大雄的生化危机修改器(你知道和你不知道的生化危机:游戏篇)
外传们
生化危机 枪下游魂系列
光枪游戏作为当年的一个重要的游戏类型分支,《生化危机》系列也贡献了三款作品。
PS日版的封面。
PS美版的封面。
游戏画面是这样的,的确惨了点儿,但这是16年前的游戏了。
2000年1月27日在PS上推出的《生化危机 枪下游魂》同时对应光枪和手柄操作,游戏将故事的舞台搬到了欧洲的席那岛,私人侦探雅克受好友里昂·S·肯尼迪之托前往那里进行调查,进而发现安布雷拉在那里也秘密进行着生物兵器的实验。
PS2 GUNCON同捆版包装。
随后的PS2版《生化危机 枪下游魂2 代号:维罗尼卡》移植至街机同名作品,基于『维罗尼卡』的故事改编,是Capcom与Namco合作计划的一部分。
美版的副标题是『DEAD AIM』,封面由森气楼绘制。
游戏以追尾视点展开,使用光枪操作,十分新颖。
2003年3月,《枪下游魂4 生化危机 英雄不死》在PS2上推出,游戏的主人公布鲁斯·麦克吉文系美国统合战略军所属的谍报人员,安布雷拉追击调查组工作员,为了追踪安布雷拉而登上一艘游轮,从而与前安布雷拉高层默菲斯·D·杜瓦尔交上了手,其间还穿插着布鲁斯与中国女特工凤铃之间的花边故事。游戏追尾视角的设定有些像《生化危机4》。
生化危机 爆发1&2
2003年12月11日,《生化危机 爆发》在PS2上推出,次年的9月9日,《爆发 File 2》发售。
初代的宣传海报。
2代的宣传海报,主体变成了游戏中的BOSS——丧尸大象!
这个系列是Capcom专为对应PS2的专门宽带网络计划『PlayStationBB』而推出的网络版的《生化危机》。在游戏中,玩家们可以自由选择扮演8名能力各异的角色之一,与其他三名同伴一起在如同地狱一般的浣熊市内展开一场大逃亡。
相比2003年之前的《生化危机》,本作可谓有着天翻地覆般的变化。除了可以用暴力方式打开大部分房门之外,实时时间制是本作的最大特色,玩家在进行装弹、使用或组合道具、解谜等行动时游戏不会暂停,那多如潮水般的丧尸也令恐怖一直压在玩家心上。而且,最具紧张感的设定便是——如果玩家被怪物袭击的话便会感染上t病毒,侵蚀槽的速度会随着玩家的受伤程度以及时间的推移逐渐增长,当侵蚀率达到100%后,主角便会变为丧尸活动一段时间然后才会GAME OVER(单机版则会直接死亡),因此延缓侵蚀槽的增长速度便成为了游戏的重点之一。
游戏的选人画面。
可以与人合作一起逃生,这是本系列的一大特点。
游戏照例还是是隐藏服装,只不过……
随着游戏的发展,玩家一共可以选择五个剧本来进行游戏。单机版和网络版的基本内容一样的,次年的《爆发 File2》有五个全新的剧本,但操纵的角色还是那8位。
在今年的早些时候,有海外媒体爆出《爆发》将会推出PS4/Xbox One的高清版本,如果传闻属实,那么对于很多因为各种原因错过这个系列的玩家来说,绝对是一个好消息。
生化危机 历代记系列
这个系列是Capcom专为任天堂主机Wii打造,对应Wii的双节棍手柄以及Wii的专用枪型周边『Wii Zapper』。2007年11月推出第一作《安布雷拉历代记》,销量过百万;2009年11月推出第二作《黑暗历代记》。
在PS3上推出的合集能让你一次拥有两个版本。
游戏的玩法类似轨道光枪射击,玩家的行动路线相对固定,像坐轨道列车那样,移动屏幕上的准星瞄准射击。
原创的里昂剧集。
好久不见的克莱尔。
重新描绘的2代里的艾达·王。
如标题『历代记』所代表的涵义,这个系列完全基于已有时间线进行二次拓展,对系列作品的名场面进行再演绎,分章节的结构也便于跳跃式的故事讲述。系列的主角们悉数在属于自己的章节登场,这也让玩家们第一次看到Wii画质的浣熊市,原创剧情方面主要集中在里昂与克劳撒、克里斯与吉尔之间的故事,此外还有大量『2』、『3』、『维罗尼卡』的NPC出场,也颇让人怀念。
2012年6月28日,两作打包为《生化危机 历代记HD精选》在PS3上发售,对应PS MOVE控制器。
生化危机 佣兵3D
2011年6月2日在3DS上登场。
8名可选角色再加上4代和5代的地图,本作就是最强佣兵游戏。
佣兵模式一直都是《生化危机》通关之后的玩家继续游戏的动力之一,而本作则是将这个迷你游戏直接升级为完整的零售版游戏。
如标题所表达的,本作完全没有剧情,只有纯粹的战斗。本作的游戏系统基于大受欢迎的5代佣兵模式,加入了可升级的能力系统,地图精选自4代与5代,8名出场角色有6个来自于5代的佣兵模式,另外两个分别是4代的克劳撒和久违的克莱尔。
虽然3DS机能所限,但游戏画面还是不错的。
你不知道的《生化危机》
大雄的生化危机(のび太のバイオハザード)
巧妙的利用了漫画原作大雄擅长射击的设定
大雄的生化危机是一款使用RPG MAKER 制作的生化危机同人游戏。作者“脑洞大开”的将 “哆啦A梦”融入到“生化危机”之中。最初于2005年12月4日,作者aaa氏在日本揭示板“ラウンジ板”板块公开了该游戏。
早期的版本是基于对生化危机1的剧情模仿,受到好评后不断的修改和增加了新的内容,比如以出木衫为主角的“第四生存者”模式等等。剧情与人物设定也随着版本修改而不断变化,版本过于繁多,据不完全统计至少有17个以上的版本。
妈妈的“回眸一笑”
阿尔伯特·静香
稍有不慎就会让同伴死亡
“神奇”的FC版生化危机(Fc Ban Resident Evil)
“你经历过绝望吗?”
正宗的国产的生化危机,由“外星科技”于2003年所推出的基于《生化危机1》改编的FC版(我也不知道为什么2003年他们还要做FC游戏,可能是因为爱情吧)。
本以为M4能在GBC上做出《生化危机》已经是惊天地泣鬼神了,伟大的“外星科技”居然能将初代搬到FC上更是鬼斧神工。系统自然是照用了GBC的“节奏天国”形式,故事场景照走初代,对洋馆的还原度更是令人吃惊…可惜的是在FC几乎已经成为“古董”的2003年,这款作品并未能让广大生化迷们所熟知。
外星科技
自然而然本作成为了只有中文版的《生化危机》
“高”还原度的洋馆
比GBC版还要还原的菜单栏
生化危机手游系列
早期以迷你射击以及解谜小游戏为主的形式较多,近年随着技术的发展越来越接近本篇素质的作品开始增多。某些版本的手机版在表现上受到运营商以及一些的规则限制,比如丧尸的啃咬不会出血,不会出现断肢等等。其中3款以社交为玩法的系列深得玩家喜爱。
生化危机:爆发生存(バイオハザード アウトブレイク サバイヴ )
对应平台:Iphone/Android
以《生化危机:爆发》角色为主的社交游戏,包含了大量的收集要素及课金内容,定期有对战特殊BOSS的线上活动。
“生化”式社交
不可避免的课金“抽抽抽”
大家一起玩生化之派系大师(みんなと バイオハザード クランマスター)
对应平台:Iphone/Android
卡通风格的社交游戏,同样是内含大量的课金要素,原画十分精美。
特殊的绘画风格给了玩家不同的“生化”感受
“我的王姐姐不可能这么可爱”
课金还是手游永远的主题
大家一起玩生化之团队生存(みんなと バイオハザード チームサバイヴ)
对应平台:Iphone/Android
与派系大事一样是课金社交游戏,不过卡片风格由卡通变为了写实。
写实风格对应不同口味的玩家
很多难得一见的角色造型
想要好卡只能“课”
《生化危机》系列也陪着我们走过了20年的时光,已经从当初一个单纯的“游戏”而形成了一种“文化”不仅在电影动画甚至漫画上都有足迹,其系列衍生出的各种周边产品也是琳琅满目,还请期待会陆续更新的『电影动漫画篇』以及『周边篇』
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