三国杀ol记牌器(三国杀:藤甲你真玩懂了?寿衣不是乱叫的!)
三国杀ol记牌器文章列表:
- 1、三国杀:藤甲你真玩懂了?寿衣不是乱叫的!
- 2、三国杀曹婴攻略:谁说伤害和过牌不能兼得?今天就让你们见识一下
- 3、三国杀:谋孙权即将上线游戏,制衡能多摸五张是什么强度呢?
- 4、爷爷打孙子系列之藤甲的地位是谁给的
- 5、从炉石发展史去窥探手游的演变史,其中的真相你懂吗?
三国杀:藤甲你真玩懂了?寿衣不是乱叫的!
三国杀:藤甲你真玩懂了?寿衣不是乱叫的!
藤甲,三国杀里一件非常帅气的装备,藤甲是上回合穿的,人是下回合走的,很快啊,很快就开下把游戏了。我早就听说藤甲有个寿衣的美名,这当然不是因为藤甲上面全是花,而是装备藤甲是颇有挑战性和危险性的一个挑战,经常容易穿上以后走得很安详。
那藤甲到底是不是寿衣,寿衣这个名字到底是不是乱叫的呢,就让我们一起来看一下吧!
众所周知,人总是会对自己倒霉的时候印象深刻,所以藤甲这个锅有一半他是不背的,可能我装了十把藤甲,八把它替我默默承受了许多伤害,两把它把我送走了,我就只记得被它送走的那两把了。
主要是这个防御吧,它是无形的,是一个防护罩一样的,对面手里可能抓着一把普通杀怼不出来,而受到火杀是有形的啊,我一看火杀来了,先吓得叫出声了,杀中了又是一声猪叫,妈耶藤甲坑我,寿衣名不虚传!
江湖上一直有个说法,叫“顺境仁王逆八阵,绝境藤甲能杀神”,意思就是藤甲是用来拼的,也只能用来拼绝境,就是只有大逆风翻盘无望,才上藤甲搏一搏单车变担架,原理跟闪电差不多。
这个说法有那么一些道理,毕竟大顺风上藤甲那肯定是大聪明行为,但藤甲也不都是绝境才能上,现在记牌器这么发达,只要时机合适,牌堆里火杀和火攻清的差不多了,那适时装个藤甲也未尝不可,打牌也是要与时俱进的嘛。
之前我说随着武将越来越阴间,单刀的伤害数值不断膨胀,藤甲的防御力被变相加强了,评论里有个老哥疯狂怼我,说藤甲等于寿衣是盘古开天地的时候就确定了的,天王老子来也改不了。
哎我就搞不懂了,藤甲招你惹你了,对面要是老宝谋黄忠这种摸牌白,不上藤甲肯定寄,上藤甲有可能不寄,这时候你难道不上藤甲?我上了藤甲不就是火杀1刀4血变5血吗,然而普通杀可是1刀4血变0血啊,这正常人好像都能算明白吧?
现在阴间遍地走,虚拟杀这么多,仁王盾的防御力被削弱不少,然而藤甲却能防住大部分虚拟杀,这防御力是妥妥的进步了好吧。拿另一件防具来对比就能知道,白银狮子,伤害数值膨胀,白银狮子防御力提升是没毛病的吧,那同理藤甲也是提升了。
不能因为有杜预这种印卡的就说藤甲被阴间将克制吧?对面是杜预还上藤甲也是人才。那这印卡将啥防具不克啊,啥防御不是印个顺就给你解决了啊。
对了,藤甲还有个坑队友的问题,连上一个火杀把你和你队友全送走了,这确实是有很多名场面的,因为你的藤甲把队友给烧了,那你脸上肯定鸡蛋草鞋都挤不下了。
这里就要说一下藤甲的嘲讽功能了,在队友是关键大核的时候,藤甲的引火能力是个不错的嘲讽,火杀招呼到你身上了,你队友就可能再苟延残喘一下。当然了,这里不是说没有链祸的危险,只是强调一下这个拉嘲讽的功能。
“火焰伤害 1”短短几个字,造就了藤甲多灾多难的命运,也让它成为了当之无愧的三国杀装备里的第一流量。藤甲好不好,谁用谁知道,个中滋味,还是要家人们自行体会,在这里就一句:别那藤甲不当神器!
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三国杀曹婴攻略:谁说伤害和过牌不能兼得?今天就让你们见识一下
在三国杀最几个月新出的武将当中强度爆炸的武将简直是数不胜数,但是真正让小编感到惊艳的只有两个武将:曹婴和鲍三娘。鲍三娘在登出手杀的时候技能是经过了大幅修改的,但是强度却不比以前弱反而是可玩性更高了。至于曹婴的话我还能感叹这个武将设计的十分完美,虽然经常被人吐槽强度过高但是这并不能影响我对这个武将的热爱。唯一美中不足的就是我没抽到!但是这并不影响什么,我们今天就来看看曹婴这个武将吧!
基本介绍
曹婴 势力:魏 体力值:4
武将技能:
凌人:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定目标后,你可以猜测其中一个目标的手牌是否有基本牌、锦囊牌或装备牌。至少猜对一项则此牌对其伤害 1;至少猜对两项则你摸两张牌;猜对三项则你获得"奸雄"和"行殇"直到你下回合开始。
伏间:锁定技,结束阶段,你随机观看一名其他角色的X张手牌(X为全场手牌数最少的角色手牌数)。
曹婴是在电影《三国志之见龙卸甲》中登场的虚拟人物,由李美琪饰演。曹婴是曹操的孙女,弓马娴熟,文武双全,深得曹操的用兵之道及心术。于凤鸣山一战中担任魏军大都督阻止诸葛亮北伐并因罗平安的告密而全歼关兴、张苞、赵云率领的蜀军部队。
武将简析
其实很多人乍一看会觉得曹婴是一个随机性很高的武将但是事实并不是这样的,曹婴的操作难度也是所有武将中顶级的存在。需要玩家通过伏间观察手牌并根据对方的行动去判断他的手里有什么牌,所以这个武将是一个玩起来很累的武将。现在很多武将都是无脑强像曹婴这种强度和技术挂钩的武将真的是越来越少了。
技能解析
凌人这个技能的效果是是十分强大的,这个技能根据你猜测的对错能够给曹婴带来:过牌、增伤、还有两个技能。凌人的前置条件其实是很宽松的,任何的伤害性卡牌都能够让曹婴触发这个效果,也就是说如果开A完全可以直接找手牌很少的角色去猜测直接拿增益效果。能不能猜对对于曹婴的强度有着很大的影响,其实也是有迹可循的。回合外一般手牌中最多的就是基本牌了,只要猜有基本牌那么增伤到手装备牌猜没有的概率是很大的。至于剩下的就要考验你的观察能力和心理学的造诣了,毕竟故意卡牌的人还是不在少数的。
伏间这个技能的强度是随着人数的减少而不断变强的,要注意的是看手牌是随机的并且数量是等同于手牌最少角色,如果场上有着一个曹叡这类的武将这个技能前期就是个摆设比较容易被针对。
适应位置
曹婴是一个毫无疑问的全能型武将,只要你玩得好回合内有过牌回合外有行殇加奸雄。不管是作为主公的防守能力还是作为内奸的控场甚至是反贼的输出曹婴都是顶级的武将。因为有着行殇的存在这个武将滚雪球的能力十分强大,奸雄也能够在回合外为你减免掉一部分的嘲讽,不过重点还是你要会猜!
最佳搭配:作为一个全能型武将且将强度都压在猜对手手牌的武将其实很少有能够和曹婴搭配的武将,这里小编能够想到比较好的搭配就是拆迁办了。直接把对方的手牌扒光暴力猜测岂不是美哉?
武将台词
凌人:敌势已缓,休要走了老贼!/ 精兵如炬,困龙难飞!
奸雄:且收此弩箭,不日奉还。
行殇:此刀枪军械,尽归我有。
伏间:粮资军备,一览无遗。/ 兵者,诡道也。
阵亡:曹魏天下存...魂归故土安...
总结
曹婴作为一个全能型武将强度十分可观,但是核心还是猜猜猜,虽然伏间能够提供一部分的便利但是靠这个还是远远不够的,需要玩家有着强大的记牌能力,如果真的没有的话手杀刚刚上线了记牌器了解一下?
本期内容到此结束,喜欢的话还请点个关注或是在评论区留言和小编一起讨论,你的喜欢就是我最大的动力!
三国杀:谋孙权即将上线游戏,制衡能多摸五张是什么强度呢?
测试度的谋孙权已经准备要上线了,作为谋包一员我个人觉得这个武将的强度在某些程度上甚至还要比谋黄忠都离谱的多,这玩意只要登录游戏那必然是80宝珠以上的武将。就算是神荀彧、神郭嘉这种武将在他面前都是弟弟,拼过牌这两也配?那么今天我们就来说说谋孙权这个武将吧!
谋孙权 势力:吴 体力:4
武将技能
制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌,若你弃置了所有手牌,则额外摸X 1张牌(X为你拥有的“业”标记数量)。
统业:锁定技,结束阶段,你选择一项,直到下回合准备阶段:1.若场上装备数增加,你获得一个“业”标记,否则失去一个“业”标记。2若场上装备数减少,你获得一个“业”标记,否则失去一个“业”标记。你至多拥有4个“业”标记。
救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色使用【桃】时,你摸张牌。其他吴势力角色对你使用【桃】回复的体力 1。
武将简析
就谋孙权这个过牌量我只能用离谱这两个来形容,别的不说作为主公第一回合选择装备增加基本就是稳定拿四个标记,那么从第二轮开始你要面对的就是一个每回合过牌量保底都在10张以上的孙权。界孙权只是多摸了一张牌就变为了T1级别,谋孙权直接多摸5张就问你怎么说?像什么神荀彧、神郭嘉都是些弟弟武将罢了!
技能解析
制衡这个技能没什么好说的,纯纯就是在界孙权的基础上增加了最多4张的额外摸牌,属于是大幅度增强一波了。过牌能力的强弱还是主要看统业这个技能的发挥,统业这个技能攒标记还是比较容易的,如果在前置位甚至可以无脑选择增加第一回合也能拿到3-4个标记,而如果后置位的话就根据场上局势来选择,一般也能拿2-3个左右。
需要注意的是统业这个技能的发动时机是在自己的结束阶段,也就是说谋孙权自身没办法帮助自己叠加标记,其实这个技能搭配记牌器是最好用的,只要观察好牌堆中剩余的装备数量在结合场上局势还是比较简单的。
制衡这个技能的强度在于你可以先把自己手上有用的牌打空再去用废牌来检索更多高质量手牌,这比起神荀彧、神郭嘉这种无目的性过牌来说可强太多了,毕竟他们自身没有手牌利用能力,但对孙权来说每一张牌都意味着有无限的可能。
最后再来说说这个主公技能,这个主公技也是进行了一次大加强,所有吴国武将在使用桃子的时候你都可以摸一张牌,并且你濒死时如果是吴国救你还能多回一点血,也就是说在极限状态下一张桃子能产生2血 1牌的收益,这比戏子都离谱了。且这个技能在军八当中给孙权的过牌量也是不容小觑的,像什么骆驼、黄盖这种过牌能力稍微强一点的武将收益相当高。
总结
其实谋孙权这个武将的恶心之处在于能够绑架其他人从而产生潜在收益,主公谋孙权选了增加装备你上不上?你选了个吴国武将回不回血?这些潜在的收益也是相当恐怖的,总的来说妥妥的阴间武将。唯一的缺点可能就是只有在军争当中强度最高,在斗地主或者2V2里很难有最高收益。
以上就是本期所有内容,不知道你们觉得谋孙权这个武将的强度如何呢?欢迎在评论区留下你的看法哦!
爷爷打孙子系列之藤甲的地位是谁给的
与诸君共饮,与诸君共论,大家好,我是猪猪。
众所周知,游戏里的每一张卡那都是有特殊作用。某些卡牌是伴随某武将而生的。如神荀彧的“奇正相生”、新卡牌“调剂盐梅”等。本期先不说新卡,还是把我们的老卡组说完。新卡不常见,老卡一直有。
下面有请本期主角:藤甲 … 的孙子们。
曹纯
老曹家都被藤甲克制,而孙子辈非曹纯莫属。曹纯最重要的输出就是觉醒后的一刀,反而过牌是其次。一轮两刀和一轮一刀还是得分清的。
多刀加大量过牌谁面对都得挨一刀,不是谁都能有俩闪。有了藤甲就不一样了,两刀变一刀就非常合理,且喜欢曹纯的玩家都知道,这五张过牌很多时候一张属性杀没有。不过也不是必输,等一张拆顺就可以了(没无懈的话)。
张翼
说真的,执义这技能在所有技能中都是中等偏上的单体技。身份场强度不够,但斗地主那是顶呱呱的农民。
张翼靠运气和藤甲五五开,运气好摸牌都是属性,那不用多说,能把对面打出屎。运气不好么结局可想而知,能把人气死。张翼被卡藤甲是最难受的,自身两刀全防,且就过牌而言,很难过到拆顺。在自身需要关键锦囊牌是不妨试试,砍一刀然后摸牌,运气好可能就有了呢(运气好也不会被卡了)。
关羽
对藤甲抱最大恶意的武将非关羽莫属。别人好歹能吃多刀或者过牌,自己倒好,纯纯吃属性杀是吧。
回过头来也不能这样么说,在没有明牌的情况下,谁也不好亮黑,搞来一张红桃火杀能给打出屎来。换个思路,明牌了就不同,特别是现在牌堆都有记牌器辅助,只要没了火杀,不亮黑我跟你姓!
总结
无论是单挑还是群架,只要看到这几个,藤甲放心穿,毕竟爷爷打孙子还不是放心打?
创作不易~感谢评论点赞加关注~
从炉石发展史去窥探手游的演变史,其中的真相你懂吗?
大家好,我是老白芨。
这两天打炉石,感触很多,今天大半夜心血来潮,从床上爬起来码字,给大家讲一讲如今端游和手游的那点事。
炉石最开始是作为暴雪战网的一款端游在国服上线的,手游的上线时间晚一点,不过也有了很长的时间了。最初炉石做成手游仅仅是尝试,毕竟作为手机游戏而言,面向的大多数是年轻人,而炉石的卡牌价格也是不便宜的,对于学生党而言328不是张口就来说充就充的,但是一眨眼几年过去了,炉石传说手机版从刚开始的手游试水到现在成为常年热门的手游,虽然热度不比MOBA类和FPS类的手游,但是其在卡牌游戏中的地位已经是领跑者的级别了。老白芨认为,炉石之所以能够在卡牌游戏中胜出,在手机游戏中胜出,不光因为他本身的美丽足够,还因为这个游戏的确很良心,别急着反驳,请听老白芨细细道来。
炉石传说在手游的热度榜中常年虎踞前几位,端游的热度却在广大网络游戏中上不了台面,这也让老白芨开始思考一个问题,炉石传说已经成为了一款手机游戏了吗?我觉得是,但并不全是。
我们先想想端游玩炉石的优点,端游炉石可以使用网易自带的记牌器,对于打游戏的帮助很大,尤其是宇宙类的套牌,竞技场选卡的时候也可以一定程度上帮助新人玩家,端游的游戏体验一定是要高于手游的。但是电脑玩炉石的缺点也很明显,那就是感觉很不合适,玩炉石的时候是基本用不到键盘的,只需要鼠标点一点就可以了,作为卡牌类游戏,明显更适合用手机玩,随身携带,闲来无事坐下来搓两把炉石,一局正常的对局也就二十分钟,完全可以接受的。这也导致了炉石传说手游玩家数量增多,在网吧里我们基本看不到用电脑打炉石的人,相对手机而言,电脑更适合于操作,更适合去玩MOBA类,FPS类的游戏,所以许多的王者荣耀主播喜欢用电脑下载模拟器来玩,因为电脑操作更细腻,屏幕也更容易观察。
我们来看看炉石的手游又是怎样的。老白芨认为炉石传说手游做的最出色的一点莫过于他的后台下载功能,手机不同于电脑,手机更新大型游戏的时候经常需要屏幕中显示那个更新游戏的画面,例如最多人玩的王者荣耀,王者荣耀更新的时候人必须傻傻的等着,不能切屏出去干别的事情,而炉石传说不同,炉石更新的时候,你大可以出去看会电影刷会微博逛逛淘宝,这应该是炉石传说手机版做的最为成功的敌方,同为卡牌游戏的三国杀也发展了手游,发展历史更长于炉石传说,但是其口碑和热度和炉石传说根本比不了,一方面是他的服务器问题远远不如炉石传说,老白芨就是被三国杀的服务器之烂给实力劝退了,另一方面,三国杀也没有炉石这样的后台更新功能,更没有炉石传说的双端账号互通功能,在这里,老白芨要为炉石传说的手游点个赞,炉石传说并没有端游手游分两个号,赚两波烂钱,真正的为广大炉石传说玩家着想,让端游玩家能更方便的体验游戏,专门设计了手机端,他们也的确用心去做,以至于炉石在端游不再火热的情况下依然靠着手游生存了下来。炉石传说手游很少出现服务器登不上这种情况,虽然偶尔也有小问题,但是这都无伤大雅。
(炉石的有些卡牌还是很良心的)
所以,老白芨不知从什么时候开始,就已经下意识的认为,炉石传说就是一款手机游戏,因为和其他的卡牌类手游相比,炉石传说的手游实在是太优秀了!本人是不存在端游手游的歧视的,只要是游戏,只要够好玩,老白芨都认为是好游戏,不存在玩端游感觉高人一等这种想法。
有时老白芨觉得很奇怪,许多端游比如吃鸡CF这样的FPS游戏,手机玩起来是根本玩不出端游的感觉的,这样的游戏就需要键鼠的配合操作才能有游戏的快感,做成手游单凭一块钢化膜两根手指,很难感受到键鼠给人的操作干,MOBA类游戏也一样。卡牌类游戏正好相反,我们现在很少能看到有人用电脑去玩欢乐斗地主了,因为卡牌类游戏操作简单,更多的是脑力游戏,手机划一划也就可以了,反而更加方便。可是绝大多数的游戏最终却都向着手游发展去了,端游游戏更多的是向着大型游戏发展,比如前段时间火爆的《只狼》,老白芨本人比较爱玩的《黑暗之魂3》,都是其中的代表,这样的游戏目前的手机性能是很难满足的。
为什么如今的手游如此的发达,归根结底还是因为手游更容易捞金,也得益于如今的手机功能强大,炉石转变为手游也是策划的一个正确决定,既挽救了游戏,更保证了老玩家的游戏权利,不至于关服倒闭。腾讯代理了吃鸡,国服迟迟不上线,手游做的风生水起,从中获利远远大于端游国服能获得的利润,这也是一个公司所希望的。
老白芨在任何一个游戏中都没有见过如此大的补偿!
说了这么多无外乎一些大家心知肚明的东西,但是作为一名游戏爱好者,老白芨很喜欢当前游戏的发展状况,端游手游各有千秋,端游玩大型游戏,手游玩热门游戏,甚至可以像炉石传说这样,一个账号端游手游都可以玩。
我是一名游戏爱好者,碰上这样的炉石传说,我深感幸运。炉石也费钱,但是炉石不像三国杀,和三国杀的史诗武将比起来,炉石这点卡包又能算得了什么呢?三国杀几个壕将就足够炉石全卡了,其他各个方面又被炉石完爆,那我为什么不选择炉石呢?
各位朋友,你们对炉石传说双端互通是怎么看的呢?你们对手游疯狂捞钱,炉石传说却恪守本心的做法又是如何看待的呢?亦或者是觉得老白芨说的纯扯淡,都欢迎大家评论和我交流哦!
(Ps:下一期炉石完美卡组之青玉德18号一定会更的!你这么帅炉石打的又这么好点个赞点个订阅呗!)