三国群英传4攻略(老油企的绿色转型新答卷)
三国群英传4攻略文章列表:
- 1、老油企的绿色转型新答卷
- 2、三国群英转:往日雄风早已不再,本土三国岌岌可危
- 3、搞趣网:大神教你打国战 超级群英传国战全面解析
- 4、三国志13全系统图文玩法解析攻略
- 5、四款SLG会师TOP10,慢热的SLG品类为何开始称王?
老油企的绿色转型新答卷
蓝天白云下,大庆油田满眼新绿。油田在城中,在林中,在休闲嬉戏的大庆居民身边。
油田换新颜,大庆有高招。推进生产废料利用、多重手段促进减排、注重生态环境管护……科技助力,开发建设60多年的“老油企”交出了一份绿色转型“新答卷”。
让生产废料“发挥余热”
油田采出液是油田作业过程中产生的废液,直接排放会对环境造成破坏。但在大庆油田第一采油厂第六作业区聚中一集输班班长刘帅眼中,采出液“一身都是宝”。
走进大庆油田第一采油厂中一联集输班,经过加热、缓冲、电脱水等步骤,油田采出液在专业设备设施中进进出出,完成一次次“瘦身之旅”。分离出的原油外输,天然气输送至天然气分公司,而含油污水则被送至污水处理站进行下一步“提纯”。
顺着刘帅的指引,记者来到了大庆油田第一采油厂新中一普通及深度污水处理站。通过“两级沉降、三级过滤”流程,净化后的污水将完成一项新使命——为油田生产生活供热。
处理站内,记者见到了提取污水中热量的热泵机组。刘帅介绍,净化后的污水再回注地下的温度为30到35摄氏度,热泵可提取其中5到8摄氏度的热量并转出,代替过去燃烧天然气的5座锅炉房,为油田生产生活提供充足的热能。
降温过后,净化后的污水将继续前行,经由注水站回注地下。刘帅表示,通过回注的方式,既能保证净化后的污水有个安全去处,又能补充因油田开采损失的地层压力。
“光是一个污水处理站,每天就能处理2万多立方米的污水,资源再利用规模相当可观。”刘帅自信满满。以热能循环利用为例,大庆油田热泵站总装机规模64.2兆瓦,每年从净化水中提取的热量可替代燃烧天然气820万立方米。
除了油田采出液,实现变废为宝的还有钻井作业中产生的废弃泥浆。
走进大庆油田钻探工程公司运输二公司,废弃泥浆无害化处理中心机器轰鸣。废弃泥浆里的有害物质被专业药剂消解,产生的固态成分被精准捕捉,最终分离形成一个个泥饼,泥饼检测合格后可以制砖或铺垫井场。
石油钻井作业中的有害副产品,就这样蜕变为油田建设的资源。据统计,2021年废弃泥浆无害化处理中心共压滤废弃泥浆106万立方米,处置泥饼75万立方米。
低碳减排领域“开源节流”
今年,一些大庆居民发现,附近的两个湖上“长”出了太阳能光伏板。
这些光伏板位于大庆油田第一采油厂产能区域内的群英西泡及北站泡上,属于大庆油田星火水面光伏项目。一块块光伏组件吸收阳光,通过电缆和变电设备将太阳能转化,为油田生产提供源源不断的绿色电能。
“项目于2022年6月30日并网发电,是中石油系统内首个水上光伏电站。”大庆油田规划计划部主任艾云超说。
光伏板能带来多大的减排功效?据统计,目前大庆油田星火水面光伏项目建设用地40万平方米,年均发电量相当于消耗标准煤8404吨,每年可减少排放烟尘84吨、二氧化碳2.2万吨、二氧化硫134吨、氮氧化物63.9吨。
“目前油田共有29个湖泡,还有1000多万平方米的水面可供建设水面光伏。”艾云超给记者算了笔账,“初步估算,建成后光伏年发电量约10.86亿千瓦时,每年可减少燃烧标准煤约33.18万吨。”
水面光伏为清洁能源替代“开了源”,二氧化碳驱油则变相为碳排放“节了流”。
在大庆油田榆树林油田第三作业区树101注采班,每天都有油罐车拉走近60吨原油,把这些原油驱赶出岩层的,是从天然气净化厂捕集而来的二氧化碳。
驱油,即通过将替代物注入地下,以挤出岩层孔隙中原油的开采方式。榆树林油田地层原油渗透率低,分布“小、碎、贫、散”,注入采出难,水、聚合物都不易进入孔隙中,二氧化碳则能明显提升驱油效率。
注采班班长陈越介绍,历经十多年的探索攻关,榆树林油田现已形成二氧化碳驱油配套技术,已累计驱出原油40多万吨,累计减少碳排放约110万吨,相当于植树1000余万棵。
昔日荒地今朝“穿绿披红”
湖泡清淤、涵养水质、生态护坡、水系连通、湿地固碳……这些生态管护项目的“参谋”,是一艘正在水面游弋的无人驾驶小船。
这是大庆油田近年来引进的无人测量船,长1.65米,宽0.7米,最高航行速度可达每秒5米。工作人员轻点鼠标,即可设定无人测量船的作业区和航线。在水面,借由船体多个技术模块,详细的水域信息可实时呈现在人工控制端。
“一平方公里的水域过去要四五个人勘探三到四天,现在一个小船一天搞定。”大庆油田水务公司水文地质公司探测工程部测绘工程师胡俊介绍,测量船测量精度可控制在10厘米以内,作业半径却可远达10千米,具有国内自主知识产权。它的使用规避了人工勘探的淹溺风险,极大便利了油田生产及生态管护勘探,是油田近年来水域动态观测升级的“代表作”。
生态管护勘探提档升级的同时,油区生态改造也在有条不紊推进。
夏日晚风,乔木葱茏,位于大庆油田马鞍山地区的碳中和生态园初具规模。前几年,这里还是搬迁后的废弃家属区,私搭乱建常有,污水垃圾遍地。经过违建拆除、地表平整、植被恢复,昔日荒地绿树红花相映成趣,兼具观赏与生态价值。
据大庆油田碳中和生态园副经理赵凤伟介绍,建成的510亩碳中和生态园有乔木2.13万株,20年内可通过光合作用吸收7236吨二氧化碳。
同样实现生态蝶变的还有大庆油田老虎山生态示范区。这片地过去主要是为油田生产提供土方,因而地表废坑遍布。
“我们在坑内蓄水,裸露地表种植养殖。”示范区经理刘军说,现在这里是油田的绿色矿山治理试点地区,附近居民周末常来这里露营,还有人采蘑菇。
碳中和生态园和老虎山生态示范区,是大庆油田生态管护公司近年来的两大成果。这家公司成立于2020年,是中石油系统首个专业生态环境管护企业。
公司很年轻,交出的成绩单却有分量。“成立以来,公司集中管理近3万亩油田林地,2个广场,1个公园,3个公共绿地,7个办公庭院。”生态环境管护公司经理王鹏昊说,“油气生产到哪里,我们的生态修复就跟进到哪里。”
保护开发双向互动,人与自然和谐共生。王鹏昊表示,公司将继续探索林禽经济、林畜经济、林菌经济等林下经济模式,统筹推进经济发展与生态保护。(记者 魏弘毅 孟凡宇)
来源:经济参考报
三国群英转:往日雄风早已不再,本土三国岌岌可危
以“三国”为背景的游戏,一直以来都吸引着众多玩家。
很长一段时间内,日本【光荣特库摩】公司出品的《三国志》系列以及《真三国无双》系列在全球范围内都吸引着一大批热爱三国的粉丝。
就在前不久,就连英国的【Creative Assembly】也进来掺了一脚。该公司发行的《全面战争:三国》在中国更是引起了一震狂潮。
那么问题来了,为什么一段属于我们本土的历史文学题材,却被外国人玩儿的这么“嗨皮”?难道,国产游戏当中就没有一款属于‘三国’的端游可以拿的出手么?
答案是————有的!
今天我想和大家一起聊的,就是我们大天朝开发的一款以三国为背景题材的游戏!
没错,就是《三国群英传》系列!
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏。单机作品一共7部。于1998年发行第一部。
小编也是在一次偶然的机会与它相遇的。当时看到同学在玩《三国群英传6》。几乎就是一瞬间的事儿,我就被那游戏中华丽的技能和独特的战斗方式深深的吸引了。
《三国群英转》的游戏方式多样化,即可以当作策略游戏来玩,也可以当作角色扮演类游戏来玩。
武将可以装备武器、坐骑、法宝。在排兵布阵,享受恢弘磅礴万人激战的同时,你也可以领略到一夫当关,万夫莫开的英雄风采!
这款游戏的策略性可圈可点。玩家不但可以蜷缩在自己的城市内发展农业、商业、军队。也可以组建军队四处侵略。值得一提的是,在大地图上有很多有趣的“副本”。
有的是占山为王的贼寇、有的是山林中的妖魔鬼怪......时不时的,还会有附近的“山大王”过来跟你讨要点儿零花钱。不过,给不给全凭玩儿家的手腕儿硬不硬了......
游戏中,技能十分丰富,每名武将都能随着自己的官职提升而学到相应的技能。其中,名将还会有自己的专属技能和武器。比如大家熟知的“五虎上将”,如果将他们五个人收编一队一同出现在战场上的话,就会获得超强的联合技能“鬼哭神嚎”、“神兵天将”......
每名武将都有不同的特性,比如“关羽”,他的专属武器是“刀类”,当他刀类武器的熟练度满了之后,便会习得自己的专属技能“青龙偃月刀”。
有谁还记得,那一刀下去,前方一条直线“生灵涂炭”......
游戏的玩法也是颇为多样化的,比如一年一度的武林大会,在夺得第一的情况下,便有机会约战四圣兽。如果战胜了它们,将会获得极其丰厚的回报。
而且,如果你在大地图上剿灭了四圣兽,便会得到它们的召唤石,在战争中可以随时将这些神兽召唤出来,为己所用!
值得一提的是,在《三国群英转7》中,武将的头像有一部分都和我们“熟知”的一些明星撞脸了,给人一种特别奇妙的穿越感,令人意外,颇为有趣。
比如这张,你认出是谁了么?
还有这张:
喏,还有这张:
是不是很意外呢?儿时的你可曾留意?
作为一款不可多得的国产佳作,《三国群英传》系列着实值得令人怀念。然而,“光荣”的三国题材游戏时至今日仍旧屹立不倒,依然吸引着众多的玩家。“全站三国”也在中国瓜分着一大批忠粉。
可是反观国内,三国题材游戏似乎早已经销声匿迹了。
在这个快餐文化如此盛行的今天,我们的游戏开发者们是不是也应该冷静下来,用心琢磨琢磨,做出一款屹立不倒的游戏。而不是也像快餐一般风卷残云,圈一波钱就消失呢?
时至今日,我们国内需要一款这样的游戏来向世界证明自己,来向国人证明自己。‘唯利是图’的发展理念,到最后也只是过往云烟。
这,是一种文化的继承,更是一种强我国人信心之举。我们,想玩的是属于自己的,真正懂我们的三国。
搞趣网:大神教你打国战 超级群英传国战全面解析
3k游戏旗下三国策略游戏顶尖之作《超级群英传》,专属三国迷的即时战略SLG游戏,高度还原三国时代战争场景,再现铁血兵戈铁马。爆发你心中的欲望,领略千军万马攻城掠地,横扫千军,国战争霸,打造雄伟国度。
《超级群英传》不仅有最经典的推图玩法,还有丰富多变的PK玩法。而国战作为其中一种比较有特色的PK玩法,包含了调兵遣将、团队合作、攻守策略、计谋使用等多方面元素,烧脑指数更上一层楼。但是也正是因为如此复杂,有很多新手玩家刚接触国战是都一头雾水。
今天小编就带来一篇群英玩家的国战攻略,为大家介绍一下《超级群英传》国战要怎么打。
【基础篇】(非新手可跳过)
国战部分包含夺旗战和限时任务,首先为大家介绍一下夺旗战。夺旗和限时任务本质上是一样的,都是攻打或者防守城池。在地图上点击任意。
一座城池,都有三个选项,分别是“召集”“进军”“计谋”,如果一个正在战斗中的城池(战斗状态表现为该城池起火),则还会增加一个“观战”选项。
其中点击“召集”可是你所有待命中的武将进军到该城池,点击“进军”则会弹出选择武将画面,可以让某个选中待命中的武将进军到该城池。武将能进军到该城池的要求有两个:一.武将必须处于待命中,不能处于交战或者移动状态;二.从武将出发点到目的城池的道路必须畅通,即要经过的城池必须处于己方无战斗状态。
点击“计谋”可以给城池施加有利于己方的计谋。这个到计谋篇再具体介绍。
点击“观战”则会进入观战界面。界面中左右两列表示攻守双方。左边为攻方,可以是一国或者两国;右边为守方,即当前城池的所在国。左右上方显示了当前城池的各国武将数,而双方只有4个头像显示在界面中,这4人是最先进入该城池的武将,其中最上方的一对正在战斗中,下面三个都在备战中。其战斗次序应该是轮流进行,就算某个最上方的武将能一挑一百,挑完一个后他也得歇息下,让下面的也挑一下。
观战界面下方有四个选项,其中“突袭”,“单挑”,“撤退”三个选项,处于“战斗中”或者“备战中”的武将不能使用,也就是说头像显示在两边列表中的武将不能使用。如果该城池中你的所有武将都显示在列表中,那么这三个按钮是暗的。
点击“突袭”后会弹出选将画面,选择该城池中一名非列表中的武将,然后点击可突袭的城池,就能让武将突袭到邻近地方城池。注意不能突袭己方的城池。比如第二张图中,武将在“交趾”,那么吴国武将可以突袭“巴郡南”,“云南”,“交趾南”,而蜀国武将只能突袭“建宁”。突袭有1分钟cd。
第二个选项是“单挑”,如果双方在城池中武将都大于4人,则可以进行单挑。如果玩家在该城池中有处于非列表中的武将,则“单挑”按钮可点击。点击后如果对方武将超过4名,则直接出单挑结果,如果对方武将小于等于4名,则单挑不能进行。“单挑”速度理想状态下是即刻完成,不需要时间的,不过一般也会卡会,但一般不会超过10秒。单挑有30秒cd。
第三个选项是“分身”。可对自己在该城池中的任意武将使用。制造出一个和该武将属性一样的分身,消耗20积分,没有cd。积分获得只有三个途径,充钱,消费累计,金币购买一次性的礼包,而且用处很多,属于稀缺资源,所以一般不会随意使用。分身没有cd,只要有积分,可以瞬间分出n多分身。分身不可控制,不能移动,不能被单挑,即使处于列表中,在单挑中也不占列表位置。具体来说,比如说某国城池中有3个分身和4个武将,三个分身和其中一个武将处于列表中,那么不处于列表中的三个武将是不能被单挑的。
第四个选项是“撤退”,可以让自己在该城池中非列表中的武将传送回都城,同时损失一半的血量。再不缺粮草的情况下,“撤退”是很实用的技能。
武将战败或者撤退后会出现在“都城”,点击头像可以消耗粮草补满血量。粮草可在小地图中征收,每15分钟可以征收一次,可累计征收次数8次。粮草总量和每次征收量和爵位有关,而参与国战能获得升级爵位所需的功勋。但爵位越高,补武将血量所需的粮草也越多。当本国城池数量少于40个时,每次征收所获得的粮草数量翻倍,在粮草不足是可以适当控制城池数量来利用这一点。总体来说,随着爵位的升级,粮草消耗速度的增加是大于每次征收获得粮草数量的增加,所以越到后期越缺粮草。
此篇最后看一下一次比较简单的攻城过程。在限时任务中,任务点“汉阳”正在被蜀国占领,吴国想要攻占该点。要占领某个城池,需要把该城池内的所有敌国武将都击败。所以对于攻方吴国而言,并不是把兵放到汉阳这个点就完事的,因为在列表中武将战斗是需要时间的,而只要蜀国有一个活人,列表前方的武将战败后马上从主城召集过来,行军时间即使服务器不卡一般也不会超过2场战斗时间,所以只要粮草不缺,是不会断人被占领的。那么吴国要占领“汉阳”,关键是切断从蜀国都城到汉阳的行军路线。就近来说,蜀国要进军“汉阳”,可经过两条路线,“汉阳”左上的江夏或者右上的“寿春西”。如果蜀国在大布局上没有什么纰漏,那么吴国只有突袭到这两座城池让其进入战斗状态才可以防止源源不断的蜀国武将进军到“汉阳”。显然图中“江夏”一路是通的,这种状态下“汉阳”是不可能被占领的。
那么攻方如何切断守方来路,比如说“江夏”呢,常规方法是从“汉阳”突袭到“江夏”,那么就要求在“汉阳”的吴国武将数大于4人。只要吴国在汉阳的武将数大于4人,如果玩家头脑灵活四肢健全,那肯定会突袭到“江夏”的。一旦“江夏”被吴国突袭,燃起战火,那么蜀国只能进军到江夏,而这个时候汉阳的吴国武将只要超过4人可以继续突袭到“江夏”,而“江夏”的蜀国武将则不能突袭到“汉阳”,因为“汉阳”是蜀国城池,突袭不能对本国城池使用。那么所有蜀国武将就会被阻挡在“江夏”,“汉阳”被吴国占领只是时间问题。
那么从守方的角度来看,要守住“汉阳”,就要至少保证一条都城到“汉阳”的通路,这就不能让“汉阳”的吴国武将超过4名。要做到这一点,首先要切断吴国都城到汉阳的直通路,所以“华容”的战火必须燃起。不然一堆吴国武将就能直接进军到“汉阳”了。其次,华容的吴国武将是可以突袭到“汉阳”的,但是突袭有1分钟cd,所以一旦“汉阳”城中吴国武将大于4人时,蜀国武将要在他们进来1分钟之内单挑击败这些武将。只要保证“汉阳”城中吴国列表之外的武将存活时间不超过1分钟,那么常规状态下“江夏”是不会被切断的。
再进一步来看,如果蜀国能从“华容”突袭到“曲阿”,那“汉阳”安全性就更高了,一旦“曲阿”燃气战火,吴国只能进军到“曲阿”,并且不能突袭“华容”,那么相当于战线往后退了一步,要打下“汉阳”就更不可能了。
这个只是最简单的状态,从里面可以看出,事实上对于某个城池,并不存在攻守一说,或者说攻守双方的目标是一样的,简单的说就是:通己路,断敌路,则城可下。并且即使是守方,也可攻出来加强关键城池的安全性。
但双方的实力通常是不均衡的,或者说可调度的资源是不一样的,那么在整体战局上会有攻守之分,那么如何在不对称状态下选择有利于自己的策略,这个在资源篇中再详细讨论。
二.计谋篇
计谋这个东西是过年前后才加入到游戏的,获得途径有限,属于稀缺资源,一般来说只会在关键城池使用,所以虽然也属于基础的东西,但这儿分开来专门开篇。
计谋一共有四种:空城计,美人计,暗度陈仓,关门捉贼。计谋从锦囊开出,一个锦囊随机开出一个计谋。锦囊的获取途径有:夺旗战第一名国家每人一个锦囊,累计消费15000金送3个锦囊,某些活动每日登陆以及某些充值奖励。珍宝阁中偶尔也能刷出锦囊(这个不太 确定)。
计谋中,在势均力敌时,用处最大的是“空城计”,“空城计”只能对本国非都城城池使用,无论该城是否处于战斗状态都可以使用。使用后,如果该城处于战斗状态,则会在中间信息栏的上方靠近本国的一侧看到该技能图标,点上去能显示该技能名称,如图2。技能使用之后效果持续10分钟,多次使用时间能累计。
使用空城计之后,该城不能被突袭。从上篇的介绍中可以看到,占领某座城池的关键在于通过突袭邻近城市切断敌国武将来路。而有空城计导致不能突袭之后,战斗格局就会发生很大的改变。
首先要提醒一点,空城计只能让某座城池不被突袭,如果敌方路通了正常进军进去是可以的。而且直接用暗度成仓计谋也是可以进去的。
还是从图5看,对于吴国而言,在保证“华容”蜀国武将不大于4人的前提下,空城计应该下在“华容”。这样,“汉阳”的蜀国武将就不能突袭到“华容”,吴国清理完“华容”的4个蜀国列表中武将后,华容的火就会灭,可以直接进军汉阳。一堆武将进军“汉阳”之后,马上可以突断蜀国所有到“汉阳”的通路,那么拿下汉阳就只是时间问题。
那对于蜀国而言,如果吴国没有用计谋,那么只要保证“汉阳”吴国武将不大于4人,用不用计谋都无所谓,保险起见可以给“汉阳”一个空城,汉阳火灭后进军“华容”,突曲阿,战线往前推进一步。如果吴国已经在“华容”使用了空城技,那么必须也要使用,不然丢失“汉阳”只是时间问题。这时空城记应该用在“江夏”而非“汉阳”。因为吴国空城“华容”,“华容”迟早火灭,火灭后直接进军汉阳,那么汉阳有空城也没用。所以空城应该用在“江夏”,在“华容”火快灭的时候用就可以了。这样再多的吴国武将进入到“汉阳”也不能突“江夏”断蜀国通路。这样,蜀国如果势弱,保持汉阳4个武将就可以了,如果势强,也涌进汉阳疯狂单挑吧。
其他三个计谋使用上比较简单。“美人计”效果不大,随便给个双方武将数较多的城池即可。“关门捉贼”让本来就强势的统将彻底逆天,如果某座城池被对方下了“关门”,那么如果你有不在列表中的非统武将就撤退出来吧。“美人”,“关门”持续时间都是10分钟,多个时间可叠加。“暗度陈仓”可以将自己的某个武将直接空降到任意一个城池,不受任何限制。这个主要用于快结束时的救场和偷点。偷点在夺旗站中很好用,在结束前3分钟,“暗度”自己最强的武将到敌国后方远离都城的一个旗帜点,离都城越远守城npc越弱,等对方反应过来,很有可能已经拿下该点了。前提是提早准备,在快结束时不要让自己的最强武将进入战斗。
三国志13全系统图文玩法解析攻略
《三国志13》是经典策略游戏《三国志》系列的最新力作。今天小编要为大家带来的是《三国志13》全系统图文玩法解析攻略,一起来看看吧。
游戏介绍
本作秉承了系列作品一贯的精良制作和优秀的策略游戏体验。
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),各势力群雄混战。
战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。
同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
操作
本作由于3d化的大地图设定,除鼠标外,辅助键盘操作也很有用。
WASD键:控制镜头移动,大地图卷屏。
空格键:游戏时间进行、停止
ESC键:取消或返回。
Z键:镜头移动到主角位置。
按住鼠标右键移动鼠标可以旋转镜头。
剧情背景
游戏的剧情背景虽然大家耳熟能详,这里笔者还是做个简要介绍。
东汉末年,政治腐败,民不聊生。
世间一片混乱。
此时,黄巾军反对汉朝统治的暴乱蔓延开来。
各地群众纷纷响应,黄巾军势不可挡。
东汉朝廷已经无力抵挡黄巾军。
汉庭不得不依靠各地的割据势力——实际上就是军阀和门阀——对抗黄巾军。
这实际上给了群雄们一个争夺天下的借口。
群英际会的年代拉开了序幕。
曹操、董卓、袁绍、刘关张、孙氏父子等等等等。
这些大家熟悉的英杰们响应了时势的召唤,开始了野心与霸业的征程。
游戏就是让玩家们指挥名动天下的英雄们,完成统一的大业。
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一、菜单详解
进入游戏后玩家会接触到主菜单。
主菜单提供游戏设定、收集查看和武将编辑功能。
另外,本作的游戏模式除了经典的时代剧本外还有英杰传。
英杰传相当于按历史事件发展的关卡式的战役。
玩家可以从刘关张三结义开始,逐步向三国的历史大潮中前进。
每一关都是由著名英雄人物和历史事件任务组成,完成后可以解锁下一关。
游戏设定里可以变更战略和战斗时的音乐。
完成某些游戏目标可以解锁特定的cg和音乐以供欣赏。
解锁的各类图片、视频、事件资料都会在收集里罗列。
随着游戏的反复进行,收集终将完成,并无实质性难度。
玩家可以看收集里的游玩记录。
这里有特殊事件的达成条件以及收集品奖励情况。
玩家可以按图索骥的去完成。
编辑武将选项则提供给了玩家重新编辑和自定义武将的功能。
史实武将,也就是游戏里本身存在的武将,目前只能更改其容貌。
玩家可以选择已经存在的外形,指定为选择的武将。
当然,这些更改是可以后悔的。
你可以选择解除武将的更改,恢复到系统的默认状态。
二、武将详解
1、个性特征
接下来是重要的自定义武将功能——登录武将。
这里玩家可以自定义编辑武将,并将武将登录到游戏中操作。
笔者也通过这个系统一并详细的给大家介绍武将的属性、特技系统。
点击创建登录武将后,玩家可以指定武将的所有属性。
包括能力、特技、兵科、战法、特性、性格、嗜好。
以及血缘、羁绊等相性特征,下面笔者一一说明。
首先是武将的个性特征。
分为价值观、个性和嗜好三个方面。
价值观的作用详解。
个性和嗜好的作用详解。
2、能力和兵科
接着是武将的能力,也就是属性值。
分为统帅、武力、智力和政治4个方面。
会在武将完成任务时左右成功率,每种任务发布时都可以看到所需的属性。
其中统帅、武力和智力还影响部队的作战能力。
这三项最终决定的部队的攻击、防御和破坏这三围能力。
兵科则是武将带领对应兵种时的作战能力。
兵科等级越高,带领该兵种时部队能力越强。
本作兵种克制是,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵的循环。
当攻击部队克制被攻击部队时,会发动威力更大的兵击。
这再提醒以下,前面图中提到的武力影响兵击伤害。
3、特技
武将还具有特技能力。
特技分为内政性质的特技。
以及作战性质的特技。
特技列表如下。
4、战法
在战斗中,武将还可以使用战法来获得战略优势。
战法列表如下。
5、重臣特性
玩家可以扮演君主发号施令,或者扮演臣子执行命令。
当作为君主时,玩家需要任命有重臣特性的武将为重臣。
作为臣子时,要尽量成为重臣。
重臣具有如下的功能。
重臣特性列表。
6、相性与羁绊
接下来,玩家可以为武将指定生卒年月和书写他的传记说明。
这里还有一个要素就是指定血缘关系和相性。
这些会很大程度上影响游戏中的人物交互关系。
通常的人物关系就是父母、配偶和义兄弟。
有此类关系的人物之间互动更容易,相互学习特技和提升好感也很容易。
相性则是人物之间固有的亲和度。
人物好感度上升,亲近程度增加。
就容易一起展开行动。
亲近的武将之间还会产生羁绊,战略和战术上都有好处。
羁绊的作用如下。
同时,羁绊和亲近的武将相互访问可以更快的增加经验和学习技能。
羁绊事件还会给予武将特殊的传授特技。
相性则是人物之间固有的亲和关系。
由相关图可以看到。
相关图就在游戏界面右上方选项中点击。
有些人物一开始就会有很好的相性,相关度很高。
例如刘关张。
有些人物则不然,比如董卓和孙坚。
相关度高的英雄之间更容易产生感情状态。
可以通过访问和谈话提升这种感情状态。
感情状态高就可以学习传授技能甚至形成羁绊。
感情分为4个种类状态。
分别是感谢、好感、敬畏和迷恋。
四个状态的效果如上下两张图示内容。
尽量拜访和提升相性相合的英雄之间的感情状态。
这样会让角色的成长更快速和全面,战略和战斗时也有更多的相互帮助。
未完待续……
四款SLG会师TOP10,慢热的SLG品类为何开始称王?
10月25日的App Store畅销榜上,出现了戏剧性、又历史性的一幕,TOP10产品当中出现4款SLG会师盛况,《三国志·战略版》《三国群英传:霸王之业》《率土之滨》和《乱世王者》,共占去当天榜单头部近半壁江山,这样的局面颇让行业人士意外,毕竟那个曾经在国内游戏业颇为小众的SLG品类、怎么一回头成了主力?
有趣的是,都是三国题材
相比近年来热门的MOBA、战术竞技等公平竞技品类,SLG用户规模上曾经有着天然的劣势,比如曾有SLG厂商对GameLook表示“18个用户中才有1个SLG玩家”,可见获取用户的艰难,但一旦游戏取得成功,SLG也具备了ARPU高、长期留存好、且随时间推移营收能力变强的优势。但是,从业内主流观点来看,SLG“花钱变强”的设定应当为多数玩家所抵触,在这一条件下,凭什么SLG能在越来越重视公平性的国内市场重归主流?
在GameLook看来,SLG再度崛起,表面看是产品品质升级,归根结底却是玩家需求的变化带来的市场变化。
用户结构变化:年轻玩家减少、大龄玩家当道
国内游戏市场进入存量是一个众所周知的事实,伽马数据显示,今年三季度中国游戏产业用户规模为6.5亿,环比增长1%,已经趋近天花板。
一个成熟的市场用户增长,主要动力来自于年轻人,这一数据也意味着,中国游戏市场中的年轻人,特别是低龄用户数量正在减少。
主要原因有两点,一是日趋严格的未成年保护措施,包括强制实名认证、家长守护平台等等,近期,“网瘾防治”还拟写入《未成年保护法》;第二点是原先的年轻用户随着年龄增长,正在逐渐转化为大龄用户。
大龄用户的特点是人生迈入工作、家庭的新阶段,身上肩负着各种成年人的责任,往往具有更好的经济实力,但通常缺乏精力去应付消磨大量时间的游戏,追求更加效率的刺激。
相应的,大龄用户对新兴品类的接受程度不如年轻玩家,和二次元相比,历史、军事和能唤起回忆的经典IP,更容易得到大龄用户的长期关注和理解。
SLG也不像公平竞技游戏那样对时长有高要求,需要长期锻炼才能保持实力水平,对反应能力退化的大龄玩家相对友好。目前流行的SLG一般有两种模式,COK-Like和率土-Like,前者是典型的“用钱换时间”,后者则是强调策略性,特别适合拥有丰富社会经验、人生阅历的大龄玩家发挥。
推广模式变化:高价值用户已可被筛选,买量更加普遍
人类社会中,不考虑贫富差异,个体的经济实力通常与年龄成正比,同理推至玩家相同。根据互联网与娱乐怪盗团的统计,最年轻的玩家群体——未成年人仅贡献了整个游戏市场流水的20%,“在重度游戏当中的占比还要更低”。
因此SLG成功的关键,就在于是否能够抓住大龄玩家,或者更直白地说,高价值玩家。
手游行业发展离不开渠道的发展,从2013年手游爆发开始,渠道的角色就长期占据C位。此时,产品触及用户的方式只有应用商店一种,营销费用处在“有钱没地方花”的状态,因此刷榜横行。直到2015年后,业内手游厂商对外宣称的营销费用,才稍微与真正广告消耗的费用持平。
页游时代SLG强势的原因,正在于全网铺天盖地的广告,通过粗放型的投放策略洗出目标用户。
而随着移动互联网的蓬勃发展,包括信息流、短视频等更多打发时间的App不断普及下沉,并因此催生了如火如荼的买量市场,游戏触达大龄用户的通道被全线打通,筛选付费用户、大R用户的效率更高。
如果曾经关注过GameLook分析Sensor Tower每月发布的国产手游出海收入TOP30的读者会注意到,几乎每期榜单SLG产品都占据一半左右席位,如今这一现象有向国内蔓延的趋势。
2019年7月是SLG占比少有跌出四成的月份
海外SLG之所以先行走红,在于海外流量大户如Facebook很早就建立起了流量开放的生态,其用户一直投放上非常精准、极其有利于筛选高价值成年玩家,国产SLG一出海便有着完善的投放渠道对接,相较国内的微信更顾及用户体验,卖量上更为保守。加上本身欧美游戏市场发展比中国早,玩家平均年龄段偏高、欧美玩家又对RPG兴趣不大,因此SLG在海外更为适应,其实在情理之中。
竞争维度的变化:短平快失效,活下来才有战斗力
从玩法设计上看,SLG几乎处处主张玩家能够长期留在游戏当中,可以说是最早一批确立长线经营战略的产品,常常能听到国内游戏吹牛B时炫耀SLG的年留存率。
这与SLG运营时间越长,商业化潜力越强不无关系。经过早期的“洗用户”过程后,留在SLG中的玩家往往更乐于甚至习惯于为游戏付费。
同时,与多数游戏不同的是,SLG一定程度上具备社会现实的延展属性。在此前GameLook发布的《率土之滨》四周年文章中,就已经详细剖析了这一特点。
如COK-Like强调的是数值成长,是成年人追求目标接近,如事业、金钱等等,同时,游戏中的强大也是社会地位的一种凸显。率土-Like则是靠精英用户为主的生态,建造起了一个近似现实、又游离于现实之外的世界,通过复杂的规则营造强烈的代入感。
SLG还特别巧妙地利用联盟等社会系统,强化了游戏中获得社会地位和认同的自我感知。特别是经常性借助大战,激发大龄用户更加青睐的家国情怀,而非MOBA、RPG游戏中渲染的个人英雄主义。
早期表现上,SLG会显得非常“慢”,很难吸引玩家大批涌入,但是随着游戏内生态的完善,对玩家吸引力持续增强,SLG此时反而会发挥长线优势,开始越战越勇。
因此,在手游行业短暂而又漫长的发展史中,SLG凭借隐忍、等待和天然的长线资本,击败了大量对手,最终在今天赢得了历史性的成功。