方面的问题。
由于热搜的次数太多,让摩尔庄园官微不得不澄清:真的没买热搜。据官微,由于下载量太大,修BUG和处理突发已经占尽时间。
玩法和盈利模式仍待摸索 后期运营是关键
“一个已经关闭的游戏能重新做起来,做成这样已经很不错了。加上用户付费意识的提高,《摩尔庄园》还是可以持续走下去的。但是除了老玩家外,还是得靠新玩家,不然只是存量市场,就看游戏之后怎么营销和运营了。”前述游戏行业人士表示。
“目前来看,《摩尔庄园》的热度仍能在今后持续一段时间。”游戏行业分析师赵勇认为,大量玩家对于游戏还存在着较高的新鲜度和好奇心,同时游戏内持续上线的活动也在吸引玩家体验,这令游戏短期内仍将维持较高的热度,而长期则需要看游戏优化能否跟上脚步,及时处理并解决玩家反映的问题,并持续供给更多新内容来稳固竞争力。
如同市面上大多数游戏一般,《摩尔庄园》将经历商海求存,向死而生,而对于老玩家来说,他们曾经的“桃花源”再次回来了。不管褒贬如何,这款老牌游戏正迎来新的起点。
(大众网·海报新闻 编辑 赵曼 综合整理于北京商报、新浪财经、中新经纬等)
责编:于琳琳
审核:丁厚勤
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洛克王国五一炫装来袭 节日好礼送不停
五一劳动节就要到啦!《洛克王国》为小洛克们准备了全新的节日惊喜。节假日期间,全新炫装系统来袭,小洛克们从此可更随心所欲地搭配服装,登录游戏还能免费领取专属宠物“呆呆兔”。此外,游戏还将上线颜值属性,小洛克们在活动期间颜值够高,就能获得惊喜奖励。更有节日大转盘抽奖活动,参与即可赢取Q币和洛克钻!
五一炫装来袭 个性颜值大比拼
4月29日,《洛克王国》为小洛克带来了全新的炫装系统,玩家购买炫装部件后,可进行随意搭配,再也不用担心撞衫啦!同时,为了让更多的小洛克们获得炫装,《洛克王国》特推出限时的7天、1个月和永久三种购买模式。其中,购买7天的单个部件只要1元左右就能买到哦,非常的实惠!
值得一提的是,新炫装还附带颜值属性。在五一活动期间,小洛克达到一定的颜值,就能获得经验果实等丰厚奖励。4月29日至5月2日,颜值达到一定数量,玩家还能参加一次幸运大转盘,抽取Q币、洛克钻等奖励。此外,荣誉殿堂颜值比拼也将展开,每天都会有5个颜值最高的小洛克被展示哦。
劳动最光荣 惊喜连连送好礼
在五一活动期间,小洛克们如在王国内发现垃圾并清理干净,就能获得劳动徽章一枚。劳动徽章可兑换各种奖励,包括经验果实、肥料等,更有绝版宠物“羊年阿布”等着大家带走。时尚帝国之塔也将在五一活动中开启,击败NPC,每通过3层就能获得一个新的炫装部件作为奖励,增长颜值怎能少得了它?
活动期间,菲尔特和马库斯船长需要请求小洛克们的帮助。玩家帮助菲尔特阻拦调皮的小宠物,就能获得超多经验果实的奖励。另外,马库斯船长丢失了他的宝钻,小洛克如能前往魔窟成功带回宝钻,也能得到经验果实作为谢礼!
全新萌宠降临 小洛克与玩家一起成长
除了各式各样的炫装和精彩活动,《洛克王国》也有好几只新的宠物要与大家见面。玩家只要在节日期间登录游戏,即可获得专属宠物“呆呆兔”。更让人惊喜的是,小洛克们期盼已久的神宠——恶魔叮的终极形态“超强恶魔男爵”也要在五一酷炫登场啦!原价需368洛克钻的超强恶魔男爵,只要颜值达到300,就能通过298洛克钻购买获得。同时,VIP还可以8折优惠,绝对物超所值!完成霸道总裁巴拉克的任务,与蝉翼科尔积累200好感度,还可获得这两只全新宠物。
在小洛克们的陪伴下,《洛克王国》就要六岁啦!在此期间,很多小玩家们都长大了,而游戏中的小洛克也将陪伴着大家一起长大。随着五一活动的到来,游戏还推出了长高的小洛克,玩家可在原始的洛克形象和长高的洛克中自由切换形象,大小还能随意掌控哦!
进化!我的快乐王国
《洛克王国》——国内第一魔法宠物社区
王国地址:http://17roco.com/
官方论坛:http://bbs.kid.qq.com/f-1001252281-1.htm
洛克王国2021.12.24活动攻略
活动名称:甜心麋鹿的礼物
活动难度:★
活动攻略:点击领取可免费获得一只圣诞袜,悬挂在圣诞树上五分钟即可获得奖励,当然想要更多的奖励就需要消费洛克钻了,大家可以考虑抽小坑盲盒,也可以考虑过年买福袋,总之想要溯夜帕尔的小伙伴要把握好时间了
活动名称:小生的奇妙盲盒
活动难度:~
活动攻略:氪金活动,和小生宝箱一样,大家量力而行吧,注意小生回馈里面会有奖励
活动名称:守护的意义
活动难度:★★★
活动攻略:前往轮回黑洞与恶魔独角兽战斗可获得夜光石,与念力兽战斗可获得黑乳石,前往怀特峰与小雪人战斗可获得蓝水晶,与小奥可战斗可获得红水晶
然后是放入材料配比,夜光石:黑乳石:蓝水晶:红水晶依次是6:5:4:3
然后可开启下一步,由于一天只能挑战一次,所以我挑战了克罗诺斯,有防控1500血左右,建议带上魔武和末日
注意:本次活动失败或逃跑会扣除次数
活动名称:净化威廉古堡
活动难度:★
活动攻略:前往威廉古堡固定的五个位置(威廉古堡大厅、威廉古堡花园、威廉古堡密室、威廉古堡暗道、冷月岭)找到一团迷雾挑战胜利即可,挑战需要消耗20点自控力,BOSS为黑脸南瓜600血,随便打就都打过,注意逃跑会扣除20点自控力。挑战一次后冷却时间为五分钟
活动名称:寻踪幽火
活动难度:★
活动攻略:点击前往,与宠物战斗可获得三种火焰,BOSS有玄灵妲己1500血左右,掌灯媚狐1000血左右,提灯狐童500血左右,都有防控无被动免疫且逃跑不扣除次数,最佳配比实在找不到,我将所有的火焰都给提灯狐童给了20点好感度,大家有更好的配比可以在留言区留言
活动名称:圣诞游戏机
活动难度:★★
活动攻略:拉动摇杆,出现三个同样形状会直接获得一个铜铃,出现两个同样形状需挑战普通BOSS(有小路托1000血,小路斯1500血,秋小十1000血,圣域灵犬1000血,菲可尔1500血),出现三种都不同形状需挑战困难BOSS(圣域凌龙1500血,菲可尔1500血)BOSS都有防控无被动免疫
注意:失败或逃跑会扣除次数
活动名称:圣诞幸运蛋
活动难度:★★
活动攻略:开启挑战与BOSS战斗即可,BOSS有童年罗娜1000血,蓝漪水灵1000血,文采呱呱1000血。战斗胜利所用回合数越少获得积分越高,最高获得五积分,九回合内都能获得五积分
注意:文采呱呱有先手控制注意开防控,失败或逃跑会扣除挑战次数,幸运蛋是可以交易的
活动名称:装扮宠物仓库
活动难度:★
活动攻略:前往真梦之园挑战蜗石贝可获得黄色颜料和红色颜料,挑战兔尾绒可获得白色颜料和绿色颜料。点击上色,成功即可解锁宠物仓库装扮,每天可解锁两张设计图。