好玩的2d网游(一个火爆的2D老网游是如何诞生的)
好玩的2d网游文章列表:
- 1、一个火爆的2D老网游是如何诞生的
- 2、原始传奇:一个有19年历史的2D画质游戏,为何还能运营下去?
- 3、网页2D版"绝地求生"!5分钟一局,在办公室也能轻松享受吃鸡乐趣
- 4、曾经的全民网游,是什么导致了它现在这番模样
- 5、游戏行业换皮成风 律师称未必违法
一个火爆的2D老网游是如何诞生的
一个火爆的2D老网游是如何诞生的
2015年,《云朵神途》云朵神带着合击的梦想,为一个2D老网游注入了一份全新的血液与力量,他们像老匠人一样,扎扎实实的做好每一个环节的细节。他们老老实实,原创设计制作了大气的官方网站。
他们用不到两年的时间,经营着帖子破万的火爆论坛:
他们制作了精致的游戏画面:
靠着过硬的品质,他们赢得了玩家,给玩家带去了激情(小编提醒,这只是冰山一角的展示呢)。
虽然现下流行的游戏很多,但传承十余年的经典始终是永恒。绿色的设置,复古的玩法,创新的思路。这个并没有太多广告,而是靠着过硬的游戏品质,与匠心的游戏态度的老合击生存了下来,今年已经是第四个年头。距离上一次开区已经有将近2个月的时间了。
这是一个什么类型的游戏呢?
这是一个合击游戏。
曾经的合击人他们为了心爱的游戏,他们忍受着,拼命的打装备,书页,到最后一个会员地图彻底伤心;
为了心爱的游戏,他们忍受着,刚进游戏,就一堆精炼 9;
为了心爱的游戏,他们忍受着,拼命的练级,别人吃个聚灵珠就超越了;
为了心爱的游戏,他们忍受着,一次次的换着各种私服,缺找不到家的方向。
凭什么?就因为我们爱180,难道就注定无枝可依吗?注定在被人问起玩什么游戏的时尴尬的说“私服”?
《云朵神途》云朵神带着这样的梦想,已经四岁了。
秉持着“世界需要好合击,人民需要用心服”理念的云朵神途,合击服的周期竟然长达2-3个月,试问现在还有多少有这样良心和实力2-3个月开一个区的合击?
这是一个用金币就能买到魔血石和火龙之心的服。日常消耗0压力。
这是一个没有精炼 9,没有VIP,没有乱七八遭的设置,干干净净,质朴纯净的服!
云朵一年来,逐步的提升,现在游戏更加的丰满和完善。
每一个玩家从一个小虾米,跟着等级封印,一步步开启至少长达2-3个月的英雄之旅。
所有的体验未曾改变,反而收获一路的微创新的惊喜!
(喜欢可以关注我,喜欢传奇游戏的也可以在本文下方留言,说出你难忘的游戏!)
原始传奇:一个有19年历史的2D画质游戏,为何还能运营下去?
大家好,这里是传奇中心!这里有最新的传奇资讯和最好玩的传奇手游(下载关注微信公众号【传奇中心】)热血传奇,一代80后的经典回忆,19年的今天是热血传奇的元年,当年在网吧处处是红警和CS半条命的时代,突然横空出世一款叫做热血传奇的2D网络游戏,一下子打破了网吧青黄不接的局面,不仅仅带动了网吧行业的飞速发展,也造成计算机市场的蓬勃发展。不少中年人甚至小学生为了玩热血传奇之后打字骂人的速度都有了火箭班的提升,足见其游戏的魅力之大。
曾经网吧最火的游戏热血传奇
小编看来热血传奇的最巅峰状态应该是2005年之前,其中最经典的版本莫过于1.76重装上阵版本。这个版本让传奇站在了网游史上的巅峰,但是物极必反,繁荣之后一切归于平淡。虽然1.80龙版本又是一个小高峰,但是随着05年底免费时代的到来,氪金套路走起,越来越多的平民玩家脱离了心爱的热血传奇。现在用鼠大人的眼光看来只怪当初的官方割韭菜太狠,什么闯天关,抢祝福点等等套路,氪金太明显。只有元宝到位什么装备都有,脱离了之前辛苦组队,呼朋喊友,行会一起挑战终极BOSS的乐趣。只要有钱999级别都不是问题,让广大平民玩家辛苦日夜练级2年比不上土豪一小时。
传奇氪金第一人8L
特别是后来的各种祝福点活动一出,老玩家纷纷卸载热血传奇。毕竟05年以后我们的互联网已经飞速发达了,不再仅仅只有热血传奇、奇迹等网络游戏了,而且魔兽世纪的公测差不多已经取代了热血传奇网友第一的宝座,前有完美世界、梦幻西游,后又热血江湖以及舞蹈类游戏鼻祖劲舞团的追赶。老玩家的流失率加剧。让热血传奇不再是网吧清一色的风景线。
英雄联盟亚索
2006年网吧已经只有3分之一的人在玩传奇,大部分都在玩dota,直到2011年英雄联盟的出现,已经完全复制了当初热血传奇的辉煌,网吧20台电脑18台是LOL,已经看不到人玩热血传奇了。小编每次去网吧打开热血传奇就仿佛听见后面有人在嘲笑,这么low的画质什么破游戏。后来再也没去网吧玩,只能偷偷在家里打开熟悉的界面。
王者荣耀
2015年手游王者荣耀的兴起,别说网吧砍传奇了,就连网吧都已经是黄昏产业了,之前小编村里10台网吧现在只剩2家在苦苦支持,依然18年过去,95后别说是玩热血传奇,估计连听都没听过。但是就这种情况热血传奇还能运营下去,很多人疑惑不解,为何在9102这么发达的今天,2D这么low的画质凭什么坚持下来。
小编认为热血传奇这么垃圾的游戏画质,依然19年还运营下去的的秘诀只有一个:情怀
情怀这东西妙不可言,虽然很多玩家退出了官服,那是对于盛大的运营氪金失望,并不代表已经彻底放弃掉情怀,人们往往对于第一个接触的美好时间都难以忘怀,在01年网络市场一片空白的情况下,热血传奇的出现自然的引起广大80后称之为经典的怀念,虽然大部分平民玩家跑去私服,依然有不少80后的成功人士还在坚守官服。
护身戒指
现在的80后不乏有事业有成的土豪或者是家境殷实的玩家还在坚守官服坚守这自己的青春,官服虽然流失了近10分之9的平民玩家,但是现在服务器成本也大幅下降,这也是氪金游戏的本质。
专注挖掘各种稀奇好玩的三端互通传奇手游,1.76点卡、1.80高爆、1.85合击;三合一单职业;传奇世界复古版/怀旧版、BT传奇;每个玩家都能找到自己喜欢的版本,百分百还原当年传奇,原汁原味,绝对经典!好玩的传奇尽在微信公众号【传奇中心】
网页2D版"绝地求生"!5分钟一局,在办公室也能轻松享受吃鸡乐趣
或许你已经是个熟练的"吃鸡"高手,但还有很多人可能因为电脑的配置不够,没办法加入绝地求生的战场。对于这些因为缺乏显卡或是硬件资源的使用者,要怎么一解吃鸡之苦呢?外媒PC Gamer的编辑推荐了一款名为《Survi.io》的网页游戏,或许可以让你就算是上班时间,也能过过吃鸡的瘾。
《Survi.io》是一款2D的免费网络游戏,游戏中主角操作的角色,就是一个大圆圈配备两个小圆圈(拳头),透过这种简单的方式,显示你的人物。虽然游戏的风格简单,但是所有"吃鸡"游戏中的经典元素,包括像是武器弹药、头盔、绷带等等的道具全都没少,只是变成了俯视角的角度,还原了大逃杀游戏中的乐趣。
就根绝地求生一样,你可以躲到建筑物的内部去找武器或是道具,而其他玩家也无法从外部看出建筑物是否有躲人,因此可以让你躲起来进行很好的掩护,而且你也可以躲到大树下去进行隐藏伪装,等在一个好的地方准备伏击。
此外,游戏也会在固定的时间内进行区域范围的缩小,让玩家必须在限定时间内躲到安全区域范围内。由于这款游戏的地图不大,因此一轮游戏的时间相当短,大概不到五分钟的时间你就可以吃一次鸡。就算输了也可以快就卷土重来,因此你就算是在办公室,也可以尽情的享受对战的乐趣。
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曾经的全民网游,是什么导致了它现在这番模样
在2006年,一款名为跑跑卡丁车的网络游戏被世纪天成代理,进入大家的视野当中。利用自身的Q版的画面和偏硬核的赛车内容,使大家沉迷于游玩这款赛车游戏,跑跑卡丁车国服的宣传语就是“全民漂移”。毫不夸张的讲,男女老少都知道这款游戏。可是15年后的今天,这款游戏为何无人问津呢?
跑跑卡丁车(CrazyRacing Kartrider),是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念 ,在2006年4月21日在中国被世纪天成代理,NEXON作为一个韩国网游的制作公司,我们完全可以再开启一篇文章来讨论他们,因为他们公司所制作的韩国网游随便拉出来一款都是耳熟能详的:早期休闲竞技类网游——泡泡堂,2D横版卷轴类网游——冒险岛,以及CS的精神续作——CSOL,还有那个收购掉NEOPLE的2D横版格斗游戏——地下城与勇士。
再回归到跑跑卡丁车这款游戏,这是我知道的最早的在国内提倡全民电竞的游戏,不论是韩国本土还是我国国内,在当时涌现了一大批职业车队和职业选手,甚至有一个在韩国和英雄联盟的Faker同样知名度的选手,12岁的天才电竞神童——文浩俊。
在当时全民“大屁股电脑”的时代,一款不吃配置,画质精美且不受任何显示器的限制,人物还是泡泡堂的经典角色的网络游戏,当然会深受人们的喜爱,况且在当时头文字D的大火,使人们对漂移有了个更深刻的认识,而恰好跑跑卡丁车的故事理念就是全民漂移,而且跑跑卡丁车的第一章也充满着对《头文字D》这部作品的致敬。所以对在当时那些没有漂移键的游戏来说,跑跑卡丁车在玩法上面赋予了更高的优越性。
但是为什么跑跑卡丁车变成了现在这幅模样呢,时间往后推移,各类型的网络游戏和单机游戏的迸发而出,自身的游戏玩法类型单一,人气也被鹅厂的QQ飞车所夺走,NEXON刚起诉鹅厂败诉后,身为版权狂魔的任天堂秋后算账,指控跑跑卡丁车抄袭自家旗下的马里奥赛车。这可真是伤敌一千,自损一千六啊!
在这种情况下,世纪天成也无法做一些挽回玩家的举动措施,甚至你会发现在跑跑卡丁车里,外挂都少见了,不是因为世纪天成的反外挂提升了,而是开挂者都不知道他们开挂的意义何在?
2020年NEXON宣布《跑跑卡丁车2》开启第一轮封测,2021年12月宣布《跑跑卡丁车2》二测开始。希望跑跑卡丁车2能够带给我们童年的感觉。
感谢大家观看此篇文章,大家如果有什么想法可以在评论区留言,如有疑问,作者会第一时间回复的!谢谢观看!
游戏行业换皮成风 律师称未必违法
每经记者 王晶 每经编辑 卢祥勇
在国内游戏行业,相互“借鉴”比较常见,但是这种行为应该如何界定,它的边界在哪儿?在多位律师和业内人士看来,在一定条件下,“换皮游戏”未必违法,但多益网络和网易这起案件已经给业界敲响了警钟。
律师解读游戏业“换皮”现象
著名知识产权律师游云庭对《每日经济新闻》记者分析,《著作权法》对著作权的保护要求有“思想表达二分法”的标准,保护有独创性的表达,但不保护思想。同时实践中在每个行业里都有行业共同使用的公有领域著作权部分,从网易公司和多益网络的一审判决看,法院支持了的部分网易的诉讼请求在行业内有一定争议,某种程度上说,此案一审判决在知识产权保护上迈的步子是比较超前的。当然在诉讼过程中,多益网络没有处理好这个案件,包括在诉讼中没有向法院做好充分沟通,他们的声明过于强调自己的情绪而不够理性。
其实,在我国的游戏市场中,游戏之间相互借鉴的“换皮”现象稀疏平常,对此,游云庭表示,游戏的玩法本身属于思想,不受《著作权法》保护,从保护侵权的角度说,“换皮游戏”未必是违法的,只要代码是重写的,游戏场景中用户界面、美术、命名著作权等元素是重新独立设计,就不违法。
对于网易和多益网络这起案件,速途网游戏事业部总经理王佩对《每日经济新闻》记者表示,多益的实际控制人徐波曾是《梦幻西游》的主创之一,而徐波在离开网易后又一手创办了多益网络,再加上两个公司分别推出的《神武》和《梦幻西游》又互为竞品,因此引起了诉讼。从产品上来说,多益确实有侵权嫌疑,梦幻西游里面的门派系统等等是公共西游IP,但是网易经过《梦幻西游》处理后变成了独立产权。如果是从内容题材IP来算,就不是侵权。此外,玩法雷同在法律意义上是无法作为侵权成立的,因为玩法不是某个人或者某个公司独创的,但是美术形象、特殊的游戏活动及游戏商业系统等,这些是有相关的著作权的。
对游戏市场起到警示作用
当前我国游戏市场著作权侵权案件时有发生。根据《网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》显示,2014年1月1日至2015年12月31日期间,海淀法院共审结涉游戏侵犯著作权案件183件。截止2016年前5个月,海淀法院就新收涉游戏侵犯著作权案件139件。
在知识产权和影视传媒律师刘凯看来,当前网游市场著作权失控的原因主要有两点,一是网游产业迅猛发展,成为各方利益追逐的焦点。为了商业利益,借鉴、抄袭在市场中积累了相当高知名度和美誉度的网游,“搭乘便车”坐享劳动成果,成为商业投机者常用技俩,再加上文化创意类产品本身定义借鉴、抄袭就非常困难。二是由于法律固有的滞后性,网游纠纷是著作权侵权案件?还是不正当竞争案件?司法实践的观点亦难统一,难以适应飞速发展的网游产业。
而对于网游著作权的保护问题,刘凯表示,目前一般有内在的技术表达层和外在的形式表达层面两种法律保护方式。技术表达层即计算机软件自身,软件之间的抄袭等侵权情况,可以通过计算机软件著作权进行保护;外在的形式表达层面,需具体、细化到超出创作巧合的空间,具备独创性,才能成为受著作权法保护的作品。如武功、技能、装备、道具和游戏境界的名称很难产生独创性,但其内容不难产生独创性。抽象、简单的游戏规则难以产生独创性,但具体、细化的游戏规则可以产生独创性。
在易观互动娱乐分析师董振看来,多益和网易之间的诉讼案无疑对国内游戏市场起到了警示的作用。“随着制作者群体中著作权意识和维权手段的普及,游戏厂商们以后将注重对著作权的保护、区分软件著作权和文字著作权以及规范职员在职期间进行创作的法律约定等。”