英雄联盟S12剑魔为什么带彗星(英雄联盟s12剑魔出装)
1、按下CTRL+5指令后,剑魔会做一个出剑的动作,同时会变出一对可怜的小小的红色翅膀。但是非常不起眼。2、只有开大才会出现的精美翅膀直接占半个屏
英雄联盟剑魔大招什么样子
1、按下CTRL+5指令后,剑魔会做一个出剑的动作,同时会变出一对可怜的小小的红色翅膀。但是非常不起眼。2、只有开大才会出现的精美翅膀直接占半个屏幕。新版剑魔总给人一种很笨重的感觉,3段Q技能虽然都是控制,但是想要打中人却是非常的难,而且技能衔接不好很容易断掉,前摇和后摇都明显无比。扩展资料:1、技能简介——赐死剑气(被动)亚托克斯的下一次普通攻击距离增加,根据自身的攻击力和目标的最大生命值造成百分比伤害,并且在几秒之内大幅削减目标所获得的治疗及护盾效果。当亚托克斯施放技能,或是暗裔利刃命中了敌方英雄时,赐死剑气的冷却时间将会减少。点评 :被动能赋予剑魔极强的先手能力,伤害方面类似于皇子的被动。而且有全联盟唯一的特效——减少目标40%的治疗和护盾效果。在对付回复型以及护盾型阵容时,能有非常不错的克制能力。2、暗裔利刃(Q)亚托克斯将巨剑挥舞至多三次,造成范围伤害。每一次伤害递增,可造成剑锋效果。剑锋:前两次以挥击最外缘且最后一次以晌悉肢挥击中心命中敌人时,将造成击飞效果,同时造成巨额伤害。3、恶火束链(W)亚托克斯猛击地面,对第一个命中的敌人造成陆缺伤害和短暂的宴世减速效果。如果目标是敌方英雄或大型野怪,就会被禁锢在撞击的区域内。如果被禁锢的敌人在几秒之后仍在撞击区域内,就会被拖到区域中心,并再次受到伤害。
LOL流星符文怎么用
流星是指奥术彗星吧,在游戏中点了该符文就可以使用了奥术彗星一般会作为一种对线的银握前消耗手段,一般可以给皮槐手长的英雄使用,比如泽拉斯,剑魔,提莫等,彗星伤害虽然不高,锋清但是CD短,适合用于大部分时候具体效果:每过一段时间,你的技能伤害敌方英雄后会召唤一个彗星冲向敌方英雄
lol新版剑魔w怎么能
别听一楼的云玩家,剑魔W要一段Q命中后上W二段坦喊QE击飞租棚然后把人撤回来原地三段Q三级对面吃你这么一套可以直接秒推荐带主系巫术:彗星,灵巧披风,迅捷,焦灼副系主宰:猛然突进和嗜血猎手。剑魔对线极强,记住,剑魔目前线上没有天敌,没让型野有天敌,没有天敌,除了黑切血手直接包团无脑打无脑赢
入围赛提莫登场,RNG1:0ISG世界赛两连胜,如何评价这场比赛?
外卡队伍欢乐多,BP上路选出提莫登场,中路塞恩。这个阵容抽象到排位赛都少见,这场比赛前ISG已经两连败了,分别输给了mad和sgb,可能也是考仿嫌渣虑到出线机会较小了,就以乐观为主了。这场比赛wei前五分钟就分别gank上下路,接连得手,开局才8分钟不到,人头数就5比0,经济拉开几千。后面其实就实力碾压直接带走了,单杀,控制中立资源,一路打穿。 可能这场比赛值得一提就是提莫上场,提莫因为特殊技能机制一直都是职业赛场的冷门英雄而世界赛上,这是提莫时隔3298天再次登上世界赛舞台。上一次提莫队长登上世界赛舞台还要追溯到,TSM中单猩猩队长在对阵GG战队的小组赛里选到了中单提莫,但最终输掉比赛。此前提莫在世界赛的舞台总共登场过三次,战绩1胜2负。接下来不知道外卡好兄弟还会整什么活出来。一、ISG这个BP能够选出来,教练全责。就算是选手想要玩,教练也有责任得来阻止提莫加塞恩的同时出现。阵容合理性是完全说不通的,除非莉莉娅打团睡五个,女枪大五个,不然完全没有团战赢得画面。碾压局,实打实的实力差距加上阵容差距,ISG这里勇气可嘉,但实力尚不足以支撑勇气。十分钟就出现五千的经济差距,就足以说明了两边的实力差距。 虽然ADD是波比人柱力,但是这个隐身波比在面对到剑魔的时候,只能沦为剑魔的玩具了。对线频繁的单杀就说明了问题。在RNG一楼选出剑魔的情况下,ADD选择拿出提莫来对抗剑魔是说不通的。彗星剑魔的优势就在于对线的消耗能力上面,无论是对线长手还是短手英雄,剑魔都有自己非常优秀的技能组来频繁换血,优势的提莫尚不能保证自己对于剑魔的压制,更不要说剑魔优势,提莫劣势的情况了。二、整体游戏的内容上面,RNG的阵容和昨天一样,都是需要中期的优势来支撑阵容强度的,剑魔男枪加辛德拉的上中野组合,在前期的战斗力是拉满,只要ISG这里敢打资源团,RNG的英雄强度直接就能给他们带来团战胜利。RNG今天的优势依然是从上路打开,长手英雄打短手英雄,最怕的就是前期被打野的照顾,wei前期对于提莫的照顾,肥了剑魔的同时,也让男枪能够建立起自身的优势,有优势的男枪在这样的对局强度之下,就是无脑的碾压局。更何况中下两条线都通过英雄强度打开了优势。这样的对局强度还是不能看出更多的东西,对线给不到RNG这里压力,团战上这样的阵容也没有任何说法,那么RNG的节奏就会牢牢的掌握在自己的手里,RNG只需要正常的玩下去,游戏的胜利就是手到擒来。整体而言,实力差距比较大,希望这一局就当给RNG充电者核了,希望之后越打越勇。先看bpISG的bp只能说不留遗憾,花活不断,但是对线基本也没法玩。RNG这局的bp更针对ISG擅长的阵容,打外卡就怕绝活哥,封锁掉add的备悄鳄鱼和seiya的妖姬没有问题。pick上跟昨天大差不差,辛德拉的选择更多是反开的保障。三、比赛过程中没有太多好聊的,基本就是一边倒。add和呼吸都是昔日的BLG上单,但是发挥完全不是一个量级。对着剑魔选提莫的勇气直到比赛结束我也不知道为啥,蘑菇一没伤害二没视野优势。作为韩援,这种表现要是在lpl虎扑又得人均升三级。小明这一局的表现相当不错,腕豪玩的很有灵性,版本的硬辅优势终于体现出来。双C发挥也还不错,但是团战站位有些糟糕,呼吸线上防gank细节也需要改进。整体而言,实力差距比较大,希望这一局就当给RNG充电了,之后越打越勇。恭喜RNG,一鼓作气再次赢下一局虽然RNG本场有不少可圈可点和值得讨论的地方但本场的亮点,我个人想直接提名提莫,因为实在太欢乐了虽然直到比赛结束,提莫都还没穿上神话装备但是当ADD锁下提莫的时候,提莫吧直接原地沸腾了。我印象里提莫上一次登场那还是很早以前tpa选过,那好像还是队内吵架了选出来的。提莫好打剑魔我觉得那也是好打很久以前的老老剑魔,就是那个跳人脸上有个击飞的那个剑魔,这个提莫也打的不好。四、呼吸看你一级学的是e,直接冲上来打你了。而且剑魔还是彗星剑魔,比消耗提莫怎么能和剑魔比。没w的提莫怎么敢这么压人呢。这还不如很早以前tsm有个替补上单叫雨人的选手玩的提莫。整活也不是这么整的。上单提莫中单塞恩是怎么想出来的阵容。rng的阵容看起来已经融入这个版本。比赛到这里差不多结束了。世界赛版本腕豪的e是有加强的,至少辅助位比以前厉害,功能性强了不少。xiaohu辛德拉的选择看起来也有在想中单上限的问题。rng看起来是在变好,至于变得多好还得看之后的比赛,这个提莫加上塞恩的上中组合太搞了。ISG就是纯搞子,可能赛前就觉得两队差距太大,所以直接选择了节目效果。毕竟这种也就匹配能选出来的阵容如果是ISG认真选的,那我真就要怀疑放他们出来的医院的行医资格了。但不管怎么说,职业赛场能选出来提莫,选出来疑似送死流塞恩,其实就已经赢了太多了。
大魔王faker电刑剑魔 穿甲流出装三剑入魂
虽然SKT无缘季后赛,但是大魔王Faker仍然在力排位冲分,争取早日回到韩服第一,就在近期的几场排位中,Faker一改昔日温和的脾气,直接选择了剑魔走中路,与传统的消耗流彗星相比,大魔王Faker直接将暴力进行到底,不仅点出了电刑,在出装方面也是以穿甲流为主,下面就给大家带来Faker的暴力剑魔玩法。上图为Faker近期排位使用中单剑魔的战绩截图,其中一把拿下了5-1-4的数据,游戏仅仅进行了21分钟就结束了。而另一把虽然打了31分钟,但是Faker砍下了10个人头,拿到了10-2-9的战绩,两局游戏的KAD高达9.33,足矣说明穿甲流电刑剑魔的可玩性。 Faker中单剑魔玩法解析:(1):技能升级顺序推荐(2):召唤师技能推荐 (3)符文推荐: 上面这套符文就是Faker在排位中所使用的符文。 主系主宰:电刑:通过3个独立技能或普攻能对敌人造成额外的伤害,大大的增加了剑魔的爆发能力,前中期在线上具有更大的威胁。 猛然冲击:剑魔的E技能虽然只位移一个身位,但是能触发双穿的加成,增加剑魔在持续作战能力,配合穿甲装收益更大。眼球收集器:同类符文中唯一一个可以直接提升面板伤害的符文,最多能为剑魔增加18点固定攻击力。贪欲猎手:通过参与独特的击杀能让剑魔技能造成伤害的一部分转化为治疗,配合E技能的被动完美解决的剑魔续航问题,回复能力再优势情况下也是一种变相的肉。副系坚决:骸骨镀层:当受到敌人的伤害后,能减少接下来3次普攻或技能的伤害,前中期的对拼能减少不俗的伤害,缺陷就是冷却时间太长,不过这枚符文的通用型较强,几乎所有人都会点出。复苏之风:当剑魔受到伤害后能在一定时间内持续回复已损失生命的百分比,相当于多兰盾的被动,解决了剑魔在低等级是容易被消耗的缺陷,帮助剑魔更好的渡过劣势期。出装推荐:由于Faker所使用的剑魔,都在20分钟左右就结束游戏,因此我们并没有看到最终的六神装,但是从出装上仍然可以看出一些端倪,并进行简单的推敲就能得到答案:上图为Faker的第一局剑魔,出门装为多兰剑加一血,第一次回家的时候补出复用型药水和控制守卫。要知道剑魔前期技能冷却长,又很笨重,很容易被对手消耗,而一个血药50g才补150的血,买复用型药水绿色又环保,还能循环使用,而控制守卫则提供了初期的视野,防止你被对方打野反蹲或gank,哪怕被对手拆了也无所谓,75块钱浪费对誉绝手4下普攻的时间,如果是对方打野拆你的眼,还能为队友提供更多的咨询。在后续的出装方面,优先补出鞋子增加机动性,净蚀有血量和攻击的加成外,也能让剑魔拥有机动性,而净蚀最终可升级成黑切,这件装备就是新版剑魔的核心装备,拥有生命,攻击力,冷却属性,每一样都是剑魔所需要的,此外黑切的破甲能力也非常契合剑魔。当出完了黑切,Faker则选择继续走破甲路线,选择幽梦来提升剑魔的伤害与机动性。这套出装是根据Faker的出装思路所推演出来的,黑切庆尘姿和幽梦在上文中都有提到过,之后可选择出暮刃,进一步强化穿甲能力,而幽梦也能提供额外的伤害和减速能力。血手是一件相当了不起的防具,能为剑魔增加大量的生命,并且在短时间内受到大量伤害后会生成一个护盾,期间剑魔还能获得韧性的加成。春哥甲最大的好处就是容错率高,配合剑魔大招一共有3条命,哪怕你全输出很脆,也能让对手烦恼一阵了。游戏思路:相比于上路,剑魔更适合走中路,传统的上单都是战士和坦克,属于那种又肉又有伤害的,剑魔虽然伤害有了,但是身板还是偏向于脆皮,而Q技能的存在又很容易推线和压线,被有心的打野多抓几次,就意味着崩盘,兄蔽而一个会玩的上单控住你兵线后,这个游戏基本就凉了。中路的好处在这里就体现出来了,常规的中单都是法师,身板比你还脆,且都是没位移的,一但被你控到,之后的伤害将是毁天灭地的,如果遇到中单刺客那就更好打了,剑魔的技能也是全方位的克制。前期我们可以跟队友交流下,尝试打1级团,毕竟1级的剑魔有3个控制技能,还能找出第二个人来吗?哪怕1级团没打起来也没关系,安静的到线上补刀发育即可,3级时可以找机会打一波,假如对手没有位移能力,只要你的W能打中人,并且配合Q技能的击飞,十有八九能击杀,就算杀不死打个召唤师技能或打回家一次也是赚的。6级后拥有大招的剑魔,就可以肆无忌惮的压制对手,敌方打野来抓了也不用担心,你的大招能为你提供一次复活的机会,配合E技能的双攻击加成,哪怕没有装备也能在短时间内打出一套爆发伤害。当你被打出复活后,一定要注意是可以移动的,要么往塔下移动,要么往靠近队友处移动,就算死了能换到人头也是赚的。剑魔的大招除了加攻击力和复活外,还有另一个作用就是增加脱战后的移速,必要时刻我们可以把大招当作一个支援时的赶路技能,配合E技能的穿墙,能比传统的中单更快的支援,一但剑魔有了支援能力,那么在团队中的容错率也就会变高。剑魔在高端排位和比赛中出场率是相当的高,但是在中低分段少人有人问津,不妨尝试下,或许会有意料之外的效果。团战思路:在团战方面剑魔的处理方便比传统的中单还要简单的一些,传统的法师都是靠后输出,哪怕是刺客也要躲在阴暗的角落里等待时机,但是剑魔就不一样了,拥有大招完全可以肆无忌惮的冲锋陷阵,就算被对手打死了也会有复活,如果你放任不管又能不断的打出群控,伤害还特别的高。剑魔打团时只需要注意,当对方的脆皮很多时,果断开启大招,利用三段Q切入到敌方的后排,给予连环控制,哪怕自己打不出伤害,也不让对方后排打伤害。假如对方近战英雄多,那么就要围绕我方的后排打,尽可能的用控制技能阻止敌方切我方后排,虽然最近ADC还是很容易去世,但是最近几个版本确实有加强,保了他们还能继续推塔,赢得最终的胜利。进阶技巧:①QE二连剑魔施放Q技能时有很长的僵硬时间,期间也不能移动,但是我们可可以用E技能来进行上下左右的移动,从而调整Q技能的伤害区域,确保击飞对手造成最大的伤害值。②卡双Q这个技巧相信很多锐雯玩家一点就通,当施放第一段的Q技能后,Q技能就开始进入了CD,而每一段Q与Q之间都会有几秒的持续时间,利用好这一点我们可以卡第三段Q的击飞对手,然后瞬间再打出一套Q的伤害③Q闪闪现是除了E技能外唯一能改变Q技能施法范围的技能,前两段Q也可以Q闪,但是不容易击飞对手,第三段的Q技能范围比较大,更容易打出控制效果。④W闪闪现也同样可以改变W技能的出手地点,消除W的读条时间,可以出其不意的留人或发起先手偷袭,需要注意的就是你按键速度过慢会打出先W后闪的效果,这个比较考验玩家手速。总结:以上就是当前版本剑魔的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。