魔兽世界之盗贼传说(盗贼传说法术+DH传说武器!稻哥整活!发布盗贼新卡)
魔兽世界之盗贼传说文章列表:
- 1、盗贼传说法术+DH传说武器!稻哥整活!发布盗贼新卡
- 2、盘点魔兽世界最火的台词!部落金句无数,联盟只有1句最出名!
- 3、盗贼之海被诅咒的恶棍任务流程攻略分享
- 4、暴雪又发大招!炉石传说最经典卡牌回归,全新强力卡牌的诞生
- 5、威兹班加强版一卡上传说?炉石传说泽尔,暗影斗篷全解析
盗贼传说法术+DH传说武器!稻哥整活!发布盗贼新卡
今天是新卡预览季的倒数第五天,上午公布的新卡数量不多,就只有4张牌,其中两张橙卡。
盗贼传说法术:殒命暗影
x费,暗影法术
每当你施放一个法术,变形成为该法术的复制
这张卡牌本身是没有费用的,类似之前法师的职业牌,变形卷轴
恶魔猎手普通法术:轻蔑印记
2费
抽一张牌,如果不是随从牌,对生命值最低的敌人造成3点伤害。
恶魔猎手普通法术:邪多雷战队
4费
造成4点伤害。如果你的牌库中没有随从牌,召唤四个1-1并具有突袭的伊利达雷。
衍生物:伊利达雷新兵
恶魔猎手传说武器:食魂者之镰
4费4-2
对战开始时:吞食你套牌中3张不同的随从牌。留下灵魂,用以发现这些随从。
衍生牌:1费
根据演示视频,灵魂是需要费用的。1费使用后,会发现开局吞食的3个随从
设计师也给出了关于这张牌的机制说明,感谢营地对新卡机制的翻译和整理!
图片来自旅法师营地
1.在食魂者之镰的灵魂的发现中,选过的随从即从发现池中移除
2.食魂者之镰的发现选项不可以重复
3.食魂者之镰的对局开始效果在克苏恩,破碎之劫的效果后触发
4.食魂者之镰对局开始效果涉及的随从不会出现在起始手牌中
5.对手无法知晓食魂者之镰吞食的随从是什么
6.对手偷取或复制的食魂者之镰的衍生牌:灵魂是空的,除非他自己也有食魂者之镰。
随从变成灵魂后,不怕吃手手,换手手的话,对手大概率拿着是张没用的牌,属于一张设计的非常有趣的牌了,而且会对恶魔猎手的卡组构筑产生一定的影响。
另外就是今天下午2点稻哥公布的盗贼新卡了,一共有三张。
盗贼普通随从:尸腐鼠
2费2-1,亡灵野兽
战吼:使你牌库中所有亡语牌的法力值消耗减少1点。
盗贼史诗随从:天灾幻术师
4费4-4,亡灵
亡语:将你牌库中另一个亡语随从的4-4复制置入你的手牌,其法力值消耗减少4点。
盗贼稀有随从:淬毒渗透者
4费2-5
剧毒。战吼:如果在你的上回合之后有友方亡灵死亡,对一个随从造成1点伤害
稻哥为了这次新卡发布会还做精心制作了演示,设计了对局剧情,给大伙整了个活。
稻哥说本来是计划设计个完整的对局的,还计划写小作文。
本来这个活能整的更大,更好一点的,但最近这些事也确实搞得人没什么心情,算是个遗憾吧。
至此,国服主播的3名主播新卡发布全部结束,国服的新卡发布只剩下26日营地发猎人职业卡了。
也不知道以后能不能再有国服主播发新卡的机会了,希望能有机会弥补遗憾吧。
盘点魔兽世界最火的台词!部落金句无数,联盟只有1句最出名!
//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。本系列的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……今天我们来说说游戏里的语音。
“Lok'tar Ogar!”
8.0已经开了半个月,大家想必早已做完3张地图的主线任务、开启了世界任务功能开始冲声望吧?这次的声望有一些是应该冲的如第七军团/荣耀战团(因为可以开新种族),有一些是绝对必冲的如艾泽拉斯勇士(关系到项链等级),当然也有一些是可冲可不冲。比如那个始祖龟求知者(俗称乌龟人),声望好像也没什么用,就给些烹饪配方……
但是这个乌龟人的世界任务,有一个梗,那就是“海龟入水”小游戏。这游戏要你用炮轰死鸟和螃蟹,让小乌龟得以爬入水中(爬很慢)。在你努力操纵炮台时,有几率听到边上那只老海龟苍凉的声音,“一只海龟成功入水!”不知道你用的是什么语音,七爷家里是英文语音、单位是中文,所以两种配音都听过——这句话不管是哪种配音,听着都很别扭……就是那种听一次你绝对不会忘记的声音!
这么一想,WOW里其实有很多这类语音,长期以来给我们留下了非常深刻的印象。
首当其冲的就是“Lok'tar Ogar!”这是兽人语,Lok'tar意思是“胜利”,Ogar是“死亡”,所以这句话的意思就是“胜利、或者死,不胜利就死!”因为霸气十足所以成了部落方公用的口号。
血精也有一句类似的话,叫“Selama ashal'anore”(萨拉玛希萨拉诺诶),意思是“为了人民的正义而战”。这句话在TBC、WLK那阵、血精刚开时特别流行,因为当时血精多、新手多,需要一句话来寻找朋友、辨识自己的身份。所以当时贴吧论坛到处是用这句话当签名的(现在少了)。
然后,巨魔还有一句类似的话,那就是“Taz'dingo!”意思是“太好了!”这句话在WOW里流传度一般,不过打炉石的应该都知道:《炉石传说》里有个3/4带嘲讽盾的巨魔下场时就会说这句话,长期以往玩家干脆直接管那个巨魔叫“塔兹丁格”了。
比起部落来,联盟就差点意思。虽然七爷玩的是联盟,但一下子还真想不起来联盟有什么话特别燃的。看来我们联盟崇尚和平,不喜欢打打杀杀,讲究与自然和谐相处……联盟这边给人印象最深的应该是侏儒那句话,短短五个字,听过的人都记得,“天哪,你真高!”
中立的NPC也有些经典台词。比如地精阴阳怪气的话,“时间就是金钱,我的朋友!”然后他就把你的钱赚走了!最近几个版本地精出场比较少(因为被部落收过去了),在WLK之前比较多,比如TBC的刀锋山和虚空风暴,或是地球时代的藏宝海湾、加基森。说起这个加基森那真的是个好地方,那里有个竞技场算是WOW里最早的JJC,有很多任务(包括给一个蓝戒指的任务,是盗贼和猎人的极品。还有一个“棍子上的胡萝卜”可以 3%骑马速度),最重要的是那里有个NPC卖一种“诺格弗格药剂”(要先做一个任务跑很远),喝了之后可以变成骷髅。地球时代这个药剂基本是老玩家必备!那么给你任务、卖你药剂的人,就是个地精,你的时间就是他的金钱!
NPC可不总是友善,LEG7.0玩家们对苏拉玛的任务应该有深刻印象:一堆带真视的卫兵,视野还特别大。一旦发现你就会开始叫喊,“好像有点不对劲”“谁在那儿”“这是幻象,你在掩饰什么?”一旦被喊出这句话来,接下来你就准备接大队卫兵的追杀吧……这导致“这是幻象,你在掩饰什么”(An illusion,What are you hiding?)一度成为7.0玩家们最难以磨灭的印象。有老外做了这几句语音循环播放的视频,时间长达1小时,视频里来来去去就是这几句话,有5万多播放量下面近百人回复“妈的这任务谁设计的真sb”。但也有人说,“我被这个视频洗脑了,现在一天不听就浑身难受……”
最后,游戏里的Boss也有著名台词。比如TBC开场动画,伊利丹跳起来飞向天空这时传来怒吼,“你们这是自寻死路!”后来在游戏里真正打到他面前、对话触发战斗时,他也会喊这么一句。我看过从1.0、2.0……到8.0的所有片头CG,也打过大部分Boss听过他们的语音,感觉还是伊利丹这句最好、最到位。
盗贼之海被诅咒的恶棍任务流程攻略分享
《盗贼之海》中黄金海岸系列的任务是非常多的,被诅咒的恶棍就是其中之一,想要接取只能在劫掠贸易站(Plunder Outpost)的灵魂秘社里面接取,接完任务之后需要找到骷髅宝箱和开启宝箱的钥匙,更多如下。
被诅咒的恶棍任务流程攻略分享
被诅咒的恶棍任务需要找到骷髅宝箱和开启宝箱的钥匙。这两部分是并行的,先找谁都行,分别写在日志的两个部分
可以发现Plunder Outpost是古群岛(The Ancient Isles)的中心,而日记中会使用北/南/西/东古群岛这样的说法。之后就要根据图画的形状来辨认岛了——这确实算是一大难点,得有很多在海上航行的经验才能一眼认出是哪个岛(当然有些岛的形状过于明显,比如Shark Bait Cove,碰到它的话可以说就很幸运了)。
所以我觉得其实没必要一口气完成黄金海岸系的所有任务,因为不少任务都需要对盗贼之海有着很深的了解才行,所以建议先做做各公司的任务熟悉一下所有海域然后再开始游玩传奇故事。
骷髅钥匙在登上正确的岛后就能听到一群骷髅在说话(骷髅们说起话来还是很萌的),杀了红名船长就能拿到钥匙。骷髅宝箱在日记上会画出一个具体埋藏地点,要到那附近才能听到骷髅说话,也有一个红名船长。击杀它们后就可以在日记上画出的埋藏地点挖出骷髅宝箱。用钥匙开启宝箱,里面会有一堆装备。
把装备送回Plunder Outpost的灵魂秘社,一段剧情后会给你一个指南针(拿到后在任务物品轮盘)。
跟着指南针的方向找到布里奇的岛并击败她(强度和骷髅领主基本一致,人越多血越厚),拿到她的头骨,将其交回给Plunder Outpost的灵魂秘社完成任务。
暴雪又发大招!炉石传说最经典卡牌回归,全新强力卡牌的诞生
《炉石传说》最新版本砰砰计划将在8月7日正式上线。此次更新,不仅将砰砰博士这一炉石经典卡重新回归,加入新机制“磁力”,还伴随着各职业传说法术以及多机械风格的新强力卡牌的诞生。
Daniel Emmons
关于新版本大家一定有着各种各样的问题要问,在今年CJ的媒体见面会上,《炉石传说》游戏设计师Daniel Emmons就为大家的种种疑问进行了解答,接下来是采访实录:
回归机械主题代表着什么?
Q:这次为什么会回归之前的机械主题?是因为玩家呼声比较高还是炉石团队有另外的考虑?这是不是意味着未来能看到更多之前出现的主题?
A:我们在一开始设计“砰砰计划”的时候,想的是整体的感觉。我们想的主题是跟科学相关,专注实验,这是我们自己的想法,什么东西最能体现科技?机械是最完美的契合,所以我们做了这样的设计。
与此同时,一方面增加一些新的机械方面的工具,有新的主题,也是对老的机械卡的致敬,而且我们会有各种各样的机会尝试不同类型的卡。这也算是一次重新探索老的机制或者老的卡牌的内容,我们非常激动想要看到社区的最终反馈。
Q:这次卡牌的原画功能数值设计,和之前有什么不一样?开发团队在开发过程中有什么新的感受?
A:讲到设计风格,“砰砰计划”是作为整体来进行考虑,我们会有很多非常酷的传说级的科学家出现。对于这些角色,我们有自己的艺术风格,把自己的风格交给美术和设计师来注意角色应该怎么设计,服装怎么设计,跟以往的GVG肯定是有不同的。而且我们会有一些外部的艺术家帮助我们进行原画的创作。
我们虽然做机械卡,但跟GVG会有不同,相当于机械卡整个选择变得更广,而且是有一个新的特性的词,磁力。我们希望让这些新的机械卡和以往的老的机械卡有很好的契合,与此同时又跟他们不同。
Q:你觉得机械卡组是否在强度上达到了你们的预期,以及你们觉得机械卡组会不会强势崛起?
A:在我们这个设计的目标角度上来说,其实我们主要目标是希望能够让玩家自由地进行实验,而且我们希望让玩家在实验的过程中觉得非常有趣。
对于它的具体强度到底有多少,在它上线之前,我们肯定是没办法知道的。因为迭代的速度非常快,环境变化也非常快,玩家的应对也非常快。所以在卡牌设计目标角度来看,是达到了我们的目标的。有趣,而且能够测试出玩家的技术,与此同时还有反制的措施。
Q:新版本的新机制,您认为会对模式带来什么新变化?
A:我们现在看到有很多的机械卡,但是实际上在很长一段内,我们都没有增加机械卡牌,这次也是我们第一次大量增加机械卡牌,所以我们希望看到玩家能够尝试各种新的卡组的类型。
有些调整,比如像之前比较强的法师卡组,这次新的版本里面,其实他们是没有太多新的机械卡的。我们很有兴趣看一下,这些中立的机械卡是不是能够足够撑起法师新的机械卡组。
与此同时,还有一些其他新的机械卡组,比如说像圣骑或者是猎人的机械卡组,想要看看能不能帮助他们购置出来新的机械猎人或者是圣骑的卡组。还有一些特定的磁力卡牌和新的机械卡牌,它和老的机械卡牌的协作和互动是非常好的,我们希望看到玩家怎么围绕它们进行尝试。
新卡牌的设计以及旧卡牌的回归
Q:砰砰博士以另外一张卡的形式回归,以前的例如伊利斯逐星等有机会通过类似的方式回归吗?
A:现在我们也看到砰砰博士回归了,我们非常喜欢把旧角色进行回归,最先想到的是新的扩展包的主题,再看看以前有什么样的角色,它是不是契合新的主题。
我们在做“砰砰计划”的时候,肯定先想的是这是科学还是机械方面的主题,很自然而然想到砰砰不是可以回归,我们还做了别的,比如机械克苏恩,机械 克苏恩,把他们作为机器的角色回归效果会比较好,肯定会先考虑扩展包的背景。
Q:“砰砰计划”中有很多元素,疯狂的、混乱的,充满着幽暗的,很适合一个实验室的风格。我们了解到你经常做这样的暴雪模式,你是不是很适合这样的环境去发挥你自己的设计,你又怎么把控这个尺度?
A:确实,这样一个扩展模式非常合我胃口。因为我们整个主题是试验,它有多种表现形式,这种试验一方面允许开发者可以尝试不同卡牌的类型,比如这次做了传说法术,也是非常好的形式,因为有些卡不做成传说法术没办法进卡组,只有一张卡强度比较合适。
另一方面,玩家可以自己尝试各种各样的风格,而且自己组卡的时候可以进行各种尝试,比如对于“砰砰计划”的卡组,可以考虑用各种各样磁力的机械卡。与此同时一定掌握好自己的尺度,这些卡都比较强力,要想一些办法怎么比对手更占优势。
Q:在“砰砰计划”出来之前,我们还经历过很大的改动——时光酒馆,能不能和我们分享一下,最好能举一些比较具体的例子,在之前的开发过程中有没有哪些经验或者教训,对后面的卡牌设计起到启发作用?
A:他们也是两种不同的类别,可收集的卡牌和竞技卡牌是不一样的,有一个卡牌叫“抓住未来”。后来,我们把这个卡做成竖式的传说卡,最终需要把这个卡槽的位置填上,换成“抓住未来”这张卡。
在整个开发过程中没有什么特别痛苦的回忆。比如竞技场的专属卡,一开始是暴雪提出,我们的玩家在上面选择,后来我们就把它放进去,有一些卡牌由这些进入“砰砰计划”。可能有些卡非常不错,但并不适合出现在我们的收藏卡牌中,这时候可以考虑放在竞技场中。
Q:因为我们这个版本有很多的玩家都觉得德鲁伊的卡牌设计非常好,整体的强度以及它的主题的契合度都非常好。我们想了解一下,大家是不是在设计是有过一些考虑,还是觉得德鲁伊的卡牌就应该是这样设计的,我们想听一下官方的经验?
A:其实我们每次在设置新的扩展包的时候,我们首先要想的是有两点,我们要去考虑给一些职业赋予新的卡组的可能性,与此同时,也要去考虑一些老的卡组怎么延续到新的版本之中。因为可能有一些人就是喜欢以前某一个卡组的打法,我们也希望他能延续自己爱打的打法。
然后我们觉得很多的德鲁伊卡,其实在一段时间内都是没有延续一些老的主题了,比如说树人,现在我们有传说法术来往这方面进行推动。与此同时,我们也知道确实有些卡是比较有料的卡,我们也希望能够看到玩家为此而激动,去尝试一些崭新的东西。
其实我们最想做的就是希望让玩家看到这个卡感觉非常强,想要围绕它来做一些东西。我们来进行制衡的方式,就是我们要在未来监控整个环境,如果说真的有不平衡的情况,我们也会去进行改动,但总体我们的目标就是希望玩家能够觉得更加有趣。
新机制磁力带来的变化
Q:这次磁力的新机制,还会赋予其他种族什么新的机制吗?
A:其实这次也算是我们第一次为这样的功能去直接赋予的一个关键词,当然我们还有其他一些比较轻一点的达不到关键词这个层级的机制。比如元素卡,经常会有上回打这个元素,这回没有效果,或者说龙卡,就是手里拿着龙牌的话就会有这个效果。
有时候我们对于不同的随从也是有不同的机制的,这样的话能够帮助他们更有这种独特感。但是我们也是按照案例来分析的,有时候我们考虑做一个新的关键词,有时候我们考虑给他比较特殊的能力就可以了。
Q:用磁力来融合这个机制看起来强度非常不错,可以让卡牌变得很强,但是同时也可能更容易被针对,你怎么看待这个问题?
A:我们觉得非常重要的一点,是要让玩家自己去选择,到底是让机械合体,还是把它们分开来摆,因为分开来摆肯定是多怪更难解,这是一个策略性的选择了。比如说我们有一些机械卡融合的时候,它的血就变多了,这样的话肯定更难用随从直接踢死。因为一般来说大部分的随从都是这么解的,都是用怪踢死的。
但是与此同时我们还是要看玩家自己怎么选择,当然也要看他们自己技巧的熟练度,他们要自己进行决策,就是说我现在这个时机到底是融合好还是分开来好,对手的手里是不是有解牌,这也是对于玩家技术的考量,我们也非常有兴趣看看他们会怎么选择。
传说法术的强度以及是否会加入竞技场
Q:之前的竞技场模式中,死亡骑士卡牌和任务卡牌是没有出现在竞技场当中的,这次的传说法术会不会出现在竞技场中?
A:这次传说法术是会加入的,之前任务卡没有加入是因为任务卡是很难围绕它组一个卡组出来的,而DK的卡没有加进去是因为太强了。这次传说法术我们觉得把它加进去会创造出很多有趣的瞬间,而且不管什么卡组类型,而且有传说法术的话都是一个比较好的补充。
Q:我们知道这是第一次出现了传说法术,设计的初衷是什么?它是更加倾向于可以让玩家围绕它作为核心构筑,还是希望这张卡能够作为补充,更侧重哪一方面?
A:一共有九个传说法术,我们希望两者兼顾,有的是作为核心,有的是作为比较好的补充。
比如圣骑会把磁力的机械元素复活,它就是一种全新的玩法,它可以创造出比较全新非常强力的卡组。比如不稳定元素的法术,我完全不知道玩家会怎样尝试,要看他们自己了。比如我自己比较喜欢的盗贼传说法术,直接把卡组里的卡抽出来,先把手牌耗光,把十张卡全抽出来,因为后面没有别的卡,只能寄希望这十张卡能打死,关键看玩家自己的尝试,我们希望两者都有设计。
锦标赛的开发进度问题
Q:当时在渡鸦年公布的游戏内的锦标赛目前的开发进度如何?什么时候能够与玩家见面?
A:我们即将会公布关于游戏内的锦标赛的更新,因为它是一个大的功能,它对于不同的玩家意义肯定是有所不同的,所以我们一定要保证执行的完美,大家敬请期待。
新冒险采用残局模式的意义
Q:我想问一下新模式的残局玩法,是否有借此提高新玩家游戏水平的目的?
A:我们这个模式的目的就是为了契合我们整个实验的感觉,其实整个迷题也是包含了各种各样类型的技巧测试,而且它的难度也是逐渐提高的,所以玩家一开始玩的时候可能迷题比较简单,慢慢地难度会上升。
我们也希望一方面帮助新玩家或者不太熟练的玩家提高技巧,同时又给这些非常熟练的高手提供足够的挑战。而且我们也知道,其实对于一些这种高手来说,他们解这种难度高的迷题也是花了很长时间的,我们希望每个玩家都能从中找到适合自己的难度。
关于预览机节奏
Q:关于预览机节奏的问题,我觉得结构比以往紧凑很多,进入主题也很快,每天能够看到更多的新卡,我不知道这个是不是特例为之的,他们是不是会继续想怎么去优化发布新卡的方式方法?
A:我想说的是,其实我们大部分做事的方式都是去积累经验,从以前的教训中学习,可能之前有的时候阅览机玩家可能会抱怨说发布的节奏太慢,这次发布的就比较快。我想说我们其实没有哪件事情的规则是一成不变不能改的,也就是说其实我们一直都在听取大家的反馈,也许说下一次发布的不一样,到时候我们再看。
威兹班加强版一卡上传说?炉石传说泽尔,暗影斗篷全解析
大家好,这里是手游情报官!
《炉石传说》全新冒险模式即将在5月17号正式上线,“达拉然大劫案”的秘密也将由玩家们揭开。
本次冒险由于加入了非常多的RogueLike元素,为冒险模式增添了随机性。较之于其他的Rogue卡牌游戏例如《杀戮尖塔》,“达拉然大劫案”也足以与之媲美。
而玩家们最关心的,无非就是冒险模式的奖励了。
既然要收取门票费用,那么奖励一定要让大家满意,除了卡背、卡包的奖励以外,更有一张神秘的金橙。今天,这张橙卡的神秘面纱终于揭开:“泽尔,暗影斗篷”。
获取方式:
解锁冒险模式的全部5个章节就可以获得金色的泽尔,暗影斗篷
没有购买冒险模式的玩家则可以使用1600尘合成普通的泽尔,暗影斗篷
泽尔并没有对应的魔兽出处,而暗影斗篷则可能与《魔兽世界》盗贼的技能暗影斗篷有关。一样的紫色配色,也许泽尔是暗影斗篷界的豪杰。
“改用泽尔的一副怪盗套牌来开始对战!”
之前也有过类似的机制,即威兹班,不过威兹班的卡组数量众多,质量偏低,很多卡组实在是弱的有些无法接受。
而泽尔的卡组只有5套,对应《暗影崛起》版本的5个怪盗职业:牧师、盗贼、萨满、术士、战士。
这5套牌光从橙卡数量上就是杠杠的,那么他们到底好不好用?泽尔强不强?机会难得,就让笔者来带大家解析一下这几套牌。
足足7张橙卡护航的豪华控制萨,视觉冲击还是有的,威兹班要是这么给劲会有人喷吗?
使用【淤泥吞食者】【怪盗布缆鼠】这样的小跟班体系来打前期节奏,配合萨满的英雄技能,费用应该可以打的很饱满。
对于【女巫杂酿】【视界术】这种亏卡的纯奶卡或者纯过牌卡,玩家们是肯定不愿意带两张的,官方也很好的把持了它的数量,不像威兹班那样完全不斟酌每张卡是否能够满编。
3张破坏对手卡组、手牌、场面的卡【机械拷问者】【隐秘破坏者】【130】,以这个思路为核心构筑的整个战吼体系。
高效解场、奶、低费节奏、厚度基本已经做到面面俱到了,这套控场萨完成度非常高。硬要说哪里不太行的话,这张【突变】节奏卡,会在前期显得比较亏卡,毕竟萨满的过牌稍弱,这套战吼体系也不能使用战吼抽卡,而萨满的进化嘛,大家都懂的。笔者认为也许换一张万金油血法师出来可能会更好。
这套盗贼相比于目前主流的节奏贼,没有使用“锄宗”海盗体系,而其他的橙卡体系较为完整。强度有所下降,要知道【团伙劫掠】的加速过牌和【恐怖海盗】体系有着非常强力的倾泻手牌、加速卡组能力。
如此强大的combo却没有使用进来,让人不得不怀疑这个体系要被削弱了,毕竟模型实在是膨胀。
所以综合上这套节奏贼的“节奏”放缓较多,不过【大厨诺米】【暗影步】的体系也确实强大,这套牌笔者预计能有T2实力。
同样是7张橙卡保驾护航的卡组,构筑思路却实在是 “迷惑”。
术士已经不是手握【亵渎】【法术紫水晶】这样高效解场的职业了,这套牌前期靠着术士的基础法术和一些奶、嘲讽支撑“苟”下去。
当费用成长到高费阶段时,靠橙卡间的Combo和【情势反转】配合,打出爆炸场面。对决中用不到的卡可以在大后期【盗王拉法姆】一波洗成传说来增加卡组厚度。
这样的构筑思路实在是太贪了,奶也不是非常足,低费的不紧凑使得这套术士在对阵节奏一波接着一波的卡组会显得解场乏力,血线危险。总的来说这套卡组的强度笔者非常质疑。
战士这套牌就显得中肯很多了,威兹班中并没有流行的炸弹人战士,这套牌则给卡不多的玩家玩到炸弹战的机会。单就这一点,确实显得实诚很多。
但这套卡组侧重却有些问题,过于侧重于“突袭”体系而放弃了不少战士的优质法术例如【绝命乱斗】。叠甲和过牌能力都打了不小的折扣,突袭作为一种解场手段几乎可以由【砰砰博士】一人完成,所以更加侧重机械和防守是更多人能接受的思路。泽尔的这套牌遇到解不动的场就会直接崩盘。
牧师这套甚至没有4费以上的心火牧倒是思路非常紧凑,基本心火牧能用到的卡全都带上了。
造价倒是非常便宜,只有【拉祖尔女士】一张橙卡,不过拉祖尔实在和心火体系看不出契合程度,完全是作为一张梦想混子卡来凑数的,大概是作为版本主角之一的不甘心吧。
沉默心火牧的强度是有的,好不好上分会更加看运气和环境一些。沉默牧是进攻型卡组,我们通过拍下巨型身材但有负面特效(往往是不能攻击)的随从,然后沉默他们,以快速击垮对手。
这套牌在沉默组件之外还有很多小Combo,比如神圣之灵和心灵之火配合可以让你打出可观的爆发。因为我们前期往往能踢上几脚,所以无需像OTK卡组那样攒出一脚40,时机恰当就可以贴出去抢血。
不过令人疑惑的是这套牌居然没有带3费巨强的【无面暴怒者】,所以这套心火算不上心火牧的完全体。
看到现在,相信大家已经对“泽尔,暗影斗篷”已经有了自己的心理定位了。不少玩家对泽尔使用了威兹班的旧机制却又造了“噱头”而非常不满意。反而版本开放时赠送的【大法师瓦格斯】则显得更加创意。
要是版本开放送的是泽尔,而购买冒险赠送的是大法师,应该能让更多人满意一些。