怎么lol手游(英雄联盟手游更改排位机制和算法!还能盘活吗?)
怎么lol手游文章列表:
- 1、英雄联盟手游更改排位机制和算法!还能盘活吗?
- 2、LOL手游最简单最粗暴最容易上分的打野教学
- 3、英雄联盟手游开服冲分攻略——打野篇节奏意识,缺一不可
- 4、英雄决斗:粉丝自制简易版LoL手游,英雄对决,技能神还原
- 5、LOL手游排位真就从入门到放弃?那是因为你还没看过这篇攻略
英雄联盟手游更改排位机制和算法!还能盘活吗?
英雄联盟手游刚上线的时候热度非常高,多数端游老玩家回归转战手游,还吸引了不少此前未曾接触过英雄联盟的手游玩家。但随着游戏版本的更新,游戏排位机制出现问题,玩家们一直反应排位总是匹配到段位相同,操作却不如人机的真人玩家,只是这个问题迟迟没有被英雄联盟手游官方接受改正。
时隔多月,英雄联盟手游官方发布《高水平排位赛机制即将进行调整》一文,文中提到官方接到许多玩家(尤其是高水平玩家)的反馈,排位机制并不能满足大家的预期,根据大家的意见,排位机制将作出改动。
改动方向是优化钻石以上玩家上分体验,部分钻石、大师、宗师和王者段位的玩家,在对局胜利之后将获得更多的胜点,在对局失败之后也将扣除更少的胜点。
同时,移除钻石段位补分机制,原先需要补分的钻石玩家不再出现赢一局获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况。比如大家之前遇到的 10/-15补分现象,现在变成 10/-10。
另外,每周排位赛海克斯能量上限翻倍,增加积极比赛、对局表现和出类拔萃的玩家的海克斯能量获取量。
改动排位机制后,手游官方也发布了组队算法的多项调整,为了让对局变得更加公平,官方将继续缩小对战双方的平均技术水平的差值。高段位组队的最大段位差距要求也将收紧。此次算法的调整会带来一定的副作用,比如高段位玩家排队时间增长,但减轻了单人玩家受到的组队压力,国服已经在1月27日的时候实装了该排位算法。
手游官方还提到,排位机制和算法的修复方案只是暂时的,官方会尽力在后续版本中推出更为长远的解决办法,保证玩家们的竞技体验。
不过,我个人觉得这样的调整意义不大,因为排位的根本问题是钻石以下太多玩家明明已经脱离黄金白银段位,操作表现却不如人机,实在难以让人不去怀疑自己匹配到的是不是最低级的AI。
手游官方应该加强一下段位的真实性,像端游那般白银黄金根本没办法混到铂金钻石,不努力只能一辈子在低段位徘徊。
LOL手游最简单最粗暴最容易上分的打野教学
各位撸友,LOL国服手游进入到第二赛季,很多新手一直在黄金、白金段位苦苦挣扎,抱怨着排位机制和队友,寻找着所谓强势上分英雄,讨论着王者荣耀,王者荣耀本来就是高仿英雄联盟的东西不可能超越的,我们就不讨论了,我也没有太多华丽的数据和大家分享,也不想太多纸上谈兵,今天带给你们一位绝对被低估的王者级别甚至职业级别的打野英雄----德玛西亚皇子。
为什么推荐他,理由有三,不接受反驳。
第一、皇子是一个不吃装备的英雄。
第二、皇子是一个不吃操作的英雄。
第三、皇子是一个顺风逆风都稳定的英雄。
皇子,(2)技能是一个减速并吸收伤害的护盾(肉的关键)。(1、3)配合可以挑飞并穿甲敌方英雄(伤害触发的必须条件),(4)技能范围伤害和圈禁。(团战留人的无敌大招)气势磅薄。被动生命值伤害。(第一下平A敌人就慌了神就是这个被动)
我说几点干货,废话就不多说
1、皇子刷野到三级,开始干活,压线的敌人是首选目标。(帮优不帮劣、一定不要受队友影响)
2、重点来了,一定走路靠近目标,一定走过去,一定走过去,二技能减速➕平A,AAA,对方交闪现或位移技能后再接3、1。一定记住,对方95%交代了。
3、切记!!!团战先开大,圈住更多的人,3、1出来,完成开团。不要3、1上去接大,那么你就交代了,没有3、1在手的皇子就是超级兵,反之就是王者在线,对面瑟瑟发抖。
4、3、1没有挑到人不要硬上,超级兵懂吗?挑到人你懂的毁天灭地。
做到以上四点,你应该在钻石以上了,没有上去,你检查你四点做好没有。
文章开头就说了皇子不吃装备,给大家推荐三神装
对这三件 已经是神装了,鞋子有钱就多做一双鞋就行,所以皇子对抗强度是很高的,一般的打野在这个装备前提下,是打不过皇子的。后期装备以对面优势路针对出装就好了。AP强出魔抗,AD强出物抗,要选择带生命加成的就行。
最后祝大家上分顺利。
英雄联盟手游开服冲分攻略——打野篇节奏意识,缺一不可
今年最受玩家期待的移动端游戏英雄联盟手游终于千呼万唤始出来,虽然让大家好等,但下载界面的“你好中国”四个大字一出,ok和解了。
先说说游戏体验,画面精美,操作流畅,比起端游,方便快捷,随时随地可以玩。再说说开服福利,从刚开始的开服嘉年华送的12个英雄,5个皮肤,满足新手一切需求。
到今天新的峡谷新程活动送的最多10个英雄,10个皮肤,让人不禁怀疑,游戏的运营是不是疯了,手游老板是不是跟小姨子跑路了!
手游与端游不仅是联动这么简单,手游中对英雄手感、技能调整以及触屏操作的细致打磨,也让这款游戏在英雄使用技巧的深挖、游戏运营能力的掌握等各方面值得进行深入的探讨。
精美的英雄与皮肤,优秀的设计与手感,手游为新老玩家都带来了非凡的游戏体验。
在有这么多福利,这么多英雄可以选择的情况下,用什么样的英雄作为自己冲分的选择就显得尤为重要了。
我们会用五篇文章,分别从五个位置的角度向大家介绍各个位置的特点,以及推荐的上分英雄,让大家的峡谷冲分之旅更加顺利。
一、打野位置的特点
对打野来说,操作是锦上添花的存在,一名优秀的打野最重要的是意识,简单来说就是对对线期各路节奏的关注和野区情况的把控,决定了玩家的刷野路线和gank时机。
当然也不要被吓到觉得打野位置实在是太难了,其实打野和对线路一样都有各自的规律,针对不同英雄有不同的变通,并且打不打架的主动权基本在自己手中,入门非常简单,上分无非是经验的沉淀而已。
二、打野英雄的划分
首先,打野玩家需要掌握野怪刷新的时间。
野怪名称 | 刷新时间 | 重生CD |
红蓝buff | 开局20秒 | 2分30秒 |
河蟹 | 开局1分20秒 | 120秒 |
F4、石甲虫、三狼、蛤蟆 | 开局20秒 | 90秒 |
元素龙 | 开局4分钟 | 4分钟 |
根据刷野速度,这里将打野英雄分为三类:
1、Gank型:以盲僧赵信蔚为代表,刷野速度快,机动性强前期爆发高,有不俗的单人作战能力,前两分半是Gank型打野第一波节奏的关键节点。
打法主要是在2到3级就要做到高效gank,刷完红、F4或者蓝BUFF就要去游走找机会,围绕中下打第一波节奏,中下实在没有机会的话要么就去反野找对面打野打架,要么就控双河蟹。
团队型
以龙女酒桶阿木木为代表,刷野速度一般,虽然前期不能贡献高伤害,但自身带团控或者团战高伤害,前期尽量避免打架,尤其在遇到gank型打野时不要让队友推线,等到第一条小龙刷新时集结拿龙打团,才是团队型打野的第一个节奏点。
刷野时看情况,如果对方是gank型则和他反着刷,避免被对方反野,比如蓝开然后三狼往下刷,路线规划合理直接隐身刷野,如果对方是其他打野就正常红开。
工具人型
以蒙多龙龟雪人为代表,刷野速度慢,但优势是坦度高能稳定抗塔扛伤,前期装备还没起来时作用不大,属于哪里有机会就帮着去蹭蹭助攻,给C位挡技能创造输出环境。
这类打野基本就不要想着反野了,自家野区资源能拿多少是多少,不被反就不错了,团战打起来可以用肉身贴脸对方后排,给队友争取输出时间,团队缺乏前排可以选。
三、强势打野推荐
目前版本节奏很快,建议尽量选择前期自身打架强势或者好配合队友造成击杀的打野,一定要注意及时给予线上对碰的支援,给大家推荐两个目前版本的绝对T0英雄。
德邦总管·赵信
作为莽夫英雄,赵信靠强势的对拼能力纵横宗师王者局。他的上手难度并不高,不俗的续航和爆发让红buff赵信在目前版本对拼没有天敌。他的所有技能都可以取消普攻的后摇,老赵信的平A穿插可以做到十分细腻,是一个上手容易上限高的英雄。
符文:
赵信具有一定的持续作战能力,征服者是最常见的符文。三个小符文分别带:残暴提高战斗力;猎人泰坦增加成长坦度和韧性,外壳也是比较常见的,控制不多可以换成外壳增加前期坦度;探路者增加移速,近战英雄大多必备。
装备:
第一件三项,配合赵信被动能触发很多次。鞋子根据局势选魔抗或者护甲鞋,附魔石像鬼比坦克还能抗,第三件血手,之后补复活甲、死亡之舞。最后一件根据对方阵容补防装,这套出装总结就是肉得离谱的同时伤害还高。
赵信被动和1技能都很吃第三下攻击,2技能的释放时间也会因攻速的成长而缩短,建议前期先出三项的小攻速装为佳。
刷野思路:
赵信一般升红惩戒,追求更高的伤害。一级学3技能,F4开或者红开升2级,刷完直接去中找机会,没有击杀能打出技能也是很赚的,拿完红的赵信在野区就能横着走,如果对面打野前期比较弱的话可以放弃自己家野怪,直奔对面野区升3级,运气好还能碰到一个正在苦苦刷野的打野,然后控双河蟹。
赵信抓人一定要提前和队友打信号,如果对方没有闪现基本是移动的三百五。
技巧:
由于赵信的1技能伤害加成并不是很高,即使升级也不会影响击飞时间的长短,建议主2副3技能。
赵信的主要输出技能是2技能,抬手动作较慢,为了避免被对方躲掉一般不要2技能起手,能必中再交,例如可以3大招2,这样的技能顺序是必中的。
利用2给3提供的范围加成,在团战时2敌方后排从很远的地方冲刺进场,无论接大招打乱对方后排站位还是直接贴脸输出都对敌方C位造成很大威胁。
3、W技能能够给赵信提供两层被动,在团战前可以利用1技能和被动的第三下普攻能够击飞和强化的特质,先找野怪或者小兵攒两下普攻(这里要注意,1技能的层数保持有4秒时限,被动没有时限),然后突进上去瞬间打出击飞,可以稳定控制对方。之后接2打出二段伤害,刷新强化普攻的被动,可以让赵信短时间打出大量输出,一举多得。
2、盲僧·李青
盲僧无论在端游手游都十分热门,面对任何打野都有一战之力,灵活的技能机制和高爆发让盲僧成为毋庸置疑的gank型打野第一梯队。
符文:
和赵信很像,盲僧也是带征服者、残暴、猎人泰坦,理由是一样的。最后一个小符文带战略家,增加拿资源的能力。
装备:
幽梦提供的移速能够提升支援能力,第二件根据敌方阵容来选择,脆皮多出三项,可以伤害最大化;坦度高出黑切,让盲僧能抗能打。鞋子的话根据局势选护甲鞋或者魔抗鞋,附魔金身、推推棒、水银都可以。然后做复活甲增加容错率,随后轻语或者重伤,最后死亡之舞。
刷野思路:
盲僧打野一级学2技能可以无伤打野,学1技能则刷得更快。路线一般红开刷石头人,F4,随后gank中下,随后控双河蟹,反敌方野区升5级,有红的盲僧在野区如虎添翼,一定要多抓人带节奏。
技能技巧:
盲僧的技巧非常多,他的技能机制可以让他操作上限变得极高,大家玩盲僧一定要多加练习熟悉手感。盲僧最主要的技能是1,天音波的命中率极大影响gank成功与否,这里讲几个盲僧基本技巧。
盲僧同样可以在123的二段施法中穿插平A取消后摇,使连招更加流畅,保证自己的能量条始终充足。
手游盲僧的2技能不需要目标也可以位移,大大提高了盲僧的灵活性,可以依靠2近身再1,提高天音波的命中率,距离不够还可以跟闪,贴脸天音波几乎是必中的。
3、天音波飞行途中是可以被打断的,可以在二段1的途中快速2位移,以此骗出敌方的控制技能。
英雄决斗:粉丝自制简易版LoL手游,英雄对决,技能神还原
《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)自诞生起,已经走过10个年头,承载了无数玩家的青春,还熬死了一堆游戏。
但因为迟迟没有推出手游,让《王者荣耀》在短短几年,成为全球最受欢迎的游戏之一,毕竟它和LoL十分相像,无论玩法还是机制。
正牌手游终于来了
就在两个月前,《英雄联盟》研发、运营团队Riot Games,在举办的十周年特别活动中,向全世界的玩家宣布,他们将于2020年正式推出《英雄联盟》手游。
除了会与端游拥有相同的游戏体验,《英雄联盟》手游还加入了许多独特的内容。感兴趣的玩家,可以通过OurPlay预约国际服。
在最近曝光的国际服画面中,我们可以看出,游戏界面、英雄角色等都保持了和端游大体一致的风格。
不过,召唤师峡谷显然与端游的设计不一样;在召唤师技能方面,“传送”被取消了,单一惩戒变为红蓝惩戒;在操作上,采用了和《王者荣耀》一样的设计,毕竟这样的操作,玩家更习惯一些。
粉丝自制低配版《英雄联盟》手游
其实在Riot Games宣布推出《英雄联盟》手游之前,藏龙卧虎的LoL粉丝就发挥了自己的想象力,创作出许多充满想象力的作品。
譬如在去年,中国粉丝就根据自己对游戏的理解,设计了LoL手游的概念图。
由国外粉丝自制的手机游戏《英雄决斗》(Ez Mirror Match 2)也借着LoL手游的热度,引起不少玩家的注意。
这款游戏,最早是在2018年11月发布全球版本,经过一年的优化,《英雄决斗》在界面设计、英雄技能等方面都做到了非常高的还原度,我们可以通过游戏画面看出,这样的界面十分具有诱惑力和欺骗性。
为什么会说具有欺骗性,因为当我们满怀激动之情,以为自己就要进入一个还原度应该也还不错的召唤师峡谷时,实际的画面是这样的......
看到这里,你可能会和我一样一脸懵逼,不过游戏一旦上手,可玩性还是非常高的,因为英雄技能和释放效果都非常还原,所以即使在粗糙的画风之下,还是可以体验到LoL精髓的。
游戏的玩法是“在召唤师峡谷的某条河进行单挑”,我们可以通过操控英雄,搭配不同的装备技能,与世界玩家进行对决。
除了走位和冷却时间,释放技能还依赖于双方头顶自动摇摆的指针,随机性更高,操作起来十分具有挑战性。
游戏支持中文,而且可以单机,又可以与与世界各地玩家进行匹配,也可以和好友进行solo。
总之是一款无聊时非常适合消磨时间的LoL游戏,感兴趣的话,可以通过OurPlay下载。
LOL手游排位真就从入门到放弃?那是因为你还没看过这篇攻略
英雄联盟手游上线已经有一段时间了,相信不少小伙伴在经历一段时间的匹配之后,都已经开始踏上了排位之路,那么,你真的了解手游的的排位机制吗?你真的知道从青铜到王者需要经历多少个段位吗?如果你都不知道,没关系,看完接下来的文章将会对你大有帮助!
手游的排位系统降低了门槛,在玩家达到10级时,就会开启排位系统。
手游的排位在黑铁到翡翠段位之间是采取全新的升星制,依靠胜场累计星星来提升段位,同一分段的小段位之间不需要晋级赛,但是大段位之间仍然需要打晋级赛。这意味着晋级赛的次数将大大减少,在翡翠段位以下,赢一局增加一个星,输一局减少一个星,但是在青铜和黑铁,落败并不会减少。
等等,翡翠段位?没错,手游中的段位新增加了一个翡翠段位,处于铂金和钻石之间。
提升每个段位最多需要五颗星,段位越低,晋级小段位需要的星也就越少,当到达钻石后,就会是和端游一样的胜点算法,加多少胜点完全是看单局的综合表现而定。
另外,手游的前十把排位赛与端游一样是定级赛,这十把定级赛与之后的排位不同,定级赛的第一局排位结束之后,会获得一个初始段位,之后每赢一场获得2个星的积分,但是注意,在定级赛中输掉比赛并不会扣除积分星,直到十局定级赛结束为止。
再来说说晋级赛机制,如果是玩王者荣耀的玩家可能就不太了解,LOL手游的大段位晋级机制与端游相似,黑铁到青铜段位采用BO3,需要获得两场胜利方可晋级,而从白银到钻石段位采取BO5,需要获得三场胜利才算晋级成功。当晋级成功后,系统会多送你一个积分星并且会有短暂的降级保护,反之如果失败,就会掉两颗星,需要重新冲击晋级赛。
如果你想要在LOL手游达到最强王者段位,这中间需要经历黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者,每一个段位中又还存在升星、晋级赛和胜点制,不仅需要技术、更需要时间,所以LOL手游的最强王者含金量会非常之高。
不过这样也可以将玩家们的段位严格控制在自己的水平线上,不会出现青铜水平的玩家被带到钻石水平的对局中的恶劣情况。
另外,在手游中排位的形式也更加丰富,可以单排、双排、三排和五排,多排的时候,当段位相差在两个大段时,是不能在一起进行排位的,而且长时间不排位的话,分就会逐渐掉,这个应该只是针对钻石及以上的玩家。
英雄联盟是一款好游戏,LOL手游同样也是一款好游戏,只是不知道究竟何时才能在国服玩上低延迟的LOL手游呢?
那么今天的攻略对你有帮助吗?请点点关注,据说点了关注的召唤师可以在一个月内冲上最强王者哦!