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战斗贼输出手法(魔兽世界9.0法夜敏锐贼输出手法天赋 法夜贼输出手法攻略)

导读战斗贼输出手法文章列表:1、魔兽世界9.0法夜敏锐贼输出手法天赋 法夜贼输出手法攻略2、魔兽世界怀旧服攻略:小魔导师的TAQ——盗贼战斗思路3、魔兽世界备战怀旧服:萨满巨型贴

战斗贼输出手法文章列表:

战斗贼输出手法(魔兽世界9.0法夜敏锐贼输出手法天赋 法夜贼输出手法攻略)

魔兽世界9.0法夜敏锐贼输出手法天赋 法夜贼输出手法攻略

魔兽世界9.0中选择法夜的敏锐贼想必是不少了,很多玩家还不清楚法夜贼的输出手法是什么,下面就来为大家详细的介绍一下魔兽世界9.0法夜敏锐贼输出手法天赋。

天赋选择:

在法夜的盟约技能败血之刃的加成下 起手爆发的面板精通变成了

除了必给的12层,由于有时候会触发尼娅林地复兴的特效,也有可能获得更好的增益,比如

在我的监控里,林地复兴的特效最多叠加到过18层,也就是提供了450精通的收益,欧吃矛

下面上木桩数据,数据和模拟数据均为无buff,法夜地图的团队副本木桩。

叶师傅也说过,不同位置的木桩护甲不同,所以不同木桩无可比性,以下内容均默认为新版本地图的木桩。仅供参考。

第一组数据为3分半停手的数据,也就是两波暗影之刃大爆发后停手,此时间相对更适用于大秘境环境下的boss战。图1为爆发期的技能占比,图2为整体占比。

因为模拟数据为3分钟整,吃不到第二波暗刃,所以超过了模拟100dps,可以选择性忽略(都是为了好看)

details下方的4.4k为第一波爆发结束后进入平稳期使用消失暗打前的数据。

然后下一组数据为标准的5分钟木桩数据,停手时数据为3K,由于过了几秒才脱战,掉到了2.9K,可以看出与模拟数据基本一致。

以上数据基本是在不失误的情况下我本人能够打到的最好情况,也会有控星失误导致5min掉到2.8K的时候。

当然以上只是无干扰环境下的木桩,实战中很难达到无损,所以只能说在实战中更多要结合环境判断,得到接近最优解的爆发期。

通过技能占比可以看出,剔骨是伤害大头,所以一切都要围绕在爆发期如何能打出高质量的剔骨进行。(也就是在不损失GCD的情况下,只打5和6星剔骨)

下图为我自己装备的属性权重。可以看出精通在单体中的收益是相对拉胯的。

各位需要根据自身的装备调整,我的并不一定适合每个人,还是仅供参考

最后说一下法夜敏锐个人的手法。

我是采用311211循环的手法。

既有暗刃和盟约技能的起手与三分钟,采用3影舞

然后进入单影舞阶段,直到1分半配合盟约技能打双影舞,再进入单影舞阶段。

如此循环往复。

我的起手式:暗刃暗打→败血之刃→割裂→影舞暗打→暗打→切割→暗打X2→死符剔骨→暗打X2→剔骨→暗打X2→剔骨→暗打X2→剔骨(死符结束,如果不够极限的情况下,最后一个剔骨可能无法打入死符,如果触发武器掌握,则必定可以有4个剔骨在死符中)

后面的循环应该异常简单就是暗打→剔骨一直到爆发期结束

值得一提的是,由于一开始上的5星割裂应该是24秒时结束,而我们从进入战斗到的爆发周期为27秒所以,在还有3秒时,将会变成断割裂状态。

所以在起手爆发循环中的最后5个技能规划,应该为暗打X2→割裂→暗打X2(爆发结束)

进入平稳期。

平稳期的补切割和割裂的问题,因为暗影技巧的存在,每个人应该不大相同,值得一提的是,如果在每次爆发期结束时,遇到将断割裂的问题,可以优先补一个低星,比如2星割裂续上,再补高星割裂,损失小到可以忽略不计。

一般情况下割裂5-6星补。

切割看情况4星以上皆可补。除非在爆发期或者单影舞结束死符没结束的阶段,否则毒刃应该卡cd使用,更少的能量提供稳定的一星,每一个星都与减少影舞cd息息相关。

魔兽世界怀旧服攻略:小魔导师的TAQ——盗贼战斗思路

作者:NGA-小魔导师恨利桑德

TAQ盗贼的定位

15年前和现在,LZ的公会都是休闲型,缺乏与一流高手交流的环境,只能自己瞎琢磨,所以错误可能在所难免。《三体III》里有一句话:“用资源改变原理”,怀旧竞速团做到了。只要团队够莽,可以莽掉非常多暴雪设计让你规避的机制。但这跟90% 的玩家没有太大关系,包含LZ在内的较多的人群里,可能都不会涉及以数学建模的思路去“拆解”副本,而是看菜吃饭,努力提高综合实力。

那么,我给大多数盗贼TAQ的定位是:攻防兼备的提速者。

攻击,每个职业区都讨论了太多;而防御,是盗贼的强项,也往往是进阶的分水岭。《精武英雄》里,船越文夫问:最好的防御是什么?陈真说:是进攻。TAQ里的贼,反过来理解就好了——最强的攻击模式是什么?是活用防御的进攻。做好了攻防兼备,就能逐步实现第二个定语,提速。

T2.5好不好

T2.5是盗贼的飞跃。但不是仅以跑分,这种机械的纯攻击端工具来考量。前几天看到贼区讨论多彩咸鱼谁更好,看完无言以对。0.1的秒伤,0.2的速度,看架势可以辩论三天(出血除外)。

感觉像什么呢?像是在讨论究竟1米97还是1米98,才是NBA最佳控卫的身高。装备也是这样,首先该关注的,是它的“功能性”,它能带来哪些打法改变,而不是上来先跑个分,莽夫A换了就能比莽夫B抽木桩多抽几点。

五件套,大多数人还是看得懂:看上去很美的剔骨,就算战斗剑,怕也是救不活。而鲜有人关注的三件套,足以改变战斗模型。

配合耐久(顺便一句,有心打团队配合的贼,LZ并不认为耐久是过路,说是核心天赋都不为过),3T2.5将给你2.5分钟的闪避,并且相对于5T2.5,极大的减轻了加配3T2、4T0.5、狗皮、散件等的压力。2.5分钟,非常接近剑舞、大地、沙虫、ZUG护符等的CD,它将让你可以频繁的使用穿上防弹衣的爆发型剑舞。

天堂路,复数个飞飞,全部转起来。大家剑舞都好了,但是3T2.5闪避也好了,我就敢上去莽,你不敢,那不仅这几刀你砍不着,你的那些个大地沙虫也白冷却了。还有怪物OT追身等等。。。这些都是伤害,这些都是你会我会的打木桩之外,跟别人拉开差距的地方。全程就算多开好3个高质量剑舞,比BIS跑分赚的那些毛毛雨强多了。

防御

只有莽夫才会成天喊:掉血是治疗的事,DPS的本职是打出爆炸输出。事实上,不考虑竞速团,10个这样喊的莽夫,估计1个能打出真正一流表现的都没有。抽好木桩很难么?恰恰相反,不抽木桩才难。玩好游戏,并不一定要高学历高智商,有些人就是天赋异禀。好比很多艺术领域,雨人比比皆是。

LZ完全相信,一个路人,很可能是WOW的输出循环大师,但不论某方面天赋有多高,要不断追求综合细节,才能做到长期稳定高能的表现。一切只靠跑分,进本就是砍人,能算好贼么?如果只着眼与个人,玩WOW真挺可惜的,这天赋不如去暗黑单人大秘境挑战世界排名。

吐槽归吐槽,话说回来,一般前排的贼,对于防御,人人都还是有些心得的。但防御这一块展开聊,太大太杂,只能聊大体思路;而且要基本熟练,需要不少时间去尝试练习。所以我只能一句话粗略总结:

不管攻击端有多犀利,一个做不好防御的贼,至少在有经验的的RL、及团队的治疗眼里,不是一个好贼。

抗性、闪招、血量、护甲

单独拉几个吵都没人吵的玩意出来说,跑分,是把双刃剑。

作者辛辛苦苦写出来的代码,自然给与了很多人量化指导,也打造了如今怀旧服天下武功,唯快不破的局面,但在技术上想更进一步,那跑分,就不该是最后实战的唯一指导,套用这年头比较流行的说法:不是软件的问题,是你的问题。

(1)抗性

T2.5 T3,人称属性爆炸,很简单,它们去掉了大量占用物品等级的抗性,不爆炸才叫奇怪。对于P5 P6遍地法伤而并没有获得斗篷技能的贼来说,功过参半。功劳是,确实抗性这个东西,占用装等很大,加上最致命的多达5种的类别,就算堆起来也是很杂乱,所以没有也不太伤;短板是,贼对法伤应对真的差,基本处于硬吃状态,新套装也确实降低了法术攻击下的韧性。对于抗性,LZ历来的态度是,有不错,没有也罢,倒不至于说是辣鸡属性。

(2)闪招

容易忽略的一点是,闪招是加一起算的。LZ扛着符文剑站街,闪招加一起超过45%,这在TAQ混乱的小怪战中,作用很大——前提是,你别露背。在配装时,能较大影响闪招的,就是敏捷、AP装的选择。强势的高AP装,实战看未必有跑分略低的高敏装好,联盟尤甚,因为跑分完全不计算防御。注意配好闪招,如果再有2.5M CD的闪避,你可以近似的达到频繁的物理免疫——当然,需要注意的是,闪招说破天也是个概率,真打到你的部分,并没有任何减伤。LZ第一CD,满BUFF 泰坦 闪避下,风剑切割剑舞开A,瞬间蒸发升仙,酸爽的一匹~

(3)血甲

血量和血质量。主要是一些极限配装,以及特殊战斗BUFF时考量。比如手腕LZ是常年9耐,冲榜我自然懂,不过更喜欢团队向配装。护甲我看懂行的也不少,虫群卫士研究的人多不说,AH常年也没有太便宜的保护卷轴IV卖。血甲,因为装等和套装比较死板,能说的不多,主要还是要像拳击手一样,学会打人前先会挨打,实战要有被小怪殴打,下血速度的一个感觉,从而去练习点出闪避、无敌、大红等等的反应速度。

最后,关于实战

这词一用就招人烦,实战实战,战你个鬼,好像我们打的TAQ不是实战一样,我想说什么呢,正是因为人人都在打,反而很多人忽略了练习和稳定的重要性。直播里,就算METHOD(上香。。。)的团本,叶落初冬的大米,犯错的时候,也不过是你我常见的二不兮兮的样子,瞬间没有了所谓的神性。但是他们依然是METHOD(上香。。。)和叶师傅。

之前一个兄弟的帖子,说用不好全程换装,总会失误。我说,我也会失误。换装不是考试,不能出错;换装是习惯,错了没什么大不了的。重要的是,你是不是一直在坚持做。WCL最高分,就那么回事,天时地利人和赶上了,可以挨个把BOSS刷到很高;我更关注平均分,那代表了更真实的水平,缺点也是战斗的一部分。

这就是我对实战的态度:一个有追求的贼,应该去争取从坦克、治疗,甚至同行的嘴里听到:我不知道他怎么打的,但是有他在就感觉很稳,而并不是自己满大街的张贴WCL告示。

补充:关于死钉

满屏的死钉贴,讨论死钉用途的,多少比价钱贴靠谱一点,但几乎每个帖,都像喊革命口号一样喊:解放手套!仿佛狗皮欠了大家八辈子的债,真的必须解放么?非人类。。。似乎。。。真的没救,狗皮要换。但刚好LZ是人类,联盟人类贼也最多,人类死钉贼,并不小众。

所以LZ有些延申的思考:

(1)为什么之前用狗皮?P5前只有狗皮 天赋,才能达到8技能;

(2)为什么死钉是极品?因为它的3 天赋5,就达到8技能;

(3)所以,解放狗皮不是顺利成章的么?

等等,为什么必须是解放手套,不是解放天赋?

要知道,狗皮改为单死钉,天赋要求反而增加了,从1点武器大师,到强制2点。而人类的剑精通,导致死钉 狗皮,任意主手剑 符文,全部满足8技能。武器大师不需要!

那结论就很明显了:狗皮相对强制者手套损失的,和2个天赋点赚的,哪个更多?水货LZ发帖从不发大篇幅数据,(会我也不发,懒点抄作业不好么)我粗略对比了下,如果你和LZ一样,不认为抗性是辣鸡属性的话,其实强制领先的不算很夸张。

心算加体感,单说平均2点天赋对匕首贼的价值,相对强制者的提升似乎旗鼓相当;但不得不承认,仅PVE,战匕的战斗系多出来2点,并没有直接提升伤害的点法,但这并不是重点,重点是,你同时拥有了9.5成标准战斗剑的输出能力。

如图:

TAQ已经证明了,非竞速团,有些地方确实匕首贼打着难受,某些特定时间段内比伤害,战斗剑优势明显。那么,TAQ甚至以后的NAXX,一个只能匕首的贼,相对于这种剑匕双向打法,总体表现谁更有优势呢?

最后,如果你运气够好,如LZ一样是个风剑贼,死钉将让你成为P5完全体万金油:战匕—死钉风剑狗皮、战剑—风剑符文强制者。相比同样风剑副手的传统战匕天赋,4点剑精带来的额外提升不可谓小。再多的分析LZ就不继续了,LZ不是个爱下结论的人,再加上“打法”“表现”,都是些仁者见仁的词,你说上面是一派胡言我都认。

其实,我只想通过对T2.5的分析,以及人类死钉这两个例子,告诉萌新们:哪怕众口一词,凡是,都一定要有自己的主见。闲话就先到这。虽然很多点,都可以继续展开聊,不过全民复工,都忙。反正LZ数学差,写不了教科书,乐的省事。

写下非竞速团的TAQ BOSS战,因为2CD体验太短,有啥写啥,若有高手来指教遗漏的,自然最好,先贴一份LZ整理的常用物品,各位可根据自己团队实际情况调整:

1 预言者斯克拉姆

这BOSS毛伤,各高手自然有一套心得。不过LZ在这只想说一个点:剑舞。

多目标,自然第一反应就是剑舞开毛,但有2个负面影响:坦克接分身难度,以及打醒/误伤心控队友。很多人,一看分身先舞为敬,剑舞期间火烧屁股一样满场飞奔为了毛够15秒, LZ懒了也会这样 。但对于这场BOSS战,是错误的,老一战斗,无脑剑舞<不开剑舞<控好剑舞

收放自如,这四个字,是很多武侠片,以及攻略帖常用的,看起来玄乎得很,逼格满满。其实对于进阶,不是你跟人聊技术,会多少个华丽丽的词,而是要打得出来。进阶实战的练习中,一定要思路灵活,没有法律规定剑舞只能关,或者开15秒两种模式吧?为什么不能开成6秒、8秒、10秒呢?

有心做好防御的,比忽视防御的好不少,但还不够好。防御的最终目的是反哺进攻,说起来也有趣,这个控剑舞的习惯,是我在冬泉挖富瑟练出来的。很多矿工看见有同行打怪,会别有用心的引一个怪到剑舞贼身边,你还傻乎乎的开着剑舞提高单体秒伤,就凉凉了。在被这些个幺蛾子折腾了几次后,我的剑舞,学会了实战控制。

每一个技能,都是盗贼锋利的武器,武器就在那摆着,能打出多少表现,不是看它数值有多高,是看你怎么用。

2 吉祥三宝

又乱打法又多变,我写不出来。也许熟练了有机会用消失无敌顶恐惧?

3 沙尔图拉

理解得也不是很好,姑且写写。

强效石盾我不看好,CD 2MIN持续2MIN,=丧失了使用其它药水的能力,容易自己把自己搞死。2000护甲 皮甲,加一起也比不上战士的甲,战士被2 3个小弟合力旋,或者BOSS狂暴了,就能靠护甲不死么?

保护卷轴和灵巧秒表,比较好。秒表并不是只能防御,看准时机,也是加速上去毛伤的利器——这就是应对。沙虫龙牙又怎样?比得上先砍3秒提升的伤害么?虽然这个“时机”比较难掌握,但是多捏一个加速,心里绝对稳的一匹。配合迅捷药水/无敌、疾跑、闪避,甚至消失清仇恨,至少3次之内被近身,贼是不该死的。

老三,主要的难点不是打过,而是打好。攻防的平衡,非常有趣。MC甚至BWL,莽夫们可以莽。一看伤害第一,哇厉害;结果一翻受到伤害,还是第一。。。有啥意思?老三想打高,不太难;想不死,也不太难;想让 输出-受伤 达到最大值,挺难。观察团队的状态,以及加速或闪避无敌,究竟该用于进攻还是防御,比较考验水平,LZ非常喜欢这场战斗,没法建模的战斗,对我才是乐趣。

虚假的老4 顽强的范克瑞斯

小怪攻略不写了。

5 哈霍兰公主

技术方面没啥,现在的DPS太超模,30% 开好技能RUSH下就完事了。再精细,无非就是毒性图腾20秒用不完,提前开了多毛一点伤害这些个毛毛雨。哈霍兰,有趣的不是战斗本身,是人性。这是一个拼下限的BOSS。

近战里,谁为团队负责,谁的WCL分数就会低;谁虚荣,全套攻击装PY好奶妈,谁分就高。所以,非竞速团,甭管大众以什么标准去评价“高手”,在我这里,凡是哈霍兰分数超过90的,一律毒瘤。

平衡自然抗和攻击装,当然更好;但我是不信大众标准150上下蓝绿自然抗,还能在一水竞速团存在下,拿到90好几的分数。其实这玩意就是个加强版老四,拿它比水平的都是脑袋有包。团队没问题后,继续甘当绿叶也好,想PY RL把TAQ全刷成橙色粉色也好,都可以,反正行家都看得懂这个BOSS的分数咋回事。

真实的老4 五狗

“分散的同时给我集合”当年M萨墓化身开荒,要用DH定点吃圈,要集中压圣女血量,真的是分散集合分散集合夜宵都吐出来了。不过还好,怀旧的准备占6成,能帮很大忙,不像M本只能刺刀见红。自然抗应对雷霆瘟疫、火炕应对流星、暗抗应对暗影箭,小药就行,1小时持续没事就来一发,为的是给治疗反应的缓冲。手里还有萝卜大红,再加上:

暗月卡牌:英雄
要被逼到原地升仙还是需要蛮长时间的。召唤的飞飞和大壮什么的,剑舞毛可以,看好自己有没有闪避消失,别顶着狂轰乱炸还OT了,那就酸爽了。在这里,剑匕万金油就有明显优势了,不用非去找背。找背脱离的不仅是吃流星的大团,还可能是治疗的范围。

6 双子皇帝

普通团世界BUFF的极限,基本也就双子,所以表现好坏的大头,是能不能把BUFF苟到这。同时,由于超长的战斗时间,团队战力,比个人发挥重要得多, LZ大号团双子13分多,小号团7分多,找谁说理去?

基于现在不准确的DBM,以及移动次数占比并不低的疾跑/迅捷药水,LZ数学差,体感来讲,蝎粉要比赞扎之速提升大,而且若公主磕蝎粉,过来也省事不用换。双子稍微适应几次,就是个变相木桩,所以相对其它BOSS,这场战斗,装备好坏影响会变大。

总体来讲,世界BUFF>>团队发挥>>个人基本功和装备>抠细节

能抠的细节,除了跑位这个核心,其它说实话都是边角料,你就算发挥到100%,总伤害也不会单因此而质变。由于谋杀在TAQ无效,有个强破贼自然最好,但是太细了,休闲团的囚徒困境氛围也很难有强破贼。

元素磨刀石,自然更好,但也太细了,割裂尚且值得一说:因传送后新坦克接怪问题,割裂收尾是错误的。鞋子移速,在有机会苟赞达拉,可能使用赞扎之光,以及占比不低的疾跑迅捷下,也就那么回事。豹群猎人……能找就找吧,能配合到这份上的,估计也不用看这咸鱼团攻略了。

最后,就是闪避的运用了。一般建议用在下几秒循环不能乱的时候。比如即将传送,需要泄能泄星,这时候被击飞损失蛮大的,需要开闪避保循环。双子盗贼不是主角,基本功再好,整体的表现,也是看相对被动的保BUFF及团队战力,战斗但求无过即可。

施工中……

魔兽世界备战怀旧服:萨满巨型贴士,送给新入坑的PVP玩家

作者:NGA-quzhixx

先来“定场诗”!!

都说增强风怒强,贴身暴击就是狂,

橙色巨锤握在手,战场野外横着走!

我说萨满腿太短,章解定身已太晚,

减速挂到只能喊,风筝到死躺地板。

都说电萨猛如虎,一发链子两千五,

大地震击能打断,虐杀法爷似吃饭。

我说技能太逗比,三种震击共CD,

法术全是自然系,反到读条就GG。

都说奶萨好就业,团长求贤真心切,

刷刷链子插插棍,不看数据瞎B混。

我说装备太搞笑,全身紫色没有爆,

团本加血贼嚣张,野外人人跟你刚。

首先劝各位新入坑萨满的朋友,不要被橙锤风怒秒人的视频迷惑,橙锤高督不是人人都能拥有,狂暴BUFF也不是时刻都挂在身上。开头这段顺口溜是我对普通萨满玩家的描述,有些夸张,但不过分。

人生第一次发帖,帖子没有相关的数据流支撑,我本人玩魔兽也没怎么用过插件,所以我只谈一些对萨满这个职业的理解,包括各个阶段需要注意的重点、装备的获取、PVP的部分思路等,主要是给新入坑且有PVP意向的萨满朋友一些建议。PS:尤其是普通玩家(每周最多2-3天活动,其他时间自主安排打打战场、刷刷小本的)

在此欢迎讨论,大神轻喷。

关于PVE方面

PVE,萨满只是个二奶。一是本人没有加入过竞速团队,对极限抢治疗方面实在不敢误人子弟,只能说更好地发挥萨满的功能性。二是60年代萨满的绝对治疗量是逊于牧师和德鲁伊的,团本方面除了黑翼之巢奈法点名牧师、X反恐(黑龙),安其拉、纳克萨玛斯、祖尔格拉布部分需要群体解毒的BOSS以外,萨满的治疗其实都可以由牧师代替(不谈效率、打法和抗性配装)。也就是说萨满在副本里(特指团本)的位置基本是2号辅助位(1号辅助位牧师),所以40人团4个萨满属于标配,6个萨满算是顶配。你可以组8个甚至10个牧师,但是挤掉MS位置换成8个萨满,通常团队不会这么做(也很难招到这么多萨满)。

萨满PVE的核心技能有三个:风怒图腾,近战DPS的父亲级技能,我只说一点,武器战士需要25点天赋才能点出5点剑专精,风怒图腾则直接提供20%的额外攻击(平A)几率,并且触发的额外攻击会获得300AP的加成,而60级三大蓝装毕业的战贼无BUFF也就700AP。风怒图腾可以说是部落团本的一项核心技能,狂暴战、战斗贼彪DPS必备,用过一次就离不开你的棍子。

治疗链,相较MS治疗祷言有射程远、自动巡航等优势,缺点是治疗量略低且有递减,该技能是开荒近战救星,团刷抢治疗量神技。

类骑士专属技能,包括回蓝图腾、DEBUFF清除图腾,各类抗性、增益图腾等,视当时环境和团队安排而定。

关于PVP方面

下限高、上限低,增强太看脸,元素更简单。

增强萨满:优势是爆发极高,风怒带出暴击确实神挡杀神、佛挡杀佛、快感无限,可以说除了骑士无敌、防战、熊德等特殊角色(天赋)以外,基本扛不住脸帝萨满的伤害,一个风暴打击蹦出荣誉的画面让人沉迷。缺点,一是装备需求过高,橙锤R14级别的装备才能真正的秒人,散件猪头锤的萨满只能拼脸秒下蓝装的玩家;二是蓝少,最多支持你打两轮技能,经常没蓝加血;三是没有防御驱散,容易被风筝,看我开头的定场诗就知道了,很多时候你根本摸不到人。

元素萨满:优势是爆发稳定、能攻能守、阵战王者,我的电萨(T2.5混搭,无耐泪火圈等极品散件、无药水)曾经在战歌峡谷闪电箭 迅捷闪电链打出3600 3300的伤害(饰品加狂暴BUFF),一个GCD时间秒掉T2.5骑士。同时,装备需求不高且成型简单,在不与团队法系DPS冲突的情况下也可以攒出一身不错的装备。缺点,一是腿短不适合野外作战,人家想走拦不住,猎人放你够不着;二是依赖读条且90%法术都是自然系,被打断或反制后技能栏基本全黑,只能原地罚站。

关于萨满的图腾机制

专门解释图腾的机制,这是60年代最具特色的专属技能和萨满的一大乐趣所在。PS:已经有萨满经验的请直接略过。

萨满有四类元素图腾,分为攻击向和辅助向。攻击向图腾机制繁杂,无法一概而论。辅助图腾均为小队成员(包括宠物)享受,无法加持团队。下面无备注的均为范围20码(天赋加成后30码),无CD,生命值全部为5。

水之图腾:法力之泉(小队2秒回蓝,持续1分钟,)

治疗之泉(小队2秒回血,持续1分钟)

火抗图腾(小队固定值火抗增益,持续2分钟)

清毒图腾(小队5秒解毒,持续2分钟)

祛病图腾(小队5秒解疾病,持续2分钟)

火焰图腾:灼热图腾(2秒1个小火球,伤害很低,但必不可少)

火焰新星图腾(4秒后对10码范围敌人造成大量火焰伤害,一次性,15秒CD,蓝耗高)

熔岩图腾(2秒1次对8码范围敌人造成小额火焰AOE,持续20秒,仇恨极高,怪物半血放都会被怪物回头干掉@@)

火舌图腾(小队成员主手武器附魔,可以理解为灼热武器,鸡肋技能,不需要学)

冰抗图腾(小队固定值冰抗增益)

大地图腾:大地之力图腾(小队固定力量值加成,较高)

地缚图腾(10码范围内敌人减速50%,2秒左右发作1次,持续45秒,CD15秒)

石肤图腾(小队固定值物理减伤,待学会大地之力后可以不学)

战栗图腾(小队30码范围解除恐惧,天赋加成后40码)

石爪图腾(召唤一个棍子帮你嘲讽8码范围内敌人,棍子HP视技能等级固定,大概相当于你角色HP的20%左右,持续15秒,30秒CD。练级半神技,面对2个怪的时候,可以嘲讽走一个怪,大概抗住4--7次普攻;但是仇恨不高,对满血怪物效果明显,一旦攻击目标,目标会迅速转头,该图腾的后续嘲讽也没有实质效果) PS:另外感谢62楼“吃冰棍”兄弟提供,石爪图腾可以把贼嘲讽出潜行状态,真的是神技了。

空气图腾:风怒图腾(小队成员主手武器附魔,所有主手近战攻击获得20%的额外平砍几率,萨满核心技能;若主手武器已存在磨刀石或毒药则无法享受风怒效果)

风之优雅图腾(小队成员固定敏捷值增益,极高;但是和风怒冲突,后面会专门解释风怒和优雅的问题)

根基图腾(为小队成员吸收1个有害法术,对AOE类法术无效,15秒冷却,持续45秒,吸收后图腾消失,萨满核心技能;该图腾可以抵挡法师的反制并且不会消失,因为反制没有伤害,但是会触发图腾CD ,10秒后才可吸收下一个法术)

岗哨图腾(DOTA、LOL里的眼,100HP,被打会发出警报,可以不学)

需要注意的点:第一,每一种元素图腾,同一时间在场上只能存在一个,释放新的图腾则会移除前一个同元素图腾。

第二,图腾只要释放就不能收回,只有通过等待时间、敌方攻击、释放新的同元素图腾等方式才可以取消。

第三,辅助类图腾会在TT插下去的瞬间,作用一次,然后每2秒(回蓝回血地缚石爪图腾)或5秒(其他图腾)作用一次,直到消失。

第四,战栗(反恐)图腾比其他辅助图腾范围多10码。

第五,恢复系天赋第11点的图腾掌握,可以使你的辅助类图腾范围提高10码,实现大部分图腾覆盖范围30码(战栗40码)。

第六,所有的图腾都需要你的背包中有对应的图腾召唤道具,道具由职业任务获得,道具无法摧毁(除非删号)。其中水图腾任务极其麻烦,但是任务线也很有意思,在这里不做赘述,其他三系较简单。

好了,以上是我对萨满的框架式理解,如果你感兴趣的话,接下来我将从练级、5人本、团本以及PVP等几个不同阶段和方向详细解释新入坑的萨满需要注意的各个点。

一、萨满的诞生(决定你能不能嗨皮的到60)

1.关于种族选择

牛头人,种族天赋战争践踏(不占GCD),读条1秒、群晕2秒、2分钟CD,萨满唯一硬控,可以完美打出践踏--闪电链--震击(电萨朴素连招)。

兽人,种族天赋25%抗晕,面对贼战有一定奇效;种族天赋狂暴加基础Ap25%(满级加100AP左右)、持续15秒、3分钟CD,增强萨的小小加成,但是减50%治疗、持续25秒,有点坑人(自己给自己上致死打击)。

巨魔,种族天赋再生,战斗中可以维持10%的生命值回复速度,聊胜于无的被动技能;种族技能狂暴,提升自身施法和攻击速度10%--30%,血量越低加成越高,残血开了瞬间加满,闪电箭和链子施法全部压入GCD以内,接近顺发法术,元素萨神技。

PS:励志增强萨满的玩家,强烈推荐兽人萨满、牛头萨满;励志元素萨满的玩家,尤其是主打战场的,强烈推荐巨魔萨满,其他随意。性别一律推荐男性,施法动作更带感。

2.关于准备工作

第一,你需要战士和法师朋友。萨满练级,一是极度缺水,二是必须刷装,级别能同步的战士和法师,直接免去你上线没水和副本没组的困扰。

第二,萨满属于混合伤害,法术配合平砍,对比自己级别高,哪怕只是高一级的怪,SOLO效率都会大大降低。所以建议任务为主、副本为辅,任务只清黄色、绿色,副本刷到毕业再走,只有在以上两项工作没得做时才找比自己低1-2级的黄色怪物solo补经验。

第三,关于萨满的武器附加选择,30级学会风怒武器之前,只用当前等级最高的武器附魔,即只用你最新学习的火舌武器、冰封武器或石化武器(学会风怒武器后上述技能无需进一步学习高等级)。

第四,关于装备选择,无论是增强还是元素,在同装等面前一律选择加智力耐力的装备;力量敏捷为次一级属性,其中敏捷优先、力量次之。武器选择上,优先DPS高的,同DPS优先慢速和有特效的武器。原因:副本你需要客串治疗,这种配装更加节省背包空间,一套通吃;本外打怪也不要追求几点敏捷、力量而放弃智力,蓝量才是你的命根子,风怒武器AP加成已经足够了。

3.关于练级途中天赋加点

建议前期增强,40--46之后再转元素,其中可以40级转元素、或者46级以后转元素,这是两个节点(并不严格),主要涉及天赋和装备获取,后面详细说明。

练级的增强天赋加点:0/30/21,先点增强,出到风暴打击,然后恢复系出图腾掌握和自然指引,其他随意(有没有老铁教我怎么上传图片)

40级之后转元素的加点:31/0/20,先点元素,出到闪电掌握和元素掌握,然后恢复系出图腾掌握、自然指引、潮汐掌握,其他随意(有没有老铁教我怎么上传图片)

4.关于练级过程

1--10级,没什么好说的,出生地、新手村任务。出生地要多刷刷怪,这个阶段基本脱战就满蓝,很效率,既能保证可以在6级之后再离开出生地(经验吃满,平滑过渡到新手村),也可以刷几个6格包(很重要)。到了新手村一定要先学专业技能,这里只推荐首选剥皮技能。至于第二个技能,如果是牛头人萨满则建议采药(种族天赋草药学 15点,直接挖地根草!);其他种族如果有朋友则配合朋友的制造业选择挖矿、采药、附魔(学会分解即可),因为60级的制造业只凭一个玩家是难以凑齐材料随等级提升专业技能的。如果是独狼玩家则建议学习挖矿,因为你如果励志参与PVP的话,工程学是必备技能,独狼玩家不管是考虑自己还是赚钱买马,从一开始就要在银行储备矿石了;而有基友的玩家则考虑满级(或40级)后从AH直接购买材料冲工程,以小团体共同提升为先。

10--20级,基本在十字路口混,建议在14级左右的时候去亡灵的银松森林做一下任务,否则面对橘红色的后续任务做起来很难受。15--16级,要接好怒焰裂谷的全部任务进入第一个副本,有基友的玩家建议在怒焰裂谷刷2--4次,这里是人生第一个可以快速获得绿装的地方,一身绿装和几件白装的差距,在这个等级打怪过程中十分明显。出了怒焰裂谷,十字路口和银松森林来回清任务即可,优先把尖牙德鲁伊任务前序死水绿洲做好,18级去贫瘠之地和石爪山交界处把恐怖图腾系列任务扫完,即可直接进军哀嚎洞穴(副本护送任务建议20级的小队再做,有点猛)。哀嚎洞穴这个副本,请务必刷爆,尖牙套装最好一套(萨满神装),淡云圆盾(永生者沃尔丹掉落)、毒蛇之刺(单手锤,皮萨斯掉落)都要刷齐,因为副本经验应该没有衰减,升级效率也不会低。当你离开哀嚎洞穴,你已经可以横扫贫瘠之地了,低级怪物直接用任务奖励的新月法杖敲,高级怪物换锤加盾,基本无压力。

20--30级,基本在贫瘠之地南部(陶拉组营地)、石爪山、灰谷、希尔斯布莱德丘陵来回做任务。这期间你会接到水之图腾任务,不要急于一次完成,跑任务期间顺路即可(南贫瘠之地,希尔斯布莱德丘陵,灰谷,棘齿城来回转)。期间有2个副本,均建议24 再去。第一个,黑暗深渊,只需要一次清完任务即可,没有萨满装备(若战士基友需要刷海蛇之击则陪同)。第二个,影牙城堡,建议刷2--4次,副本掉落部分蓝色智力装和流星碎片(神器),建议刷齐。PS:这里为啥要刷单手,因为这个阶段没啥好的双手,你也没有风怒,依然建议用单手 盾的组合打怪,稳得很。

30--40级,基本在希尔斯布莱德丘陵、千针石林、荆棘谷北部、凄凉之地、阿拉希高地来回做任务。

30级,首先去千针石林对话学会风图腾(很简单),掌握风怒武器,然后接齐剃刀沼泽任务进本。剃刀沼泽老1掉落3.8的双手斧子--尸体制造者,必须必须必须刷到手!没有固定队伍的朋友可以用以下方法--->>只组萨满和战士去刷老1,甚至可以组5个萨满只刷老1(亲测可以打过)。当你30级拿上尸体制造者,恭喜你迎来第一个小巅峰,可以一直爽到35级左右了,小怪只要出了风怒基本可以下大半血,带出暴击直接击毙(联盟同样)。

32级之后接齐任务去矮子本诺莫瑞根,一次清光任务即可,装备随缘(不建议30级就去,里面矮子和机械很猛),拿到任务奖励的18敏捷皮甲裤子,可以用到40级。

34级,开始准备进军血色修道院,如果有法师基友,请务必陪他把图书馆武器刷到手。37级,立志增强的玩家,叫上一切你能喊到的朋友,刷爆血色武器库,破坏者(双手斧转转转)、狂暴头盔、赫罗德护肩、血色十字军护腿务必刷齐,没条件的破坏者也要刷到(这是底线);没有基友的独狼玩家,建议直接组菜刀队(萨满加战士),一直刷到大伙都毕业。40级后准备转元素的玩家则只需打一次任务即可,不过战士基友需求大啊,也得陪。血色武器库毕业后,转战血色大教堂,40之后继续增强的同学只需要刷到神圣护手和圣使护符即可;40级准备转元素的同学则需要刷齐圣使护符、主教之冠、公正之手(可用血色图书馆匕首替代)和血色指挥官之盾。

PS:之所以强调刷爆血色副本,两点原因:一是40级离开血色,你通过卖垃圾、丝绸搓绷带卖店基本可以自己买马了!二是装备毕业后,增强萨这身装备加破坏者,面对45以下的怪物和敌方玩家拥有很强的压制能力;元素萨满也已成型(有了闪电掌握和元素掌握天赋等核心天赋),能抗能加能打。

40--50级,基本在荆棘谷、奥特兰克山脉、阿拉希高地、荒芜之地、塔纳利斯、辛特兰、菲拉斯这几个地方做任务(有队伍的建议在辛特兰把祖尔法拉克之锤做出来)。

42级 ,进入奥达曼,一次清光任务即可,虽然最后BOSS掉落2暴击双手锤,但是不建议多刷,后面说明。

44级 ,进入祖尔法拉克,一次清光任务即可,无论是增强还是元素都没有必要装备,如果战士朋友需要做鞭笞者苏萨斯则陪到毕业,毕竟ZUL的经验是真的多。

46级 ,直接洗成元素萨,进入玛拉顿,率先清掉紫门和黄门任务(没有装备,一次即可),做出传送杖,无脑开刷公主 地精。这里为什么建议洗元素,因为从45级开始,即使你的武器能够随等级提升(轰石巨锤、鳄齿利斧、瑟莱德丝公主节杖),双手风怒也很难达到一刀半血的效果,到了50 会更明显,三次风怒打不死一个怪都是正常的,风暴打击和震击法术一个怪要放三四次,血量和蓝量都会卡的很难受,因此建议洗成元素刷到MLD毕业出来。MLD副本比较简单,46 就可以刷了,公主的礁石飞镖(也可用石头人掉落的石拳)、碎玉之心、瑟莱德丝之眼,鳄鱼的布甲肩膀、地精的高科技圆盾,尽量刷齐,这些装备足够支撑你到56级进入黑石深渊,甚至用到60级。

50--60级,基本在安戈洛环形山、费伍德森林、西瘟疫之地、冬泉谷、东瘟疫之地做任务。期间建议52 的时候进入沉没的神庙副本(副本较难,龙人很猛),一次清光任务即可,没有提升。

55 建议去卡加斯和燃烧平原接一下黑石深渊前置任务做掉。PS:独狼玩家不建议56左右去黑石深渊,任务又臭又长,也只能打到酒吧,建议58 之后花半天时间一次性清光任务。黑石深渊拯救公主任务必做,给一个18法伤戒指,前期极品,必拿;另一个就是饰品复苏之风(奶装,阿格曼奇掉落),必刷。其他黑石深渊对萨满提升不大,不需要专注这个副本。

57 之后重点在东瘟疫之地做爱与家庭系列任务和凋零者系列任务。爱与家庭最终奖励37治疗戒指,必拿,会陪着你到黑翼,如果进斯坦索姆拿画有难度可以等到60;凋零者系列任务最终奖励神圣防御者盾牌(15耐10智),必拿,这个盾牌会陪着你直到换上MC老10盾牌为止。两个系列任务一定要趁开服人多的时候早做早省心。

其实从50级开始,即使你不在58左右的时候去黑石深渊、黑石塔下层等副本,外面的任务也足够你升级到60。

好了,到这里你已经满级了,游戏时间大概在6--8天左右,长短主要取决于你组队副本花费的时间和野外PVP环境。

二、萨满的隐忍成长(决定你将来的发展)

1.三大本阶段(特指时间线第一阶段)

满级之后强烈建议洗成纯奶,开启无脑刷本模式。我们萨满打钱、刷装都是在副本里完成,本外的世界遍地饿狼,采药、挖矿你是绝对抢不过猎爹、贼爷的;SOLO效率低下,小怪不值钱、精英打不动,野外实在是不值得萨满留恋。

PVP方面,这个阶段萨满是真的不行,没有对应的锁甲支持,双手武器也没啥好拿(土豪可以做奥金斧),体会不到快感,还是建议给中期转型夯实基础。

天赋建议洗成0/5/46,弥补初期装备弱势。

黑石深渊,做掉拯救公主任务、刷出复苏之风即可,如战士基友需要刷装则陪到毕业。

黑石塔下层,去一次做掉任务,拿了信即可(触发黑手饰物任务线),没必要多刷。

黑石塔上层,需要做黑龙门任务,因此需要去2-3次,做出黑龙门钥匙、拿到比思巨兽之眼即可;精力足的可以刷出石楠之环(比较看脸,法系和奶都需求)。在这里,强烈建议拿比思巨兽之眼饰品,2点法术暴击,不管是PVE还是PVP,这个东西可以陪你很久很久;千万不要拿黑手饰物,即使是增强萨满,这个东西也不是必要的,一个徽章、一个工程饰品,很多时候没它位子。

通灵学院,建议多刷,一是掉落黑暗符文,这是治疗职业战略储备物资,多多益善;二是掉落暗影之皮,要积攒一些为以后ZUG开放附魔准备。

斯坦索姆,信仰奖章任务奖励殉难戒指,必拿。这个本强烈建议多刷,装备多,钱也多。

PS:关于三大阶段的配装,对于萨满来说没有什么必须BIS的,我也建议新入坑玩家不要在意什么什么是BIS,会搞得你非常非常累,做到当前阶段你能做到的就可以了,肝帝玩家请忽略。

装备配置方面,不看锁甲、皮甲、布甲,只看属性就行,属性方面,智力>>5秒回蓝>>治疗效果,精神基本是垃圾属性,不用考虑。下面只提一些获取难度低、不需要爆肝的装备。

武器:礁石飞镖(MLD公主)、恩赐之锤(黑石深渊七贤宝箱)

盾牌:地精高科技圆盾(MLD地精)、神圣防御者(东瘟疫凋零者给与的血色十字军圣者、德米提雅任务奖励)

戒指:佛丁徽记戒指(爱与家庭任务奖励)、殉难者之血(斯坦索姆信仰奖章任务奖励)、奥格瑞玛之眼(黑石深渊拯救公主任务奖励)、阿莱克希斯皇家戒指(斯坦索姆吞咽者拉姆斯登任务奖励)

饰品:复苏之风(黑石深渊统帅阿格曼奇掉落)、石楠之环(黑上稀有杰德掉落)、比思巨兽之眼(黑上任务奖励)

上述装备获取难度很低,属性极佳,开荒必备。

关于身上其他套装部位的8件装备和披风项链,个人建议不用刻意刷,因为第一阶段的三大本说实话没有什么适合萨满的奶装,装备选取方面建议用博学者、鬼雾、虔诚和元素这四种没有职业限制的T0套装入手,选智力高的部位穿,如果能凑出4 4(上述套装4件套均为提高23点法伤)更好。因为你是奶妈角色进本,一般也就组一个布衣,我说的这些T0好多都是法师牧师不用的东西(他们有更好的散件),所以商量好的前提下还是很好拿的。

附魔:衣服100MP,手腕7智力,其他随意,耐力优先。

现在你基本可以达到5500左右的蓝量,100--200治疗效果(配装而定),完全可以满足MC开荒的需求了。

这个阶段给新手玩家一点建议,多去STSM刷钱,金币不要急着买马(除了专注战场冲军衔的萨满),用来收集自然抗药水、暗抗药水、滋补药剂、自由行动药水、有限无敌药水等物资,前期这些东西物价不高,很多人着急变现,多屯一些为将来TAQ、NAXX开荒积累,也为了以后打PVP更爽。

2.熔火之心(MC)阶段

这个阶段仍然建议奶萨到底,时间多的可以起小号,时间少的利用休闲时间STSM刷钱。第一阶段没有战场、没有荣誉、没有装备,野外是猎人的天下,千万不要去找不自在,老老实实积攒家底、培养人脉。

熔火之心,打烂的本,萨满一般分配在近战组,全程保持风怒、大地之力,对着那些爱掉血的狂暴战刷治疗链(123级都要拖出来视情况释放),你就是一个合格的萨满了。技巧方面,唯一值得提的就是如何同时保持风怒和优雅,风怒图腾的机制是X下风怒TT后,主手武器立即获得效果,持续10秒,倒数到1秒再刷新,萨满可以X风怒后秒接风之优雅,风怒倒数至最后一秒(看自己主手武器风怒效果监视即可)后切换风怒TT ,如此反复。但是开荒不建议这么用,蓝耗太高,后期伐木可以尝试(纯粹给自己找麻烦)。

关于MC的装备,强烈强烈强烈建议凑齐8T1(头腿FM100MP),这套装备可以用到NAXX,就是这么夸张。因为短期不会开放黑翼之巢,T2的头和裤子底分拿即可,不需要抢。

散件方面,志向元素萨满的,需要拿到启示项链(老2掉落,改版后加法伤,平民萨满毕业)、光环石锤(老4掉落,毕业武器)、玛丽斯达尔盾牌(老10掉落,毕业盾牌)、萨菲隆斗篷(黑龙掉落,平民萨满毕业)。地核护肩(40自然法伤)该阶段应该不开放掉落,等出了也没啥人要,底分必拿。

志向增强萨满的,首先要询问将来橙锤的分配问题,底分拿工作服,攒分等橙锤;如果小团体已内定则考虑跳槽,如果Tank角色需求且内定则建议赶紧撤。散件真龙护腕(老9箱子)和毁灭王冠(老10掉落)值得拿,这两件装备需求的人很少,入手难度不大。PS:关于MC掉落的萨满双手武器,脊骨收割者入手难度偏高,一般都给战士,要开队友情况了;老2的震地者(特效英霸群体击倒、模型较丑)算是当前版本不错的选择,没人要的东西,但是楼主不知道第一阶段有没有这个掉落,记不清了。

开放PVP荣誉和战歌等战场后,志向元素的同学可以在战场节日期间多混混,战歌崇拜的手腕很好。志向增强的同学,有条件的则需要尽快队伍找打到R13(R14),没条件的每天3-4小时单排混到R10(最少最少需要2个月),真是没啥时间的建议放弃。

这个时期建议有点精力的同学(其实用不到多少时间),着手组建一个自己的刷金小分队,重点刷斯坦索姆血色区,钱多垃圾多,正义宝珠、精炼图纸等特殊掉落销量好还保值。配置方面前期3战2萨,有了8T1直接4战1萨,其中一个战士有盾能抗BOSS即可(不需要防战)。战士最好是武器系(斧专最佳)战士(脊骨收割者最佳),狂暴战次之,盗贼最次(如果实在没有战士的话),战士装备要尽量选择板甲(双刀配身皮甲的板贼请直接移除队伍)。打法方面,因为全程保持风怒,战士大部分时间可以保持半管怒的状态,3--5个的精英怪组,战士组冲锋--横扫--转狂暴姿态,只要旋风--致死--顺劈的朴素3连打出来,怪基本就残了,萨满重点盯住装备最好的战士即可(装备最好的那个一般是仇恨最高的)。熟练后节奏很快,武器战30秒的横扫也能完美覆盖每一波怪组。1小时每人能分40--60G左右(看服务器物价)。物品分配上建议每次打完统一分配,避免某些兄弟脸黑下次不来了。PS:最好有个会分解的,装备全分解平分材料。

三、萨满的黄金时代(决定你能不能快乐,偏PVP向)

1.黑翼之巢(BWL)阶段,初始的起飞

黑翼之巢开放后,萨满的装备会变得很多。关于打法不赘述,老2无脑链子(刷T除外),老3陷阱房不要放图腾(熟手可以),老7插好解毒和祛病图腾,奈法插好战栗图腾,没了。

立志元素的同学,建议首先拿耐手锤子(奈法掉落),这把武器可以说是平民萨满60年代的毕业武器了,即使到了NAXX换到梦境之末提升也不大;如果实在有困难则选择用克洛玛古斯之爪代替(七狗掉落),差距不大,入手简单。

套装方面,T2优先入手靴子、衣服和肩膀,其余随缘,加上MC、黑龙的头腿,已经凑齐5T2( 3%自然法术暴击,很强)最好的部件。

散件方面,自然之盟水晶(职业饰品,60年代最强且没有之一,老4掉落),首领锁链腿甲(配装用、非必须,老4掉落),黑石戒指(老5掉落),首领锁链腰带(七狗掉落),龙王披风(奈法掉落),以上除了龙王披风基本没人要,在不耽误

自己拿武器的前提下底分或低分拿即可。另外提一点,七狗克洛玛古斯掉落紧绷龙皮手套(皮甲手,20耐智1法术暴击)、安格莉丝塔之握(布甲腰带,2法术命中),这两件装备如果没人要可以申请团长强X自己,配装很好。

立志增强的同学,武器方面很多,BOSS和小怪都出武器,其中悲哀使者最佳(龙爪巨斧次之,龙人之锤更次,巨龙复仇者垃圾),除了小德没人会要。散件方面,塞拉赞恩之链(奈法掉落),飞龙披风(小怪掉落),全是没人要的。

黑翼之巢伐木4-8周,你的萨满基本已经成型了(速度看团长手气)。

元素萨方面,5T2搭配前面提到的MC、BWL散件(T1手腕和手套也很好),带比思巨兽之眼配自然之盟水晶,法术暴击15左右,闪电链、闪电箭暴击26左右(天赋加成11%),法术伤害300左右,闪电链暴击1600 、闪电箭暴击1300 、震击暴击1000 (开了水晶更爆炸)。这时候建议小伙伴直接洗成电萨(30/0/21万金油天赋),因为黑翼之巢已经伐木,这套装备和天赋可以应对;战场方面则能够体验到萨满人生真正的第一个高潮,因为其他纯DPS职业竞争大,装备还没有大毕业,血量也都基本在4000以下(其实除了军装玩家大部分都是3500上下),电萨链子加地震术(6秒1次的质朴2连)只要出了双爆基本可以致残了(半血以下的都是秒)。

增强萨方面,天赋0/31/20,悲哀使者(附魔选择武器链或者22智力),MC、BWL紫色散件(附魔全部优先耐力),没有的部位用套装顶(选法伤、高智耐部件),HP4000左右,风怒带出的暴击打布甲基本在七八百左右,脸帝可以风暴打击接地震术直接击杀副本装的布衣。

在这之后会开放祖尔格拉布和阿拉希盆地。其中组阁隐藏BOSS合成的饰品(闪电盾伤害提升100%、持续20秒、3分CD),必须做出来。这里建议自己开组,前面提到的多交战士朋友、多打钱的优势就体现出来了。增强萨满,需要拿到海怒护手(哈卡掉落),符文血甲(老2蛇掉落),入手简单;元素萨满需要拿到哈卡之心换的法伤饰品(极品饰品,必拿,入手简单),声望衣服(属性爆炸,可以换掉T2衣服、肩膀配MC的地核护肩,少2暴击但是提升50点自然伤害),至于声望手腕和腰带看自己当时装备定(入手简单)。PS:这里建议治疗装还不太好的同学(因为我介绍的全是PVP向模式),多拿一些ZUG的对戒、披风、奶锤等治疗散件,弥补自己因为天赋、配装原因可能出现团本数据差的问题。

阿拉希盆地,其实崇拜并不很难(2--3次节日左右,国家队则1次节日可毕业),建议有时间的玩家刷一下,买一根铁皮法杖,单挑法师等布衣的时候,换法杖挂风怒敲过去,有奇效。PS:匕首心灵之牙也不错,没BWL武器的电萨实在是应该搞到一个。

2.安其拉(TAQ)阶段,真正的巅峰

这个阶段就比较简单了,洗好奶天赋专心开荒几周,目标只有一个,最快时间拿齐T2.5套装。因为每周必然出2套,其实只要进度可以,T2.5套装真不是很难。声望戒指方面,无论是元素还是增强一律选法伤的,本里本外都牛逼。

元素萨方面,安其拉神殿的散件,艾布鲁手套(皮甲,三宝掉落,属性爆炸,入手简单),奥罗的盾(随缘,手气好简单入手),双子腰带(入手简单),毁灭琉璃戒指(小怪掉落,毕业戒指,入手难度视团里法师态度;也可以开小怪团自己刷)。安其拉废墟,一是尾王无疤者奥斯里安头颅换的项链(平民毕业,入手简单),二是如果你还没有黑翼的武器,则需要做出声望单手锤(跟着打TAQ40人团入手则很简单,不跟的话需要需要打很久的声望)。

增强萨方面,如果允许拿眼球斧,则一直跟团;不允许或者已经有了橙锤,则T2.5毕业即可,其他散件入手难度大,要和狂暴战抢(看你团队了)。

这里你已经到达了萨满的第二个巅峰阶段,建议请假到NAXX开放,全心全意投入PVP,再不好好杀杀人、打打战场,以后就没啥机会了。这时候我前面提到的MC初期多打钱、积攒药水的优势就体现出来,不管你是继续跟团每周洗2次天赋,还是PVP自由、滋补当水喝,你都有了底气,没有什么顾虑,爽就完事了。

3.纳克萨玛斯(NAXX)阶段,最后的疯狂

版本末期,如果你励志跟兄弟一起推平老克,则继续坚持下吧,每一个能陪你走到这里的人都值得珍惜。

元素萨方面,迅速做掉开门任务,找法师朋友帮忙刷NAXX门口小怪,拿到元素愤怒三件套(肩膀、腰带、裤子,必需品)和冥河圆盾(非必需品),或者跟团拿,萨满专属的,入手不难(全看脸)。到这里其实你就可以退出PVE了,这个阶段是电萨的最高峰值,3元素愤怒(肩膀、腰带、裤子)加3T2.5(头盔、衣服、靴子),战场里吃个狂暴BUFF配合自然之盟水晶,可以实现屠杀的效果(不限敌军职业)。NAXX散件确实好,梦境之末、四饼盾、四DK法伤戒指、冰龙饰品附魔、老克2暴击项链,全部是版本毕业装备,但是入手难度极大(肯定优先纯DPS职业的)、耗时极长,而且当你这些装备攒齐的时候,你会发现T3的DPS职业已经可以秒你了,法爷、术士炮台比你还猛。

增强萨方面,同元素萨,NAXX的武器确实强,米锤、断离、堕落十字军之锤等等,但是问题一样,等你拿上也就拼脸秒个T2朝下的,其余时候多数被风筝或连死。而且如果你有橙锤的话,根本没必要追求米锤以外的武器了。还是穿着你的T2.5多爽两天吧。

四、菜鸟眼里的杨教授,高玩眼里的荣誉(关于萨满的PVP)

写到帖子里的PVP,终究是纸上谈兵,不管什么套路大神都有办法应对(而且萨满真没啥套路),所以只就我个人的经验说一些需要注意的点,抛砖引玉。

专业方面工程是必须的,手雷是萨满唯一硬控,其他玩具也能大大弥补劣势,提升萨满胜率。

讨论分为战场和单挑,战场会提到定位和药水;单挑方面以遭遇战为模型,不考虑开场已经插了4根图腾(除了决斗都是别人先手),不考虑各类药水、特殊道具(谁也说不准遇上什么职业,带着冰反没准遇到暗牧了呢)。

前面提到过了,萨满是一个下限高、上限低的职业,没硬控、没反控,只有看脸的风怒和不稳定击发的连招。萨满对战的整体思路就是,通过自身强劲的进攻驱散(净化术)确保伤害真实,短CD的打断技(地震术)争取时间,减速(地缚、冰霜震击)限制对手,根基抵挡关键控制。下一秒是什么数字的伤害,萨满自己都不知道,只有抓住时机在1--2个GCD之内打出能打的伤害,才能打乱其他职业的节奏,对手慌了你才有机会。

自身必须注意的劣势:第一,震击法术全部共用一个CD,用了地震术就能不能用冰霜震击,好多时候想减速但是没打断,想打断又没减速了,需要自己把握时机,同时活用地缚图腾减速。第二,法术几乎都是自然系,被反制到极其难受,满屏皆黑。第三,冰霜震击有递减(15秒规则),第一次减速6秒,第二次减速3秒,第三次没减速,如果你卡着CD放,第三次就废了。

1.萨满单挑篇

增强萨:其实增强萨真是没啥可说的,脸好了秒天秒地,脸黑了跟厄运北的狗差不多(比狗多带个5分钟的章)。对战所有职业套路,对面有BUFF起手驱散,读条就地震术,插好根基和地缚,近身拼风怒。注意!铁皮手雷一律留给自己加血用,除非就差这一个控制就能杀了。

VS战士:纯对刚,必须装备武器链,半血徽章跑开加血;建议用冰霜震击减速,插战栗图腾,预防战士破胆绷带或重置战斗。战士和萨满的减速都是50%,战士多个拦截,所以萨满很难走开,胜负看那边脸好,牛头兽人有点点小优势。

VS盗贼:不能硬刚,盗贼开闪避一下都打不上去,采用短距离风筝的思路。清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失),灼热图腾必须插(防脱战),徽章留给肾击。盗贼开闪避疾跑过来,就尽可能骗打断加血、卡GCD加血(成功率都不高)。PS:基本是被搞死的命,兽人看脸有奇效。另外感谢62楼“吃冰棍”兄弟,石爪图腾可以把贼嘲讽出潜行状态,真的是神技了。

VS法师:BUFF要清光,地震术只留给变羊或近身时,根基尽量留给必吃的冰箭或自己要加血的时候,徽章留给近身冰环。PS:遇到无脑羊你,吃喝再怼的法师,直接等死就完事了,你比战士强不到哪去。

VS牧师、术士:插好战栗,无脑驱散,根基等DOT满再放(基本这时候对方要甩大便或者沉默了),地震术打断生命虹吸、鞭笞、暗影箭等技能,献祭、心灵震爆等技能因为读条快,容易受网速影响或者卡GCD反不到。拼脸定胜负。

VS猎人:近身先放根基(破冰冻陷阱),然后地缚图腾、灼热图腾放好,对砍。如果猎人远,宝宝还在啃你,可以用石爪图腾嘲讽顶几下宝宝,自己变狼赶紧追。基本打不过,刚得过也打不死,人家能跑。

VS骑士:地缚图腾减速,地震术只留给打断加血。第一个审判后放根基,很多骑士都是把制裁留给第二个审判压制血线,需要自己预判,很难说,挡到了一波能让骑士交忏悔或者无敌,后面就好打了。自己半血就加血,骑士没有打断技。不要随意交章(制裁点出天赋才45秒CD),留着应急。忏悔加血不要慌,一定要把回蓝图腾插好了跟他耗,做好最少打2轮的准备。实在打不过变狼滚蛋就完事了,留不住你。

VS德鲁伊:只有一点,徽章留给熊形态击晕(击晕后通常秒切人型加血或缠绕),然后秒插根基(破自然之握),追着砍并只按驱散,驱到迅捷基本能赢。纯狗熊就放回蓝图腾慢慢耗吧,他不变人你还真弄不死,你想走也走不掉,很恶心。

增强萨唯一的优势是有1秒变狼,在军装靴子(R7/R12)的加持下可以提升55%速度,算是追击利器(依然追不上法爷和猎人)。

增强萨饰品首选部落徽记 侏儒撒网器,野外标配,别的不提,局限性太大;战场则是哪个CD好了换哪个,尽量选功能性的,不要带黑手饰物什么的,没用。

PS:这里告诉联盟牧师玩家一点,萨满的狼是可以被驱散的魔法状态,不像德鲁伊的变形术,所以增强萨变狼追你一定不要慌,驱散她就完事了,他冰霜震击你就驱散自己,理论上一个驱散技能,增强萨就只能吃尾气。

元素萨:为啥一再建议大伙玩元素萨,成型简单、攻守兼备,玩着不会太憋屈,算是60年代萨满最好的PVP天赋。天赋依然建议30/0/21,补伤害、保自己的万金油天赋。闪电链和震击都是6秒CD,完美契合,闪电链接地震术尽量要每次都配一起出手(除非要留打断)。

VS战士:火焰新星图腾---手雷(战争践踏)---闪电链---地震术(或其他震击),朴素三连,只要把这个玩好了就行了,装备次点的直接击毙,遇到生命宝石血牛战士则需要2套。需要注意的是,闪电链你可以离开几码就读条,甚至顶着读条,因为1.5秒施法很快,好多战士都来不及拳击;遇到玩骚操作切目标用断筋打图腾的,更要赶紧读条,战士极大几率因为卡GCD、切目标耽误时间而拳击失败。自然迅捷留给自己补血线,30%左右必须加血,进了斩杀线容易暴毙。PS:战士打萨满建议冲锋带出平砍后,开横扫攻击再切狂暴姿态,横扫攻击可以把周围的图腾都爆掉;因为横扫需要30怒气,这套连招需要战士出了强化冲锋或是第一刀平砍出暴击。

VS盗贼:清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失),徽章留给肾击。抓机会打出朴素三联,可以直接击毙盗贼,有了ZG职业饰品,电盾活活能弹死(反弹1次600朝上)。自然迅捷依然是留着应急。PS:五五开的局,萨满不怕硬刚的,就怕溜了吃喝再来的;高督吃喝流盗贼或者开着乱舞强撸的战斗贼难打。

VS暗牧:战栗、根基插好,驱散了盾就直接开轰。会玩的牧师会无脑用魔杖打掉你的图腾,然后贴身心灵尖啸--爆发--脱恐沉默再爆发一波秒你,遇到这种牧师,脱恐的瞬间(因为被打不会吃满8秒恐惧)一定要反跑,然后手雷顶一下沉默时间,跑出20码(躲精神鞭笞减速),等沉默没了速度加血(血线低直接迅捷),再反身对轰。战栗图腾尽量全程保持,遇到满DOT--恐惧--心灵控制等跳血的会很烦。PS:看装备的局,一波压不死你就能赢,毕竟暗牧加血要切形态而且蓝不多;遇到戒律牧无脑抽蓝的跑开就完事了,若装备有压制则直接对轰。

VS术士:一个语言诅咒要你命(对轰完全没压制力),追着打配合震击伤害也不太够,基本没啥胜面,只能虐虐新手。如果有铁皮法杖、ZG钓鱼竿(法杖),则换上法杖挂风怒追着锤,如果出风怒暴击,有一定赢面。

VS猎人:根基破陷阱,烈焰震击破假死(看脸),距离够就是闪电链(不要等),T2之后可以对轰打死猎人,T2之前基本没戏(防御太低)。对于蝰蛇钉刺,要用图腾或者清毒术秒解(不要单纯依赖清毒图腾的5秒1跳,效率低,蓝掉的快)。纯风筝卡40码的猎人只有T3套的奶萨才可以立于不败之地(打你不掉血,抽蓝没你回得快),元素萨没有特殊道具(火箭头等)确实不好打。PS:猎人这个职业在中前期也是BUG级别,驱散--假死陷阱这套技能真是很难解,即使你插了根基也容易被猎人或者宝宝敲掉。

VS骑士:根基释放同增强套路,驱散好自由,用地缚图腾风筝(千万不要信论坛逗比教你的无脑驱散圣印,对面1级命令绝对你先没蓝,而且浪费GCD啥都干不了)。需要注意的是,对刚时候尽量先用闪电箭,待有1发闪电箭暴击后再用链子震击2连压血线,脸好一波就出无敌。中前期萨满有一定优势,大后期(尤其是T3装备)耗不过,除非是有自然之盟水晶、战场BUFF后的双爆能秒杀。

VS德鲁伊:图腾插满,原地对轰,注意熊形态冲锋打断即可。只要变人就狂按驱散(破迅捷),如果脱离驱散距离则继续用闪电箭或链子压血线,德鲁伊制造伤害能力跟你不是一个等级的,HOT还全部都能驱。德鲁伊跟你玩骚的,跑开重置战斗你吃喝就完事了。PS:都能加血,谁也很难一波搞死谁(萨满有几率秒德)。

VS法师:既爱又恨,爱菜鸟法师,随便杀;恨高端法神,折磨你死去活来。驱散BUFF,地震术打断读条,放链子之前先放根基,基本这个思路,能搞死大部分法师了(因为很多法师都不会打萨满)。法师T2散件没大毕业之前,伤害达不到3--4GCD之内打残你的效果,萨满还是赢面很大的,一旦法伤起到400 、血量3500 ,就是55开的局了,还是要看临场反应。

这里着重说一哈对战装备达标还比较会玩的法师,主要3个特点:一是起手就是要羊你保证先手,并且善于重置战斗;二是火冲会捏在手里破根基,读条秒反制你;三是不会被地震术打断一下就瞎JB走,而是思路清晰规划好下个GCD。遇着这种法师,一定要掌握好每一个GCD,因为地震术只打断2秒,然后转1.5秒GCD,法师接着羊你,你也就是放根基(火冲破掉接着羊)或者读条(直接被反@@),但是这时候法师一点血没掉(身上有冰盾)而你却没牌了;如果起手驱散,能不能驱掉冰盾不说(法师自己就可以上3个BUFF),很可能直接被羊掉(羊和驱散同步出手,你GCD转完,羊也读完)。因此,好的法师基本会获得一次稳定先手的机会,所以你也要做好吃一波的准备。

第一,出强沉的法爷,羊后护符,大火球或冰箭--冰环强沉--冰箭吹风双爆,小4000伤害,装备次点你就快挂了@@;如果你这时候没死,那么立刻迅捷大治疗波(没满就接着加,法师也没牌了,最多1个雷),然后驱散--根基--链子,震击要稍微留下看情况打断(避免火冲破根基羊了你重置战斗)。如果法师看你交了迅捷,执意羊你重置战斗,那咱们是真没啥戏了,上面一套再来一次,接个手雷直接跪。

第二,没有强沉的法师,羊后护符,大火球或冰箭--冰环手雷(交了徽章也基本会吃到雷)---冰箭吹风,下面你有2种选择,一是起身直接读条加血(用快速治疗波),能够卡在手雷中之前抬上一口;二是插根基,手雷中后法爷如果执意读条则能吸收一根冰箭。楼主建议选择PLAN1,手雷施法那2秒好多法师都不会做别的动作,这时候可以偷鸡抬满。接下来就不要着急,驱散光BUFF,不要急于读条,捏着地震术找机会看能不能打断乱节奏;根基尽量留在放链子之前一个GCD无缝衔接,注意只用链子(速度快),用闪电箭就是等着别人反制你;迅捷只留给自己救命,除非能确保击杀。当然还是很难,火冲破根基反制到就是8秒罚站,8秒钟你最多用手雷拖2秒,还是难得一批。如果强化反制都一波没能搞死你,那么恭喜你,你可以为所欲为了,血抬满或对轰。Ps:如果法师还是要羊了吃喝在搞,那就只能骂娘了。

法师对战萨满,其实萨满永远处于被动,火冲破了根基,只要反制到读条基本就GG了(而你不读条很难压到血线),除了等迅捷抬一口没什么好办法;再就是萨满因为大部分时候要留地震术的问题,没有稳定减速(冰霜震击),手雷太难中(法师基本是满移速),跟法师没得比。这里吐槽下法师的反制,不占GCD,太OP了。

当然,萨满也是有一定优势的,一是驱光BUFF后伤害打上去是实打实的(法师毕竟血还是偏少的,三个地震术全爆了都能杀了!奈法项链4500的督军法爷当我没说);二是法师的冰箱对萨满的抑制作用不大(闪电链没弹道,难躲)。

最后,说了这么多,似乎遇到高端法爷,咱们精神领袖都没啥赢面了,是不是?下面划重点了,为什么要关注GCD,因为萨满对战法师有2个点可以尽量抓住:当你身边有根基图腾且法师释放了闪现的瞬间,马上读条闪电链(或者加血,视自己血线定),这个时候因为闪现会卡到火冲的GCD,法师没法秒沉默你,一旦法师节奏乱了(反制被吸到或者吃了你一个暴击),可以大大提高你的胜率;把握30---36码距离,这个距离是你可以电到而法师反制够不到的小小区间,法师闪现或跑远躲你地震术读条的想法,也恰恰是你闪电链或快速治疗波的机会,法师反映稍微慢点就会吃你一波。其实萨满装备成型情况下,一个2连双爆把法爷直接轰趴下的时候太多太多了,法爷一个失误就回墓地了。

因为骗反不属于常规能稳定实现的操作,这里引用网友“怒之血蹄”的一段话补充:“一般会玩的法师起手冰环手雷强反羊你没商量的,然后打你就是控制距离,他会卡在30码左右,开饰品秒你,最怕的是思维加速那一波,很容易给带走。我建议是起身链子破他盾,然后后撤一点,接着读大波加血,没错是大波,非常非常多的法师都会闪现过来反制你,盯好屏幕,一旦他近身立马自己取消施法,gcd的存在很好骗到他强反的,然后用手雷或者冰反抗他4秒,法师的反制cd30秒,这段时间你就无限小波都能给自己抬满,激进一点闪电对攻打断根基留手里,防止他重置比赛,这个时候你就主动了。同时,会玩的法师也会骗你的打断,寒冰剑什么的真的不用打断,就盯羊,也要尽量不要秒断,再施法的1到1.5秒断,太快断太容易给骗。最后,就是多练,形成肌肉记忆,不要有多余东西,会打的法师打会打的萨满,55开。 ”

因为本人是个比较悲观的人,每次打架都会考虑最坏的发展,所以脑子里模拟决斗经常是输多赢少。对于一些骚操作,还有潮汐护符、末日颅骨、火箭头、反射器什么的道具使用为啥没提,主要是这么说根本就没法聊了,变数太大,喜欢门口决斗的人可以多研究组合克制。我玩萨满,尤其是打战场,是根本不带徽章的,就是伤害饰品来回换,5分钟CD解个晕没啥用,还是要打出自己职业的压制能力。

最后一句话送给不满足于虐菜的老铁们:说一千道一万,多去奥格门口练;不怕输、不要脸,提升技术就是赚!

2.萨满战场篇

增强萨:国家队队长小舅子或者钞能力者可以混入国家队,大部分时间都是单混。同时,增强萨基本没啥辅助团队能力,会遭到己方各类战神、法神等“战场先锋(自以为是)”鄙视。所以增强萨战场单排定位基本类似于“孤儿”,团战的时候有点像动物世界里非洲草原的鬣狗,运气好捡点狮子猎豹的剩饭,运气差剩饭都没得吃(满地减速AOE)。思路就是尽量找小规模的团战,拼脸秒人,没了。药水方面,多备自由,见着法师直接吃,很爽。

元素萨:奥山,平原互推则谁过来电谁;国家队速杀雷矛将军,则奶住坦克即可。没嘛好说的,主要是团长的战术安排。

战歌峡谷,四个房间的狂暴BUFF和恢复BUFF(联盟部落各2个)能吃就吃、刷了就吃,中场狠狠压制对面的战神(战歌就看哪边中间站得稳)。己方旗手出来后,驱散好对面追旗子人的自由祝福,地震术切换目标留给对面的奶妈,尽快让对面追人的盗贼战士猝死。药水方面多备无敌,战士冲锋直接喝无敌--护符开电,抗不过对面双战士第一波冲击的话直接等输。

阿拉希盆地,一般安排打铁匠铺,进入旗子40码战士准备下马后,先给风怒,然后根基--开始电击,依然是重点压制对面战士。若果己方战士装备相对优秀(AL打对面R10那种),可以直接跟着战士冲对方牧师,萨满可以驱散保护祝福,只要战士风怒触发配合你的2连可以直接击杀对方牧师。如果对方法师绕后专盯己方后排,则以拖过法师第一波沉默为主,后面一个二连法师就是一个冰箱,而且法师来铁会导致其他点位控制不足,矿或者伐木场拿下几率更高。闪电链尽量在能打到2个以上目标、打断开旗、集火目标半血以下等情况下使用(蓝耗太高),其他时间多用闪电箭铺垫(提升续航)。PS:T2毕业之前,联盟圣骑士的压制能力极强,无敌刷血无解,己方法刀也不够伤害秒杀,会被战爷一个个切死;中后期则能够通过语音喊火在1-2个GCD定点秒人,骑士经常刷不上。药水方面,多备无敌大蓝,被集火无敌,不被集火则卡CD闪电链泄蓝--吃大蓝。

六、其实魔兽世界玩的还是朋友和团队

在选择队友方面

在选择队友方面,一定要选人品好的(不会可以慢慢来,60的本机制并没那么难),公屏被刷的、啥都要的(全需党)、动不动就吹起来没边的等等,遇到就迅速远离(屏蔽),这种人玩游戏大部分都很功利,没有人情味儿(因为以前经常开20人野团,亲身经历多次),接触了会严重影响游戏体验。

在选择公会方面

在选择公会方面,有条件就选择要求严格、要求进度的会,越是这样的公会打的越快越舒服,你自己的时间才会真正的多(一个MC打2天浪费的是自己的娱乐Time)。上来就给你许诺插装备让你赶紧来的公会,不要盲目上头,一般情况下都不会兑现(2个小号亲身经历,进去就是纯打工的坑位),反而对你要求很多并能倾听你个人发展想法的公会才是更加正规的团体。公会里有喜欢搞事、说话阴阳怪气的,尤其是管理层玩家,千万不要去,能烦死你。真正热爱这个游戏的人不会因为一些装备和所谓游戏里的“权力”违背自己的准则。

最后附上5张天赋图(并不绝对,个人喜好),分别是练级时的增强和元素加点,满级战场后的增强和元素加点,开荒深奶加点。

治疗开荒深奶

练级增强加点

40级后转元素加点

满级增强PVP

满级元素PVP

魔兽世界怀旧服盗贼攻略,武器更换宏详解

匕首贼

盗贼在怀旧服算是个玩家基数很大的职业,因其灵活的可操作性深受各位老吊的喜爱!

因为命中的关系在前期会优先点战斗贼的天赋,在这一点上争议很大,巫妖不作任何观点阐述,只想问前期指的是多少级?

首先战斗贼的战斗方式就是依赖技能选择秒伤高的武器站撸。

为了达到技能伤害最大化只有主手装备剑,锤等高秒伤的武器。

在没有宏的支持下这样的选择就会导致有很大一批双手拿剑,拿锤子跟怪肉搏的激进分子,美其民曰;战斗贼!

你也只能放弃掉盗贼的主技能,伏击,背刺等一系列需要主手装备匕首的技能!

你还是贼吗?

匕首贼的伤害

我们不得不承认战斗贼的优势,如果我们换个思路问题就简单多了。

前期是多少级?如果我把前期从23级以后开始算呢?如果我23级以后才开始点战斗天赋呢?

巫妖经过实际测试得出的结论是;23级以前点敏锐收益比战斗高!但是前提是你拥有更换主手武器的宏!

23级匕首贼的伤害

在到23级时,我们刚好拥有点满强化伏击的能力。这也是这篇攻略的中心点。

总所周知,2级潜行只降低25%的移速,伪装天赋提升潜行状态15%的移速。

那么我们摸目标菊花的时间跟不隐身的实际差距其实不大。但收益除去可以先偷一下之外,伏击的伤害却是能惊掉你的下巴!

伏击之后秒变战撸贼!邪恶-邪恶-邪恶..........

那么问题来了。

有没有一种方法隐身换匕首伏击,出隐身换剑邪恶呢?

有!这个就是盗贼的核心宏(更换武器宏)。

为了照顾到没设置过宏的萌新,巫妖这里会仔细一点。

我们打开主菜单,点击宏命令设置。

宏设置窗口

进入宏命令设置界面点击新建

选择一个图标,输入宏的名字点确定

盗贼潜行换匕首宏

#showtooltip 潜行

/equipslot 16 刺客之刃

/equipslot 17 铁片刀

/cast 潜行

复制粘贴吧!这个宏的作用是潜行更换主手武器为匕首,但是上面的武器名字需要更换成你自己的武器名,16是主手,17是副手。

邪恶攻击更换主手武器为剑

#showtooltip 邪恶攻击

/startattack

/cast 邪恶攻击

/equipslot 16 铁片刀

/equipslot 17 刺客之刃

这个宏的作用是使用技能邪恶攻击时更换主手武器为剑,同上,武器名需要更换成你自己的。

这两个宏能完美的解决战斗贼只能无奈放弃匕首技能的问题。

想摸菊花的时候再也不会因为主手是剑而憋出内伤了!

如果你更换了天赋,如果你能秒怪了,别忘了回来关注下巫妖!

巫妖会持续更新关于怀旧服的职业探索攻略,我们下篇文章见。

魔兽世界TBC怀旧服:新入坑盗贼必看的基础理念

尽管在现阶段的TBC怀旧服中盗贼的处境有些尴尬,好在S1赛季竞技场的及时开启,让站在团本外排队的盗贼们有了容身之处,从长远看来,其实这个职业的前景还是很可观的,在版本的中后期,特别是双刀在手之后能够发挥很大的潜力。今天就来聊聊关于盗贼的一些基础知识,老盗贼也可以温故而知新。

剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。

DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果,但不会打破偷袭和肾击的效果。

武器的外加附魔类特效(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发,而盗贼可以通过特殊手段增加上限。

技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大/最小) 技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50%的伤害。

命中率的问题比较复杂,按照暴雪的官方说法,在魔兽世界中的的物理伤害,暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单地说,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。

急速、暴击、命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套一个公式,急速、暴击、命中的有效计算是1%,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的急速、暴击、命中的面板显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。

PVE和PVP基本是两个相对的领域,基本上不会出现一个天赋配置PE通吃的情况。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是敏锐贼更能适应各种复杂的对抗环境。

和PVP有重要相关度的递减规则和6秒潜行规则:

控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会存在递减。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括盗贼的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。

6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。致盲或者5星2级神击或者使用强化的凿击后,ESC取消当前目标会使你更容易地脱离战斗。

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