三国志2霸王大陆(那些年我们拥有的游戏机!游戏之路编年史)
三国志2霸王大陆文章列表:
- 1、那些年我们拥有的游戏机!游戏之路编年史
- 2、坦克大战、三国志霸王大陆都是这个公司的游戏,如今已经合并了
- 3、儿时经典霸王大陆,饭真香?
- 4、三国志中原之霸者,每位君主开始都有哪些部将?当年你喜欢选谁?
- 5、曾经的红白机五大神游,每款都教人泪流满面
那些年我们拥有的游戏机!游戏之路编年史
1990年的那个夏天
拥有了人生第一台属于自己的游戏机,任天堂主机,又称红白机,看着当年动辄几百元的卡带还是单游戏,泪流满面。当年那个时代《魂斗罗》,《超级玛丽》,《三国志2霸王的大陆》,《赤色兵团》,《双截棍》……,童年满满的回忆!
1994年的那个夏天
任天堂升级了,迎来了世嘉16位主机,又称立体机,同样是死贵死贵的游戏。《梦幻模拟战》,《大航海时代2》,《光之继承者》,《幽游白书》,《梦幻之心》,《漫画地带》……,初中时代谁与争锋!
1998年开始拥有了自己的电脑, Inlet奔腾350Hz处理器,Voodoo显卡16MB,当时可是扛把子,奈何始终不习惯电脑游戏,也就干完了《仙剑奇侠传》,《风云》,《FIFA》,《NBA》……,直到2001年开启了网游之旅,《魔力宝贝》,《奇迹MU》,《魔兽世界》,《天堂2》……这个阶段,感觉游戏也就那样了!
2004年,又是那个夏天
PSP开启了掌机之旅,从小梦想有一台自己的PS主机,却一直没有实现。直到女朋友(老婆大人)送了我掌机PSP。那个时候对于掌机来说,画面真心震撼(可能我还停留在GBA NDS的画面阶段),《战神》,《怪物猎人P2》,《山脊赛车》……再次回归主机游戏,坐地铁肝,坐公交肝,反正只要双手停下来,就会拿起来肝!
2007年,夏天(不好意思说了)
女朋友(老婆大人)问我PS3好还是XBOX360好?我糊里糊涂就选择了XBOX360,从此,我也就拥有了XBOX360,《忍者龙剑传》,《魔女猎天使》,《神鬼寓言》,《战地》,《使命召唤》……感觉那可真是次世代啊!
2018年 夏天(香港全家游)
在香港准备回上海的那天入手了SWITCH,搭售了《塞尔达旷野之息》,入手后甭提有多香了,肝!《塞尔达旷野之息》《马里奥系列》《煮糊了》《动物森友会》《狙击精英》一大波游戏向我走来!
2022年 疫情期间
闲来无事弄来了PS4,感受最新次世代主机的震撼!《怪物猎人世界》《神秘海域合集》《迪斯尼梦幻星谷》我就玩了这几个游戏。其中《神秘海域合集1-3》全部通关,于是下定决心剩下的要在PS5上玩。目前正在等待PS5到货中(朋友送了我一台,海外寄回)。
回顾那么多年,游戏情怀依旧,那些年你们又拥有多少的主机游戏和回忆呢?
坦克大战、三国志霸王大陆都是这个公司的游戏,如今已经合并了
今天游戏历史小编给大家介绍的公司就是日本著名的-南梦宫(Namco)。大家在玩火影忍者等一些动漫游戏的时候经常看到的片头,和万代同时出现的名字,就是南梦宫了。
虽然此公司如今已经和万代合并,可是想当年它出品的一些游戏大家可是一点不陌生的。今天咱就来梳理一下那些南梦宫出品的经典游戏吧。
南梦宫1978年制作的第一款游戏,叫做“Gee Bee”,具体画面是这样的
是不是非常像打砖块。╮(╯▽╰)╭
紧接着1980年,南梦宫发布的游戏《吃豆人》(Pac-Man),可是一个超级大招了,先来看看这款游戏的一些记录吧。
根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》。
在美国玩家中的认知度为94%,名列冠军;
仅有的三个收藏在华盛顿国家档案馆的游戏之一;
2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”;
入选《吉尼斯世界记录玩家版2010》“最著名的游戏角色”;
看看吃豆人的画面。其实这个黄色的吃豆人原型是一个缺了角的披萨~,1979年制作人岩谷彻就是低头看了一眼自己吃缺了一角的披萨才创造出了这个经典的游戏形象~(果然一切都是注定啊╮(╯▽╰)╭)
1987年发布游戏 Final Lap(最后一圈),这款街机赛车游戏当时甚至可以支持8人同时竞技,有没有小伙伴当年在游戏厅玩过的?
1988年和1992年南梦宫发布的两款三国志游戏,让国内众多的小霸王玩家第一次喜欢上了策略游戏。当年在任天堂FC主机上发布的第一代三国志,开头有一个性格小测试,不知道有没有玩家还记得。至于大家熟悉的续作霸王的大陆,里面的隐藏要素之多,也让当年众多玩家痛并快乐着。(在此感谢外星科技的蹩脚汉化,:-))
当年FC时代著名的《坦克大战》也是南梦宫的游戏
1993年南梦宫发布街机游戏《山脊赛车》,游戏采用3D绘图,在当年的街机游戏圈里也算得上高富帅级别的游戏了。
1994年发布游戏《铁拳》,这款游戏在国内街机市场可谓无人不知了,虽然当年我们不会去关注游戏厂商,但是小时候在游戏厅里热火朝天的打对战,应该是大多数80后的童年熟悉的记忆了。
1995年南梦宫又发布了一款时至今日依旧热门的空战游戏《皇牌空战》。期间还有鬼屋系列,太鼓达人系列,街机对战游戏灵魂能力系列,并与2002年发布了PS2平台有名的《异度传说》等等著名的游戏系列
但是出于自身对市场前景的考虑与担忧,在2005年南梦宫还是宣布和万代合并,成为了现在大家熟悉的万代南梦宫, 并陆续推出了很多基于动漫版权制作的游戏。其中最著名的就是火影忍者系列游戏了,这款基于动漫FANS向的游戏,创造性的把漫画动画里的忍者对战世界搬上了游戏平台。
对于商业上的成功与否,不便多说。但是南梦宫这么多年带给大家的经典游戏还是值得称赞的,对于一代游戏领域的霸主,还是希望以后能更多的创造好玩的游戏给大家。好啦,下期见
儿时经典霸王大陆,饭真香?
【游戏考古】低段位游戏,高段位视点。大家好,我是低段位玩家——今晚上不知道在哪的流浪熊。今天与大家一起分享熊叔最喜欢的游戏《三国志Ⅱ霸王的大陆》。
今天,熊叔隆重介绍三国题材最杰出的作品---《三国志Ⅱ霸王的大陆》。认识的自然认识,不认识的也就没必要认识了,这篇文章是给那些奋战过、拼搏过、为祖国统一而努力过(^_^)的中年大叔们准备的。虽然说这款游戏已经非常久远,但粉丝们对这款作品的热情并未随着岁月而消逝,老玩家们对其超高的游戏性仍津津乐道。那么是什么让这款老游戏让玩家们(实际上就是熊叔)如此挂怀念念不忘?我们就来说道说道,以此纪念已经逝去的少年美好时光。
好,接下来三国乱世的大幕即将开启!
三国,我来了!
额,好吧,其实这这样子的。
国际大厂南梦宫倾情制作
没错,很多玩家也许对这款游戏很熟悉,但不一定熟悉这个Logo。毕竟光荣公司(Koei)以制作历史题材游戏而闻名于业界,光荣将三国题材系列游戏发扬光大,知名游戏有《三国志》系列,《三国无双》系列等等。但这款三国题材的游戏却不是光荣制作的,而是出自不太擅长制作SLG类游戏的南梦宫(namco)之手。
这款游戏是个青出于蓝的杰作。
在那个信息匮乏的年代,《三国志霸王大陆》以盗版黄卡的形式走进了中国孩子们的世界,与一般FC游戏以合集的形式出现不同,这个被叫做“智力游戏”卡,一卡只有一个游戏,并且价格不菲。若干年以后,我们在网络的帮助下,才得以一窥这款游戏的本来面目。现在某宝上也有售卖,价格很夸张,估计现在买卡的人也没有几个是当时能玩到正版的,估计也是满足一下当年的情怀而已了。
左边是正版卡,右下角就是我们熟悉的样子
每当开篇悠扬的乐曲想起,小伙伴们就知道,一场收揽天下英才,消灭群雄一统中原的霸业就要开始了。熊叔今天介绍这款游戏绝不是为了重新把打法、人物、技能等内容从别处搬来再说一遍,而是想谈谈这款游戏独特的魅力究竟在哪里?与光荣的三国志系列相比,这款游戏有什么不同?为什么在二十年后,还有无数玩家通过各种高大上的模拟器来模拟这个游戏容量按K来计算的小游戏。在原本基础上,爱好者们出了那么多的改版,足以证明这款游戏的人气。
民间爱好者数量众多的改版足以证明这款游戏的超高人气
魅力点一:得人才者得天下
玩过三国志系列的人都知道,光荣三国志有一个很重要的特点就是历史还原度高,三国志制作人襟川阳一将他对中国历史的热爱与严谨的态度带到了三国志系列中,三国志系列要打一场仗需要考虑的问题太多了,最麻烦的就是玩家必须首先凑够能够支撑一场战争的钱粮,历史上的战争从来都是兵马钱粮综合实力的较量,虽然也不乏像赤壁之战、淝水之战那样以少胜多、以弱胜强的经典战役,但更多的战争还是靠粮草和群殴战术来解决问题。
这就带来一个问题,游戏毕竟不等同于历史,游戏是来玩的,而历史是残酷的。《霸王的大陆》几乎不需要考虑这个问题,也不必为缺乏钱粮而犯愁,因为《霸王的大陆》对钱粮的要求极低,可以轻松筹集,玩家最需要做的就是招贤纳士,只要将一流的人才招揽在手,钱粮都不是问题,出兵打仗也能暴打几倍于己方的敌人。这就是所谓先得贤士而后得天下。
千秋万载,一桶浆糊!
《霸王的大陆》里的武将就是游戏的一切。因此,不管是挖墙脚也好,还是战场上俘虏也好,熊叔小时候必然把所有一流武将招揽至麾下,才能感觉满足。在三国的世界里,只要有几个智力武力在90以上的武将,我们就能纵横天下,恰恰是这种简单的玩法给玩家带来极大了的获得感。
魅力点二:交流互动感出色
不知道大家感到没有,玩《霸王的大陆》与玩光荣的三国志系列是完全不同的感觉。之前说过,光荣的三国志系列优势是历史感强,考据相对严谨,游戏方式相对复杂和真实。熊叔也比较喜欢玩光荣的三国志。但光荣的三国志系列缺点也很明显,最大的问题是相对死板。最直观的也是熊叔始终无法理解的,就是一万年不变的图。
不管美工如何强大,游戏中永远是一幅图
反观《霸王的大陆》,在FC孱弱的机能上将武将的情感变化很好的表现了出来。每一个主将都会随着事件的不同,而产生情绪上的变化,一个武将的喜怒哀乐都在头像表情的变化中展现的栩栩如生,给玩家以极强的代入感。
刘备大人的喜怒哀乐
另外一个能感觉到互动感强的地方是招募武将,这需要在游戏中细细体会。比如,游戏中虽然没有直接说明武将之间是彼此关系,但众所周知的刘关张结义、三姓家奴吕布、周瑜赤胆忠心保孙策起家,都间接的说明了武将间彼此的关系。游戏中,要策反吕布易如反掌,并且吕布忠诚度极易下降。而要离间刘关张,则难于登天或者说几乎不可能。如果你势利极为庞大,手下能臣猛将众多,或者你德的数值很低,那么你招募像诸葛亮这种重量级角色就会变得非常困难,诸葛亮会一直拒绝出山,直到游戏快终结才勉为其难的露面。
这种设定既有利于保持游戏平衡性,也很符合三国志的历史情况。你会感觉到武将之间细微的“关系”设定,让这些历史上的名人在游戏中鲜活了起来,极大增强了游戏的感染力。
魅力点三:极高的游戏乐趣
《霸王的大陆》虽然是一款SLG战略类游戏,但他却很好的平衡了游戏节奏与游戏乐趣之间关系,他没有光荣三国相对冗长、复杂的内政、军事、外交、政治指令,简化这些虽符合史实却不适合游戏的指令操作,而是将重点放在了人才养成、战斗变化上。游戏以简洁明快的节奏,将SLG从缓慢繁杂的各项指令操作中解放出来。玩家可以集中精力,去体验三国时代的金戈铁马,游戏较早引入了战斗升级的概念,只要你的武将经历的战斗多,你手下的兵士会变成精锐之士。后期级别上升厚,像吕布这种猛人可以练级到带9个骑兵,你可以让自己的武将以一打十,尽情感受横扫千军的快感。
游戏初期只有两个骑兵
该游戏另外一个特点是,文臣计谋几乎是逆天的存在。在光荣的三国世界里,文臣虽然也用各种技能发挥着重要的作用,但战斗毕竟还是要靠群殴来解决。而《霸王的大陆》里文臣只要智力够高,级别练高后,就会出现爆炎、十面埋伏、奇门遁甲等BUG级别的计谋。玩家可以操作文臣不费一兵一卒,将战斗了结。寻找能臣并培养之,这也是该游戏的乐趣。
爆炎开启!
该游戏在十分有限的条件下,也加入了装备更换、寻找关王刀、丈八蛇矛、水晶衣等相对丰富的探索乐趣,让该游戏的耐玩度上有了保证。
《霸王的大陆》作为光荣三国志系列的跟风之作,以极高的游戏品质成为众多三国题材游戏里的标志性作品。唯一可惜的是,南梦宫并没有在该系列上投入更多资源,FC《三国志霸王的大陆》之后,南梦宫在PS上以南梦宫博物馆的名义,简单重制了该作,增加了武将、城池、势利,并基本保持了原作的游戏系统,令人意外的是,武将也学着光荣变成了一张张图片,再也没有了往日的灵动。总体来讲,不过不失。
PS重制版武将单挑画面
2006年2月9日,南梦宫在PSP上又进行了彻底的重制,发售了《中原之霸者-三国将星传》
这款游戏画面及人物造型都经过全新强化,游戏插画甚至游戏系统都经过重新设计,加入了更多新元素,完全可以视为一款全新的游戏作品。熊叔上手之后发现该游戏系统十分怪异,武将作用有所削弱,加上恶心的人设配图,实在无法让人投入其中,该作反响也十分一般。
这画风熊叔直接跪了
说了这么多,当年的小伙伴们,你们还记得当年英勇奋战的故事么?期待你们能看到这篇文章,说出你们的三国故事一起分享。低段位游戏,高段位视点。欢迎各位关注点赞,你们的支持是我们创作最大的动力。
三国志中原之霸者,每位君主开始都有哪些部将?当年你喜欢选谁?
《三国志-中原之霸者》发行于1988年,也是南梦宫旗下非常优秀的红白机游戏,当年可是吸引了不少的玩家。之后推出的《霸王的大陆》更是受到玩家的追捧,因为《霸王的大陆》太火热,无良厂商看住机会就来了一波收割,把《中原之霸者》汉化后顺便换了个名字变成《三国志3》,那时玩家以为是《霸王的大陆》的续作,省吃俭用的买了才发现,原来不是续作而是前作,没有玩过《中原之霸者》的玩家还会感到很奇怪,为什么这所谓的续作还不如《霸王的大陆》。可能唯一值得称道的就是游戏汉化了,让玩家能更清楚明白地进行游戏,不用一直翻小册子。
汉化后的游戏开头是没有下面那几行英文的。
游戏开始时间是200年1月,这个时间段应该是官渡之战。在选取君主的阶段,如果面对的是一堆日文的话,那就非常的没意思了,不懂在说什么,只能乱选,需要反复的尝试才能选到自己想要的君主。
一般玩家一开始就明确了想玩哪位君主,所以在我看来,这选君主的设定除了第一次玩会感到新奇,后面完全就是浪费时间。
君主一共6位:刘备、刘璋、马腾、孙权、袁绍、曹操,开局的时候哪位君主手下将领多呢?
先来看看每位君主所占据的城池。
刘备:新野、荆州、衡阳
刘璋:成都、汉中、涪陵、云南、永昌
马腾:凉州、西平关、安定、西安阳
孙权:建业、扬州、江夏、建安、长沙、零陵、郁林、交州
袁绍:冀州、并州、幽州、青州、辽东
曹操:洛阳、长安、兖州、豫州、徐州
一共30个城池,每个城池开局只有两位将领,这样一看,从城池的数量也知道哪个君主的将领最多了。
刘备城池最少,自然开局将领也是最少的,包含刘备只有6位将领。但胜在质量高,关张赵还是那么的生猛,刘备孙乾糜竺的德很高。
刘璋有5个城池,那么包含自己就有10位将领。其中大多数都是非常平庸的将领,只有张松和法正值得留意。张松智力高达97,这是非常夸张的。图中的袁圃和张面实际上是阎圃和张卫
马腾连自己有8位将领,其中那个马后面没字的是马休。手下猛将有马超和庞德,实力并不弱。韩瑛其实是韩遂。
孙权手下将领就非常多了,连自己多达16位,非常多的名将,细数一下有周瑜、鲁肃、太史慈、甘宁、黄忠、陆逊、黄盖、周泰、吕蒙,但在游戏中,这些名将的实力都被砍了一刀,属性大家自己看一下吧,那么你认为谁被砍得最惨呢?
袁绍连自己有10位将领,其中颜良文丑是猛将,田丰智力很高,其余的就是龙套了。那个配什么的实际上是审配。
最后就是曹操,连自己有10位将领,夏侯享是夏侯惇,荀或是荀彧(还好没汉化成苟或)。其中猛的有夏侯渊,荀彧和郭嘉智力高。
上面就是所有君主开局的将领了,从实力上来说,还是比较平衡,没有出现那种强弱悬殊的君主,由于是早年游戏,在将领属性上设计得不是那么严谨,这点是可以原谅的,那么当年你玩这个游戏时,最喜欢选择哪位君主呢?欢迎留言分享!
曾经的红白机五大神游,每款都教人泪流满面
还记得以前电视上接一个小霸王游戏机玩魂斗罗,热血格斗的童年时光吗?你肯定还记得对不对?现在回忆起来,还是记忆犹新,历历在目。在我心目中,有几款游戏最好玩,我给它们做了个小排名
第五名 炸弹人
这款游戏,属神作,为什么?这游戏操作简单,画面简洁,内存只占20k连现在一张模糊图片都不止20k吧,而且非常的耐玩。游戏属于关卡模式,用炸弹消灭所有怪物,找到传送门通往下一关。
第四名 忍者神龟格斗
这是一款格斗类游戏,以前和死党打游戏必玩的一款。游戏画面精美,动作流畅,属卡带格斗游戏里的精品,每一个脸色都有不同技能,释放方式也不一样,要玩家自行摸索,还是非常有意思的
第三位 吞食天地2
这款游戏以三国为题材,以刘备蜀军为角色的RPG角色养成游戏,角色游戏不用说,就是升级打怪,只不过这里的怪物都换成人。人物,装备系统特别丰富,还有特别多隐藏物品,这个要靠玩家自己去发现。
第二名 三国志 霸王的大陆
这游戏可是很经典的,我当时玩都只是玩日文版,翻着说明书也玩的不亦乐乎 。这是一款三国题材策略游戏,攻城略地,拉拢人才,升级武将,治理内政,巨量的人物。研究起来都特别有意思。这游戏非常写实,既玩了游戏,又了解了历史,学习娱乐两不耽误。自此游戏,我迷上了三国!
第一位 重装机兵(机甲战士)
这是本人最喜欢的游戏,至今我手机上也非装一个,空下来,就拿来玩玩。这是RPG角色扮演类游戏,它拥有人类和战车作战两个系统,电影级背景故事,和新颖的操作模式,让当时的我一下子就爱上了这款游戏。多种多样的战车,和千奇百怪的怪物,还有耐人寻味的故事,我给5颗星
你们自己有过怎样的排名呢?