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部落守卫战邀请码(部落冲突10月更新详情,全新部落招募功能!更有神秘CG乱入)

导读部落守卫战邀请码文章列表:1、部落冲突10月更新详情,全新部落招募功能!更有神秘CG乱入2、新神魔大陆游戏评测:国内魔幻网游先河IP,手游预约开启3、汉武帝送的数十车好肉,霍去病

部落守卫战邀请码文章列表:

部落守卫战邀请码(部落冲突10月更新详情,全新部落招募功能!更有神秘CG乱入)

部落冲突10月更新详情,全新部落招募功能!更有神秘CG乱入

亲爱的首领们,10月更新已经上线,部落招募更加便捷,限时兵种令人惊喜,还有大量更新内容等你查收,让社区经理Darian携手游戏设计师Eino共同带大家进行一起来瞧瞧吧。

部落招募

优化部落招募机制

相信很多人已经知道,随着本次更新的上线,游戏内的公众聊天频道将被移除。

我们深知许多部落将公众聊天频道当做招募新成员的重要渠道,请别担心,招募机制优化后,招募新成员和寻找新部落都将变得更加便捷和智能。

玩家个性标签

玩家可以在个人简介页面添加最符合自己游戏风格的“玩家个性标签”。您热衷于参加部落对战联赛?您每次参加部落竞赛都达到了个人积分上限?您喜欢在游戏中与其他玩家互动交流?玩家和部落都可以利用标签功能展示自己的定位,也可以用这些标签来搜索和你游戏风格相近的玩家和部落。同样,部落就可以通过相同的标签搜索到您。

部落个性标签

部落首领和副首领也可以为自己的部落添加“部落个性标签”。可能您的部落享受休闲养成的乐趣,或者觉得自己是一支“潜力股”,又或者您的部落有着傲人的捐兵记录,无论哪种部落,您都可以从多达15种的部落个性标签中找到适合自己部落的标签,帮助您招募最合适的新成员。

寻找新成员

您还可以使用部落简介页面全新的“寻找新成员”按钮来招募玩家,这是一个基于机器学习的搜索功能,它将根据您为部落设置的个性标签进一步匹配与您的部落有相似游戏风格的玩家。

最后,玩家可以选择是否接收来自其他部落的邀请。可能您现在已经加入了一个比较适合自己的部落,但您还是想看看有没有更合适的部落向您抛来橄榄枝,这时候您可以开启“寻找部落”的按钮(即按钮显示为绿色)。开启后,无论您是否已经加入了部落,其他部落都可以向您发出邀请。

聊完了部落招募功能更新,小编给大家插播一个关于哥布林法师,寻找自己本命部落的神秘CG。众里寻他千百度,快跟哥布林法师一起,踏上他的寻根之旅吧!

除此以外,大家再看看本次更新的其他内容吧~

新的限时兵种

皇家幽灵

万圣节期间,一种幽灵般的限时特殊兵种将在您的村庄里出没!皇家幽灵是一种移动速度缓慢的近战单位,他将在部署后的12秒内保持隐身状态,且期间不会被防御建筑锁定为攻击目标。这个爱吓人的老国王可以造成大量伤害,隐形时还可以穿过城墙!

月度挑战

界面优化

我们优化了月度挑战的界面,让信息显示更清楚,让您更容易找到对应挑战。

新的挑战类型

新增三种挑战类型:

赢得一定数量的战斗,每次战斗需使用特定数量的某个兵种。

赢得一定数量的战斗,每次战斗需使用特定数量的某个法术。

在部落对战中赢得一定数量的战斗。

月度挑战达人

新增成就“月度挑战达人”,在月度挑战中累计赢取特定数量的积分即可完成该成就。

“一键训练”优化

新增更多栏位

一键训练非常实用,可以满足您的多种需要。游戏中新增了三个“军队配置”栏位,以后您一共可以保存6组军队配置。

部落竞赛优化

挑战时限延长功能

如果您领取挑战后因为忘记、临时有事或其他任何原因没能及时完成挑战,您可以选择花费宝石来延长这个挑战的时限。

额外奖励

如果您在部落竞赛中达到个人积分上限,部落竞赛结束后,您可以从已解锁的所有奖励中任选一项作为额外奖励。这是为了奖励在部落竞赛中贡献度更高的玩家。

其他游戏性优化和问题修复

我的简介

优化了“我的简介”选项卡,您可以编辑并保存玩家个性标签,展示您的游戏风格。显示您正在使用的英雄皮肤。选择是否接收其他部落的招募邀请。

我的部落

新增一个子选项卡,部落首领和副首领可以在这个子选项卡中编辑部落个性标签。部落首领或副首领点击“寻找新成员”可以搜索玩家并邀请他们加入自己的部落。部落也可以选择是否接收来自其他玩家的加入请求。

资源车

资源车以后不会再随机出现在地图中,而是固定出现在商人帐篷旁边。

编辑阵型

编辑村庄阵型时移动特斯拉电磁塔或陷阱不会再触发阵型冷却时间。

传奇联赛

传奇联赛中,阵型冷却时间会考虑联赛日的剩余时间,来相应缩短冷却时长。

装饰物

装饰物不会再挡住某些进攻位置,但仍会对单位寻路造成轻微影响。

优化AI

优化了大守护者的AI,他不会再随意弃部队不顾。

泰坦杯联赛

为减少泰坦杯联赛的卡白云情况,我们缩短了该联赛中村庄守卫的时间:

泰坦杯联赛II:从3小时缩短为2.5小时;

泰坦杯联赛I:从4小时缩短为3小时。

奖杯重置标准

建筑大师基地新赛季的奖杯重置标准从4000杯上调至5000杯。

奖励调整

奖杯数重置标准调整为5000后,位于5000-6000奖杯数范围的玩家可以获得更好的奖励。

资源收集器

建筑大师基地金矿和圣水收集器存储的最大资源容量从相当于12小时生产的资源量扩大到相当于24小时的资源量。

新增礼包

商店中新增了不同样式、大小和特效的礼包。

单人模式

如果您的大本营等级太低不适合进攻单人模式中某个关卡,您点击该关卡时将出现建议提示。

本次10月的更新内容详情就介绍到这里哦,如果你是部落的首领,要更加活跃起来啦~~​​​​​​​

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新神魔大陆游戏评测:国内魔幻网游先河IP,手游预约开启

《新神魔大陆》以质量来说,是目前市面上MMORPG里出色的一支,它不仅有优秀的剧情和世界设计,更有新颖独特的技术设计,如果是喜欢MMORPG的玩家朋友,这款游戏值得一试。对于老玩家,这款手游也是你回忆曾经端游岁月的最好选择,相信游戏上线后会值得大家的期待~

01一个有故事的手游

回顾一下,架空幻想世界在手游作品中早已不是什么新鲜题材,《新神魔大陆》塑造的是欧美魔幻风的开放、激燃路线,但又不乏亚洲风格,以至于笔者初见时还以为是来自韩国的作品,因为国产游戏中能将西方魔幻风贯彻得如此精致到位的不在多数。

作为开创国内魔幻网游先河IP的最新作,移动平台上的《新神魔大陆》给了我们重返克兰蒙多的理由。当东情撞见西韵,当唯美细致与磅礴大气融合,当现实文明古迹和天马行空般的奇幻元素交汇,一部手掌上的魔幻史诗跃然于屏幕,《新神魔大陆》上的好戏就此开场。

《新神魔大陆》在玩法上并没有给玩家制造太多挑战,而是以较低的目标吸引玩家融入游戏世界,难度曲线的增长也非常平缓,全程不大会有挫败感。是款上手成本低,一上手就能玩得开心的MMORPG。

游戏笼络的对象非常直接:那些想利用碎片时间,以休闲心态品尝MMORPG的手游玩家,游戏不用太难,也不用太肝,但是一定要给足MMORPG的独特韵味。

为此,游戏的侧重点便放在讲述一个富有史诗感的故事上——MMO玩法改变需要玩家付出学习成本。但是讲一个不同的故事倒是没有人会拒绝。

章节体、编年史,《新神魔大陆》的文本具有足够的厚度

魔幻大陆“克兰蒙多世界”有自己独特的地方,游历在大陆各个区域时可以发现,游戏分成了30几处地域,每个地域都有自己的画面特色,而且据实际游戏体验,每处地域的风土人情、建筑景观、种族习性没有相同的特质,这里有爱,有恨,有征伐,有守护,有阴谋,有荣耀,不同的势力种族区域展现不同种风土人情,形成错综复杂的关系网。在这片恢弘大陆上,玩家既有机会以宏观的上帝视角去见证这个世界的壮阔剧情,又可以深入到每一个部族,细致体察那些富有烟火气息的生活小片段。

“罗马不是一日建成”,克兰蒙多得益于这个IP多年来的积淀,才能达到现在的恢弘尺度

在游历大陆各个角落的时候,无法忽视的是“飞行”这种看似平常的出行方式。克兰蒙多的飞行就像是上帝全知视角的在具体行为上的象征,当玩家俯瞰克兰蒙多大陆,自由地转换视角,远近伸缩、环绕平移,感受热闹的空中市集。这种飞行不是简单的任务或剧情过场,只要玩家想,就能随时于克兰蒙多自由飞行,这点在市面上的MMORPG手游里还是相当独特且优秀的。

游戏的飞行设计很不错

02精细优美的魔幻大陆

大到整个环境的实时渲染、小到不经意的细节上的雕琢,《新神魔大陆》都做出不少努力。全局光照、自然风场、模拟HDR等技术,让不同材质在光影下实时变化,套用一句说滥了的形容,就是呈现了一个“会呼吸”的魔幻大陆。举例来说,角色铠甲上的小羊皮和马臀皮这类材质,差异如此微小,游戏仍做了差异化处理,在光影下呈现不同的色泽和物理反馈,尽管几乎没有人会去在乎类似的细节,但《新神魔大陆》还是做了,可以看出游戏在这方面的用心。

有时候甚至可以说造景方面比造人还用心

不过,这种细腻在一些小地方也会出现遗漏,比如在一些过场动画环节,人物会显得没那么精细,可能是笔者目前测试版本还未完善的原因。总体来说,游戏在画质和氛围塑造上都是目前手游里相当不错的水平。

03保留端游的MMORPG味道

对情怀玩家而言,《新神魔大陆》重现当年端游的风采上达到相当不错的地步,相信老玩家们都能感到满意。

职业选择方面,目前提供了12大职业,有凌厉的绅士也有萌系的萝莉,武器可以自定义打造,大约500余种技能无重复特效,可以说无论是长枪短炮,坚兵利器还是魔杖法术这些魔幻标配都有。试用了其他职业后,笔者最终选用的是火枪手,单是技能与天赋的搭配上就可以看到有很多种流派可以选择,没有固定的模板,完全靠玩家在实战中摸索。由此可见,游戏里每一个角色都没有传统的“战法牧”区分,只要你想,就可以将角色引向自己想要的修炼方向,找到自己喜欢的战斗套路。游戏后期将不限职业定位,对于玩家来说这样的职业养成方式多了更多的可能性和空间,养成过程更加自由了。

后期职业将不限定位,玩家能自行搭配

现行的MMORPG少不了捏脸功能,但《新神魔大陆》不仅是可以捏脸,还能AR扫脸建模,这点在手游MMORPG上还是相当独特的。扫完脸不是定型,玩家还能染色、修剪发型、定制武器外观定制和服饰主题套装等,都是满足个人风格的环节,就这方面来说,游戏的组合算是相当丰富。

拉风的大翅膀也有个性化选择

除了以打怪升级、推进剧情主线为主要目标,《新神魔大陆》还提供了各种额外的生活类玩法。玩家可以用适当的方式捕获魔宠,将其作为自己的身边伙伴,为此需要询问当地土著,提前准备它爱吃的食物,提升捕捉成功率;遇到漂亮的风景,随时随地可以拍照收藏,有时候照片还能触发隐藏线索,开启新的支线;狩猎、打渔、种植、采药、炼金……在游戏中,你可以做的不只是征伐和守护生存资源,也可以做一个佛系的生活家、游戏志趣的记录者。

回到根源,MMORPG的本质意义是“大型多人在线”。在此类游戏中,人与人的交互是非常重要的概念。实际上,对抗也是《新神魔大陆》的主调,在克兰蒙多的魔幻大陆里,时刻都有“意外惊喜”出现,可能前一秒相安无事,后一秒忽然就有劫掠生活和建筑用料的劫掠团出现拦路,众多玩家分成的不同势力,占据着不同领土,如何分割资源,平衡冲突,是游戏最具乐趣的部分。

一起建造军团要塞,是集体力量凝结的表征

除此之外,社交需求也被融入游戏。800多种称号和隐藏成就,玩家借此可以向他人展示自己的经历;庞大的交易系统提供矿产、药草、装备、食物、翅膀等等,支持玩家自由买卖;而点赞、转发、显示动态、实时语音对话等功能,与手机本身的社交功能有机结合,产生比端游更多更频繁的人际互动交流,玩家与玩家之间连结得更为紧密。无形中,真实世界与手机里的虚拟大陆产生了联动,玩家在游戏中能够体验到改变世界、留下足迹的乐趣。

04总结

《新神魔大陆》以质量来说,是目前市面上MMORPG里出色的一支,它不仅有优秀的剧情和世界设计,更有新颖独特的技术设计,如果是喜欢MMORPG的玩家朋友,这款游戏值得一试。对于老玩家,这款手游也是你回忆曾经端游岁月的最好选择,相信游戏上线后会值得大家的期待~

汉武帝送的数十车好肉,霍去病宁愿放臭都不吃,却给匈奴带来毁灭

最近,有一条关于西汉名将霍去病的新闻上了新浪微博的热搜。在茂陵霍去病墓前,摆满了游客们送的巧克力。当记者问起为什么要给霍去病赠送巧克力时,回答却让人破防了。

“霍去病死时只有24岁,应该也是一个爱吃爱玩的青年郎吧!他一定会喜欢巧克力的!”

霍去病就像一颗灿烂的流星,来得璀璨,去得匆忙。他18岁横空出世,横扫匈奴,进而位极人臣。但是仅仅5年之后,霍去病却带着一身的功勋和汉武帝悲痛欲绝的泪水,走进了大汉帝国专门为他修筑的陵墓里。霍去病的一切,都是那么令人神往。

说到霍去病,就不得不提到他的伯乐——汉武帝。一次,汉武帝像往常一样,前往他的姐姐——平阳公主家做客。在推杯换盏之间,汉武帝看上了一名美丽的侍女,并与她发生了一夜情。

然而正是这一夜的风流,却生生给强汉带来了三位大将军,因为这名侍女的名字叫做卫子夫。

很快,卫子夫被汉武帝带回了宫殿,并得到了宠幸。不久后,卫子夫就为汉武帝生下了一个儿子——刘据。母凭子贵,卫子夫很快就取代了原本的皇后——陈阿娇,成为大汉帝国新任皇后。

卫子夫得宠后,卫氏家族自然也“鸡犬升天”。于是,汉武帝将卫子夫的弟弟卫青提拔为自己的亲信,并让他掌管羽林军。

元光五年(前130年),匈奴兴兵南下直指上谷(今河北省怀来县)。汉武帝任命卫青为车骑将军,与李广、公孙贺、公孙敖一起,分四路讨伐匈奴。卫青首征,果敢冷静,深入险境,直捣匈奴祭天圣地龙城,并在龙城之战中,首虏七百人,取得胜利。另外三路,两路失败,一路无功而还。

这场战役,是自汉初以来,汉军第一次在主动出击中战胜匈奴。狂喜的汉武帝立即将卫青封为关内侯,并且给予了大量赏赐。

其后,卫青又三出边塞,并三破匈奴,而且战果越来越大。其中在元朔二年(前127年),卫青率精骑,飞兵南下,进到陇县西,形成了对白羊王、楼烦王的包围。汉军活捉匈奴数千人,夺取牲畜数百万之多,控制了河套地区。随后,汉武帝迁徙10万百姓,在河套地区建立了朔方郡。

朔方郡的建立不仅解除了匈奴对长安的威胁,同时还成为了汉朝大举进攻匈奴的战略基地。从此以后,匈奴柔软的腹部便暴露在汉朝骑兵的矛尖之上。此战,汉军全甲兵而还,卫青功不可没,因此被封为长平侯,食邑三千八百户。

元朔五年(前124年)春,卫青率3万骑兵从高阙出发,突袭匈奴右贤王主力,斩首数千人,俘虏男女一万五千余人,牲畜达千百万头。汉武帝接到战报后,立即派人将大将军的印绶授予前线的卫青,他的三个儿子尚在襁褓之中,却均被封为侯爵。由此,卫青的军功和富贵,都达到了顶峰。此时的卫青已经位居于丞相之上,全国兵马都受其节制。

然而盛极必衰,匈奴人逐渐发现,战无不胜的卫青也是有弱点的。

汉初之时,汉朝国力贫弱,缺少马匹,很难和机动迅捷的匈奴相抗衡。因此汉朝采取了修筑长城,被动防守的方针。因此汉军此时的作战方针,是背靠边塞的坚城,以静制动。

在这个背景下,善于内线防守的韩安国、李广、程不识等将领脱颖而出,一时间成为守卫国家边塞的柱石。然而这样的战法却治标不治本。俗话说:“不可千日防贼。”即使再坚固的防守,也可能有疏漏。而一旦出现疏漏,那就将以数千乃至数万边民被杀掠为代价。

对于这样被动的局面,汉武帝颇为不满,于是他在朝会上引用《左传》的名言,大呼道:“寇可往,我亦可往。”从此以后,汉武帝下定了决心,必须主动出击匈奴,将侵略的源头彻底拔掉。

然而从内线转向外线作战,又谈何容易。大漠茫茫,人生地不熟的汉朝军队很容易迷失方向,毕竟那时候别说是GPS,就连指南针也没有。因此,汉军只能依靠不太靠谱的地图,在沙漠和草原中寻找那些来无影、去无踪的匈奴人。

而在这个背景之下,李广、韩安国等老一辈将领就落伍了。因为他们只适合内线防御作战,一到大漠,他们就抓了瞎。而这也是李广经常迷路,被敌人围攻、屡战屡败的根本原因。

与之相对的,作为新兴将领的卫青则成为了新派将领。一方面,他善于带领骑兵进行突袭,总能出其不意地抓住敌人的软肋;另一方面,卫青擅长于“集群化”作战,而这正是他能够制胜的根本。

卫青领军,重视前后左右中各军的配合。一旦出战,卫青总是呼啦啦地带出一大票将领。一旦开战,卫青就将前、后、左、右等数军聚合在中军周围,形成了一个密不透风的铁疙瘩由于是骑兵行军,因此这个“铁疙瘩”还有一定的奔袭能力。

一旦找到敌人,卫青则会先依靠战车建立营垒,在营垒后布置弓弩手,阻挡匈奴骑兵的第一次冲锋。待敌人精疲力尽、人困马乏之后,营垒内的骑兵就会趁势杀出,将敌人团灭。而这,也是卫青屡屡取胜的原因。

但是随着时间的推移,卫青的战法却渐渐陷入了疲态。匈奴人发现,自己在正面战场,确实不是卫青的对手。既然不是对手,为何不能跑呢?毕竟匈奴不像汉朝,没有城池需要防守。汉军虽然深入大漠,却没法对当地进行有效的控制。即使打赢了,也无法占领匈奴任何一片土地。

相反,若汉军找不到匈奴的主力,则会蒙受巨大的损失。这是因为汉军讨伐匈奴,是注定赔本的买卖。

汉军行动需要辎重,需要运送粮草,其中所耗费的人力物力简直是天文数字。即使击败了匈奴,也很难抵偿出击的花费,毕竟匈奴太穷了,除了牛羊,啥也没有。

因此汉军一旦出击,就必须找到敌人,并将他们歼灭掉,让他们再也无法侵犯汉朝的边境。若汉军出击却无功而返,即使一个人也没有损失,也是一种失败。毕竟汉朝投资大量粮草、马匹和军饷,却没能获得相应的回报,这不是亏本的买卖是什么呢?

而匈奴,就是想要让卫青做这种赔本的买卖。

元朔六年(前123年)春,卫青指挥公孙敖、公孙贺、赵信、苏建、李广及李沮六将,分领六路大军,自定襄出发,北进数百里。然而匈奴早就得到了情报,主力部队望风而逃,此战中,汉军虽然声势浩大,只斩获了数千人,也没能歼灭匈奴的主力。

不仅如此,匈奴还诱敌深入,将汉朝大将苏建、赵信所部三千余骑全部歼灭。苏建自身逃回大本营,而赵信则率军投降。

这一次的出击,让汉武帝非常失望。他并没有像往常一样赏赐卫青,而是以“失两将军,亡翕侯(赵信),功不多”为由,仅仅只给了卫青一千金。对于富贵至极的卫青来说在,这点黄金完全聊胜于无。

卫青的“无功而返”,让汉武帝倍感苦恼。他已经敏锐的发现,卫青的战法也是治标不治本的。但当他阅览战报,却眼前一亮,因为他看到了一个熟悉的名字,他便是霍去病。

霍去病,是卫子夫妹妹的私生子,同时自然也是卫青的外甥。卫子夫、卫青得势之后,霍去病也享受到了荣华富贵的滋味。

汉武帝为人暴戾,但却非常喜欢小孩子。很快,年幼可爱的霍去病便被养入了宫廷,汉武帝甚至亲自带过他。霍去病长大之后,汉武帝又将他提拔为自己的侍卫。

为了培养霍去病,汉武帝花了很多心血,甚至亲自教授他兵法之道。皇帝屈尊亲自教授兵法,是何等的荣耀,然而霍去病却就是不肯听。他说:

”用兵之道存乎一心,讲究随机应变,何必要听古人云?”

汉武帝一听,不但不生气,反而乐了。这少年是可造之材啊!用兵之妙,本来就存乎一心,哪能拘泥于书本?不得不说,汉武帝识别人才的技能,可以用神奇来形容。

元朔六年(前123年),霍去病不到18岁,汉武帝有心让他去舅舅卫青的部队里历练一下。作为骠姚校尉,霍去病统领了800名精锐骑兵。

此战之中,霍去病没有谨遵舅舅卫青过于持重的打法,而是脱离大部队,独自追击敌军。

霍去病的800骑兵,行动如同雷霆,他寻觅着匈奴右贤王的踪迹,悄悄地摸进了敌人的驻地。随后霍去病长矛一挥,对敌人发动了迅雷般的打击。在短时间内,2200多名匈奴人失去了他们的脑袋,,其中包括匈奴的相国、当户等高级官员,同时也斩杀了匈奴单于伊稚斜的祖父辈籍若侯产(籍若侯乃封号,名产),并俘虏单于的叔父罗姑比。

此战之中,霍去病功冠全军,成为这次不太成功的征伐中少有的亮点。看完战报,汉武帝大喜过望:“我果然没看错人啊!”

于是他下令,将南阳郡穰县的庐阳乡、宛县的临駣聚合成一个新的县城——冠军县。而霍去病,也成为了古代中国第一个冠军侯。

仅仅两年,汉武帝又将霍去病叫到了面前。皇帝要给霍去病下达一个新的任务,那就是夺取河西走廊。为此,汉武帝将霍去病封为骠骑将军,这可是仅次于大将军的职位,相当于全国军队的二把手。同时,汉武帝还交给他1万精锐骑兵,让他务必完成任务。

在此战之中,霍去病再次展现出他神奇的用兵能力。大漠中很容易迷路,但霍去病从来不迷路,从来都能找到敌人;匈奴人速度很快,别人都追不上,但霍去病从来都能追上,而且还能将敌人围住。

首先,霍去病以惊人的速度穿越了西羌与匈奴的结合带,以迅雷不及掩耳之势杀到匈奴浑邪、休屠部落面前,并且仅仅只用6天时间,跋涉千余里,斩获敌首8960级,斩杀2王,擒获浑邪王子。此战中,汉军几乎没有任何损失,全甲而还。

就在匈奴人惊魂未定,为没来得及舔舐自己伤口时,霍去病再次像闪电般归来。此战之中,霍去病原本要和合骑侯公孙敖一起攻击匈奴。但到了总攻的时间,公孙敖却迟迟不到,很显然,他迷路了。

然而霍去病再次展现出他惊人的应变能力:“不管了!我们自己进攻!”霍去病因粮于敌,狂飙猛进,大败敌军,单于单桓、酋涂王及相国、都尉以众降下者2500 人,斩首30200级,擒获五个国王以及其他贵族69人,相国以下官员63人。

匈奴在河西走廊的统治,彻底被打崩了。事后,匈奴单于不满浑邪王在河西的多次失败,准备将他们招到王庭进行诛杀。无奈之下,浑邪王只好向霍去病投降。谁知在投降当天,浑邪王麾下部分降众不愿投降,密谋逃跑。

在此紧急的关头,霍去病当机立断,率部驰入匈奴军中,大砍大杀,一下歼灭了企图逃亡的军士8000余人。最终,剩下的4万匈奴人只好低头受降。最终,霍去病押着浩浩荡荡的降众,顺利地回到了长安。

河西之战,彻底斩断了匈奴的右臂。为了镇压匈奴的嚣张气焰,并且提振必胜信念的民气,汉武帝为这四个郡分别取了个霸气无比的名字——武威、张掖、酒泉、敦煌。直到今天,这些城市的名字依然没有改。

河西之战后,霍去病成为西汉政坛炙手可热的新贵。原本归附于卫青的门客,纷纷转到了他的门下。然而霍去病却并不居功自傲,依然对舅舅保持了尊敬,甥舅关系依然亲密无间。而此时的霍去病,还不到20岁。若按现在来说,霍去病年纪只是个大二的学生。别人还在学习、玩游戏、看抖音,霍去病已经统领千军万马了。

河西平定之后,汉武帝认为,是时候向匈奴人算总账的时候了。当时,匈奴单于听了汉朝降将赵信的建议,将王庭从漠南迁到苦寒的漠北。如此遥远的距离,如此恶劣的环境,汉军恐怕就不敢来了吧!

谁知汉武帝却偏要来个“我亦可往”,他集结10万精锐骑兵和数十万步兵,决定来一场空前规模的漠北之战。

相比于卫青,汉武帝对霍去病寄予了更多的希望,他将勇猛敢战的将领,大多交给了霍去病。按照计划,霍去病将直接攻击匈奴单于亲自带领的部队,取走这个罪魁祸首的头颅;而卫青的任务则是支援,攻打单于侧翼的右贤王。

然而由于情报的偏差,霍去病和卫青的目标却掉了个个。卫青撞上了匈奴单于主力,而霍去病则盯上了右贤王。

战斗开始前,心疼霍去病的汉武帝,给他专门准备了很多食物,包括上好的精米和肥肉。同时,他还将自己的御厨配备给霍去病,让他享受皇帝一般的饭食。因此,专门供应霍去病饮食的运输车,就达到了数十辆。

然而令人惊讶的是,这些食物直到霍去病凯旋而归,都没有动上一口。这些放臭了的食物,全被倒在了草原之上。那么霍去病为何没有承蒙汉武帝的好意,享用这些美食呢?

首先,这是霍去病战术的需要。和舅舅不同,霍去病作战以闪电般的突袭为主,而这也是霍去病总能取胜的根本原因,也是汉武帝之所以看好他的原因。闪电战,是战胜匈奴的最优解。

汉军进入漠北,必须要承担极大的后勤负担。而漫长、拖沓的后勤,只会拖累军队的前进。面对来无影去无踪的匈奴人,汉军必须比他们更快;若要快,就必须甩开自己的辎重队伍,直接取食于敌。而在史书中就曾称赞霍去病:

“辎重人众摄詟者弗取……取食于敌,卓行殊远而粮不绝。”

也就是说,霍去病打仗,从不依赖辎重。相反,他还能抢走匈奴人的牛羊,吃匈奴人的粮食。《孙子兵法》有云:“智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟。”

因此在追击右贤王时,霍去病就必须舍弃这些美食,达到突袭的效果。霍去病绝非挑食,他和其他士兵一样,都要吃匈奴人的牛羊。汉武帝赐予的美食,霍去病实在没有机会吃,只能臭掉。而学者推测,霍去病之所以会英年早逝,就是因为他食用了有病的牛羊。

那么就有人要问了,既然霍去病自己不吃,为何不分给士兵们吃呢?

这是因为那数十车美食,是汉武帝以个人名义赠送给霍去病的。若霍去病将食物分给将士,是用汉武帝的礼物来树立自己对将士的私恩。若汉武帝听闻此事,不仅不会感到欣慰,反而会感到警惕:“长期以往,军队到底姓刘,还是姓霍?”

用公物施私恩,是人臣的大忌,霍去病的政治眼光,是相当毒辣的。霍去病死后26年,也就是公元前91年,汉武帝发动巫蛊之祸,卫子夫、太子刘据以及卫青的后代,尽遭诛杀。霍氏家族本属于卫子夫一党,却没有受到任何株连。

由此可见,在汉武帝心中,霍去病一直都是忠诚的,甚至超越了卫青。因此有人认为,霍去病不仅是军事方面的天才,同时也深谙权谋之道。若霍去病不死,巫蛊之祸或许就不会发生吧!

在这场雷霆般的追击战中,右贤王大吃苦头,70000多名匈奴人丢掉了脑袋。霍去病一路追击到狼居胥,并在那里举行了盛大的祭山仪式。从此以后,“封狼居胥”成为了华夏军人至高的荣誉。

在短短五年内,霍去病便让11万匈奴人丢失了性命,同时丧命的还有数十名匈奴的高级官员。其战绩,已经超越了其他汉朝将领的总和。霍去病曾对汉武帝豪言:“匈奴未灭,何以家为”。若霍去病活得长一点,恐怕就真能实现灭亡匈奴的弘愿了。

然而可惜的是,公元前117年,霍去病不幸病逝,年仅24岁。他留给汉朝最后一个遗产,是他同父异母的弟弟——霍光。假以时日,霍光也将和卫青和霍去病一样,成为汉朝的大将军。

霍去病的死,让汉武帝悲痛欲绝。让他倾注了无数心血的霍去病,竟然就这么死了。自霍去病之后,再也没有哪位汉朝将领,能够取得了和他一样的战绩。

霍去病前无古人,后无来者。

为了纪念霍去病,汉武帝为他举办了一场盛大的葬礼,他特意调遣河西五郡的铁甲军,列成阵沿长安一直排到茂陵东的霍去病墓。他还下令将霍去病的坟墓修成祁连山的模样,彰显他力克匈奴的奇功。在他的墓前,摆放着一座醒目的雕塑——马踏匈奴,象征着他为保家卫国而下立下的赫赫武功。

到了今天,曾经受到万千宠爱的霍去病,依然受到人民更多的偏爱。他的墓前到处都是鲜花和零食;西安的霍去病雕像,已经成为了网红打卡的景点。很多游客排着长队,就是想摸他一把,沾沾他“去病”的喜气。西安的核酸贴纸,也画上了霍去病的形象,毕竟他的名字也可以读成“嚯!祛病”。然而很少有人知道,霍去病去世的时候,也只有不到24岁。如果活到现在,霍去病应该也是一个爱吃、爱玩、爱闯荡的青年吧!

2019最好玩的Steam免费新游戏:反正免费不来试试?

Steam拥有海量的游戏阵容,其中也不乏免费的小制作,而且有的虽然免费,实际玩起来依然蛮有趣的。这里就盘点了15款2019年最新发布的优质Steam免费游戏,虽然比不上大作,但是毕竟是免费的啊!一起来看看吧~

《The Defender: Farm and Castle(守护者:农场与城堡)》

这是一款2D横版塔防游戏,玩家要利用小兵击退大批来犯的怪物,守护城堡不受侵害。玩家还能升级获得更强力的兵种。虽然内容不多,不过其Steam好评率高达90%,休闲时来上一把也挺有趣,只可惜不支持中文。

《Neon Boost(霓虹冲刺)》

这是一款第一人称、3D跑酷游戏,内容为纯粹的跑酷;它拥有霓虹炫目的跑道、高自由度的玩法、复古带感的配乐,而且玩到后面也颇具难度。熟练之后可以入行云流水般跳跃穿梭,感觉很酷。该游戏总好评率为88%,虽然不支持中文,不过玩法简单,也没有多少文字,还是较易上手的。

《Himno》

这是一款像素风、2D平台跳跃游戏,拥有无数美丽的程序随机生成的地图。而且这是一款完全放松的休闲小游戏,角色不会死亡,可以按自己的喜好任意跳跃、滑行、探索,适合在压力大时舒缓心情。它的Steam好评率为89%,支持中文。

《随从大师(Minion Masters)》

这是一款多人策略卡牌对战游戏,有点像著名的《部落冲突:皇室战争》手游,不过画质更棒。它有多种对战模式,内容很丰富,目前Steam上它共有31,314条评测,好评率高达91%,而且支持中文。不过它也有一些付费内容。

《HOME(家)》

HOME是一款极简风格的轻松散步模拟游戏。官方称玩家可以在温馨的氛围中享受属于自己的音乐以及诗篇,并且在旅途中发现家的意义。它拥有多种控制方式和多个隐藏彩蛋,玩家可以与很多东西互动,而地图也是逐渐生成的。该游戏好评率为91%,支持中文。

《When the Darkness comes(当黑暗降临)》

这也是一款步行模拟游戏,不过被标了一个“心理恐怖”标签,它倒并不是一些知名恐怖游戏那样的恐怖,而是那种……很特别的恐怖,在一片时而昏暗、时而优美的场景中呈现一种忧郁伤感的氛围,有着很强的心理感染力。不过有评论称,抑郁的人千万不要玩该游戏。目前它的Steam好评率为91%,可惜不支持中文。

《Unsung Warriors - Prologue(未成战士-序幕)》

这是一款2D动作冒险游戏,拥有不错的平台跳跃及战斗玩法,还支持本地双人合作,做工很精良,不过相当于是一个demo型产品。其Steam好评率高达94%,暂不支持中文。

《恩达瑞尔:被遗忘的故事(Enderal: Forgotten Stories)》

这是《老滚5》的一个社区自制模组,对Steam拥有《上古卷轴5》的玩家免费。它拥有全新的故事,独立的大陆,对老滚5进行了彻底的重制,连游戏机制都被大幅修改。喜欢《上古卷轴5》的朋友可以体验一下。目前它的Steam好评率为92%,支持中文。

《Coloring Game(涂色游戏)》

这是一款纯粹用于减压的休闲像素游戏,玩家要做的事就是把图中每个像素点都涂上对应的颜色,简单粗暴,适于发泄情绪。在涂完一副图后也能看到它的动态效果。该游戏好评率为94%,支持中文。

《BirdGut(鸟肠)》

这是一款手绘画风2D平台解谜游戏,游戏视角是一只被鸟吞食的蜜蜂,但它发现这只鸟内部并没有正常的器官,而是专门用于洗脑被吞食昆虫的设备。总之游戏脑洞很大,而且Steam上“好评如潮”,好评率95%,不支持中文,不过文字内容并不多。

《Mushroom Cats(蘑菇猫咪)》

这是一款休闲点击游戏,内容不多,相当休闲,不过猫咪很萌很可爱。该游戏Steam好评如潮(96%好评),无中文。

《What Never Was(从未有过的)》

这是一款剧情丰富的冒险解密步行模拟游戏,虽然流程很短但好评如潮(好评率95%),玩家在房间中走动并调查各种小物品,并逐渐了解剧情。可惜该作不支持中文,且对英文有一定要求。

《Missed Messages(失落的消息)》

这是一款女同性恋爱情向视觉小说,非常潮流地加入了不少当今的文化和梗,画风唯美清新,剧情引人入胜,Steam好评率95%,不过文字量很大,且仅支持英文。

《Neon Beats(霓虹节奏)》

这是一款2D节奏音游,有平滑且具强操控性的角色、简约典雅的霓虹灯背景、评分系统和具有挑战性的内容。玩家通过操控一个小正方形在极简的关卡中随着音乐蹦跶,背景音乐尤受好评。游戏流程非常短,基本半小时就通关了,不过它毕竟是免费的。目前它在Steam上好评率97%“好评如潮”,支持中文。

《Backbone: Prologue(支柱:序章)》

这是一款像素风冒险推理游戏,玩家要扮演一名浣熊侦探解开谜团。它相当于是付费游戏《支柱》的一个试玩版本,主要玩法是点击、根据剧情推理等,很考验玩家对细节的观察和推理能力。它的好评率高达98%,受到大量玩家的称赞,只可惜不支持中文。

以上就是一些今年刚刚在Steam上推出的优秀免费游戏,虽然大多只是低成本小制作,很多都是像素画面,但毕竟是直接就能拿来玩的。大家不妨去尝试一下?

中国最后一位女酋长告别了她的驯鹿和山林

澎湃新闻记者 王昱

8月22日,“中国最后一位女酋长”玛丽亚·索的家人发布讣告称,因年岁已高,各项身体机能逐渐衰竭,玛丽亚·索于2022年8月20日2点27分在她钟爱的驯鹿身边去世,享年101岁。

玛丽亚·索出生于1921年,来自敖鲁古雅使鹿鄂温克部落。该部落是中国唯一饲养驯鹿的民族,被人们称为“中国最后的狩猎部落”。玛利亚·索是家族的核心,不仅因为她的年长,也来自于她以往的善于打猎和管理部落的经历。她还是小说《额尔古纳河右岸》的原型,面对鄂温克民族驯鹿和狩猎文化的逐渐消亡,老人曾向林外的人们悲怆倾诉:“一想到鄂温克人, 没有猎枪, 没有放驯鹿的地方, 我就想哭, 做梦都在哭!”“我只想回到驯鹿身边”……

“中国最后一位女酋长”玛丽亚·索于2022年8月20日2点27分在她钟爱的驯鹿身边去世,享年101岁。 视觉中国 图

敖鲁古雅鄂温克族乡位于内蒙古自治区呼伦贝尔市根河市最北部的敖鲁古雅河畔,北纬52度,环北极地区泰加林带的最南端。 在鄂温克的语言里,敖鲁古雅是“杨树林茂盛的地方”。

400多年前,玛利亚·索所在的使鹿部落沿着泰加林林际线从更加寒冷的西伯利亚列拿河上游来到呼伦贝尔草原和大兴安岭的交汇处,摸索出了一套养护驯鹿的方法,从此,他们的一生都离不开驯鹿、猎枪和原始森林。

玛利亚·索的父亲,是奇乾部落的酋长,属于鄂温克的著名家族索罗共氏。她大哥昆德伊万担任过额尔古纳左旗副旗长。在父亲的熏陶下,玛利亚·索从小练就了打猎的好本领,许多男人都不是她的对手。结婚后,她更成为了丈夫拉吉米的好帮手,丈夫打中的猎物,都是由她带着驯鹿运回家中。

拉吉米不幸离世后,玛利亚·索开始承担起家族的重担,由于她擅于寻找驯鹿和管理猎民点,不久便成为部族的核心,树立起了自己的威信。

大兴安岭密林深处的鄂温克族敖鲁古雅猎民乡,鄂温克猎人饲养的驯鹿。 视觉中国 图

驯鹿是使鹿部落的宝贝,使鹿人狩猎离不开驯鹿。冬天雪深的时候,人们骑着驯鹿去打灰鼠,在他们眼里“人会懒得干活,但驯鹿不会偷懒”。因此,使鹿人过去从来不杀驯鹿,也不吃,看到在外头病死了的驯鹿,就用架子把尸体搁到高处,防止腐烂或被别的野兽啃食,这叫做“风葬”。

而那时候的大兴安岭,猎物也很多,使鹿部落不管男女,都能使枪。“我们就是这样打猎,放驯鹿,过了一年又一年。过去,打猎、放驯鹿的地方挺大的,方圆上千里……一直到黑龙江省呼玛县境内。不管多远的路,我们都牵着驯鹿走。过去,到处都有犴、鹿、灰鼠子,现在不一样了,到处都有人,到处都有偷猎的人。”玛利亚·索在《敖鲁古雅·敖鲁古雅》中自述道。

1989年6月11日,内蒙古根河市内大兴安岭敖鲁古雅鄂温克猎民乡,鄂温克猎民老人带着小孩骑着驯鹿出行。 视觉中国 图

2007年,导演顾桃因为偶然翻起父亲曾经拍摄的关于大兴安岭与鄂温克族人的照片,而萌生了纪录鄂温克族人的念头,便一个人带着机器去了大兴安岭,制作了纪录片《敖鲁古雅·敖鲁古雅》。这是一部讲述居住在大兴安岭的使鹿鄂温克部落的故事,镜头中的玛利亚·索虽然已经是耄耋之年,垂垂老矣,但她仍惦记着大兴安岭的山川、森林、河流,惦记着驯鹿的未来和鄂温克族人的命运。

她说,根河、莫尔道嘎、金河、阿龙山、满归,这些古老的地名都是鄂温克族人取的;那些年大兴安岭的公路、铁路都是鄂温克族人带路修的;鄂温克族的猎手是大兴安岭最早的护林员,哪里的雷劈了,哪里林子着火了,第一时间就领着人在林子打火……然而后来,林子里的树开始被放倒、砍光;偷猎的人来了,用套子把林子圈起来,用毒药药死野鹿和犴;鄂温克族人的枪被收走了,放驯鹿群的地方没有了,驯鹿没有吃的……

“我一个人的时候很寂寞,觉得被别人忘了,来人了虽然很高兴,可他们老一个劲儿地拍照,弄得我都不知道该做啥了。你们从这么远的地方来看我,说明我这个孤老太太还有人关心。 现在最要紧的,就是给驯鹿划出个地方来。”

2012年06月22日,大兴安岭密林深处的鄂温克族敖鲁古雅猎民乡,玛丽娅·索在烙饼。 视觉中国 图

随着现代文明的加速推进,敖鲁古雅鄂温克人的人口数量及其生存的文化环境正在发生巨大的变化。很多人走出了大山,搬入300公里外根河市的新居,也不再从事狩猎。

在敖鲁古雅鄂温克民族乡,当地人在申请建立“驯鹿自然保护区”,鄂温克人认为,民族文化结合国家制度的保护方式将是最有效的。2008年,敖乡5个(现已发展到8个)放养驯鹿部落正式以“敖鲁古雅使鹿部落”名义加入了国际驯鹿养殖者协会,在驯鹿项目规划、养殖技术、对外宣传等方面与其他成员国家(组织)实现资源共享。

截至2021年,敖鲁古雅鄂温克民族乡共有鄂温克族316人,使鹿部落211人,饲养驯鹿1200余头。敖鲁古雅鄂温克民族乡也成为人们了解使鹿鄂温克人的一扇窗口,通过驯鹿文化博物馆介绍当地独具魅力的“使鹿文化”与“狩猎文化”,部分居住于此的鄂温克人发展起民族旅游,以另一种形式传播和延续民族文化。

2013年4月,内蒙古大兴安岭。玛利亚·索在自己的撮罗子旁。 视觉中国 图

“我们跟大自然非常亲近,过着自己的生活,我们并不需要太多的钱,大自然里什么都有。”或许一切无法回到从前,但玛利亚·索没有选择背离祖祖辈辈生活的土地,她守护着山林,守护着心爱的驯鹿,她的一生成为了敖鲁古雅的传说。

责任编辑:徐颖

校对:丁晓

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