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恶魔幸存者2攻略(声优梗:考哥出白毛?樱井孝宏配音的白毛角色,最后一位是我老公)

导读恶魔幸存者2攻略文章列表:1、声优梗:考哥出白毛?樱井孝宏配音的白毛角色,最后一位是我老公2、2023年恐怖新片,这20部都好猛啊3、总结篇:恶魔与世界的这些事4、4000到6000名原住民

恶魔幸存者2攻略文章列表:

恶魔幸存者2攻略(声优梗:考哥出白毛?樱井孝宏配音的白毛角色,最后一位是我老公)

声优梗:考哥出白毛?樱井孝宏配音的白毛角色,最后一位是我老公

有一句声优梗,“考哥出白毛”,考哥指的是樱井孝宏,这句话是指樱井孝宏配过许多白毛角色。的确,樱井孝宏仿佛是白毛专业户,以下这些是白毛角色都很受欢迎,最后一位是我老公。

《Phi·Brain神之谜题》卢克・盘城・克罗斯费德

卢克・盘城・克罗斯费德是樱井孝宏配音,一个白发少年,头脑聪明,非常优秀。就是觉得发型有些怪怪的,知道怎么显脸小吗?剪个卢克这样的发型或许就可以了。

《恶魔幸存者2》中的忧郁者

忧郁者因为他的神秘,所以深受欢迎,应该是樱井孝宏配音的很受欢迎的角色。当然,也有很大一部分是因为忧郁者太帅,而且异于常人。忧郁者名为亚鲁·萨达克,自称忧郁者,是程序的制作者和运营者。喜欢世界,把世界当成自己的责任。

《心理测量者》槙岛圣护

槙岛圣护银白色长发,眸色为金色,看这个设定就知道他是个帅哥无疑。槙岛圣护喜欢看书,几乎是全能,还拥有“免罪体质”,活跃在许多大事件背后。这一个谜一样的人,也是个非常自由的人。

《魔笛MAGI》贾法尔

贾法尔一头银白色的短发,擅长暗杀术,兴趣是工作。虽然是男性,但是用可爱来形容也不错。因为他拥有人妻属性,还容易生气,有种萌感。

《破天荒游戏》亚尔赛德

亚尔赛德是男主之一,其实是父亲的克隆体。

《希德尼娅的骑士》岐神海苔夫

岐神海苔夫比起他的白发,更引人注目的是他的中分发型。

《笑傲昙天》金城白子

白发紫眸,又一位美男子,为了复兴家族不断努力。

《巴哈姆特之怒GENESIS》路西法

路西法是堕天使的一位首领,一直在将魔族联合起来。

《终结的炽天使》费里德·巴特利

费里德·巴特利是吸血鬼始祖,非常美型,作为一个贵族吸血鬼,非常强大。

《亚人》户崎优

户崎优也是白发,经常穿一身白色外套西装,搭配衬衫。他是个追求利益的人,为达目的不择手段。

《白熊咖啡厅》白熊

考哥配过的角色中,白熊的人气意外地高。虽然不是人,虽然长着一身白毛,但不可否认也属于白毛角色 。这个角色有没有让你觉得出戏?

《江户盗贼团五叶》弥一

樱井孝宏配过许多动漫角色,但是个人最喜欢的就是《江户盗贼团五叶》里的弥一,一个神秘又悲情的男人。这部动漫画风诡异,但是超级好看。弥一的人设是那种放荡不羁、历尽沧桑的角色。可能其他的我都忘了,但是弥一的那句台词“sana”,我一直忘不了,声音太好听。最后一位是我老公,其他你随意选。

图片源自网络,侵删致歉。

2023年恐怖新片,这20部都好猛啊

时光撰稿人 | 南野文

邪典电影老饕。

2023年,一大波新片即将涌来!

对于不少影迷来说,喜剧片、爱情片、科幻片、动作片或许只是保留节目,最刺激的类型片还数恐怖电影。

今天时光君就网罗出2023年最值得期待的20部恐怖片,哪个才是你的午夜最爱呢?

《梅根》

导演:热拉尔·约翰斯通

主演:艾莉森·威廉姆斯/维奥莱特·麦格劳/钱信伊

公映日期:2023.01.06

“梅根”是电影中的智能机器人,由女主角嘉玛所设计,用来陪伴那些缺少家长照顾的孩子,简单来说,就是一款玩伴机器人。

当嘉玛让“梅根”照顾自己那刚刚失去双亲的侄女凯蒂后,诡异的事件频繁发生。

影片导演约翰斯通之前曾导演过恐怖喜剧《足不出户》,本片由温子仁担任制片人,也是一大看点。

该片在北美上映一周,烂番茄新鲜度高达94%,MTC均分72,口碑不俗。影评人称赞本片是一部引人入胜的恐怖喜剧,看完会爱上这个毛骨悚然的娃娃。

《惊声尖叫6》

导演:马特·贝蒂内利-奥尔平/泰勒·吉勒特

主演:梅丽莎·巴雷拉/珍娜·奥尔特加/柯特妮·考克斯

公映日期:2023.03.10

这一由恐怖片大师韦斯·克雷文在上世纪九十年代创造的经典,如今来到了第六部,当然也是继《惊声尖叫5》在2022年重启之后紧接着的第二部,导演依旧由奥尔平和吉勒特这对组合担纲。

故事延续上一部的剧情,骷髅面具杀手依然逍遥法外,这次将聚焦于上部的幸存者萨姆,以及女记者盖乐和第四部的柯比。

值得一提的是,系列的灵魂女主角内芙·坎贝尔将缺席本片。

《电锯惊魂10》

导演:凯文·格劳特

主演:迈克尔·比奇/托宾·贝尔

公映日期:2023.10.27

不得不说,如今好莱坞最炙手可热的制片人非温子仁莫属,没错,这又是一部温子仁担任制片的恐怖片。

从2004年的第一部走到如今的第十部,《电锯惊魂》真正诠释了低成本邪典片如何逆袭成为经典恐怖IP的历程。

新片继续讲述“竖锯”为祸人间的故事,但具体剧情片方狮门影业几乎没有透露。不过让人放心的是,灵魂人物托宾·贝尔依然在列!

《驱魔人》

导演:大卫·戈登·格林

主演:艾伦·伯斯汀/小莱斯利·奥多姆

公映日期:2023.10.13

谈及1973年版的《驱魔人》,邪典片影迷应该都会将其奉为神作。此番的新版并非老版的续集,而是重新翻拍威廉·弗莱德金的经典。

故事讲述了单身母亲克丽丝面对女儿频频怪异的举动,毫无办法,只能找来教会的莫林神父进行驱魔仪式,一场正邪对抗在黑夜中暗潮涌动。

导演大卫·格林最近几年颇受欢迎,之前便执导了《月光光心慌慌》的新三部曲。此外,1973年版的女主角艾伦·伯斯汀也将在新片中怀旧亮相。

《鬼玩人:崛起》

导演:李·克罗宁

主演:阿丽莎·萨瑟兰/莉莉·沙利文

公映日期:2023.04.21

作为《鬼玩人》系列的第五部,本片讲述了一对姐妹的恐怖故事。

贝丝拜访了定居在洛杉矶的姐姐艾莉,后者独自一人照顾三个孩子,两姐妹的重逢喜悦被一本附着了远古恶魔的书籍打断,贝丝最终需要和恶魔做个了断。

影片的一大看点在于,老三部曲的灵魂奠基人山姆·雷米乃是编剧之一,而昔日的男主角布鲁斯·坎贝尔也是本片的制片人。

《修女2》

导演:迈克尔·查维斯

主演:邦妮·阿伦斯/泰莎·法米加/斯托姆·瑞德

公映日期:2023.9.8

“招魂”宇宙的最新电影,对于具体剧情,片方目前并没有透露太多。

续集故事发生在1956年的法国,由于一名牧师遭遇不测,修女艾琳将要再次和邪恶的瓦拉克正面较量。

前作中的邦妮·阿伦斯和泰莎·法米加将会再次出演,而温子仁也将继续担任本片的制片人。

不过此番导演人选从上一部的科林·哈迪换成了迈克尔·查维斯,而后者则执导了《招魂3》这部正传续作。

《潜伏5:黑暗领域》

导演:帕特里克·威尔森

主演:帕特里克·威尔森/艾娃·寇克尔

公映日期:2023.07.07

时隔五年,《潜伏》系列将迎来它的第五部。

本片不再衔接第三部或第四部的剧情,而是回归2013年的第二部,帕特里克·威尔森也将回归本片扮演兰伯特一角。

故事发生在第二部的十年后,兰伯特的儿子道尔顿已经成长,进入了常春藤大学,本该拥有靓丽大学时光的道尔顿却再次被过往的恶魔侵扰。

目前,《潜伏》系列4部影片在全球收获5.42亿美元票房。温子仁此次依旧会担任制片人,更有帕特里克·威尔森担任导演。

《撒冷镇》

导演:加里·多伯曼

主演:刘易斯·普尔曼/皮鲁·埃斯贝克/斯宾塞·崔特·克拉克

公映日期:2023.04.21

影片改编自史蒂芬·金的同名小说,早在1979年便被托比·霍珀搬上了大银幕。

影片讲述了一名作家回到故乡小镇,想将一座废弃小屋写入作品,但他发现房子已经被一个欧洲男人买下,与此同时,小镇上的居民也在逐渐变成吸血鬼。

导演加里·多伯曼这些年来多担任编剧,《小丑回魂》系列和《安娜贝尔》系列都是他的代表作。

《得墨忒耳号的最后航程》

导演:安德烈·艾弗道夫

主演:哈维尔·博泰特/大卫·达斯马齐连/利亚姆·坎宁安

公映日期:2023.08.11

本片改编自1897年布拉姆·斯托克的小说《吸血鬼德古拉》的其中一章《船长日记》,讲述了一艘开往伦敦的名为“得墨忒耳号”的货船中,某位神秘的乘客将船员们一个接一个屠杀殆尽的恐怖故事。

这个项目其实已经开发了17年,期间遇到了各种阻碍,最终落到了安培林影业手中。

导演安德烈·艾弗道夫2016年执导的《无名女尸》口碑不俗,颇受恐怖片影迷的喜爱。

《无边泳池》

导演:布兰登·柯南伯格

主演:亚历山大·斯卡斯加德/米娅·高斯

公映日期:2023.01.20

本片的男主角亚历山大·斯卡斯加德,目前风头正盛,出演过《大小谎言》和《真爱如血》等热门剧集。

女主角米娅·高斯去年演了《X》和《珀尔》,已成为炽手可热的新一代恐怖片女王。

从目前曝出的先导预告片来看,片中既有意外凶杀案件,也有庄园中隐藏的恐怖团体。

故事讲述了情侣詹姆斯和艾米年轻富有,打算到一处费用全包的度假村海岛旅行,但在此期间,他们将会面临各种诱惑和恐怖的遭遇。

《拜访小屋》

导演:M·奈特·沙马兰

主演:戴夫·巴蒂斯塔/鲁伯特·格林特/乔纳森·格罗夫

公映日期:2023.02.03

鬼才导演沙马兰的最新恐怖片,讲述了树林中的三口之家突然遇到四位不速来客,后者声称,除非三人中有一人自愿牺牲生命,否则人类将会不断毁灭,直至全部灭绝。

不难看出,这又是一则主打奇幻设定的恐怖故事。

除了沙马兰的执导和影片的高能设定外,影片还集齐了戴夫·巴蒂斯塔和鲁伯特·格林特这两位性格迥异的演员。

《玛克辛》

导演:缇·威斯特

主演:米娅·高斯

要问2022年讨论度最高的恐怖片,非《X》系列莫属。

《X》和《珀尔》前后制造的不俗票房和口碑效应,让系列的第三部《玛克辛》早就提上日程。

导演将继续讲述米娅·高斯饰演的玛克辛的故事,时间将在《X》中的血腥杀戮之后,讲述玛克辛在好莱坞的追梦过程中的一连串遭遇。

影片将继续围绕家庭录像带对于大众的影响这一话题,期待米娅·高斯的表演!

《博很恐惧》

导演:阿里·艾斯特

主演:华金·菲尼克斯/艾米·莱安/帕克·波西

上映日期:2023-4

如果要评选2023年最令人期待的恐怖片,非本片莫属。

既有阿里·艾斯特这位恐怖片导演新秀做品质保证,他前两部影片《遗传厄运》和《仲夏夜惊魂》皆为不俗之作。主演方面,曾演过《小丑》的“凤凰叔”菲尼克斯加盟,演技更是令人放心。

仔细看海报,“凤凰叔”一人分饰四个角色。从少年到老年,横跨漫长一生,太诡异了。

影片讲述了菲尼克斯饰演的长相讨喜但内心焦虑的男人博尔,在母亲去世之后踏上归途,但在其中遭遇了一系列来自超自然力量的威胁。

《雷恩菲尔德》

导演:克里斯·麦凯

主演:尼古拉斯·霍尔特/尼古拉斯·凯奇/奥卡菲娜

公映日期:2023.04.14

本片乃是环球影业的“黑暗宇宙”的一部分,但整体风格接近于恐怖喜剧。

影片讲述了德古拉伯爵的手下雷恩菲尔德,前往新奥尔良寻找新生活,并爱上了一位脾气火爆的交通警察瑞贝卡·昆西的故事。

值得一提的是,在阵容上,除了有霍尔特饰演的雷恩菲尔德,还有凯奇饰演的德古拉伯爵,而喜剧演员奥卡菲娜,也将贡献其极富特色的表演。

《关于我和鬼变成家人的那件事》

导演:程伟豪

主演:许光汉/林柏宏/王净

公映日期:2023.02.10

与其说这是恐怖片,不如说它是含有恐怖元素的喜剧片。

直男警察吴明翰意外捡到红包,没成想对象竟然是个男生,被迫冥婚的吴明翰一边想要甩掉这个冥婚对象,一边又得与其联手破案追凶。

本片阵容相当亮眼,既有许光汉、林柏宏这样的新生代实力男星,也不乏王净这样的气质女主。

当然最值得关注的地方在于:这是一部程伟豪的最新导演作品。

《忌怪岛》

导演:清水崇

主演:未知

本片聚焦于如今正火热的元宇宙话题,VR研究小组成员因不明原因,一个个相继死亡,而孤岛上的红衣女子的诅咒却被解开,惨剧即将到来。

和清水崇导演前几部恐怖片如《犬鸣村》《树海村》和《牛首村》类似,《忌怪岛》同样聚焦于某个恐怖地点。

该片目前尚未公布演员阵容,我们只能期待清水崇能够打造出如《咒怨》一样的精彩的电影。

《柜魔》

导演:罗布·萨维奇

主演:维维恩·莱拉·布莱尔/马琳·爱尔兰

影片的剧本由斯科特·贝克和布莱恩·伍兹等人操刀改编,而他们正是《寂静之地》的编剧。

本片改编自史蒂芬·金创作于1973年的短篇同名小说,讲述了三个孩子的父亲毕林斯连续遭遇丧孩之痛。

大儿子在房间内突然死亡后,衣柜无故露出了一道缝隙,此后二女儿同样如此罹难。毕林斯本以为搬家之后便能躲过一劫,没想到妖魔最终杀死了最后一个儿子。

《僵尸百分百~变成僵尸之前想做的100件事》

导演:石田雄介

主演:赤楚卫二/白石麻衣

Netflix恐怖喜剧片,影片改编自麻生羽吕的同名漫画,虽然有僵尸元素,当更像是部脑洞大开的喜剧片。

男主角秋良是个备受公司压榨的社畜,某天早晨醒来后,小镇突然被僵尸占领,目睹这一切后,秋良并没有感到半点恐惧,反而兴奋地列出成为僵尸前的心愿单。

这个故事设定,很容易让上班族们狠狠共情了。此外,赤楚卫二和白石麻衣等人气明星也将加盟影片。

《女鬼桥2:怨鬼楼》

导演:奚岳隆

主演:林哲熹/张寗/王渝萱

2020年的首部《女鬼桥》曾拿下了近6000万新台币的票房,这让续集早就提上日程。

影片以文华大学中的校园灵异事件为源头,讲述了一群学生在女鬼桥上直播撞鬼的恐怖故事。

此番,第二部《怨鬼楼》的具体剧情尚未公布,但在阵容方面,首部导演奚岳隆依然执掌导筒,而颇受欢迎的林哲熹也将再次出演。

《驱魔龙族马小玲》

导演:陈十三

主演:吴千语/黄宗泽/吕良伟

本片是亚视经典《我和僵尸有个约会》的电影续集,剧版可谓是一代人心中的白月光之作。

此番,剧版编剧陈十三亲自担任导演,更集齐了黄宗泽、吕良伟等实力派演员,不知能否重现当年辉煌。

“驱魔龙族”的传人马小玲肩负除邪惩恶的使命,而私家侦探况天佑也凭借奇特能力屡破奇案,当两人共同调查一起暗影袭击事件时,百年间的恩怨开始悄然解开。

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开年最期待的悬疑台剧,翻车了?

《中国奇谭》,开年9.6分黑马动画

总结篇:恶魔与世界的这些事

大家好,我是小叶!

今天给大家带来了一部日本的动漫《恶魔幸存者2》有些小伙伴听到2就自然而然想到了1,可惜并没有1,不要问为什么,因为小叶也搞不明白,毕竟日本脑洞都是很大。

首先这部动漫原型是一款游戏,述说主人公与他召唤的恶魔拯救世界的故事,听起来很狗血,但是里面的人物设定和画质确实非常棒。

讲的是:日本突然出现了一个网站,朋友之间相互登录这个网站就可以在死前收到朋友的死亡过程以及死后的容颜,我们的主人公久世响希(以下简称学霸主角)在好基友志岛大地(简称:基友男)的强硬行为下登录了这个网站,在一起乘地铁回家的路上遇到了另一个伙伴新田维绪,他们都收到了网站发来的死亡视频,由此踏上了召唤恶魔拯救世界的道路。

学霸主角他们遇到了一个怪物,基友男和女主角都无计可施时主角召唤出了四大神兽之一的白虎,成功的化解了危机,可也暴露了他的能力,从而被JPS组织检测到并且带回到了JPS本部,学霸主角从里面了解到,原来世界正在面临着一场毁灭的危机,主角召唤出来的恶魔能力很强,拯救世界需要他的力量,刚才使学霸主角遇到危机的那个怪物是灾星北斗七星里的一星,在今后的六天每天都会有一颗灾星降临,需要消灭掉这颗星星才能拯救世界,为了使无辜民众不受伤害,主角开始了战斗。

值得一提的是JPS的局长大人(责任心非常强,不能说坏,但是也不能说好,对主角有一定的照顾),他从小就能召唤强大的恶魔,北斗七星的事他一直都知道,但是并没有告诉民众,他认为,没有能力的普通民众不值得拯救,所以经常会和主角吵架,但吵架归吵架,世界还是要就的,就这样打星星,一颗又一颗,期间还出现了朱雀、龙、雅典娜等恶魔最后成功的击败了北斗七星。

本该世界和平了,但是局长大人却要建立新的世界,那样的话唯一一个有能力和局长抗衡的并且意见不合的学霸主角就要死,因此两人之间展开了一场战斗,没想到在战斗中主角从局长大人那里学到了恶魔合体的技能,俩人各召唤了一只高阶合体后的恶魔展开了战斗,不出意外主角胜利了,局长大人败了,然后世界和平了,学霸主角并没有腐败独裁世界,而是让世界还按照之前的轨迹运行,然后完结了……

总体来说这部动漫还可以,打斗场很多,燃的画面也很多,是一部热血青春类型的。

4000到6000名原住民儿童死亡?!外媒:寄宿学校的尸骨,加拿大莫大的耻辱

来源:环球时报

卡塔尔半岛电视台网站11月21日文章,原题:加拿大“莫大的耻辱”:遍布儿童尸骨的田野 在加拿大萨斯喀彻温省9月中旬一个多风的早晨,62岁的巴里·肯尼迪站在风景如画的卡佩勒山谷中,双眼含泪凝视着一片遍布尸骨的田野。这里有大量埋葬着“第一民族”(指印第安人等加拿大原住民,但不包括因纽特人和梅蒂人——编者注)儿童的无名坟墓,这些儿童死在曾位于此地的原玛丽瓦尔印第安寄宿学校。

图源 外媒

作为“第一民族”,巴里在5岁至11岁时一直待在这所由加拿大政府出资、由天主教会管理的学校。据估计,加拿大各地有139所印第安寄宿学校,约有15万“第一民族”、因纽特人和梅蒂人就读其中。这些机构旨在侵蚀原住民文化、语言和社区纽带,并因忽视和虐待被迫入校的儿童而臭名昭著。据加拿大真相与和解委员会保守估计,有4000至6000名原住民儿童死在这些学校。

巴里依然记得被强行带走的那一天。那是一个秋日的早晨,他先听到父亲的喊叫声,然后看到警察、牧师和寄宿学校的人站在门口。母亲将孩子们聚集到一个卧室里,告诉他们千万别出去。“她(母亲)离开后,我听到阵阵尖叫声。”巴里说,父母为保护他们与对方打了起来,但无济于事。他和三个妹妹后来被拽进一辆汽车,他说那是这辈子感觉最漫长的行程。他不知道要去哪里,也不知道为什么。

当车终于停在一幢类似教堂的建筑附近时,巴里的妹妹被赶下车,她们将住进那所学校的女生宿舍,巴里则被运到男生宿舍。一名牧师将他从车上拽下来,扭送到等候“处理”的男孩队伍中。他被扒得精光,还要接受除虱和剃头,一名面色苍白的妇女强迫他洗冷水澡。“在这个过程中,有人抓你、踢你。”他说。然后,他拿到床上用品和衣服,被送到一个铺着帆布床的大房间。那天晚上,当巴里与其他约100名男孩一起睡觉时,他听到奇怪的声音。然后,他知道恶魔们潜伏在黑暗中,并很快发现恶魔是谁。“守夜人”在一排排床之间徘徊,对孩子实施猥亵。在寄宿学校的6年里,巴里经常遭到猥亵,“他们是‘掠食者’,这是很显然的”。

玛丽瓦尔印第安寄宿学校的另一名幸存者乌尔苏琳·雷德伍德也分享了她的故事。她记得上学的第一天,当自己的辫子被剪掉时,感觉精神立刻崩溃了。“我很害怕。”她一边说,手一边轻轻地颤抖着,“我就像僵尸,他们让我做什么我就做什么。”尽管不知道自己为何受到虐待,但这并非乌尔苏琳首次遭遇种族歧视。她记得5岁那年和父母到附近城镇购物时,发现某商店后的公厕挂着一块写有“印第安人禁入”的木板。最后,母亲带着她来到一家中餐馆“方便”,因为后者“总是对原住民很友好”。

乌尔苏琳表示,通往治愈的道路并不平坦,但回归原住民文化将有所帮助。“伤害和记忆将永远存在。”她说,“与你的文化保持联系并尽可能多了解你的传统。主要是你的语言,因为这是我们许多人已经失去的传承。”(作者布兰迪·莫林,王会聪译)

掌上角色扮演游戏史四:索尼大法好!但NDS卖得更好

本文编译自Touch Arcade的系列专栏《RPG Reload Presents – The History Of Handheld RPGs》中的第六和第七部分“The Rocky Beginnings Of Mobile RPGs”和“Touch Generations”,作者Shaun Musgrave。该系列专栏将以掌上角色扮演游戏(Handheld RPG)为线索,讲述它从纸笔时代一直发展到今天的数十年历史。

毫无疑问的是,桌上、电脑、主机、掌机和移动游戏之间存在着各方各面的联系,要谈论这些平台对于掌上RPG的影响绝非易事,作者Shaun Musgrave每次都会用一个月的时间来收集和整理资料,他希望用事实说话,并最终强调和证明一点,那就是掌上RPG并不是凭空发展起来的。

在本章,我们会从NDS单方面的视角来看待它与PSP的大战。索尼当时谈“性能”、“多媒体”以及“新的UMD格式”,而任天堂大谈特谈“革新”、“开辟玩家蓝海”以及“性能什么的并不重要”。PSP就像一台实现了所有已知用户期望的、令人感觉非常舒服的完成品,而任天堂走得太远,NDS被看作是一台令人困惑的设备,是对PSP的草草反击。直到某种怪事开始发生:凡是任天堂说的,都开始变成现实……

■ 终于轮到手机上的RPG了!

上回我们说到,在GBA出世的那几年,没人愿意跟任天堂打,就算有也不足以形成威胁。然而真的有那么一家公司,他们其实正在悄悄尝试抢占掌机市场,说之前你可能想不到,说了你又会马上明白。

那是诺基亚。

这家公司近两年不太好过,但在那时,诺基亚如日中天,前途一片光明。他们在电子游戏市场上的进军不见得很顺利, 但很难想象,当时如果没有诺基亚,移动游戏还是否会有今天。

从1996年起,诺基亚就成为最响亮的手机牌子了。但我们为何在此谈论诺基亚,而不是谈论其他著名的手机品牌,比如说摩托罗拉呢?那是因为,诺基亚对于移动游戏的贡献本就比它们大得多得多。

诺基亚6110上的《贪吃蛇》

1997年,诺基亚手机预装了《贪吃蛇》。从此以后,这家公司就成功地“浪费”了无数人的碎片时间,某些非玩家群体连任天堂也没法打动,却被诺基亚打动了,他们突然也开始在手游上消磨时光。不过因为技术有限,当时的游戏只能通过厂商预装。但无论如何,新时代已经来临。

在短短几年时间内,硬件设备将得到大幅度的提升——更清晰的屏幕!更多的色彩!更大的内存!软件将不仅仅掌控在手机制造商的手中,运营商也可以提供各种应用,供用户下载到他们的手机里。还有一点非常重要,支持Java语言的手机开始出现,这促成了手游的发端。

早期世界各地的手游发展速度不同。其中数日本提供了最为肥沃的土壤,在那儿硬件发展迅速,而手游又非常符合日本的生活方式。日本的游戏大厂,比如南梦宫、SE和世嘉,早在世纪初就开始推出手游,大多是《山脊赛车》《勇者斗恶龙》《最终幻想》《噗哟噗哟》等移植。而小一点的厂商,比如Kemco,原本已经被挤出主机市场,又通过手游重获新生。他们推出相对低成本的游戏,并从中获得丰厚的回报。

这地方FF玩家都很熟了,右边竖版画面是出自手游《危机之前》,那么,聪明的玩家请告诉我,左边三幅第五区教堂又是分别出自哪部FF7作品呢?

2004年,SE甚至推出了手机独占的作品——《最终幻想7:危机之前》,叫当时的玩家一阵沸腾。这款ARPG也被看作是“最终幻想7补完计划”的优秀作品之一,很有可能也是传统玩家第一次对一款手机独占游戏眼红……毕竟,那是《最终幻想》啊!《危机之前》在日本大受欢迎,然而并没有英文版。

奇怪的是,除日本以外的地区,好像那些传统大厂们涉足移动市场的脚步都有点儿慢。在欧洲,前育碧创始人之一在2000年成立了Gameloft;同年,一些前动视高管在美国成立了JAMDAT移动。

大家都看到了,Gameloft会做一堆RPG,其中最值得注意的,就是他们的《地牢猎手》系列。但在成立之初,Gameloft主要还是做别种游戏。在另一边,JAMDAT初期就做了几款RPG,最值得注意的是《DOOM RPG》,对,就是那款经典FPS的RPG版。Zenimax也带着Vir2L工作室间接地涉足这一领域,他们做了几款《上古卷轴》衍生品,统称为《上古卷轴之旅》。

在2003年,诺基亚赌了一把。移动游戏可能会火,一些有远见的人也开始观察前景,寻找掌机和手机合流的可能性。作为手机市场的领导者, 诺基亚怎能不来插一脚呢?所以在2003年10月,诺基亚发行了他们的掌机、手机混血设备,N-Gage。很难说是他们的想法太超前了,还是执行太糟糕了,反正诸事不顺。

N-Gage性能可堪与GBA一战,但是游戏库不行,没什么特别吸引人的地方。本身设计犯的几个缺点很蠢:换卡非要开电池盖;按钮不像拨号盘,又不像掌机按钮,两边不讨好。售价呢?299刀,比手机贵得多,这很荒谬,GBA可只要零头的99刀啊。

尽管在上线前营销很猛,上线后人们对N-Gage的反馈基本是嘲弄,墨西哥夹饼手机、弗兰肯手机,什么绰号都有。短短三周之内,零售商们就把价格降到了100美元。

人们嘲笑N-Gage为墨西哥夹饼手机

这之后N-Gage还会出个改进版,到2005年才正式停产。但事实上1个月不到,它就已经死了。

然而N-Gage的游戏库其实不算小,也有那么几款质量较硬的作品。对于RPG粉丝来说,值得注意的主要有三款:2004年《上古卷轴之旅》的最后一作《阴影之匙》、2005年日本Flacom的《迷城国度》移植(还有英文版),不过那上面最好的RPG应该是世嘉的《口袋王国》,不少N-Gage玩家喜欢,但是N-Gage玩家很少。

N-Gage给了诺基亚一次尴尬的打击,但关于手游的想法是无害的。这之后,在日本以外的大厂开始试水,EA移动建立,收购了JAMDAT,证明了手游市场有潜力。而在日本和韩国,也就是那些对于N-Gage闻所未闻的地方,市场也起步了。

Gamevil和Com2Us先在韩国赚了一笔,日本公司,无论新旧,也都开始在本土取得成功。SE开始定期炒冷饭,也发布了《最终幻想IV:The After -月之归还-》和《Front Mission 2089》等原创游戏,可惜都没有英文版。而韩国游戏的英文版更是一只手都抓得过来。那是一个RPG的宝库,这点很肯定,但它已然淹没在时间当中。

苹果牛顿掌上电脑

在这里,我们又得搁下手游一会儿。NDS和PSP相继在2004、2005年之交出现。你不讲这两台掌机,你就很难继续讲手游。我不想绕远路了,所以在这里接着谈另一种重要的掌上RPG载体,不管你是叫它们掌上电脑、PDA,还是叫火腿三明治。

像Palm Pilot、Apple Newton,还有Windows Mobile Pocket PC,它们代表着第一代广泛基于触屏界面的掌上游戏设备。这和某些特定类别的RPG真是天作之合,对于修改党和技术宅来说,掌上电脑也很方便。

说起来,掌上电脑RPG选择还挺丰富、体面,而且从某种程度上来讲,它们对于掌上RPG的贡献也不比手机小。在掌上电脑还没彩色之前,就有《Dragon Bane》《Secret Of The Orb》《Kyle’s Quest》《Dark Haven》等游戏,还有《Rogue》的掌上电脑版、《Telengard》的移植。这些游戏,再加上一些续作,在iPhone刚出的时候甚至移植到了iOS平台,但现在还能玩的已经很少了。

跟当时的智能机RPG相比,这些掌上电脑RPG显得更有深度、体验也更丰富。这两种RPG将成为早期RPG手游的基础,不过那就是另外一个故事了。我们现在已经可以判断,无论是功能机、还是掌上电脑都没有能够真正走入专业的掌上RPG领域。而因为N-Gage的惨败,在很长一段时间里,没人会愿意像诺基亚那样再赌一把。

那谁来吧任天堂从王座上拉下来呢?当然是索尼啦,用他们的传奇掌机PSP!所有人都这么想,因为所有第一次看到PSP的人都会被它惊艳到,它简直跟PS2似的有一股王者之气。

虽然任天堂从来都是在掌机领域占统治地位,但这时也要出一把汗了吧?他们毫无准备,被打了个措手不及。索尼既凶猛又快速,而任天堂反应草草,对NDS的轻蔑又如飞般袭来,就像N-Gage所经受的那样。除了狂热任豚以外,索尼的胜利被看作是必然的。

但是好吧,这回所有人又都错了,咦,我为什么会说又?

■ 终于轮到触摸屏的RPG了!

好,让我们回到2003年5月13日,观察一下任天堂的总部。

GBA终于迈出了一大步,看起来可以轻易超越Game Boy,更加成功。所有可能的竞争者都被排除在外,哪怕它只有一丁点儿的危险;最新一代的宝可梦也登陆全球,销售突出;最近发行的GBA SP也很成功。是的,家用机卖得不好,但靠着这么强大的掌机销售,任天堂完全不怕任何风雨。

掌机市场的形势大好,任天堂觉得今后可能也会靠惯性一帆风顺,所以集中精力在GameCube及其下一代主机上。而当久多良木健,这个站在PS和PS2背后的男人,再次出现在索尼的E3预览发布会上,宣布他们“21世纪的Walkman”时,任天堂的计划被打乱了。

如果你没有关注这些事情,我很难准确地向你描述索尼在当时是怎样的不可战胜。PS打破销售纪录,大幅扩张了游戏市场,吸引了无数本来不玩游戏的用户;接着是PS2,准确、有效地瞄准受众,再次打破纪录,当时有众多凶猛的对手,包括日渐衰弱的世嘉、最终惨败的任天堂、以及饥饿的微软,索尼当着他们的面,一击把所有对手打倒。PS2卖得比任何游戏机都多,纪录保持至今,很难打破。

说实话,PSP消息的公布其实有些傲慢,但人们都相信索尼能够成功。任天堂最后的据点,掌机市场,现在也要被它最大的威胁进攻了,而GBA看起来可完全抵挡不住。

PSP与久多良木健

很难说当时任天堂是怎么想的。至少,他们试着表现得不那么担心,但行动上还是很老实。

几个月后的2003年10月,任天堂宣布次年出新硬件,而且强调,那既不是Gamecube的下一代产品,也不是GBA的下一代。2004年1月,他们公布了双屏幕的新掌机,代号NDS,并且提出,要在GBA之外开辟一块独立市场。几个月后,掌机的规格泄露,比GBA性能强大得多,两块屏幕有一块是触摸屏。这让很多玩家都猜不透任天堂要往哪走。

NDS于2004年5月E3正式公布,玩家和媒体都反响平平。很大原因是因为索尼之前在发布会上公布了PSP,它光彩照人,它性能强大,它拥有一大波第一方和第三方游戏的支持。相比之下,NDS看起来笨笨的、摸上去也笨笨的,除了《银河战士Prime猎人》的演示Demo很棒,其他展示软件丝毫不能够叫人兴奋。

索尼当时谈“性能”、“多媒体”以及“新的UMD格式”,而任天堂大谈特谈“革新”、“开辟玩家蓝海”以及“性能什么的并不重要”。与索尼不同的是,任天堂让与会者切切实实地玩了玩他们的游戏,使某些人看到了设备的潜能。但最终,PSP就像一台实现了所有已知用户期望的、令人感觉非常舒服的完成品,而任天堂走得太远,NDS被看作是一台令人困惑的设备,是对PSP的草草反击。

NDS与岩田聪

关于这个特别的故事,我想我们都知道它是怎样收尾的。2004年12月,NDS发行一周,好像快暴死了。紧接着PSP闪亮登场,又加剧了这一情形。

然而,某种怪事开始发生……

凡是任天堂说的,都开始变成现实!此前从来不玩游戏的人们被直观的触屏吸引,再加上《任天狗》《脑力锻炼》等大众游戏的助力,NDS销售暴涨,而且丝毫不见衰退的迹象。其后的新版本,比如DS Lite、DSi以及DSi XL依然保持增势。NDS一举变成了史上最畅销的专业掌机,并将在可预见的未来继续保持这一纪录。

这一设备尤其在日本大受欢迎,尽管那里的游戏产业逐渐走向停滞。但不管怎样,对于我们掌上RPG粉丝来说,这是个好消息。

NDS对于RPG来说非常友好。没有虚拟摇杆、性能相对较差,这几点给一些快节奏的3D游戏带来麻烦。但对于RPG来说,有方向键和简单图像就足够了。它的触屏和双屏幕给RPG带来了巨大变化:菜单呼出更容易了,地图、HUD以及其他有效信息也能够一直显示。

毫无悬念地,NDS成为了无数RPG的家。这数量太多,我没法保证列出全部,甚至没法保证列出其中的绝大部分,因为NDS上的RPG足足有140多款!但跟大多数掌机一样,RPG的来到都要花些时间。我怀疑一开始大家都不是很有信心,所以直到NDS销售情况见好,第三方厂商才逐渐上船。

第一年在日本发行的RPG一手抓得过来,英文版更少。其中第一款,是2005年9月发行的《露娜:创世纪》,老系列,新故事。但这是一款糟糕的游戏,砸了《露娜》的招牌,即使把它当普通的RPG,它也并不合格。我不会面面俱到,但就提几个缺点:玩家在地图上冲撞会掉血;战斗要么给你经验,要么给你物品,不会同时给你两者。这些设计有什么意义?

幸运的是,后来的几款就都不错,有《恶魔城:苍月十字架》《精灵宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队》《洛克人EXE5:双重领袖》等等。尽管都是套路,也没什么创新,但这几款游戏至少让粉丝在正餐来到之前,有东西可尝。

2005年11月,出现了NDS上第一款真正高质量的原创作品,《马里奥与路易基RPG2》,它可能不如系列的其他几款更受人喜爱,但质量过硬,故事也很有趣。NDS的第一年以强势的市场地位结束。前途光明,所以诸多RPG才陆续进场,其中最重要的当然是SE,你会在次年会看到一堆RPG巨人出现,包括《圣剑传说》、新的《勇者斗恶龙怪兽篇》,以及《最终幻想3》的全3D重制。

《勇者斗恶龙9》,NDS独占!

关于3DS和SE的大新闻还在后头,2006年12月。最新一代的《勇者斗恶龙》,也即《勇者斗恶龙9:星空的守护者》,竟然宣布NDS独占!这消息简直像冲击波一样。

虽然没能像《最终幻想》那般席卷全球,但《勇者斗恶龙》就是日本本土的RPG王者。与其说它独占NDS平台是王的恩赐,倒不如王的系列本就爱出现在最流行的平台上。这是王的选择,也是日本玩家的选择,而RPG开发者注意到了。

在2006年,同样有很多任天堂自家的RPG出现。下半年,新一代宝可梦《精灵宝可梦:钻石&珍珠》发行,引爆日本,又在次年登陆全球。这说明宝可梦至少还能火一整代。这个系列也利用上了NDS的WiFi联网交易,第二屏也出现许多新功能,至少触屏呼出菜单更容易了。

而在《勇者斗恶龙9》吸引所有人之前,已经有不少游戏吸引了粉丝们。Marvelous的《牧场物语》、万代南梦宫的《Tales》、卡普空开辟的一条新的《洛克人》RPG产品线。

这其中最值得关注的是Atlus。他们的美国分部会集中发行一些七零八落的日本游戏,包括一个有趣的内部开发项目,《创伤中心》,玩家扮演外科医生,用NDS的手写笔当解剖刀。Atlus以RPG闻名,当然不会错过这次大潮,但有点奇怪的是,他们发行的第一款与《真女神转生》无关。

《世界树迷宫》,在2007年发行于日本,几个月后登陆北美。这款游戏很迷人,因为它既怀旧又创新,机制和总体游戏呈现明显是老派的,就像《巫术》,但它用到了NDS的许多特性。上屏幕用来看第一人称迷宫探索,而下屏幕则用来画地图、做记号。如果能画地图,这类游戏总是会容易很多,但不是所有人都想在玩游戏时还带纸笔。

《世界树迷宫》使画地图简单、直接,虽然和真的作图不完全一样,但能让你有一种强烈的、“是自己在亲手作图”的感觉。而且游戏表现比期望的好。在某段时间里,你能从下屏幕有没有网格线,来判断一个NDS爱好者是不是RPG粉丝。Atlus还有2款《世界树迷宫》游戏,至今仍然成功、多产,可能是除《真女神转生》外他们手里最好的一张牌。

后来的《世界树迷宫2》仍然延续了下屏幕画地图的特色

2007年大获丰收,总共有35款RPG。因为《最终幻想3》和《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》大获成功,SE在2007年一鼓作气,推出重制版的《最终幻想4》和《勇者斗恶龙4》,还有新作品《最终幻想12》和《最终幻想战略版Advance》。

开发《王国之心:记忆之链》的小组也搞了款原创作品,叫《美丽新世界》,因为版权问题,2008年又改全球版标题为《The World Ends With You》,但那几无影响。SE自己可能会对销售成绩失望,但游戏本身大受好评,海外版销售也略超预期。这是款非常重要的游戏,因为它几乎用上了NDS的全部特性,而且不显得冗余。《美丽新世界》甚至从《任天狗》那借了个想法,在经过别的玩家时会获得特殊经验点。这一特征在《勇者斗恶龙9》里也非常成功,甚至可以说是NDS掌机的核心特征之一。

2008年RPG数目达到峰值,50款!分别来自各家公司,包括《火炎之纹章》《精灵宝可梦》《勇者斗恶龙》《魔界战记》《时空之轮》《召唤之夜》的续作,以及一大堆原创IP。SEGA决定追随任天堂的脚步,用他们的吉祥物做一款RPG。那就是《索尼克编年史:黑暗兄弟会》,由Bioware开发,谁都以为这款游戏会开启一个系列,没想到索尼克RPG暴死,又正赶上Bioware被卖给EA。不过这仍然是Bioware的第一款、也是唯一一款掌上RPG,这听起来还挺像样,对吧?

次年《勇者斗恶龙9》在日本发行。这款游戏在多人和社交元素,比如分享地图的功能上,和前作很不同。后来证明这些制作人的直觉是正确的。因为《勇者斗恶龙9》马上成为系列销售最高的作品,虽然本身也很难称得上是系列代表。紧接着《幻想水浒传》《王国之心》《蓝龙》《最终幻想水晶编年史》《梦幻之星Online》《北欧女神》系列也出新作,都获得不同程度的成功。

马里奥两兄弟通过《马里奥与路易基RPG3!!!》回归,不过这款游戏的重点是库巴,销售情况和质量都很不错。Atlus的《真女神转生》也在NDS上初次亮相,出了款SRPG《女神异闻录:恶魔幸存者》,还有新的《魔法门》作品《Might & Magic: Clash of Heroes》,也大受欢迎。、

这还不够?那么,再给你任天堂的《精灵宝可梦:心金&魂银》如何?这是系列第二代游戏的重制版,销售大热。最后我还得指出一款作品,《最终幻想外传:光之4战士》,游戏本身不是很受好评,但其原班人马制作的《勇气默示录》将在3DS火一把。

2010年以后,NDS热才开始退潮,硬件销售放缓,盗版也猖獗,任天堂处在发行下代掌机的风口浪尖。但即使是在这时候,仍然有几款RPG出现, Atlus的《真女神转生:奇妙之旅》、一款《世界树迷宫》新作以及《光辉物语》,后者堪称NDS上被埋没的一颗宝石,总之没玩的快去玩快去玩!

《光辉物语》,总之没玩过的快去玩

同年,任天堂的新一代宝可梦《精灵宝可梦:黑&白》发行。此外还有个小惊喜,GBA上的《黄金太阳》第一次出NDS作品。不幸的是,这款游戏不如从前,《黄金太阳:漆黑的黎明》很有可能会是该系列在所有平台上的最后一作。另外,SE还发行了《勇者斗恶龙怪兽篇:Joker 2》、重制版《勇者斗恶龙6》和《Lufia 2》。而在欧美,《战神的挑战》也出了第2代,但也不如第一代那样成功。

2011年2月,NDS的继任者3DS出现,各方对于NDS的支持剧减,只剩下一款RPG,那就是《精灵宝可梦:黑2&白2》,黑白的第三版本。这时候的《精灵宝可梦》,就像正在走下舞台的RPG销量冠军,但依然充满着一个王者的尊严。我们之后会谈到3DS,不过在NDS这一世代,还有许多其他平台的RPG,而此时智能机市场的蓬勃发展也在影响着掌机。总的来说,NDS可以被看作是掌上RPG黄金时代的代表,就像PS是主机RPG黄金时代的代表一样。

那么,回归我们的主题,NDS对于掌上RPG最大的贡献是什么呢?首先,它开辟蓝海,提供了大量、多元化的玩家。其次,NDS的流行将使得触屏操作更加广泛,大大影响今后掌上RPG的形式。本地多人可能是其竞争者、也就是PSP的主要贡献,而NDS则极大地丰富了社交元素,我们甚至可以从当时的游戏划出长长的一道直线,连接现今在日本占据着主要市场的社交手游。

此外,另一点也非常重要,NDS在当时就像个避难所,给了那些日本中层开发者一个低成本、高利润的平台,他们不必像主机游戏那般投入过多金钱。在过去10年里,无数开发和发行商接二连三地倒闭,如果没有NDS,我相信这一数量会更多。

这是同时代掌上RPG大爆发中销量更高的一边。而在另一边,也将迎来一个黄金时代。PSP的游戏库同样被RPG挤得满满的,尤其是其中一款,它将永久地改变该门类游戏在日本市场的发展进程。不过那就是另外一章的故事了。

在下一章,我们将见证索尼第一次忍气吞声,见证另一台传奇掌机,PSP的诞生、死亡以及它奇迹般的新生。

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